상위 문서: Hearts of Iron IV/국가 중점/고유 중점 국가
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1. 산업 중점
(수도 주) 개발 | |
70일 | |
선행 국가중점 필요 없음 | |
국민을 더 부유하게 하고 (플레이어가 통제중인 국가)를 보호하기 위하여 산업화의 속도를 높일 필요가 있습니다. 따라서, (수도 주) 주변부에 투자하여 이 지역을 우리나라의 산업 중짐지로 탈바꿈시켜야 합니다. | |
효과 | |
수도 주: 주 유형이 개발된 농촌 지역 유형으로 변경. 1개의 건설 슬롯 추가. 1개의 민간공장 추가. |
(플레이어가 통제중인 국가) 국영은행 | |
70일 | |
(수도 주) 개발 필요 | |
(플레이어가 통제중인 국가) 중앙은행의 지원을 확대함으로서, 우리는 국민들에게 새로운 자본 공급처를 제공하고 흔들리는 (플레이어가 통제중인 국가) 경제의 부활의 마중물 역할을 하도록 할 수 있습니다. | |
효과 | |
(소비재 공장 변동치: -5.0%, 공장 생산량: +10.00%) 효과를 부여하는 (플레이어가 통제중인 국가) 국영은행 추가. |
(수도 주) 지역 개발 기금 | |
70일 | |
(플레이어가 통제중인 국가) 국영은행 필요 다음과 상호 배타적: (수도 주) 산업 기금 | |
(플레이어가 통제중인 국가) 지역은 침체되어 투자가 절실히 필요합니다. 지역 개발 기금을 조성함으로써 우리는 지방 정부가 해당 지역을 현대화하는 데 필요한 도구를 갖도록 보장할 수 있습니다. | |
효과 | |
소유중인 모든 주: 국가 개발 변동치: 현지 건설 속도: +15%주의 최대 공장: +15% |
(수도 주) 산업 기금 | |
70일 | |
(플레이어가 통제중인 국가) 국영은행 필요 다음과 상호 배타적: (수도 주) 지역 개발 기금 | |
(플레이어가 통제중인 국가)는 끔찍하게 비산업화되었습니다. 우리가 국민의 삶을 개선하고 그들을 국외 침략에서 보호하려면, 우리는 국가를 빠르게 산업화를 진행해야 할 것입니다. | |
효과 | |
(소유중인 무작위 주): 1개의 건설 슬롯 추가. (소유중인 무작위 주):1개의 민간공장 추가. 1개의 건설 슬롯 추가. 1개의 민간공장 추가. |
농민 지원 | |
70일 | |
(수도 주) 지역 개발 기금 필요 | |
농업에 종사하는 (플레이어가 통제중인 국가) 시골 주민들은 나라의 근간입니다. 그러니 저들이 하는 필수적인 일을 더욱 지원해야 합니다. | |
효과 | |
소유중인 모든 주: 국가 개발 변동치: 현지 건설 속도: +10%주의 최대 공장: +10% |
현지 수공업 장려 | |
70일 | |
다음의 선행 중점 중 하나 필요: - (수도 주) 지역 개발 기금 - (수도 주) 산업 기금 | |
(플레이어가 통제중인 국가)에는 국가에 재화를 공급하기 위해 소규모로 일하는 숙련된 장인들이 많습니다. 우리는 그들의 전문성을 바탕으로 그들이 더 쉽게 작업장을 확장하고 해당 재화 생산을 확대할 수 있도록 해야 합니다. | |
효과 | |
2x 25% 연구 혜택: 산업. 1x 50% 연구 혜택: 지원 기술. |
천연 항구 이용 | |
70일 | |
현지 수공업 장려 필요 특정 소유 주: 해안임. 다음과 상호 배타적: (플레이어가 통제하는 국가) 공항(플레이어가 통제중인 국가) 측이 지배함 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
최근 확보한 해안가 영토로 인해 우리는 우리 소유의 항구를 건설하여 국제 시장에 대한 접근성을 크게 높일 수 있는 기회를 얻었습니다. 이는 상품의 수출입을 쉽게 하여 우리 경제를 돕는 데 큰 도움이 될 것입니다. | |
효과 | |
(소유중인 무작위 해안 주): 1개의 건설 슬롯 추가. 1개의 해군 조선소 추가. |
(플레이어가 통제하는 국가) 공항 | |
