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| <colcolor=#fff> | |
| | |
| <colbgcolor=#0FC7F9> 개발 | 반다이 남코 스튜디오, 닌텐도 |
| 유통 | 닌텐도 |
| 플랫폼 | Wii U |
| 장르 | 스포츠 게임 |
| 인원 | 1~4명 |
| 출시 | |
| 한국어 지원 | 미지원 |
| 관련 사이트 | |
1. 개요
2. 특징
특징이라면 Wii U 게임패드의 활용이라고 할 수 있다. 즐길 수 있는 스포츠 종목은 초대작과 동일한 5개이다. Wii U의 HD 그래픽과 게임패드를 활용하여 전작보다 더욱 참신하고 실감나는 스포츠를 즐길 수 있는 게임이다. 그리고 챌린지 모드의 추가로 1인 플레이 시에도 재미있게 즐길 수 있는 콘텐츠가 추가되었다. 또한 닌텐도 네트워크의 온라인 플레이를 지원, 전세계의 유저들과 온라인 플레이를 할 수 있다.[3] 또한 Wii 스포츠 클럽만의 기능으로 “클럽”이라는 시스템이 존재한다. 지역/국가/전세계의 클럽에 가입할 수 있었다. 온라인 플레이로 포인트를 쌓아 전세계의 다양한 클럽과 포인트 경쟁을 할 수 있었다.
2013년 DL판 출시 당시에는 닌텐도 e숍에서 배포되었고, DL판은 게임을 플레이하려면 닌텐도 e숍에서 데이 패스라는 일일권을 구매하거나, 클럽 패스라는 것을 구매하여 종목을 구매한 뒤 플레이했어야 했다. 데이 패스는 일당 $1.99, 클럽 패스는 $9.99였다. 하지만 2026년 현재 Wii U의 eShop의 서비스가 종료되는 바람에 데이 패스로는 더이상 플레이할 수 없다. 이후 패키지판으로도 발매되었는데, 패키지판에서는 모든 5개의 종목이 처음부터 해금되어 있다.
문서 상단 표에 나와있듯 Wii U가 한국에서 정식 발매되지 않음에 따라 해당 작품도 대한민국 시장에 정식으로 공개되지는 못했다.
3. 종목
3.1. 테니스
| 게임 플레이 인원 |
| 1~4인용 |
| Wii U 게임패드 미사용 |
Wii 리모컨을 휘두르면 스윙한다. 서브할 때 공을 던져 정점에 있을 때 타격하면 스매시 서브를 날릴 수 있다.[4] 포핸드 방향으로 휘두르면 포핸드, 백핸드 방향으로 휘두르면 백핸드 스윙을 한다. 수평에 대해 낮은 각도로 스윙하면 공이 낮고 빠르게 날아가며, 높은 각도로 스윙하면 공이 높고 천천히 날아간다. 복식 경기이므로 앞 선수가 리시브할 수도 있다. 발전된 HD 그래픽으로 초대작의 코트가 더욱 리얼해진것을 알 수 있다.
3.2. 볼링
| 게임 플레이 인원 |
| 1~4인용 |
| Wii U 게임패드 미사용 |
3.3. 골프
| 게임 플레이 인원 |
| 1~4인용 |
| Wii U 게임패드 사용 |
3.4. 야구
| 게임 플레이 인원 |
| 1~2인용[6] |
| Wii U 게임패드 사용[7] |
공격 시에는 타자를 플레이한다. Wii 리모컨을 휘두르면 타자가 스윙한다. 투구를 타격하여 외야에 떨어뜨리면 안타[8]를 만들 수 있고, 타이밍에 맞게 강타하면 홈런[9]을 칠 수 있다. 또, 야구의 룰과 마찬가지로 볼이 4개면 포 볼로 출루하고, 스트라이크가 3개면 삼진 아웃된다.
수비 시에는 투수를 플레이한다. Wii U 게임패드를 활용한다. ZR과 ZL을 동시에 눌러 정렬하고 A버튼을 누른 후에 동그란 게이지가 차는데 꽉 차는 타이밍에 던지면 공을 잘 던질 수 있다. 포크볼, 커브볼, 역회전볼, 직구가 있다. 초대작보다 훨씬 세밀한 컨트롤이 가능해졌다.
3.5. 복싱
| 게임 플레이 인원 |
| 1~2인용[10] |
| Wii U 게임패드 미사용 |
Wii 리모컨과 눈차크를 마치 양 팔처럼 이용하여 복싱을 하는 게임. 눈차크가 필수이다.
Wii 리모컨 또는 눈차크를 앞으로 쭉 뻗으면 잽을 날리고, 잽에 연이어 반대쪽 기기를 쭉 뻗으면 스트레이트 펀치를 날린다. 훅을 날리듯 리모컨을 바깥쪽에서 안쪽으로 휘두르면 훅을 날리고, 어퍼컷을 날리듯 리모컨을 아래에서 위로 날리면 어퍼컷을 날린다.
Wii 리모컨과 눈차크를 모으면 가드를 올리며, 플레이어가 좌우로 움직이면 Mii도 좌우로 피한다.
각 플레이어에게는 원으로 된 10칸짜리 체력 그래프가 있다. 10칸이 모두 소진되면 다운되며, 다운된 뒤 10초 안에 일어나지 못하면 상대 선수가 승리한다. 다운됐다면 리모콘과 눈차크를 마구 흔들어 일어나야 한다. 한 번 다운될 때마다 다음에 다운되었을 때 일어나기까지 걸리는 시간이 증가한다. 또한, 한 번 다운되었다가 일어나고 나면 체력이 6~7칸 정도 찬 상태로 일어난다.
기본적인 진행 방식은 같지만 Mii들이 종이인형마냥 펄럭이던 물리엔진과 박진감 넘치던 효과들이 대거 삭제되어 상당히 심심해졌다.
4. 후속작
4.1. Nintendo Switch 스포츠
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Nintendo Switch 스포츠#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Nintendo Switch 스포츠#|]] 부분을 참고하십시오.5. 평가
기준일: 2026-04-23 | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game/wii-sports-club/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/wii-sports-club/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
6. 여담
- Wii 스포츠 시리즈 중 제일 인지도가 낮은 편이다. 어쩔 수 없는 게, 콘솔부터가 판매량 등 이런저런 부분에서 좋지 못한 성과를 거두었기에 인지도도 시리즈 중에서 제일 낮을 수밖에 없다.
7. 둘러보기
[1] 한국에선 Wii U가 출시되지 않았기 때문에 발매되지 못했다.[일본] [3] 2026년 현재 닌텐도 네트워크의 서비스 종료로 인해 더이상 온라인 플레이를 할 수 없게 되었다. 사설서버 Pretendo Network에서도 아직 복구되지 않았다.[4] 공이 빠르게 날아가며 흰 궤적을 그린다.[5] 후속작에서는 제거되었다.[6] 1인 플레이의 경우 NPC와 대결한다.[7] 수비 시 사용한다.[8] 비거리에 따라 2루타가 되기도 하며, 좋은 코스로 때려내어 수비가 잡는 데 오래 걸리면 3루타가 나오기도 한다. 또, 그라운드를 한 번 맞고 펜스를 넘어갔을 때 인정 2루타가 된다.[9] 장외홈런이 나오기도 한다.[10] 1인 플레이의 경우 NPC와 대결한다.