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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:58:40

Hearts of Iron IV/국가 중점/고유 중점 국가/아프리카의 뿔 국가


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1. 산업 중점2. 군사 중점3. 정치 중점

[clearfix]

1. 산업 중점

(수도 주) 개발
파일:프랑스 본토에 투자.png 70일
선행 국가중점 필요 없음
국민을 더 부유하게 하고 (플레이어가 통제중인 국가)를 보호하기 위하여 산업화의 속도를 높일 필요가 있습니다. 따라서, (수도 주) 주변부에 투자하여 이 지역을 우리나라의 산업 중짐지로 탈바꿈시켜야 합니다.
효과
수도 주:
주 유형이 개발된 농촌 지역 유형으로 변경.
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 민간공장 추가.
(플레이어가 통제중인 국가) 국영은행
파일:낭비를 멈추기.png 70일
(수도 주) 개발 필요
(플레이어가 통제중인 국가) 중앙은행의 지원을 확대함으로서, 우리는 국민들에게 새로운 자본 공급처를 제공하고 흔들리는 (플레이어가 통제중인 국가) 경제의 부활의 마중물 역할을 하도록 할 수 있습니다.
효과
(소비재 공장 변동치: -5.0%, 공장 생산량: +10.00%) 효과를 부여하는 (플레이어가 통제중인 국가) 국영은행 추가.
(수도 주) 지역 개발 기금
파일:발트 자결권 존중.png 70일
(플레이어가 통제중인 국가) 국영은행 필요
다음과 상호 배타적: (수도 주) 산업 기금
(플레이어가 통제중인 국가) 지역은 침체되어 투자가 절실히 필요합니다. 지역 개발 기금을 조성함으로써 우리는 지방 정부가 해당 지역을 현대화하는 데 필요한 도구를 갖도록 보장할 수 있습니다.
효과
소유중인 모든 주:
국가 개발 변동치:
현지 건설 속도: +15%
주의 최대 공장: +15%
(수도 주) 산업 기금
파일:건설 주력.png 70일
(플레이어가 통제중인 국가) 국영은행 필요
다음과 상호 배타적: (수도 주) 지역 개발 기금
(플레이어가 통제중인 국가)는 끔찍하게 비산업화되었습니다. 우리가 국민의 삶을 개선하고 그들을 국외 침략에서 보호하려면, 우리는 국가를 빠르게 산업화를 진행해야 할 것입니다.
효과
(소유중인 무작위 주):
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 민간공장 추가.
(소유중인 무작위 주):
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 민간공장 추가.
농민 지원
파일:통합주의.png 70일
(수도 주) 지역 개발 기금 필요
농업에 종사하는 (플레이어가 통제중인 국가) 시골 주민들은 나라의 근간입니다. 그러니 저들이 하는 필수적인 일을 더욱 지원해야 합니다.
효과
소유중인 모든 주:
국가 개발 변동치:
현지 건설 속도: +10%
주의 최대 공장: +10%
현지 수공업 장려
파일:여성 참정권.png 70일
다음의 선행 중점 중 하나 필요:
- (수도 주) 지역 개발 기금
- (수도 주) 산업 기금
(플레이어가 통제중인 국가)에는 국가에 재화를 공급하기 위해 소규모로 일하는 숙련된 장인들이 많습니다. 우리는 그들의 전문성을 바탕으로 그들이 더 쉽게 작업장을 확장하고 해당 재화 생산을 확대할 수 있도록 해야 합니다.
효과
2x 25% 연구 혜택: 산업.
1x 50% 연구 혜택: 지원 기술.
천연 항구 이용
파일:해군 주력.png 70일
현지 수공업 장려 필요
특정 소유 주:
해안임.
파일:국기.svg (플레이어가 통제중인 국가) 측이 지배함
다음과 상호 배타적: (플레이어가 통제하는 국가) 공항


