| 수록 정보 | DJMAX RESPECT (2017) |
| 장르 | Neurofunk |
| BPM | 180 |
| 작곡 | Paul Bazooka |
| BGA | RK |
1. 개요
We're all gonna die.
Anyway, may as well enjoy yourself.
Anyway, may as well enjoy yourself.
DJMAX 시리즈의 수록곡으로, Paul Bazooka가 Don't Die, Kung Brother, Nevermind와 함께 제공한 DJMAX RESPECT의 신곡. 약칭 고(거)너다이.
처음 작곡가 라인업 공개 당시에 가장 커다란 충격을 안겨준 곡이다. 이전까지 디맥 시리즈에서 전혀 나온 적이 없었던 다크 고아 트랜스풍의 전개와 동시에 Nihilism의 EZ2ON BGA를 연상하게 하는 흑백 BGA까지 맞물려[1] 이거 엄청 심상치가 않은 녀석이 분명하다는 반응을 이끌어냈다. 제목도 제목인 만큼 더더욱.
그리고 7월 12일 티저 사이트에 음원이 올라왔다. 같은 날에 BGA까지 공개된 The Obliterator도 고레벨 포스가 엄청난데, 이건 더하다. 작곡가 라인업에서 보여준 부분은 그냥 인트로에 불과했고 실제로는 Paul Bazooka가 참여한 곡 중 가장 격렬한 전개를 보여준다. 공개된 장르는 드럼 앤 베이스의 하위 장르인 뉴로펑크.
Paul Bazooka가 직접 밝히기로는 BEXTER가 직접 그냥 다 죽여버릴 그런 곡을 만들어 달라고 의뢰했다고 한다. 보통 일주일 정도만에 곡 작업이 끝나는데, 1달 반동안 미친듯이 곡을 썼다고 하며, 곡이 완성되자 제목은 저절로 정해져있었다고.# 비주얼 아티스트인 RK가 말하기로는 곡을 받고 가히 '미쳤다'는 느낌을 받아 '미친 사람 컨셉'으로 접근하다가, 스스로 미쳐서 아트를 만들어 보고 싶었다고 한다.
이 BGA에서 잠깐 등장하는, 그림으로 그린 소녀가 나중에 PS4 전용 아바타로 등장했다. 리스펙트 신곡들의 등장인물들로 구성된 아바타는 일단 다른 곡들은 어느 정도 예상 가능했다 치더라도 이것만은 의외라는 반응이 꽤 있다.
2. DJMAX RESPECT & V
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| Liar | Mulch | ||||
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| | | 파일:The Lost Story_1.png | | 파일:U.A.D_1.png | |
| U.A.D | |||||
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| WHY | |||||
| 이후 추가 수록곡 | |||||
| 파일:Always_1.png | | | | | |
| Always | Void | ||||
| 총 40+5곡 수록 | |||||
| <nopad> | RESPECT | |||
| We're All Gonna Die | ||||
| <rowcolor=white> 모드 | NM | HD | MX | SC |
| <colbgcolor=#e7753f><colcolor=white> 4B | 497 | 968 | 1096 | 1469 |
| 5B | 575 | 926 | - | 1469 |
| 6B | 783 | 1025 | 1277 | 1479 |
| 8B | 581 | 943 | 1245 | 1900 |
| 특수 패턴 | ||||
| XB SP | RESPECT FOR PLAYERS Enter the Rocky Studio | |||
| TB SP | ConquerorPS4 / SpecialistV | |||
| 4B FX | VV | |||
| *SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용. | ||||
해금조건은 44레벨 달성. 곡명에 맞춰 의도된 해금조건일 가능성이 높다. V에서는 레벨 98 달성 or 프리스타일 50만 콤보를 달성해야 얻는다. 인게임에서는 BGA의 번쩍거리는 연출이 잦아 눈 아프다는 평이 많다. 이에 민감한 플레이어라면 BGA의 밝기를 낮추거나 아예 끄는 걸 추천.
