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최근 수정 시각 : 2026-08-20 17:21:46

MegaMan X: Viral Nightmare



파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 록맨 시리즈/팬 게임 및 패러디 게임
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1. 개요

파일:바이럴 나이트메어2.png

2025년 8월부터 Cat Yard Games에서 개발 중인 록맨 X 시리즈팬 게임. 근본적으로는 록맨 X6의 게임 플레이를 대폭 수정한 리메이크 작품이며 2026년 2월 14일에 첫 데모 버전이 출시되었다. 2026년 5월 4일에 제로 플레이 기능이 추가된 2차 데모가 출시되었다. 2026년 5월 14일에는 엑스의 획득 특수 무기를 X1의 무기로 바꾼 모드도 출시되었다.

현재 최신 버전은 Batch 2인 0.2.13 버전. 0.2.13 버전 이후로 각종 언어들의 테스트 플레이를 지원하기 시작했다. 일단 한국판은 언어가 화면에 벗어나기 때문에 UI 조절이 필수다.

2. 버전 정보

Batch 1을 기준으로 커맨더 얀마크, 레이니 터틀로이드, 블레이즈 히트닉스, 인피니티 미지니온의 스테이지 및 보스전이 완성되어 있다. Batch 2에서 제로와 분기 루트 플레이가 추가되었다.

3. 원작과의 차이점

3.1. 시스템 및 공통

3.2. 스테이지 및 8 보스

보스들은 전부 공격 패턴이 원작에 비해 크게 달라졌으며 새로 추가된 공격도 있다. 라이프가 낮아지면 소위 말하는 발악 패턴도 볼 수 있다. 또한 인트로 보스를 포함한 보스 중 일부는 새롭게 도트를 찍었으며 기존 도트를 유지하는 보스는 프레임 보강을 하여 움직임이 보다 자연스러워졌다.

스프라이트를 완전해 새로 만든 보스는 ★표기.

3.2.1. 커맨더 얀마크

파일:바이럴 나이트메어 얀마크.jpg

레벨 디자인이 대폭 수정되고, 보스인 얀마크도 행동 패턴이 공격적으로 바뀌어 기존의 최약체 이미지를 완전히 내던졌다. 기본적으로 옵션을 최대 8기까지 생성하고 이동 시 고속이동 연출이 있으며 포메이션 윙은 위쪽으로 날아간 후 좌우로 이동하면서 폭격하는 패턴으로, 포메이션 가드는 기존의 탄을 날리는 패턴에서 옵션을 자신 주위에서 빠르게 회전하면서 유도 미사일을 날리는 패턴으로 변경되고 "쏴라!(撃て!)"라 외치는 기본 패턴은 탄을 빠르게 발사하는 패턴으로 변경되었다. 이 패턴들은 옵션이 많을수록 탄이나 미사일이 많아지므로 회피나 옵션 격파에 신경 써야 한다. 의도된 건지는 불명이나 얀마크와 옵션에는 공격 판정이 없어서 얀마크와 충돌해도 플레이어는 멀쩡하다. Batch 2 기준으로도 여전히 공격 판정이 없다.

특히 체력이 적은 상태에서 쓰는 포메이션 파이널은 다른 동네탄막 슈팅형 필살기를 연상케 한다. 영상 공개 당시에는 포메이션 파이널 중에 샷만 날렸지만 데모 버전에서 유도 미사일이 추가되었는데, 다행히 양쪽 모두 요격이 가능하므로 방 구석에서 적절한 타이밍에 세이버만 휘두르면 대처가 가능하다. 약점 무기인 애로우 레이를 적중시켜도 얀마크가 경직되지 않지만 약점인 것에 대한 고증으로 데미지가 상당히 들어가며 특히 제로는 포메이션 파이널 시전 시 열광패 차지샷을 날리면 데미지가 45가 나와 옵션들이 모두 파괴되기에 패턴 스킵이 가능하다.

획득 특수무기인 얀마 옵션은 성능이 대폭 조정되어 변경점은 아래와 같다.

제로의 필살기가 해충인(害虫印)[6]으로 변경되었다.

3.2.2. 레이니 터틀로이드

안 그래도 어려운 보스라서 그런지 큰 변경점은 없다. 미사일 난사는 유도성이 증가하고, "끝이다!(終わりだ!)" 이후 나오는 쏘우 롤링과 "각오해라!(覚悟しろ!)" 이후 나오는 쏘우 호핑은 속도가 빨라진 정도.

대신 발구르기를 한 후 메테오 레인 4발이 플레이어의 머리 위로 떨어지는 패턴과 터틀로이드가 공중에서 회전하면서 "하늘의 분노!(天の怒り!)"라 외친 후 스테이지 기믹이었던 나이트메어 레인이 더 고농도로 쏟아지는 발악 패턴이 추가되었다. 나이트메어 레인에 노출되면 스테이지에 있을 때와는 비교도 안 되게 빠른 속도로 체력이 줄어드니, 공중에서 좌우로 이동하는 터틀로이드의 밑을 따라다녀야 한다. 영상 공개 당시에는 비만 쏟아졌으나 데모 버전에서는 터틀로이드가 메테오 레인까지 추가로 떨궈서 회피가 더 어려워졌다.

