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미토피아 직업 • 맵 • 스토리 • 공략 • 등장인물 • 등장 몬스터 • 요리 |
| <colbgcolor=#0dcdce><colcolor=#ffffff> 미토피아 ミートピア Miitopia | |
| | |
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| |
| 개발 | 닌텐도 | GREZZO[1] |
| 유통 | 닌텐도 |
| 플랫폼 | 닌텐도 3DS[2] | Nintendo Switch |
| ESD | 닌텐도 e숍 |
| 장르 | 지켜보는 시뮬레이션, RPG |
| 출시 | 3DS NS |
| 심의 등급 | |
| 판매량 | 3DS 122만 장 (2022. 12. 31. 기준) NS 179만 장 (2022. 12. 31. 기준) |
| 공식 홈페이지 | |
1. 개요
Mii 시리즈의 RPG 작품. 게임의 제목은 Mii와 '~가 있는 곳'를 뜻하는 고전 그리스어 τοπία의 합성어이다.2. 상세
주인공과 동료들은 물론이고 대마왕과 같은 주요 NPC, 심지어 일반 NPC까지 배역을 지정해줘야 한다. 캐릭터는 그때그때 만들 수도 있지만 Mii 스튜디오에서 만들어 놓은 것 혹은 엇갈림 Mii 광장에서 Mii를 불러올 수도 있으며, 또는 다른 사람이 만든 Mii를 인터넷에 접속해 찾거나[3] QR코드로 대응하는 Mii를 불러올 수도 있다. 일부 주요 등장인물들을 제외한 NPC들은 디폴트로 설정된 Mii와 이름이 선행으로 제공되므로 필수적으로 바꿔줄 필요는 없다.게임의 장르 자체는 전형적인 턴제 JRPG의 구성을 취하고 있다. 맵에 존재하는 스테이지에 진입 시 여관이 있는 도착 지점까지 주인공 일행이 알아서 걸어가며, 일부 지점에서는 전투 혹은 랜덤한 이벤트가 발생한다.[4] 전투에서는 주인공을 수동으로 조작할 수 있고 나머지 동료들은 자동으로 전투하며, 메뉴에서 주인공 자동 전투를 활성화하면 주인공도 자동으로 전투하게 된다. 플레이어는 메뉴에서 '후추'와 '안전지대'를 사용해서 주인공 일행을 직접 지원할 수 있으며, 전투 외에도 스테이지에서 갈림길이 출현했을 때 방향을 지정하거나 일부 이벤트에서 Mii의 행동을 결정해야 한다.
B버튼 혹은 ZL/ZR버튼으로 게임의 대부분의 연출들을 배속할 수 있고, Y버튼으로는 일시정지를 할 수 있으며, 일시정지 상태에서 상단 혹은 하단 십자키로 각각 위/아래 각도에서 현재 화면을 확인할 수 있다.
3. 시스템
3.1. 개별 Mii 관련
3.1.1. 성격
Mii의 성격은 7종류로 나뉘며, 성격에 따라 목소리와 게임에서 하는 대사는 물론 각종 이벤트에서 하는 행동도 달라진다. 각 성격의 고유 특징들이 발생하면 해당 성격이 적힌 문구가 나타나기 때문에 그 성격을 통해 효과가 발생했음을 알 수 있다.[5]각 성격에 따라 전투에서 발생하는 효과는 '버릇(Quirk)‘으로 불리며, 모두 일정한 확률로 발동된다. 따라서 직업별로 성격의 효율성이 결정되지만, 반드시 직업과 어울리는 성격이 아니여도 플레이가 어렵지 않으니 자유롭게 Mii의 직업과 성격을 조합하면 된다.
동료와의 친밀도가 증가하는 버릇은 ✩ 표시로, 불화를 포함해 좋지 않은 효과가 발생할 수 있는 버릇은 기울임체로 표기한다.
- 완고 (Stubborn)
- 참기 (Patience)
자신이 적으로부터 직접적인 공격을 받을 때 방어 태세를 갖춰 이번에 받는 피해를 절반으로 감소시킨다. - 다시 한 번 (Again)
자신이 공격을 완료한 후 이를 인정하지 않고 해당 행동을 1회 더 실행한다. - 허세 (Bluff)
동료가 자신을 대상으로 서포트 기술을 사용할 때 이를 거절하며, 해당 동료는 불화를 누적한다. 직접 자신을 대상으로 한 스킬은 물론이고 동료 전체가 대상인 스킬 역시 거절할 수 있다.
- 상냥 (Kind)
- 자비 (Donate) ✩
동료의 HP/MP가 부족한데 그에 맞는 간식이 없을 때, 자신이 그 간식을 가졌으면 동료에게 주며 해당 동료와의 친밀도가 증가한다. 호감 행동 중 주기와 동일한 효과를 가진 버릇이다. - 감싸기 (Cover) ✩
동료가 치명적인 공격을 받을 때 대신 그 공격을 맞아주며, 자신이 생존했다면 지켜낸 동료와의 친밀도가 증가한다. 호감 행동 중 희생과 동일한 효과를 가진 버릇이다. - 봐주기 (Spare)
자신의 턴에 공격하는 대신, 보스를 제외한 적에게 자비를 베풀어 준다. 성공할 경우 해당 적은 고마워하면서 전투에서 이탈하고 그 적이 드롭하는 보상은 받지 못하며,[6] 실패할 경우 해당 적에게 즉시 공격을 받고 랜덤한 동료 하나가 불화를 누적한다.
- 쿨 (Cool)
- 흘려보내기 (Indifference)
적이 감정 계열 상태이상을 자신에게 부여하려고 할 때 시선을 피해 흘려보낸다. - 회피하기 (Avoid)
자신이 적에게 직접적인 공격을 받으려고 할 때 이를 회피한다. 도적 직업의 스킬 중 피하기와 동일한 효과를 가진 버릇이다. - 약점 찌르기 (Pressure Point)
일반 공격을 할 때 적의 약점을 노려 기존보다 1.5배 강한 피해를 입힌다. 일반 공격이 전체 공격일 경우에도 공격 목표가 단일 대상으로 변경되지 않는다. - 감싸지 않기 (Shan't)
동료가 자신을 대상으로 보호 계열 서포트 기술을 사용할 때 거절하며, 불화는 누적되지 않는다.
