1. 개요
SYNTHETIK 2의 클래스를 서술하는 문서.전작의 클래스 시스템와 같이 특정 스탯에 특화된 것은 변함없지만 이번작에서는 3개의 고유한 액티브 스킬을 갖고 시작한다. 대시와 1번 키가 대응되며 각각의 카테고리에 해당되는 스킬 여러개 중 하나를 선택한 후 기본 스킬과 아이템들을 조합해 시너지를 끌어올려 끝판까지 갈 수 있게 만들었다.
한 클래스를 키울 때 5레벨마다 클래스 언락 토큰을 하나 주면서 서로 각기 다른 특화 스킬, 패시브 및 액티브 스킬을 가진 해당 클래스의 세부 직업으로 파생할 수 있다. 특화 스킬은 자유롭게 선택할 수 있어 플레이어가 선택한 스킬에 따라 플레이 스타일도 그에 따라 변화된다. 각각의 세부 클래스는 클래스 언락 토큰 2개를 요구하며 현 버전 기준으로 모든 클래스의 세부 클래스를 해금하는데 필요한 갯수는 14개다.
업데이트12때 클래스 진화 시스템이 생기면서 게임 플레이 자체가 바뀌었다. 보스를 척살하면 얻을 수 있는 코어를 통해 업그레이드할 수 있으며 어떤 것은 특정 스킬을 대체하기도 한다.
모드로 캐릭터 모델을 바꿀 수 있는만큼 여러 캐릭터 모델을 적용시키고 여러 스킬들의 스탯을 조정해 색다른 느낌의 클래스를 플레이할 수 있다.
업데이트5때 클래스가 완전히 갈아엎어지게 되면서 전작과 다른 성능을 가지게 된 클래스가 몇몇 생겼다.
업데이트8때 클래스가 통폐합되면서 갈아엎어졌다.
2. 스탯
이전 버전까지는 스탯 업그레이드가 없었지만 업데이트10때 생겨서 전작과 동일하게 플레이어의 스탯을 강화시킬 수 있게 되었다.전작과는 다르게 '금단의 업그레이드'라는 요소가 생겼는데 이것은 스탯 강화수치가 2배가 되는 대신 공포 레벨이 즉시 1 상승하는 양날의 검으로 자신이 원치 않는 스탯이라면 넘어갈 수 있겠지만 자기가 원하는 스탯이라면 신중하게 생각한 후 적용해야 한다.
- 탄창 제거 시간과 재장전 시간을 15% 단축
- 최대 체력 400 증가, 적용시 400의 체력을 즉시 회복한다.
- 초당 체력을 4씩 회복. 체력 회복 아이템과 효과가 중복되어 더 많이 회복할 수 있게 된다.
- 체력 재생, 체력 회복 아이템을 통한 회복치, 회복 속도가 각각 20% 증가
- 최대 실드 250 증가
- 실드 재충전 시간 20% 단축
- 이동 속도 7% 증가
- 회피율 8% 증가
- 방어력 15 증가
- 크리티컬 확률 7% 증가
- 크리티컬 피해량 20% 증가
- 돈 15% 추가 획득
- 아이템 드랍율 20% 증가
- 행운 수치 20% 증가, 덤으로 희귀/영웅/전설 장비를 얻을 확률이 10/20/30% 늘어난다.
- 아이템 동기화로 아이템 성능 20% 증가(금단)
3. 스킬 업그레이드
전작에는 없던 스킬이 생기면서 스킬을 업그레이드 수 있는 상점이 새로 생겼다. 동시에 아이템과 같은 방식의 업그레이드를 할 수 있는데 한번에 하나의 스킬만 선택할 수 있기 때문에 여러 개를 동시에 업그레이드하기 보다는 자신이 자주 쓰는 스킬 위주로 업그레이드 해야 한다.업데이트12때 스킬 업그레이드 시스템이 완전히 갈아엎어졌다.
3.1. 대시
발동시 플레이어에게 이로운 효과를 내나 지속시간이 매우 짧다.- Speed force
- Cooling plant
3.2. 스킬
- Variant Overdrive
- Spawner
3.3. 유틸리티
- Ammo printing
4. 클래스 목록
업데이트8부터 팩션 키트가 추가되어 특정한 초기 주무기를 직접 선택할 수 있게 되었으며 그에 따른 패시브 효과를 같이 받게 된다. 이로써 클래스마다 기본으로 주어지는 권총을 포함해 조합의 수가 더욱 많아지게 되었다.업데이트11때 체력을 회복할 수 있는 스킬을 클래스별로 선택할 수 있게 되면서 반쯤 갈아엎어졌다. 아래는 회복기 목록.
명칭 | 사용 클래스 | 쿨타임 | 사용 횟수 | 설명 |
Nitro Methadone | Breacher Eliminator Chrono interceptor Commando | 20초 | 2회용 | 발동시 10초 동안 적에게 피해를 입히면 일부 피해량을 체력으로 환산하며 크리티컬 확률을 50% 향상시킨다.[1] 스테이지를 클리어하면 2개가 재충전된다. 전투가 끝난 후에 체력을 회복하는 것이 아닌 난전에서 쓰라고 준 돌격용이라서 처음 사용하는 플레이어는 어버버거리다 죽을 수 있다. |
Methadone B | Breacher Riotguard Eliminator | 3초 | 2회용 | 발동시 6초 동안 15m 이내에 있는 모든 플레이어에게 체력 50을 회복시켜주는 동시에 방어력이 50% 강화된다. 스테이지를 클리어하면 2개가 재충전된다. 체력이 매우 낮을 때 죽는 것을 방지해준다. |
Healing stim | Breacher Recon Chrono interceptor Machine hunter Eliminator Commando | - | 2회용 | 3초 동안 350의 체력을 회복시켜준다. 연속으로 사용할 수 있었으나 업데이트12부터는 10초의 쿨타임이 생겨 체력 회복템이나 최력 회복상자가 등장하지 않는다면 매우 신중하게 사용해야 한다. 스테이지를 클리어하면 1개만 재충전한다. |
Supply box | Heavy gunner Demolisher Machine hunter Recon | 25초 | 1회용 | 탄약 박스를 드랍해주며 다가가면 체력 300을 회복함과 동시에 현재 장비하고 있는 무기의 예비 탄약을 20발 획득한다. 스테이지를 클리어하면 1개가 재충전된다. 어차피 맵에 탄약 박스가 있긴 하지만 체력 회복템이 나오는 확률이 낮기 때문에 급할 때 이거라도 써야 한다. |
Field rations | Heavy gunner Demolisher Riotguard Recon Machine hunter | 25초 | 2회용 | 사라질 때까지 플레이어를 포함한 파티원의 체력을 채워준다. 또한, 행동이 2배로 빨라진다. 단, 해당 스킬은 보스를 처치해야지만 2개가 재충전하기 때문에 꼭 필요한 때가 아니라면 사용하지 말아야 한다. |
Plating pack | Heavy gunner Demolisher Recon Machine hunter | 12초 | 3회용 | 장갑판을 떨구며 장갑판을 최대 2개까지 습득할 수 있다. 스테이지 클리어시 3개가 재충전되며 체력 200을 회복하기 때문에 체력이 없을 때 꽤 자주 사용하게 된다. |
Scout package | Machine hunter | 15초 | 2회용 | 조명탄을 쏴서 산탄도와 반동, 이동사격 명중률이 50% 개선시켜준다. 스테이지 클리어시 2개를 재충전하는 동시에 체력 500을 회복한다. |
Protector's badge | Recon sniper | 20초 | 2회용 | 발동시 플레이어를 포함해 주변 15m 이내의 파티원에게 즉시 실드 500+최대 실드 내구도의 30%를 회복시키며 실드 재충전 용량이 250 늘어나는 동시에 실드 재충전 시간이 75% 단축된다. 장갑 10 증가는 덤.[A] 스테이지를 클리어하면 2개를 재충전한다. |
Protector's badge M2 | Riotguard Chrono interceptor | 20초 | 3회용 | 저격수 것과는 성질이 다른 스킬, 발동시 플레이어를 포함해 주변 15m 이내의 파티원 1명에게 즉시 이온 실드를 부여한다. 저격수 것이 단순히 실드에 버프를 주는 거라면 이쪽은 자신과 파티원에게 일정시간동안 무적을 부여해준다. 스테이지를 클리어하면 3개를 재충전한다. |
업데이트12부터 '클래스 진화' 시스템이 생겨나 보스를 처치하면 특정 스킬을 강화할 수 있는 선택지 중 양자택일해야 한다. 총 3번의 기회가 주어지며 최종보스전에서는 스킬을 강화시킬 수 없게 된다.
4.1. Heavy gunner
중화기수는 자동화기를 갖고 시작하며 기동성과 견고함을 댓가로 강력한 지속화력과 좋은 방어력을 지니고 있습니다.
업데이트5때 Assault Grenadier 클래스를 대체한 클래스로 전작의 중화기수가 돌아왔다. 이번작에서는 폭발병의 역할을 겸하게 되면서 전작에서 부족한 모습을 보여줬던 범위 공격을 어느 정도 매꿔줬다.
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Suppressive assault | 대시 | 4.5초 | 매 사격마다 20% 확률로 맞은 적을 포함해 주변 적들의 이동/사격 속도를 50% 느리게 만드는 Suppresion 디버프를 건다. 대시를 발동하면 1.5초 동안 이동속도가 35%, 탄창 제거 속도가 30% 늘어나고 사격 시 이동속도가 저하치가 반감되며 연사력이 20% 늘어난다. 업데이트5 이전에는 4초, 2022년 9월 2일 업데이트 이전에는 5.5초의 쿨타임이 있었다. 업데이트12 이전에는 적에게 거는 디버프 확률이 배로 늘어났으나 연사력 증가로 교체되었다. |
Onslaught system | 코어 | 27초 | 7초 동안 시야가 좁아지는 대신 강력한 탄약 재생을 발현하고(통상 탄약 재생 수치의 10배![3]) 반동이 반감되는 동시에 방어력 40 증가, 이동사격 명중률이 10 늘어난다. 2022년 9월 2일 업데이트로 탄약 재생 효과가 더욱 강화되었다. 업데이트11 이전에는 15% 확률로 추가탄을 쏠 수 있었고 이동사격 명중률이 100%에 달했다. 업데이트12때 이동속도가 줄어드는 효과가 사라졌다. |
Ion dome | 스킬 | 12초 | 일정 범위를 무적으로 만드는 이온 돔을 설치한다. 2초간 지속되며 이 안에 있으면 사격 시 장갑 관통이 35 늘어나고 35% 확률로 탄약을 소비하지 않는다. 업데이트9 이전에는 돔 안에 있으면 50% 확률로 탄약을 소비하지 않았고 장갑 관통율이 50 늘어났지만 너프먹었다. |
Dragon's masterkey | 18초 | 업데이트12때 Ammo box를 대체한 스킬, 드래곤 브레스탄을 물린 마스터키를 쏴서 화염 피해를 주는 동시에 Suppresion 디버프를 준다. 단, 산탄 20발이 50 간격으로 넓게 퍼지기 때문에 근거리에서만 큰 피해를 입힐 수 있다. 업데이트11까지 존재했던 Ammo box는 쿨타임 25초에 일정 범위의 무기에 폭발 속성을 부여하는 탄약 상자를 설치하며 사격 시 적에게 폭발 추가 피해를 줬다.(범위 안의 아군과 소환체에도 적용) 탄약을 획득할 시 갯수가 보충됐다. | |
Hard light cover | 1초(발동) 12초(재충전) | 일정시간동안 지속되는 하드 라이트 방호벽을 설치한다. 엄폐물이 없는 개활지나 뒤를 잡히기 쉬운 장소에서 쓰기 유리하다. 재장전 시간과 연사력이 30% 향상되고 실드 재충전 딜레이가 50% 단축되는 동시에 초당 200의 실드를 회복시켜준다.[4] | |
Phosphor grenade | 20초 | 백린탄을 던져 일정 범위 안의 적을 느리게 만들고 피해를 주는 불 장판을 깐다. 기계에겐 전쟁범죄가 적용되지 않는다는 깨알같은 블랙 코미디는 덤이다. |
- 퍼크
명칭 | 레벨 | 설명 |
First line of defense | 초기 | 명중시키면 0.5초동안 2개의 전면 장갑이 생기며 피해의 0.2%를 체력으로 치환시키며 연사율이 2% 늘어난다. 최대 25번 중첩된다. 패시브로 장탄수가 20% 증가하고 실드 회복 지연 25% 감소하나 약점 피해가 -12.5%, 연사율이 -15%, 점사 간격이 +25% , 탄 분산도 +2 +10%의 디버프가 주어진다. |
Continuous firepower | 3 | 대시 발동시 대스 스킬 효과가 2배로 적용되며 크리티컬 확률이 30% 늘어난다. 패시브로 탄약 재생치가 20% 늘어나고 발열량이 20% 감소한다. |
Synergy | 7 | 탄약 아이템을 습득하면 1000의 실드를 회복한다. 첫번째로 획득하는 무기에 커스텀 확장이 부여되고 1개의 무기 업그레이드를 가진다.[5] |
Mastery | 15 | 탄약 아이템을 습득하면 온슬로트 시스템의 쿨타임이 사라지며 온슬로트 시스템을 발동시키면 마이크로 미사일 5개를 쏜다. |
- 팩션 키트
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Machine Gunner Kit | 저항군 키트 | 5초 | LG-3 드럼탄창 경기관총을 가지고 시작한다. 장착시 대시 스킬의 효과가 강화되어 연사력이 40%로 늘어나며 탄약 재생치가 2배로 되어서 더 빨리 총알을 재생하게 된다. 업데이트12 이전까지는 전투 개시 10초 동안 탄 분산도 3 감소(업데이트5 시절에는 산탄도가 3 감소했고 패치로 2로 줄어들었으나 업데이트11때 롤백되었다.), 연사율 20% 증가, 5초 간 Suppresion 디버프 확률 증가가 2배로 늘어났었다.(쿨타임 20초.) |
Resistance Armorer Kit | 저항군 키트 | 30초 | LR-300 돌격소총을 가지고 시작한다. 코옵시 2정을 갖고 시작한다.[A] 최대 장갑판 갯수가 5개로 늘어나며 이온 반사실드를 전개한다. 업데이트11 이전까지는 이동속도 5%가 곱연산되며 Ammo Box 스킬 갯수 +2. 아군에게 장갑판을 보급한다. 아군에게 보급할 수 있는 장갑판은 해당 맵에 한해서 3번까지 줄 수 있으며 한계치까지 도달하면 다음 맵으로 갈 때까지 추가 보급받을 수 없다. 업데이트12 이전까지는 대시시 산탄도가 2 늘어나나 30% 확률로 총알을 소모하지 않았다.(쿨타임 20초) |
Devastator Kit | 실험 연구 사단 키트 | - | 트윈 개틀링을 가지고 시작한다. 온슬로트 시스템 발동시 탄환을 2발씩 쏠 수 있고 25% 확률로 총알을 소모하지 않게 되는 대신 화력이 35% 감소하고 온슬로트 시스템에 탄약 재생이 적용되지 않게 된다. 최대 장탄수+장탄수의 25%의 총알을 쏠 수 있지만 탄약 아이템을 얻기 전까지는 함부로 사용할 수 없게 된다. 업데이트 11 이전에는 행동 쿨타임 20% 감소, 대시를 발동하면 탄 분산도가 3 늘어나고 탄약을 소비하지 않을 확률이 30% 늘어났다.(쿨타임 25초) |
- [ 업데이트5 이전의 스킬 ]
- * 패시브
Elite Movement: 무기를 변경하면 4초 동안 이동속도가 늘아나며 이동사격시 명중률이 100%가 된다.