70일 | |
현지 수공업 장려 필요 다음과 상호 배타적: 천연 항구 이용 | |
항공 수송은 세계 각지의 도시를 국제 경제를 놀랍도록 연결합니다. 우리만의 공항을 짓고 이런 추세에서 이익을 취해야 합니다. | |
효과 | |
수도 주 2개의 공군기지 추가. 국가 비축량에 10개의 (플레이어가 통제하는 국가) 수송기 추가. |
증기선 함대 | |
70일 | |
천연 항구 이용 필요 | |
우리의 해안선과 항로를 보호하기 위해, 우리는 해외의 침략을 막을 수 있는 해안 방엉 함선들을 건조해야 합니다. | |
효과 | |
2x 50% 연구 혜택: 구축함 모델. 해군 경험치: +25. |
개선된 관개시설 | |
70일 | |
다음의 선행 중점 중 하나 필요: - 천연 항구 이용 - (수도 주) 공항 | |
우리는 국가 안보를 안정적인 식량 생산 없이 보장할 수 없습니다. 곡물 수확을 증대하기 위해서, 우리는 국토의 농지에 걸쳐 대규모 관개 수로 공사에 투자할 것입니다. | |
효과 | |
소유중인 모든 주: 국가 개발 변동치: 현지 건설 속도: +15%주의 최대 공장: +15% |
(플레이어가 통제하는 국가) 항공대 | |
70일 | |
(플레이어가 통제하는 국가) 공항 필요 | |
공중전은 점차 전쟁의 승리자들이 결정되는 영역이 되어가고 있습니다. 따라서, 우리는 공군을 창설해 (플레이어가 통제하는 국가)의 하늘을 방어할 수 있도록 대비해야 합니다. | |
효과 | |
1x 50% 연구 혜택: 경항공기. 1x 50% 연구 혜택: 중형항공기. 1x 50% 연구 혜택: 중항공기. 공군 경험치: +20. |
국비 지원 계획 | |
70일 | |
다음의 선행 중점 중 하나 필요: - 증기선 함대 - 개선된 관개시설 - (플레이어가 통제하는 국가) 항공대 | |
우리 경제는 기반시설과 산업의 부족으로 침체되고 있습니다. 이를 해결하기 위해서, 우리는 (플레이어가 통제하는 국가) 전역에 새로운 사업에 대한 투자를 감행할 것입니다. | |
효과 | |
(건설 속도: +15.00%) 효과를 부여하는 국비 지원 계획 추가. |
(플레이어가 통제하는 국가) 중앙대학 | |
70일 | |
국비 지원 계획 필요 | |
한 세대에서 다음 세대로 지식을 전파하는 것은 모든 나라의 안정과 성장에서 중요한 역할을 담당합니다. 따라서, 우리는 (플레이어가 통제하는 국가)에 중앙대학을 건립해 다음 세대의 과학자들, 역사가들, 그리고 예술가들을 더 잘 교육할 것입니다. | |
효과 | |
연구 슬롯 1개 획득. |
도로 포장 | |
70일 | |
(플레이어가 통제하는 국가) 개발 필요 | |
(플레이어가 통제하는 국가)를 횡단해 사람들과 물건을 운송하는 것은 현재로서 너무 비효율적입니다. 우리의 도로에 투자하는 것은 경제에 도움이 될 뿐만 아니라, 군사 자원의 이동을 더 쉽게 함으로서 우리의 안보를 강화할 것입니다. | |
효과 | |
(소유중인 무작위 주): 1개의 기반시설 추가. (소유중인 무작위 주): 1개의 기반시설 추가. |
증기기관차 | |
70일 | |
도로 포장 필요 | |
자동차와 트럭은 단거리 또는 소량 이동에 유용하지만 기차는 막대한 양의 상품과 사람을 이동하는 데 훨씬 더 효율적입니다. 우리의 철도망에 대한 투자는 국가 경제에 큰 도움이 될 것입니다. | |
효과 | |
국가 비축량에 10개의 에티오피아 민간 열차 추가. | |
민간 열차를 연구하지 않은 경우 | |
기술 추가: 민간 열차. |
국가 자원 개발 | |||||
70일 | |||||
증기기관차 필요 수도 주: 플레이어가 통제하는 국가 측이 지배함 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |||||
(플레이어가 통제하는 국가)는 채굴만을 기다리고 있는 풍부한 지하 자원을 가지고 있습니다. 조금의 투자가 이뤄진다면, 우리는 그것을 활용할 수 있을 것입니다. | |||||
