NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER 캐릭터 일람 | |||||||||||
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공격형 | |||||||||||
사격형 | |||||||||||
수비형 | |||||||||||
치유형 | |||||||||||
게임 NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER의 캐릭터 마이트 가이에 대해 정리한 문서.
기본 일러스트 | 스탠딩 그래픽(SCG) |
1. 기본 정보
캐릭터 유형 | 공격형 |
무기 | 격투 |
닌자도구 | 표창 |
해금 방법 | 마이트 가이 수련 랭크 1단계(☆) 달성 |
수련 랭크 | 보수 |
☆ | 시노비 마스터 개방 |
☆☆ | 청춘의 외침 |
☆☆☆ | 가이 스타일 2nd |
☆☆☆☆ | 다이나믹 엔트리 |
☆☆☆☆☆ | 팔문둔갑의 진 |
★☆☆☆☆ | 시노비 부스트 술식 부적 |
★★☆☆☆ | 머리(마이트 가이) |
★★★☆☆ | 가이 스타일 3rd |
★★★★☆ | 시노비 부스트 술식 부적 |
★★★★★ | 로비 액션: 가이 등장 명예 칭호: 나뭇잎의 고결한 푸른 맹수 |
2. 커맨드
공중에서 |
공중에서 |
공중에서 |
공중에서 |
3. 인술
분류 | 아이콘 | 인술명 | 상세 설명 | 쿨타임/ 발동 간격 | 위력 | 길이 |
인술 1 | 청춘의 외침 | 우렁찬 소리를 내어 주변의 적을 일정 시간 조작 불가 상태로 만든다. 또한 사용자와 주변의 아군에게 근접 공격력: 상승, 상태 이상: 해제 효과를 준다. | 15초 | - | 1 | |
인술 2 | 다이나믹 엔트리 | 대상에게 돌진해 날아차기를 먹이는 기술. 히트한 대상은 대미지를 입고 멀리 날아간다. 또한 사용자에게 방어력: 상승 효과를 준다. | 15초 | 2 | 2 | |
바꿔치기술 | 고속이동 | 체술을 이용해 순식간에 적의 공격에서 벗어난다. | 20초 | - | - | |
오의 인술 | 팔문둔갑의 진 | 팔문을 전부 개방, 발동 후의 전투 불가와 맞바꿔 압도적인 신체 능력을 얻는 궁극 오의. 발동하면 최대 5배의 저녁 코끼리가 가능. 추가로 오의 커맨드를 누르면 「밤 가이」를 쓸 수 있지만, 사용 직후 전투 불가가 된다. 발동시 체력을 모두 회복하며 속도가 빨라지고, 공격력이 강화된다. | 매우 긺 | - | - | |
추가 인술 | - | 저녁 코끼리 | 팔문둔갑의 진 발동시 인술 커맨드가 저녁 코끼리로 대체된다. 사용시 정권 지르기로 풍압을 일으켜 원거리 대상에게 대미지를 입힌다. 총 5회 사용 가능. | 0초 | 2 | 5 |
추가 인술 | - | 밤 가이 | 팔문둔갑의 진 발동 후 오의 키를 한 번 더 입력하면 발동. 거대한 붉은 용 형상의 라이더 킥을 날려 대상을 전투 불능으로 만든다. 사용 후 자신도 전투 불능 상태가 된다. | - | 5[※] | - |
3.1. 청춘의 외침
청춘의 외침 青春の雄たけび / Youthful Roar | |||||||||||
공격형 | 인술 | ||||||||||
우렁찬 소리를 내어 주변의 적을 일정 시간 조작 불가 상태로 만든다. 또한 사용자와 주변의 아군에게 근접 공격력: 상승, 상태 이상: 해제 효과를 준다. | |||||||||||
부가 효과 | 위력 | 길이 | 재사용 시간 | ||||||||
근접 공격력 상승: 사용자와 범위 내의 아군은 n초간 근접 공격 한정으로 공격력이 상승합니다. 상태 이상 해제: 사용자와 주변의 아군에게 있는 모든 해로운 효과를 없앱니다. | - | 1 | 15초 | ||||||||
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3.2. 다이나믹 엔트리
다이나믹 엔트리 ダイナミック・エントリー / Dynamic Entry | |||||||||||
공격형 | 인술 | ||||||||||
대상에게 돌진해 날아차기를 먹이는 기술. 히트한 대상은 대미지를 입고 멀리 날아간다. 또한 사용자에게 방어력: 상승 효과를 준다. | |||||||||||
부가 효과 | 위력 | 길이 | 재사용 시간 | ||||||||
방어력 증가: n초간 사용자의 방어력이 상승합니다. 가드 브레이크: 해당 인술에 피격당한 대상은 가드가 해제되고 경직을 받습니다. | 2 | 2 | 15초 | ||||||||
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돌진기로 유용하고 깃발뺏기나 적의 가드를 부수기에 좋다.
