나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2026-10-02 16:43:30

8번 출구

The Exit 8에서 넘어옴

파일:다른 뜻 아이콘.svg  
#!if 넘어옴1 != null
''''''{{{#!if 넘어옴2 == null
{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}{{{#!if 넘어옴2 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴3 == null
{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴3 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴4 == null
{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴4 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴5 == null
{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴5 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴6 == null
{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴6 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴7 == null
{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴7 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴8 == null
{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴8 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴9 == null
{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴9 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10 == null
{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴10 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}} 여기로 연결됩니다. 
#!if 설명 == null && 리스트 == null
{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
{{{#!html 본 게임을 원작으로 하는 실사 영화}}}에 대한 내용은 [[8번 출구(영화)]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
의 [[8번 출구(영화)#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
의 [[8번 출구(영화)#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html 본 게임을 모티브로 한 노래}}}에 대한 내용은 [[8번 출구(VOCALOID 오리지널 곡)]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
의 [[8번 출구(VOCALOID 오리지널 곡)#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
의 [[8번 출구(VOCALOID 오리지널 곡)#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}
#!if 설명 == null
{{{#!if 리스트 != null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}} 참고하십시오.

#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
 * {{{#!if 설명1 != null
본 게임을 원작으로 하는 실사 영화: }}}[[8번 출구(영화)]] {{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
문서의 [[8번 출구(영화)#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
문서의 [[8번 출구(영화)#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
 * {{{#!if 설명2 != null
본 게임을 모티브로 한 노래: }}}[[8번 출구(VOCALOID 오리지널 곡)]] {{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
문서의 [[8번 출구(VOCALOID 오리지널 곡)#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
문서의 [[8번 출구(VOCALOID 오리지널 곡)#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
 * {{{#!if 설명3 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
 * {{{#!if 설명4 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
 * {{{#!if 설명5 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
 * {{{#!if 설명6 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
 * {{{#!if 설명7 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
 * {{{#!if 설명8 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
 * {{{#!if 설명9 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
 * {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}

8번 시리즈
8번 출구 → 8번 승강장
8번 출구
8番出口
The Exit 8
<nopad> 파일:8번 출구.jpg
<colbgcolor=#e7d03b,#e7d03b><colcolor=#000000,#000000> 개발 KOTAKE CREATE
유통 PLAYISM
플랫폼 Microsoft Windows | SteamVR | Nintendo Switch | Nintendo Switch 2[1] | Meta Quest | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Android | iOS
ESD Steam | 닌텐도 e숍 | Meta Horizon Store | PlayStation Store | Microsoft Store | Google Play | App Store
장르 호러, 서스펜스, 추리
출시 PC: 2023년 11월 29일
Nintendo Switch: 2024년 4월 17일
Meta Quest: 2024년 7월 11일
PlayStation 4 / 5: 2024년 8월 8일
SteamVR: 2024년 9월 20일
Android / iOS: 2024년 12월 5일
Xbox Series X\|S: 2025년 1월 9일
Nintendo Switch 2: 2025년 8월 29일[2]
엔진 언리얼 엔진 5
한국어 지원 자막 지원[3]
심의 등급
#!style
.rate{display:inline-block; vertical-align:middle; margin-right:.8em}
파일:게관위_평가용.svg 평가용
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:esrb_e_m.png ESRB E
파일:esrb_e10_m.png ESRB E10+
파일:esrb_t_m.png ESRB T
파일:esrb_m_m.png ESRB M
파일:esrb_ao_m.png ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
파일:ESRB Rating Pending Likely Mature.svg ESRB RP Likely Mature 17+
###
파일:esrb_e10_m.png ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
CERO 등급 분류 거부
파일:CERO_Shin_Sa_Yo_Tei.svg CERO 심사 예정
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI_3_68.png PEGI 3
파일:PEGI_7_68.png PEGI 7
파일:PEGI_12_68.png PEGI 12
파일:PEGI_16_68.png PEGI 16
파일:PEGI_18_68.png PEGI 18
##
파일:USK_0_68.png USK 0
파일:USK_6_68.png USK 6
파일:USK_12_68.png USK 12
파일:USK_16_68.png USK 16
파일:USK_18_68.png USK 18
##
파일:acb-g.png ACB G
파일:acb-pg.png ACB PG
파일:acb-m.png ACB M
파일:acb-ma.png ACB MA
파일:acb-r.png ACB R
ACB 분류 거부
##
파일:acb-ma.png ACB MA
파일:acb-r.png ACB R
##
파일:TCA_O_68.png DGSC O
파일:TCA_6_68.png DGSC 6+
파일:TCA_12_68.png DGSC 12+
파일:TCA_15_68.png DGSC 15+
파일:TCA_18_68.png DGSC 18+
##
파일:TCA_O_68.png DGSC O
파일:TCA_6_68.png DGSC 6+
파일:TCA_12_68.png DGSC 12+
파일:TCA_15_68.png DGSC 15+
파일:TCA_18_68.png DGSC 18+
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+


