NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER 캐릭터 일람 | |||||||||||
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공격형 | |||||||||||
사격형 | |||||||||||
수비형 | |||||||||||
치유형 | |||||||||||
게임 NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER의 치유형 캐릭터를 정리한 문서.
1. 특징
아군의 서포트를 담당하는 형태. 회복술이 있어 적에게 쉽게 당하지 않지만, 공격 참가나 방위는 힘들다. 다른 멤버와 연계한 철저한 후방 지원이 요구된다.
치유형은 직접적인 전투보다는 후방 서포트가 어울리는 캐릭터로, 평타가 느리다는 단점이 있다. 치유형은 강공격으로 적의 가드를 단번에 깰 수 있다.직접 전투에는 불리하기 때문에 서바이벌 연습이나 싱글 미션에서는 잘 안 쓰이지만, 인계 리그 등의 팀플레이 컨텐츠에서는 치유형 캐릭터가 팀에 없을 경우 그 차이가 격하게 느껴질 정도로 중요한 유형의 캐릭터들이다. (특히 격파전에서 심하다.)
치유형의 닌자도구는 아군의 체력을 회복해주는 치유찰이 있는 것이 특징인데 예전에는 서서히 시간에 걸쳐 체력을 회복시키는 도구였지만 시즌 2 이후에는 '치유찰 2'라는 이름으로 변경되어 순식간에 체력을 회복시키는 도구로 변경되었다.
치유형 캐릭터의 체력은 600.
1.1. 공통 인술
1.1.1. 속박술
속박술 金縛りの術 / Paralysis Jutsu | |||||||||||
치유형 | 인술 | ||||||||||
대상을 구속해 움직임을 봉하는 술법. 명중한 표적을 조작 불가, 일정 시간 바꿔치기 사용 불가 상태로 만든다. | |||||||||||
부가 효과 | 위력 | 길이 | 재사용 시간 | ||||||||
조작 불능: 해당 인술에 피격당한 적은 n초간 모든 행동이 봉쇄됩니다. 바꿔치기 사용 불능: 해당 인술에 피격당한 적은 n초간 바꿔치기 계열 술법을 사용할 수 없습니다. | - | 4 | 12초 | ||||||||
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1.1.2. 장선술
장선술 掌仙術 / Palm Sage Jutsu | |||||||||||
치유형 | 인술 | ||||||||||
차크라를 환부에 집중해 회복을 촉진하는 술법. 발동 중엔 사용자를 중심으로 효과 범위 안의 아군을 계속 회복시킨다. | |||||||||||
부가 효과 | 위력 | 길이 | 재사용 시간 | ||||||||
체력 상승: 인술 발동 시 사용자와 아군의 체력을 서서히 회복합니다. | - | 2 | 12초 | ||||||||
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근거리에 있는 아군을 치료할 수 있으나, 중간에 이동 키나 공격버튼을 누르면 캔슬된다. 잘 쓰면 유용한 기술이다.