3.3. 고속이동
고속이동 高速移動 / High Speed Movement | ||||||||||
공격형 / 사격형 / 수비형 / 치유형 | 바꿔치기술 | |||||||||
체술을 이용해 순식간에 적의 공격에서 벗어난다. | ||||||||||
부가 효과 | 재사용 시간 | |||||||||
바꿔치기: 사용 즉시 공격받던 자리에서 이탈하며, 마지막으로 받은 피해의 일부를 회복합니다. | 20초 |
3.4. 팔문둔갑의 진
팔문둔갑의 진 八門遁甲の陣 / Eight Inner Gates Formation | |||||||||||
공격형 | 오의 인술 | ||||||||||
팔문을 전부 개방, 발동 후의 전투 불가와 맞바꿔 압도적인 신체 능력을 얻는 궁극 오의. 발동하면 최대 5배의 저녁 코끼리가 가능. 추가로 오의 커맨드를 누르면 「밤 가이」를 쓸 수 있지만, 사용 직후 전투 불가가 된다. | |||||||||||
부가 효과 | 위력 | 발동 간격 | |||||||||
체력 회복: 인술 발동 시 사용자의 체력을 전부 회복합니다. 공격력 증가: 20초간 공격력이 상승합니다. 이동 속도 증가: 20초간 이동 속도가 상승합니다. 점프력 증가: 20초간 점프력이 상승합니다. 돌진 속도 증가: 20초간 적을 추적하는 속도가 상승합니다. | - | 매우 긺 | |||||||||
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오의의 지속시간은 발동 모션을 포함해 약 30초로, 초과할 경우 저녁 코끼리나 밤 가이가 남아있든지 아닌지에 관계없이 사망하므로 지속시간에 주의하자.
보통 팔문을 연뒤 강화된 평타로 한명만 개패듯이 패서 잡은 뒤, 저녁 코끼리 5발을 수비형이 아닌 적에게 모두 쏟아부어 2킬을 하고, 마지막 밤 가이로 3명째 킬을 먹고 죽는 식으로 사용한다.
3.4.1. 추가 인술: 저녁 코끼리
저녁 코끼리 夕象 / Evening Elephant | |||||||||||
공격형 | 추가 인술 | ||||||||||
팔문둔갑의 진 발동시 인술 커맨드가 저녁 코끼리로 대체된다. 사용시 정권 지르기로 풍압을 일으켜 범위 내의 대상에게 대미지를 입힌다. 총 5회 사용 가능. | |||||||||||
부가 효과 | 위력 | 길이 | 재사용 시간 | ||||||||
- | 2 | 5 | 0초 | ||||||||
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저녁 코끼리는 거리 제한이 없으며 상대방이 바꿔치기가 불가능한 기술이다. 추가로 두꺼비 기름탄 등 인술 봉인 스킬에 맞을 경우 잠시동안 사용이 불가능하다.
3.4.2. 추가 인술: 밤 가이
밤 가이 夜ガイ / Night Guy | |||||||||||
공격형 | 추가 인술 | ||||||||||
팔문둔갑의 진 발동 후 오의 커맨드를 한 번 더 입력하면 발동. 거대한 붉은 용 형상의 라이더 킥을 날려 대상을 전투 불능으로 만든다. 사용 후 즉시 사용자 자신도 전투 불능 상태가 된다. | |||||||||||
부가 효과 | 위력 | 발동 간격 | |||||||||
전투 불능: 해당 인술에 피격당한 대상은 남은 체력에 관계없이 즉사합니다. 시전 중 무적: 해당 인술 발동 중에는 피격당하지 않습니다. 사용 후 전투 불능: 사용자는 해당 인술 사용 후 즉시 사망합니다. | 5[※] | - | |||||||||
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오의 이펙트와 모션이 매우 멋있다. 특히 사용자가 아닌 제3자 입장에서 보면 거대한 붉은 용 형상이 그대로 보이기 때문에 매우 위압감 넘친다. 유보쌍사권등 오의 게이지 초기화 스킬에 맞으면 게이지는 줄어들지만, 일단 팔문둔갑의 진을 발동한 상태라면 사용이 가능하다.