- 신중 (Cautious)
- 신중한 마무리 (Finisher)
자신의 일반 공격이 적중한 적의 체력이 본인의 공격력의 1.3배보다 낮을 경우 해당 적을 즉사시킨다. 일반 공격이 전체 공격일 경우 단일 대상을 공격한다. - 용의주도 (Prepped and Ready)
자신의 HP/MP가 부족한데 그에 맞는 간식이 없을 경우, 여관에서 미리 가져온 1개를 추가로 꺼내 먹는다. - 확실한 준비 (Warm Up)
자신의 턴이 시작될 때 준비 운동을 하면서 이를 넘긴 후, 다른 모두의 턴이 끝났을 때 적을 공격해서 2배의 피해를 입힌다. 주인공 Mii의 경우 주인공 자동 전투 상태일 때만 해당 버릇이 발동될 수 있다.
- 활발 (Energetic)
- 응원 (Cheer) ✩
현재 MP가 낮은 동료의 턴이 시작될 때, 응원을 해줘 대상의 MP를 최대 MP의 30%만큼 회복시키며 해당 동료와의 친밀도가 증가한다. - 아직 멀었다 (Hang On)
자신이 치명적인 공격을 받을 경우 1의 HP를 남긴 상태로 생존한다. - 허슬 공격 (Charge)
일반 공격 시 돌진 공격을 시전해 1.3배의 피해를 입히지만 그 반동으로 자신도 2의 피해를 입는다. 일반 공격이 전체 공격일 경우에도 단일 대상을 공격하며, 탱크 직업의 Mii는 해당 공격을 사용할 때 MP를 소모하지 않고 공격한다.
- 순수 (Airheaded)
- 놀기 (Frolic)
자신의 턴이 시작될 때 이를 넘기고 임의의 적 하나와 같이 놀며 해당 적이 다음번에 행동하지 않는다. 주인공 Mii의 경우 주인공 자동 전투 상태일 때만 해당 버릇이 발동될 수 있다. - 타깃 미스 (Oops!)
일반 공격 시 목표로 지정한 적 대신 다른 적을 공격해 해당 적에게 1.5배의 피해를 입힌다. 일반 공격이 전체 공격일 경우에도 단일 대상을 공격하며, 적이 1기만 존재할 경우 발동되지 않는다. - 잠자기 (Sleepyhead)
자신의 HP가 부족할 경우 잠에 들며 최대 HP의 절반만큼의 HP를 회복하고 다음 턴에 깨어나며 해당 수치만큼 한 번 더 HP를 회복한다. 잠에 든 도중에 공격을 받으면 바로 깨어나며 두 번째 HP 회복이 적용되지 않는다.
- 마이웨이 (Laid-back)
- 무시하기 (Nah...)
적이 감정 계열 상태이상을 자신에게 부여하려고 할 때 시선을 피해 무시한다. 쿨 성격의 버릇인 흘려보내기와 유사한 버릇이지만 이쪽은 분노 상태이상을 무시하지 못한다. - 진지해지기 (Get Serious)
스킬을 사용할 때 진심을 다해서 시전해 이번 스킬의 효과가 2배로 증가한다. 직업별로 발동 모션이 조금씩 다르며, 마법사와 승려는 전용 모션을 따로 가지고 있다. - 게으름 (Slack Off)
스킬을 사용할 때 MP를 아끼려고 대충 시전해 이번 스킬의 효과와 MP 소모량이 모두 절반으로 감소한다. 마찬가지로 직업별로 발동 모션이 조금씩 다르며, 마법사와 승려는 전용 모션을 따로 가지고 있다. - 뒤에 숨기 (Hide)
자신을 주요 대상으로 하는 물리 공격을 받을 때 동료 하나의 뒤에 숨어 그 동료가 공격을 대신 받게 하며 해당 동료는 불화를 누적한다. - 받기 (Cadge)
자신의 HP/MP가 모자란데 그에 맞는 간식이 없을 경우, 동료의 간식을 빼앗아 먹으며 해당 동료는 불화를 누적한다. 주인공 Mii의 경우 주인공 자동 전투 상태일 때만 해당 버릇이 발동될 수 있다.