Reactive Plating: 발동시 장갑판이 지속적으로 생성된다. 쿨타임 30초. 장갑 하나가 깨질경우 플레이어 주변에 이온 실드가 생기며 실드가 생성되면 사라질 때까지 무적이 된다.
Commando: 적과 가까이 있다면 자동으로 근접공격을 가하며 이 공격에 맞은 적은 스턴된다. 쿨타임 2초.- Frictionless boots
- Bundle Grenade
- Tactical Advance
- Field Supply
4.2. Riotguard
폭동 진압반은 기동성과 직접적인 공격능력을 댓가로 강력한 방어력과 군중 제어력을 지녔습니다. 진압방패와 근접공격으로 근접전에서 최고의 성능을 보여줍니다.
트레일러에서 나온 기체가 이 녀석이며 전작에서도 얼굴이 나와서 등장하는 등 신세틱 시리즈의 얼굴마담격 존재로 이동속도가 느린 대신 높은 방어력과 CC기를 보유해 1대 다수에 유리하게 만든 클래스다. 소환형 아이템이나 코옵 때 진가를 발휘한다. 업데이트11에서 기본 방어력이 10% 늘어나 탱커 역할에 좀 더 근접하게 되었다.
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Impact charge | 대시 | 4.5초[7] | 돌진 후 작은 충격파를 일으키고 적에게 약간의 피해와 비틀거림[8] 디버프를 건다. 방패를 들고 있어야 발동되었지만 2022년 9월 2일 이후에는 방패를 들지 않아도 발동되게 만들어서 수틀리면 냅다 돌진할 수 있게 되었다. 업데이트9때 피해량이 100 감소했다. 업데이트11 이전에는 전방으로만 돌진했다. |
Shield bash | 코어 | 5초 | 전투에 돌입하면 자동으로 왼팔에 장비한 진압방패를 든다. 방패를 든 상태에서는 이동속도가 20% 감소하는 대신[9] 방어력이 100%[10] 늘어나지만 한손으로만 사격하기 때문에 산탄도가 3 늘어난다. 방패를 든 상태에서 대시 스킬을 쓰면 300+최대 체력의 15%에 해당되는 수치의 피해를 입힘과 동시에 비틀거림을 부여한다.[11] 방패를 내리면 쿨타임이 돌 때까지 다시 방패를 들 수 없다. |
Shield bash(Stance) | 1초 | Shield bash와 성능이 동일하나 이쪽은 든 상태에서 적에게 근접하면 방패로 백병전을 치른다. 적이 없으면 다시 등에 집어넣으며 자유롭게 방패를 사용할 수 있다. | |
Battlecry module | 스킬 | 17초 | 보호막에 효과적인 핵융합 피해를 입히는 사자후를 발산해 200+최대 체력의 10% 수치의 피해를 입히며(실드에는 3배의 피해를 입힌다.) 적들을 3초 동안 기절을 건다. 패시브 효과로 기절한 적에게 주는 피해가 35% 증가한다. 업데이트12 이전에는 크리티컬 확률 n+5% 증가시키는 효과가 있었지만 삭제되었다. |
Mk2 Cage Grenade | 12초 | 범위 안에 있는 적에게 50+최대 체력의 5%에 해당되는 수치를 지닌 지속 피해와 기절을 거는 차단막 수류탄을 던진다. | |
Blockade breaker | 10초 | 근거리에서 폭발을 일으켜 적에게 거리에 비례한 최대 체력의 30%에 해당하는 추가 피해를 주고 3초의 비틀거림 디버프와 2초의 기절을 건다.[12] | |
Shock trophy ststem | 2초 35초(재충전) | 범위 내에 적이 공격하는 것을 감지하면 전격을 날리는 체력 400, 실드 1000의 트로피 시스템으로 적에게 감전 피해를 입힌다. 좁은 곳에서 절대적인 위력을 자랑한다. 업데이트11때 지금은 없는 클래스인 Disruptor의 스킬인 쿨타임 20초의 연사력이 느린 결빙포를 장착한 센트리를 설치하는 Cryo cannon으로 대체되었으나 업데이트12때 다시 롤백되었다. |
- 퍼크
명칭 | 레벨 | 설명 |
Omega Exo | 초기 | 충격 흡수 프레임을 사용하고 있다는 설정이라 실드가 없어지는[13] 대신 체력에 가해지는 피해량이 반감한다.[14] 피해를 입으면 발당 최대 체력 4, 체력 회복치 0.3%씩 그 판 한정으로 영구적으로 적용된다.[15] 여기에 적 사살시 체력을 회복하는 페인킬러 버프가 죽을 때까지 적용된다. 추가적인 체력 회복 수단을 얻기 전까지는 최대한 몸을 사려야 했지만 업데이트11때 효과가 갈아엎어짐과 동시에 최대 중첩횟수가 2배가 되면서 후반부 운용이 어려워지는 것을 어느 정도 완화시켜줬다. 업데이트11 이전에는 15m 이내에서 적 사살시 2초간 체력 회복 30과 이동속도 20% 증가를 얻으며 멀티킬시 체력 회복이 중첩됐다.[A] |
Momentum | 3 | 이동속도가 증가하며 쌓인 스택만큼 돌진 시 추가 충격파를 일으킨다. 스택은 적을 죽이거나 왼손에 든 방패를 다시 집어넣을 때 쌓인다. 쿨타임 1초. |
Synergy | 7 | 권총과 기관단총, 산탄총의 산탄도 3[17], 이동사격 명중률 25%, 연사력 10%가 향상된다. 1985년(고난도)으로 진행하면 Omega-exo의 페인킬러 스택 50개를 갖고 시작하며 1986년(최고난도)으로 진행하면 방어력이 15% 늘어난다. 업데이트11 이전에는 멀티킬시 페인킬러의 효과가 중첩되었다. |
Mastery | 15 | 재장전 시 초탄이 Manstopper 탄환으로 변하며 이 탄환은 적중시 300의 추가 피해를 줌과 함께 3초 동안 비틀거림을 건다. 만약 Momentum 스택이 쌓여있다면 코어 스킬의 쿨타임을 줄여준다. Stance는 어차피 쿨타임이 1초라 방패를 광속으로 넣고 꺼낼 수 있으며 쿨타임이 5초인 Shield bash는 위급한 상황에서 방어력을 증진시키는 시간을 단축시킬 수 있게 만들어준다. |
- 키트
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Riot control kit | 제국 경찰 | - | 매 판마다 Tear gas launcher 혹은 Rubber launcher 중 무작위로 선택된다. 다른 스킬을 쓰고 1초 이내에 대시 스킬을 쓰면 방패에 전격을 가해 1초 동안 적을 기절시킨다. 업데이트12 이전에는 전투가 시작되고 10초 동안 스킬 쿨타임이 10초 단축되고 아이템과 다른 스킬의 쿨타임이 3초 단축되다. |
Crisis medical kit | 실험 연구 사단 | Nano launcher를 갖고 시작한다. 유틸리티 스킬 혹은 보조 스킬 사용시 25% 확률로 한번 더 쓸 수 있으며 액티브 리로드시 권총의 화력이 10% 증가한다. 업데이트12 이전에는 회복 시간과 크레딧 획득량이 20% 늘어나고 회복 수치가 30% 늘어났다. 업데이트12.1 이전에는 강력한 부식 피해를 입히는 산성탄 1발이 장전되었으나 팀킬이 너무 자주 일어나 권총 버프 효과가 롤백되었다. | |
Judge service kit | 제국 경찰 | Judge's honorary revolver를 갖고 시작한다. 방패 돌격시 1초 동안 산탄도 20, 반동 100%가 향상되며 15% 확률로 쿨타임이 초기화된다.[18] |
- [ 업데이트5 이전의 스킬 ]
- >라이엇가드는 근접전과 1 대 다수를 상대하기 위해 강력한 군중제어력을 지닌 방어적인 탱커입니다. 키트는 전 제국 경찰부대가 썼던 장비를 기반으로 삼았습니다.
- 패시브
Painkiller: 버프 효과가 오래 지속되는 대신 디버프 효과도 오래 지속된다.
Manstopper: 업데이트2때 Painkiller를 대신해서 나온 패시브 스킬.
Team Player: 하수인이나 터렛을 소환하면 체력 회복치와 방어력이 증가한다. 확률적으로 2기 더 소환될 수 있다.- Dash & Bash
- Hold the line
- Battlecry Module
- Methadone B
4.3. Chrono Interceptor
업데이트12때 갈아엎어진 크로노트루퍼로 기존 크로노트루퍼와 세부 직업인 크로노 스트라이커가 하나로 합쳐졌다.업데이트13때 탄창 제거 시간과 재장전 시간이 다른 클래스보다 15% 더 이뤄지며 멀티 플레이시 최대 체력에 가해지는 피해량이 3%에서 5%으로 늘어났다.
Hyper blade, Eye burner 추가
Cheap shot이 2번 발동되며 적이 등을 보일경우 범위 피해를 입힌다.
Ammo supply spider가 실드 재충전 기능을 포함하게 되었다.
Hot shot이 회피율 100%를 포함하며 쿨타임이 15초에서 20초로 늘었다.
