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1. 개요
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 마슈 키리에라이트(실더 팔라딘)의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 마슈 키리에라이트 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
팔라딘 | |
영의 '팔라딘\' | 주장Ⅳ 한정 |
| |
|
인게임 스프라이트 |
2.2. 스테이터스
영기재림 구간별 스테이터스 | |||||||||
기존 스탯 Lv. 1 | 기존 최대 Lv. 30 | 1차 최대 Lv. 40 | 2차 최대 Lv. 60 | 3차 최대 Lv. 70 | 최종 수치 Lv. 80 | 최종 수치 Lv. 90 | 성배전림 Lv. 100 | 성배전림 Lv. 120 | |
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk | 1,674 | 4,651 | 5,686 | 7,738 | 8,773 | 9,799 | 10,835 | 11,861 | 13,922 |
Hp | 2,277 | 6,583 | 8,080 | 11,049 | 12,546 | 14,030 | 15,528 | 17,012 | 19,993 |
보유 스킬 | ||||||||||
영의 '팔라딘'으로 변경 시 제1스킬 변경 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
| 명예높은 눈꽃의 방패 B | 아군 전체의 방어력 UP [Lv.n] (3턴) & NP 증가 [Lv.n] + 자신의 공격력 UP [Lv.n] (3턴) & 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴) | ||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 방어력 + | 15% | 15.5% | 16% | 16.5% | 17% | 17.5% | 18% | 18.5% | 19% | 20% |
NP | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
공격력 + | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
크리티컬 위력 + | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 | |||||||
영의 '팔라딘'으로 변경 시 제2스킬 변경 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
| 때때로 흐려지는 백악의 벽 A | 【통상 시】 아군 한 명에게 대숙정방어 상태 부여 (1턴) & NP 증가 [Lv.n] + 대상을 제외한 아군 전체에게 무적 상태 부여 (1턴) | ||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
NP | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
쿨타임 | 10 | 9 | 8 | |||||||
보구 사용으로 '성검장전' 상태일 경우 제2스킬 변경 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
| 시간을 계측하는 보랏빛 탄환의 장작 B | 【성검장전 시】 자신의 보구 위력 UP (3턴) & 스타를 소비해서 소비한 스타 수에 따라 NP 증가 (최대 50개)[1] & HP 2,000 감소 【단점】 | ||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
보구 위력 + | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% |
쿨타임 | 10 | 9 | 8 | |||||||
영의 '팔라딘'으로 변경 시 제3스킬 변경 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
| 떨쳐 일어나는 결의의 방패 A | 자신에게 타깃 집중 상태 부여 (1턴) & NP 획득량 크게 UP [Lv.n] & '대미지를 받을 때 스타를 획득하는 상태' 부여 [Lv.n] (3턴) | ||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
NP 획득량 + | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 400% |
스타 + | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬 | ||||||||||
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