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
최근 확보한 해안가 영토로 인해 우리는 우리 소유의 항구를 건설하여 국제 시장에 대한 접근성을 크게 높일 수 있는 기회를 얻었습니다. 이는 상품의 수출입을 쉽게 하여 우리 경제를 돕는 데 큰 도움이 될 것입니다.
효과
(소유중인 무작위 해안 주):
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 해군 조선소 추가.
(플레이어가 통제하는 국가) 공항
파일:중전투기 중점.png 70일
현지 수공업 장려 필요
다음과 상호 배타적: 천연 항구 이용
항공 수송은 세계 각지의 도시를 국제 경제를 놀랍도록 연결합니다. 우리만의 공항을 짓고 이런 추세에서 이익을 취해야 합니다.
효과
수도 주 2개의 공군기지 추가.
국가 비축량에 10개의 (플레이어가 통제하는 국가) 수송기 추가.
증기선 함대
파일:해상 전투.png 70일
천연 항구 이용 필요
우리의 해안선과 항로를 보호하기 위해, 우리는 해외의 침략을 막을 수 있는 해안 방엉 함선들을 건조해야 합니다.
효과
2x 50% 연구 혜택: 구축함 모델.
해군 경험치: +25.
개선된 관개시설
파일:요새화 중점.png 70일
다음의 선행 중점 중 하나 필요:
- 천연 항구 이용
- (수도 주) 공항
우리는 국가 안보를 안정적인 식량 생산 없이 보장할 수 없습니다. 곡물 수확을 증대하기 위해서, 우리는 국토의 농지에 걸쳐 대규모 관개 수로 공사에 투자할 것입니다.
효과
소유중인 모든 주:
국가 개발 변동치:
현지 건설 속도: +15%
주의 최대 공장: +15%
(플레이어가 통제하는 국가) 항공대
파일:전투기 중점.png 70일
(플레이어가 통제하는 국가) 공항 필요
공중전은 점차 전쟁의 승리자들이 결정되는 영역이 되어가고 있습니다. 따라서, 우리는 공군을 창설해 (플레이어가 통제하는 국가)의 하늘을 방어할 수 있도록 대비해야 합니다.
효과
1x 50% 연구 혜택: 경항공기.
1x 50% 연구 혜택: 중형항공기.
1x 50% 연구 혜택: 중항공기.
공군 경험치: +20.
국비 지원 계획
파일:정치 주력.png 70일
다음의 선행 중점 중 하나 필요:
- 증기선 함대
- 개선된 관개시설
- (플레이어가 통제하는 국가) 항공대
우리 경제는 기반시설과 산업의 부족으로 침체되고 있습니다. 이를 해결하기 위해서, 우리는 (플레이어가 통제하는 국가) 전역에 새로운 사업에 대한 투자를 감행할 것입니다.
효과
(건설 속도: +15.00%) 효과를 부여하는 국비 지원 계획 추가.
(플레이어가 통제하는 국가) 중앙대학
파일:추가 연구 슬롯.png 70일
국비 지원 계획 필요
한 세대에서 다음 세대로 지식을 전파하는 것은 모든 나라의 안정과 성장에서 중요한 역할을 담당합니다. 따라서, 우리는 (플레이어가 통제하는 국가)에 중앙대학을 건립해 다음 세대의 과학자들, 역사가들, 그리고 예술가들을 더 잘 교육할 것입니다.
효과
연구 슬롯 1개 획득.
도로 포장
파일:본토 개발.png 70일
(플레이어가 통제하는 국가) 개발 필요
(플레이어가 통제하는 국가)를 횡단해 사람들과 물건을 운송하는 것은 현재로서 너무 비효율적입니다. 우리의 도로에 투자하는 것은 경제에 도움이 될 뿐만 아니라, 군사 자원의 이동을 더 쉽게 함으로서 우리의 안보를 강화할 것입니다.
효과
(소유중인 무작위 주): 1개의 기반시설 추가.
(소유중인 무작위 주): 1개의 기반시설 추가.
증기기관차
파일:기반시설 주력.png 70일
도로 포장 필요
자동차와 트럭은 단거리 또는 소량 이동에 유용하지만 기차는 막대한 양의 상품과 사람을 이동하는 데 훨씬 더 효율적입니다. 우리의 철도망에 대한 투자는 국가 경제에 큰 도움이 될 것입니다.
효과
국가 비축량에 10개의 에티오피아 민간 열차 추가.
민간 열차를 연구하지 않은 경우
기술 추가: 민간 열차.
국가 자원 개발
파일:고무 비축 회사.png 70일
증기기관차 필요
수도 주: 파일:국기.svg 플레이어가 통제하는 국가 측이 지배함