정식 발매 직후 정말로 DJMAX RESPECT 본편의 최종보스곡으로 군림하였다! 4B, 5B를 제외한 모든 모드에서 최고 레벨을 전부 선점했고[5]실제로도 상당히 어려운 난이도를 보여준다. 같은 리스펙트 신곡 15레벨들을 전부 압살한 것은 말할 것도 없다. 구곡 대표 보스곡 Nightmare에 이어 신곡 대표 보스곡으로서 자리매김을 굳게 했다. 실제 난이도도 Nightmare보다 조금 더 어려운 수준.[6]
기존에도 어려운 패턴으로 무장하고 있던 곡인데, PC 이식 버전인 DJMAX RESPECT V가 출시되면서 그를 뛰어넘는 SC 패턴이 5버튼과 6버튼에 추가되었다. 그 중 5버튼의 경우 Ikazuchi와 함께 5버튼 내 최고 보스곡의 자리를 점하고 있었다. 이후 시즌 8 업데이트로 4버튼과 8버튼에도 SC 패턴이 추가되었는데, 8버튼이 5버튼과 마찬가지로 최고 레벨인 15레벨로 등장하였다.
RESPECT V 2.0 업데이트로 SC 패턴들의 난이도가 조정되었다. (4B 14 유지[7], 5B 15 → 14, 6B 14 → 13, 8B 15 유지)
2.1. 4B TUNES
| NM | HD |
| MX | SC |
4B HD는 12레벨 지뢰곡. 뮤즈대시 DLC 출시 뒤 밀려났으나 12레벨에서는 악명높은 불렙 중 하나였다. 4B MX는 BlythE와 함께 4B 보스곡 중 하나였고 4B의 최고 레벨인 14레벨을 꿰차고 있었으나 후의 패치로 HAMSIN 4B MX가 15레벨로 상승, 이후 DLC가 출시되면서 많은 4B 15레벨 MX 패턴들이 등장하면서 밀려났다.
4B SC는 초반은 4버튼 특유의 겹연타 따닥이, 중반은 잡노트 따닥이가 끼어있는 폭타, 후반은 폭타 위주의 구성으로 짜여져 있다. 후술할 초반 겹연타와 후반의 폭타를 잘 처리할 수 있다는 가정 하에, 특별히 주의해주어야 할 구간이라면 1:13초 부분의 4번 따닥이와 1:41초 부분의 3-34/34-3 따닥이, PUPA에서도 등장한 바 있는 최후살 빅장 3연타 구간 정도가 요주의 구간이 된다.
초반의 겹연타 물량이 상당하지만 다른 14레벨 이상의 곡들과 비교했을 때에는 꽤나 정직하게 내려오는 편이고, 후반의 폭타 구성 역시 의외로 손이 꽤 잘 가는 구조로 짜여져 있기 때문에 고수들에게는 모난 데 없이 쉽다고 생각할 수 있다. 다만 이런 패턴의 특성상 아래부터 올라오는 유저들에게는 정반대로 진입장벽이 상당히 높다고 느껴지는 패턴 양상이기 때문에 동일곡의 5B/8B SC와 유사한 느낌으로 유저들의 실력에 따라 평가가 갈리는 편. 그래도 2.0 업데이트 이후에는 13레벨을 주기에는 지나치게 어렵다는 평이 많으며, 14레벨 중위권 정도라는 평을 받는다. 결국 시즌 15 업데이트로 14레벨로 상향되었다.
2.2. 5B TUNES
| NM | HD |
| SC | |
5B NM은 8레벨임에도 불구하고 3번 레이저, 180BPM짜리 16비트 계단, 폭타가 나오는 등 표기 레벨에 비해 지나치게 어렵다.
5B HD는 12레벨치고 판정 내기와 맥스 콤보 달성이 까다로운 패턴이라 지나치게 난이도가 낮게 책정되었다고 볼 수 있다. 위 영상 1700콤보 부근의 45-33-12-33-45 패턴이 압권. 이 패턴은 심지어 키보드로 처리하기에도 까다롭다. 결국 1.22 패치에서 13으로 상향 조정되었으나 13레벨 내에서도 최상위권에 속하는 요주의 패턴.
5B SC 패턴은 6B SC를 5버튼용으로 압축시킨 구성으로, 6버튼처럼 패턴에 규칙성이 전혀 없어 좌우 가변 없이 단순 2/3 내지 3/2 배치로 치기엔 정배 기준 한쪽 손이 지나치게 혹사당하고, 좌우 가변으로 치자니 정배로도 쓰레기 한 뭉텅이로 보이는 패턴을 대체 어느 기준에서 나눠야 하는가 당최 감이 안 온다. 버튼 수가 하나 줄어들었음에도 노트 수마저 6버튼 SC 패턴과 단 10개밖에 차이가 나지 않고, 종합적으로 극악의 난이도로 6버튼 SC보다 훨씬 어렵다고 평가받는다. 랜덤으로 중반부와 후반부 난이도를 낮출 수는 있으나, 그 확률이 매우 낮으며 중반부, 후반부가 쉬워지면 초반부는 반드시 어려워지기에 랜덤으로 난이도를 낮추기 힘들다. 그나마 초반부와 어느 정도 타협할 수 있으면서 중반부 이후 폭타의 난이도를 낮출 수 있는 미러 옵션이 좋다.