#!style
.rate{display:inline-block; vertical-align:middle; margin-right:.8em}
파일:게관위_평가용.svg 평가용
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:esrb_e_m.png ESRB E
파일:esrb_e10_m.png ESRB E10+
파일:esrb_t_m.png ESRB T
파일:esrb_m_m.png ESRB M
파일:esrb_ao_m.png ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
파일:ESRB Rating Pending Likely Mature.svg ESRB RP Likely Mature 17+
###
파일:esrb_e10_m.png ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
CERO 등급 분류 거부
파일:CERO_Shin_Sa_Yo_Tei.svg CERO 심사 예정
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI_3_68.png PEGI 3
파일:PEGI_7_68.png PEGI 7
파일:PEGI_12_68.png PEGI 12
파일:PEGI_16_68.png PEGI 16
파일:PEGI_18_68.png PEGI 18
##
파일:USK_0_68.png USK 0
파일:USK_6_68.png USK 6
파일:USK_12_68.png USK 12
파일:USK_16_68.png USK 16
파일:USK_18_68.png USK 18
##
파일:acb-g.png ACB G
파일:acb-pg.png ACB PG
파일:acb-m.png ACB M
파일:acb-ma.png ACB MA
파일:acb-r.png ACB R
ACB 분류 거부
##
파일:acb-ma.png ACB MA
파일:acb-r.png ACB R
##
파일:TCA_O_68.png DGSC O
파일:TCA_6_68.png DGSC 6+
파일:TCA_12_68.png DGSC 12+
파일:TCA_15_68.png DGSC 15+
파일:TCA_18_68.png DGSC 18+
##
파일:TCA_O_68.png DGSC O
파일:TCA_6_68.png DGSC 6+
파일:TCA_12_68.png DGSC 12+
파일:TCA_15_68.png DGSC 15+
파일:TCA_18_68.png DGSC 18+
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
[4]
관련 사이트
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svgPC | 파일:스팀 아이콘.svgVR | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:Meta 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg파일:Xbox 아이콘 화이트.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 게임플레이5. 복도
5.1. 이상 현상
6. 평가7. 영향을 받은 게임8. 후속작 8번 승강장9. 미디어 믹스10. 기타

1. 개요

<nopad>
공식 트레일러
당신은 끝없이 펼쳐진 지하도에 갇히고 말았습니다. 주변을 잘 살피며 "8번 출구"에 도달하세요.

단 하나의 이상 현상도 놓치지 마세요.
이상 현상을 발견하면 즉시 되돌아가세요.
이상 현상이 없다면 앞으로 나아가세요.
8번 출구를 통해서 밖으로 나가세요.

"8번 출구"는 일본의 지하도와 리미널 스페이스, 백룸 등에서 영감을 얻어서 제작한 단편 도보 시뮬레이터입니다.
― 닌텐도 e숍 소개문
일본의 인디 개발자 코타케 노토케케(コタケノトケケ)가 제작한 호러 탈출 게임. 리미널 스페이스풍의 반복되는 지하 통로를 배경으로, 이상 현상을 식별하며 나아가야 하는 틀린 그림 찾기형 게임이다. 간단하면서도 참신한 게임성으로 화제를 모았으며, 새로운 게임 장르를 개척했다고 평가된다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#000000,#000000> 구분 최소 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg
<colbgcolor=#e7d03b,#e7d03b><colcolor=#000000,#000000> 운영체제 Windows 10
프로세서 Intel Core i7 4770
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 970
API DirectX 버전 11
저장 공간 2 GB 사용 가능 공간
파일:SteamVR 로고.svg
운영체제 Windows 10
프로세서 Intel Core i7 6700
메모리 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce RTX 3060
Radeon RX 6700XT

3. 특징

<nopad> 파일:8번 출구 8번 출구.jpg
끝없이 반복되는 어느 지하도에서 8번 출구를 찾아 탈출하는 것을 목표로 한다. 그래픽이 실사 수준이라서 캡처 이미지만 보면 사진으로 착각할 수도 있을 정도라, 이 점이 리얼한 공포감을 느끼게 한다.