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
(플레이어가 통제하는 국가)는 채굴만을 기다리고 있는 풍부한 지하 자원을 가지고 있습니다. 조금의 투자가 이뤄진다면, 우리는 그것을 활용할 수 있을 것입니다.
효과
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" 아우사 술탄국, 오로미아, 하라르 토후국인 경우 케만트국, 베니샹굴구무즈국인 경우 티그라이인 경우 시다모 왕국, 감벨라인 경우
수도 주에 8 파일:HoI IV 석유 자원.png 만큼의 생산 추가. 수도 주에 8 파일:HoI IV 강철 자원.png 만큼의 생산 추가. 수도 주에 8 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 만큼의 생산 추가. 수도 주에 8 파일:HoI IV 고무 자원.png 만큼의 생산 추가. }}}

2. 군사 중점

(플레이어가 통제중인 국가)군
파일:장비 주력.png 35일
선행 국가중점 필요 없음
세계는 강대국 간의 긴장이 강회되면서 점차 불안정해지고 있습니다. 우리가 독립을 유지하려면, (플레이어가 통제중인 국가)군은 전쟁에 대비되어 있어야 합니다.
효과
육군 경험치: +25.
전사의 전통
파일:대전쟁의 사자들.png 70일
(플레이어가 통제중인 국가)군 필요
(플레이어가 통제중인 국가)에는 정복자들로부터 고향을 지켜낸 용감한 전사들의 지나긴 역사가 있습니다. 그 어느 때보다 우리는 지금, 조국 수호를 위해 그 전통을 활용해야 합니다.
효과
수도 주 수도 주에서 3개의 플레이어가 통제중인 국가 부대 생성
비정규군 증원
파일:치테트 유지.png 70일
전사의 전통 필요
다음과 상호 배타적: 모든 이가 전사다
비정규군과 소집병들의 시스템은 우리를 수세기 동안 뒷받침해 왔습니다. 잘 돌아가는 제도를 바꿀 이유는 거의 없다고 봅니다.
효과
플레이어가 통제중인 국가East African Irregulars 편제에 부대를 추가합니다
(비정규 보병 공격: +15.00%, 비정규 보병 방어: +!0.00%, 비정규 보병 속도: +5.00%, 비정규 보병 조직력: +10.00%) 효과를 부여하는 개선된 비정규전 전술 추가.
모든 이가 전사다
파일:외국 이주 노동자.png 70일
전사의 전통 필요
다음과 상호 배타적: 비정규군 증원
외국 침략자들에 맞서 (플레이어가 통제중인 국가)가 성공적으로 저항하기 위해서, 모든 이들이 국가 방위가 필요한 시점에 무기를 들 수 있을 정도로 사회를 무장해야 합니다.
효과
(징병 가능 인구 변동치: 10%) 효과를 부여하는 모든 이가 전사다 추가.
(플레이어가 통제하는 국가)의 최정예
파일:군벌 동요시키기.png 70일
비정규군 증원 필요
외세가 우리 나라를 지배하기 앞서 우리 군대가 그들의 유일한 장애물이라는 사실을 우리 군도 알고 있습니다. 이렇나 우리 군의 인식을 바탕으로, 조국을 방어하고 아파르의 자유를 보존하기 위해 확고히 헌신을 다하고 있습니다.
효과
(핵심 영토에서 사단 공격: +5.0%, 핵심 영토에서 사단 방어: +10.0%) 효과를 부여하는 우리의 정예병 추가.
강점 활용
파일:육군 주력.png 70일
다음의 선행 중점 중 하나 필요:
- 비정규군 증원
- 모든 이가 전사다
우리 군은 다른 군대 만큼 포괄적이거나 정규화되어 있지는 않지만, 전장에서 활용할 수 있는 독특한 전문성을 많이 보유하고 있습니다.
효과
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" 아우사 술탄국, 티그라이, 시다모 왕국인 경우 오로미아, 감벨라, 베니샹굴구무즈국인 경우 하라르 술탄국, 케만트국인 경우