3.1.2. 직업
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[미토피아/직업#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[미토피아/직업#|]] 부분을 참고하십시오.3.1.3. 친밀도 및 불화
일부 성격의 버릇이나 직업의 기술, 이벤트를 통해 서로 다른 두 Mii의 사이가 좋아지면서 하트 형태의 게이지가 차오르는 경우가 있는데, 이 게이지가 완전히 차면 해당 두 Mii의 친밀도 레벨이 증가하며 양측 모두 HP를 완전히 회복한다. 친밀도의 최대 레벨은 99이며, 일정 레벨에 도달할 때마다 두 Mii는 호감 행동(Assist)을 배우게 되고, 모든 호감 행동은 전투 도중 일정 확률로 발동된다.- 어필 (Lv. 2 → 38 → 60)
공격을 할 때 상대 Mii에게 멋진 모습을 보이기 위해 더 힘을 내서 적에게 주는 피해가 증가하며, 강화될수록 발동 확률 및 피해 증가량이 상승한다. - 충고 (Lv. 3 → 27)
한눈을 팔고 있는 상대 Mii가 적에게 직접적인 공격을 받으려고 할 때 이를 경고하며, 해당 Mii는 일정 확률로 공격을 회피한다. 회피에 성공 시 친밀도가 증가하며, 강화될수록 발동 확률이 상승한다. - 걱정 (Lv. 4)
상대 Mii가 피격될 경우 이를 걱정해주며, 이때 친밀도가 증가한다. - 칭찬 (Lv. 5)
상대 Mii가 적을 처치하면 이를 칭찬해주며 해당 Mii는 '감동' 상태가 된다. - 돕기 (Lv. 6 → 14 → 99)
상대 Mii가 일반 공격 혹은 일부 스킬을 사용할 때 이를 도와줘서 해당 행동의 위력을 증가시킨다. 친밀도에 따라 여러 Mii가 도움을 줄 수도 있으며, 강화될수록 발동 확률과 행동의 위력 증가량이 상승한다. - 병문안 (Lv. 7 → 32 → 87)
상대 Mii가 안전지대에서 휴식을 취하고 있을 때 이를 돌봐서 해당 Mii의 HP와 MP를 추가로 회복시킨다. 친밀도에 따라 여러 Mii가 해당 행동을 발동할 수도 있으며, 강화될수록 발동 확률과 발동 시의 추가 회복량이 상승한다. - 주기 (Lv. 8) / 나누기 (Lv. 16)
상대 Mii의 HP/MP가 모자란데 그에 맞는 간식이 없을 경우, 자신이 그 간식을 가졌으면 '주기'는 이를 동료에게 주고, 만약 자신도 HP/MP가 부족할 경우 '나누기'가 대신 발동되어 간식을 함께 먹는다. 나누기의 경우 해당 간식의 현재 회복량의 절반만큼을 회복하며, 주기와 나누기 모두 발동될 경우 친밀도가 증가한다. - 복수 (Lv. 9 → 19 → 44)
상대 Mii가 적의 공격에 의해 전투 불능에 빠질 경우 즉시 해당 적을 공격해 기존보다 강한 피해를 입힌다. 발동 시 완고/쿨/활발 성격은 즉시 분노 상태가 되고 상냥/신중/순수 성격은 울음 상태가 되며, 마이웨이 성격은 상태이상에 걸리지 않는다. 친밀도에 따라 여러 Mii가 해당 행동을 발동할 수도 있으며, 강화될수록 발동 확률과 해당 공격의 피해 증가량이 상승한다. - 희생 (Lv. 10 → 52 → 77)
상대 Mii가 치명적인 피해의 공격을 받으려고 할 때 대신 해당 공격을 맞아주며, 공격을 대신 받은 Mii가 생존했을 경우 친밀도가 증가한다. 친밀도에 따라 여러 Mii가 해당 행동을 발동할 수도 있으며, 이 경우 각 Mii가 이번 공격의 피해를 분담하지만 공격을 받은 Mii들 중 오직 한 명만이 상대 Mii와의 친밀도가 증가한다. - 협공 (Lv. 12 → 22 → 68)
상대 Mii가 일반 공격을 할 때 목표의 후방에서 협공하며, 협공한 Mii는 기존보다 강한 피해를 입힌다. 상대 Mii의 일반 공격이 전체 공격일 경우에도 단일 대상을 공격하며, 친밀도에 따라 여러 Mii가 해당 행동을 발동할 수도 있고, 강화될수록 발동 확률과 협공의 피해량이 상승한다. - 마음의 소리 (Lv. 18)
상대 Mii가 치명적인 피해의 공격을 받으려고 할 때 자신이 이미 전투 불능 상태에 빠져 있을 경우, 마음의 소리를 전달해 상대 Mii의 HP를 전부 회복시킨다. - 분노의 부활 (Lv. 20)
자신이 이미 전투 불능 상태일 때 상대 Mii도 전투 불능 상태에 빠질 경우 소량의 HP를 회복한 상태로 부활한다.
친밀도와 별개로 일부 성격의 버릇이나 직업의 기술, 이벤트를 통해 한 Mii가 다른 Mii에게 불만을 가질 경우 사거리 마크가 발생하는데, 이것이 3회 누적될 경우 상대 Mii를 향한 인내심이 폭발해 분노(Resentment) 상태가 되고[7] 해당 Mii를 향한 친밀도 레벨 및 호감 행동들이 비활성화된다. 분노 상태에서 친밀도가 증가하는 효과를 받을 경우 하트 게이지가 차오르는 대신 화살표 형태의 게이지가 줄어들며, 게이지가 완전히 줄어들 경우 해당 Mii를 용서하면서 분노 상태가 사라지게 된다.
한 Mii가 다른 Mii에게 분노를 가졌을 경우 전투에서 상대 Mii의 행동에 따라 분노 행동(Quarrel)을 발동할 수 있다. 분노 행동 외에도 상대 Mii에게 서포트 스킬을 사용할 때의 효과가 반감되며, 상대 Mii가 자신을 향해 사용하는 일부 서포트 스킬을 무시한다.
- 삐치기 (Sulk)
자신이 공격할 때 목표를 대충 공격해서 주는 피해량이 절반으로 감소한다. - 시선 빼앗기기 (Distracted)
자신이 공격을 받을 때 상대 Mii에게 시선을 빼앗겨 이번에 받는 피해가 2배로 증가한다. - 분노 (Angry)
자신이 분노를 가지고 있는 상대 Mii에게 불화를 한 번 더 누적할 경우 분노 상태이상(Angry)에 빠진다. 해당 분노 상태이상에 빠졌을 때 임의의 Mii에게 불화를 누적하면 즉시 해당 Mii에게도 인내심이 폭발한다. - 저기압 (Moody)
상대 Mii가 적을 처치할 경우 자신이 '저기압' 상태이상에 빠진다. - 끼어들기 (Interrupt)
상대 Mii가 단일 적을 향해 스킬을 발동할 때 끼어들어 목표를 공격하고, 턴을 방해받은 Mii는 다시 행동한다. - 큰 싸움 (Trouble)
두 Mii가 서로에게 분노를 가졌을 때 한쪽 Mii가 단일 적을 향해 스킬을 발동할 경우 상대 Mii가 끼어들면서 서로 싸움이 벌어지게 된다. 대상이 된 적은 싸움에 휘말려서 높은 피해를 입고 싸우게 된 두 Mii도 소량의 피해를 입으며, 끼어든 상대 Mii의 턴은 넘어간 것으로 간주된다.
3.2. 전투 관련
3.2.1. 후추
전투 도중 각 Mii에게 후추를 뿌려 이로운 효과들을 제공할 수 있으며, 소모된 후추는 여관에 진입 시 모두 충전된다. HP 후추와 MP 후추는 적을 처치하고 얼굴을 일정 수만큼 구출할 때마다 최대치가 증가하며, 누적 2500명을 구출할 경우 최대치에 도달한다.[8]- HP 후추(20~999회) 임의의 Mii의 HP가 처음으로 부족해질 때 주어지며, 1회 뿌릴 때마다 대상의 HP를 1만큼 회복시킨다. 얼굴을 50명 단위로 구출할 때마다 최대치가 증가한다.
