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Starfield(게임)/전초기지

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1. 개요2. 기본 정보
2.1. 아이템 접두어2.2. 거점 건설 팁
3. 카테고리
3.1. 추출기 (Extractors)3.2. 전력 (Power)3.3. 저장고 (Storage)3.4. 자재 공장 (Builders)3.5. 구조물 (Structures)3.6. 제작 (Crafting)3.7. 방어 (Defenses)3.8. 로봇 (Robots)3.9. 가구 (Furniture)3.10. 장식 (Decorations)3.11. 전시대 (Displays)3.12. 기타 (Miscellaneous)
4. 여담

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1. 개요

Starfield에 건설 가능한 전초기지에 관한 문서.

2. 기본 정보

2.1. 아이템 접두어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Starfield(게임)/아이템 및 자원 문서
번 문단을
아이템 접두어 부분을
참고하십시오.

2.2. 거점 건설 팁

거점 건설 팁 - 기본편
랭크 효과 해금 조건
1랭크 극저온, 극고온 환경[4]에 전초기지를 건설할 수 있다. 건설 가능한 전초기지 숫자가 4 증가한다. 과학 스킬 분야에 12포인트 투자
2랭크 고압 환경에 전초기지를 건설할 수 있다. 건설 가능한 전초기지 숫자가 8 증가한다. 다른 행성 3곳에 거주 가능한 전초기지 건설[5]
3랭크 독성, 부식성 대기 환경에 전초기지를 건설할 수 있다. 건설 가능한 전초기지 숫자가 12 증가한다. 다른 행성 5곳에 거주 가능한 전초기지 건설
4랭크 극한 중력 환경에 전초기지를 건설할 수 있다. 건설 가능한 전초기지 숫자가 16 증가한다. 다른 행성 10곳에 거주 가능한 전초기지 건설

3. 카테고리

3.1. 추출기 (Extractors)

행성 지각에 포함된 자원 혹은 대기에 포함된 자원을 추출하는 시설. 기지 영역 내에 있는 자원 영역 혹은 대기 상태에 따라 설치할 수 있는 시설들이 다르다. 크게 광물, 액체, 기체 추출기가 있으며 대기에 자원이 포함된 경우 기체 포집기가 추가되며 자원 개별 종류보단 자원 형태나 수집 방법에 따라 카테고리가 나뉜다. 즉, 같은 형태로 채광되면 각 자원마다 추출기 가격이 다르지 않다는 이야기. 각 티어별로 3단계가 나눠지는데 1단계는 기본, 2단계는 상업용, 3단계는 공업용으로 나뉘는데 고티어일수록 기능이 좋아지지만, 고티어의 제작 재료를 요구하기 때문에 생산능력이 까다로우며, 2단계 부터는 연구가 필요하다.
기체 추출기 고체 추출기
티어 1 니켈(Ni) [ 4 ]
알루미늄(Al) [ 5 ]
구리(Cu) [ 3 ]
철(Fe) [ 5 ]
알루미늄(Al) [ 4 ]
텅스텐(W) [ 2 ]
전력 5 소모
티어 2 분자체 [ 2 ]
(Molecular Sieve)
반응형 밸브 [ 2 ]
(Reactive gauge)
적응형 프레임 [ 3 ]
(Adaptive Frame)
바나듐(V) [ 4 ]
동위원소 냉각수 [ 1 ]
(Isotopic Coolant)
드릴링 장비 [ 2 ]
(Reactive gauge)
적응형 프레임 [ 3 ]
(Adaptive Frame)
바나듐(V) [ 4 ]
전력 10 소모

3.2. 전력 (Power)

전력을 보급하는 발전기와 조명 시설이 있는 카테고리. 발전기의 종류는 크게 태양열, 풍력, 원자로, 헬륨3 4종류로 나뉘며 대기가 없거나 항성이 없는 경우 각각의 발전기가 잠기게 된다. 조명의 경우 거주시설 자체가 조명을 지원하기 때문에 가로등 형태나 벽에 거는 조명 시설만 존재한다.

헬륨-3 발전기는 다른 발전기들과 달리 헬륨-3을 다른 구조물로부터 공급받아야 한다. 헬륨-3 추출기에 직접 마우스 클릭으로 연결해두는 게 가장 간단한 방법인데, 일단 전력이 공급되어야 헬륨-3 추출기가 작동을 하며 헬륨-3 발전기는 일단 헬륨-3을 공급받아야 발전을 하기 때문에 맨 처음에는 플레이어가 수동으로 헬륨-3을 1이라도 넣어줘야 한다. 아니면 태양광이나 풍력 발전기를 추가로 하나 달아주던지.