| 추격 기교 향상 | 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP | ||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
엑스트라+ | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
| 마력장전 | 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시 | ||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
NP | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
| 대 엑스트라 공격 적성 | 자신의 [엑스트라] 클래스에 대한 공격력 UP[2] | ||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
공격력+ | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
| 특격기교 향상 | 자신의 크리티컬 위력을 UP | ||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
크리티컬 위력 + | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
| 스킬 재장전 | 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여 (1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>) | ||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
스킬 차지 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 2회 | 2회 | 2회 | 2회 | 3회 |
클래스 스킬 | ||
<colbgcolor=white> | <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 A | 자신의 약화 내성 20% UP |
| 기승 C | 자신의 퀵 카드 성능 6% UP |
| 자진방어 C | 자신에게 '자신을 제외한 아군 전체의 1,000 대미지 이상의 대미지를 1,000 대미지로 억제하는 상태' 부여 (5회) |
| 빙의계승 ? | 자신에게 받는 대미지 1,000 컷 상태 부여 |
보구 | |||||
희망을 쌓는 인리의 방패 - 로드 칼데아스 ([ruby(希望築く人理の盾, ruby=ロード・カルデアス)] | Lord Chaldeas) | |||||
랭크 : B | 종류 : 대인보구 | 타입 : Arts | |||
효과 | |||||
【통상 시】 아군 전체의 방어력 UP (3턴) <오버차지로 효과 UP> & 받는 대미지 컷 상태 부여 [Lv.n] (3턴) & 약화 무효 상태 부여 (1회, 3턴) & 공격력 30% UP (3턴) + 필드에 [인류의 위협] 특성의 적이 있으면 아군 전체의 보구 위력 50% UP (3턴) + 자신에게 성검장전 상태<보구를 버스터 공격 보구로 변화시키는 상태>를 부여 (3턴) & 제2스킬의 스킬 쿨타임 5 감소 | |||||
보구 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3[참고] | Lv.4 | Lv.5 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대미지 컷 + | 1,000 | 1,500 | 1,750 | 1,875 | 2,000 |
오버차지 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
방어력 + | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
보구 (성검 장전 시) | |||||
희망을 증명하는 인리의 검 - 레이프루프 키리에라이트 ([ruby(希望証す人理の剣, ruby=レイプルーフ・キリエライト)] | Rayproof Kyrielight) | |||||
랭크 : EX | 종류 : 대계보구 | 타입 : Buster | |||
효과 | |||||
【성검장전 시】 자신에게 무적 관통 상태 부여 (1턴) & 방어 무시 상태 부여 (1턴) & 버스터 카드 성능 UP (1턴) <오버차지로 효과 UP> + 적 전체에게 강력한 [인류의 위협] 특공 200% 공격 [Lv.n] & 강화 상태 해제 | |||||
보구 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3[참고] | Lv.4 | Lv.5 |
위력 | 400% | 500% | 550% | 575% | 600% |
오버차지 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
버스터 + | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
커맨드 카드 | ||||
Quick | Arts | Arts | Buster | Buster |