효과 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 아우사 술탄국, 오로미아, 하라르 토후국인 경우 | 케만트국, 베니샹굴구무즈국인 경우 | 티그라이인 경우 | 시다모 왕국, 감벨라인 경우 | |
수도 주에 8 만큼의 생산 추가. | 수도 주에 8 만큼의 생산 추가. | 수도 주에 8 만큼의 생산 추가. | 수도 주에 8 만큼의 생산 추가. | }}} |
2. 군사 중점
(플레이어가 통제중인 국가)군 | |
35일 | |
선행 국가중점 필요 없음 | |
세계는 강대국 간의 긴장이 강회되면서 점차 불안정해지고 있습니다. 우리가 독립을 유지하려면, (플레이어가 통제중인 국가)군은 전쟁에 대비되어 있어야 합니다. | |
효과 | |
육군 경험치: +25. |
전사의 전통 | |
70일 | |
(플레이어가 통제중인 국가)군 필요 | |
(플레이어가 통제중인 국가)에는 정복자들로부터 고향을 지켜낸 용감한 전사들의 지나긴 역사가 있습니다. 그 어느 때보다 우리는 지금, 조국 수호를 위해 그 전통을 활용해야 합니다. | |
효과 | |
수도 주 수도 주에서 3개의 플레이어가 통제중인 국가 부대 생성 |
비정규군 증원 | |
70일 | |
전사의 전통 필요 다음과 상호 배타적: 모든 이가 전사다 | |
비정규군과 소집병들의 시스템은 우리를 수세기 동안 뒷받침해 왔습니다. 잘 돌아가는 제도를 바꿀 이유는 거의 없다고 봅니다. | |
효과 | |
플레이어가 통제중인 국가의 East African Irregulars 편제에 부대를 추가합니다 (비정규 보병 공격: +15.00%, 비정규 보병 방어: +!0.00%, 비정규 보병 속도: +5.00%, 비정규 보병 조직력: +10.00%) 효과를 부여하는 개선된 비정규전 전술 추가. |
모든 이가 전사다 | |
70일 | |
전사의 전통 필요 다음과 상호 배타적: 비정규군 증원 | |
외국 침략자들에 맞서 (플레이어가 통제중인 국가)가 성공적으로 저항하기 위해서, 모든 이들이 국가 방위가 필요한 시점에 무기를 들 수 있을 정도로 사회를 무장해야 합니다. | |
효과 | |
(징병 가능 인구 변동치: 10%) 효과를 부여하는 모든 이가 전사다 추가. |
(플레이어가 통제하는 국가)의 최정예 | |
파일:군벌 동요시키기.png | 70일 |
비정규군 증원 필요 | |
외세가 우리 나라를 지배하기 앞서 우리 군대가 그들의 유일한 장애물이라는 사실을 우리 군도 알고 있습니다. 이렇나 우리 군의 인식을 바탕으로, 조국을 방어하고 아파르의 자유를 보존하기 위해 확고히 헌신을 다하고 있습니다. | |
효과 | |
(핵심 영토에서 사단 공격: +5.0%, 핵심 영토에서 사단 방어: +10.0%) 효과를 부여하는 우리의 정예병 추가. |
강점 활용 | ||||
70일 | ||||
다음의 선행 중점 중 하나 필요: - 비정규군 증원 - 모든 이가 전사다 | ||||
우리 군은 다른 군대 만큼 포괄적이거나 정규화되어 있지는 않지만, 전장에서 활용할 수 있는 독특한 전문성을 많이 보유하고 있습니다. | ||||
효과 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 아우사 술탄국, 티그라이, 시다모 왕국인 경우 | 오로미아, 감벨라, 베니샹굴구무즈국인 경우 | 하라르 술탄국, 케만트국인 경우 | |
(사단 공격: +10.0%, 사단 방어: +5.0%) 효과를 부여하는 (플레이어가 통제하는 국가)인의 강점 추가. | (공장 생산량: +15.00%, 조선소 생산량: +10.00%) 효과를 부여하는 (플레이어가 통제하는 국가)인의 강점 추가. | (연구 속도: +10.00%) 효과를 부여하는 (플레이어가 통제하는 국가)인의 강점 추가. | }}} |
징병제 개혁 | |
70일 | |