1.1.3. 봉인술 일사등진
봉인술 일사등진 封印術・一糸灯陣 / Sealing Jutsu: String Light Formation | |||||||||||
치유형 | 오의 인술 | ||||||||||
대상을 구속하는 봉인술. 사용자를 중심으로 인을 전개하여 범위 안의 대상을 조작 불능 상태로 만드는 동시에 바꿔치기 스톡을 0으로 만든다. | |||||||||||
부가 효과 | 위력 | 발동 간격 | |||||||||
조작 불능: 해당 인술에 피격당한 적은 n초간 모든 행동이 봉쇄됩니다. 바꿔치기 스톡 초기화: 해당 인술에 피격당한 적은 바꿔치기 계열 술법의 쿨타임이 초기화됩니다. | - | 긺 | |||||||||
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1.1.4. 소환 민달팽이
소환 민달팽이 口寄せ・蛞蝓 / Summoning: Slug | |||||||||||
치유형 | 인술 | ||||||||||
민달팽이를 불러내는 소환술. 그 범위 내에서 아군은 체력: 회복, 상태 이상: 해제, 적은 공격력, 방어력: 감소 효과를 얻으며, 본체가 직격하면 조작 불가, 인술 사용 불가 상태가 된다. 시간이 경과하거나 일정 대미지를 입으면 귀환한다. | |||||||||||
부가 효과 | 위력 | 길이 | 재사용 시간 | ||||||||
체력 상승: 범위 내의 사용자와 아군의 체력을 n초간 서서히 회복합니다. 상태 이상 해제: 범위 내의 사용자와 아군에게 있는 모든 해로운 효과를 없앱니다. 조작 불능: 해당 인술에 피격당한 적은 n초간 모든 행동이 봉쇄됩니다. 인술 사용 불능: 해당 인술에 피격당한 대상은 n초간 인술 사용이 불가능하게 됩니다. | 1 | 1 | 30초 | ||||||||
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소환술 계열 술법중에 가장 많이 쓰이는 소환수.
1.1.5. 가중암의 술
가중암의 술 加重岩の術 / Heavy Boulder Jutsu | |||||||||||
치유형 | 인술 | ||||||||||
대상에게 중력 부담을 증가시키는 술법. 공격이 명중한 대상에게 행동 속도: 감소, 사용자에게 방어력: 상승의 효과를 더한다. | |||||||||||
부가 효과 | 위력 | 길이 | 재사용 시간 | ||||||||
행동 속도 감소: 해당 인술에 피격당한 적은 n초간 이동 속도와 공격 속도가 감소합니다. 방어력 상승: 인술 발동 시 n초간 사용자의 방어력이 상승합니다. | 2 | 2 | 15초 | ||||||||
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오오노키의 초가중암의 술의 하위호환. 그러나 초가중암의 술과 다르게 어째서인지 이름에 '흙의 술'이 들어가있지 않다. 초가중암의 술과는 달리 스킬 시전 시 데미지를 주고 맞은 적애게만 디버프를 건다.
1.1.6. 벌레 재밍의 술
벌레 재밍의 술 蟲邪民具の術 / Insect Jamming Technique | |||||||||||
치유형 | 오의 인술 | ||||||||||
차크라를 머금은 벌레떼를 풀어서 적의 감지를 방해하는 술법. 적 전체를 착란 상태로 만들고 공격력과 방어력을 낮춘다. | |||||||||||
부가 효과 | 위력 | 발동 간격 | |||||||||
착란: n초간 적의 시야를 방해하고 조작 반전 상태로 만듭니다. 공격력 감소: 모든 적의 공격력이 n초간 감소합니다. 방어력 감소: 모든 적의 방어력이 n초간 감소합니다. | - | 보통 | |||||||||