3.3. 저장고 (Storage)

자원을 저장하는 컨테이너들이 모여있는 탭.

운송 컨테이너(transfer container)는 전초기지에서 채굴하거나 생산한 자원을 모아뒀다가 화물선에 편리하게 옮길 수 있도록 해 주는 시설이다. 여기서 화물선은 플레이어의 우주선일 수도 있고 화물 연결 시설에 딸린 자동 화물선일 수도 있다. 전자의 경우 기타 탭의 착륙장(Landing Pad)을, 후자의 경우 화물 연결(cargo link)을 같이 지어야 제대로 작동한다.

기본 컨테이너에는 고체와 액체, 기체, 가공 자원을 저장하는 저장고 4종이 있다. 기본적으로 1 x 1 사이즈의 저장고만 지원하지만 연구에 따라 2티어인 2 x 1, 3티어인 2 x 2짜리로 업그레이드가 가능하다. 연구를 통해 각 티어가 해금되지만, 자원은 기본 1 x 1의 배수의 형태로 제공되기 때문에 자원 소모는 의외로 덜한 편. 문제는 이 저장고도 많으면 많을수록 예산 카운트가 늘어나는데다, 자원 개수가 정신나간 수준에 유기 자원은 같은 자원이여도 자원 형태가 다르게 들어가 종류별로 저장 시 골때리게 저장고가 많아지는 사태가 발생한다.(...) 순수 자원 채집용 기지는 문제되지 않지만 중앙 허브용 기지를 지을 때는 이 점을 유의해야 한다.

이 보관 컨테이너들은 외부에 미터기가 달려있어 안에 내용물이 얼마나 들어있는지 보여준다.

되도록이면 저장고는 두개 이상 짓고 입력 저장고와 출력 저장고를 구분해서 연결하자. 그래야 나중에 저장고간 연결을 고칠때 편하다.

3.4. 자재 공장 (Builders)

크게 가공 자원을 만드는 제조설비, 동물을 키우는 사육장과 식물을 키우는 온실 3종으로 나눌 수 있다.

제조설비는 연구 콘솔에서 연구한 정도에 따라 순차적으로 상위 티어 제조설비가 열린다. 제조설비의 경우 티어에 맞춰 등급에 맞는 자원을 생산하는데, 이를 위해서는 자원을 소모해야 한다. 당연히 해당 자원을 추출할 수 있는 행성이나 위성에 제조설비를 만들고 공급링크를 짜주는게 이득일 것이다.

사육장, 온실은 각각 동물학 및 식물학 스킬 최소 1씩 요구한다. 각각 스킬 1을 찍으면 사살 혹은 채집만 해도 자동 연구 완료되므로 어차피 찍어주는 게 이득이다. 사육장과 온실은 생물군이 있는 행성이나 위성에만 지을 수 있으며, 생산하기로 선택한 품목에 따라 해당 시설에 있는 생물들이 달라진다. 단, 생산을 위해서는 해당 생물에 대한 연구가 완료되어야 한다. 다시 말해 행성 조사 퍼센트가 0%면 사육장이나 온실을 지을 수 없고, 그 동물이나 식물을 100% 조사 완료하지 않으면 해당 생물에서 얻는 자원을 생산할 수 없다. 다른 행성에서 연구가 완료되어 있어도 얄짤없이 연구를 별개로 완료해야 한다.

여담으로 사육장은 심각한 버그가 하나 있는데, 사육장을 기지 내 최초 설치했을 때 한정인지는 불명이지만 설치 시 사육되는 가축들이 사육장 밖에서 소환되는 신박한 버그가 있다. 거기에 더해 이 가축들은 사살 시 템 드롭은 없지만 경험치는 얻을 수 있어 무한 반복해서 경험치를 얻을 수 있는 경험치 파밍 농장을 만들 수 있게 된다.# 그냥 놔둬도 가축들은 저절로 리젠되지만 생산 항목 변경을 하거나 폭발 무기 같은 것으로 파괴하고 수리복구하면 더 빨리 리젠이 되기 때문에 훌륭한 경험치 파밍 제물이 된다. 여기에 침대에서 자거나 추가 경험치 버프를 주는 약물, 음식을 먹고 작업하면 더 빨리 경험치 파밍을 할 수 있다.