타격 횟수 | ||||
Quick 2 | Arts 2 | Buster 1 | Extra 3 | NP -/5 |
2.3. 속성 일람
속성 | |||
여성, 기승, 지금을 사는 인류, 부동의 결의 | |||
NP 획득량 | 스타 집중도 | 스타 발생률 | 즉사율 |
공격 0.84% / 피격 3% | 99 | 9.9% | 24.5% |
2.4. 프로필
일러스트레이터, 성우 | |
ILLUST : 타케우치 타카시 | CV : 타카하시 리에[5] |
패러미터 | |||||
근력 : B | 내구 : A+ | 민첩 : C | 마력 : B | 행운 : A | 보구 : EX |
마테리얼 |
이전 프로필에 아래의 프로필들이 추가된다. |
언록조건 : 주장Ⅳ 클리어 및 인연 Lv.5에서 개방 |
■ 실더 팔라딘 칼데아의 성기사. 영령 갤러해드의 힘을 빌린 서번트가 아니라 마슈 키리에라이트로서의 의의에 눈을 뜨며 탄생한 클래스. 지금까지 영령 갤러해드의 전투 스타일을 따라 했던 마슈였지만, 팔라딘이 되어 독자적인 전투 스타일, 독자적인 특성을 가지게 되었다. 『원탁의 방패』의 절대한 방어력과, 블랙 배럴을 기반으로 하는 인리측정포 레이프루프로 인한 일점돌파형의 공격력을 지닌다. 🌕 빙의계승: ー 석시드 판타즘. 데미 서번트가 가지는 특수 스킬. 빙의한 영령이 가진 스킬을 한 개만 계승해 자기 방식으로 승화한다. ……였으나, 팔라딘이 되면서 『가짜 영령』은 아니게 되었다. |
언록조건 : 주장Ⅳ 클리어 및 인연 Lv.5에서 개방 |
인리소각의 싸움 뒤에, 갤러해드의 영기는 침묵했다. 더 이상 마슈가 실더로써 싸울 이유도, 필요도 없다고 판단했기 때문이었다. 하지만 크립터의 습격으로 칼데아 기지는 붕괴하고 『이성의 신』으로 인한 지구 백지화, 공상수의 투묘로 인한 이문대의 출현이라는 사태 앞에서 마슈는 강화장갑 오르테나우스를 두르고 전선에서 다시 싸우기를 원했다. 그 결과, 갤러해드의 영기는 다시 활성화되었다. 오르테나우스로 싸울 때마다 마슈의 몸은 망가졌으나 그 파손을 갤러해드의 영기가 메꾸고 있었다. 싸워 나갈수록 마슈와 갤러해드의 영기가 융합되어 가고, 이대로라면 언젠가 『살아있는 인간인 채로 영령이 된다』는 결말이 예상되어 있었다. |
언록조건 : 주장Ⅳ 클리어 및 인연 Lv.5에서 개방 |
영령이란 경계기록대…… 그자가 『영령으로서 확정・활약한 시간』에 기록되는 것이다. 죽은 후에 고차원의 『영령의 좌』에 보관된 그들은 그 이후, 다양한 시대, 다양한 세계에 『과거에 있었던 정보』로서 다운로드 된다. 하지만 살아있는 채로 경계기록대가 된 자는 『영령의 좌』에 보관되지 않는다. 그자는 『영령으로서 확정・활약한 시간』에서만 계속 살아가도록 결정되고 만다. 마슈가 살아있는 채로 영령이 되었을 경우, 갤러해드의 영기를 가진 데미 서번트로서 기동하여 인리소각을 해결한 1년간…… 2016년을 영원히 반복하게 된다. 종국특이점에서 인리소각을 파각했다고 할지라도 시작 지점인 칼데아 붕괴로 돌아가 버리고, 여행 도중에 사망했다고 할지라도 시작 지점인 칼데아 붕괴로 돌아간다. 영령의 좌로 돌아갈 리도 없으니 의식・기억은 유지된다. 결국 그녀는 되풀이되는 시간 속에서 자아를 잃고, 『그때는 이러한 것을 했다』는 사실을 자동으로 수행하기만 할 뿐인 문자 그대로 『그곳에 있는 현상』이 될 것이다. 그 결말을 받아들였던 마슈였으나, 자신의 존재 이유를 획득하게 되어 영령 갤러해드와 결별하고, 새로운 영기를 만들어 냈다. 설령 인리가 마슈를 『영웅』으로 인정하게 되더라도, 그건 마슈가 자신의 인생을 끝마친 후의 이야기. 그녀가 『특정 시간대』에 고정될 일은 더 이상 없다. |
언록조건 : 주장Ⅳ 클리어 및 인연 Lv.5에서 개방 |
『희망을 쌓는 인리의 방패』 랭크: B 종별: 대인보구 사정거리: 1~10 로드 칼데아스. 인리소각, 인리편찬, 두 여행의 끝에 다다른 마슈의 해답. 그것이 의도적으로 디자인된 인생이었을지라도, 그녀는 인류의 번영을 선하다고 믿었다. 전방에 강력한 수호 장벽을 전개한다. 이름을 붙인 건 올가마리 아니무스피어. 『희망을 증명하는 인리의 검』 랭크: EX 종별: 대계보구 사정거리: 30~70 레이프루프 키리에라이트. 라운드 실드를 포신으로 변형시켜 강력한 일격을 쏜다. 마력으로 인한 에너지 탄처럼 보이지만, 그 본질은 시공 보정 효과. 블랙 배럴의 『물질의 한계를 계측하는 힘』과 팔라딘의 『공간을 막는 힘』이 융합한 것으로 잘못된 역사, 틀린 미래를 올바른 모습으로 수복하는 것을 가능케 한다. 상처를 아물게 하고, 치료 목적으로 사용되는 레이시프트. 인리장전포라고도 한다. |
3. 대사
마이룸 | ||
기본 | "출격 준비. 되어 있습니다. 팔라딘에게 맡겨주세요!" | |
"지금까지, 선배와 수많은 작전을 해왔습니다. 이 후로, 어떤 작전이라도 두려워 할 필요 없습니다" | ||
"다빈치 짱 말로는 '너희들의 아이컨택트는 완벽'하다네요…. 이, 이유는 모르겠지만… 부끄러워지네요" | ||