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적의 시야를 가리는 인술. 치유형이 자주 쓰는 오의 중 하나. 참고로 적의 치유형이 세환 추출의 술을 쓸시 시야제한이 해제된다.(적의 치유형만 해당)
2. 목록
2.1. 우즈마키 나루토(최종결전)
기본 일러스트 | 스탠딩 그래픽(SCG) |
분류 | 아이콘 | 인술명 | 상세 설명 | 쿨타임/ 발동 간격 | 위력 | 길이 |
인술 1 | 구도옥 회 | 구도옥으로 술자를 둘러싸 몸을 지키는 술법. 적의 공격을 무효화하고 닿은 상대에게 대미지를 주며, 인술, 닌자도구 재사용 시간을 초기화한다. 방어 중에도 이동 가능. 추가 입력하면 벽을 해제하고 탄환으로 변해 대상에게 날아간다. | 22초 | 2 | 5 | |
인술 2 | 육도 차크라 재생 | 육도의 힘으로 아군을 치료하는 술법. 효과 범위 안의 전투 불가 상태에 빠진 아군을 부활시키고 방어력: 상승 효과를 준 후, 범위 안의 아군 체력을 회복한다. 또한 발동 시에 주변 적을 날려버린다. | 23초 | - | 1 | |
바꿔치기술 | 다중 그림자 분신술 | 그림자 분신술보다 더 많은 분신체를 만드는 술법. 적의 등 뒤로 돌아가 자기 앞에 3체의 분신을 추가로 출현시킨다. 술법의 재사용 대기시간은 긴 편. | 40초 | - | - | |
오의 인술 | 육도 초거대 나선수리검 | 육도 선인 모드로 변해 전투 불가 상태에 빠진 아군을 부활시키고 아군 전원에게 인술 사용 횟수: 회복 효과를 준 후, 아군 전원의 체력을 일정 시간 회복한다. 또한 두 개의 초거대 나선수리검을 만들어 적에게 던진다. | 매우 긺 | 5 | - |
2.2. 하루노 사쿠라
분류 | 아이콘 | 인술명 | 상세 설명 | 쿨타임/ 발동 간격 | 위력 | 길이 |
인술 1 | 앵화충 | 차크라를 집중시킨 주먹으로 지면을 파쇄하는 술법. 일정 범위의 대상을 조작 불능 상태로 만들고, 대미지와 공격력: 감소 효과를 더한다. 사용자는 인술 회복량: 상승 효과를 얻는다. | 12초 | 3 | 1 | |
인술 2 | 세환추출의 술 | 차크라를 이용해 진단/치료를 하는 술법. 효과 범위 안의 아군을 삽시간에 회복시키고 마이너스 효과를 가진 상태를 제거한다. | 17초 | - | 3 | |
바꿔치기술 | 바꿔치기술 | 자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법. | 20초 | - | - | |
오의 인술 | 인법 창조재생 | 대상의 육체를 급속히 재생/소생시키는 술법. 전투 불능 상태가 된 아군을 부활시키고 체력을 완전히 회복시킨다. 추가로 아군 전원의 상태 이상을 전부 없애고, 체력을 회복한다. | 보통 | - | - |
2.2.1. 하루노 사쿠라(인계대전)
분류 | 아이콘 | 인술명 | 상세 설명 | 쿨타임/ 발동 간격 | 위력 | 길이 |
인술 1 | 백호 방화 | 백호의 술로 모아둔 차크라를 아군에게 나눠주는 술법.자신에겐 체력 회복을, 범위 내의 아군에겐 인술 공격력:상승,인술 재사용 시간 단축, 인술 내성:상승 효과를 준다. | 20초 | - | 1 | |
인술 2 | 백호 광강 | 백호의 술로 모아둔 차크라로 자신의 몸을 굳혀 공격을 견디는 술법. 적의 공격 중에도 발동할 수 있으며, 직전에 대미지를 입었다면 체력:회복 효과를 얻는다. | 20초 | - | 1 | |
바꿔치기술 | 바꿔치기술 | 자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법. | 20초 | - | - | |