- MP 후추(10~500회) - 임의의 Mii의 MP가 처음으로 부족해질 때 주어지며, 1회 뿌릴 때마다 대상의 MP를 1만큼 회복시킨다. 얼굴을 100명 단위로 구출할 때마다 최대치가 증가한다.
- 생명 후추(1회) - 임의의 Mii가 처음으로 전투 불능 상태가 될 때 주어지며, 대상을 부활시키고 HP와 MP를 최대치만큼 회복시킨다.
- 신명 후추(5회) - 화산에서 켈베로스 보스를 마주했을 때 주어지며, 대상이 2턴 동안 '신명' 상태가 된다.
- 수호 후추(5회) - 구름국에서 변신 로봇 보스가 처음으로 임의의 Mii를 록온할 때 주어지며, 대상이 다음 1회의 피해를 무효화하는 보호막을 획득한다. 단, 다른 직업의 스킬로 생성할 수 있는 보호막과 공존할 수 없으며, 대상의 HP를 1로 만드는 일부 적의 공격은 무효화하지 못한다.
3.2.2. 안전지대
처음으로 임의의 Mii가 상태이상에 걸렸을 경우 해금되며, Mii 한 명을 필드 후방에 있는 안전지대로 옮길 수 있다.안전지대 내부에 있는 Mii는 적의 공격 목표가 되지 않지만 아군의 스킬 목표로도 지정되지 않으며 스스로 호감 행동 및 분노 행동을 발동할 수도 없다. 해당 Mii는 자신의 턴이 시작될 때 휴식을 취해 HP와 MP를 회복하고 상태이상을 제거하며, 안전지대의 회복량은 얼굴을 일정 횟수 구출할 때마다 증가하고 누적 2500명을 구출할 경우 회복량이 최대치에 도달한다.
초반에는 회복량이 낮기에 상태이상을 제거하는 용도로 사용되지만 후반부로 갈수록 회복량이 높아지고, 후추와 다르게 회복의 상한선이 없기 때문에 후반에는 상태이상 제거 외에도 회복 및 공격 회피 용도로도 사용된다.
3.2.3. 상태이상
일부 성격의 버릇이나 직업의 기술, 혹은 일부 적의 패턴으로 인해 각 Mii는 여러 상태이상에 걸릴 수 있으며, 각 상태이상마다 걸릴 수 있는 경로가 다양하기 때문에 본 문단에서 적이 부여하지 않는 상태이상을 제외한 모든 상태이상은 적에 의해 걸리는 경로만을 서술한다.후술할 상태이상들은 '감정 상태이상'으로 분류되기 때문에 다른 감정 상태이상에 의해 대체될 수 있다.
- 폭소: 웃음 버섯 및 모든 스켈레톤 계열이 부여할 수 있으며, 대상 Mii가 행동 불가 상태가 된다.
- 울음: 기본 밴시와 기본 그리폰, 보스가 아닌 모든 유령 해머 계열이 부여할 수 있으며, 대상 Mii가 통제권을 잃고 일반 공격 시 일정 확률로 공격이 빗나갈 수 있다.
- 분노: 모든 궁둥새 계열과 일부 고블린 계열이 부여할 수 있다. 대상 Mii가 통제권을 잃고 일반 공격 및 공격 스킬만 사용하며, 한 턴에 2회 행동한다.
- 공포: 기본 그리폰과 모든 드래곤 계열 및 보스 유령 해머가 부여할 수 있으며, 대상 Mii가 행동 불가 상태가 된다.
- 신명: 일부 버섯 계열과 모든 매드 기타 계열이 부여할 수 있으며, 대상 Mii가 통제권을 잃고 일반 공격만 사용하는 대신 일반 공격으로 주는 피해가 대폭 증가한다.
- 감동: 호감 행동 중 칭찬 및 일부 직업의 인마일체로만 부여할 수 있으며, 대상 Mii가 주는 피해와 방어력 및 민첩이 대폭 증가한다.
반면 다음 상태이상들은 감정 상태이상이 아니기 때문에 다른 감정 상태이상에 의해 대체되지 않는다.
- 저기압: 분노 행동 중 저기압으로만 부여할 수 있으며, 대상 Mii의 스킬 효과가 랜덤하게 2배로 증가하거나 반감된다.
- 흑화: 일부 데빌 계열과 모든 여왕 계열이 부여할 수 있으며, 대상 Mii가 행동 불가 상태가 되고 다른 Mii가 행동할 때 일정 확률로 방해해서 턴을 넘겨버리며 방해받은 Mii는 대상 Mii에게 불화를 누적한다.
- 악몽: 모든 켈베로스 계열과 마왕 계열이 부여할 수 있으며, 대상 Mii가 행동 불가 상태가 되고 자신의 턴이 시작되면 피해를 받는다. 해당 피해 외의 다른 피해를 대상 Mii가 받을 경우 즉시 상태이상이 해제된다.
- 불안: 모든 데몬 계열이 부여할 수 있으며, 대상 Mii가 행동 불가 상태가 되고 다른 Mii가 행동할 때 일정 확률로 달라붙어 애원해 턴을 넘겨버리며 턴이 넘어간 Mii는 대상 Mii와의 친밀도가 증가한다.
- 멍해짐: 일부 올빼미 계열이 부여할 수 있으며, 대상이 받는 피해가 증가한다.
- 노화: 모든 에이리언 계열이 부여할 수 있으며, 대상 Mii가 주는 피해가 감소한다.
- 석화/빙결: 석화는 모든 메두사 계열이, 빙결은 예티 및 얼음의 여왕이 부여할 수 있으며, 대상 Mii가 행동 불가 상태가 된다.
- 꼭두각시/춤추기: 꼭두각시는 인형 계열이, 춤추기는 타란튤라가 부여할 수 있으며, 대상 Mii가 행동 불가 상태가 된다.
