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최근 수정 시각 : 2024-10-14 18:52:32

X멀티플라이

엑스 멀티플라이
X-Multiply
エックス-マルチプライ
파일:attachment/12424801.jpg
개발 아이렘
유통
플랫폼 아케이드
PlayStation 4/PlayStation 5 (아이렘 컬렉션 Vol.1)
Nintendo Switch (아이렘 컬렉션 Vol.1)
출시일 1989년 9월
장르 횡스크롤 슈팅 게임

1. 개요2. 스토리3. 게임 플레이4. 스테이지 나열과 BGM5. 보스 일람6. 아이템7. 엔딩?8. 기타

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아이렘 슈팅 게임 발매 순서
R-TYPE 이미지파이트 드래곤 브리드 X멀티플라이 에어 듀얼

1. 개요

아이렘이 1989년에 제작한 횡스크롤 슈팅 게임. 엑싱에서 아케이드 기어즈 시리즈로 이미지파이트와 합본으로 세가 새턴플레이스테이션 양 기종으로 이식했던 역사가 있다.
해외판 노미스 클리어 동영상 내수판 노미스 클리어 동영상

인체 탐험이 소재라고는 하지만, 외계인 뱃속탐험이라는게 더 신빙성 있어 보일 정도로 그로테스크한 그래픽을 자랑하는 게 특징이다.

2. 스토리

대략적인 스토리는 어느 외행성의 인류가 정체불명의 질병에 걸리자, 그 질병의 원흉인 외계 기생충나노전투기로 박멸(...)한다는 스토리다.

3. 게임 플레이

8방향으로 움직일수 있는 컨트롤과 공격 버튼 하나가 있다. 전멸 폭탄 같은건 없다. 피격 판정은 일격사. 아무데에다 부딪혀도 미스.

이쪽은 처음부터 본격적으로 인체내의 전투를 상정했기 때문인지 처음부터 끝까지 생체조직적인 스테이지로 일관된다. 게다가 외계 질병에 감염되었다는 설정때문인지 인체를 기반으로 하면서도 R-TYPE 시리즈의 생체스테이지보다 더 그로테스크한 스테이지 디자인을 보여준다.

주인공 기체의 경우 파워업방식은 알타입과 유사하지만, 기체의 보조방어시스템이 다르다. 위아래로 연결된 체인줄을 앞뒤로 움직이면 전방후방으로 방어를 전개한다 (체인줄에서 샷을 쏘는 것 말고도 체인줄을 주먹처럼 휘둘러 두들겨 패기도 한다. 웬만한 적탄들은 이걸로 상쇄할 수 있다.). 이 체인줄이 알타입 시리즈의 포스의 방어기능과 비슷한 역할이며 무적, 타격 판정이 있다. 이 체인줄을 적절히 이용할 줄 아는 플레이어들만이 진전이 가능하다.

이 게임에서 조작가능한 기체가 훗날 알타입 시리즈에서도 R-TYPE FINAL에서 첫등장한 "RX-12 크로스 더 루비콘"의 전용 포스인 플렉시블 포스로 계승된다.

4. 스테이지 나열과 BGM

전 7스테이지 × 2주차. 2주차는 적탄의 속도가 대폭 상승하고 특정 적이 반격 탄을 쏠 수 있게 된다. 또한 최종 스테이지의 일부 적들은 파괴가 불가능해진다. 엔딩은 1주차와 2주차 모두 같으며, R-TYPE 시리즈와 같은 소위 "진 엔딩"이 존재하지 않는다.

5. 보스 일람

게임 특성상 보스들은 하나같이 매우 혐오스럽고 괴기스러운 외형을 하고 있다. 몇몇 괴물들의 이름을 보면 크툴루 신화에서 어느 정도 모티브를 따온 것으로 보인다.