모든 이가 전사다 필요 | |
국제 상황이 점점 긴박해지고 있으니 징병 계획을 확장하여 외국의 어떠한 침략에도 대비해야 할 때입니다. | |
효과 | |
기본 전쟁 지지도 획득: +10.00%. | |
징병법이 광범위한 징병, 무제한적 복무, 모든 성인 복무 또는 최후의 한 명까지가 아닌 경우 | |
(징병 가능 인구: 5.00%, 훈련 시간: +10.00%) 효과를 부여하는 광범위한 징병 추가. |
제국주의자들을 주시 | |
70일 | |
강점 활용 필요 | |
지역의 제국 열강은 (플레이어가 통제하는 국가)의 독립을 멸시합니다. 우리는 경계를 늦추지 말고 저들 야망의 희생양이 되지 않도록 해야 합니다. | |
효과 | |
1x가지 비용 25% 감소: 육군 교리. 1x가지 비용 25% 감소: 공군 교리. 1x가지 비용 25% 감소: 해군 교리. |
현지 무기 생산 장려 | |
70일 | |
강점 활용 필요 | |
우리 군이 필요로 하는 장비를 공급할 수 없다면, 우리 나라를 적절하게 방어할 수 없게 될 것입니다. 따라서 우리는 무기 산업의 역량을 확충해야만 합니다. | |
효과 | |
(소유중인 무작위 주): 1개의 건설 슬롯 추가. (소유중인 무작위 주):1개의 군수공장 추가. 1개의 건설 슬롯 추가. 1개의 군수공장 추가. |
강철의 야수 | |
70일 | |
제국주의자들을 주시 필요 다음과 상호 배타적: 뇌성, 토착 설계 개발 | |
전장에서 기갑전이 더 큰 역할을 맡을 것이라는 사실이 점점 명확해지고 있습니다. 우리 군은 차량 등을 활용하고 대응하는 최선의 방법을 배워야 합니다. | |
효과 | |
2x 50% 연구 혜택: 기갑 기술. |
강철 사자 | |
70일 | |
강철의 야수 필요 | |
정적 전쟁의 시대는 이제 지났습니다. 이제 우리가 특수 기갑부대를 조직해 기동전의 방법을 배우기 시작할 때가 온 것입니다. | |
효과 | |
수도 주 수도 주에서 플레이어가 통제하는 국가 부대 생성 | |
전간기 전차 개발을 연구하지 않은 경우 | |
기술 추가: 전간기 전차 개발. |
뇌성 | |
70일 | |
다음의 선행 중점 중 하나 필요: - 제국주의자들을 주시 - 현지 무기 생산 장려 다음과 상호 배타적: 강철의 야수, 토착 설계 개발 | |
때때로 전장에서 적을 몰아낼 유일한 방법은 압도적인 화력 뿐입니다. 그러한 능력을 발휘하기에 가장 효과적인 수단은 포병입니다. | |
효과 | |
2x 50% 연구 혜택: 포병 지원 그리고 대전차. |
먼곳에서의 전쟁 | |
70일 | |
뇌성 필요 | |
포병은 그 가치를 전장에서 몇 번이록 증명해왔습니다. 우리는 전문화 된 포병 부대를 보병 사단에 보다 긴밀하게 통합시켜 포병을 보다 잘 활용해야 합니다. | |
효과 | |
플레이어가 통제하는 국가의 East African Irregulars 편제에 부대를 추가합니다. |
토착 설계 개발 | |
70일 | |
현지 무기 생산 장려 필요 다음과 상호 배타적: 강철의 야수, 뇌성 | |
보병 장비의 설계를 해외에 맡기는 것은 기술적으로 고립되는 위험을 가져올 수 있습니다. 이 안보 위험은 소화기 개발에 대해 국내 숙련도를 올리는 것을 통해서만 알맞게 대응할 수 있습니다. | |
효과 | |
2x 25% 연구 혜택: 보병 무기. |
현대식 보병 | |
70일 | |
토착 설계 개발 필요 | |
우리의 군대 개혁은 오랫동안 군의 효율성을 개선했습니다. 우리는 이러한 발전을 전선의 사단 숫자를 늘려 확대해야 합니다. | |
효과 | |
수도 주 수도 주에서 2개의 플레이어가 통제하는 국가 부대 생성 |
3. 정치 중점
(플레이어가 통제중인 국가) | |
70일 | |
선행 국가중점 필요 없음 | |
세계는 강대국 간의 긴장이 쌓이며 점차 위험하게 보이고 있지만, 그것은 또한 기회의 순간을 움켜쥘 준비가 되어 있는 국가들에게 새로운 세계를 열어줄 것입니다. | |