한때는 DIE IN SC 등장 이전까지 PUPA, Ikazuchi와 함께 5버튼 보스곡 자리를 맡았지만, 이후에 어려운 곡들이 다수 등장하면서 5버튼 보스곡 자리에서 밀려난 상태. 2.0 업데이트 이후에는 14레벨에 할당되었고, 14레벨 내에서는 상위권에 위치하고 있다.
2.3. 6B TUNES
| NM | HD |
| MX | SC |
6B HD는 맥시멈의 열화판. 그러나 열화가 덜 돼서 동 레벨대의 다른 패턴에 비해 지나치게 어렵다. 13레벨로 배정되어 있으나, 13레벨 내에서의 난이도는 최상위권.
6B MX는 6버튼 내에서도 최고난이도 패턴으로, 전체적인 패턴을 읽기조차 까다로운데다가 엄지로 처리하기 상당히 빡세고 간접미스가 나기 쉬운 1-3 패턴이 초반부터 후반까지 잊을 만하면 등장하며, 아예 중반 폭타에선 대놓고 1232132가 16비트로 나오는 등 극한의 엄지컬을 요구하는 난해한 패턴이다. V로 넘어오면서 상위호환격인 SC 패턴이 생기고 DLC에도 더 흉악한 패턴들이 있어서 플스판에 비하면 조금 언급이 줄었지만, 특유의 까다로운 노트 배치와 난해한 박자가 키보드로도 처리하기 쉽지 않기 때문에 DIE IN 6B MX와 함께 6버튼 MX 패턴들 중 가장 어렵다는 정체성은 여전하며 MX 패턴임에도 불구하고 타 SC 패턴들과 난이도가 비견될 정도로 특유의 위상을 보여주고 있는 패턴이다.
6B SC 패턴은 DJMAX RESPECT V 얼리 억세스 당시 6버튼 보스곡을 담당하고 있었다. 초반부터 박자도 이상한데 배치는 더 이상한 2연타가 동시치기로 튀어나오며, 곡 내내 나오는 모든 패턴의 규칙성이 전혀 없어 순수 기본기만으로 처리해야 한다. 그나마 규칙성이 생기는 후반부는 밀도가 높고 저주 걸리기도 쉽기에 풀콤/스코어링에서 큰 장벽으로 작용한다.
다른 버튼의 초창기 보스곡[8]들이 어느 정도 오랫동안 보스곡 위치를 지킨 것과 달리, 이 곡은 ouroboros -twin stroke of the end-, In my Dream, ANiMA 등 더 어려운 곡들이 출시되면서 보스곡 위치에서 금방 내려오게 되었다. 시즌 6 SC 난이도 개편에서 초창기 보스곡들 중 유일하게 14레벨에 배정되었고, 2.0 업데이트 난이도 개편에서도 초창기 보스들 중 유일하게 13레벨에 배정되었다. 현재 13레벨 내에서는 중하위권에 위치한다는 평. 다른 버튼에 비해 6버튼의 난이도 인플레가 얼리 액세스에 비해 얼마나 급격하게 진행되었는지를 볼 수 있는 사례.[9]
2.4. 8B TUNES
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V LIBERTY 5 | V LIBERTY 3 | V LIBERTY 5 | ||
| RE;DIEIN[A] | Rise Up | Sleipnir[A] | ||
V LIBERTY 4 | V LIBERTY 3 | RESPECT | ||
| The Castle of Báthory[A] | The Universe | |||
V EXTENSION 3 | ||||
| [[Zero-Break#s-2.4| Zero-Break ]] | ||||
| *정식 패턴 중, SC 전용 난이도 레벨 15 패턴 목록입니다. 체감 난이도는 개인차가 존재할 수 있습니다. *곡명 기준 알파벳순으로 정렬합니다. [A]: 모든 버튼에서 SC 레벨 15 패턴을 보유한 악곡 | ||||
| 버튼별 보스곡 둘러보기: 4B TUNES / 5B TUNES / 6B TUNES / 8B TUNES | ||||
| NM | HD |
| MX | SC |
8B MX는 15레벨 중에서 중위권에 있는 패턴이다. 이쪽 역시 6버튼 마냥 엄지 정타로 처리하기 빡센 배치들이 곳곳에 포진해 있으며, 8버튼 특성상 6버튼과 달리 ↑키와 △키를 범퍼로 할당하는 키 배치를 사용하기 힘들기 때문에 엄지 피지컬이 안 되면 높은 정확도를 뽑아내는 것이 굉장히 힘들다. 후반 폭타 또한 범퍼 노트의 박자가 상당히 까다롭게 배당이 되어 있어서 아차 하는 순간 판정이 말리기 쉬우며, 최후반 범퍼 롱노트와 함께 등장하는 16비트 트릴 후살의 존재감도 엄청나다. 다만, PS4 당시에도 Brain Storm과 STALKER의 존재 때문에 보스곡 취급까지는 받지 못했으며, 지금은 훨씬 어려운 15레벨들이 많아 상대적으로 퇴물 취급받는 편.