- 화상/거미: 화상은 열풍이, 거미는 보스 거미 계열이 부여할 수 있으며, 대상 Mii가 자신의 턴이 시작되면 피해를 받는다.
- 파라오의 저주: 모든 파라오 계열이 부여할 수 있으며, 대상 Mii가 행동 불가 상태가 되고 자신의 턴이 시작되었을 때 HP바나나를 보유하고 있을 경우 적에게 바쳐서 현재 HP바나나의 회복량만큼 적의 HP를 회복시킨다.
- 수면: 순수 성격의 잠자기나 마법사의 슬립 스킬로만 부여할 수 있다. 대상 Mii가 잠에 들어 행동 불가 상태가 되는 대신, 즉시 최대 HP의 절반만큼의 HP를 회복하고 다음 턴에 깨어나며 해당 수치만큼 한 번 더 HP를 회복한다. 잠에 든 도중에 공격을 받으면 바로 깨어나며 두 번째 HP 회복이 적용되지 않는다.
3.3. 여관
모든 스테이지들의 도착 지점에는 항상 여관이 있으며 처음으로 여관에 들어선 이후부터는 맵에서 곧바로 여관으로 향할 수도 있다. 여관에 들어설 경우 모든 Mii들이 휴식을 취해 HP와 MP를 최대치까지 회복하고 후추들도 전부 재충전되며, 같은 방에 위치한 Mii들은 서로 간의 친밀도가 상승한다.여관에서는 다음 스테이지로 출발하기 전에 내부의 Mii들을 관리할 수 있다.
- 용돈 주기: 일부 Mii가 자신에게 대응하는 무기나 방어구, 혹은 HP바나나 및 MP사탕을 원할 때가 있는데 이때 골드가 충분할 경우 해당 Mii에게 용돈을 줄 수 있다. 용돈을 받은 Mii는 대부분 자신이 원하던 것을 사오지만, 장비를 사러 갔을 때 엉뚱하게 간식을 사올 수도 있는 반면 간식을 사러 갔을 때는 해당 간식을 더 많이 사올 수도 있다.
- 요리 주기: 자세한 내용은 미토피아/요리 문서를 참고.
- 모두의 상황: Mii들을 움직여 각 방에 배치할 수 있으며, 한 Mii가 다른 Mii를 찾을 때도 있는데 이 경우 같은 방에 배치하면 특수한 이벤트가 발생한다.
- 데이트: 닌텐도 스위치 버전에서만 존재하는 기능으로, 데이트 티켓을 소모해 같은 방에 있는 Mii들을 티켓의 목적지로 보내 친밀도를 증가시킬 수 있다.
- 게임 코너: 룰렛과 가위바위보가 존재하며, 게임 티켓을 소모해 일정 확률로 보상을 획득할 수 있다.
4. amiibo
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5. 맵
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의 [[미토피아/맵#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[미토피아/맵#|]] 부분을 참고하십시오.6. 스토리
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의 [[미토피아/스토리#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[미토피아/스토리#|]] 부분을 참고하십시오.6.1. 등장 캐릭터
6.1.1. 등장인물
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의 [[미토피아/등장인물#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[미토피아/등장인물#|]] 부분을 참고하십시오.참고로 도감을 통해서 Mii의 배역 변경이 가능하다.
6.1.2. 등장 몬스터
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의 [[미토피아/등장 몬스터#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[미토피아/등장 몬스터#|]] 부분을 참고하십시오.7. 공략
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의 [[미토피아/공략#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[미토피아/공략#|]] 부분을 참고하십시오.8. Nintendo Switch 리마스터
Nintendo Switch로 발매된 리마스터 확장판으로, 리마스터는 GREZZO가 담당했다.
- 한국 시간으로 2021년 2월 18일자 닌텐도 다이렉트에서 공개되었다. 이후 4월 23일부터 예약 판매를 시작했으며, 이때 예약 특전으로 직소 퍼즐이 증정되었다.
- 닌텐도 e숍에서 스위치 버전의 체험판을 다운로드 받아 플레이할 수 있으며, 시작 마을의 모든 주민들의 얼굴을 구출하고 성으로 향하면 체험판이 끝나고, 정식판을 구매할 경우 체험판까지 한 시점부터 이어서 플레이할 수 있다.
- 3DS판과는 달리 스위치 본체의 Mii 스튜디오를 사용하기 때문에 Mii들의 이름을 한국어로 지어줄 수 없다.[9] 다행히도 각 Mii의 명대사나 본 버전에서 새로 추가된 말의 이름은 한국어로 쓸 수 있다.
- 한국판 CF에서는 TWICE가 출연했다. 호감편 모험편 특별편
8.1. 변경점
- B버튼 혹은 ZL/ZR버튼을 통해 사용 가능한 배속 기능이 추가되었다.
- Nintendo Switch에는 듀얼 스크린이 없기 때문에 UI가 Nintendo Switch 화면에 맞게 조정되었으며, 그에 따라 적의 상태를 하단 화면이 아닌 메뉴를 통해 확인할 수 있도록 변경되었다.
- 여관에서 Mii에게 용돈을 주기 전에 해당 Mii가 원하는 품목의 모습을 구체적으로 확인할 수 있다.
- 현재 Mii가 장착 중인 장비의 외형을 다른 장비로 변경하는 기능이 추가되었으며, 방어구의 경우 옷과 모자의 외형을 따로 설정할 수 있다.
- 게임의 진행도에 따라 게임 코너의 가위바위보에서 얻을 수 있는 상금의 액수가 증가하게 되었다.
- 새로운 이벤트 및 적들이 추가되었다.
- QR 코드 기능 및 스크린샷 버튼이 삭제되었다.
- 설문조사가 삭제되었고, 대신 매일 랜덤한 NPC로부터 보상이 포함된 편지을 받을 수 있게 되었다.
- 새로운 NPC가 등장할 때마다 해당하는 인물의 배역을 정하는 것으로 방식이 변경되었으며, 이때 디폴트 외형과 이름이 주어진다.
