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최근 수정 시각 : 2026-09-29 12:15:30

DEINOS PHAINEIN


1. 개요2. Arcaea
2.1. 채보2.2. 전 난이도 공통
2.2.1. Past2.2.2. Present2.2.3. Future2.2.4. Inscribed
2.2.4.1. 채보 기록 현황
2.3. 기타

1. 개요

'''
DEINOS
PH
AINEIN
'''
BLACKLOLITA
vs JUGGERNAUT.
검을 들어라.
그것이 이 조각난 세계에서의 운명이니.

신들의 의지와,
재앙이 그대의 눈 앞에 현현하였다.
Arcaea의 수록곡. 작곡가는 Blacklolita와 Juggernaut.로 제목은 '데이노스 파이넨'으로 읽으며, 뜻은 고대 그리스어로 '공포를 보여주다', '신의 현현'으로 해석할 수 있다.[1][2]

2. Arcaea

파일:Arcaea 로고.png
Arcaea의 보스곡
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12.0
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Testify
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DEINOS PHAINEIN
INS
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11.8
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Designant.
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Cataclysm Cry
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Tempestissimo
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SAIKYO STRONGER
FTR
LAMIA
FTR
Undying Macula
ETR
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<colbgcolor=#282550> DEINOS PHAINEIN
파일:Arcaea/DEINOS PHAINEIN.jpg
<colcolor=#fff> 작곡 Blacklolita vs. Juggernaut.
BPM 190
채보 제작 [PST] DIVINE INSIGHT ⟦識眼⟧
[PRS] DIVINE KNOWLEDGE ⟦叡智⟧
[FTR] DIVINE CURSE ⟦呪詛⟧
[INS] DIVINE WRATH ⟦憤怒⟧
난이도 <keepall> Past <keepall> Present <keepall> Future <keepall> Inscribed
레벨 7 9 10+ 12
세부난이도 7.5 9.6 10.9 12.0
노트 수 1008 1178 1888 2228
배경 다크 레폰 DEINOS PHAINEIN
특이사항 스토리 관련 곡
Inscribed 난이도 존재
2번째 12레벨 악곡
현 Arcaea 최종 보스곡 2
Divine Oblivion 보스곡

Terminal Severed 악곡
빛/대립 어느 배경에도 속하지 않는 악곡

PRS 난이도 보스곡 3
[ 펼치기 · 접기 ]
Arcaea 내 노트 수 1위
FTR 노트수 공동 1위
미해금 시 보이지 않는 악곡
4동 패턴 존재 (FTR , INS)
5동 패턴 존재 (INS)
레인 6줄 확장 패턴 존재
움직이는 스카이노트 존재
색이 다른 특수 트레이스 노트 존재
파일:Pack_Divine_Oblivion.png
⇌
파일:Pack_Divine_Oblivion2.png
<bgcolor=#0E0E3D>
Divine Oblivion
拓かれた未来、神託を超えたその先に... [1]
6곡 수록
Balor DREAD AREA un
Riven Pilgrimage Cataclysm Cry
DEINOS PHAINEIN ??? ???
[1]: 열린 미래, 신탁을 초월한 그 너머에...

And God is Here, In Her

그리고 신은 여기, 그녀의 안에 존재한다
===# 출현 및 해금 조건 #===
Divine Oblivion 곡 리스트 아래에 있는 항목을 눌러 Sigil of the Abyss에 진입하여, 6개의 조건을 달성 시 해금할 수 있다.
Sigil of the Abyss에서는 Divine Oblivion 팩의 곡만을 선택할 수 있으며, 난이도 또한 선택한 난이도로 강제 고정된다. (단, ??? 난이도의 경우 Eternal 난이도 또한 선택 가능) HARD 게이지 기반의 전용 게이지를 사용하며, 곡이 진행될수록 게이지 최대치가 감소하며, 만약 LOST가 발생해 최대치 밑으로 게이지가 떨어질 경우 최대치 감소량이 증가한다. 또한 챌린지를 실패하면 실패할수록 게이지 최대치 감소가 느려진다.