유저들의 제물 1순위는 슈뢰딩거 항성계에 있는 슈뢰딩거 III 행성의 언덕 지형에 서식하는 군집형 여우박쥐(Swarming Foxbat).[8] 경험치를 잘 준다고 알려져 있다.

3.5. 구조물 (Structures)

실내를 만드는 구조물로 이미 완성된 모듈을 제공한다. 공통적으로 x,y축을 먼저 지정 후 z축을 지정하는 방식으로 건설된다. 크게 형태로는 사각형, 육각형, 원형, 계단 모듈이 제공되며 종류는 수경원실, 과학실, 병기고, 천막 형태 4종과 문 역할을 하는 에어락, 통로 종류 4종을 제공한다. 수경원실이란 이름만 보면 작물이나 원예 재배를 할 수 있을 것 같이 보이지만 그냥 통유리 거주 모듈이다. 작물을 재배하려면 자재 공장 (Builders) 쪽의 온실을 봐야 한다. 다른 거주 모듈들도 그냥 디자인에 어울리게 이름만 그렇게 붙어있는 거라 보면 된다. 폴아웃 4폴아웃 76과 달리 거주실 카테고리가 매우 적어서 형태 구성에 제한이 많은데다, 에어락은 입구 바로 밖에 무조건 계단이 형성되는 문제가 있다. 거기에 높이 제한도 걸려있어 대략 3~4층 이상 구현이 어렵다. 특히 크레이터같이 높낮이 지형에서는 건설이 거의 불가능할 지경. 아주 방법이 없는 건 아니지만 상당한 노가다가 갈려나가므로 주의.

3.6. 제작 (Crafting)

전작처럼 기지에 제작 시설을 설치할 수 있다. 총 6종을 설치할 수 있으며, 작정하면 함선 이상의 자원을 적재할 수 있기 때문에 기지 중 하나를 제작 전용 거점으로 지어볼 수 있다.

3.7. 방어 (Defenses)

포탑 같은 방어장치를 제공한다. 전작과 달리 물리 데미지를 주는 기관총류와 레이저류 2종만 제공하며, 하위 분류로 티어별 아이템이 각각 3종, 4종이 제공된다. 각 아이템은 연구가 필요한데다, 방어 지원을 하는 거 치고는 최대 6개까지만 깔 수 있다. 콘솔이나 모드 없이는 종류 막론하고 6개 이상 까는 게 불가능하므로 기지 규모를 집적시키고, 최대 효율을 보장하는 동선으로 까는 걸 고민해야 한다. 전작처럼 자원만 있다면 도배하는 걸 막기 위한 용도인 듯.

메인 퀘스트 진행을 하다보면 우주선이나 전초기지에 특수 장치를 설치하게 되고 그 이후부터는 적들이 쳐들어오게 되는데, 이를 위해 포탑을 잘 깔아두고 디펜스 준비를 하는 경우도 있다.

3.8. 로봇 (Robots)

승무원과 개별 기능을 하는 로봇을 제공한다. 전작의 자원 수집 기능이나 방어 역할을 하는 로봇들로, 크게 소형 로봇, 중형 로봇, 가드봇으로 구분된다. 최대 연구레벨을 달성하면 전투기지에서나 볼 수 있는 전투 가드봇 2종을 설치할 수 있다. 문제는 NPC가 많아지면 버그가 쏟아지던 걸 해결 못한 건지 최대 3개만 깔 수 있게 해놨다.(...)

3.9. 가구 (Furniture)

전작의 가구들처럼 다양한 가구들을 제공한다. 펀칭백이나 역기 같은 운동기구도 있으며, 역기와 상호작용 시 직접 역기를 사용하는 애니메이션도 등장한다. 문제는 정작 선반을 채울 수 있는 방법이 전무한데다 공급 선반(Supply Shelf)는 문이 닫힌 상태로 고정되어있어 그냥 장식 수준으로 전락한 상태다. 하다못해 폴아웃 76에서 선반을 채워주는 시스템이 구현되었음에도 따로 구현조차 안되있는 어처구니 없는 상황. 거기에 배치 시스템 상 무조건 맨 위층에만 올릴 수 있는데다 판정도 매우 구려서 작정하고 아이템을 배치하려면 콘솔 커맨드를 적극적으로 이용하거나 모드를 사용해야 한다.(...) 장식과 마찬가지로 연구 진척도에 따라 바리에이션이 크게 늘어난다.