(사단 공격: +10.0%, 사단 방어: +5.0%) 효과를 부여하는 (플레이어가 통제하는 국가)인의 강점 추가. (공장 생산량: +15.00%, 조선소 생산량: +10.00%) 효과를 부여하는 (플레이어가 통제하는 국가)인의 강점 추가. (연구 속도: +10.00%) 효과를 부여하는 (플레이어가 통제하는 국가)인의 강점 추가. }}}
징병제 개혁
파일:노사관계법.png 70일
모든 이가 전사다 필요
국제 상황이 점점 긴박해지고 있으니 징병 계획을 확장하여 외국의 어떠한 침략에도 대비해야 할 때입니다.
효과
기본 전쟁 지지도 획득: +10.00%.
징병법이 광범위한 징병, 무제한적 복무, 모든 성인 복무 또는 최후의 한 명까지가 아닌 경우
(징병 가능 인구: 5.00%, 훈련 시간: +10.00%) 효과를 부여하는 광범위한 징병 추가.
제국주의자들을 주시
파일:교리 주력.png 70일
강점 활용 필요
지역의 제국 열강은 (플레이어가 통제하는 국가)의 독립을 멸시합니다. 우리는 경계를 늦추지 말고 저들 야망의 희생양이 되지 않도록 해야 합니다.
효과
1x가지 비용 25% 감소: 육군 교리.
1x가지 비용 25% 감소: 공군 교리.
1x가지 비용 25% 감소: 해군 교리.
현지 무기 생산 장려
파일:군비 주력.png 70일
강점 활용 필요
우리 군이 필요로 하는 장비를 공급할 수 없다면, 우리 나라를 적절하게 방어할 수 없게 될 것입니다. 따라서 우리는 무기 산업의 역량을 확충해야만 합니다.
효과
(소유중인 무작위 주):
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 군수공장 추가.
(소유중인 무작위 주):
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 군수공장 추가.
강철의 야수
파일:기갑 주력.png 70일
제국주의자들을 주시 필요
다음과 상호 배타적: 뇌성, 토착 설계 개발
전장에서 기갑전이 더 큰 역할을 맡을 것이라는 사실이 점점 명확해지고 있습니다. 우리 군은 차량 등을 활용하고 대응하는 최선의 방법을 배워야 합니다.
효과
2x 50% 연구 혜택: 기갑 기술.
강철 사자
파일:기갑사단.png 70일
강철의 야수 필요
정적 전쟁의 시대는 이제 지났습니다. 이제 우리가 특수 기갑부대를 조직해 기동전의 방법을 배우기 시작할 때가 온 것입니다.
효과
수도 주 수도 주에서 플레이어가 통제하는 국가 부대 생성
전간기 전차 개발을 연구하지 않은 경우
기술 추가: 전간기 전차 개발.
뇌성
파일:장비 주력 III.png 70일
다음의 선행 중점 중 하나 필요:
- 제국주의자들을 주시
- 현지 무기 생산 장려


다음과 상호 배타적: 강철의 야수, 토착 설계 개발
때때로 전장에서 적을 몰아낼 유일한 방법은 압도적인 화력 뿐입니다. 그러한 능력을 발휘하기에 가장 효과적인 수단은 포병입니다.
효과
2x 50% 연구 혜택: 포병 지원 그리고 대전차.
먼곳에서의 전쟁
파일:중폭격기 중점.png 70일
뇌성 필요
포병은 그 가치를 전장에서 몇 번이록 증명해왔습니다. 우리는 전문화 된 포병 부대를 보병 사단에 보다 긴밀하게 통합시켜 포병을 보다 잘 활용해야 합니다.
효과
플레이어가 통제하는 국가East African Irregulars 편제에 부대를 추가합니다.
토착 설계 개발
파일:식민지 민병대.png 70일
현지 무기 생산 장려 필요
다음과 상호 배타적: 강철의 야수, 뇌성
보병 장비의 설계를 해외에 맡기는 것은 기술적으로 고립되는 위험을 가져올 수 있습니다. 이 안보 위험은 소화기 개발에 대해 국내 숙련도를 올리는 것을 통해서만 알맞게 대응할 수 있습니다.
효과
2x 25% 연구 혜택: 보병 무기.
현대식 보병
파일:비정규군.png 70일
토착 설계 개발 필요
우리의 군대 개혁은 오랫동안 군의 효율성을 개선했습니다. 우리는 이러한 발전을 전선의 사단 숫자를 늘려 확대해야 합니다.
효과
수도 주 수도 주에서 2개의 플레이어가 통제하는 국가 부대 생성