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
X99 Telefrag | 대시 | 0.3초 4.5초(재충전) | 조준점이 있는 곳으로 빠르게 이동할 수 있는 대신 실드 250이 까인다.[19] 해당 위치에 적이 있을 경우 그 적은 800+최대 체력의 20%의 수치에 해당되는 피해를 입는다. 만약 균열 버프를 얻고 쓸 경우 치명타가 보장된다. |
X102 Torpid telefrag | 방향키로 입력하면서 발동하는 텔레포트, 이쪽은 X99보다 텔레프랙 피해량이 반감된 대신 적이 영향을 받는 범위가 더 크며 영향을 받으면 이동속도와 선회속도가 5초 동안 느려진다. | ||
Fusion blast | 코어 | 0.5초 30초(재충전) | 플레이어의 현재 실드 내구도에 비례한 핵융합 피해를 입히는 부채꼴 모양의 충격파를 발산하며 뒤치기 당하거나 적이 실드를 두르고 있다면 피해가 3배로 들어간다. 재사용이 쿨타임을 잘 맞추면 연속 5번 쏠 수 있으며 한번 발동할 때마다 실드 300씩 까여서 난전에서 쓰다가 실드가 파괴되는 상황을 목도할 수 있다.[20] 단, 실드가 20% 미만일 경우 해당 스킬을 발동하는 즉시 이동속도가 25% 늘어나고 쿨타임이 100% 빨라진다. |
Slow-mo | 스킬 | 25초 | 플레이어가 위치한 곳에서 일정 범위 내에 있는 적의 움직임과 탄속을 느리게 만든다. 플레이어 자기 자신이 이 스킬의 영향을 받으면 반동 회복 속도가 30%, 화력이 75% 향상되며 균열 버프를 받으면 연사력과 이동속도가 추가로 늘어난다. |
Timed chrono charge | 15초 | 착탄 후 2.5초 후에 터지는 핵융합 수류탄, 일정 범위로 1200의 핵융합 피해에 최대 체력의 25%에 해당되는 수치의 피해를 입힐 수 있으며 터지기 직전에 적을 없앨 경우 화력이 25% 늘어난다. 균열 버프를 얻으면 치명타가 보장된다. | |
Tomahawk | 0.3초 8초(재충전) | 전작의 투척용 도끼가 돌아왔다. 사거리 내에 있는 적에게 2000의 강력한 철갑 피해와 체력 회복 속도를 반감시키는 출혈을 유발하게 만든다. 크리티컬 확률과 약점 피해가 높아 한 방에 처치되는 경우가 의외로 많다. 설명을 보면 날아가다가 떨어지는 공중에서 사용하라고 권장하는데 신세틱 시리즈는 공통적으로 점프라는 개념 자체가 없다. | |
Danger overdrive | 25초 | 발동시 강력한 시간 가속으로 실드를 끊임없이 채워주며 핵융합 탄환을 추가로 날린다. 또한, 7초 동안 연사력과 이동속도를 25% 늘려주며 균열 버프를 얻은 후 쓰면 대시 스킬을 끊임없이 쓸 수 있게 만든다. 단, 지속시간이 끝날 경우 핵융합로가 과부하되어 실드가 전부 날아간다. | |
Booster pads | 2초 15초(재충전) | 30초간 지속되는 부스터 패드를 설치한다. 이 패드 위로 지나가면 플레이어가 조작하지 않았음에도 강제로 앞으로 나가지만 그 앞에 적이 있었다면 그 적에게 취약을 부여한다. 패시브로 연사력과 점사 간격을 50% 향상시킨다. |
- 퍼크
명칭 | 레벨 | 설명 |
Time rift | 초기 | 맵 랜덤한 곳에 균열이 생기는데 이곳을 지나갈 경우 실드 1000이 즉시 채워지고 시간탄(Temporal ammo)이 4초 동안 형성된다. 이 탄환은 연사력과 점사 간격이 40% 향상되고 40% 확률로 탄환을 소비하지 않을 확률이 생겨 초반이 수월해진다. 업데이트13때 갈아엎어졌다. |
Just in time | 3 | 텔레포트 후 0.5초간 이동속도 30%, 반동 회복 속도가 60% 향상되며 재장전 속도와 탄창 제거 속도가 15% 빨라진다. 업데이트11 이전에는 화력만 30% 늘어났다. |
Synergy | 7 | Fusion blast가 10% 확률로 연속 발동할 수 있다. 텔레프랙이 성공할 경우 50%의 추가 피해를 입힌다. 업데이트13때 갈아엎어졌다. |
Mastery | 15 | 적과 접촉하면 2.5초 후에 폭발하는 핵융합 시한폭탄을 붙인다. 균열 버프가 비전투 상황에 돌입하면 지속시간이 감소하지 않는다. |
- 팩션 키트
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Chrono trooper kit | 크로노스쿼드 | 10초 | Sqaud-6 Compact를 갖고 시작한다. 균열 버프를 받거나 전투 돌입시 시간탄을 획득한다. |
Jumper kit | 저항군 | - | Dual P78X를 기본 무기로 지급받는다. 텔레프랙시 1.3초 동안 이동속도가 20% 늘어나며 최대 3번까지 중첩된다. 균열 버프를 받으면 대시 스킬을 1번 재충전한다. |
Anomaly kit | 크로노스쿼드 | - | 레벨 20 달성시 해금된다. 텔레포트로 몸통박치기를 가하면 10초 동안 주변에 피해를 주는 핵융합 이상현상이 발생하게 되며 플레이어가 여기에 가까이 가면 실드를 회복시켜준다. |
Chrono caster kit | ? | - | Squad-9 S를 기본 무기로 지급받는다. 화력이 15% 감소하는 대신 최대 실드 내구도가 200 늘어난다. 스킬을 쓰면 쓸수록 성능이 향상되는 동시에 스택이 쌓이는데 10스택에 도달하면 실드 1500을 즉시 채워준다. 스택은 시간이 지날수록 감소하기 때문에 스킬을 자주 써야 위기를 모면할 수 있는 확률이 늘어난다. 업데이트13때 Time rift를 지나가면 스택이 쌓이게 수정되어 더욱 자주쓰게 만들었다. |
4.4. Recon[21]
장거리에 효과적인 전통적인 저격수로 정밀성과 신중한 위치 선정을 요구하지만 아주 높은 화력과 다양한 무장을 선택할 수 있습니다.
업데이트5때 Psy Recon을 대체한 클래스로 흔한 FPS의 저격수다.
2023년 2월 16일에 최대 실드 내구도가 150 늘어났다.
업데이트10때 최대 실드량이 200 늘어났다.
업데이트13때 도탄 피해량을 10% 줄이는 대신 스테이지를 클리어할 때마다 체력이 500씩 회복되고 10레벨 돌입시 회피율이 향상되는 동시에 3~4인 멀티시 약점 피해량이 3배로 늘어나서 생존성을 더욱 늘렸다.
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Critical disenegage | 대시 | 3.5초[22] | 뒤로 빠르게 대시하며 현재 탄창에서 1발이 재생된다. 탄창에 남아있는 장탄수가 최소 1발 이상이어야만 탄약이 재생되므로 탄창에 남은 장탄수가 0이 되면 발동되지 않는다. 업데이트11 이전에는 크리티컬을 입혀야 탄약 재생이 되었는데 이게 너무 사기적이여서 현재 효과로 바뀌었다. |
Simple dash | 5초[23] | 어느 방향으로든 대시할 수 있다. 전작과 같이 방향키 조합으로 이뤄진다는 것을 유의해야 한다. | |
R6000 'Guillotine' | - | 적을 사살하면 스택을 얻으며 7스택이 되면 강력한 이온 피해를 주는 Ion Accelerated X44탄을 날린다.[24] 대시가 불가능한 대신 이동속도 5% 증가가 패시브로 붙으며[A] Shift키를 누르면 2500의 피해를 3번 연속 날리는 빔을 쏘기에 어떤 적을 순삭시킬 수 있지만 각각의 빔은 3의 산탄도를 갖고 있어 모든 빔이 명중하지 않을 수 있다. 한번 쏠때마다 화력이 영구적으로 1%씩 늘어나며 사격 후에는 1.2초 동안 탄창 제거 속도가 25% 늘어난다.[26] 3~4인 플레이시 사용횟수가 2회로 늘어난다.[A] 업데이트12 이전까지는 쏠때마다 뒤로 밀려났으며 이동속도 3% 증가라는 숨겨진 효과가 존재했다. | |
Target laser | 코어 | 0.1초[28] | 전작에서 등장한 목표 조준 레이저로 사용시 명중률이 대폭 향상되나 이동속도가 느려진다. 전작에서는 한발 쏘면 쿨타임이 필요했던 것과는 달리 본작에선 쿨타임이 대폭 줄어든 동시에 상시 사용이 가능해졌다. 정밀 조준해 사격시 체력에 1배의 피해를 입히고 약점 가격시 실드 150이 회복되고 레이저로 조준해 약점을 가격해 사살하면 최대 실드 내구도가 4 늘어난다.[29] 패시브로 반동과 산탄도가 40% 개선되고 이동사격 명중률 3 증가, 사격시 이동속도가 줄어들지 않는다. 업데이트12때 목표 조준 레이저의 화력 증가율이 체력에 0.5배, 실드에 1배의 피해를 준게 변경되었다. |
Flash out | 스킬 | 15초 | 섬광탄을 던진다. 영향을 받은 적은 5초 동안[30] 연사력과 이동속도가 70% 감소하고 점사 딜레이도 70% 늘어나며 디버프 저항력이 2배로 감소한다. 던진 직후 플레이어의 이동속도가 늘어난다. 업데이트12때 최대 2000의 피해를 덤으로 얹어주게 되었다. |
Warning poles | 2초(배치 쿨타임) 15초(재사용 대기) | 적의 주의를 끌게하는 형광봉을 설치해 설치한 곳을 지나갈 때 느려짐과 동시에 윤곽이 드러나게 만든다. 설치시 이동속도가 살짝 늘어나며 적이 형광봉을 지나칠때 공격하면 체력을 회복함과 동시에 그 적에게 큰 피해를 주게 한다. | |
Spotter drone | 30초 | 적을 감지해서 표적으로 설정하는 보조용 드론, 쿨타임 중이거나 적이 생성되고 있을 때 가까이 있는 적을 표시한다. 업데이트13 이전에는 Striker drone이라는 이름이었으며 이때의 성능은 10초 동안 이온 피해를 입혔지만 위기 상황에서 벗어나게 해줄 고마운 존재지만 업데이트12때 움직임이 매우 느려져 너무 빨리 이동하면 맵 바깥으로 사라져 따라갈 새 없이 소멸되었다. | |
Tracker beam | 17초 | 업데이트11때 Radio sensorics jammer를 대체한 스킬, 궤도에 있는 위성의 도움을 받아 적에게 이동속도와 연사력이 20% 느려지게 만들고 점사 딜레이 20% 증가 및 회피율이 20% 감소되는 빔을 쏜다. 아군에게는 해당 효과가 반대로 적용된다. 업데이트12때 적에게 천천히 유도하는 기능이 추가되었다. | |
Recon supply box | 유틸리티 | 25초 | 업데이트13때 추가된 전용 유틸리티, 단순히 탄약을 제공해준다. 1회용이라 스테이지를 클리어해야만 재충전된다. |
- 퍼크
명칭 | 레벨 | 설명 |
L677 'Skull scatterer' Airburst | 초기 | 약점 가격시 공중폭발탄을 덤으로 끼얹어준다.(발동에 0.1초, 쿨타임 5초) 패시브로 화력 10% 증가와 약점 피해량 25% 증가가 주어지나 연사력이 20% 감소한다. 업데이트11 이전에는 약점 가격시 근접한 적에게 피해를 동시에 입히며 약점을 가격당한 적과 가장 가까운 적에게 파편을 날렸고 플레이어가 장비한 무기의 연사력이 감소하는 대신 화력이 20%, 약점 피해를 50% 늘려줬다. |
Spotter striker drone | 3 | 전투에 돌입했을 때 스트라이커 드론을 소환한다. 가끔씩 멀리 있는 목표를 지정해주며 지정된 적을 쏘면 피해를 더 많이 입힘과 동시에 명중시킬 때마다 체력을 회복한다. 쿨타임 20초. 설명문을 보면 무명 드론이라 하는데 아무래도 사용자가 사람이 아닌 안드로이드라 애칭을 짓지 않았을 수 있다. |
Synergy | 7 | 탄속 25% 증가, 유효 사거리 25% 증가. 약점 가격으로 적을 사살하면 레이저 지뢰가 생길 확률이 생기며 Skull scatter의 화력이 늘어난다. |
Mastery | 15 | 권총과 DMR 한정으로 연사력이 40% 늘어나며 헤드샷을 연속 4번 달성하면 드론에 슈퍼 오버차지 버프가 붙게 된다. |
- 키트
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Sniper kit | 저항군 키트 | 2초[31] | LS-30을 갖고 시작한다. 대시 스킬을 사용한 후 사격하면 처음 한발은 치명타를 보장해준다. |
Apocalyptic survival kit | - | Ballistic crossbow를 갖고 시작한다. 장비한 무기로 약점을 가격하면 1발이 재생되고 약점을 가격해 사살했을 경우 즉시 1발이 장전됨과 동시에 25의 체력을 회복한다. | |
Runner kit | - | M1911 Hellium을 갖고 시작한다. 전투가 시작되면 15m 이내에 있는 적에게 초연사로 갈겨줄 수 있고 만약 길로틴을 대시 스킬로 설정했다면 1스택을 소모해 대시 스킬의 쿨타임이 25% 단축시켜준다. 업데이트11 이전엔 전투가 시작되면 플레어를 자동으로 쐈다. |
4.5. Demolisher
폭파병은 내구성 있는 폭발이 빗발치는 곳에서 작전을 수행할 수 있는 최전선용 공병입니다.
이전 버전에서 존재했었던 유탄사수와 로켓사수가 업데이트8을 기점으로 통합되어 유탄사수와 로켓사수, 전작의 폭파병의 특징과 장점이 혼합되었다.
업데이트9때 미사일 연사 속도가 줄어든 대신 미사일을 내보내는 속도가 빨라졌다.
