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[1] 구 대만 지사, 2014년 홍콩 닌텐도에 사업권을 넘겨준 뒤 사업 종료 [2] 닌텐도와 합작회사, 2013년 이후 자회사화 |
자회사
넥스트 레벨 게임즈 2002 | SRD 1979 | 1-UP 스튜디오 2000 | 닌텐도 큐브 2000 |
모노리스 소프트 1999 | 레트로 스튜디오 1998 | 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 1998 | 닌텐도 유럽 연구 개발 2003 |
닌텐도 판매 주식회사 1952 | 마리오 클럽 2009 | 닌텐도 픽처스 2011 | iQue 2002 |
닌텐도 시스템즈 주식회사 2023 |
주요 협력사
게임프리크 | 신 소피아 | 머큐리스팀 | 소라 |
인텔리전트 시스템즈 | 일루미네이션 엔터테인먼트 | 굿-필 | 카멜롯 |
포켓몬 컴퍼니 | GREZZO | 플래티넘 게임즈 | HAL 연구소 |
크리처스 | Niantic, Inc. | 티미 스튜디오 |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#ffffff> 소재지 | 〒150-0002 도쿄도 시부야구 시부야 3-27-11 유마빌딩 신관 3층 | ||||
설립일 | 2006년 12월 | ||||
직원 수 | 91명(2024년 4월 1일) | ||||
대표이사 | 이시이 코이치 | ||||
주요사업 | 게임 소프트웨어 개발 | ||||
주요거래처 | 닌텐도주식회사, Apple Inc. | ||||
(주)스퀘어에닉스, FuRyu, (주)아카츠키 | |||||
거래은행 | 리소나은행, 상공조합중앙금고 | ||||
공식 사이트 |
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1. 개요
일본의 비디오 게임 개발사. 스퀘어 에닉스의 성검전설 시리즈로 유명한 이시이 코이치가 CEO로 있는 회사이다. 과거에 해체된 성검전설 개발진들로 구성되어있다.2. 특징
초기부터 닌텐도의 게임기 전용 소프트를 만들기 시작하였으며 현재는 닌텐도 과거작들의 리메이크 및 리마스터 제작을 주로 수행하고 있다. 성검전설의 정신적 후속작인 에버 오아시스를 개발하기도 했다.타사 플랫폼으로의 제작의 경우, 2013년 즈음 파이널 판타지 11의 확장 데이터 개발에 협력했으며, 사가 시리즈의 일부 제작진이 포함된 캐틀 콜이 개발한 레전드 오브 레거시와 얼라이언스 얼라이브의 개발에 게임 디자인을 서포트하는 역할로 참가하기도 했다. 성검전설의 몬스터 보스 디자이너였던 사사키 노리코(まゆげ라는 닉네임으로 활동한다)와 요시오카 아이리가 얼라이언스 얼라이브와 에버 오아시스에 참여했다.
3DS로 발매된 젤다의 전설 시간의 오카리나 3D, 젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D에서 좋은 평가를 받아 닌텐도 게임 리메이크 전문 회사라는 이미지를 갖게 된다. 그러나 이후 리메이크한 루이지 맨션(2018), 젤다의 전설 꿈꾸는 섬(2019)에서는 프레임 안정성이 떨어지는 문제를 보여 개발 기술력이 부족하다는 의심을 받고 있다. 젤다의 전설 꿈꾸는 섬(2019)은 게임플레이와 비주얼 자체는 훌륭하게 잘 뽑아줬지만 기술적 문제로 필드의 일부 상황에서 프레임 드롭이 발생하는 옥의 티가 있다. 화면에 표시되는 오브젝트 개수 또는 맵 이동/워프 직후 등의 상황에서 프레임이 순간 하락하는 이슈인데, 평범한 게임이었다면 큰 문제가 되지 않았을 수도 있지만 하필 이 게임이 브레스 오브 더 와일드 발매 이후 주목도가 매우 높았던 젤다의 전설 시리즈인 데다가 Nintendo Switch Lite의 런칭 타이틀에서 발생한 문제이기 때문에 설왕설래가 많았다.
이 회사에서 담당한 리메이크의 편의성 개선에 대해 여러 관점이 존재한다. (특히 시간의 오카리나 3D에서) 리메이크 수준이 적절하다는 의견도 존재하지만, 그렇지 않다고 보는 관점도 꽤 강하다. 하나는 리메이크의 변화가 부족하다는 의견으로, 원작을 재미있게 했거나 고전 게임을 좋아하는 사람에게는 리메이크작을 플레이하는 것에 문제가 없지만 신규 유저들은 적응하지 못하는 경우도 많다는 것이 근거이다. 반면, 이러한 변경점을 선호하지 않는 의견도 있는데, 젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D에서 이러한 의견이 현저하게 드러난다.[1] 리메이크 추세를 보면, 과거에는 편의성 개선의 규모가 점점 더 커지는 분위기였다가 최근에 개발한 젤다의 전설 꿈꾸는 섬(2019)의 경우 의도적이라고 의심될 정도로 난이도 개선을 거의 배제하고 원작의 게임플레이를 재현하는 식으로 리메이크의 방향을 완전히 바꾸었다.
참여한 리메이크 자체는 원작의 후광과 우수한 아트 디자인으로 좋은 평가를 받지만, 상기한대로 기술력이나 게임플레이 면에서 아쉬움이나 호불호가 있다고 결론내릴 수 있다. 그나마 젤다의 전설 시리즈의 리메이크를 담당하는 또다른 회사인 탄탈루스보다는 변화나 기술력 면에서 좀더 낫다는 평이다.
2024년 처음으로 젤다의 전설 시리즈 리메이크가 아닌 본가 신작인 젤다의 전설 지혜의 투영을 개발하였다.
3. 개발 작품
발매 연도 | 타이틀 | 플랫폼 | 유통 |
2010년 | 라인 어택 히어로즈 | Wiiware | 닌텐도 |
2011년 | 젤다의 전설 시간의 오카리나 3D | 닌텐도 3DS | |
젤다의 전설 4개의 검 25주년 기념 에디션 | DSiware | ||
2013년 | 엇갈림 정원 | 닌텐도 3DS | |
2015년 | 레전드 오브 레거시제작협력 | FURYU | |
젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D | 닌텐도 | ||
젤다의 전설 트라이포스 삼총사제작협력 | |||
2017년 | 얼라이언스 얼라이브제작협력 | FURYU | |
에버 오아시스 | 닌텐도 | ||
2018년 | 루이지 맨션(2018) | ||
2019년 | 젤다의 전설 꿈꾸는 섬(2019) | Nintendo Switch | |
2021년 | 미토피아 | ||
2023년 | JET DRAGON | Apple Arcade | GREZZO |
2024년 | 성검전설 VISIONS of MANA보조[2] | PS4 | PS5 | XBX|S | Windows | 스퀘어 에닉스 |
젤다의 전설 지혜의 투영 | Nintendo Switch | 닌텐도 |