"좋아하는건 변하지 않아요. 하늘의 색과 땅의 냄새. 그리고… 내일을 꿈꾸는 거에요" | ||
"싫어하는 것… 이전은 몰랐습니다만, 지금은 확실히 말할 수 있어요. 그리고… 싫어한다고 적대할 필요는 없다는 것도. 네! 그녀에게는 또 미움받을 것 같지만요…" | ||
"팔라딘… 제게는 너무 과분한 명칭입니다만, 이 이름에 부끄럼 없이 행하겠습니다. 영기가 고조된 탓에 마스터에게의 부담도 크게 되어버리겠지만, 잘 부탁드려요" | ||
기간 한정 | 마스터 생일 | "생일 축하해요. 매우 경사스러우니, 국가적 기념일로 삼아야 하지 않을까요?" |
이벤트 기간 | "특수 사상 발생을 확인… 선배, 서두르죠. 힘내서 레어 겟이에요!" | |
강화 | ||
레벨 업 | "맡겨주세요. 모든 공격을 받아내보이겠어요!" | |
"레벨 업이에요! 방어만이 아니라, 공격도 맡겨주세요" | ||
"방패는 굳건하고, 조용하게. 공격은 무겁고, 흔들림 없이. 습득해야 할 일이 늘어서 큰일이지만, 힘낼게요!" | ||
전투 | ||
전투 개시 (주장IV 클리어 후) | "마음은 고요히, 사고는 확실하게, 좋아. 실더 팔라딘. 나갑니다!" | |
"영기단계, 최종색채에 도달. 이 방패를 돌파할 거라 생각하지 말아주세요" | ||
전투 개시 | "저는… 제가 원하는 것을 위해… 지시를! 마스터!" | |
카드 선택 | "네!" | |
"좋아!" | ||
"적절하네요" | ||
공격 | 통상 공격 | "미래관측, 하고 있으니까요!" |
"타겟, 놓치지 않습니다" | ||
"실드 퍼니시!" | ||
"원, 투!" | ||
"이거라면, 어떠냐!" | ||
"실 컨트롤!" | ||
"실드 스태거(スタッガー)!" | ||
"정면으로 때려박는다!" | ||
"하나, 둘!" | ||
"하앗!" | ||
"라이트 아가트람!" | ||
"예리하게, 호쾌하게!" | ||
"위! 아래!" | ||
"훗, 하앗!" | ||
"붕붕, 부웅!" | ||
"폭풍우를! 일으킨다!" | ||
"놓치지 않아요!" | ||
"격추합니다!" | ||
EXTRA 어택 | "풀 파워로! 똑바로!" | |
"강하게, 무겁게, 두려워말고!" | ||
"키리에라이트, 울트라, 태↗↗↗클!" | ||
피격 | "실드, 전개!" | |
"무슨!" | ||
스킬 사용 | 통상 모션 | "영역장갑. 전개합니다" |
"[ruby(생명거리탄, ruby=데드 카운터)]. 간이측정" | ||
"타이밍, 맞추겠습니다!" | ||
"실더의 이름에 걸고!" | ||
스킬 사용 (주장IV 클리어 후) | "괜찮아. 안심하렴" | |
"용기를 받았습니다!" | ||
보구 | 보구 선택(통상) | "맡겨만 주세요, 마스터" |
"지켜봐주세요, 소장님" | ||
보구 선택(성검장전) | "성검. 발도!" | |
"그것이, 정답이 아니라 할지라도" | ||
보구 발동(통상) | "진명. 각명(刻銘). 이것은 많은 세계, 많은 꿈을 잇는 우리들의 맹세. 증명하라! 『[ruby(희망을 쌓는 인리의 방패, ruby=로드 칼데아스)]』!" | |
"교만하더라도 드높이, 언젠가 반드시 잃어버린 것들에게 보답하기 위하여! 인도(導き)의 별이여, 힘이 되어라!" | ||
보구 발동(성검장전) | "[ruby(반역설구조체, ruby=안티 블랙 배럴)]. 형성. [ruby(각수측정침, ruby=어컴플리시 메저)]. 세트. 레코드 카운터. 역설에서 진설로. 레이어, 세이프 록. 쏩니다! 『[ruby(희망을 증명하는 인리의 검, ruby=레이프루프 키리에라이트)]』!" | |
"영역장갑 해제. 영기 형태를 포신 형태로 환장. 생명거리탄. 장전! 빗맞추지 않아, 우리들은 미래로 가겠습니다!" | ||
전투불능 | "반드시 돌아오겠습니다! 아직, 마음은 지지 않았어요" | |
"일단 물러나겠습니다! 적 전력의 분석, 부탁합니다!" | ||
전투 종료 | "주위의 적대, 위험반응, 올 클리어…… 저희들의 승리에요, 마스터!" | |
"이 방패는, 칼데아의 여행의 성과이며, 제 싸우는 의지의 결정입니다. 그리 간단히 돌파될 수는 없어요!" |
4. 상세
주장Ⅳ 인류재결법정 트리니티 메타트로니오스 클리어 후 '팔라딘' 영의를 획득하면서 입수하는 마슈의 새로운 형태. 클래스가 '실더'에서 '실더 팔라딘'으로 변경되는데 실더와 동일하게 모든 클래스에 동일한 클래스 상성을 갖고 있다.팔라딘 영의 사용 시 ★4에서 ★5로 상승하면서 기존 5성처럼 파티 편성 코스트를 16 사용하게 된다. 팔라딘을 입수하더라도 기존 실더(영의 3종 포함)와 오르테나우스 계열(개수형 포함)로의 변경이 가능하며, 이때는 다시 ★4로 내려가고 파티 편성 코스트도 0으로 돌아온다. ATK와 HP 역시 레어도 변경과 스테이터스 변경에 맞춰 영의마다 따로 계산된다.
최종적인 형태에 가까운 만큼, 마슈의 2가지 형태인 실더와 오르테나우스를 베이스로 하고, 실더 클래스의 설정에서 가져온 효과들로 구성되어 있다.