공식 플레이 타임은 15분~60분. 후술한 대로 탈출하기 전까지 무한 반복 구조에다 틀리면 처음부터 리셋이라는 특성 때문에 몇몇 이상 현상을 놓치고 지나가거나 의심병 때문에 이상 현상이 없는 구간에서 뒤로 돌게 되면 클리어 시간이 더 지연된다. 혹은 몇몇 흥미를 일으키는 이상 현상에 다가가다가 리셋이 되어 플레이 타임이 지연되기도 한다.

반복되는 공간에서 점점 이변이 일어난다는 점에선 사일런트 힐즈 P.T.와 비슷하고, 이변이 일어날 때마다 유저가 이를 알아채야 하는 틀린 그림 찾기 형식이라는 점은 I'm on Observation Duty 시리즈와 비슷하다.

4. 게임플레이

0번부터 8번까지 하나씩 올라가는 출구 표지판[5]과 지하도에서 나가는 법을 알려주는 글귀가 있는 곳에서 시작되며 바로 앞은 2번의 모퉁이와 복도 순으로 진행된다.[6] 앞으로 가든 뒤로 가든 이 구조는 탈출 전까지는 무한히 반복된다. 이 중에서 게임의 핵심인 복도는 평상시 모습과 '이상 현상'에 의해 변형된 모습 2가지로 나눠져 있으며 평상시 모습일 때 그대로 지나가거나 '이상 현상'을 눈치채고 뒤로 돌아갈 경우 출구 표지판의 숫자가 1씩 올라가는 것을 볼 수 있다. 반대로 평상시 모습인데 뒤로 돌아가거나 '이상 현상'을 발견하지 못하고 지나가거나 '이상 현상'에게 잡히는 등의 상황이 발생하면 출구 표지판의 숫자가 0으로 초기화된다. 잡히는 경우 0번 표지판 앞 평상시 복도로 강제 이동한다.

글귀에서 알려주듯이 복도를 안전하게 8번까지 지나가 출구 표지판의 숫자를 8로 만든 상태에서 평상시의 복도를 지나가게 되면[7] 모퉁이 구간 이후 곧바로 출구 계단이 출현하며 이 계단을 통해 올라가면 탈출할 수 있다.

그렇게 탈출하고 나면 잠시 짧은 크레딧이 올라오고 곧바로 다시 지하도 내부에서 다시 시작하게 되는데 처음에 보였던 탈출법이 적혀있던 글귀가 이전과 달리 발견하지 못한 이상 현상의 수를 표시하는 내용으로 변경된다. 모든 이상 현상을 발견하기 전까지는 이전에 발견하고 안전하게 회피한 이상 현상은 다시 나오지 않는다. 1회차 클리어 전에도 이 점은 동일해서 규칙을 늦게 파악한다면 눈에 잘 보이지 않는 것들 위주로만 남아서 자체 하드 모드 비슷하게 되어버리기도 한다. 이상 현상을 발견했더라도 그 이상 현상에 의해 게임이 재시작되면 발견으로 쳐주지 않고 다시 등장하는 그 이상 현상을 회피해야 한다. 만일 이상 현상을 전부 발견하고 안전하게 회피했다면 이상 현상의 수를 알려주던 내용은 모든 이상 현상이 발견되었고 지하도를 이용해 주셔서 감사하다는 문구로 변경되며 그때부터는 이상 현상이 무작위로 출연하기 시작한다.

5. 복도

본 게임의 맵은 상기했듯이 크게 복도와 모퉁이 2가지 부분으로 구분된다. 이 중 복도는 본작의 핵심 요소로 플레이어가 몇 번이고 지나게 되는 공간이자 '이상 현상'이 출현하는 곳이다. 복도를 지나 모퉁이에 들어가게 될 경우 모든 이상 현상이 리셋되며 이전의 행동에 따라 다음 복도가 전환된다.

게임을 시작하고 맨 처음에는 항상 복도 초입 부분에서 시작되며 이때 나오는 복도는 항상 정상으로, 이 복도를 지나가는 순간부터 0번 출구 표지판이 등장함과 동시에 탈출이 시작된다.