파일:바이럴 나이트메어 터틀로이드.jpg

원작에는 없던 이스터 에그[7]불살 루트가 있다. 초회차 엑스 한정으로 터틀로이드에게 조금도 대미지를 주지 않고 약 1분을 버티면 도중에 앞서 서술한 발악 패턴을 시전한 뒤 전투를 멈추는 이벤트가 발생한다. 엑스의 뜻을 확인한 터틀로이드는 싸우기 싫다는 그의 설득을 마침내 받아들이고, 나이트메어의 종결에 협력하기로 약속하며 가지고 있던 소울을 그냥 넘겨준다. 다만 제로로 할 경우 초회차부터 불살 루트를 탈 수가 없어서 반드시 처치해야만 한다.

획득 특수무기인 메테오 레인의 변경점은 아래와 같다.

제로의 필살기 원수참(円水斬)은 아래와 같다.

3.2.3. 블레이즈 히트닉스 (★)

파일:바이럴 나이트메어 히트닉스.png

배경만 제외하고 모든 것이 새로 만들어졌다. 스테이지 내에 잡몹들이 일부 추가되고 라이드 체이서로 이동하는 구간이 생겼으며, 무엇보다 원작에서 플레이어의 혈압을 천정부지로 올리던 나이트메어 스네이크는 딱 두 번만 상대하게 바뀌고 패턴도 다양해졌다. 여기서 사용된 라이드 체이서는 엑스가 나이트메어에 대처할 수 있도록 더글라스가 특별히 개조해 준 덕분에 2단 점프와 1~2단계 차지 샷이 가능하다.

보스도 완전히 바뀌었는데, 위 스샷처럼 도트를 새로 찍어서 일러스트의 그 박력을 거하게 살렸다. 예의 라이드 체이서 사용 구간 중 첫 번째엔 주인공을 직접 훼방놓으러 출동하며 공격해서 쫓아내는 기믹도 존재한다. 공격 패턴도 마그마 스트림으로 화면을 뒤덮고 단순한 공격을 남발하던 원작에 비해 훨씬 역동적인데 마그마 스트림은 밑에서만 나오는 대신 마그마의 상승 속도와 높이 증가, 갓 버드는 속도가 상당히 빨라지고 마그마 샷은 탄 발사 속도와 착탄 속도 모두 증가, 마그마 웨이브는 본인이 플레이어에게 빠르게 돌진하고 근접할 때 5개를 연달아 날리는 것으로 변경, 유도성이 있고 속도가 빠른 큰 마그마 웨이브 2개가 본인에서 나오는 패턴이 추가되었다.

파일:바이럴 나이트메어 부활 히트닉스.jpg

무엇보다 쓰러뜨리면 폭발하다 말고 되살아난다. 나이트메어를 연상시키는 배색과 함께 체력의 34%를 회복하며, 부활 후에는 공격 패턴이 조금씩 강화된다.[8]

주인공들이 터틀로이드와 싸우는 걸 달갑지 않아 했던 원작 설정을 반영해 불살 선택지를 쥐어준 것과 대비되게, 히트닉스는 안 그래도 인성 파탄자였던 원작의 설정을 더욱 강화한 묘사들이 나온다. 특유의 선민사상으로 조사단에 합류한 레플리로이드들을 조사단 활동을 빌미로 마그마 에리어에 몰아놓곤 사냥하고 다닌 탓에 이레귤러 헌터의 저지 대상으로 지정되었으며, 보스전 직전에도 그의 학살로부터 도망쳐 나온 레플리로이드 둘을 갓 버드로 밑에서부터 솟구쳐 날아와 파괴해 버리곤 일석이조랍시고 좋아하면서 이걸로 25명째라며 마치 하이 스코어링이라도 달성한 양 자랑하는 혐성을 보여서 엑스의 분노를 산다.[9]

파일:녹화_2026_05_14_00_07_03_870.gif

히트닉스를 제로로 상대 할 경우 아래로 내려베는 모션의 공격을 6회 히트시키면[10] 공중에서 격추시킬 수 있다.

획득 특수무기인 마그마 블레이드의 변경점은 아래와 같다.

여담으로 수중에서 마그마 블레이드를 사용하면 원작과 달리 통상 공격이든 차지 공격이든 웨이브가 발사되지 않는다. 대신 엑스가 휘두르는 세이버의 도신을 직접 맞히면 조금이나마 적에게 대미지를 줄 수 있고, 그 와중에도 차지 공격의 위력이 통상 공격보다 약간 높다.

제로의 필살기 상염산(翔炎山)은 아래와 같다.