파일:attachment/xmul0014.png파일:attachment/xmultbossbig.jpg
파일:attachment/xmul0016.png 파일:attachment/xmul0017.png
스테이지3: 자리카스 (Zarikasu) 스테이지4: 굼스 (Ghoums)
파일:attachment/xmul0018.png 파일:attachment/xmul0019.png
스테이지5: 히드라 (Hidra) 스테이지6: 다랴 (Darya). 눈을 감고 입을 다물고 있을 때는 인간의 얼굴을 하고 있으나, 눈을 뜨고 입을 벌리면 괴물의 본모습이 드러난다.
파일:attachment/xmul0020.png
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비야키는 사실 페이크 최종 보스였고, 비야키가 보호하고 있던 수정란 안에 봉인되어있던 생명체들이 진 최종 보스[2]이었다. 비야키가 죽으면 수정란에 갑자기 금이 가더니 수정란이 가운데로 떠오르면서 산산조각이나 온 사방에 파편들이 흩어지고[3] 진 최종 보스들이 날뛰어대기 시작한다.

여기까지만 보면 이게 왜 충격적인 것인지 알 수 없으나...

파일:attachment/x-multi20(10).jpg

파일:attachment/rtype2-2.png

이 보스들의 형태가 R-TYPE II에서 최종 보스 "움"을 움직이고 있는 태아 형태의 바이도체들과 매우 흡사하다는 것이다.

정말로 이 게임이 알타입 세계관과 같은지는 불명이지만 흥미로운 떡밥거리임은 분명하다. 다만 이들이 정말로 바이도의 모체라거나 하는 식으로 관련이 있을 가능성은 한없이 적은데, 이유는 바이도 항목 참조. 다만 퍼펙트 솔저스와 비슷한 경우일 가능성도 점쳐볼 수 있다.

6. 아이템

큐브 획득 (어느 큐브든 상관 없다) → 체인줄 → 특정 큐브 획득 → 그 큐브만의 특수 공격 → 큐브 획득 (어느 큐브든 상관 없다) → 플레이어 업그레이드 완료

파일:external/flyers.arcade-museum.com/12424802.jpg

7. 엔딩?

엔딩 BGM: "작전 완수" (The End of Operation)

스테이지들을 모두 클리어하면 경쾌한 BGM이 나옴과 동시에 메세지가 뜨고, 여러 색깔의 방울들이 플레이어 주위를 맴돈다. 메세지가 끝나면 방울들도 다 흩어지고 플레이어는 처음에 나왔던 주사기 속으로 다시 들어가며 주사기는 스크린 위로 올라가면서 게임 플레이 종결. 1주 종료시 점수 100만점을 획득하며, Try Again이라는 단어가 뜨며 2주로 진입한다. 2주 완료시, 200만점의 점수를 획득하며 The End가 뜨며 게임 오버. 엔딩 내용은 변함이 없다.

문제는 엔딩에 나온 메세지가 굉장히 불길하고 의미심장하다.
You are brave! You are great! You detected where I was, found out my soft spot, and risked your life in this battle.
(용감하군! 굉장해! 너희(=인류)는 목숨 걸고 내가 있는 곳을 알아내었고, 내 약점을 찾아냈지.)

Are you, however, its victor?
(하지만, 너희가 진정 이겼다고 생각하나?)

I have intelligence. I have power.
(나에겐 지능이 있다. 나에겐 힘이 있다.)

Do you know what I am?
(너희는 내가 과연 무엇인지 알고는 있는가?)

I shall plague you forever.
(나는 너희를 영원히 괴롭힐 것이다.)

8. 기타

파일:external/www.digitalmonkeybox.com/SGH4X002.jpg
주인공 전투기인 X-002는 나름 인기가 있었는지 슈팅게임 히스토리카라는 가샤폰 피규어 시리즈로도 발매했었다.

콘솔이식은 2022년까지는 이미지파이트와 합본으로 엑싱의 아케이드 기어즈 시리즈로 세가 새턴 및 플레이스테이션으로 이식된 것이 유일했다. 아케이드 기어즈 달고 나온것 중에서는 그나마 이식 상태가 제일 좋다고...

2023년 11월 21일에는 "아이렘 컬렉션"의 1탄으로서 X멀티플라이와 함께 이미지파이트의 아케이드, 패미컴/NES, PC 엔진 이식판과 이미지 파이트 2가 복각되었다.#



[1] 피부를 얇게 베어낸 후 X-002 나노전투기가 주사 바늘을 통해 환자의 몸속으로 주입된다.[2] 네 쌍둥이들이다![3] 파편들에 공격 판정이 있어서 맞으면 죽는다.[4] S가 반대 방향으로 표기되어 있다.