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Rocket-boost | 대시 | 5초 | 발동시 제어된 폭발을 이용해 이동방향으로 빠르게 이동하며 이 폭발도 폭발 피해로 들어가기 때문에 여기에 말린 적은 '750+최대 체력의 10% 수치'의 피해를 입게 되며 이동하는 도중에 적이 있을 경우 그 적에게는 2초 동안 스턴을 먹인다. |
Explosive run | 7초 | 발동시 방어력 50과 이동속도 100%가 증가하며 대시가 끝나는 지점에 폭발이 일어나 그 지점에 있는 적에게 폭발 피해를 입힌다. 업데이트12 이전에는 Rocket run이란 이름으로 로켓 엔진의 도움을 받아 빠르게 이동했으며 발동할 때마다 발열량이 25% 늘어났고 만약 Seismic resonator가 2개 이상 있는 상태에서 대시를 하면 폭발 피해가 훨씬 더 늘어났다. | |
Seismic resonator | 코어 | 0.3초 16초(재충전)[32] | 전작의 폭파병의 핵심 스킬, 플레이어가 조준하고 있는 곳에서 가까이 있는 잔해를 기폭시켜 폭발 피해를 입히게 만든다. 단, 전작과는 달리 잔해가 폭발하는 즉시 사라지기 때문에 거리를 잘못 맞추면 낭패볼 수 있다. |
Power kick | 스킬 | 4초 | 플레이어가 아주 맞깔나는 발차기를 날리며 이 발차기는 900+최대 체력의 35% 수치의 피해와 함께 방어력을 무시하며 만약 발차기에 맞는 대상 터렛이라면 피해가 2배로 들어간다. 발동 중에는 방어력이 50% 늘어나며[A] 이 스킬로 죽은 적은 20% 확률로 장갑판을 드랍한다. |
Stun-missile burst | 25초 | 직격시 2초 동안 스턴을 거는 4발의 유도 미사일을 60도 간격으로 쏜다. 업데이트11 이전에는 스테이지를 클리어할 때마다 미사일의 화력이 증가했다. | |
Sabotage package | 1초(발동) 25초(재충전) | 그 자리에서 C4를 설치하며 마지막 C4를 설치했을 때 기폭할 수 있다. 즉, 임의로 폭파시킬 수 없는 대신 설치 후 이동속도가 5% 빨라져서 다음 설치지역으로 빠르게 이동할 수 있다. | |
Seismic impulse | 16초[34] | 업데이트10때 Tactical advance를 대체한 스킬, 지면에 충격파를 발산해 200+최대 체력의 15% 수치에 해당되는 피해에다 실드에 2배의 피해를 입히고 장갑판을 2개 박살냄과 동시에 개당 400의 피해를 입혀준다. 대체되기 이전에 존재했었던 쿨타임 25초의 Tactical advanced는 순수한 충격파를 발산해 근처의 적에게 피해를 입힘과 동시에 스턴을 먹이며 플레이어가 뒤로 물러서면 플레이어가 스턴당하지 않았다. 스킬을 발동하지 않아도 전투에 돌입하면 8초 동안 이동속도와 회피율이 25% 향상되었다. |
- 퍼크
명칭 | 레벨 | 설명 |
Reactive plating | 초기 | 매 20킬을 할 때마다 장갑판 1개를 주며 근접전을 벌일 때 장갑판이 파괴될 경우 '500+최대 체력의 10% 수치'의 방어력을 무시하는 피해를 입힌다. 쿨타임 5초. 업데이트12 이전에는 일정 킬시 장갑판이 부여되지 않은 대신 1.5초 동안 무적이 되는 이온 실드를 전개했다. |
Combo economics | 3 | 3연킬할 경우 50크레딧을[35] 얻는다. 패시브로 방어력이 15, 체력 회복치가 30% 더 늘어나지만 획득하는 돈이 30% 감소한다. 업데이트12부터 삭제된 스킬 설명란에서는 비싼탄을 낭비하지 말라는 조언이라 인류 저항군이 처한 상황을 간접적으로 알 수 있다. |
Synergy | 7 | 보유하고 있는 무기와 Seismic resonator에 한해 크리티컬 확률이 10%, 재장전/재충전 시간이 25% 향상된다. Seismic resonator를 쓸 경우 반동이 초기화된다. |
Mastery | 15 | 권총과 런쳐에 한해 연사력이 30%, 재장전 시간이 15% 향상되며 3연킬을 20번 달성할 때마다 장탄수가 1발씩 늘어난다. |
- 팩션 키트
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Rocketeer Kit | 기계 군단 | 5초[36] | Orion-HVL을 가지고 시작한다. 대시 스킬 혹은 Seismic resonator와 연계할 경우 로켓의 탄속이 빨라지고 범위 피해가 향상됨은 물론 스턴까지 입힌다. 업데이트12 이전에는 무기 교체시 1.5초 동안 교체한 무기의 화력 배율이 30% 늘어나며 반동이 40% 감소한다. |
Demolisher Kit | 기계 군단 | 8초 | Ares GL를 가지고 시작한다. 2연킬[37]을 할 때마다 Seismic resonator 갯수가 1개 늘어나는 동시에 화력이 1% 늘어나며 수류탄 화력이 1%씩 늘어난다. 업데이트11까지는 쿨타임없이 상시 발동되었지만 밸붕이 일어났기 때문에 쿨타임이 생겨버렸다. |
Frontpig Kit | 저항군 | 5초 | 강화된 어깨 패드를 장착해 근거리에서 공격하면 800+최대 체력의 15%의 수치만큼 피해를 입힘과 동시에 크리티컬 확률이 n+15% 늘어나고 명중할 때마다 잔해가 튀어나와 Seismic resonator를 발동할 수 있게 만든다. 패시브로 방어력이 15, 이동속도가 7% 늘어난다. 업데이트11 이전에는 이 키트를 초기부터 사용할 수 있었지만 이후에는 레벨20이 되어야만 쓸 수 있게 되었다. |
4.6. Eliminator
섬멸자는 신중한 원거리 히트맨으로 항상 발각되는 것을 피하며 그의 먹잇감을 찾아 다닙니다. 강력한 장비로 명중률과 지속 피해를 이어나갈 수 있어 무리의 적 하나하나를 제거해나갑니다.
2021년 11월 21일에 나온 Recon 클래스의 리메이크판. 적에게 발각되지 않으려는 장비로 구성되어 있으며 적의 접근을 허용했을 때 그에 대응할 수 있는 스킬도 있다. 유일하게 코어 스킬이 2개 있는 클래스로 하나는 우클릭으로 발동할 수 있는 스킬이다.
업데이트8때 고유 모델이 추가되어 리콘이란 클래스 자체가 분리되었다.
2023년 2월 16일 패치로 체력이 250 감소한 대신 최대 실드 내구도가 150 늘어났다.
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
L24 'Eraser' | 대시 | 8.5초[38] | 원하는 방향으로 굴러서 회피할 수 있으며 구르는 도중에는 무적이다. 구르는 중에는 이동속도와 회피율이 100% 늘어나며 1초 동안 다음 3발까지 레이저로 바꾼다. 레이저는 약점 피해가 높고 반사될 확률이 높으며 반사될수록 화력이 점차 강화된다. 2023년 2월 16일 패치로 지정된 목표를 죽이면 돈이 2배로 들어왔으나 이제는 스킬로 지정된 적을 죽여도 돈을 주지 않게 되었다. 업데이트11 이전에는 사용시 실드 250을 제물로 바쳐야 해서 실드가 없으면 체력이 까였다. |
X899 Refractor sphere | 코어 | 20초[39] | 레이저 구체를 두른 체력 3000짜리 드론을 소환하며 적의 어그로를 끄는 동시에 가장 가까이 있는 적에게 575의 피해를 주는 레이저를 쏜다. 업데이트12부터 지속시간동안 방어력이 50% 늘어나서 좀 더 오래 싸울 수 있게 되었다. |
Distractor cluster | 스킬 | 30초 | 체력 300의 유인용 드론을 설치해 적의 어그로를 끈다. 드론은 가까이 있는 적에게 레이저를 쏜다. 성능이 향상될수록 체력 400과 연사력 30%가 추가되었지만 업데이트12부터는 없는 효과가 되었다. |
Infiltration | 16초[40] | 빛 왜곡 장치를 통해 4초 동안 적에게 발각되지 않게 한다.[41] 이동속도가 35%, 회피율이 50% 증가하는[42] 동시에 발동 중에는 이동사격 명중률을 10 늘려준다. | |
Seth-up Suitcase sentry | 2초 25초(재충전) | 1인분을 톡톡히 해내는 전작의 그 센트리가 돌아왔다. 체력 900의 레이저 센트리로 3초 동안 멀뚱멀뚱하게 있다가 0.4초 후에 조준사격한다.[43] 성능을 향상시키면 체력 1000 증가, 회피율 25%, 연사력 30%가 늘어났지만 업데이트12때 삭제되었다. | |
XH2000 Eliminator drone | 35초[44] | 체력 650[45]의 드론을 소환하며 적을 발견하면 레이저를 사격하는데 방향 관계없이 전방위로 쏘지만 피하 구분 없이 사거리 내에 있다면 냅다 갈기기 때문에 이 드론이 있다면 우회해야 한다. 스테이지를 클리어할수록 이동속도가 늘어난다. 성능을 향상시킨다면 누적 피해량이 40% 늘어나는 효과가 있었지만 업데이트12때 삭제되었다. | |
J355 Mangler | 3초 12초(쿨타임) | 목표한 지역에 컴퓨터 바이러스를 살포하는 장치를 사용하며 영향을 받게 된 적은 50+최대 체력의 10% 수치의 피해를 입고 이동속도가 40%, 방어력이 25% 감소한다. |
- 퍼크
명칭 | 레벨 | 설명 |
Headhunter | 초기 | 계약(노미스 10킬)을 달성하면 이동속도와 크리티컬 확률이 1%씩[46] 늘어나며 100크레딧을 받는다.[47] 달성한 후 다시 한번 1명을 없애면 계약이 다시 생기며 이를 깨고 다시 수락함으로써 무한히 반복할 수 있다. 2023년 2월 16일 이전에는 약점 가격으로 사살하면 스택이 쌓였고 스택 하나당 이동속도 2%, 돈 획득량 3%씩 증가했다. 최대 15번까지 중첩되지만 체력에 피해를 입으면 5개가 즉시 까이고 적과 가까이 있어도 스택이 떨어졌다. |
Eraser upgrade | 3 | Eraser 사용시 2초 동안 이동속도가 15%, 약점 피해량이 25% 늘어난다.[48] 업데이트11 이전에는 Eraser로 사살시 20크레딧을 얻었다. |
Synergy | 7 | 권총 사용시 탄약 획득치가 30% 늘어나고 DMR 사용시 약점 피해량이 15%[49] 늘어난다. 계약을 10번 달성하면 재장전 속도와 탄창 제거 속도가 20% 빨라진다. 2023년 2월 16일 이전에는 아킴보 무장의 탄약 획득치를 30% 늘려줬고 반자동 저격소총의 약점 가격 피해량을 30% 늘려줬다. |
Mastery | 15 | 약점 가격으로 사살하면 1초 동안 반동 회복력이 1000%가 되며 레이저 구체를 두른 드론이 4m 이내의 적을 즉사시키는 레이저를 쏘게 되며 최대 2번까지 쏠 수 있다. |
- 키트
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Hitman custom kit | 저항군 | - | Twin red buzzard를 갖고 시작한다. 연사력이 20% 늘어나며 스피어 사용시 이레이저의 쿨타임이 초기화된다. 업데이트12 이전에는 이동사격 명중률도 20% 향상되었으며 Eraser의 초기 쿨타임을 1.5초 줄여줬다. |
Infiltration kit | 0.2초[50] | M1911 Hellium을 갖고 시작한다. 약점 가격시 화력이 25씩 향상되며 5m 이내에 적이 온다면 지금까지의 화력 증가치가 초기화되는 대신 3초 동안 투명해진다. 업데이트12 이전의 효과는 매 5킬마다 Infiltration 스킬이 4초 동안 발동되며 약점 가격시 150의 피해를 입힘과 동시에 0.3초 동안 기절시켰다. | |
Electronic tinkering kit | 기계 군단 | - | 개조된 권총과 랜덤한 아이템 하나를 갖고 시작한다. 스킬의 피해량이 30% 향상되고 20% 확률로 스킬이 2번 발동될 수 있다. 또한, 권총 한정으로 화력 10%와 반동 25%가 향상된다. |
- [ 업데이트5 이전의 스킬 ]
- * 패시브
Acrobatic: 굴러서 회피한 후 다음에 쏠 한발에 한해 크리티컬 확률과 그 피해가 올라간다. 만약 그 버프먹은 탄으로 적을 사살할 경우 Dodge roll의 쿨타임이 단축된다. 쿨타임 2초.
Channel Power: 가만히 있을 경우 반동과 명중률이 개선되고 화력이 강화된다. 총 3단계에 걸쳐 강화된다.
Deflection System: 반사 확률을 2배로 올린다. 실드가 깨졌을 때 5초 동안 실드 재충전 시간이 없는 수준이 되어 즉시 실드를 재충전할 수 있게 한다. 쿨타임 60초.- Dodge roll
- Flash Grenade
- Weakpoint Scan
- L24 'Eraser'
4.7. Machine hunter
기계 사냥꾼은 파멸적인 기습으로 싸워나가며 직접적인 교전을 순수 방어력과 다른 공격을 시행하기 전에 은폐 후 화력을 전개합니다.
업데이트9 이전의 명칭은 Anti-Material Recon으로 리콘의 세부 직업이었지만 독립된 클래스로 분리되었다.
느리지만 강력한 화력을 보장하는 대물저격총을 주로 쓰는 장비 파괴의 전문가. 작중 설정 내에서는 유일하게 기계 군단에게서 강탈하지 않고 인류 저항군이 스스로 만든 안드로이드여서 라이엇 가드처럼 입이 보인다.