효과 | |
정치력: +100 기본 전쟁 지지도 획득: +10.00%. |
충성스러운 종속국 | |
70일 | |
(플레이어가 통제중인 국가) 필요 타국의 종속국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
점점 불안정해지는 세계무대의 상황에서는, 강대국의 보호 아래 있는 것이 더 나을지도 모릅니다. 적어도 지금은 말이죠... | |
효과 | |
250.00 추가 기본 안정도 획득: +5.00%. |
(플레이어가 통제중인 국가) 철도 | |
70일 | |
충성스러운 종속국 필요 타국의 종속국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
우리의 철도망을 이웃 국가들과 연결함으로 통해, 우리는 물산과 자원을 그들에게 더 효율적으로 수출할 수 있게 되어 경제를 활성화할 것입니다. | |
효과 | |
수도 주: (종주국과 인접한 무작위 주): 종주국과 인접한 무작위 주에서 수도 주까지 1단계의 철도 건설. |
외국 정착민 초청 | |
70일 | |
충성스러운 종속국 필요 타국의 종속국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
우리 나라를 현대화하기에는 아직 갈 길이 많이 남았습니다. 순진한 식민지 주민들을 (플레이어가 통제하는 국가)로 이주시키기 위한 유인책을 만들어 그들의 기술을 활용해야 합니다. | |
효과 | |
수도 주 주 유형이 개발된 농촌 지역 유형으로 변경. 현지 인구: +75000. |
교육 제도 개선 | |||||
70일 | |||||
다음의 선행 중점 중 하나 필요: - 아우사 철도 - 외국 정착민 초청 타국의 종속국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |||||
우리의 아이들은 그들의 손에 나라를 쥐고 있습니다. 따라서, 그들에게 가능한 한 가장 좋은 교육 환경을 제공하는 것은 아파르 공화국의 미래를 확보하는 데 큰 진일보가 될 것입니다. | |||||
효과 | |||||
기본 안정도 획득: +5.00%. (연구 속도: +5.00%) 효과를 부여하는 개선된 교육 추가. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 민주주의인 경우 | 공산주의인 경우 | 파시즘인 경우 | 비동맹주의인 경우 | |
민주주의 인기도 변화: 10.00% | 공산주의 인기도 변화: 10.00% | 파시즘 인기도 변화: 10.00% | 비동맹주의 인기도 변화: 10.00% | }}} |
외국인 투자자 | |
70일 | |
교육 제도 개선 필요 타국의 종속국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
우리는 성공하기 위해서 우리의 산업과 기반 시설에 대한 투자가 필요합니다. 다행히, 수익을 창출하기 위해 탐색하는 외국인들을 적지 않습니다. | |
효과 | |
1x 25% 연구 혜택: 산업. (소유중인 무작위 주): 1개의 민간공장 추가. 1개의 건설 슬롯 추가. |
연구 교환 프로그램 | |
70일 | |
교육 제도 개선 필요 타국의 종속국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
우리의 산업은 현대화가 절실하게 필요합니다. 교환 기술 프로젝트를 우리는 우리의 공장들에서 새로운 기술적 발전을 가장 잘 적응할 수 있는 지식을 해외로부터 얻을 수 있습니다. | |
효과 | |
2x 25% 연구 혜택: 산업 그리고 전자공학. | |
타국의 종속국인 경우 | |
( (플레이어가 통제하는 국가)의 종주국) 2x 25% 연구 혜택: 산업 그리고 전자공학. |
해외 숙련 관료 | |
70일 | |