3.2.4. 인피니티 미지니온 (★)

파일:바이럴 나이트메어 미지니온.jpg

병기 개발소라는 스테이지의 특성에 충실하게 중반부터 레플리포스 육군과 여러 종류의 라이드 아머가 등장한다.[12] 기종을 불문하고 이글을 기반으로 하기에 공통적으로 공중 대시와 호버링이 가능하고, 아머의 색상에 따라 무장이 달라진다. Batch 2을 기준으로 사용 가능한 모델은 아래와 같다.
<rowcolor=#fff> 색상 웨폰 공격력 발사체 수
하늘색 샷건 아이스 6 1[13]
청록색 카멜레온 스팅 7 1[14]
회색 호밍 토피도 4 3
노란색 일렉트릭 스파크 6 3
보라색 스톰 토네이도 7 1
보라색[15] 에이밍 레이저 6 [16]
이 중 에이밍 레이저는 숨겨진 장소에 딱 한 대만 배치되어 있다.[17] 또한 X8처럼 일정확률로 라이드 아머를 뺏어서 탈 수도 있으며 뺏어 탄 라이드 아머는 체력이 절반 정도 떨어져 있다.

그 밖에도 롤링 실드의 통상 공격으로 플레이어를 방해하는 스테이지 기믹이 있으며, 라이드 아머와는 별개로 레플리포스 육군 병사인 노트 베레가 X2의 스핀 휠버블 스플래시, X3의 버그 홀토네이도 팽을 무기로 사용한다.

중간 보스인 일루미나는 파괴해야 할 코어가 2개에서 3개로 늘었으며 코어를 공격할 때마다 일루미나의 몸과 연결된 케이블을 배경에서도 볼 수 있다.[18] 3번째로 처치 시 암전 후 사라지는 것으로 떼운 원본과는 달리 터지다가 추락하고, 보스 룸에 들어온 뒤엔 아래로 떨어지면서 마저 진입하는 것으로 미지니온 보스 룸 배경에 디테일을 더했다. 특이하게도 원작에 없던 일본어 음성이 추가되었는데, 록맨 X 시리즈가 아닌 다른 게임의 보이스를 가져와서 변조시킨 것이라고 한다. 라이프가 0이 된 코어는 소울을 무더기로 방출한다.

보스의 도트는 히트닉스와 마찬가지로 완전히 새로 제작되었다. 화를 낼 때를 포함해서 전체적인 동작이 매우 방정맞게 표현되었는데, 기가 애로우 레이를 쏘려고 착지할 때는 머리와 몸이 잠시 분리된다. 미지니온이 공격을 시도할 때 간혹 소닉 어드벤처의 커버 아트와 같은 포즈를 취하는 것도 볼 수 있다.

보스전의 난이도는 악명 높은 원작에 비하면 완화된 편이지만, 분신들과 함께 거품을 생성하고 화면을 장악하는 성질은 같아서 여전히 어렵게 느껴질 수 있다. 그나마 거품과 분신 모두 내구력이 낮아지고,[19] 분신들은 본체와 목소리 톤이 달라 구별이 가능하다. 또한 본체가 8방향 샷을 쓰기 전에는 분신을 전부 거두어 체력을 회복하는 등 물량 공세로 인한 부조리함이 아주 약간은 줄었다. 애로우 레이와 기가 애로우 레이는 본체와 분신이 모두 쓸 수 있으니 주의가 필요하다. 다만 회차 플레이를 하게 되면 안 그래도 어려웠던 원작을 씹어먹는 괴랄한 난이도의 보스로 변하는데 거품과 분신의 맷집이 더럽게 단단해지는 데다 접촉 피해조차 더럽게 아파지고 분신을 제대로 줄이지 못해서 일정 수의 분신을 보스가 흡수하면 8방향 샷을 이동하며 3번 쏘고 나서 4번째에 한자리에서 3연속으로 날리는 패턴이 추가된다. 분신을 흡수하는 패턴의 체력 회복량이 낮긴 하지만 고회차에선 워낙에 보스한테 딜이 안 박히는 터라 무조건적인 장기전으로 흘러가는데 여기에 체력을 회복하며 피하기 난해한 패턴까지 지니고 있는 등 사실상 고회차로 들어가면 원작의 미지니온이 귀여워 보일 정도의 악랄한 보스로 변한다.

미지니온의 체력이 반감되면 분신을 대량으로 생성하여 화면을 메웠다가 이를 모조리 흡수하고, 잠시 후 벽을 등지고 굵직한 빔을 수평으로 날린다.[20] 빔이 발사되는 동안 플레이어도 빔이 나가는 방향으로 서서히 밀려나지만, 발사 전에 반대쪽 벽을 차고 오르면 빔과 폭풍을 모두 간단히 피할 수 있다. 이 빔 발사 시간은 흡수한 분신의 수에 비례하며 수가 많으면 화면 위쪽까지 올라와 섀도우 아머 보디 파츠의 연막탄 효과가 없으면 맞을 수 있다. 참고로 빔을 날릴 때의 광소는 록맨 ZX의 8 보스 중 담당 성우와 목소리 톤이 미지니온과 같은 퍼프릴 더 맨드로이드의 웃음소리를 그대로 쓴 것이다.