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Turtle shield | 대시 | 8초 | 발동 시 방패를 전개하면서 앉으며 이 상태에서는 회피율이 30% 상승한다. 3초 동안 방어력 30%를 올려주고 반동 50%, 산탄도 25%를 감소시켜주지만 이동속도가 40% 감소한다. 2022년 9월 2일 이전에는 반동 제어력이 50% 늘어나고, 산탄도가 25% 감소했다. 업데이트12 이전에는 누적 피해량 30% 감소가 있었으나 삭제되었다. |
HEAT Engine disabling shot | 코어 | 1초[51] | 약점 가격 피해량을 50% 늘리고 주변 적에게 폭발 피해를 줌과 동시에 적중한 적에게 3초의 스턴을 주며 산탄도도 6 감소시키는[52] HEAT탄을 쏜다. 만약 해당 탄환을 쐈음에도 빗맞췄을 경우 적의 명중률이 감소한다. 업데이트9 이전에는 적중시 해당 적은 대물 피해와 함께 스턴하며 연쇄 반응을 일으킬 확률이 높아졌다. |
HVAP Piercing shot | 1초[53] | 떡장갑에 100의 추가 피해를 입히고 크리티컬 확률을 35% 늘려주며 산탄도도 6 감소시키는 대물저격탄 2발을 쏜다. 장갑 관통력을 70이나 늘려줘 웬만한 적들은 무조건 관통되지만 코어 스킬은 발동해도 무조건 한발을 쏴야하기에 장탄수가 낮은 무기일수록 불리해진다. | |
Heavy Anti-tank mine | 스킬 | 1초[54] | 장갑에 추가 피해를 입히는 대전차지뢰를 설치한다. 업데이트9 이전에는 수동 발파시 HEAT Engine disabling shot의 쿨타임이 단축되었다. |
Frequency hijacker | 32초 | 업데이트11 이전의 Recon과 Machine hunter의 전용 스킬이었던 Radio sensorics jammer가 이 클래스와 Eliminator의 2회용 유틸리티 스킬이 되었다가 업데이트12때 전용 스킬로 돌아왔다. 전파 방해를 하는 장비를 설치하며 설치시 20초 동안 유효 거리 내의 모든 적을 느리게 만들고 아군의 실드를 재충전한다.[C] 이 상태에서 적을 없애면 모든 파티원이 20크레딧을 얻게 된다. 단, 피아 구분없이 설치한 자리를 지나가면 즉시 파괴되므로 설치 위치를 잘 선정해야 한다. 업데이트11 이전에는 효과를 받는 적을 죽여도 다른 적이 인식하지 않았다. | |
Hard-light cover | 1초 12초(재충전) | 고형 빛을 이용한 엄폐물을 생성한다. 재장전 속도와 연사력이 30% 향상되며 실드 재충전 속도가 50% 빨라진다. 업데이트10때 Hard light cover가 전신을 보호하게 바뀌어서 생존율이 늘어났다. | |
Defensive smoke discharge | 17초 | 자신을 포함한 모든 파티원에게 연막탄을 뿌려 300의 실드를 회복함과 동시에 기습 버프를 준다. 연막 안에 있으면 모든 적들의 윤곽이 보여지며 이동속도가 10% 감소하지만 회피율이 50% 향상되며 명중률이 100% 상태가 된다. 업데이트9 이전에는 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 쿨타임을 초기화시켰다. 업데이트11 이전에는 Smoke infrared ambush이란 이름이었고 코어 스킬의 쿨타임을 지속적으로 단축시켜줬다. | |
Tracked hunter unit | 유틸리티 | - | 업데이트13때 기존 유틸리티를 완전히 대체한 새로운 유틸리티로 스내피라 불리는 인류 저항군의 궤도형 UGV와 대동하며 Turtle shield와 HEAT/HVAP의 발동 방향은 플레이어와 정확히 반대되는 방향으로 발동한다. 플레이어를 따라오면서 같이 공격하기 때문에 든든한 아군으로 활약할 수 있지만 체력이 낮아지면 핵심 구동계가 파손되어 스스로 수리할 때까지는 움직일 수 없으며 이 녀석도 소환물 취급이라 별도의 체력을 갖고 있어 계속 공격당하면 파괴된다. 스테이지를 클리어할 때까지는 부활할 수 없으니 유의할 것. |
- 퍼크
명칭 | 레벨 | 설명 |
Cover-to-Cover Ambush | 초기 | 전투에 돌입했을 때 3초 동안 쏘지 않거나 적에게 공격받았을 경우 재충전과 기습 버프를 얻게 된다. 재충전은 대시 스킬과 코어 스킬을 즉시 재충전시켜주는 동시에 실드를 즉시 채워주며 기습은 3초 동안 연사력과 이동속도를 30% 늘려준다. 쿨타임 8초. |
Defensive measures | 3 | 체력이 낮을 경우 연막탄을 깐다. 기습 버프가 발동되면 체력 500을 회복한다. 쿨타임 180초. 업데이트9 이전에는 3명을 관통했을 경우 체력 100을 회복시키는 동시에 최대 체력이 20씩 늘어나는 효과였다. |
Synergy | 7 | 철갑탄, 이온, 안티 마테리얼 무기의 재장전 속도와 탄창 제거 속도가 20% 향상되며 장탄수 1+10%발이 늘어남과 동시에 크리티컬 피해가 30% 늘어난다. 업데이트9 이전에는 해당 무기군의 장탄수의 30%에 해당되는 탄환은 크리티컬 확률이 30% 늘어나며 약점을 가격했을 경우 코어 스킬의 쿨타임을 1초 단축시켰다. |
Mortar cover | 15 | 대시를 발동했을 때 플레이어와 80도 이내 및 20m 이내에 쿨타임 5초의 박격포 지원을 하며 적을 약점 피해로 없앴다면 박격포 화력이 2%씩 늘어난다. 업데이트9 이전에는 적을 사살하면 박격포를 공격했다. |
- 키트
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
APC Destroyer kit | 레이더 | 5초 | Ripper .50을 갖고 시작한다. 기습 버프 발동시 이동사격 명중률이 50% 늘어나며 명중할 때마다 0.3초동안 스턴한다.[56] |
Heavy piercer kit | 저항군 | 0.1초 | 업데이트9 이전의 Armor piercer가 키트가 되었다. HS 50 대물저격총을 갖고 시작한다. Turtle shield를 개조해 고정형 방패로 만들었다. 이 상태에서는 움직일 수 없지만 장갑 관통력이 10~50% 늘어나고 전개하는 순간 반동이 즉시 초기화된다. 업데이트9 이전에는 반동이 20% 늘어나는 대신 장갑 관통율 30이 늘어나는데 3명을 관통했을 경우 코어 스킬의 탄환 화력이 1%씩 늘어났다. 업데이트12 이전에는 실드에 가하는 피해량이 20% 감소하는 대신 장갑 관통율 10+20%이 늘어났으며 관통시 화력이 50% 늘어났다. |
Custom crafted kit | CRX-EX를 갖고 시작한다. 산탄도 2가 감소하며 코어 스킬 발동시 짧게 구른다. |
- [ 업데이트5 이전의 스킬 ]
- * 패시브
Perfect timing: 3초 동안 사격하지 않으면 화력이 증가한다. 쿨타임 5초.
Defensive Measures: 체력이 낮을 때 연막탄을 깔며 체력을 약간 회복시킴과 동시에 Dodge roll의 쿨타임을 리셋시킨다.
Heavy Munitions: HS50을 갖고 시작한다. 또한, 화력와 방어력 무시 피해가 늘어나나 반동, 실드 재충전 시간, 연사력에 악영향을 준다.- Dodge Roll
- Heavy Anti-Tank mine
- Engine Disabling Shot
- Weakpoint Scan
4.8. Breacher
공격과 방어를 조합해 강력한 돌입 능력과 무기 조합 및 근접전을 갖추게 했습니다.
전작의 브리쳐를 계승하는 근접전에 특화된 직업. 업데이트10 이전까지는 크로노 트루퍼의 세부 직업이었지만 고유한 모델링이 생긴 후 별개의 클래스로 분리되었다.
깊게 파고들어 적의 중추를 박살낼 수 있지만 텔레포트를 단 한번 밖에 쓸 수 없기 때문에 탈출수단이 마련되어 있지 않으면 무조건 망한다.
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Shoulder dash | 대시 | 4.5초 | 이동하는 방향에 따라 빠르게 이동하며 대시가 끝나는 지점에 적이 있었다면 그 적의 이동속도 및 연사력이 느려지며 디버프 지속시간이 50% 늘어난다. 그 적에게 해당 효과를 다시 적용했다면 추가 피해를 가한다. |
Breaching charge | 코어 | 0.1초 7초(재충전) | 짧은 사거리를 지닌 폭탄, 발동시 모든 폭탄을 소비하며 피해량 1625인 각각의 폭탄을 산탄도 10의 간격으로 던지나 적과의 거리가 가까울수록 자폭할 확률도 늘어나게 된다. 대시하면 1개가 즉시 충전된다. 업데이트12때 0.5초 동안 방어력 50% 증가가 추가되어 생존성이 조금이나마 늘어났다. |
Fusion stun grenade | 스킬 | 17초 | 핵융합 충격탄을 던져 3초 동안 범위 내의 모든 적들을 스턴시킨후 모든 적에게 비틀거림을 부여한다. 자기 자신이 영향을 받을 경우 지속 시간이 반감되어서 적보다 더 빨리 움직일 수 있지만 다굴에는 장사없다는 것을 명심할 것. |
Door breaching kick | 4초 | 겉보기에는 폭파병 것과 동일하지만 세부사항이 다르다. 방어력을 무시하고 적 사살시 20% 확률로 장갑판을 떨구는 것은 동일하지만 기본 피해 900에다 최대 체력의 35%에 해당하는 수치를 추가 피해량으로 환산하며 실드에는 반감한다. 발동 중에는 방어력이 50% 늘어나며[A]크리티컬 확률이 n+15% 늘어난다. | |
Sabotage package | 1초 25초(재충전) | 이름만 다르고 성능은 폭파병 것과 동일하다. | |
Blockade breaker | 12초[60] | 업데이트12때 추가된 스킬, 근거리 폭발을 일으켜 여기에 영향받은 적의 거리에 따라 최대 체력의 30%에 해당되는 추가 피해와 기절 지속 시간이 2배, 비틀거림 지속 시간이 3배까지 늘어날 수 있다. | |
Ion dome | 12초 | 헤비 거너 것과 동일하다. |
- 퍼크
명칭 | 레벨 | 설명 |
Breach & Clearing | 초기 | 적에게 대시 혹은 텔레포트시 적 하나당 3초 동안 방어력 8%과 실드 250을 얻으며[61] 체력에 가해지는 피해량이 15% 감소하지만 반동 15, 산탄도 2가 늘어나며 사거리가 15% 감소한다. |
Preparation | 3 | 체력이 30% 미만일 때 20초 동안 스팀팩 효과를 내며 장갑판 4개를 갖게 된다. 또한, 최대 체력의 30%가 채워질 때까지는 크리티컬 확률이 15% 늘어나고 약간의 체력 재생능력을 얻게 된다. 쿨타임 100초. |
Synergy | 7 | 산탄총의 장갑 관통력이 10, 사거리가 10% 늘어난다. 또한, 모든 무기의 탄창 제거 및 재장전 시간이 15% 단축되며 장탄수가 1발 늘어난다. |
Temporal ammunitions | 15 | 15% 확률로 탄환이 소비되지 않으며 탄창의 마지막 탄환은 이 확률이 2배가 된다. 또한, Breaching charge 사용시 15% 확률로 한번 더 쓸 수 있게 해준다. |
- 키트
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Entry breacher kit | 제국 경찰 | 0.1초 | Police shorty를 기본으로 갖고 시작한다 Shoulder dash 발동시 2발이 즉시 장전되며 적이 지근거리에 있을 경우 2초 동안 기절시킨다. |
Explosive breching kit | 기계 군단 | 0.1초 | HE Shorty Mil-mod를 기본으로 갖고 시작한다. 폭발 범위에서 15m 이내에 있다면 이동속도가 5%, 대시 스킬의 쿨타임이 0.15초 단축된다. |
Experimental stimulus kit | 실험 연구 사단 | - | X1 Micro coil을 기본으로 갖고 시작한다. 매 10킬마다 발동시 6초 동안 연사력, 재장전 속도, 이동속도가 25% 향상되는 스팀팩을 준다. 업데이트12때 Explosive breaching kit의 자리를 대체했으며 성능 또한 변했다. |
- [ 업데이트5 이전의 스킬 ]
- * 패시브
Big entrance: 적 근처로 텔레포트하면 방어력과 크리티컬 확률이 대폭 늘어난다.
Defensive focus: 레벨10에 해금, 장갑 1개가 깨질 때마다 Breaching charge 1개가 생성된다.
Temporal Ammunitions: 확률적으로 탄약을 소비하지 않게 만들어서 실질적인 장탄수를 더욱 늘린다. 체력이 25% 미만일 경우 확률이 3배 뻥튀기된다.
Breaching equipment: Super Shorty 산탄총을 기본으로 갖고 시작한다.- Breaching Blink
- Breaching Charge
- Fusion stun grenade
- Shield Dome
- [업데이트 10 이전의 스킬]
- ||<width=15%>명칭||<width=7.5%>분류||<width=10%>쿨타임||설명||
Breaching blink 대시 6초 이동하는 방향에 따라 빠르게 이동하며 6m 이내에 적이 있었다면 그 적의 모든 행동이 느려지게 되며 디버프 지속시간이 50% 늘어난다. 만약 4명의 적을 연속으로 느려지게 하면 화력 80%가 늘어나지만 그 이상의 적을 느려지게 하면 화력이 20%씩 까이게 된다. Fusion stun grenade 스킬 17초 핵융합 충격탄을 던져 3초 동안 범위 내의 모든 적들을 스턴시킨후 모든 행동을 느리게 만든다. Slowmo 25초 크로노트루퍼 것과 동일하다. Ion dome 15초 헤비 거너 것과 동일하다. C4 1초
25초(재충전)유탄사수 것과 동일하다. Blockade breaker ? 업데이트12때 추가된 스킬 Heavy breaching charge 코어 0.3초
35초(재충전)짧은 사거리를 지닌 핵융합 폭탄, 발동시 모든 폭탄을 소비하며 적과의 거리가 가까울수록 자폭할 확률도 늘어나게 된다. 업데이트12때 0.5초 동안 방어력 50% 증가가 추가되어 생존성이 조금이나마 늘어났다. Classic breaching charge 0.1초
7초(재충전)위보다 더 많은 폭탄을 지니며 발동시 갖고 있는 폭탄 갯수만큼 던진다. 텔레포트시 폭탄 1개가 충전된다. 업데이트9때 던지는 속도가 빨라졌고 업데이트12때 0.5초 동안 방어력 50% 증가가 추가되었다. - 퍼크
명칭 레벨 설명 Breaching equipment 초기 Super Shorty 산탄총을 기본으로 갖고 시작하며 화력이 10% 강화되나 사거리와 명중률이 하락한다. 또한, 10m 이내에 폭발이 일어났을 경우 이동속도에 버프를 주며 중첩된다. Preparation 3 체력이 30% 미만일 때 20초 동안 스팀팩 효과를 내며 장갑판 4개를 갖게 된다. 또한, 최대 체력의 30%가 채워질 때까지는 크리티컬 확률이 15% 늘어나고 약간의 체력 재생능력을 얻게 된다. Synergy 7 산탄총의 장갑 관통율이 10% 늘어나며 모든 무기의 탄창 제거 및 재장전 시간이 15% 단축되며 장탄수가 1발 늘어난다. Temporal ammunitions 15 15% 확률로 탄환이 소비되지 않으며 탄창의 마지막 탄환은 이 확률이 2배가 된다. 또한, Breaching charge 사용시 15% 확률로 한번 더 쓸 수 있게 해준다.