연구 교환 프로그램 필요 타국의 종속국임 다음과 상호 배타적: (플레이어가 통제하는 국가)의 충성파 고문단 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
아직 외국인들의 기술에서 배울 점은 많이 남아있습니다. 이제 우리가 그들에게 국가의 중요한 직책을 맡겨 더 잘 활용할 때가 왔습니다. | |
효과 | |
정치력: +250 |
아우사 기술학교 | |
70일 | |
해외 숙련 관료 필요 타국의 종속국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
불과 몇 년 전만 해도 전장과 공장에서 최첨단이었던 것이 오늘날에는 완전히 쓸모없게 되는 경우가 많습니다. 새로운 기술의 발전에 보조를 맞추려면 다음 세대를 교육하는 데 투자해야 합니다. | |
효과 | |
연구 슬롯 1개 획득. |
(플레이어가 통제하는 국가)의 충성파 고문단 | |
70일 | |
연구 교환 프로그램 필요 타국의 종속국임 다음과 상호 배타적: 해외 숙련 관료 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
제국주의자들이 우리 나라와 문화를 잠식하는 것을 허용할 수 없습니다. 우리는 (플레이어가 통제하는 국가)에 충성하는 이들을 권위 있는 자리에 임명하고, 자유를 되찾는 과정을 시작해야 합니다. | |
효과 | |
750.00 추가. |
(플레이어가 통제하는 국가) 민족주의 고취 | |
70일 | |
(플레이어가 통제하는 국가)의 충성파 고문단 필요 타국의 종속국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
(플레이어가 통제하는 국가)의 국민들은 외세로부터의 탄압을 더 이상 용납하지 않을 것입니다. 우리는 이 기회를 붙잡아 독립의 계획을 추진해야 합니다. | |
효과 | |
기본 전쟁 지지도 획득: +10.00%. 정치력: +100 500.00 추가. |
정치적 안정 | |
70일 | |
(플레이어가 통제하는 국가) 필요 완전한 독립국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
만약 국내에서조차 분열되어 있다면 독립국으로 남기를 기대할 수가 없습니다. 하나된 전선을 구축하는 것만이 현재 전 세계를 휩쓸고 있는 변화의 바람에 휘말리지 않을 유일한 방법입니다. | |
효과 | |
정치력: +100 기본 안정도 획득: +15.00%. |
(플레이어가 통제하는 국가의 지도자) | |||
70일 | |||
정치적 안정 필요 완전한 독립국임 다음과 상호 배타적: (플레이어가 통제하는 국가)의 미래 확보 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |||
(플레이어가 통제하는 국가의 지도자), 그가 이 어려운 시기에 온 나라가 하나되게 붙들 수 있는 유일한 사람이니, 사람들은 반드시 그에 지지를 표해야 합니다. | |||
효과 | |||
기본 전쟁 지지도 획득: +10.00%. | |||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | (플레이어가 통제하는 국가의 지도자)가 장군인 경우 | (플레이어가 통제하는 국가의 지도자)가 장군이 아닌 경우 | |
((플레이어가 통제하는 국가의 지도자)): 공격 기술 추가: 1 | ((플레이어가 통제하는 국가의 지도자)): (플레이어가 통제하는 국가의 지도자)가 원수가 됩니다. | }}} |
위대한 기념물 건설 | |
70일 | |
(플레이어가 통제하는 국가의 지도자) 필요 완전한 독립국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
(플레이어가 통제하는 국가)인들이 자랑스러워해야 할 점이 있습니다. 우리 역사는 장구하며 더 높은 곳을 추구하도록 고취하는 기념물로 기려야 할 것입니다. | |
효과 | |
기본 안정도 획득: +15.00%. 수도 주 수도에 2 추가 |