- 1스킬 '명예높은 눈꽃의 방패 B'
실더의 1스킬 '명예롭고 굳건한 눈꽃의 벽'에서 명칭이 살짝 변경되고 스킬 랭크가 부여되었다. 방어력 증가량은 그대로이지만, 나머지는 전부 변경되어 아군 전체의 NP 10~20% UP, 자신의 공격력 20~30% UP, 크리티컬 위력 20~30% UP이 들어갔다. - 2스킬
- 통상 : '때때로 흐려지는 백악의 벽 A'
실더의 2스킬의 이름은 그대로 두되, 실더 클래스에 걸맞게 효과가 강화되어 FGO 역사상 최초로 등장한 대숙정방어 지정 부여 스킬. 알트리아 캐스터(캐스터)와 알트리아 캐스터(버서커)는 보구로 부여할 수 있어도 아군 전체였고, 쿠쿨칸과 아오자키 아오코는 클래스 스킬의 효과로 자신에게만 부여되었지만, 이 스킬은 드디어 대상을 지정하여 부여할 수 있다. 여기에 NP 증가 효과도 있어서 1스킬과 조합하면 NP가 최대 50% 증가된다. 여기에 대상자 외의 아군에게는 무적 상태도 부여해준다. - 성검장전 : '시간을 계측하는 보랏빛 탄환의 장작 B'
공격 보구로 변경한 보구에 맞게 스킬 효과가 변경된다. 보구 위력 50~100% UP 효과에 스타 개수에 대응하여 최대 NP 200% 증가(스타 1개당 4%)라는 파격적인 효과를 넣었다. 로드 칼데아스의 부가 효과에 의해 쿨타임도 5 감소한다. HP 2,000 감소는 나름대로의 밸런스 조정이라 보면 될 것이다. - 3스킬 '떨쳐 일어나는 결의의 방패 A'
실더의 3스킬 '떨쳐 일어나는 결의의 방패'에 스킬 랭크가 부여되었다. 스킬 효과를 그대로 계승하면서 대미지를 받을 때 스타를 획득하는 상태가 추가되었다. - 클래스 스킬
자진방어 C는 아군 전체에게 오는 1,000 이상의 대미지를 5회까지 1,000으로 감소해주는 효과가 있다. 이외의 클래스 스킬들은 기존과 동일하거나(대 마력 A, 기승 C) 그렇게 특별하지 않은 효과(빙의계승 ?)이다. - 보구
- 통상 : '로드 칼데아스'
실더의 보구와 비교하면 대미지 컷 효과가 증가했고, 자신을 포함해서 공격력이 증가한다. 여기에 약화 무효 상태도 부여해주며, [인류의 위협] 적이 있으면 보구 위력 증가 효과도 있다. 중요한 것은 발동하고 나서 다음턴부터 2턴간 성검장전 상태가 되어 보구와 제2스킬이 변경된다는 것이다. 아울러 2스킬의 쿨타임을 5나 줄여서 사실상 바로 사용이 가능해지기 때문에 스타 개수가 충분하다면 NP 차지도 용이해진다. 다만 이 성검장전 상태 때문에 실더로서의 역할을 하기 힘들어진다. - 성검장전 : '레이프루프 키리에라이트'
마침내 등장한 마슈가 사용하는 대미지형 전체보구. 성검장전 상태가 적용된 턴에서는 이 보구가 발동된다. 무적 관통+방어 무시+버뻥을 기본으로 부여한 상태에서 인류의 위협 특공 전체 공격을 한 뒤 강화 상태를 해제한다. 게다가 2스킬과 로드 칼데아스의 버프로 인해 화력은 더욱 더 올라간다. 특공 수치는 200%로 높은 편이며, 先 대미지 後 강화 해제는 과거 강화 전 멜트릴리스의 보구를 떠오르게 하여 아쉬울 수 있지만 나름대로의 밸런스 조정이라고도 볼 수 있다.
대미지형 보구는 오르테나우스에서 가져온 효과들이 있다. 무적 관통은 오르테나우스의 제3스킬 '패러독스 실린더 C'에, 방어 무시와 버스터 위력 UP는 오르테나우스의 제1스킬 '블랙 배럴 B'에도 있었다. 이는 레이프루프 키리에라이트 자체가 블랙 배럴의 포신을 이용한 보구이기 때문.[6]
상술한 '팔라딘 영의 사용 시 파티 편성 코스트 16'은 위와 같은 파격적인 효과 사용에 대한 대가처럼 생각하면 될 것이다.
이외에 지(地) 속성에서 인(人) 속성으로 변경되고 '원탁의 기사'가 삭제된다. 대신 2부 7장 킹프로테아 얼터 전에서 활용할 수 있는 특성인 '부동의 결의'가 추가되었는데, 이 특성은 해당 배틀 외에 활용되고 있지 않을 뿐더러 2부 7장과 주장Ⅳ의 간격을 생각해본다면 서포트로 편성된 다른 유저의 팔라딘을 데리고 와야만 제대로 써먹을 수 있을 것이다. 패러미터는 마력을 제외하면 모두 상승하고 보구 랭크가 ?에서 EX로 변경되었다.