체력이 1%가 되면 미지니온의 본체가 방에서 사라지고 보스 룸 오른쪽에서 숨겨진 빔포가 발사된다. 이 빔포가 뚫은 구멍을 지나서 스테이지의 끝까지 도달하면 그제야 빔포 밑으로 도주한 미지니온을 처치할 수 있다.[21]

획득 특수무기인 애로우 레이의 변경점은 아래와 같다.

제로의 필살기 열광패(烈光覇)는 아래와 같다.

두 특수무기 공통으로 적의 가드를 무시하고 공격할 수 있는 특징이 있다.

3.2.5. 실드너 셸던 (★)

파일:바이럴 나이트메어 셀던.jpg

스테이지는 원작에서 밟으면 일부분이 보이는 투명 유리가 아예 보이지 않게 되는 소소한 난이도 상향을 받았고, 스테이지 초반~중반부 사이 때 갑자기 셸던이 나타나서 진행을 막은 다음, 다짜고짜 싸움을 걸더니 1차전을 치르는 기믹이 추가가 되었다. 이 1차전 때 셸던의 체력 절반을 깎으면 셸던이 "여긴 싸우기엔 너무 넓군." 이라며 또 만날 것을 기약하며 일단 후퇴하며, 2차 보스전 때 본격적으로 전투를 치른다.

2차전 때는 패턴이 원작과 꽤나 달라졌으며,[23] 둥둥 떠다니며 움직이거나, 또는 움직임이 굼뜨거나 느릿느릿 하다시피한 매우 이상하게 생긴 원작 때와는 다르게, 스프라이트를 아예 새로 만든 덕분인지 매우 역동적이고 신속하게 움직이며, 제로가 얻을 무기인 용반폭을 쓰거나 가드 셸의 조개 껍질을 방패 쓰듯이 쓰며, 엑스가 쏘는 탄을 막거나 또는 셸던 본인이 직접 돌격을 하기도 하는 등 제로와 비슷한 근거리 파워형 타입의 보스가 되었다. 체력이 절반 미만으로 줄어들면 원작에서 그랬듯이 미러 셸 2형태 패턴을 쓰며 잔상체를 하나 소환하는데,[24] 이 잔상체는 본체와 생김새가 똑같으며, 패턴 자체는 본체와 같지만, 대신에 미지니온과는 다르게 피격, 피탄 판정이 없고, 본체는 맞으면 조개 껍질이 알아서 보스맵 구석 구석을 튕겨 나가기에 구별이 가능한 편이다. 그리고 무엇보다, 잔상체는 본체가 쓰는 용반폭 패턴을 전혀 쓰지 않는다.[25]

접촉한 적의 무적 시간을 무효화하고 프레임 단위로 다단 히트를 허용하던 가드 셸 특유의 버그에 제동이 걸릴 예정이다.

엑스의 경우에는 원작 엑스 6편 때처럼 가드 셸을 얻게 되는데, 원작에서의 세이버 다단딜 버그가 없어지고, 상하좌우 조준이 가능해졌으며, 적의 탄을 총 4회를 맞으면 가드 셸이 자동으로 파괴가 되는 대신, 3회까지는 견딜 수 있다. 최대 충전인 3회에서 가드 셸 버튼을 눌러서 반격 차지샷을 쏠 수가 있다. 그 외에는 이 게임의 셸던이 그랬듯이 가드 셸을 차지해서 사용하면, 적을 향해 강하게 돌격해서 충돌하거나, 가드 셸을 밑으로 조준해서 적을 타격하며 튀어 오르는 응용이 가능하다.

제로의 경우 아예 가드 셸 대신 새로운 필살기인 용반폭(勇返爆)을 습득하게 되었다. 공중에서 기가 어택 버튼을 누르면 무기 에너지를 소비하고 잠깐 동안 방어 동작을 취한다. 이 상태로 공격을 받으면 받는 대미지가 반감되며, 남은 라이프를 초과하는 대미지라도 용반폭으로 받아내면 라이프를 1 남기고 생존할 수 있다. 공격을 받아낸 이후의 동작은 차지 여부에 따라 달라진다.

3.2.6. 블리자드 볼팽


제로의 필살기 빙랑아는 아래와 같다.

3.2.7. 메탈샤크 플레이어

3.2.8. 그라운드 스카라비치


제로의 필살기 선추참은 아래와 같다.

3.3. 그 외 보스

3.3.1. D-1000

레벨 디자인이 대폭 수정되고, 나이트메어 코어의 디자인이 더 세련되게 리파인되었다. 보스인 D-1000은 모션이 부드러워지고 패턴이 강화되었으며, 클리어 이후 원작에는 없던 제로 나이트메어 추격전이 발생하게 된다. 끝까지 도달하면 하이맥스와 조우하는 것은 원작과 동일하나, 이벤트 회화에서 원작보다 위기감이 조성되며 기지를 발휘해 탈출하는 엑스의 모습이 인상적이다.