우리의 정당한 것 | |
70일 | |
(플레이어가 통제하는 국가의 지도자) 필요 완전한 독립국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
(플레이어가 통제하는 국가)는 과거의 영광의 그림자에 불과할 뿐입니다. 역사는 우리의 선조들이 오늘날 우리의 정권보다 더 광대한 강역을 지녔다는 것을 드러내지만, 대부분은 우리에게서 세대를 걸쳐 빼앗기고 말았습니다. 이제 우리의 진정한 영토를 회복할 순간이 왔습니다. | |
효과 | |
정치력: +75 720일 동안 (전쟁 명분 생성 긴장도 제한: -25.0%, 전쟁 명분 정당화 시간: -25.0%) 효과를 부여하는 '제국 수복' 획득. |
다나킬 영유권 주장 | |
70일 | |
우리의 정당한 것 필요 완전한 독립국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
북부의 다나킬 지역을 확보하지 않는 이상 (플레이어가 통제하는 국가)는 상륙 작전에 항상 취약할 것입니다. | |
효과 | |
(소유중이 아닌 다나킬의 모든 주): (플레이어가 통제하는 국가)의 영유권 획득. (소유중이 아닌 다나킬의 모든 주):모든 위의 주의 소유국에 대한 영유권 주 획득 전쟁 명분 획득. |
고원으로 진격 | |
70일 | |
우리의 정당한 것 필요 완전한 독립국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
동아프리카의 경제적 중심지는 고원에 있습니다. (플레이어가 통제중인 국가)를 위해 그곳을 확보하는 것은 우리의 경제적 가능성을 높이는 데 큰 도움이 될 것입니다. | |
효과 | |
(소유중이 아닌 에티오피아 고원의 모든 주): (플레이어가 통제하는 국가)의 영유권 획득. (소유중이 아닌 에티오피아 고원의 모든 주):모든 위의 주의 소유국에 대한 영유권 주 획득 전쟁 명분 획득. |
오가덴 확보 | |
70일 | |
우리의 정당한 것 필요 완전한 독립국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
오가덴 지역을 확보하는 것을 통해 우리와 잠재적 침략자들 사이에 천연 방어선을 형성할 수 있을 것이며, 인도양을 통한 교역으로 우리의 경제를 활성화할 수 있을 것입니다. | |
효과 | |
(소유중이 아닌 오가덴의 모든 주): (플레이어가 통제하는 국가)의 영유권 획득. (소유중이 아닌 오가덴의 모든 주):모든 위의 주의 소유국에 대한 영유권 주 획득 전쟁 명분 획득. |
느구서 너거스트 즉위식 | |
70일 | |
다음의 선행 중점 중 하나 필요: - 다나킬 영유권 주장 - 고원으로 진격 - 오가덴 확보 완전한 독립국임 에티오피아 전역 지배 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
우리가 점차 지역 강국으로 변모하면서, 이제 우리의 역할을 받아들여 우리의 지도자를 새로운 느구서 너거스트로 임명해야 합니다. 모든 이들은 그를 떠받들거나 그 대가를 치뤄야 합니다. | |
효과 | |
(소유중인 에티오피아의 모든 핵심 주): 주는 이제 플레이어가 통제중인 국가의 핵심 주입니다. 주는 더 이상 에티오피아의 핵심 주가 아닙니다. |
동아프리카 패권 선언 | |
70일 | |
느구서 너거스트 즉위식 필요 완전한 독립국임 에티오피아 전역 지배 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
아프리카의 뿔에서 계속되는 혼란스러운 상황은 우리의 영과읏러운 황제 (플레이어가 통제하는 국가)의 통치 아래에서만 안정을 찾을 수 있습니다. 지역을 통합할 시간입니다. | |
효과 | |
결정 해금: 아프리카의 뿔 통합 |
(플레이어가 통제하는 국가)의 미래 확보 | |
70일 | |