3.10. 장식 (Decorations)

기본 일반형 3종, 쿨러 1, 탄약 박스 2종
구조 4 + 알루미늄 2 소모.
질량은 기본 150으로 동일하다.
기본 일반형 2종, 산업용 1, 과학용 1, 군용 1, 밀수품 1
장식 2 소형 1종, 대형 2종, 벽형 1종
아르곤 1 + 알루미늄 1 소모.
기본 휴대용 1, 소형 1, 삼각대 2종
안료 1 + 구조 1 소모.
기본 자연 경관 7종
장식 1 + 구조 1 소모.
기본 포스터 18종
장식 1 영화 3종, 콘서트 2종
장식 2 트라이던트 2종, 아틀란티스 인포 2종
장식 1 + 알루미늄 1 소모.
기본 위혐 13종, 출입금지 4종

접착제 2 + 섬유 2 + 구조 2 소모.
장식 2 비틀 크랩, 락조, 레이더 페이스, 바다 박쥐
장식 1 + 구조 1 소모.
기본 다트판 3종
장식 1 + 섬유 2 소모.
기본 직사각형 7종
장식 2 직물형 라운드, 직물형 타원 2종, 직물형 직사각형
폴리머 1 + 구조 1 소모.
기본 기본 5종
철 1 + 알루미늄 2 소모.
기본 유틸리티 5종, 청소부 1, 의료용 2종, 금속 1
철 1 + 알루미늄 1 소모.
기본 기본형 1, 화물형 4종
철 2 + 알루미늄 2 소모.
장식 1 4종 추가
섬유 2 + 구조 3 소모.
장식 1 소형 2, 소형 (빈) 2, 대형 4
장식 3 산호 장식 4종, 화석 장식 4종, 운석 장식 10종
장식 1 + 구조 2 소모.
장식 2 원통형 2종, 사각형 2종, 사각 트위스트형 3종
섬유 1 + 구조 2 소모.
기본 소형 9종
섬유 1 + 구조 2 소모.
기본 소형 11종
티타늄 2 + 구조 1 소모.
장식 3 기념상 3종.
안료 1 + 접착제 1 + 구조 1 소모.
장식 3 비글 1종, 칼립소 1종.
폴리머 1 + 안료 1 + 접착제 1 소모
장식 2 데이모스 함선 4종
보관함 기본 철 1 + 구조 1
화이트보드 - 바닥 알루미늄 1 + 구조 1
진단 기계 알루미늄 2 + 구리 1
데스크 모니터 알루미늄 1 + 구리 1
커피 메이커 알루미늄 1 + 구리 1 + 밀폐제 1
이동식 쿡탑 알케인 1 + 철 1
싱크대 철 1 + 구조 1
변기 알루미늄 1 + 구조 2
화장지 알루미늄 1 + 섬유 1
수건 걸이 알루미늄 1 + 섬유 1
벽면 모니터 장식 1 구리 1 + 알루미늄 1
스트리트 드라이어 구리 1 + 철 2
주의 라바콘 구리 1 + 철 2
커피 기계 밀폐제 1 + 구리 1 + 알루미늄 2
음료 기계 밀폐제 1 + 구리 1 + 알루미늄 2
냉수기 물 2 + 알루미늄 2
벽걸이 러그 섬유 1 + 장식 1 + 구조 2
전신 거울 장식 2 은 1 + 구조 1
지구본 구리 1 + 접착지 1 + 구조 1
조각품 구리 2 + 철 3
샌드백 장식 3 철 2 + 구조 1 + 알루미늄 2
웨이트 벤치 철 6 + 니켈 4 + 알루미늄 2
오래된 컴퓨터 구리 2 + 접착제 1 + 알루미늄 2
금속 조각 구리 2 + 은 2

3.11. 전시대 (Displays)

폴리머 2 + 접착제 2 + 안료 2 + 구조 2
기본 기본 스탠드 2 x 2종
장식 1 약간의 포즈 스탠드 3 x 2종
장식 2 자연스러운 포즈 스탠드 4 x 2종
장식 3 모델 포즈 4 x 2종

3.12. 기타 (Miscellaneous)

본격적인 전초기지 플레이에 필수적인 시설로 주요 시설로는 착륙장(Landing Pad), 화물 연결(cargo link) 시설이 있다. 이 둘과 저장고 탭의 운송 컨테이너(transfer container)가 운송망 구축의 핵심 설비다.