오의 인술 | 백호의 술 | 자신에게 공격력,행동 속도, 공격 속도, 차크라 차지속도: 상승 효과를 주고, 아군 전원의 체력을 일정시간 회복한다. 추가 입력하면 "앵화대격충"을 발동해 범위 내의 적을 날려버린다. | 매우 긺 | - | - | |
추가 인술 | - | 앵화 대격충 | 적을 향해 뛰어오른 뒤 주먹을 크게 내리쳐 대미지를 입힌다. | - | - | - |
2.3. 나라 시카마루
분류 | 아이콘 | 인술명 | 상세 설명 | 쿨타임/ 발동 간격 | 위력 | 길이 |
인술 1 | 그림자 흉내술 | 자기 그림자를 늘려서 명중한 대상의 행동을 제한하는 술법. 대상의 인술 사용 횟수를 감소시킨다. 인술을 추가 입력하면 그림자 목조르기가 발동된다. | 10초 | - | 3 | |
추가 인술 | - | 그림자 목조르기 | 그림자로 대상의 목을 졸라 대미지와 이동 속도: 감소 효과를 준다. | - | 2 | - |
인술 2 | 그림자 바느질의 술 | 그림자를 바늘 모양으로 실체화시켜 꿰뚫는 술법. 사용자의 발끝에서 여러 개의 그림자를 부채꼴로 늘려 명중한 상대에게 대미지와 방어력: 감소 효과를 가한다. | 13초 | 1 | 2 | |
바꿔치기술 | 바꿔치기술 | 자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법. | 20초 | - | - | |
오의 인술 | 그림자 모으기술 | 그림자를 조종해 목표를 끌어당기는 술법. 명중한 대상을 일정 시간 구속하여 공격력: 감소 효과를 가한다. 그 후 폭발해 추가 대미지를 입힌다. | 긺 | 5 | - |
2.4. 휴우가 히나타
분류 | 아이콘 | 인술명 | 상세 설명 | 쿨타임/ 발동 간격 | 위력 | 길이 |
인술 1 | 팔괘공장 | 차크라를 이용한 손바닥 타격으로 충격파를 뿜어내는 술법. 명중한 대상은 날아가며, 대미지와 함께 인술 사용 불가 상태가 된다. 사용자는 이 인술 이외의 인술 재사용 시간: 단축의 효과를 얻는다. | 14초 | 1 | 5 | |
인술 2 | 백안 | 투시 능력과 통찰력이 뛰어난 동술, 사용자와 아군팀의 멤버는 차폐물 너머의 적을 파악할 수 있게 되며, 공격력: 상승 효과를 얻는다. 사용자는 인술 회복력: 상승 효과를 얻는다. | 13초 | - | 5 | |
바꿔치기술 | 바꿔치기술 | 자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법. | 20초 | - | - | |
오의 인술 | 유보쌍사권 | 형태를 변화시킨 차크라를 양팔에 감싸서 주변에 대한 회전 공격 및 전방에 대한 돌진을 가한다. 공격이 명중한 대상은 대미지를 입으며, 추가로 오의 게이지가 초기화된다. | 짧음 | 4 | - |
2.5. 야쿠시 카부토
분류 | 아이콘 | 인술명 | 상세 설명 | 쿨타임/ 발동 간격 | 위력 | 길이 |
인술 1 | 음유상멸 | 차크라로 육체의 치유 능력을 높이는 의료술. 사용자에게 자동 회복 상태를 부여해서 일정 시간 동안 체력을 계속 회복한다. 또한 인술 내성: 상승 효과를 얻는다. | 25초 | - | - | |
인술 2 | 차크라 해부도 | 차크라를 이용해 예리한 칼날을 형성, 표적의 육체와 신경계를 공격한다. 명중한 대상은 차크라 점프, 바꿔치기, 인술, 오의 인술 사용 불능 상태가 된다. | 12초 | 1 | 2 | |
바꿔치기술 | 바꿔치기술 | 자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법. | 20초 | - | - | |