복도에 진입하게 될 경우 항상 똑같은 모습의 행인이 맞은 편에서 서류 가방을 들고 반대 방향으로 천천히 걸어온다. 뒤돌아서 이 행인을 뒤따라가 보면 모퉁이 부분에서 멈춰서 휴대폰을 들여다보는 자세를 취하며 이 이후로 움직이지 않는다.[8]

5.1. 이상 현상

게임을 진행하다 보면 복도를 이루고 있는 많은 요소들 중 하나가 정상 상태의 복도와 다르게 변화하거나 실시간으로 상태나 위치가 변하기도 하는데 이것을 '이상 현상'이라 부른다. 이 '이상 현상'은 무작위로 등장하며 등장하지 않을 수도 있다. 또한 이상 현상은 한 번에 한 가지만 발생하며 여러 가지 이상 현상이 동시에 발생하지는 않는다.

'이상 현상'을 확인한 경우 위의 문단에서 설명했듯이 뒤로 돌아서 다시 이전 복도로 가야 다음 단계로 진행된다. '이상 현상'이 생겼음에도 이를 무시하거나 발견하지 못하여 앞으로 진행할 경우 여태까지의 모든 진행 상황이 초기화되며 심지어 몇몇 이상 현상은 해당 이상 현상에 접촉하는 즉시 게임 오버가 되어 처음부터 다시 시작하게 되니 주의해야 한다.

다음 목록은 복도를 이루고 있는 부분을 기준으로 바닥/천장/오른쪽 벽/왼쪽 벽/행인 등으로 구분할 수 있으며 각각 정상 상태의 특징과 등장하는 이상 현상들을 정리해놓은 목록이다. 접촉 시 게임 오버가 되는 특수 이상 현상은 굵은 글씨로 강조되어 있다.

2025년 8월 29일, 실사영화 개봉 기념으로 5개의 신규 이상 현상이 업데이트되었다. PC 버전은 물론 콘솔 버전에도 추가가 완료되었으나, VR 버전에는 아직 적용되지 않은 것으로 보인다. 추가된 이상 현상은 (+)표시.

6. 평가

기준일:
2026-01-10
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/the-exit-8/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/the-exit-8/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용

기준일:
2026-01-10
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2653790/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2653790/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

기준일:
2026-08-04
파일:Google Play 로고.svg파일:Google Play 로고 화이트.svg
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PLAYISM.TheExit8|
★★★★★
2.8 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:330; font-size:.9em"]]

기준일:
2026-08-04
파일:App Store 아이콘(iOS 26).png
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/8번-출구/id6670469064|
★★★★★
2.2 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:16; font-size:.9em"]]


리미널 스페이스 장르의 특징을 잘 살린 게임으로 호평을 받고 있다. 게임의 볼륨이 작긴 하지만 가격을 생각한다면 적절한 편이고 꽤나 기발하고 재밌는 아이디어들을 볼 수 있다고 평가된다.

일부 점프 스케어 성격의 이상 현상이 있긴 하나 전체적으로 호러 게임 치고는 무섭지 않은 편. 고어, 혐오스럽거나 귀갱을 유발하는 점프 스케어는 없다. 호러 게임보다는 추리, 퍼즐 게임에 더 가까운 면이 있다는 평가도 있다. 한편으로는 오히려 이런 진부한 공포 요소를 거의 배제하고 무미건조한 공포 요소를 살짝 넣는 것이 리미널 스페이스 장르로서 완성도를 높였다고도 할 수 있다.

조작은 오직 WASD(걷기)와 오른쪽 클릭 유지 or 시프트 유지(달리기)뿐이지만,[19] 조작이 제한되는 만큼 나머지 부분에 있어 대단히 신경을 쓴 흔적이 보인다. 유저가 직접 보고 있는 화면 중심으로 포커스 효과가 잡혀있고 중심으로부터 멀어지는 외곽은 다소 흐릿하게 보여 좀 더 적극적으로 유저가 직접 마우스를 조작해서 식별 포인트를 제대로 볼 수 있도록 유도하고 있다. 때문에 몇몇 이상 현상은 마우스로 제대로 포커싱하고 유심히 보지 않으면 눈치채기 어렵다.

게다가 이동하는 동안에는 사람이 실제 움직이는 것처럼 어느 정도 좌우 흔들림을 주어 현장감을 부여하면서 화면에 완전히 몰입할 수 있도록 하였으며, 달리는 동안에는 화면이 약간의 블러 효과가 있어 대충 뛰어가면서 식별 포인트만 슥 보고 달리는 스피드런 플레이는 하기 어렵도록 하였다.[20]

유저가 운 좋게 빠르게 8번 출구로 빠져나갔더라도 발견하지 못하고 남아 있는 이상 현상들의 숫자를 알려주면서 유저가 체감하지 못하고 버려지는 콘텐츠가 낭비되지 않도록 자연스럽게 재반복 플레이를 유도하는 것도 참신한 부분.[21] 최소한의 그래픽 에셋과 언리얼 엔진의 능력을 효과적으로 활용하면서 몰입감을 잘 살렸다.