- 게임 패키지와 공식 홈페이지 등에서 나오는 직업별 아트워크의 Mii들이 전부 바뀌었고, 대신 대체된 Mii들은 스위치판의 디폴트 NPC로 등장하게 되었다.#
8.1.1. 추가 동료: 말
시작국의 초중반 스테이지에서 말을 만나는 이벤트가 진행되며, 해당 스테이지의 여관에서 말을 동료로 맞이하게 된다.말은 여관 좌측의 마구간에 위치가 고정되며, 한 마구간에는 동료가 최대 1명까지 들어갈 수 있다. 말은 주인공 일행의 Mii들과 친밀도 레벨을 올릴 수 있고 불화를 누적하지 않으며, 친밀도 레벨이 일정 수치에 도달할 때마다 말과 관련된 호감 행동을 배우게 된다. 말을 파티에 포함할 경우 일부 이벤트가 말과 관련된 이벤트로 변경되며, 말이 개입하는 모든 이벤트에는 부정적인 효과가 없다.
말의 경우 레벨이 존재하지 않으며, 장비를 장착하거나 요리를 주는 등의 육성 또한 불가능하다. 전투에서 말은 필드의 후방에 위치해 피해를 받지 않으며, 말과 호감도가 존재하는 Mii의 턴이 시작될 때 일정 확률로 말이 해당 Mii의 뒤쪽으로 이동하는데 해당 Mii가 주인공일 경우 일반 공격이 말과의 합동 공격으로 대체되고, 동료의 경우 반드시 말과의 합동 공격을 사용한다.
말과 관련된 호감 행동들의 설명은 모두 말의 시점에서 서술된 것처럼 표기되어 있다.
- 승마 공격 (LV. 2 → 25 → 60)
대상 Mii가 말에 올라탄 상태로 단일 적을 공격해 기존보다 강한 피해를 준다. 무기로 내리치기/말의 뒷발차기/검격으로 공격하기 중 무작위 모션이 재생되는데 각각의 피해량이 다르고, 검격으로 공격하는 모션이 발생하면 인접한 적에게도 피해를 준다. 강화될수록 공격의 피해량이 상승한다. - 승마 (Lv. 3 → 12)
스테이지에서 이동할 때 대상 Mii가 일정 확률로 말에 탑승하며, 강화될 경우 일정 확률로 다른 Mii도 함께 말에 탑승한다. 승마 상태에서는 주인공 일행이 해당 스테이지를 진행하는 속도가 빨라진다. - 곁에서 자기 (LV.5 → 30 → 70)
대상 Mii가 안전지대에서 휴식을 취할 경우 함께 휴식하며 대상의 HP와 MP를 추가로 회복시킨다. 강화될수록 발동 확률과 발동 시의 추가 회복량이 상승한다. - 콧바람 (LV. 7 → 40 → 90)
대상 Mii가 말에 올라타고 말이 콧바람을 내뿜어 모든 적을 공격하며, 해당 피해는 마법 피해로 간주된다. 말은 바람/붉은 화염/푸른 화염 중 무작위 하나를 내뿜으며 각각의 피해량이 다르고, 강화될수록 공격의 피해량이 상승한다. - 볼 비비기 (LV. 9 → 35 → 80)
대상 Mii와 볼을 비벼 MP를 회복시키며, 동시에 말과의 친밀도가 증가한다. 강화될수록 발동 확률과 MP 회복량이 상승한다. - 인마일체 (Lv. 15)
말과 협동해 직업마다 다른 강력한 효과를 발생시킨다. 발동 시 대상 Mii는 최대 MP만큼의 MP를 소모하며, 주인공 일행 및 적들의 일반적인 공격과 다르게 999 이상의 피해를 한 번에 입힐 수 있다. 오직 주인공만이 배울 수 있는 호감 행동이며 주인공 자동 전투를 활성화하면 사용하지 않는다. - 전사
말을 타고 검을 앞세우며 단일 적을 향해 돌진해 강력한 물리 피해를 1회 준다. - 마법사
말에게 날개를 자라게 하고 하늘로 날아오른 다음 라이트닝을 8번 시전해서 각 라이트닝마다 무작위 적에게 마법 피해를 주며, 일부 라이트닝은 빗나갈 수 있다. - 승려
말에게 날개를 자라게 하고 하늘로 날아오른 다음 모든 아군을 향해 밝은 빛을 비춰 모든 아군을 부활시키고, 각 아군의 HP를 최대치만큼 회복시키며 MP를 최대치의 절반만큼 회복시킨다. - 도적
말의 옆구리에 매달린 후[10] 적진을 휩쓸어 모든 적에게 물리 피해를 주고 일정 확률로 피해를 받은 각 적들의 요리를 훔친다. - 아이돌
말의 안장에 올라선 다음 말과 함께 퍼포먼스를 해서 모든 아군의 HP를 회복시키고 신명 상태를 부여하며, 모든 적을 일정 확률로 춤추게 한다. - 요리사
말의 안장에 올라선 다음 말에게 매운 요리를 먹이고, 말은 불덩이를 5회 내뱉어 각 불덩이마다 무작위 적 및 그와 인접한 적들에게 마법 피해를 주며 일부 불덩이는 빗나갈 수 있다. - 고양이
말에게 재롱을 부린 다음 말의 머리를 딛고 도약하며 단일 적에게 물리 피해를 6회 준다. - 악마
말의 엉덩이를 찔러 폭주시키고 검은 날개를 자라게 하며, 말은 적진으로 뛰어들어 모든 적에게 주인공의 마력에 기반한 물리 피해를 준다. 단, 주인공도 이에 휘말려서 반동 피해를 입는다. - 과학자
말의 안장에 올라서서 말의 양 옆에 레이저 대포를 설치한 다음 발사해서 단일 적과 인접한 적에게 강력한 마법 피해를 준다. - 탱크
말의 안장 위에서 탱크로 변신한 후 말의 양 옆에 로켓 런처를 설치한 다음 미사일을 총 9발 발사해서 각 미사일마다 무작위 적에게 물리 피해를 주며, 일부 미사일은 빗나갈 수 있다. - 공주
말의 안장에 올라서서 춤을 춰 모든 아군의 MP를 최대치의 절반만큼 회복시키고 감동 상태를 부여하며, 모든 적을 일정 확률로 멍해지게 한다. - 꽃
말의 안장에 올라선 다음 주변으로 씨앗을 뿌려서 꽃을 피워내 모든 아군을 부활시키고, 각 아군의 HP를 최대치만큼 회복하며 감동 상태를 부여한다. - 뱀파이어
말에게 검은 날개를 자라게 하고 검은색으로 물들이며, 주인공은 말의 안장에 올라서서 박쥐 떼를 불러내 모든 적에게 주인공의 마력에 기반한 물리 피해를 총 3회 준다. - 엘프
말을 타고 돌진하며 3갈래의 화살을 발사해 단일 적과 인접한 적에게 강력한 마법 피해를 준다. - 울기 (Lv. 20 → 50 → 99)
대상 Mii가 적에 의해 상태이상에 빠진 상태일 경우 크게 울어서 상태이상을 해제해주며, 이때 말과의 친밀도가 증가한다. 강화될수록 발동 확률이 증가한다.