5. 평가
2018년 2월 2부가 시작되고 나서 오랜 기간 마슈의 기본 형태였던 오르테나우스가 메인 스토리 진행을 통해 약간의 강화는 받아오기는 했었으나 처참한 성능으로 비판을 많이 받았었다. 더군다나 이 상태로 일부 중요 배틀에서는 '전열 고정'이라는 조건 때문에 강제로 편성해야 해서(특히 2부 5장 올림포스) 많은 유저들에게 스트레스를 안겨주기도 했었다.그러다가 장장 7년만에 본격적인 마슈의 강화로서 실전성을 가지고 등장한 것이 바로 이 팔라딘 영의이다. 비록 파티 구성의 깐깐함, 코스트 배분 문제등 단점이 아예 없는 건 아니지만 독보적인 고난이도 적성과 화력으로 당당히 5성이란 표기에 걸맞는 성능으로 환골 탈태했다. 이후의 스토리에서 전열 고정 조건이 붙어도 이쪽이 기본 사양으로 등장할 것으로 여겨져 많은 유저들의 기대를 받고있다.
5.1. 장점
- 사상 최고 수치의 자버프를 통한 초월적인 보구 화력
스스로에게 부여할 수 있는 버프 수치만 계산해보면 1스킬과 1보구의 공격력 업 30%+30%, 성검장전 상태의 2스킬의 보구 위력 업 100%, 2보구의 선 버스터 위력 업 20%로 역대 페그오 서번트 중 유례없는 높은 버프 수치를 갖고 있다. 보구 레벨은 다른 요소들과 다르게 영의 개방 기준으로도 3레벨에서 더 올라가지 않았지만, 이 또한 보구 강화를 거친 상태로 취급되어 실질적으론 보구 강화를 받지 않은 타 서번트의 보구 5레벨보다 기초 배율이 더 높다. 원래 같으면 실더의 모든 클래스에 대한 무상성이 단점으로 취급되었어야 하지만, 너무나도 높은 보구 위력 덕분에 오히려 어떤 클래스의 적을 상대하더라도 평등한 죽창을 날릴 수 있다는 장점이 되었다. 특공이 전혀 적용되지 않은 마슈의 깡딜이 9만대라는 비정상적인 수치를 찍고 있는데, 이는 같은 무상성 딜러진인 버서커 대군 딜러 기준에선 특공이 적용되지 않으면 이길 딜러가 없으며, 아르주나 얼터, 모르간, 수영복 이부키도지 같은 대표적인 최상위권 대군 버서커들조차 보구 4레벨은 되어야 특공딜이 아슬아슬하게 넘는다. 특공 대상이 인류의 위협이라는, 그렇게 흔히 등장하지는 않는 속성이라고는 하지만 그걸 빼놓고 보더라도 기존 최상위권 딜러들의 보5 딜량과 비슷한 수준의 딜량이며 특공 기준으로는 23만이라는, 이전의 2중, 3중특공 보구나 스택형 보구들의 이론상 최고 대군 보구딜(무상성 기준)마저 모조리 압도하는 딜량을 오로지 자버프만으로 뽑아낸다. 심지어 저 높은 보구 위력 버프는 오베론의 3스킬 효과인 보구 부스트와 상성도 어마무시하게 좋다.[7] - 서포터로서 우수한 스킬셋
아군 전체에게 주는 버프 또한 최고 수준이다. NP를 1스킬로 아군 전체에게 10~20%를 공급하고, 2스킬(통상)로 지정 20~30%를 공급하기 때문에 아군 한 명에게 NP 50% 이상 수급 가능한 서포터들(공명, 스카디(캐스터), 사마의, 캐밥, 빛코얀, 스카디(룰러), 오베론, 쿠쿨칸)와 동일한 역할을 할 수 있다. 공뻥이나 방뻥, 대미지 컷, 특공, 대숙정방어 등 버프도 다양하며, 특히 방어 측면에서는 그 캐밥조차 한 수 접을 만큼 독보적인 수준이다. 후술할 자진방어로 비명횡사 가능성마저 한없이 낮다. - 매우 쉬운 육성 난이도
인게임 상으로 5성이 되었지만, 여전히 각종 강화 비용은 여전히 3성 시절 기준으로 소비해 엄청난 가성비를 보여준다. 게다가 본 영의 입수 후 마슈의 서번트 코인을 획득가능한 퀘스트와 미션이 열리는데, 이를 다 클리어하면 인연레벨 9 기준 어펜드 스킬 2개를 열고서 120레벨을 달성할수 있는 서번트 코인이 자연스럽게 모이게 된다. 이 퀘스트와 미션에 대한 정보는 본 문서 아래에 있다. - 자진방어의 뛰어난 방어 효과
팔라딘 영의에서 추가된 클래스 스킬인 '자진방어'는 1,000 이상의 대미지를 5회 한정으로 자신을 제외하고 1,000으로 받아주는 효과이다. 팔라딘 영의의 마슈가 오더 체인지 등을 통해 필드에 있기만 해도 기믹상 갑작스러운 끔살에 대처가 가능해지므로 전략적으로도 활용해볼 수 있게 된다.