4.9. Commando
업데이트12에서 추가된 전작의 코만도가 돌아왔다. 키트가 생기면서 근접공격이 훨씬 다채로워졌으며 전작과 같이 근접전 중심의 플레이를 할 수 있다.명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Commando dash | 대시 | 0.2초 3.5초(재충전) | 연속으로 대시를 2번 쓸 수 있다. 이동속도 5%가 패시브로 발동시 0.25초 동안 이동속도가 320% 늘어남과 동시에 대시 도중에는 무적 판정이다. |
Swift dash | 0.3초 6초(재충전) | 빠르게 2번 대시하는 스킬로 재충전 시간이 지나면 사용 횟수가 초기화된다. 이동속도 10%가 패시브로 발동시 0.11초 동안 이동속도가 400% 늘어남과 동시에 회피율이 50% 늘어난다. 무적을 이용해 적에게 파고 들거나 쉽게 빠져나갈 수 있는 Commando dash와는 달리 이쪽은 더욱 공격적으로 활용해야 한다. | |
Reverbing plasma blade | 코어 | 12초 | 전작에서 악명을 떨친 플라즈마 검, 160+최대 체력의 10%의 수치의 피해를 입히며 장갑 파괴시 100의 피해를 추가로 입힌다. 전작과 마찬가지로 독택을 먹으면 피해량이 50%씩 더 늘어났는데 이번에는 검으로 적을 죽여도 피해량이 더 늘어난다. 대시 도중 사용하면 25%의 추가 피해를 입히며 검으로 적을 없앨 경우 한번 더 쓸 수 있다. |
XR988 Plasma grenade | 스킬 | 25초 | 2500의 피해를 입히는 플라즈마 수류탄, 이번작에선 착탄시 화염 피해까지 끼얹는다. |
Blade reflect | 1.5초 12초(재충전) | 발동시 1.5초 동안 방어 자세를 취해 총알을 반사시킨다. 반사된 총알은 피해량이 250으로 고정되지만 회피율이 100% 향상된다. 단, 이동속도가 75% 감소하며 보스전에서는 반사된 총알의 피해량이 반감된다. | |
Stim shaker | 30초 | 아이템의 쿨타임을 10초 줄여주는 동시에 10m 이내의 모든 파티원에게 연사력, 재장전 속도, 이동속도를 25% 향상시킨다. 준비가 열쇠다라는 아이템 설명처럼 쿨타임이 긴 아이템을 사용하는 것이 다소 유리해진다. | |
Tomahawk | 0.3초 8초(재충전) | 크로노 인터셉터가 쓰는 것과 동일하다. 냉병기를 2개를 갖고 다니는 유일한 클래스가 되어 근접과 견제를 동시에 할 수 있게 되었다. |
- 퍼크
명칭 | 레벨 | 설명 |
Dogtags | 초기 | 적을 사살하면 독택을 드랍하며 습득시 실드가 즉시 풀로 채워지고 플라즈마 검의 화력이 0.5%씩 늘어나는 동시에 쿨타임이 초기화된다. 이동속도 5% 증가와 이동사격 명중률 25% 증가가 패시브로 붙는다. |
Collector | 3 | 탄약 회복 아이템 습득시 5초 동안 탄약이 빠르게 재생되며 대시로 독택을 습득하면 1초 동안 이동속도가 50% 늘어남과 동시에 플라즈마 검의 공격횟수가 3번 더 늘어난다. |
Synergy | 7 | 탄약 회복/체력 회복/크레딧 아이템/독택의 드랍율이 25% 늘어난다. 대시시 이동사격 명중률이 100%, 연사력이 25%, 반동이 40% 개선된다. |
Mastery | 15 | 대시하면서 검을 썼을 때 적의 위치가 대시하는 방향과 정확히 일치하면 약점 가격으로 들어간다. 100+최대 체력의 20%의 수치의 피해는 덤. |
- 키트
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Experimental blade kit | 실험 연구 사단 | 0.1초 | 그냥 대시하면 대시 도중에 있는 적에게 420+적의 현재 체력의 15%의 수치의 피해를 입힌다. 만약 가만히 서 있는 상태에서 대시하면 칼을 던져 550+적의 현재 체력의 20%의 수치의 피해를 입힌다. |
Hyper speed kit | 1초 | X1 Micro coil을 갖고 시작한다. 회복 아이템을 먹거나 대시하면서 칼을 쓰면 1초 동안 스킬과 아이템의 성능이 30% 향상되며 대시 횟수가 1번 추가된다. | |
Raider kit | 5초 | 저항군 | 3초 이내에 회복 아이템을 연속 2번 먹으면 3초 동안 칼의 크리티컬 확률과 무기의 크리티컬 확률이 100% 향상되며 2번째 독택은 항상 다른 클래스의 시작 무기를 랜덤으로 얻게 된다. |
5. 삭제된 클래스
5.1. Grenadier
유탄사수는 밸런스 좋고 무기 적응성을 범위 공격으로 보완하는 견고하면서도 여러 전투 상황에서 두각을 보여줍니다.
전작의 데몰리셔와 레이더를 합친 폭발물에 특화된 척탄병. 근접전과 원거리전을 쉽게 할 수 있는 초보자용 클래스다. 전작을 꽤 열심히 해온 유저라면 본작에 익숙해질 수 있다.
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Explosive Run | 대시 | 7초[62] | 짧은 거리를 전력 질주하며 질주 도중에는 방어력이 상승한다. 질주가 끝나는 지점에 적이 있다면 HE 수류탄 하나를 소비해 폭발하게 된다.[63] |
Power Kick | 스킬 | 4초 | 조준하고 있는 방향을 향해 강력한 발차기를 날린다. 방어력을 무시하는 이온 피해를 입히는데 터렛에다 시전하면 피해가 2배로 들어가고 20% 확률로 장갑판이 생길 수 있다. 2021년 11월 21일 이전까지는 넉백이 구현되지 않아서 발차기를 가해도 뒤에 있는 적이 영향받지 않았고 업데이트5 이전에는 적을 넉백시킬 수 있는데 넉백당하는 도중에 다른 적과 부딪치면 그 적도 덩달아 스턴에 걸렸다. |
Tactical advance | 25초 | 플레이어가 조준하고 있는 방향으로 돌진해 적에게 스턴을 입힌다. 발동시 8초 동안 이동 사격 명중률이 100%가 되고 명중률이 대폭 상승하는 동시에 회피율이 상승한다. | |
C4 | 1초 25초(재충전) | 강력한 범위 피해를 입히는 고정식 폭발물, 가장 마지막에 설치한 폭탄에 의해 터진다. 이동속도 5%가 기본으로 증가하며 폭탄을 터트리면 이동속도에 버프를 준다. | |
Multi grenade | 코어 | 2초 25초(재충전) | 우클릭한 지점에 HE 수류탄을 던진다. 지면에 맞게 되면 묻지도 따지지도 않고 터진다. Explosive run에 소비될 수 있다. |
- 퍼크
명칭 | 레벨 | 설명 |
Reactive plating | 초기 | 장갑판이 파괴되면 좁은 범위의 폭발을 일으키며 1.5초 동안 무적이 되는 이온 실드를 생성한다. |
Arms race | 3 | 스테이지를 클리어할수록 투사체를 날리는 아이템이나 수류탄 계열 아이템의 쿨타임이 5%씩 단축되며 화력이 10%씩 늘어난다. 쿨타임 5초. |
Synergy | 7 | 탄약 아이템 획득시 25% 확률로 폭발탄이 지급되며 돌격소총과 기관단총의 반동이 20% 감소하고 장탄수 5발이 늘어난다. |
Mastery | 15 | 무기 교체시 2초 동안 반동이 25% 감소하고 약점에 가하는 피해량이 20% 늘어난다. |
- [ 업데이트5 이전의 스킬 ]
- >폭파병의 폭발물과 군인의 역할을 합친 척탄병은 안정된 화력과 무기의 화력을 지녔습니다. 키트는 기계군단의 군용 장갑 조각을 기반으로 삼았지만 대부분은 인간 저항군이 조각들을 모아서 만들었습니다.
- 패시브
Master of Arms: 실탄과 유탄계열 무기의 화력과 쿨타임을 향상시켜준다. 방어력이 살짝 늘어나는 것은 덤.
Multi Talent: 무기를 변경하면 1.5초 동안 화력과 반동이 개선된다. 쿨타임 5초.[64]- Explosive Run
- Power Kick
2021년 11월 21일 이전까지는 넉백이 구현되지 않아서 발차기를 가해도 뒤에 있는 적이 영향받지 않았다.- Seismic Resonator
- Field Supply
5.2. Rocketeer
유도 런처를 갖고 시작하는 로켓티어는 장거리 폭발물 전문가로 파괴하는데 유리한 조건을 가질 수 있습니다.
폭발 공격에 특화된 클래스, 플레이어를 완벽한 폭탄마로 만들어버린다.
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Rocket boost | 대시 | 5초 | 대시할 때 뒤로 폭발을 일으켜 3m 이내에 접근한 모든 적들에게 폭발 피해를 입힌다. 이 폭발에 죽은 적은 잔해를 남기면서 Seismic resonator를 발동시킬 수 있다. 2022년 9월 2일 업데이트로 폭발 반경이 더 커지고 더 높은 폭발 피해를 입히게 되었다. |
Missile burst | 스킬 | 20초 | 4발의 레이저 유도 미사일을 빠르게 쏜다. 2022년 9월 2일 업데이트 이전에는 유도탄이었다. |
Hard light cover | - | 중화기수 것과 동일하다. | |
Anti-Tank kit | 35초 | 안티 마테리얼 피해를 입히는 집속수류탄을 던진다. 탄약 아이템 획득시 HEAT탄 10발을 얻게 된다. | |
Seismic resonator | 코어 | 0.3초 11초(재충전) | 잔해를 남겼을 때 폭발시킬 수 있는 장치로 조준하고 있는 곳에서 가장 가까운 잔해를 기점으로 최대 3번의 폭발을 일으킨다. |
- 퍼크
명칭 | 레벨 | 설명 |
Heavy Ordnance | 초기 | Orion HVL 레이더 유도식 런쳐를 기본으로 갖고 시작한다. 재장전시 실드가 생성되며 15% 더 많은 피해를 입힐 수 있다. |
Economical | 3 | 3연킬시 30크레딧을 주며 탄약 획득량이 30% 늘어난다. 획득하는 크레딧양은 크레딧 획득 배율에 따라 결정된다. |
Synergy | 7 | 무기와 Seismic resonator의 크리티컬 확률을 10%, 재장전 시간을 25% 향상시킨다. 또한, Seismic resonator를 발동시켰을 때 이동속도에 버프를 준다. |
Mastery | 15 | 권총과 중화기의 연사력을 20%을 늘려주며 3연킬을 20번 달성할 경우 장탄수 1발이 늘어난다. 권총에겐 미미해도 장탄수가 적은 중화기에게는 아주 큰 버프가 된다. |
- [ 업데이트5 이전의 스킬 ]
- * 패시브
Safe Distance: 적이 가까이 있을 때 연사력, 반동, 재장전 속도가 개선된다.
Heavy Ordnance: Orion HVL 레이더 유도식 런쳐를 기본으로 갖고 시작한다.
Economical: 획득하는 돈이 적은 대신 3연킬하면 대량의 돈을 얻는다. 탄약 회복템 획득시 획득하는 탄약수가 늘어난다.- Frictionless boots
- Blast Wave
- HE Grenade
- Field Supply
5.3. Disruptor
디스럽터는 강력한 군중 제어와 구역 제어 능력을 지니고 있습니다. 목 지점을 쉽게 사수하거나 저지할 수 있으며 공격적으로 가다가 구석에 몰렸을 때 적합합니다.
적의 재정비를 전혀 허용하지 않게 만들어내는 클래스, 전격 계통 스킬들이 주가 되어준다.