이후 시즌 업데이트로 추가된 8B SC는 6B SC를 상회하는 키파트에 난해한 트리거 배치, 그리고 8버튼식 뇌지컬을 모조리 때려박은 출시 당시 최고난도 패턴으로, 전체적으로 빈 구간 하나 없이 쉬지않고 몰아치며 유저의 처리력을 테스트하고 사이사이 섞여있는 능지 패턴들까지 어지간한 수준으로는 제대로 처리하기 매우 까다롭다.
이런 점들 때문에 출시 초엔 명실상부 8버튼의 최상급 패턴으로 평가되었고 지금도 지력 수준 자체는 15레벨 최상위권이라 여겨지나, 전반적으로 모든 구간이 피지컬적으로 튀는 부분 없이 처리력만 충분하다면 처리에 별 지장이 없는 탓에 유저들이 점차 패턴에 적응하기 시작하며 자연스레 저평가되기 시작했고, 무엇보다 지속적인 8버튼의 심각한 인플레에 의해 1! 2! 3! 4! Streaming rn CHU!, Heliocentrism과 같이 단순 지력면에서도 훨씬 더 앞서는 패턴들이 나오면서 평범한 15레벨 중위권 수준까지 평가가 하락했다.[10]
2.5. 특수 패턴
| XB SP (PS4) | TB SP |
RESPECT FOR PLAYERS에서 처음으로 등장한 XB SP는 8B MX를 기반으로 일부 구간이 XB 사양에 맞춰 수정된 패턴으로 SON OF SUN ~Extended Mix~ XB SP 다음으로 PS4판 DJMAX RESPECT 전 패턴을 통틀어 보스곡으로 평가받는 패턴이다. 리스펙트 최후의 미션인 RESPECT FOR PLAYERS에서 BlythE 4B MX, Seeker 5B MX, Remains Of Doom 6B MX, HAMSIN 8B MX, Nightmare 8B MX를 깬 뒤에 마지막으로 등장하는 곡인데, 미션을 클리어하기 위해선 총 콤보수가 10000 이상, 총 정확도가 97% 이상, BREAK 50 미만이어야 클리어가 가능하고, 저 괴악한 다섯 곡의 조합 끝에 등판하는 게 이 곡의 XB 패턴이기 때문에 가공할 난이도를 보여준다.
디렉터 juking의 이야기에 따르면, 이 패턴은 PS4판의 개발 막바지에 만들어졌는데, 당시 패턴 디자이너였던 7 Sequence가 개발팀 앞에서 이 패턴을 맥스 콤보(!!!)로 클리어했다고 한다.
PS4에선 Conqueror 미션에서, V에선 Specialist 미션에서 TB 패턴이 등장한다.
3. TAPSONIC WORLD CHAMPION
| TAPSONIC WORLD CHAMPION | |
| <colbgcolor=#484848> BASIC | <colbgcolor=#565656> 4 |
| PRO | 7 |
| LEGEND | 10 |
LEGEND AP+ 영상.
TWC에서도 보스곡 끝판왕으로 악명을 떨치고 있다.