??? 난이도의 경우, 처음에는 Balor, un의 Eternal 난이도로만 도전할 수 있으나, 해당 난이도로 챌린지를 1 ~ 3회 클리어 시 DREAD AREA ▶ Riven Pilgrimage ▶ Cataclysm Cry 순서로 ??? 난이도가 해금된다. 해당되는 채보는 챌린지를 완전히 끝내기 전까지 난이도명과 레벨을 확인할 수 없다. ??? 난이도의 완전한 해금을 위해서는 Lasting Eden / Severed Eden의 두 챕터를 모두 구매 후 해당 컨텐츠를 완전히 끝낸 상태여야 한다.
I. 막연한 길

// 그보다는 바다에 가깝지. 아르케아의 현실 구조는 계속해서 변화해. 마치 감정처럼 말이지. 고요했다가, 화를 냈다가, 우울해졌다가, 평온해졌다가...

밀물과 썰물처럼, 밀려들었다 잦아들어. //

사소한 것 하나도 놓치지 않는 감각을 기르라.

II. 왜곡된 길

// 그러자 일곱 빛깔의 색채가 일렁이더니, 시간이 멈추었다.

전에도 이런 적이 있었다.

멈춘 시간 속에서, 모든 것을 그만두고픈 욕구가 솟아올랐다. 그 욕구는 이윽고 짜증으로 변했다. //

시간의 구속에서 벗어나라.

III. 광대한 길

// 아직 뒤틀리고 뒤죽박죽인 생김새지만 아까 전의 탑보다는 훨씬 괜찮은 만듦새였다. 적어도 소녀는 그렇게 생각했다.
마음속으로 자기 머리를 쓰다듬어주었다.

소녀는 지체 없이 계단을 타고 올라갔다. 떨어질 때를 대비해 안락의자를 옆에 동행시킨 채로, 소녀는 한 걸음 한 걸음 하늘을 향해 올라갔다.
일정 높이에 다다를 때마다, 소녀는 가장 밑에 있는 계단을 뜯어내 위에 붙였다.
영원히 파괴와 재조립을 반복하는 무한 계단의 완성이었다. 안개를 뚫고 세상의 정점을 향하는 계단을 소녀는 계속해서 올라갔다. //

세계를 재구축하라.

IV. 불완전한 길

// 그녀는 옷을 더 단단하게 여미고는 잠시 눈을 감을까, 하고 생각했지만 결국 그러지 않았다.

미간을 구긴 채 자신의 앞과 위를 맴도는 유리 조각의 대형에서 결코 눈을 떼지 않았다.

강한 바람에 밀려 길을 잘못 잡을 것 같았다.
무릎 위까지 쌓인 눈이 걸음을 방해했다.
옷이 점점 더 얕아지는 듯한 느낌. 들숨과 날숨의 간격이 점점 더 얕아졌다. //

마음을 붙잡고, 다시 걸어나가라.

V. 무형의 길

// 매 걸음마다 풍경이 변했다. 라그랑주의 걸음이 땅을... 그리고 공간을 움직였다. 태피스트리로 다가갔다.

실이 완전히 꿰여 있지 않았다. 유리 조각이 그녀를 소리 없이 지나쳤다가 놀란 듯이 갑작스럽게 움직였다.

주변의 세계는 백색이 아닌 흑색이었다. 허공에 별들이 걸려있었다. 가야 할 길은 조각이 나있었다. //

불가능에 손을 뻗어, 닿아라.

VI.

// 생명의 요람에서 피어난 꽃.
창 끝에 맺혀 떨어지는 핏방울.
뜨이는, 눈.
신의 해골을 바라보며, 그녀는 말했어.

"모든 것을 나에게." //

길을 만들어라.

여섯 조건을 완료하면 중앙을 누를 수 있게 되고, 중앙을 누르면 스토리 감상 후 이 악곡으로 들어간다. ??? 난이도로 챌린지 완료 시 난이도명 Inscribed가 공개되며, 기존에 해금했던 난이도 미표기 채보의 난이도 또한 플레이 이후 확인할 수 있다.