단점은 초반 설명이 불친절하단 점이다. 대뜸 지하도에 덩그러니 놓여져 헤매는 것부터 시작하게 되고, 같은 구조가 반복되는 걸 알고 나서야 안내문이 눈에 들어오며, 그러고도 '이상 현상'이 뭔지 몰라서 홍수나 추격자 같은 강경한 이상 현상을 맞닥뜨리고 나서야 틀린 그림 찾기라는 것을 파악하게 되는 경우가 많다.[22] 물론 이는 세세한 훈수를 최소화하고 플레이어 스스로 게임을 파악할 여지를 남겨둬야 한다는 퍼즐 게임계의 불문율 같은 것이기도 하고, 애초에 최소한의 설명은 안내문에 다 적혀있으니 딱히 결점이라곤 볼 수 없다.

7. 영향을 받은 게임

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 8번 출구/영향을 받은 게임 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[8번 출구/영향을 받은 게임#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[8번 출구/영향을 받은 게임#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

8. 후속작 8번 승강장

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 8번 승강장 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[8번 승강장#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[8번 승강장#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
개발자가 8번 출구의 차기작 개발을 발표하면서 실제 광고를 인게임에 싣고 싶다고 밝힌 바 있으며 8번 출구의 광고판처럼 이상 현상에 의해 광고판이 변이될 수 있음을 알렸다. #

9. 미디어 믹스

9.1. 실사 영화

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 8번 출구(영화) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[8번 출구(영화)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[8번 출구(영화)#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