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Protector | 대시 | 8초 | 전격 방패를 들어 전면을 방어하는 동시에 근접한 적에게 전격을 날린다. 4초 동안 장갑이 60 증가하며 코옵이라면 파티원에게 실드 보너스를 준다. 10m 이내에 적이 없을 경우 4초 동안 이동속도가 25% 증가한다. 2022년 9월 2일 이전에는 진압방패를 들어서 전면만 방어했다. |
shock masterkey | 스킬 | 22초 | 전격탄을 물린 마스터키를 쏜다. 여기에 적중된 적의 실드를 재충전하지 못하게 막아버린다. |
Lightning cluster | 30초 | 적이 지나가면 높은 감전 피해를 입히는 함정을 설치한다. | |
Cryo cannon | 2초 | 연사력이 느린 결빙포를 장착한 센트리를 설치한다. 문자 그대로 적을 얼려버릴 수 있지만 사거리가 짧다. | |
Shock trophy system | 코어 | 2초 35초(재충전) | 트로피 시스템을 설치해 적에게 감전 피해를 입히는 동시에 적의 실드를 재충전하지 못하게 막아버린다. |
- 퍼크
명칭 | 레벨 | 설명 |
Shock strike | 초기 | 적과 가까이 있으면 번개를 담은 주먹을 날려 적을 1초 동안 스턴시킴과 동시에 적의 실드 재충전을 방해한다. 또한, 전투 도중 체력이 30% 미만일 경우 체력 회복을 시작한다. 쿨타임 5초. |
Crowd controller | 3 | 적에게 입히는 디버프가 강화되며 함정이 크리티컬을 입히면 2배의 화력을 입힐 수 있게 된다. |
Overload | 7 | 라이트닝 펀치가 업그레이드되어 센트리 건에다 펀치하면 전격이 일정 범위에 방출되어 주변에 있는 적에게 공격을 가할 수 있다. 단, 센트리 건이 플레이어를 감지하고 4초 후에나 적용되기 때문에 너무 일찍 펀치를 날리면 안된다. |
Mastery | 15 | 스턴에 걸린 적에게 35%의 추가 피해를 입힐 수 있으며 Shock strike의 쿨타임이 25% 단축된다. |
5.4. Guard Judge
가드 저지는 높은 명중률을 지닌 단일 목표 제압에 특화된 정예 사냥꾼이지만 군중 제어력이 약합니다. 실드가 아예 없지만 체력 치환이 높은 잠재력을 보여줍니다.
더욱 공격적인 플레이를 지향하는 세부 직업. 엘리트 적을 순삭시킬 정도로 강력하며 중거리까지는 높은 명중률을 보장받는다.
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Heavy shield dash | 대시 | 4초 ?(재충전) | 이동하는 방향에 따라 대시하며 이동한 구간에 적이 있었다면 그 적의 이동속도와 연사력을 저하시키며 공격시 자해한다.[65] 만약 코어 스킬을 발동했다면 방패를 들고 돌격해 적에게 큰 피해와 함께 스턴시킨다. 2022년 5월 26일 패치로 이제 2번 연속으로 쓸 수 있게 된 대신 대시 거리가 짧아졌다. 9월 2일 패치로 돌진의 피해량이 늘어났다. |
Orbital authority | 스킬 | 1초 17초(재충전) | 수류탄 대신 디스크를 던지는데 이 디스크가 착탄한 자리에 핵융합 포격을 날린다. 포격으로 적을 사살하면 해당 스킬의 성능이 1%씩 향상되며 적의 체력이 35% 미만이라면 즉사 판정을 가지지만[66] 시전 시간이 있어 적이 포격 위치에서 벗어날 수 있어 플레이어가 어떻게든 그 자리로 유도시켜야 한다. |
Disc of justica | 5초 | 탄속이 느린 디스크를 던지며 적중된 적은 1초 동안 스턴된다. | |
Non-Lethal force | 22초 | 라이엇가드 것과 동일하다. | |
Tomahawk | 0.3초 8초(재충전) | 크로노트루퍼 것과 동일하다. | |
Stabilized bulwark | 코어 | 25초 | 10초 동안 장갑 80이 증가한다. 처음 3초는 사격시 무반동이 되며 약점에 가격하는 피해량이 40% 증가한다. |
- 퍼크
명칭 | 레벨 | 설명 |
Life absorb | 초기 | 실드가 완전히 사라지는 대신 입힌 피해의 2.5%를 체력으로 치환할 수 있고 체력에 가하는 피해량이 30% 감소한다. |
High order old | 3 | 엘리트 적에 대한 피해 증가, 엘리트를 처치할수록 추가 효과를 얻는다. 업데이트2때 얼만큼 잡았는지 별도의 창으로 표시하게 되어서 좀 더 알기 쉽게 만들었다. -엘리트 20명 처치: 대시 쿨타임 30% 단축 -엘리트 30명 처치: Orbital authority가 25% 확률로 2번 발동된다. -엘리트 50명 처치: Honorary revolver 획득. |
Stabilization | 7 | 진압 방패를 들었을 경우 반동이 40% 감소하고 약점에 가하는 피해량이 40% 늘어나며 대시 쿨타임이 25% 단축된다. |
Mastery | 15 | 코어 스킬을 사용하면 즉시 5+1발이 재장전된다. +1이 따로 표기된 이유는 이 한 발은 소이탄이다. |
- [ 업데이트5 이전의 스킬 ]
- * 패시브
Retaliate: 전투에 돌입하고 매 초마다 피해를 입지 않을 경우 스택을 얻는다. 스택당 연사력과 크리티컬 피해에 보너스를 준다. 적에게 피해를 입으면 스택이 전부 사라진다. 쿨타임 15초.
High order: 엘리트 적에 대한 피해 증가, 엘리트를 처치할수록 추가 효과를 얻는다. 업데이트2때 얼만큼 잡았는지 별도의 창으로 표시하게 되어서 좀 더 알기 쉽게 만들었다.
-엘리트 20명 처치: 대시 쿨타임 30% 단축
-엘리트 30명 처치: Orbital authority가 25% 확률로 2번 발동된다.
-엘리트 50명 처치: Honorary revolver 획득.
Hot shot: 액티브 리로드시 소이탄 1발을 장전한다. 쿨타임 5초.- Quickdraw dash
- Stabilized bulwark
- Orbital authority
- Life absorb
5.5. Psyonic
업데이트5때 삭제된 클래스로 사이오닉을 쓸 수 있는 잠입용 안드로이드로 유틸성 강한 스킬을 갖고 있으며 사이오닉 아이템과 강력한 시너지를 자랑한다.향후 모드로 나올 수 있지만 그래도 쓰고 싶은 사람들을 위해 적용법을 설명하자면
1.UniversEdit을 연다. 원한다면 Depot을 생성할 수 있다.
2.왼편에서 PlayerClassSpecialization을 선택
3.Psy Recon을 복사한다.
4.맨 위의 새로 생성을 눌러 방금 복사한 Psy Recon을 붙여넣는다.
5.Specialization of the Following Class-Search를 누른 후
6.Recon을 찾아 확인 버튼을 누른다.
7.저장하면 이제 클래스 선택 메뉴에서 등장한다.
- 패시브
Psy Infused shots: 1초의 쿨타임을 지닌 사이오닉 탄환을 한발 장전한다. 적중시 크리티컬 피해가 무조건 들어가며 적을 느리게 만든다.
Hacker: 처음부터 키카드 2개, 500크레딧을 부여하고 아이템의 효과가 20% 향상된다.
- Dodge Roll
- Psy cloud grenade
- Psy field
- Weakpoint Scan
5.6. Chrono Trooper
시간 능력과 빠른 텔레포트를 기반으로 한 고민첩 기습 전문가로 시간만 충분하다면 무기 숙련도와 여러 조합을 선사할 수 있는 쓸모있는 군인이 될 겁니다.
게임이 발매되었을 때부터 등장한 클래스. 전작에서 적으로 나와 짜증을 일삼게 만들던 크로노트루퍼로 버프기를 주력으로 사용한다. 순간이동으로 상대의 허를 찌르는 플레이를 구사할 수 있다. 업데이트11 이전에는 최대 실드량이 다른 클래스보다 400 낮았지만 지금은 체력이 400 낮아 실드가 파괴되면 생존력이 다른 클래스보다 뒤떨어지게 되었다.
업데이트12부터 크로노 인터셉터로 대체되면서 사라졌다.
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Chrono blink | 대시 | 0.3초 4.5초(재충전)[69] | 최대 2번까지 쓸 수 있는 무딜레이 대시, 이동할 때 쓰면 그 자리로 즉시 이동시킴과 동시에 실드 400을 회복시켜주지만[70] 가만히 서 있는 상태에서 쓸 경우 거리를 벌린다. 이런 특성 덕분에 설명도 그들이 오고 있는 걸 보지도 못했다는 식으로 적어놨다. |
Slow-mo | 코어 | 25초 | 일정 범위 내에 있는 적의 움직임과 공격 주기를 느리게 만든다. 정확히는 탄속은 물론 재장전 시간이 감소해서 무방비 상태가 더 쉽게 이뤄지게 된다. 플레이어 자기 자신이 이 스킬의 영향을 받으면 연사력과 이동속도가 반감되나 이동사격 명중률 10, 반동 회복 속도 30%, 화력 75%가 상승하고 발열량도 50% 감소한다. 업데이트9 이전에는 일반 스킬이었지만 코어 스킬이 되었다. 업데이트10 이전의 효과는 적의 움직임을 느리게 만드는 동시에 플레이어는 무기의 화력이 2배가 되고 주변 환경에 의해 입혀지는 화력이 50% 늘어나는 동시에 이동사격 명중률이 100%에 달하게 만든다. 플레이어가 그곳을 벗어나면 효과는 풀린다. |
Timed chrono charge | 스킬 | 15초 | 착탄 후 2.5초 후에 터지는 핵융합 수류탄, 일정 범위로 1200의 핵융합 피해에 최대 체력의 25%에 해당되는 수치의 피해를 입힐 수 있으며 실드에는 1.5배 더 아프게 들어갔다. 또한, 장갑판 1개를 추가로 파괴시키고 크리티컬 확률을 n+20% 더 늘려준다. 이 수류탄으로 적을 폭사시키면 명당 지속 시간이 1초씩 늘어남과 동시에 화력이 25%씩 늘어난다. 설명마저도 효과 때문에 실험실에서 폭발 사고가 밥 먹듯이 일어났다고 할 정도였으니. 스킬 항목에 위치해있지만 유일하게 코어 스킬로 분류되어 있어서 코어 스킬만 2개를 보유한 유일한 클래스로 등극한다. |
Booster pads | 2초 15초(재충전) | 30초간 지속되는 부스터 패드를 설치한다.[71] 이 패드 위로 지나가면 이동속도에 버프를 받고 연사력이 50% 빨라진다.[72] 적이 패드 위로 지나갈 경우 모든 행동이 느려진다. | |
Tomahawk | 0.3초 8초(재충전) | 전작의 투척용 도끼가 돌아왔다. 사거리 내에 있는 적에게 강력한 철갑 피해와 출혈을 유발하게 만든다. 크리티컬 확률과 약점 피해가 높아 한 방에 처치되는 경우가 의외로 많다. 설명을 보면 날아가다가 떨어지는 공중에서 사용하라고 권장하는데 신세틱 시리즈는 공통적으로 점프라는 개념 자체가 없다. | |
LI-9 High density neutrino bomb | 35초 | 3.5초 후에 터지는 중성자 폭탄을 설치한다. 폭발하면 이온 실드를 부여하며 적에게 방어력을 무시하는 이온 피해를 선사한다. |
- 퍼크
명칭 | 레벨 | 설명 |
Temporal ammo | 초기 | 텔레포트를 쓰면 2개의 시간탄을 지급받으며 이 탄환은 연사력이 35% 늘어나고 35% 확률로 탄환을 소비하지 않을 확률이 생겨 초반이 수월해진다.[73] 또한, 우클릭을 발동해서 적을 폭사시키면 폭발 지속 시간이 늘어난다. |
Just in time | 3 | 텔레포트 후 0.5초간 이동속도 30%, 반동 회복 속도가 60% 향상되며 재장전 속도와 탄창 제거 속도가 15% 빨라진다. 업데이트11 이전에는 화력만 30% 늘어났다. |
Synergy | 7 | Temporal ammo의 영향을 받는 기관단총과 돌격소총의 반동 회복 속도가 30% 빨라지고 산탄도가 3 감소한다. Temporal ammo가 핵융합 혹은 실탄 무기에게 적용될 경우 연사력 200 증가 및 점사 딜레이 10% 단축이 적용되며 10%의 확률로 두 발을 쏴질 수 있게 된다. 업데이트11 이전에는 포션 계열이나 부스터 계열 아이템의 성능이 30% 향상되고 기관단총과 돌격소총의 재장전 시간이 20% 단축되고 반동 제어력이 20% 향상되었다. |
Mastery | 15 | 적과 접촉하면 2.5초 후에 폭발하는 핵융합 시한폭탄을 붙인다. 업데이트11 이전에는 대시 사용시 쿨타임이 50% 단축되며 탄창 제거시 시간탄의 지속 시간이 2초 늘어났다. |
- 팩션 키트
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Close quarter kit | 크로노스쿼드 | 10초 | Temporal ammo에서 기본 무기로 지급받았던 Sqaud-6 Compact를 이 키트를 통해서만 시작할 수 있게 되었다. 적 사살시 이동속도가 25%, 냉각 속도가 2배로 빨라지는 Fusion boost가 드랍된다. |
Shield breaker kit | 10초[74] | Squad-9 S를 기본 무기로 지급받는다. 적에게 가해는 실드 피해의 50%를 자기 실드로 치환해주며 파티원 혹은 소환된 유닛에게 텔레포트할 경우 플레이어를 포함한 모든 파티원/소환된 유닛에게 실드 500을 부여하는 동시에 쿨타임을 5초 단축시켜준다.[C] | |
Jumper kit | 저항군 | - | Dual P78X를 기본 무기로 지급받는다. 최대 텔레포트 횟수가 3번으로 늘어나고 텔레포트 후 0.5초 안에 적을 사살하면 30% 확률로 텔레포트 횟수가 1번 더 늘어난다. |
- [ 업데이트5 이전의 스킬 ]
- >크로노트루퍼는 특화된 요격유닛으로 기동성과 점사화력을 통해 빠른 히트 앤 런 전술을 구사할 수 있습니다. 키트는 기계군단의 크로노트루퍼에게서 강탈했으며 안드로이드가 쓸 수 있도록 개조되었습니다.