사실상 공짜로 넘길 수 있는 IV를 제외하면, 4개의 악곡을 기믹을 가진 채 HARD 게이지보다 어려운 게이지로 클리어해야 하기 때문에, Arcaea 내에서 가장 어려운 해금 조건을 가지고 있다. 2곡 이상 하드 게이지로 안정적인 클리어가 불가능할 경우 하위 난이도부터 해금하거나 나중에 해금할 각오는 해두자.

해금 난이도를 낮추기 위해 팩 내에서 가장 어려운 Cataclysm Cry를 IV에, 가장 쉬운 Balor를 II, III 중 하나에 사용하는 것이 편하다. 나머지 세 곡과 조건은 사람마다 체감 난이도가 다르므로 적절히 배치하게 된다.

2.1. 채보

2.2. 전 난이도 공통

6라인 패턴이 등장하며, 또한 모든 난이도 노트 수의 마지막 자리가 8로 끝난다. 혜안의 추적자 번호를 의미하는 것으로 추정.

2.2.1. Past

5번째 Past 7레벨 채보이며, Past에서는 3번째로 7.5 상수를 부여받았다.
전반적으로 상하 이동 아크 및 스카이 노트만 없을 뿐 웬만한 Present에 준하는 복잡도를 보여주며, 밀도 역시 7레벨 치고 상당히 높다.
따라서 7레벨 불렙이란 의견이 대다수며, 보통 7+ ~ 8 하위 정도로 평가받는다.

2.2.2. Present

12번째 Present 9레벨 채보이며, Designant., Arghena, 본 팩의 히든곡과 함께 9.6으로 Present 9레벨 최고 상수이다.

전반적으로 Arghena Present와 비슷하게 타 Present 대비 완성도가 상당히 높아 Future 채보에 가까운 성향을 보여준다. 초반의 넓은 8비트 원핸드와 직각 아크, 중반의 동타-단타 반복 패턴, 후반의 밀도가 높은 긴 플로어 16비트 엇박 구간, 최후살의 동레벨에서 에임을 잡기 매우 까다로운 6키 구간 등 전반적으로 처리하기 힘든 구간이 산재하고, 이 난이도부터 금빛 트레이스를 기점으로 움직이는 스카이노트가 나오는 기믹이 등장하며, 초견엔 사실상 대처하기 불가능하고 암기가 필요하다.

9.6을 배정 받았으나, 불렙이라는 의견이 자주 보이며, 개인차를 배제 시 Designant. Present보단 쉽고, 준보스곡인 dropdead Present와는 비슷하거나 조금 더 어렵다는 평이 많다.

2.2.3. Future

Inscribed를 뼈대로 다지 패턴, 극단적인 손꼬임과 변칙적인 노트 배치 등 까다로운 부분을 상당히 열화시킨 채보이다. 10.9라는 상수를 부여받았지만 Inscribed 난이도에서 무리배치로 느낄 수 있는 부분을 대부분 완화시킨 느낌이므로 10.9치고 쉬운 편이며 칠 맛이 난다는 호평이 많다. 열화가 덜 되거나 이상한 패턴이 하나씩 남아있어서 호불호가 갈리던 Main Story Act I의 최종 보스곡이나 Lucent Historia의 보스곡의 Future와는 사뭇 다른 편.

여담으로 같이 나온 10+들이 하나같이 다 나사가 빠져있어서 졸지에 팩 내에서 양심이라는 포지션을 담당하고 있게 되어버렸다. 10.9가 가장 쉬운 10+인 게 말이 되나

2.2.4. Inscribed


PURE MEMORY (MAX) 영상. 플레이어는 SkisK49.