3.3.2. 하이맥스

3.3.3. 나이트메어 마더

3.3.4. 게이트

3.3.5. 시그마

3.4. 아머

원작에서는 바이러스의 위협을 고려해 라이트 캡슐에서 프로그램 데이터만 제공받았지만, 본작에서는 록맨 X4까지의 방식으로 회귀하여 캡슐에 들어가자마자 파츠를 하나씩 장비할 수 있다. 그뿐만이 아니라 록맨 X8뉴트럴 아머처럼 파츠의 혼용이 가능해졌다. 기가 어택 역시 보디 파츠의 성능이 아니라 아머 완성 시 부여되는 세트 효과로 변경되었다.

Batch 1을 기준으로 팔콘 아머얼티밋 아머는 주어지지 않으며 그 때문에 1회차에서는 아머를 장비하지 않은 노멀 엑스로 오프닝 스테이지를 시작한다.

3.4.1. 블레이드 아머

3.4.2. 섀도우 아머

블레이드 아머와 혼용해도 문제가 없도록 섀도우 아머의 파츠를 장비하고도 특수무기를 쓸 수 있게 되었다. 또한 특수무기를 장비하거나 블레이드 아머와 혼용했을 때의 위화감을 고려하여, 일부분을 제외하면 아머의 기본 색상이 파랗게 변경되었다. 섀도우 아머의 파츠 4종을 모두 장비하면 그제야 원작과 같은 검은빛으로 물든다.

3.5. 제로

3.6. 그 외

3.6.1. 파츠

원작에서는 미션 중에 특정한 레플리로이드를 구출해서 얻는 방식이었지만, 바이럴 나이트메어에서는 파츠 에디트 화면에서 더글라스에게 나이트메어 소울을 주고 개발해야 한다. 즉 록맨 X8의 래버러토리에 가까운 시스템으로 바뀌었다.

아래 목록은 파츠 장비 화면에 나열된 순서를 따르며, 원작을 기준으로 영어명과 일본명이 다른 경우, 혹은 파츠의 이름이 영어명과도 완전히 달라진 경우 본래의 일본명이 괄호 안에 따로 표기되어 있다.

해금 보스란에 보스명이 있는 경우 해당 보스를 클리어해야 하고, 없으면 처음부터 개발이 가능하다.
<rowcolor=#fff> 이름 성능 가격 해금 보스
슈퍼 리커버 미션 중에 출현하는 라이프 에너지의 색이 변하고 체력 회복량이 50% 증가한다.
라이프 사이펀의 회복량은 2배가 되며 무기 에너지는 아무 영향도 받지 않는다.
400 커맨더 얀마크
래피드 파이어 화면 내에 동시에 존재할 수 있는 투사체의 수가 늘어난다.[30] 버스터의 색상이 파란색으로 변경된다. 700 커맨더 얀마크
하이퍼 대시 대시의 속도와 거리가 15% 증가한다. 700 레이니 터틀로이드
세이버 플러스 근거리 공격의 위력이 20% 증가하며 각 근거리 공격의 색이 하늘색으로 변한다.[M] 1200 레이니 터틀로이드
V 샷 버스터 단발을 쏘면 2발의 탄환이 수평이 아닌 V자로 퍼지게 된다. 200 레이니 터틀로이드
라이프 사이펀 적을 처치할 때마다 라이프가 1씩 회복된다.
슈퍼 리커버와 병용하면 회복량이 2로 늘어난다.
1200 커맨더 얀마크
라이프 업 최대 라이프가 4 증가한다. 50 -
페이즈 샷 버스터 계열 공격이 지형을 관통하게 된다. 100 -
데스 블로커 즉사 트랩 이외의 공격으로 라이프가 0이 됐을 때, 라이프를 1 남기고 생존한다.
1회 발동하면 효과가 사라지지만 이후 라이프를 완충하면 즉사 방지가 다시 활성화된다.
400 -
버스터 플러스 버스터의 공격력이 20% 증가한다. 버스터의 모양도 변경된다.[32] 1200 블레이즈 히트닉스
하이퍼 차지
(얼티밋 버스터)
차지 공격을 차지 없이 쓸 수 있는 대신 통상 공격이 불가능해진다. 이름은 하이퍼 차지이나 효과는 얼티밋 버스터와 동일해졌다고 보면 된다. 제로의 웨폰 중 충전 기믹이 있는 무기에도 적용된다. 1800 블레이즈 히트닉스
맥스 파워 라이프가 완충된 상태일 때 모든 공격의 위력이 20% 증가한다. 1800 블레이즈 히트닉스
대미지 컨버터 공격을 받으면 무기 에너지가 회복된다.[33] 슈퍼 리커버의 효과는 적용되지 않는다. 400 인피니티 미지니온
로우 파워 라이프가 부족한 상태일 때 모든 공격의 위력이 20% 증가한다. 1800 인피니티 미지니온
페이즈 세이버 근거리 판정이 있는 공격의 색상이 라벤더색으로 변하고, 적의 방어를 무시하고 대미지를 줄 수 있게 된다.[M] 200 인피니티 미지니온
대미지 버퍼 라이프 에너지 게이지가 하늘색으로 변하고, 받는 대미지가 25% 감소한다. 엑스의 아머 보디 파츠의 효과와 중첩된다.[35] 1200 -
쇼크 버퍼
(쇼크 앱소버)
대미지를 받아도 넉백이 발생하지 않게 된다.[36] 500 -
대시 파워 대시 중 사용하는 공격의 위력이 20% 증가하며 발동 시에는 공격의 색상이 붉은색이 된다. 세이버 플러스, 버스터 플러스와 중첩이 가능하다. 1200 제로 나이트메어
픽업 서포트 스테이지 플레이 중 체크 포인트 마다 X4에서 보았던 아이템 보관함이 나타난다. 400 제로 나이트메어
리바운드 샷 기본 버스터가 적에게 적중할 시 데미지를 줌과 동시에 인접한 다른 적에게 반사되어 같은 데미지를 입힌다. 버스터의 색상이 청록색으로 변경된다. 700 제로 나이트메어
소울 리버 나이트메어 소울의 획득량이 25% 상승하고 드랍되는 소울의 경우 자동으로 날아와 습득된다.[37] 1000 다이나모
롤 리버설 캐릭터의 무기 공격력이 반전된다.[38] 700 다이나모
프래퍼레이션 스테이지 시작 시 보유한 서브탱크와 웨폰탱크의 충전량이 50% 이하일 경우 50%까지 충전된다. 400 다이나모
라이드 체이서와 라이드 아머에도 적용되는 파츠도 존재한다.
<rowcolor=#fff> 라이드 체이서 라이드 아머
하이퍼 대시
래피드 파이어[39]
V 샷
버스터 플러스
하이퍼 차지
맥스 파워
로우 파워
대시 파워
리바운드 샷
엑스나 제로 중 한쪽만 장비할 수 있는 전용 파츠, 그리고 리밋 파츠의 개념은 폐지되었다. 즉 원작과 달리 모든 파츠가 사용 횟수에 제한이 없는 공용품이다. 장비할 수 있는 파츠의 개수는 원작과 같이 헌터 랭크에 의존하나, 랭크를 결정하는 기준은 수집한 나이트메어 소울의 총량이 아닌 구출한 레플리로이드의 인원수로 변경되었다. Batch 2에서 회차별로 구할 수 있는 레플리로이드는 최대 54명[40]씩이다.
<rowcolor=#fff> 구출 인원수 헌터 랭크 장비 가능한 파츠의 수
0 ~ 25 C 최대 2개
26 ~ 50 B 최대 3개
51 ~ 100 A 최대 4개
101 ~ 130 S 최대 5개
131 이상 UH 최대 6개