5.2. 단점
- 슬로우 스타터
같은 보구 메커니즘을 갖고있던 아오자키 아오코가 그랬듯이, 1보구로 성검장전을 하기 전까지는 공격 보구를 쓸 수가 없어 자연스럽게 첫 턴이 비게 된다.
그나마 변신 전에는 자체적으로 첫턴에 NP를 수급할 수단이 전혀 없어 서포터들의 고혈을 굉장히 많이 빨아먹어 운용 자체가 심각할 정도로 난해한 아오코와는 달리 성검장전 전에는 스킬셋과 보구가 아군 서포팅에 특화되어있어 첫 턴을 담당할 서브 딜러를 보조하는 방식으로 풀어나갈 수는 있다는 점에서 충분히 상위호환이라 부를만하다. 성검장전 상태의 2스킬의 NP 차지는 최대 차지량은 무지막지하지만, 스타 소모 갯수에 크게 의존하기 때문에 서번트 조합도 꽤나 깐깐한 편이다. 그래도 스타 1개당 NP 4%씩 올라가는 지라 스타 25개만 있으면 보구를 사용할 정도는 된다.
- 무거운 파티 코스트
기존 마슈는 파티 편성 코스트가 0이었기 때문에 대다수 유저들이 개념예장 거치대로 사용했었다. 그런데 본 영의에서는 기존 5성 코스트와 동일하게 16을 사용한다. 상술한 대로 뛰어난 성능의 대가 같은 거라고 볼 문제로 마슈를 딜러로 사용할 때는 기존의 5성처럼 생각하는 것이 좋다. 팔라딘 영의를 사용하지 않을 때는 일부 배틀을 제외하면 일일히 영의를 교체해야 하며, 성능 변화와 관련된 메시지도 확인해야 하는 등 다소 번거로운 편. - 2스킬의 쿨타임
2스킬의 쿨타임은 풀 강화 시 8턴인데, 로드 칼데아스의 효과(쿨 타임 5 감소)를 받은 상태에서 다음 턴이 되면 2턴이 남게 된다. 2턴 동안의 성검장전 상태에서 쿨타임 2턴이 남은 2스킬로 NP를 채워서 보구를 써야하는 상황이 되어 2스킬의 쿨타임이 풀리면 성검장전 상태가 끝나버리게 된다.
이에 대한 대책으로는 보구와 커맨드가 맞는 서포터인 빛의 코얀스카야의 스킬이 있고, 서번트 코인으로 어펜드 5스킬을 뚫어서 1턴이라도 줄이는 것 등이 있다.
6. 기타
- 기존의 영기들은 머리색이 연보라색이었으나, 팔라딘 영의에선 연보라색 바탕에 안쪽 머리가 남보라색으로 투톤을 이루고 있다. 제2보구 연출에선 풍압 때문에 머리카락이 위로 솟구치는데, 여태까지 매체에서 항상 앞머리에 가려져 있던 이마가 처음으로 훤히 드러나는 것이 포인트.
- 공격 모션들은 원탁의 기사들의 공격 모션과 MELTY BLOOD: TYPE LUMINA에서 참전했을 때 공격 모션들을 차용했다. 일례로 버스터 모션 중에는 베디비어의 보구인 데드 엔드 아가트람을 방패로 사용하는 모션[8]이 있다. 보구 '로드 칼데아스'의 CG는 알트리아의 시그니쳐인 앞으로 양손을 모은 포즈고, 보구 '레이프루프 키리에라이트'는 슈퍼로봇대전 시리즈에서 하이뉴 건담의 하이퍼 메가 바주카 런처를 연상시키는 구도. 마지막 이펙트는 마신왕 게티아의 제3보구인 아르스 알마델 살로모니스의 구도와 색상을 반전시킨 모습이다.
- 문서 상단에서 확인할 수 있는 것처럼 팔라딘 영의 일러스트는 2개이지만, 주장Ⅳ 진행 시에만 등장하는 일러스트가 있다. 때문에 직접 변경이 가능해지는 시점에서는 다른 일러스트와 마주하게 된다. 마찬가지로 공격형 보구도 정작 스토리 진행 중에는 연출로만 나오고 직접 사용해볼 수는 없으며 클리어 후 직접 변경이 가능해져야만 사용이 가능해진다.