4. 타사 리듬게임 수록
4.1. Cytus II
| | Graff. J 23+146개의 곡 수록 | ||||
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| COLORFUL STAGE! EVENT | |||||
| NEO | |||||
4.1.1. 채보
| We're All Gonna Die | |||
| <colbgcolor=#f2f2f2,#000> | |||
| 작곡 | Paul Bazooka | ||
| BPM | 180[11] | ||
| 연주 시간 | 2:10 | ||
| <rowcolor=#fff> 레벨 | EASY | HARD | CHAOS |
| 6 | 10 | 15[12] | |
| 노트 수 | 378 | 666 | 906 |
| 수록 버전 | 3.2 | ||
| 특이사항 | DJMAX Vol.1 보스곡 | ||
| <colcolor=#fff> 해금 조건 | |
| EASY | DJMAX Vol.1 구매 |
| HARD | |
| CHAOS | |
4.1.1.1. EASY
TP100 화면 캡쳐 영상. 플레이어는 Golden Chen.
4.1.1.2. HARD
TP100 화면 캡쳐 영상. 플레이어는 Golden Chen.
CHAOS 패턴에서 초중반부의 트릴과 홀드가 완화되고 후살이 홀드+단타로 대체되는 등 살이 빠진 패턴이지만, 초중반부에서 여전히 난해한 박자로 나오는 연타 패턴과, 후살의 따닥이 대신 나오는 홀드/오버페이지 홀잡 패턴이 꽤 빠르고 조밀하게 나와서 10레벨 내에서 까다로운 난이도를 지니고 있다. Glorious Crown HARD와 함께 HARD 난이도 보스곡에 등극했으며, HARD 11레벨 이상을 만들어야 한다는 의견도 나오고 있다.
4.1.1.3. CHAOS
TP100 영상, 플레이어는 HeavenEGHD.
TP100 화면 캡쳐 영상. 플레이어는 Golden Chen.
주로 단타 노트로 구성되어 있으며, 따닥이와 난해한 박자, 변형 트릴과 높은 노트 밀집도로 인해 박자 파악이 매우 어려운 편이다. 또한 빠른 BPM으로 인한 체력 소모 또한 상당하며 일부 패턴은 VIS::CRACKED의 성격을 띠고 있다. 그래서 TP100 난이도는 VIS::CRACKED하고 비슷한 15+ 중위권 수준이다. 다만, TP를 포기하는 대신 억지로 뭉개면서 처리한다면 MM은 VIS::CRACKED보다는 쉽게 딸 수 있다.
이러한 특성 때문에 Sickest City, VIS::CRACKED와 비슷한 14레벨 불렙 위치에 자리하고 있다가 4.6버전 패치로 앞의 둘과 함께 15레벨로 상향되었다.
상술했듯 MM와 TP100 난이도의 간극이 큰 채보로, MM의 경우 15레벨 상위권 수준이나, TP100의 경우 노트 수가 906개로 매우 적어 실수하는 순간 우수수 날아가기 십상이기에 15+ 중위권 정도까지 올라간다고 평가된다.
4.2. Arcaea
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| '''''' | |||||||||||||||||||||||
| Nightmare #Arcaea | |||||||||||||||||||||||
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[include(틀:Arcaea/채보/대립/Eternal, 곡명=We're All Gonna Die, 작곡링크=Paul Bazooka, 작곡표기=Paul Bazooka, BPM=180,
단독제작=絶滅,
PST레벨=5, PRS레벨=8, FTR레벨=10, ETR레벨=10+,
PST세부레벨=5.5, PRS세부레벨=8.0, FTR세부레벨=10.1, ETR세부레벨=10.9,
PST노트=733, PRS노트=864, FTR노트=1147, ETR노트=1335,
PRS조각=80, FTR조각=150, ETR조각=180,
PRS선곡링크=Liar(DJMAX), PRS선곡=Liar, PRS선곡조건=[PRS] 클리어,
FTR선곡링크=Liar(DJMAX), FTR선곡=Liar, FTR선곡조건=[FTR] 클리어,
ETR선곡링크=Liar(DJMAX), ETR선곡=Liar, ETR선곡조건=[FTR] 클리어,
ETR선곡링크2=I want You(DJMAX), ETR선곡2=I want You, ETR선곡조건2=[ETR] 클리어,
ETR선곡링크3=BlythE, ETR선곡3=BlythE, ETR선곡조건3=[ETR] 클리어,
배경=We're All Gonna Die, 특이사항=<b>DJMAX 팩 보스곡 2<br>4동 패턴 존재[ETR],)]
| ||||||
| Ladymade Star | U.A.D | End of The Moonlight | ||||
| OBLIVION | Nightmare | |||||
| | ||||||
| I want You | BlythE | Syriana | ||||
| Liar | #Arcaea | |||||
4.2.1. 채보
4.2.1.1. Past
4.2.1.2. Present
노트 위주인 Future, Eternal과 다르게 아크 발광이 주가 된다. 아크 적응도에 따라 개인차가 어느 정도 갈리나, 평균적으로 8.0 적정으로 보는 편. 그렇지만 DJMAX 팩의 Present 채보 중에서는 가장 어렵다는 의견이 대다수이다.특히 초반부의 격한 아크 패턴, 후반부의 손꼬임이 심한 아크 멀티태스킹 패턴에서 LOST가 나지 않도록 주의해야 한다.