3.6.2. 레플리로이드

미션 중에 구출해야 하는 레플리로이드들의 외형이 원작보다 다양해졌으며 매번 외형이 바뀐다. 원작에 있던 기종에 더하여 아예 스프라이트를 새로 만든 기종이 추가되었으며, 일부는 인간형이 아니지만 원작에도 동물형 레플리로이드가 있었던 점을 고려하면 원작에 충실하다고 볼 수 있다. 특정 위치에 항상 고정되어 생성되는 레플리로이드도 있지만 대부분은 랜덤으로 생성된다.[41]

원작에서는 나이트메어 바이러스에 감염된 레플리로이드를 해당 세이브 파일에서 절대 구할 수 없었지만, 본작에서는 미션을 재시작하면 같은 위치에 다시 나타나서 구출할 수 있게 되었다. 또한 완전히 감염되기 전이라면 접촉 도중에도 나이트메어 바이러스를 파괴할 수 있어 구출이 쉬워졌다. 대신 구출에 실패할 경우 나이트메어 바이러스와 유사한 형태로 변이되어 플레이어를 추적하는 적이 된다. "HELP" 메세지를 띄운 채로 다가오기에 원작보다 더 기괴해진 편.

레플리로이드의 구출에 성공하면 일정량의 나이트메어 소울을 얻을 수 있으며, 획득량은 나이트메어 바이러스를 파괴해서 얻는 것보다 근소하게 많다. 단, 라이프 회복과 잔기 증가가 없는 게 흠. 이후 소울 획득량이 증가하며 약 바이러스 3마리 분량으로 대폭 증가했다.

여담으로 개과형 레플리로이드는 "HELP" 대신 "WOOF"라고, 고양이과형 레플리로이드[42]는 "MEOW"라고 말하며, 둘 다 구하면 "THANKS" 대신 :)가 표시된다. 특정 레플리로이드는 구출시 "WOOOO!!!"하는 메시지와 함께 요란한 효과음을 재생하는데, 이건 영락없는 이 사람의 패러디. 심지어 전투 버전의 게이트 / 하이맥스와 외전작인 록맨 X 커맨드 미션섀도우를 연상시키는 레플리로이드나 마이티 No.9을 패러디한 레플리로이드도 있다.

3.6.3. 나이트메어 현상

나이트메어 바이러스도 일반적인 잡몹처럼 처치한 자리에서 벗어났다가 돌아오면 재생되는데, 재생된 개체를 파괴해도 나이트메어 소울이 반복적으로 출현하게 되었다. 이 점을 이용하면 한 곳에서 같은 바이러스를 계속 처치하여 소울을 끝없이 모을 수 있다.