정치적 안정 필요 완전한 독립국임 다음과 상호 배타적: (플레이어가 통제하는 국가의 지도자) 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
세계 무대에 우방이 몇 되지 않는 작은 나라인 (플레이어가 통제하는 국가)입니다. 이를 바꾸는 것은 우리 미래의 자유와 독립을 지키는 데 크게 도움이 될 것입니다. | |
효과 | |
정치력: +75 ( 아프리카의 주를 소유중인 모든 강대국): 아프리카 협력 획득 ( 플레이어가 통제하는 국가에 대한 의견 +75.) 아프리카 협력 획득 ( 아프리카의 주를 소유중인 모든 강대국에 대한 의견 +75.) |
(플레이어가 통제하는 국가) 의용군 | |
70일 | |
(플레이어가 통제하는 국가)의 미래 확보 필요 완전한 독립국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
다른 대륙에서 벌어지는 소규모 국경 분쟁은 세계를 뒤엎을 거대한 분쟁을 촉발할 수도 있습니다. 이런 불씨가 또 다른 대전쟁을 터트리기 전에 우리의 소임을 다해야 할 것입니다. | |
효과 | |
(의용군 파병 긴장도 제한: -25.0%, 최대 의용군 사단: +5, 의용군 파병에 필요한 사단: -75.0%) 효과를 부여하는 (플레이어가 통제하는 국가) 의용군 추가. 규칙 설정: ✔ 의용군 파병 가능. |
군사 협력 | |
70일 | |
(플레이어가 통제하는 국가)의 미래 확보 필요 완전한 독립국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
우리 군의 개선에 큰 진전을 이루는 동안 합동 훈련과 군사 협력 강화를 통해 세계의 우방으로부터 몇 가지 교훈을 배울 수 있습니다. | |
효과 | |
지휘력: +50.0. 육군 경험치: +100. |
특공대 | |
70일 | |
(플레이어가 통제하는 국가) 의용군 필요 완전한 독립국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
전쟁에서는 가끔 작지만 고도로 훈련 받은 군 부대가 적 전선 뒤에서 전장의 대군이 할 수 있는 것보다 더 큰 승리를 가져올 수 있습니다. | |
효과 | |
기술 추가: 특수부대. 2x 25% 연구 혜택: 특수부대. |
불안한 동맹 | |
70일 | |
다음의 선행 중점 중 하나 필요: - (플레이어가 통제하는 국가) 의용군 - 군사 협력 완전한 독립국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
우리가 항상 다른 나라들과 친선을 유지하지는 않지만, 우리는 자주 같은 위협을 마주합니다. 이 공통적인 사안들에 대해 집중하는 것은 강한 동맹과 강화가 국가 안보를 가져다 줄 것입니다. | |
효과 | |
(세력 가입 긴장도 제한: -30.0%) 효과를 부여하는 동맹의 안전 추가. |
보고 배우기 | |
70일 | |
군사 협력 필요 완전한 독립국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
전쟁은 기술의 발전과 혁신적 아이디어로 인해 끊임없이 진화하고 있습니다. 강력한 군대를 유지하기 위해, 우리는 전쟁의 교훈에서 배우고 더 나아질 방법을 끊임없이 강구해야 합니다. | |
효과 | |
2x가지 비용 50% 감소: 육군 교리, 공군 교리 그리고 해군 교리. |
(플레이어가 통제중인 국가)인 규합 | |
70일 | |
불안한 동맹 필요 완전한 독립국임 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
세계는 전쟁으로 얼룩지고 있습니다. 우리의 현재의 자유와 억압의 계곡 사이에 선 것은 (플레이어가 통제중인 국가) 사람들의 싸우고자 하는 의지입니다. 뭉치면 살고, 흩어지면 죽습니다. | |
효과 | |
(징병 가능 인구 변동치: +25%) 효과를 부여하는 국민 규합 추가. |