3. 정치 중점

(플레이어가 통제중인 국가)
파일:스탈린주의에 대한 투쟁.png 70일
선행 국가중점 필요 없음
세계는 강대국 간의 긴장이 쌓이며 점차 위험하게 보이고 있지만, 그것은 또한 기회의 순간을 움켜쥘 준비가 되어 있는 국가들에게 새로운 세계를 열어줄 것입니다.
효과
정치력: +100
기본 전쟁 지지도 획득: +10.00%.
충성스러운 종속국
파일:법적 평등.png 70일
(플레이어가 통제중인 국가) 필요
타국의 종속국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
점점 불안정해지는 세계무대의 상황에서는, 강대국의 보호 아래 있는 것이 더 나을지도 모릅니다. 적어도 지금은 말이죠...
효과
파일:자치도.webp 250.00 추가
기본 안정도 획득: +5.00%.
(플레이어가 통제중인 국가) 철도
파일:산업 주력.png 70일
충성스러운 종속국 필요
타국의 종속국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
우리의 철도망을 이웃 국가들과 연결함으로 통해, 우리는 물산과 자원을 그들에게 더 효율적으로 수출할 수 있게 되어 경제를 활성화할 것입니다.
효과
수도 주:
(종주국과 인접한 무작위 주): 종주국과 인접한 무작위 주에서 수도 주까지 1단계의 철도 건설.
외국 정착민 초청
파일:새로운 식민지 방침.png 70일
충성스러운 종속국 필요
타국의 종속국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
우리 나라를 현대화하기에는 아직 갈 길이 많이 남았습니다. 순진한 식민지 주민들을 (플레이어가 통제하는 국가)로 이주시키기 위한 유인책을 만들어 그들의 기술을 활용해야 합니다.
효과
수도 주 주 유형이 개발된 농촌 지역 유형으로 변경.
현지 인구: +75000.
교육 제도 개선
파일:방어의 토대.png 70일
다음의 선행 중점 중 하나 필요:
- 아우사 철도
- 외국 정착민 초청


타국의 종속국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
우리의 아이들은 그들의 손에 나라를 쥐고 있습니다. 따라서, 그들에게 가능한 한 가장 좋은 교육 환경을 제공하는 것은 아파르 공화국의 미래를 확보하는 데 큰 진일보가 될 것입니다.
효과
기본 안정도 획득: +5.00%.
(연구 속도: +5.00%) 효과를 부여하는 개선된 교육 추가.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" 민주주의인 경우 공산주의인 경우 파시즘인 경우 비동맹주의인 경우
민주주의 인기도 변화: 10.00% 공산주의 인기도 변화: 10.00% 파시즘 인기도 변화: 10.00% 비동맹주의 인기도 변화: 10.00% }}}
외국인 투자자
파일:인민전선 창설.png 70일
교육 제도 개선 필요
타국의 종속국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
우리는 성공하기 위해서 우리의 산업과 기반 시설에 대한 투자가 필요합니다. 다행히, 수익을 창출하기 위해 탐색하는 외국인들을 적지 않습니다.
효과
1x 25% 연구 혜택: 산업.
(소유중인 무작위 주):
1개의 민간공장 추가.
1개의 건설 슬롯 추가.
연구 교환 프로그램
파일:기술 공유.png 70일
교육 제도 개선 필요
타국의 종속국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
우리의 산업은 현대화가 절실하게 필요합니다. 교환 기술 프로젝트를 우리는 우리의 공장들에서 새로운 기술적 발전을 가장 잘 적응할 수 있는 지식을 해외로부터 얻을 수 있습니다.
효과
2x 25% 연구 혜택: 산업 그리고 전자공학.
타국의 종속국인 경우
(파일:국기.svg (플레이어가 통제하는 국가)의 종주국) 2x 25% 연구 혜택: 산업 그리고 전자공학.
해외 숙련 관료
파일:조국.png 70일
연구 교환 프로그램 필요
타국의 종속국임
다음과 상호 배타적: (플레이어가 통제하는 국가)의 충성파 고문단