또한 디자인이 하나로 통일된 원작과 달리 본작에서는 다양한 형태의 바이러스가 등장한다. 아래 목록에서 정식 명칭이 공개되지 않은 개체들은 가칭이 적혀 있으며, 원작에 없던 오리지널 개체는 굵은 글씨로 표기되어 있다.

3.6.4. 서브 스테이지


=====# 서브 스테이지 보스 #=====

4. 기타

5. 외부 링크


[1] 상승하는 배율은 나이트메어 바이러스를 기준으로 삼으면 아래와 같다.
0회차: 체력 10, 대미지 4
1회차: 체력 13, 대미지 5
2회차: 체력 25, 대미지 10
3회차: 체력 38, 대미지 15
순으로, 회차당 25%씩 상승하며, 2회차 이후부터는 기존 회차의 능력치가 더해진 상태가 된다. 체력 12.5(소숫점 이하는 반올림), 공격력 5×(회차수)인 것. 이런 특성 탓에 2회차부터 이미 맵에 퍼져 있는 잡졸들 하나하나가 치명적인 존재로 작용하게 되어버렸다. 문제는 스테이지 내부의 기믹들과 보스의 스펙도 같이 올라가는 형식이기에 다회차가 진행될수록 스테이지 기믹 돌파에 몇십 분을 소모해야 한다. 최대 회차 수치는 무려 12회차로 이쯤가면 스테이지 내부에 흔하게 퍼져있는 잡졸의 스펙이 체력 150, 공격력 60 이라는 정신 나간 스펙이 된다.
12회차의 제로 나이트메어 전투 영상
[2] 쇼크 앱소버 등[3] 페이즈 세이버 등[4] V 샷, 라이프 사이펀 등[M] 본작에서 마하 대시는 근거리 공격으로 취급되며, 세이버를 강화하는 파츠의 효과는 마하 대시에도 똑같이 적용된다.[6] 벌레 표식[7] 스테이지 특정 구간 뒷배경에 섀도맨 조각상이 있다.[8] 갓 버드와 마그마 샷은 2번에서 3번 시전으로 변경, 마그마 웨이브와 신 패턴은 모든 속도가 증가한다.[9] 첫 대사가 학살을 벌이고 나서 깔깔거리며 "저것 좀 봐"거리는 게 압권.[10] 점프 베기, 벽타기 공격[11] 0.2.8까지는 2타 공격까지만 할 수 있었다.[12] 설정상 레플리포스 생존자들 중 일부 급진파가 세운 '레플리포스 네온'이 미지니온과 접촉하여 병기를 보급해 주고 있다고 한다. 일루미나의 조작 방법과 제로에 관한 걸 알려준 것도 이들이라는 듯.[13] 명중 시 반대 방향으로 5갈래로 분산된다.[14] 발사 후 3갈래로 분산되며, 분산 전과 분산 후를 모두 히트시킬 수 있다.[15] 포인트 컬러가 푸른 네온색으로 차별화되어 있다.[16] 최대 록온 수, 한 번에 12체 이상도 록온이 가능하며 그러고도 록온을 위한 레이더가 사라지지 않는다.[17] 라이드 아머 중에는 호밍 토피도가 제일 좋다는 평가가 많다. 유도 성능 덕에 요격이 편하기 때문. 평이 제일 좋지 않은 에이밍 레이저 라이드 아머도 편의성 면에서 썩 나쁜 편은 아닌 것이 통상 공격키를 누른 상태로 조준선만 적당히 맞춰두면 조준선과 라이드 아머 사이의 일직선 거리내에 있는 적들을 전부 자동으로 공격하며 이동할 수 있다. 공격 속도도 나쁜 편이 아니며, 공격력도 표준인 6 이기에 손가락의 피로감이 제일 낮은 편이다. 다만, 회차가 계속해서 진행될수록 호밍 토피도 모델은 다른 라이드 아머들에 비해 낮은 공격력(4)이 발목을 잡아 채용하지 않게 된다.[18] 이 케이블은 원래 원작인 록맨 X6의 초기 버전에 포함되어 있었으나 정식으로 출시된 버전에서는 삭제된 요소이다.[19] 대신 분신이 제자리에서 거품만 만드는 원작과는 달리 여기서는 이리저리 이동한다.[20] 이때 빔을 수평으로 날리는 자세는 영락없는 에네르기파.[21] 간혹 해충인 미사일이나 화면 안의 유도탄이 1% 상태로 폭발 준비하던 미지니온을 타격하면 0%가 되며 빔포 도주 없이 바로 처치되기도 한다.[22] 논 차지 버전은 오히려 록맨 제로 3에서 오메가가 썼던 열광패에 가깝다.[23] 원작에서 나온 패턴들 중에서, 미러 셸 1형태 패턴을 빼면은 나머지는 다 쓰는 대신, 공중에서 점프했다가 폭발성 파동을 방출하는 용반폭 패턴이 추가되었다.[24] 분신 하나를 소환하는 점에서 스플릿 머쉬룸, 스파이크 로즈레드, 옵틱 선플라워드와 유사하다.