오의 인술 | 열반정사의 술 | 광범위에 최면을 거는 환술. 범위 안의 대상은 인술, 닌자도구, 바꿔치기의 잔량이 0이 되며, 일정 시간이 경과하거나 공격을 받을 때까지 조작 불능 상태가 된다. | 매우 긺 | - | - |
2.6. 우치하 사라다
분류 | 아이콘 | 인술명 | 상세 설명 | 쿨타임/ 발동 간격 | 위력 | 길이 |
인술 1 | 붉은 소나기 | 전방으로 도약해 지면을 파쇄하는 술법. 명중한 대상에게 대미지를 가할 뿐 아니라 충격을 통해 주위에 있는 적을 조작 불능, 바꿔치기 불가능 상태로 만든다. 사용자는 공격력: 상승 효과를 얻는다. | 8초 | 2 | 1 | |
인술 2 | 취우 기반 다지기 | 치유 부적이 달린 표창을 주위에 전개해 범위 안의 아군에게 체력 회복과 인술 재사용 시간: 단축 효과를 준다. 효과는 일정 시간 계속된다. | 16초 | - | 1 | |
바꿔치기술 | 바꿔치기술 | 자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법. | 20초 | - | - | |
오의 인술 | 우치하 수리검술 춘람 | 기폭 부적이 달린 풍마 수리검과 치유 부적이 달린 표창을 던진다. 적은 폭발 대미지를 입고, 아군은 치유 효과로 체력이 전부 회복된다. | 보통 | 5 | - |
2.7. 츠나데
분류 | 아이콘 | 인술명 | 상세 설명 | 쿨타임/ 발동 간격 | 위력 | 길이 |
인술 1 | 통천각 | 차크라를 다리에 집중해 펼치는, 강렬한 뒤꿈치 찍기. 표적에게 대미지를 입히는 것 외에도, 주변 적을 조작 불능 상태로 만들고 인술 사용 횟수: 감소 효과를 더한다. 사용자는 방어력: 상승 효과를 얻는다. | 16초 | 3 | 2 | |
인술 2 | 난신충 | 표적의 체내에 전기를 흘려넣어, 신경의 전달을 교란시키는 술법. 명중한 대상에게 대미지를 주고 일정 시간 조작 반전 상태로 만든다. | 13초 | 2 | 2 | |
바꿔치기술 | 바꿔치기술 | 자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법. | 20초 | - | - | |
오의 인술 | 카츠유 망료치과 | 분열한 카츠유를 통해 자신을 포함한 아군 전원의 신체와 차크라를 회복하는 의료 인술, 카츠유가 흡착하는 동안, 체력과 오의 게이지가 상승하며 방어력: 상승, 상태 이상: 해제 효과를 얻는다. | 매우 긺 | - | - |
2.8. 테루미 메이
분류 | 아이콘 | 인술명 | 상세 설명 | 쿨타임/ 발동 간격 | 위력 | 길이 |
인술 1 | 물의 술 수진주 | 술자를 중심으로, 적의 공격을 무력화하는 물기둥을 생성하는 술법. 물기둥에는 아군도 들어올 수 있다. 출현 시, 물기둥에 닿은 적은 대미지를 입고 날아간다. | 15초 | 2 | 1 | |
인술 2 | 용의 술 용괴의 술 | 강산성의 액체 덩어리 여러 개를 입에서 토해내 적에게 대미지를 입힌다. 액체 덩어리는 한동안 그 자리에 머물며 닿은 대상의 이동 속도와 점프력을 감소하고 지속 대미지를 입힌다. | 15초 | 3 | 2 | |
바꿔치기술 | 물 분신의 술 | 물로 분신체를 만들어내는 술법. 분신과 교대해 적의 공격에서 벗어난다. 그때, 대상의 방어력을 감소시킨다. | 30초 | - | - | |
오의 인술 | 비의 술 교무의 술 | 차크라로 만든 강산성의 안개를 입에서 토하는 술법. 안개 범위 안에 있는 대상은 방어력: 감소 효과와 지속 대미지를 입는다. | 긺 | 5 | - |
2.9. 오오노키
분류 | 아이콘 | 인술명 | 상세 설명 | 쿨타임/ 발동 간격 | 위력 | 길이 |