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
아직 외국인들의 기술에서 배울 점은 많이 남아있습니다. 이제 우리가 그들에게 국가의 중요한 직책을 맡겨 더 잘 활용할 때가 왔습니다.
효과
정치력: +250
아우사 기술학교
파일:추가 연구 슬롯.png 70일
해외 숙련 관료 필요
타국의 종속국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
불과 몇 년 전만 해도 전장과 공장에서 최첨단이었던 것이 오늘날에는 완전히 쓸모없게 되는 경우가 많습니다. 새로운 기술의 발전에 보조를 맞추려면 다음 세대를 교육하는 데 투자해야 합니다.
효과
연구 슬롯 1개 획득.
(플레이어가 통제하는 국가)의 충성파 고문단
파일:라스 강화.png 70일
연구 교환 프로그램 필요
타국의 종속국임
다음과 상호 배타적: 해외 숙련 관료


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
제국주의자들이 우리 나라와 문화를 잠식하는 것을 허용할 수 없습니다. 우리는 (플레이어가 통제하는 국가)에 충성하는 이들을 권위 있는 자리에 임명하고, 자유를 되찾는 과정을 시작해야 합니다.
효과
파일:자치도.webp 750.00 추가.
(플레이어가 통제하는 국가) 민족주의 고취
파일:애국적 사격 모임.png 70일
(플레이어가 통제하는 국가)의 충성파 고문단 필요
타국의 종속국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
(플레이어가 통제하는 국가)의 국민들은 외세로부터의 탄압을 더 이상 용납하지 않을 것입니다. 우리는 이 기회를 붙잡아 독립의 계획을 추진해야 합니다.
효과
기본 전쟁 지지도 획득: +10.00%.
정치력: +100
파일:자치도.webp 500.00 추가.
정치적 안정
파일:중립 중점.png 70일
(플레이어가 통제하는 국가) 필요
완전한 독립국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
만약 국내에서조차 분열되어 있다면 독립국으로 남기를 기대할 수가 없습니다. 하나된 전선을 구축하는 것만이 현재 전 세계를 휩쓸고 있는 변화의 바람에 휘말리지 않을 유일한 방법입니다.
효과
정치력: +100
기본 안정도 획득: +15.00%.
(플레이어가 통제하는 국가의 지도자)
파일:이탈리아의 군주제.png 70일
정치적 안정 필요
완전한 독립국임
다음과 상호 배타적: (플레이어가 통제하는 국가)의 미래 확보