9.2. 만화

2025년 5월 30일부터 타무라 미츠히사 작가의 만화가 주간 코로코로 코믹에서 연재되었다. #

10. 기타


[1] Nintendo Switch 2 Edition[2] 실사 영화의 일본 개봉일에 발매.[3] 본래는 VR/콘솔 버전만 한국어화가 되어있고 PC판은 한국어를 지원하지 않았으나, 2025년 8월 29일 업데이트 이후로 한국어 지원 기능이 추가되었다. 지금은 모든 플랫폼에서 한국어를 지원한다.[4] Apple Store, Google Play[5] 표지판에 안내된 지명은 난부 공원(南武公園 Nanbu Park), 미즈세 중학교(水清中学校 Mizuse Junior High School), 요나고지(米子寺 Yonago Temple), 나리히라 빌딩(成平ビル Narihira Bldg.), 핫폰기 교차로(八本木交差点 Happongi Crossing)이다.[6] 정확히는 시작 지점-모퉁이-복도-모퉁이-시작 지점의 반복이다. 시작 지점과 복도 구간 사이에 2개의 모퉁이가 항상 존재하는 식이다.[7] '이상 현상'을 발견하고 역행했다면 다시 복도 구간이 나온다.[8] 이 행인은 출구를 지나갈 때마다 매번 동일인물로 출현하는데, 게임 특성상 리미널 스페이스의 일부인 듯하다. 길을 막는 등 물리적인 접촉은 가능하지만 별다른 상호작용 없이 매번 스쳐지나가기만 한다.[9] 8번 출구의 8이 보인다거나 이 게임의 특징을 살려 무한대 표시로 보인다는 의견이 있다.[10] 초기 버전에는 포스터에 적힌 일자와 요일이 안 맞는 오류가 있었으나 수정되었다.[11] 실제로 8번 출구를 플레이한 수많은 유튜버 및 생방송 스트리머들이 해당 이상 현상을 눈치채지 못하고 지나갔다가 0번부터 다시 시작해야 했다. 게임을 하는 입장이 아니라서 시야가 넓은 시청자들이 대부분의 경우 오히려 더 빠르게 눈치채곤 한다.[12] 세로 길이가 벽면 타일 기준 약 10.5칸 정도까지 커진다.[13] 플레이어가 몸으로 막으면 특별한 상호작용 없이 제자리걸음만 한다.[14] Nintendo Switch 버전에서는 해당 이상 현상이 나오지 않는 대신 행인의 크기가 작아지는 이상 현상이 대신 나온다. Switch 2 에디션에서는 얼굴 텍스처가 깨지는 것으로 다시 바뀌었다.[15] 쫓아오는 속도가 아래의 타일맨보다는 느려서 도망치기 쉽긴 하지만, 처음에는 걸음이 빨라진 것만 파악하고 플레이어 쪽으로 쫓아오는 것은 인지하지 못하거나 정상일 때처럼 행인과 접촉하더라도 별일 없으리라 생각하고 가만히 바라보기만 하다가 당하기 쉽다. 따돌리고 전진할 수도 있지만 이러면 얄짤없이 0번 출구로 가게 된다.[16] 쳐다본다고 바로 게임 오버되는 것은 아니지만 이들이 고개를 들고 난 뒤에는 어떻게 움직이든 일정 거리 밖으로 이동했을 때 정장 남자들이 눈앞으로 순간이동하며 게임 오버가 된다. 복도에 들어서자마자 바로 고개를 드는 것은 아니므로 이들이 보인 순간 가까이 가지 말고 바로 뒤로 돌아가면 된다.[17] 또한 진짜 출구 계단은 계단을 오를 때 바깥의 소리가 들리지 않지만, 가짜 출구 계단은 가까이 다가가면 밖의 소리가 들리며 이곳으로 나갈 경우 처음에는 진짜 탈출한 것처럼 효과음이 나오다가 점차 효과음이 뒤틀리며 0번 복도로 강제 이동된다. 이 게임의 엔딩을 보지 않은 상태라면 엔딩이 어떤 형식으로 되어 있을지도 모르고 애초에 이 게임은 정상적인 8번 출구로 탈출해서 엔딩을 보더라도 다시 처음으로 돌아가 2회차가 시작되기에 이 0번 출구로 탈출해서 게임이 재시작된 것을 게임을 클리어했다고 착각하기도 한다. 아니면 반대로 이 가짜 출구에 여러 번 당하고 나서 진짜 8번 출구가 나왔는데도 이를 페이크로 착각하여 돌아가거나. 경우에 따라서는 표지판 숫자를 8번으로 만들고 나서 진짜 8번 출구가 나와야 할 타이밍에 이게 대신 튀어나오는 악질스러운 상황이 발생하기도 한다. 가짜 탈출 계단은 현재 몇 번까지 진행했든 상관없이 무조건 0번이라고 표시되어 있는 것으로 구분할 수 있다.[18] 속도가 제법 빠르지만 플레이어가 달리는 속도보단 느리기 때문에 빠르게 뛰면 따돌릴 수 있다. 행인을 기둥 삼아서 반 바퀴 도는 방식으로 추적을 따돌리고 앞으로 진행할 수도 있지만 빨라진 행인을 따돌렸을 때와 똑같이 0번 출구행이다.[19] 마우스 우클릭이나 Shift뿐만 아니라 마우스 좌클릭, 스페이스 바로도 가능하다.[20] 게임성을 위하여 의도한 부분으로 옵션에서 블러 효과를 끄더라도 달릴 때는 자동으로 블러가 적용되는 걸 알 수 있다.[21] 이상 현상들의 수는 모두 31개이고, 한 구간당 1개의 이상 현상이 나타나거나 나타나지 않을 수 있다. 최초 플레이 기준으로 한 번 간파한 이상 현상은 중복해서 등장하지 않는다. 모든 이상 현상을 찾아낸 다음부터는 다시 랜덤으로 출현한다.[22] 영화에서도 규칙을 깨닫지 못하고 헤매는 플레이어(주인공)의 모습이 충실히 반영되어 있다.[23] 해당 버그를 이용해 해설을 곁들이며 56초 만에 클리어한 영상을 참고해 볼 것. 이 방법을 사용해낼 수 있는 이론상 가장 빠른 클리어 시간은 50초 플랫대라고 한다.[24] 예로 일본에선 고독한 미식가의 배고픈 이노가시라 고로를 배경과 합성한 짤이 엄청나게 인기를 얻기도 했다. #[25] 다만 대부분의 한국 지하철역은 출구를 '출입구'나 '나가는 곳'으로 표기하기 때문에 게임 속 8번 출구 표지판처럼 '출구'라고 적힌 표지판을 찾는 것은 어렵다.[26] 그리고 같은 이유로 9번 출구 이상부터는 개수가 확 줄어든다.[27] 한국의 경우, 지하철 출입구가 사거리에 설치되면 지하 육로의 기능도 겸하는 경우가 많기 때문에 동서남북에 2군데씩 만들면 어지간하면 8번 출구가 생긴다. 서울대입구역도 그런 역으로, 서울대학교에서는 한때 학생식당에 '9번 출구'라는 식당이 있었다.