인술 1 | 흙의 술 초가중암의 술 | 술법 범위 내에 있는 대상에게 이동 속도: 감소, 점프력: 감소 효과를 주며, 바꿔치기와 인술 재사용 시간을 연장한다. 추가로 오의 게이지도 감소시킨다. | 20초 | - | 2 | |
인술 2 | 흙의 술 초경중암의 술 | 자신을 포함한 아군에게 이동 속도: 상승, 점프력: 상승 효과를 주며, 바꿔치기와 인술 재사용 시간을 단축한다. 추가로 오의 게이지를 상승시킨다. | 20초 | - | 2 | |
바꿔치기술 | 바위 분신술 | 바위로 생성한 분신과 교대해 적의 공격에서 탈출하는 술법. 닿은 대상은 가드 내구치가 대폭 감소한다. | 30초 | - | - | |
오의 인술 | 먼지의 술 원계박리술 | 전방에 거대한 입방체를 만들어 명중한 대상을 전투 불능 상태로 만든다. 또한 입방체에 히트한 인술과 투척 도구는 무효화된다. | 긺 | 5[※] | - |
2.10. 야마나카 이노
분류 | 아이콘 | 인술명 | 상세 설명 | 쿨타임/ 발동 간격 | 위력 | 길이 |
인술 1 | 심전신술 | 대상에게 자신의 정신 에너지를 주입하는 술법. 명중한 대상을 일정 시간 조작 불가로 만들고 오의 게이지: 감소 효과를 준다. 사용하는 동안 술자도 움직이지 못한다. | 15초 | - | 3 | |
추가 인술 | - | 기폭찰 | 심전신술을 건 상태에서 인술 커맨드를 추가 입력하면 기폭찰로 자폭 대미지를 더한다. | - | 3 | 3 |
인술 2 | 심전장선술 | 일정 시간 사용자를 포함한 모든 아군의 체력을 꾸준히 회복한다. 단, 그동안 사용자는 움직일 수 없게 되므로, 타이밍을 봐서 술법을 해제해야 한다. | 13초 | - | 5 | |
바꿔치기술 | 바꿔치기술 | 자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법. | 20초 | - | - | |
오의 인술 | 심전 분신술 | 심전신술을 여러 대상에게 사용하여 모든 대상을 일정 시간 조작 불가 상태로 만든다. 사용하는 동안 술자도 움직이지 못한다. 또한 오의 커맨드를 추가 입력하여 기폭찰로 자폭 대미지를 더한다. | 보통 | - | 5 | |
추가 인술 | - | 기폭찰 | 심전 분신술을 건 상태에서 오의 커맨드를 추가 입력하면 심전 분신술에 걸린 모든 적에게 기폭찰로 자폭 대미지를 더한다. | - | 3 | 5 |
2.11. 우치하 이타치(예토전생)
분류 | 아이콘 | 인술명 | 상세 설명 | 쿨타임/ 발동 간격 | 위력 | 길이 |
인술 1 | 츠쿠요미 | 적 1명을 대상으로 거는 환술. 환술에 걸린 상대는 구속되며, 칼에 찔려 대미지를 입는다. 또한 공격력, 공격 속도, 공격 추종 성능도 감소한다. | 15초 | 2 | 4 | |
인술 2 | 야사카의 곡옥 | 스사노오를 출현시켜 적에게 곡옥을 던지는 술법. 대상에게 명중하면 폭풍을 일으키며, 범위 내의 적을 끌여들여 대미지를 입힌다. | 22초 | 3 | 5 | |
분신 대폭발 | 분신 대폭발 | 분신과 교대해 적의 공격을 탈출하는 술법. 그 후, 분신이 폭발하여 넓은 범위의 적에게 대미지를 준다. 술법의 재사용 시간은 길다. | 40초 | - | - | |
오의 인술 | 이자나미 | 일정 시간마다 적은 강화 효과와 현재 위치, 오의 이외의 쿨타임을, 아군은 약체 효과를 초기화한다. | 매우 긺 | - | - | |
추가 인술 | - | 이자나미 | 추가 입력하면 루프를 해제하고 적을 구속, 사망한 아군을 부활시키고 자신은 일정 시간 동안 인술을 사용할 수 없다. | - | - | - |