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
(플레이어가 통제하는 국가의 지도자), 그가 이 어려운 시기에 온 나라가 하나되게 붙들 수 있는 유일한 사람이니, 사람들은 반드시 그에 지지를 표해야 합니다.
효과
기본 전쟁 지지도 획득: +10.00%.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" (플레이어가 통제하는 국가의 지도자)가 장군인 경우 (플레이어가 통제하는 국가의 지도자)가 장군이 아닌 경우
((플레이어가 통제하는 국가의 지도자)): 공격 기술 추가: 1 ((플레이어가 통제하는 국가의 지도자)): (플레이어가 통제하는 국가의 지도자)가 원수가 됩니다. }}}
위대한 기념물 건설
파일:국제 통합.png 70일
(플레이어가 통제하는 국가의 지도자) 필요
완전한 독립국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
(플레이어가 통제하는 국가)인들이 자랑스러워해야 할 점이 있습니다. 우리 역사는 장구하며 더 높은 곳을 추구하도록 고취하는 기념물로 기려야 할 것입니다.
효과
기본 안정도 획득: +15.00%.
수도 주 수도2 파일:승점.png 추가
우리의 정당한 것
파일:가족 hoi4.png 70일
(플레이어가 통제하는 국가의 지도자) 필요
완전한 독립국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
(플레이어가 통제하는 국가)는 과거의 영광의 그림자에 불과할 뿐입니다. 역사는 우리의 선조들이 오늘날 우리의 정권보다 더 광대한 강역을 지녔다는 것을 드러내지만, 대부분은 우리에게서 세대를 걸쳐 빼앗기고 말았습니다. 이제 우리의 진정한 영토를 회복할 순간이 왔습니다.
효과
정치력: +75
720일 동안 (전쟁 명분 생성 긴장도 제한: -25.0%, 전쟁 명분 정당화 시간: -25.0%) 효과를 부여하는 '제국 수복' 획득.
다나킬 영유권 주장
파일:혁명을 남쪽으로.png 70일
우리의 정당한 것 필요
완전한 독립국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
북부의 다나킬 지역을 확보하지 않는 이상 (플레이어가 통제하는 국가)는 상륙 작전에 항상 취약할 것입니다.
효과
(소유중이 아닌 다나킬의 모든 주):
파일:국기.svg (플레이어가 통제하는 국가)의 영유권 획득.
(소유중이 아닌 다나킬의 모든 주):
모든 위의 주의 소유국에 대한 영유권 주 획득 전쟁 명분 획득.
고원으로 진격
파일:혁명을 남쪽으로.png 70일
우리의 정당한 것 필요
완전한 독립국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
동아프리카의 경제적 중심지는 고원에 있습니다. (플레이어가 통제중인 국가)를 위해 그곳을 확보하는 것은 우리의 경제적 가능성을 높이는 데 큰 도움이 될 것입니다.
효과
(소유중이 아닌 에티오피아 고원의 모든 주):
파일:국기.svg (플레이어가 통제하는 국가)의 영유권 획득.
(소유중이 아닌 에티오피아 고원의 모든 주):
모든 위의 주의 소유국에 대한 영유권 주 획득 전쟁 명분 획득.
오가덴 확보
파일:혁명을 남쪽으로.png 70일
우리의 정당한 것 필요
완전한 독립국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
오가덴 지역을 확보하는 것을 통해 우리와 잠재적 침략자들 사이에 천연 방어선을 형성할 수 있을 것이며, 인도양을 통한 교역으로 우리의 경제를 활성화할 수 있을 것입니다.
효과
(소유중이 아닌 오가덴의 모든 주):
파일:국기.svg (플레이어가 통제하는 국가)의 영유권 획득.
(소유중이 아닌 오가덴의 모든 주):
모든 위의 주의 소유국에 대한 영유권 주 획득 전쟁 명분 획득.
느구서 너거스트 즉위식
파일:느구서 너거스트.png 70일
다음의 선행 중점 중 하나 필요:
- 다나킬 영유권 주장
- 고원으로 진격
- 오가덴 확보


완전한 독립국임
에티오피아 전역 지배


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
우리가 점차 지역 강국으로 변모하면서, 이제 우리의 역할을 받아들여 우리의 지도자를 새로운 느구서 너거스트로 임명해야 합니다. 모든 이들은 그를 떠받들거나 그 대가를 치뤄야 합니다.
효과
(소유중인 에티오피아의 모든 핵심 주):
주는 이제 플레이어가 통제중인 국가의 핵심 주입니다.
주는 더 이상 에티오피아의 핵심 주가 아닙니다.
동아프리카 패권 선언
파일:동아프리카 통합.png 70일
느구서 너거스트 즉위식 필요
완전한 독립국임
에티오피아 전역 지배