[25] 여담으로 신규 보이스가 쓰였다.[M] [27] 실제로 X 챌린지에서 제로의 부재의 이유 중 하나가 지나치게 효율이 좋은 제로 난무 때문이라고 생각하면 일맥상통한다.(나머지는 제로의 웨폰을 새로 만들어야 하는 문제. 실제로 X1 ~ X2까지에서 플레이어블로 조작을 못한 데다 X3마저도 부분적으로 조작이 가능했고 이마저도 웨폰들을 얻지 못했다.)[28] 사실 원작과 비교하면 방어력 면에서 상향이 있었다. 그러나 아머를 착용한 엑스와 비교하면 결국 상대적 물몸인 것은 변함없으며, 강력한 극딜로 약한 맷집을 커버할 수 있었던 원작과 달리 게임의 레벨 디자인 자체가 제로에게 불리하고 근접전을 해야 하는 근본적인 구조적 리스크와 저열한 공격력이 시너지를 일으키며 맷집의 저열함의 더욱 부각될 수밖에 없다.[29] 특히 화면에 포커싱 되는 즉시 피격 없이 접근하는 것을 사실상 불가능하게 탄막을 뿌려대는 웨더 애널라이즈 코어나, 행동 속도가 매우 빨라 근접전으로 진행할 경우 피하기 굉장히 까다롭게 붙어오는 나이트메어 빅을 잡을 때 등의 상황에서 구조상의 어려움을 느낄 수 있다.[30] 엑스 버스터와 애로우 레이의 통상 공격을 기준으로 3발에서 5발로 증가.[M] [32] 엑스는 기본 버스터만 날카로워지고, 제로는 제트 버스터가 거대화된다.[33] 회복량은 통상 공격을 기준으로 애로우 레이 6발, 혹은 메테오 레인·마그마 블레이드 3발에 상당한다. 특수무기를 장비하지 않은 상태일 경우, 무기 선택 화면을 기준으로 아래쪽에 나열된 무기의 에너지가 우선적으로 회복된다.[M] [35] 이때 적용되는 공식은 곱연산으로 적용되며, 이걸 풀어서 적어보면 ({적이 주는 대미지 - 아머 피해 감소량 = 감소 대미지} - 파츠 피해 감소량 = 받는 대미지)가 된다.[36] 정확히는 X8의 쇼크 앱소버처럼 경직 자체를 받지 않게 된다. 즉, 대시 도중 피격 시 엑스의 비명은 나와도 대시 동작은 끊기지 않고 계속 이행한다.[37] 0.2.8 이후 보스 소울은 효과 대상에서 제외되었다.[38] 엑스는 버스터가 50% 약화, 세이버와 마하 대시 공격이 50% 강화되고 제로는 세이버가 50% 약화, 버스터가 50% 강화된다. 세이버 플러스와 버스터 플러스가 강화되는 무기는 중첩되지만 약화되는 무기는 무효화되므로 용도에 맞게 교체해야 하며, 크래킹도 기존 무기의 공격력이 낮아지게 되면서 기존의 방식으로는 불가능해진다. 반전된 무기의 대미지가 10 이상일 경우에만 가능.[39] 호밍 토피도, 스톰 토네이도 모델은 적용되지 않으며 샷건 아이스, 카멜레온 스팅 모델은 1회, 일렉트릭 스파크 모델은 2회 추가 발사가 가능하다. 에이밍 레이저 모델은 개체 수가 정해져 있지 않으므로 확인 불가.[40] 마그마 에어리어에 11명, 병기 개발소에 15명, 아마존 에어리어와 이나미 템플에 각각 14명.[41] 파일:바이럴 나이트메어 고정 심볼 레플리로이드.png 레이니 터틀로이드의 스테이지인 이나미 템플의 서브 스테이지에 존재하는 고정 생성형 레플리로이드의 이미지. 추가로 구조 직후 화면이 크게 흔들리는 효과가 발생한다.[42] 개과 레플리로이드와 똑같이 사족보행형으로, 네코미미형 이족보행 레플리로이드와는 구분된다.[43] 이때 깨알 같이 나이트메어 마더의 세포벽이 보인다.[44] 서브 스테이지가 처음 공개된 영상에서는 록맨 제로 3의 사이버 공간 진입 컷씬이 사용되었다.[45] 메트로이드 퓨전의 보스 코어-X와 유사한 생김새를 하고 있다.[46] 단, 이 패턴은 제로로 아주 빠르게 콤보를 넣어 딜을 욱여넣으면 서브 탱크를 쓰기 전에 처치해서 스킵할 수도 있다.[47] 제로 공개 트레일러에서 잔기가 있던 이유가 이 옵션을 활성화한 상태였기 때문이다.[48] 엑스의 획득 특수 무기를 X1의 특수 무기인 카멜레온 스팅, 호밍 토피도, 일렉트릭 스파크. 스톰 토네이도로 바꾼 모드이며, 제로는 기존 무기 그대로다.