착륙장은 우주선이 전초기지 근처에 착륙할 수 있게 해준다. 소형과 대형으로 나뉘며, 소형은 40m 미만의 우주선만 착륙할 수 있어서 거의 안짓게 된다. 대형 착륙장은 설치하고 나면 선박 개조와 신규 구매가 가능하다. 잘 보이는 주황색 컴퓨터가 아니라 계단을 올라가면 바로 옆에 있는 컴퓨터로 개조를 해야 한다. 각 지역(도시나 우주정거장)마다 파는 부품이 다르다. 개조시 일반 부품은 전초기지에 대형 착륙장을 지어 개조하는 것이 좋다. 대부분의 일반 부품이 다 목록에 있기 때문에 개조할 때 편하다. 각 지역에서만 파는 전용 부품(조종실, 통로 등)만 그 지역에 갔을 때 사서 달아두고, 개조는 전초기지에 와서 완료하는 방식으로 하는게 편하다.

전초기지의 추출기(extractor)나 제작기(fabricator)나 이와 연결된 컨테이너 저장고를 운송 컨테이너와 연결하면 추출기가 캐내는 물자가 자동으로 운송 컨테이너에 쌓이는데, 이 물자는 플레이어가 직접 주워서 옮기지 않아도 우주선 화물칸에서 곧바로 빼낼 수 있다.

화물 연결(cargo link) 시설은 한 전초기지를 다른 전초기지와 자동 화물선으로 연결하는 시설이다. 각 화물 연결 시설에는 화물을 받는 보관함인 incoming과 화물을 내보내는 보관함인 outgoing이 있으며, outgoing에 화물을 집어넣으면 머지않아 화물선이 와서 이를 연결되어 있는 전초기지로 운반한다.

플레이어가 수동으로 outgoing에 이런저런 물건을 넣을 수도 있지만, 화물 연결 시설의 주된 목적은 한 전초기지에서 생산되는 물자를 다른 전초기지로 자동으로 보내는 것이다. 운송 컨테이너를 화물 연결 시설의 outgoing 칸에 마우스 클릭으로 연결하면 운송 컨테이너의 내용물이 자동으로 outgoing으로 보내지며, 이를 화물선이 싣고 연결된 상대편 전초기지의 incoming 칸으로 옮겨준다. 물론 상대편 전초기지도 화물 연결 시설이 있어야 하며, 화물 연결 시설에 달린 스크린에서 어느 전초기지와 연결할 것인지 설정할 수 있다.

하나의 화물 연결 시설은 하나의 전초기지하고만 연결할 수 있다. 한 전초기지에 지을 수 있는 화물연결 시설은 셋이다(스킬을 통해 더 지을 수 있다).

화물 연결 시설을 오가는 자동 화물선은 중력 드라이브가 없어 한 항성계 내에서만 운항이 가능하다. 다른 항성계에 있는 전초기지와 연결하려면 항성계간 화물 연결 시설(intersystem cargo link)을 지어야 한다. 항성계간 화물 연결 시설을 오가는 자동 화물선은 중력 드라이브 연료로 헬륨-3이 필요하기 때문에 헬륨-3의 자체 생산이 가능한 기지가 좋다.

회물 연결 시설을 이용해 다른 전초기지들로부터 중요한 자원을 공급받는 중앙 허브(hub) 전초기지를 만들 수 있는데, 허브 전초기지도 여러 개를 건설할 수 있으므로 이를 본격적으로 하기 시작하면 본격적인 물류 관리 게임이 된다. 예를 들어 기본 재료인 철, 알루미늄, 헬륨-3, 텅스텐, 구리, 베릴륨, 티타늄을 한 항성계 내의 여러 기지들에서 생산해 중앙 허브 기지로 운송하고, 다른 행성계에서는 희소 재료인 백금, 플루토늄, 코발트, 안티모니 등을 여러 기지에서 생산해 중앙 허브 기지로 모은 뒤 두 중앙 허브 기지끼리 연결시키는 것이다.

이런 복잡한 전초기지 네트워크 건설에는 시간이 많이 드는데다 새 게임+으로 넘어가면 다 사라진다는 점을 염두에 두자.