- 패시브
Fusion Absorber: 실드 내구도 높지만 실드 재충전 시간이 길다. 대신 실드를 갖고 있는 적을 공격하면 실드에 입힌 피해만큼 그 실드를 자기것으로 삼을 수 있다.
Prismatic Chain: 텔레포트하거나 정예 적을 죽이면 스택이 쌓이며 스택 하나마다 스킬의 공격력이 강화된다. 6초 후 초기화된다. 업데이트2때 지속시간이 늘어났다.- Chrono Blink
- Chrono Charge
- Danger Overdrive
- Shield Dome
- [ 업데이트12 이전의 퍼크 ]
- ||<width=15%>명칭||<width=7.5%>레벨||설명||
Temporal ammo 초기 텔레포트를 쓰면 2개의 시간탄을 지급받으며 이 탄환은 연사력이 35% 늘어나고 25% 확률로 탄환을 소비하지 않을 확률이 생겨 초반이 수월해진다. 또한, 우클릭을 발동해서 적을 폭사시키면 폭발 지속 시간이 늘어난다. Time splitter 3 텔레포트 후 0.5초간 화력이 30% 늘어난다. Countdown 3 텔레포트 후 정확히 0.3초가 지나면 모든 환경에 가해지는 피해가 30% 늘어난다. 또한 장비한 무기의 탄창 제거 속도와 재장전 속도가 15% 빨라진다. Synergy 7 Temporal ammo가 발동되었을 때 핵융합 무기와 실탄 무기 한정으로 연사력이 200 늘어나고 10% 확률로 2발이 나갈 수 있다. 기관단총과 돌격소총 한정으로는 산탄도가 3, 반동 제어성이 30% 개선된다. Mastery 15 적과 접촉하면 Time tag가 생기며 2.5초 후에 폭발해 피해를 입힌다.
5.6.1. Chrono Striker
타격에 특화된 공격적인 클래스로 위험하지만 잠재력이 뛰어납니다. 무기를 통해 추가로 약화시키고 스킬을 조합하면 더욱 좋은 보상을 얻을 수 있습니다.
히트 앤 런을 극대화시킨 세부 직업. 따라서 공격에 실패할 경우 역공당할 확률이 높아진다.
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
X-C1 'Telefrag' | 대시 | 0.3초 | 조준점이 있는 곳으로 빠르게 이동할 수 있는 대신 실드 300이 까인다. 해당 위치에 적이 있을 경우 그 적은 피해를 입으며 사용할 때마다 피해량이 향상된다. 2022년 9월 2일 이전에는 쿨타임이 존재했다가 업데이트11때 롤백되었다. |
X-C1 'Telefrag'(Movement) | 위와 동일하지만 이쪽은 방향키로 입력하면서 발동한다. | ||
Fusion blast | 코어 | 0.5초 30초(재충전) | 핵융합 피해를 입히는 부채꼴 모양의 충격파를 발산하며 정중앙에 맞으면 단순히 화력이 늘어나나 옆에서 맞으면 피해가 2배로 들어간다. 연속 2번 쏠 수 있지만 한번만 써도 실드가 파괴되어서 확실한 상황이 아니라면 사용을 지양해야 한다. 단, 실드가 너무 낮을 경우 발동하는 즉시 실드 1200을 회복하며 이동속도 25% 증가와 쿨타임 100% 단축을 적용시킨다. 2022년 9월 2일 이전에는 한번 쓰는데 필요한 실드량이 50%였다. |
Shield dome | 스킬 | 30초 | 에너지 돔을 형성해 핵융합과 관련된 무기와 아이템 전부의 쿨타임을 30% 빠르게 만들고 즉시 실드를 가득 채워준다.[78] 핵융합 아이템이나 무기를 들고 있으면 엄청난 시너지를 자랑한다. |
Danger overdrive | 25초 | 발동시 실드를 즉시 풀로 채우고 7초 동안 연사력과 이동속도를 25% 늘려주며 30% 확률로 쿨타임 없이 발동할 수 있게 된다. 단, 지속시간이 끝날 경우 실드가 전부 날아간다.[79] | |
Orbital authority | 1초 17초(재충전) | 업데이트9때 추가된 스킬, 수류탄 대신 디스크를 던지는데 이 디스크가 착탄한 자리에 핵융합 포격을 날린다. 포격으로 적을 사살하면 해당 스킬의 성능이 1%씩 향상되며 적의 체력이 35% 미만이라면 즉사 판정을 가지지만[80] 시전 시간이 있어 적이 포격 위치에서 벗어날 수 있어 플레이어가 어떻게든 그 자리로 유도시켜야 한다. '천국이 무너진다'라는 설명으로 미루건데 해당 설명은 포격 사용을 위한 발동 코드로 추정된다. | |
Chromatic burst zone | 16초 | 텔레포트하면 시공 왜곡 효과가 12초 동안 지속되는데 이 효과는 핵융합 피해를 입히는 작은 폭발을 일으킨다. |
- 퍼크
명칭 | 레벨 | 설명 |
Prismatic chain | 초기 | 패시브로 화력이 15% 감소하는 대신 최대 실드 내구도가 300 늘어난다. 텔레프랙 혹은 퓨전 블래스트로 사살시킨 적을 통해 스택이 쌓이며 스택 하나당 스킬 피해가 10% 늘어난다. 최대 10번까지 중첩되지만 6초마다 스택이 하나씩 사라지며[81] 최대치까지 도달하거나 스킬의 지속 시간이 끝나면 즉시 리셋되어 버린다. 업데이트9때 중첩되는 속도가 더 빨라졌다. |
Hard reset | 3 | Prismatic chain의 스택이 10개 되면 발열량이 초기화되고 실드가 즉시 풀로 가득차는 동시에 5초 동안 아이템과 스킬의 성능이 150% 향상된다. |
Synergy | 7 | 텔레포트할 때마다 실드 100을 채워준다. 스테이지를 클리어할수록 장비한 아이템의 성능을 5%씩 향상시켜주며 체력 500을 회복시킨다. 업데이트11 이전에는 스테이지를 클리어할수록 빔과 오라의 쿨타임 시간이 5%씩 단축되고 핵융합 아이템이 있을 경우 3% 확률로 한번 더 쓸 수 있게 해줬다. 횟수마다 확률이 있기 때문에 사용 횟수가 많은 아이템일수록 유리했다. |
Mastery | 15 | 텔레프랙시 50%의 추가 피해를 입히는 동시에 쿨타임이 단축되며 10% 확률로 Fusion blast를 여러번 쓸 수 있게 된다.[C] |
- 팩션 키트
명칭 | 분류 | 쿨타임 | 설명 |
Reactor kit: Time freeze | 크로노스쿼드 | 1초 | 7m 이내에 있는 적에게 이동속도와 연사력을 25% 감소시키고 느려진 적에게 피해를 입히면 체력이 천천히 닳는 기믹이 추가된다. 이 효과는 중첩된다. |
Reactor kit: Anomaly | - | 텔레포트하면 10초 동안 주변에 피해를 주는 핵융합 이상현상이 발생하게 되며 플레이어가 여기에 가까이 가면 실드를 회복시켜준다. | |
Superspeed kit | 저항군 | Dual P78-X를 갖고 시작한다. 텔레포트로 적에게 피해를 주면 이동속도가 20% 빨라지며 3번 연속 중첩된다. 4중첩될시 초기화된다. |
- [ 업데이트5 이전의 스킬 ]
- * 패시브
Time to Strike: 액티브 아이템과 스킬이 짧은 시간 동안 2배의 크리티컬 피해를 입힌다. 쿨타임 20초. 이 패시브 스킬은 아이템이나 특전을 통해 크리티컬 배율을 높힐 수 없다.
Temporal Loop: 확률적으로 쿨타임을 리셋시킨다.
Alpha and Omega: 전투가 시작되고 끝날 때까지 이동속도와 화력이 늘어난다.- X-C1 Recharging Teleporter
- Unstable Chrono Charge
- Fusion Blast
- Shield Dome
[1] 업데이트12 이전에는 75%[A] 업데이트12.1때 추가[3] 업데이트11때 9.5배로 줄어들었으나 업데이트12때 롤백되었다.[4] 업데이트12 이전에는 초당 100의 실드 회[5] 업데이트9 이전의 효과는 첫번째로 획득한 무기 한정으로 풀업된 상태로 등장하며 무기 부품 100개를 얻게 되며 탄환이 반사될 확률이 있었다.[A] [7] 업데이트12 이전에는 5초[8] 발사속도와 이동속도 70% 감소, 점사 딜레이 70% 증가, 디버프 저항력 100% 감소, 비틀거림 상태를 다시 걸면 400의 피해와 기절[9] 업데이트8 이전에는 25%[10] 업데이트9 이전에는 80%[11] 업데이트12 이전에는 비틀거림 대신 실드에 25% 추가 피해를 입혔다.[12] 업데이트8 이전에는 3초의 기절을 부여했다.[13] 정확하게는 최대 실드 1500이 차감되며 게임 도중 실드 업그레이드를 얻으면 실드를 보유할 수도 있다[14] 업데이트11 이전에는 35%[15] 업데이트12 이전에는 체력 재생치 0.2%, 체력 회복치 0.2%[A] 업데이트10때 추가[17] 업데이트12 이전에는 크리티컬 확률 10%[18] 업데이트12 이전에는 반동 초기화 시간이 1000% 향상돠었다.[19] 업데이트12 이전에는 실드가 300 까였다.[20] 업데이트13 이전에는 실드에 2배의 피해를 입혔지만 한번만 써도 실드가 파괴되어서 확실한 상황이 아니라면 사용을 지양해야했다.[21] 업데이트12 이전에는 Recon sniper라는 이름이었다.[22] 2022년 9월 2일 이전에는 5초, 업데이트10 이전에는 4초[23] 업데이트10 이전에는 6초[24] 업데이트9 이전에는 8스택[A] [26] 업데이트12.1 이전에는 40%[A] [28] 패치로 0.5초로 너프되었으나 업데이트11에서 롤백되었다.[29] 업데이트11 이전에는 최대 실드 내구도가 3씩 증가[30] 업데이트12 이전에는 6초[31] 업데이트12 이전에는 1초[32] 업데이트11 이전에는 16초[A] [34] 업데이트12 이전에는 18초[35] 업데이트12 이전에는 100크레딧[36] 업데이트12 이전에는 6초[37] 업데이트12 이전에는 3연킬[38] 2023년 2월 16일 이전에는 발동에 0.1초, 재충전에 12초[39] 업데이트12 이전에는 18초[40] 2022년 9월 2일 이전에는 24초, 2023년 2월 16일 이전까지는 12초[41] 출시 당시에는 8초[42] 출시 당시에는 이동속도만 20% 증가했고 업데이트11 이전에는 이동속도와 회피율 둘 다 35% 증가했다.[43] 업데이트12 이전에는 설치 후 1.2초후 조준사격했다.[44] 업데이트12 이전에는 45초[45] 업데이트12 이전에는 300[46] 업데이트12 이전에는 1.5%씩[47] 업데이트11 이전에는 50크레딧[48] 업데이트12 이전에는 이동속도가 25%, 약점 피해량이 50% 늘어났다.[49] 업데이트12 이전에는 30%[50] 업데이트11때 쿨타임이 생겼으며 당시에는 0.3초[51] 업데이트9 이전에는 9초, 업데이트12 이전에는 5초[52] 업데이트11 이전에는 8[53] 업데이트9 이전에는 8초, 업데이트12 이전에는 20초[54] 업데이트12 이전에는 다회용 스킬이었으며 재충전에 17초가 소요되었다.[C] 업데이트11때 추가[56] 업데이트12 이전에는, 크리티컬 확률도 25% 늘어났다.[57] 업데이트2 이전에는 단발성[A] [A] [60] 업데이트12.1 이전에는 14초[61] 업데이트12 이전에는 방어력 7.5%[62] 업데이트2 이전에는 쿨타임 10초[63] 업데이트2때 발동시 Seismic resonator 하나를 소비하게 조정되었지만 이 Seismic resonator가 업데이트5가 나온 시점에서도 나오지 않게 되자 변경되었다.[64] 업데이트3 이전에는 1초 동안 개선되었다.[65] 설명에 의하면 적을 결박한다고 한다. 들고 있는 총과 함께 묶었나...[66] 업데이트3때 추가[67] 업데이트2때 변경[A] [69] 이전 버전에서는 발동에 1초, 재충전에 6초가 걸렸으나 롤백되었다.[70] 업데이트8 이전에는 실드 200, 업데이트11 이전에는 실드 300을 회복시켜줬다.[71] 이전 버전에서는 40초였다 롤백되었다.[72] 이전 버전에서는 2배였으나 롤백되었다.[73] 업데이트11 이전에는 25%[74] 업데이트11 이전에는 5초[C] [76] 업데이트2 이전에는 700의 피해를 주는 단발성 스킬로 쿨타임이 18초이었다.[A] 업데이트2때 추가[78] 업데이트11 이전에는 추가효과가 모든 스킬의 쿨타임을 15초 단축시켜줬다.[79] 업데이트11 이전에는 35% 확률로 쿨타임없이 발동, 실드에 오버힐 개념을 적용시키는지라 발동 후에는 실드가 서서히 깎였다.[80] 업데이트3때 추가[81] 업데이트11 이전에는 4초마다[C]