2번째 12레벨 채보이며, Main Story Act I의 최종 보스곡 다음으로 12레벨을 부여 받았다. 종합적으로 동선이 큰 아크와 패턴 내에 산재한 다양한 손꼬임 패턴, 변칙적인 배치 위주의 패턴이다. 24비트 패턴 및 다지 패턴 등 노트 위주의 피지컬 요구를 중심으로 난이도를 올린 기존 12레벨 악곡에 비해 Arcaea에서만 구현할 수 있는 다양한 기교를 시험하는 구성으로 출시되었다는 점이 차이점이다. 레인 확장 패턴도 최후반에 기습적으로 등장하는 다지 패턴 외에는 나오지 않는 것도 특징. 종합적으로 11+ 이하와는 궤를 달리하는 난이도를 보여주어 2번째 12레벨에 충분히 걸맞은 난이도라는 평이 중론이며, 초견 난이도는 압도적으로 어렵지만 익숙해진 이후의 스코어링 면에서는 공짜로 주는 노트가 많고 부조리한 배치, 피지컬 요구량이 상대적으로 적어서[7] 기존 보스곡보다 상대적으로 쉽다는 평가가 주를 이룬다.[8]

전 보스곡에 정규 채보에선 듣도보도 못한 신유형을 출시한 전통은 이번에도 이어져, 전에도 출몰했던 5동타 및 레인 확장과 더불어 특정한 지점에서 한꺼번에 몰려 나오는 스카이 노트와 아크 3동타[9]를 선보였다.[10]
2.2.4.1. 채보 기록 현황
===# 해금 시 연출 #===
<rowcolor=#fff> PV 애니메이션 배경 컷신

2.3. 기타


[1] 그리스 문자로 표기하면 ΔΕΙΝΟΣ ΦΑΙΝΕΙΝ이 된다.[2] 엄밀히 말하면 문장 자체에는 '신'을 뜻하는 단어(Θεός)가 들어가지 않아 바로 '신의 현현'으로 해석하는 건 초월번역에 가깝다. 하지만 δεινός(경외로운, 무시무시한 힘)와 φαίνειν(눈앞에 드러내 보이다)은 인간의 범주를 벗어난 초월적 존재에게 쓰이는 단어이며, 그 공포를 보여주는 대상인 라크리미라가 신성(神性)을 가졌기에 '신의 현현'으로도 해석 가능하다.[주의1] DREAD AREA와 un에는 누르고 있는 롱노트가 고밀도 아크로 바뀌는 기믹이 있는데, 여기에 쓰이는 롱노트 역시 스카이 단노트로 바뀐다. 롱노트는 없어도 아크는 그대로 있기 때문에 그냥 단노트처럼 처리하면 즉사한다. 해당 노트의 위치를 기억해 둘 것.[주의2] 6라인 확장 상태에서 나가면 돌아왔을 때 화면비가 6라인에 맞게 바뀌지 않는 문제가 있다. 반드시 4라인 상태에서만 나가도록 하자.[???난이도] Cataclysm Cry -> Riven Pilgrimage -> un 순으로 추가, un까지 열었다면 실패 시 게이지 완화[FTR이하] Riven Pilgrimage -> un 순으로 추가, un까지 열었다면 실패 시 게이지 완화[7] 최신 고렙에서의 스카이노트는 손이 반대로 넘어가게끔 하는 기조로 많이 출시되었었는데, 안 그래도 인식난으로 승부보는 게임에서 읽고 손배치를 하기 힘든감이 있었지만, 가이드 라인이 기존보다 진하게 나타난 데다 손이 넘어가는 의도로 배치한 구간에선 한 손가락이 따라가며 처리할 수 있게끔 가이드가 어느 정도 배정되어 있고, 중간에 고밀도로 박자를 쪼개는 부분에서도 영상을 보고 박자를 유추할 수 있게끔 박자선이 나있다.[8] 다만, 어려움의 방향성이 상당히 달라 본인의 강점/약점에 따라 이 곡이 더 어려울 가능성도 충분히 존재한다.[9] 심지어 플로어 두 개를 포함해서 무려 5홀드다.[10] 이 패턴 처리 시, 가운데에 위치한 아크는 인식을 알리는 빛 표시가 사라져, 씹힌 것으로 오해할 수 있다. 그러나 이는 두 색깔의 아크가 겹쳐진 상태에서 또다시 아크가 처리되면서 나타나는 일종의 오류로, 클리어 영상을 확인하면 정상적으로 'PURE' 판정이 나타나는 것을 확인할 수 있다.[11] 한자는 각각 식안, 예지, 주저, 분노로 읽는다. 한국어로 번역하면 혜안, 지식, 저주, 분노.