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
아프리카의 뿔에서 계속되는 혼란스러운 상황은 우리의 영과읏러운 황제 (플레이어가 통제하는 국가)의 통치 아래에서만 안정을 찾을 수 있습니다. 지역을 통합할 시간입니다.
효과
결정 해금: 아프리카의 뿔 통합
(플레이어가 통제하는 국가)의 미래 확보
파일:동맹 금지.png 70일
정치적 안정 필요
완전한 독립국임
다음과 상호 배타적: (플레이어가 통제하는 국가의 지도자)


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
세계 무대에 우방이 몇 되지 않는 작은 나라인 (플레이어가 통제하는 국가)입니다. 이를 바꾸는 것은 우리 미래의 자유와 독립을 지키는 데 크게 도움이 될 것입니다.
효과
정치력: +75
(파일:국기.svg 아프리카의 주를 소유중인 모든 강대국):
아프리카 협력 획득 (파일:국기.svg 플레이어가 통제하는 국가에 대한 의견 +75.)
아프리카 협력 획득 (파일:국기.svg 아프리카의 주를 소유중인 모든 강대국에 대한 의견 +75.)
(플레이어가 통제하는 국가) 의용군
파일:소협상국 강화.png 70일
(플레이어가 통제하는 국가)의 미래 확보 필요
완전한 독립국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
다른 대륙에서 벌어지는 소규모 국경 분쟁은 세계를 뒤엎을 거대한 분쟁을 촉발할 수도 있습니다. 이런 불씨가 또 다른 대전쟁을 터트리기 전에 우리의 소임을 다해야 할 것입니다.
효과
(의용군 파병 긴장도 제한: -25.0%, 최대 의용군 사단: +5, 의용군 파병에 필요한 사단: -75.0%) 효과를 부여하는 (플레이어가 통제하는 국가) 의용군 추가.
규칙 설정: 의용군 파병 가능.
군사 협력
파일:파리 회의.png 70일
(플레이어가 통제하는 국가)의 미래 확보 필요
완전한 독립국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
우리 군의 개선에 큰 진전을 이루는 동안 합동 훈련과 군사 협력 강화를 통해 세계의 우방으로부터 몇 가지 교훈을 배울 수 있습니다.
효과
지휘력: +50.0.
육군 경험치: +100.
특공대
파일:류틴 해방.png 70일
(플레이어가 통제하는 국가) 의용군 필요
완전한 독립국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
전쟁에서는 가끔 작지만 고도로 훈련 받은 군 부대가 적 전선 뒤에서 전장의 대군이 할 수 있는 것보다 더 큰 승리를 가져올 수 있습니다.
효과
기술 추가: 특수부대.
2x 25% 연구 혜택: 특수부대.
불안한 동맹
파일:집산주의 기풍.png 70일
다음의 선행 중점 중 하나 필요:
- (플레이어가 통제하는 국가) 의용군
- 군사 협력


완전한 독립국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
우리가 항상 다른 나라들과 친선을 유지하지는 않지만, 우리는 자주 같은 위협을 마주합니다. 이 공통적인 사안들에 대해 집중하는 것은 강한 동맹과 강화가 국가 안보를 가져다 줄 것입니다.
효과
(세력 가입 긴장도 제한: -30.0%) 효과를 부여하는 동맹의 안전 추가.
보고 배우기
파일:비밀 무기.png 70일
군사 협력 필요
완전한 독립국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
전쟁은 기술의 발전과 혁신적 아이디어로 인해 끊임없이 진화하고 있습니다. 강력한 군대를 유지하기 위해, 우리는 전쟁의 교훈에서 배우고 더 나아질 방법을 끊임없이 강구해야 합니다.
효과
2x가지 비용 50% 감소: 육군 교리, 공군 교리 그리고 해군 교리.
(플레이어가 통제중인 국가)인 규합
파일:이념 주입.png 70일
불안한 동맹 필요
완전한 독립국임


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
세계는 전쟁으로 얼룩지고 있습니다. 우리의 현재의 자유와 억압의 계곡 사이에 선 것은 (플레이어가 통제중인 국가) 사람들의 싸우고자 하는 의지입니다. 뭉치면 살고, 흩어지면 죽습니다.
효과
(징병 가능 인구 변동치: +25%) 효과를 부여하는 국민 규합 추가.


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