8.1.2. 메이크업과 가발
외형 커스터마이징 기능인 메이크업과 가발이 추가되어 Mii를 좀 더 화려하게 꾸밀 수 있게 되었다. 메이크업과 가발 기능은 체험판에서도 별다른 제약 없이 사용할 수 있으며, 해당 기능을 사용하여 꾸며진 Mii의 모습을 공유할 수 있다.메이크업은 파츠를 사용하여 Mii의 얼굴을 꾸미는 기능으로, 최대 100개의 파츠를 동시에 유지할 수 있으며, 부위별로 파츠가 나뉘어 있어 해당 부위가 움직일 경우 대응하는 파츠들도 함께 움직인다. Mii 스튜디오로 편집하는 것과 달리 각 파츠의 크기, 위치, 각도 조정, 레이어 편집 기능이 존재하는 등 훨씬 더 세세한 편집이 가능하기 때문에 적절히 응용하면 Mii라는 틀을 완전히 벗어나는 수준의 캐릭터를 창작할 수도 있다.
가발은 기존의 평면적인 형태의 Mii의 머리를 머릿결이 드러난 보다 섬세한 머리로 만들어주는 기능으로, 물리엔진이 적용되고 색상은 기존의 Mii의 머리보다 세부적으로 설정할 수 있다. 주인공 일행이 가발을 착용 시 방어구 중 모자가 보이지 않게 되며,[11] NPC의 경우 모자를 착용했거나 고유의 헤어스타일이 존재하는 일부 NPC는 가발을 착용해도 보이지 않는다.
8.1.3. 데이트
새롭게 추가된 "데이트 티켓"을 여관에서 같은 방을 사용하는 Mii 둘에게 주면 티켓의 목적지로 놀러 가는 장면을 보여주며 친밀도가 상승하게 된다. 게임 코너의 룰렛에서 획득할 수 있는, 마찬가지로 두 Mii의 친밀도를 올릴 수 있는 여행권과는 차이점이 많다.- 여행권은 획득 즉시 사용해야 하지만 데이트 티켓은 보관이 가능하며, 그에 따라 데이트 티켓은 게임 코너 외의 다른 방식으로 획득할 수도 있다.
- 여행권을 준 Mii가 같은 방을 사용하는 다른 Mii에게 분노를 가졌거나 그 반대의 경우 여행권을 판매해서 대신 골드를 획득하지만, 데이트 티켓은 해당 경우에도 사용할 수 있으며 그에 따라 분노를 감소시킬 수 있다.
- '여행을 즐겼다'라고만 묘사되는 여행권과 달리 데이트 티켓은 구체적인 연출을 보여주며 목적지마다 다양한 연출들이 존재하며, 해당 연출에 따라 데이트가 끝났을 때 추가적인 보상을 획득할 수도 있다.
- 스위치판에서는 말이 추가되었기 때문에 3DS판에서부터 존재하던 여행권은 말과 갈 수 없지만, 데이트 티켓에는 '말과 데이트'가 목적지인 것이 존재한다.
9. 평가
기준일: 2025-10-21 | ||
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친구모아 아파트처럼 웹진과 유저간의 여론 차이가 큰 게임.
모험도 전투도 주인공을 제외하면 모두 자동으로 이루어져 직접적으로 조작할 수 있는 부분이 적어 전략성이 얄팍하고 육성 강제 리셋 이벤트[12]같은 불합리한 요소까지도 있는 등 턴제 JRPG로서는 웹진들의 점수처럼 수준 미달이라고 볼 수도 있다. 그나마 중반부[13]부터 신규 맵은 물론 퀘스트나 자유전직 등 여러 추가 요소가 개방되면서 본격적으로 RPG다워진다는 평이 있기는 하지만 문제는 거기까지 도달하기가 사람에 따라 수십시간씩이나 걸려 진작에 지쳐 떨어지기에 충분하다는 점이 남아 있다.
그럼에도 불구하고 유저 평가는 아마존에서 평점 4점 이상을 유지하는 등 정반대로 꽤나 양호한 편인데, 사실 이 게임의 강점은 RPG가 아닌 다른 곳에 있다. 등장인물을 전부 하나도 빠짐없이 원하는 대로 커스터마이징을 할 수 있어 주변에 아는 인물은 물론 좋아하는 창작물 캐릭터 같은 걸로도 채워넣고 성격도 이미 짜여진 설정에 맞춰 배역하거나 직접 선택하고 나면 등장인물 Mii들이 설정에 맞게 알아서 스토리를 진행하며 서로 웃고 울고 화내고 즐기는 소소한 상호작용 레퍼토리가 꽤 많아 이를 관찰하는 재미가 크다. 이 게임의 캐치프레이즈인 "내가 원하는 사람과 모험할 수 있는 소원을 이루어주는 게임" 그 자체인 이질적이지만 독보적인 개성을 가진 게임이다. 다만 등장인물이 너무 많아 시도때도 없이 나오는 커스터마이징에 지칠 수도 있고[14], 게임 분량이 큰 편이라[15] 언젠가 Mii들의 관계 레퍼토리가 반복적으로 느껴질 수도 있는 등 강점 속에서도 아쉬운 부분도 있다.