PM일 경우 곡 특유의 점음표 박자에만 익숙해지면 어렵지 않다.
4.2.1.3. Future
이론치 영상. 플레이어는 sosuke.
Eternal의 열화판으로 Eternal에서 주요 난이도 상승 원인이었던 인식난이 꽤나 해소되었다. 다만 여전히 에임을 잡기 까다로우며, 플로어 노트가 대륙횡단하는 플로어-스카이 트릴이 최후살로 나와 10.1 치고는 어렵다는 평이 보인다.
4.2.1.4. Eternal
차트 뷰 영상. 플레이어는 StaLight.
이론치 영상. 플레이어는 sosuke.
ALTER EGO와 OBLIVION를 연상시키는 트릴이 각각 등장하며 상당한 인식난을 유발해 난이도를 올린 채보이다. 그 외에도 처음에 나오는 4동이 전례 없을 정도로 괴악해 엄지 유저들에게 큰 벽으로 다가오며, 기기 화면이 작은 유저들은 패턴을 어느 정도 분석한 뒤에도 에임을 잡기 쉽지 않다.
[1] 실제로 둘 다 BGA 제작자가 같다. 즉 니힐리즘 VER.2. 이러한 연결고리 때문이었는지, 이후 Nihilism도 EZ2ON과의 콜라보레이션을 통해 DJMAX에 수록되었다.[2] 1.13 패치에서 7 → 8로 상향.[3] 1.22 패치에서 12 → 13으로 상향.[4] 1.22 패치에서 12 → 13으로 상향.[5] 4B는 Trilogy DLC를 통해 Ventilator가 추가되고 1.07 업데이트를 통해 HAMSIN MX가 15레벨로 상향되기 전까진 15레벨 패턴이 존재하지 않았기 때문에 그 이전까지는 4B에서도 최고 레벨을 차지하고 있었다.[6] 다만 본작에서 Nightmare가 엄청나게 너프를 먹었다는 점을 짚고 넘어갈 필요가 있다. 문제의 그 답이 없는 동시치기 연타를 알약 트릴로 바꿔서 상대적으로 처리하기 더 수월해진 탓이다. 물론 어디까지나 상대적이라는 것을 인지하자. 만약 DMP2에서의 그 패턴을 다시 그대로 갖다가 이식했다면 리스펙트에서마저도 Nightmare가 진 최종보스곡이 되었을 것은 자명한 일이다.[7] 당시 13으로 조정되었으나 2025년 3월 27일 업데이트를 통해 14로 상향 조정되었다.[8] HAMSIN 4B SC, 동일곡 5B SC, Nightmare 8B SC. 세 패턴 모두 2.0 업데이트 전까지 SC 15레벨에 배정되었다.[9] 다만 이는 고점 갱신을 기준으로 한 이야기이고, 평균적인 난이도의 인플레는 8버튼이 훨씬 심하다. 8버튼의 고점 갱신이 6버튼에 비해 약해 보이는 것은 어디까지나 Nightmare가 당시 기준으로 넘사벽급의 위상을 가진 곡이었기 때문이다.[10] 물론 패턴 연식을 생각하면 어쩔 수 없는 것에 가깝다. (2.0 레벨 체계 기준 시기상 2번째로 등장한 15레벨이다.) 오히려 2.0 업데이트 당시 15레벨에 남고 2.0 레벨 체계에서 오랜 시간 동안 중위권을 유지한 것은 등장 당시 얼마나 괴악한 패턴이었는지를 보여주는 지표라고도 할 수 있다.[11] 스크롤 속도 180[12] v4.6 이전 14레벨