이외에 스캔 부스터(Scan Booster)와 승무원 스테이션(Crew Station)도 기타 탭에 있다. 스캔 부스터는 건설시 스캔 범위가 늘어난다. 승무원 스테이션을 건설하면 해당 전초기지에 동료를 배치할 수 있게 된다. 전초기지 공학(Outpost Engineering) 스킬을 가진 핼러(Heller)나, 전초기지 관리(Outpost Management) 스킬을 가진 린(Lin) 같은 동료를 배치하면 좋다. 이 외에도 지질학(Geology), 식물학(Botany), 동물학(Zoology) 스킬을 보유한 동료를 전초기지에 배치할 수 있다.

4. 여담

폴아웃 4에서도 그랬지만 자원 채취 등의 콘텐츠를 하지 않는 유저에겐 그저 창고일 뿐이다. 이런 면에서 구매할 수 있는 개인 집 및 우주선과 기능이 약간 겹치는 면이 있다. 향후 베데스다측에서 좀 더 기능을 특화시켜야 할 필요가 있다.

자원 시스템이 크게 바뀐건지 기존 폴아웃 4에서 TDM 치고 자원 무한인 상태에서 샌드박스 빌리징을 하던 것처럼 하는 게 이제 불가능해졌다. TDM을 쳐봐도 자원이 999개로 작동되지 않는다.

거주구 종류가 매우 적은 만큼 거주 건물 모듈 중 홀을 활용해보는 걸 추천한다. 연결용 외에도 한 칸 짜리 전시용 공간을 창출한다거나, 사격장용 롱 레인지 홀로 활용해보는 걸 추천한다.

베데스다 게임의 빌리징 요소는 건설 경영 시뮬레이션이나 생존 시뮬레이션 같은 다른 게임들과 비교하면 걸음마 단계다. 3D 게임 중에서 러스트, 새티스팩토리, 스페이스 엔지니어 같은 게임을 한번이라도 해본 사람이라면 왜 당연히 있어야 할게 없는지 허전함과 답답함을 느끼게 될 것이다. 물론 애초에 본격적인 저런 게임들과 비교하는게 어불성설이긴 하지만, 그럼에도 제대로 들어가 있어야 할 기본 기능조차 빠진게 많다. 예를 들면 다음과 같은 문제가 있다.

이런 점에서 시뮬레이션 게임 플레이 파트 쪽이 좀 더 동기 부여가 되는 방향으로 개선해야 한다는 의견이 있다. 다른 시뮬레이션 게임이 하는 것처럼 시설물이나 개조물에 티어를 더 추가해서 랭크업 목표를 달성하는 맛이라도 나게 하거나, 경영 시뮬레이션에서 경쟁 상대 NPC가 나오듯, 우주선[9]이나 전초기지[10]를 두고 경쟁을 벌이는 NPC를 추가하거나 해야 한다는 것이다. 아니면 아예 그냥 심미적 만족이나 할 수 있게 폴아웃 76 캠프처럼 우주선이나 전초기지로 룩딸이라도 할 수 있게 꾸미기 아이템이라도 많이 추가하거나 말이다.


[1] 정말 커서 한 픽셀 차이로 달라지는 정도로 해야 성공률이 높다.[2] 지상의 자원 종류가 채굴용보다 다양하고 더 레어한 것이 나오게 하는 스킬도 있다. 하지만 넓은 지역에 뿌려져 있는데다 1,2개 밖에 못 얻는 것에 비해 채굴은 전력과 비어 있는 창고만 있으면 무한으로 얻을 수 있다.[3] PC 기준, (마우스 휠이 아닌) 마우스를 위로 올리면 줌인, 아래로 내리면 줌아웃이 되니 참고하자.[4] 온도가 Frozen 또는 Inferno로 분류되는 행성[5] 단순히 비콘을 설치하는게 아닌, 에어락을 건설하여 말 그대로 거주 가능한 전초기지를 만들어야 카운트 된다[6] 애당초 게임 플레이 자체가 회차 반복을 반강제적으로 강요하기 때문에 작정하고 회차 루프를 끝낼 요량이 아니라면 퀄리티를 높여봤자 큰 의미가 없다.[7] 콘솔 커맨드로 분석해보면 로봇 외에도 터렛이나 마네킹조차도 NPC 기반으로 만들어져 있는 걸 볼 수 있다.[8] 이름은 여우박쥐지만 박쥐여우라 부르는게 더 어울릴 거 같이 얼굴만 박쥐고 전체적으로 여우처럼 생겼다.[9] 무역이든 설계든 전투든[10] 심시티 같이 하든 포켓몬같이 하든


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