원작 3DS판의 최종 판매량은 122만장으로 게임 출시 시점이 닌텐도 스위치의 런칭 시즌과 겹치는[16] 악조건이었던 것을 감안하면 상당히 선방했다.
- Nintendo Switch 리마스터
전체적인 구성은 3DS 원작을 그대로 따라가지만 여러 요소들이 추가된 완전판에 가까워졌다. '메이크업'은 커스터마이징 자유도를 대폭 확장시켜 원작의 대표적인 장점을 강화시키는 것은 물론, '데이트'는 캐릭터들의 새로운 상호작용과 더불어 수월해진 호감도 작업으로 게임의 템포가 빨라졌으며, '말'도 영구적으로 고정되는 강력한 새로운 동료 역할에 충실하여 마찬가지로 템포를 빠르게 만드는 데에 큰 도움을 줬다. 이 덕분인지 웹진들의 평가가 원작 3DS판만큼 박하지는 않은 편이다. 다만 원작 대비 변경점이 그리 많지 않다는 점이 단점. 최종 던전인 '절망의 탑', 말이나 데이트 등 몇몇 이벤트 컷신들이 추가된 것을 제외하면 게임 내용은 원작하고 다른 것이 없다.
초기 평점은 82점으로 원본인 3DS에 비해 점수가 많이 오른 상태였으나 이후 일부 부정적인 평가들로 인해 평점이 71점까지 내려앉은 상태이다. 오픈크리틱 쪽도 마찬가지.
10. 기타
- Mii들을 활용한 RPG 게임으로는 이미 3DS 내장 소프트웨어인 아구몬의 게임인 엇갈림 전설에서 선보인 적이 있었다. 두 게임 다 프로듀서가 카와모토 코우이치로 같은 것을 보면 컨셉 자체는 이쪽에서 크게 영향을 받은 것으로 보인다. 그 외에도 육성 부분에서는 여러모로 친구모아 아파트의 연장선이라는 느낌이 강하며 실제로도 친구모아 아파트의 개발진 상당수가 개발에 참여했다.
- 친구모아 아파트와 비슷하게 이 게임 역시 바카게 요소가 많이 보인다. NPC들이 치는 대사들 대부분이 뭔가 엉뚱한 느낌이고, 일부는 블랙 유머도 있다. 그래도 마왕의 과거 같이 의외로 시리어스한 부분도 있다.
- 일본어판 3DS 패키지의 경우 왼쪽 아래에 원래 있던 Mii들이 없어져서 CERO A 딱지에 가려지는 참사가 일어나지 않았다.
- 인마일체를 제외한 방식으로는 전투에서 한 번에 최대 999의 피해까지 입힐 수 있다.
11. 관련 문서
[1] Nintendo Switch로의 리마스터를 담당했다.[2] New 닌텐도 3DS 대응[3] 이 경우 여러 사람들이 제작한 Mii를 불러올 수 있는 사이트가 존재한다.[4] 전투의 경우 네온시티를 제외한 모든 지역에서는 적이 출현하는 지점 및 해당 위치에서 출현하는 적은 고정되어 있으며, 이벤트의 경우 대부분 랜덤이지만 일부 이벤트는 발생하는 위치가 고정되어 있다.[5] 예를 들어 쿨 성격의 Mii가 전투에서 적의 공격을 ’피하기‘ 버릇을 통해 회피할 때 회피 직전에 ’쿨‘이라고 적힌 문구가 잠시 나타나며, 이러한 문구들이 나타나는 연출도 각 성격에 따라 다르다.[6] 일반 적으로 판정되는 강적을 대상으로 성공한다면 매우 좋지만, 일부 스너프 계열 등과 같이 드롭하는 보상이 좋은 적에게 성공하면 오히려 손해를 보기 때문에 주의해야 한다.[7] 전투에서 걸릴 수 있는, '상태이상'으로 간주되는 분노(Angry)와는 다른 상태이다.[8] 얼굴을 구출한 횟수는 최대 9999명까지 누적되고, 그 이후부터는 적을 처치해도 구출 횟수가 누적되지 않는다.[9] 정발판 닌텐도 3DS와 아미보를 사용하면 3DS에서 제작된 Mii를 스위치 버전으로 불러올 수 있으며, 한국어 이름의 Mii를 주인공 일행으로 설정하면 이름이 정상적으로 출력되지만 해당 Mii의 배역을 NPC로 지정하면 이름이 깨지게 된다.[10] 처음에는 평범하게 말을 타고 이동하다가 주인공이 말의 옆구리에 매달리는 것으로 위치를 바꾸는데 이때 마치 주인공이 사라진 것처럼 연출된다.[11] 유일하게 탱크 직업의 Mii는 공격 모션에서 머리의 주포를 사용하기 때문에 전투에 돌입할 경우에 한정해서 가발이 일시적으로 사라진다.[12] 스토리 중 무방비 상태에서 대마왕이 개입하여 동료를 모두 데려가고 직업을 강제 리셋시키는 때가 있는데, 이 이벤트를 스토리 중에서 세 번이나 겪어야 한다. 다행히 세 번째에는 동료만 데려가고 직업 리셋을 당하지 않는다.[13] 대마왕을 클리어하고 새로운 빌런이 등장한 이후[14] 그래도 온라인 공유 기능이 있어서 개인 역량에 따라 어느 정도 완화할 수도 있다. 정말 별의 별 유명한 캐릭터들이 다 있기 때문에 직접 커스터마이징을 하나도 하지 않아도 컨셉 플레이가 가능하다.[15] 엔딩만 보는 것을 목표로 해도 플레이타임이 30시간 가량이 걸리며, 엔딩 이후 메달 100%를 노린다면 최소로 잡아도 60시간 정도가 걸리고 Mii에게 직업을 늘려주거나, 아예 Mii를 추가로 더 육성할 생각이면 100시간도 넘긴다.[16] 일본에서는 런칭 약 3개월 전, 해외는 이미 런칭한지 약 5개월 후
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