7. 미션 퀘스트
주장Ⅳ 클리어로 팔라딘 영의 입수와 함께 마슈의 서번트 코인을 추가로 획득할 수 있는 미션 퀘스트가 2곳 개방된다. 각각의 퀘스트는 무한히 반복할 수 있으며, 여기서 특정 조건을 맞춰 클리어하는 것으로 엑스트라 미션 탭에서 서번트 코인을 수령할 수 있게 된다.두 퀘스트 모두 공통적으로 마슈의 딜링을 요구하며, 요구 딜량이 마슈를 메인 딜러로 삼지 않을 경우 상당히 높은 편이기 때문에 가급적 마슈를 메인으로 하고 나머지를 서포트로 돌리는 것이 권장된다. 팔라딘 영의의 스펙이 스펙이다보니 착실히 90레벨 및 스킬 10레벨작을 해놨다면 딜량이 부족한 경우는 어지간해선 없는 편. 또한 딜량 외에도 약간 특이한 조건을 맞춰야 하는데, 보통은 자신에게 타겟집중을 걸고 보구를 막아내면 되는 미션이다보니 미션의 달성 난이도 자체는 전반적으로 높지 않은 편. 단, 어느 정도 시간을 끌어야 달성 가능한 미션이 좀 있다보니까 화력이 너무 강하면 안 된다. 특히 바게스트 등장 타이밍이 좀 늦다보니까 그 많은 근성을 다 뚫어버리고 모르간이 먼저 잡혀버리기 쉬운 여왕 모르간 전에서는 가급적 흑성배 수준의 화력을 넣어주는 개념예장은 넣지 않는 것을 권장.
===# 사자왕 전 #===
제6특이점 신성원탁영역 카멜롯의 왕의 성에 본 퀘스트가 있다.
미션 퀘스트 마슈 \'사자왕 전\' | AP | 추천 Lv | 인연 포인트 | EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90 | 1,830 | 76,380 | 0 | ||
초회 한정 입수 가능 아이템 : 랜서 모뉴먼트, 용의 역린, 전마의 유각, 대기사훈장 | ||||||
1/1 | 가웨인 (세이버) Lv.51 HP 100,979 | 사자왕 (랜서) Lv.83 ◆◆ HP 123,700 ◆◇ HP 130,977 ◇◇ HP 152,806 | 모드레드 (세이버) Lv.50 HP 78,026 | |||
화면에 표시된 순서 / 격파 시 표 왼쪽부터 증원 | ||||||
트리스탄 (아처) Lv.48 HP 55,690 | 랜슬롯 (세이버) Lv.47 HP 101,775 |
1부 6장에 등장했었던 사자왕과 원탁의 기사 4명을 상대하는 배틀로 마슈가 격파되면 배틀이 종료된다. 이 때문에 모든 원탁 멤버들은 사자왕에게 기프트를 받은 상태로 등장한다. 1부 6장은 마슈의 1차적인 성능 변화(등급 상승, 스킬 변화, 보구 강화)가 있었기에 마슈에게 의미있는 스토리였었다.
사자왕 | |
플레이어 행동 시작 시 | (아래 설명 참조) |
1턴째 플레이어 행동 시작 시 아래 스킬 3개 중 하나가 발동 - '날뛰어라' (34%) : 자신을 제외한 자신 측 전열에게 크리티컬 발생률 20% UP 상태(3턴) 부여 - '견뎌라'(33%) : 자신을 제외한 자신 측 전열에게 받는 대미지 2,000 컷 상태(3회, 3턴) 부여 - '백악의 수호'(33%) : 자신을 제외한 자신 측 전열에게 약화 무효 상태(2회, 3턴) 부여 이후 3의 배수 턴 플레이어 측 행동 시작마다 발동 / 혼자 있으면 미발동 | |
1브레이크 | "볼만 한 건 있구나" |
자신 측 전체(후열 포함)에게 최대 HP 5만 증가 상태(해제불가) & 매 턴 HP 3,000 회복 상태(해제불가) 부여 | |
2브레이크 | "이곳이 너희들의 가장 끝의 땅이다" |
자신에게 매 턴 차지 1 증가 상태 부여 + 자신을 제외한 자신 측 전열의 차지 MAX | |
모드레드 | |
소지 스킬 | 폭주(해제불가) |
보구 내성 50% UP & 매 턴 차지 MAX | |
등장 시 | 폭주의 영예 |
자신에게 타깃 집중 상태(2턴/해제불가) 부여 & 차지 MAX | |
가웨인 | |
소지 스킬 | 불야 |
특수 내성 30% UP & 매 턴 차지 1 증가 | |
등장 시 | 불멸의 태양 |
사자왕에게 '불멸의 태양'(해제불가) 부여 & 차지 1 증가 - 불멸의 태양 : 가웨인이 필드에 있는 동안 방어력 50% UP | |
트리스탄 | |
소지 스킬 | 반전 |
클래스 상성을 변경(실더 제외 모든 클래스 공격 유리, 세이버에 대해 방어 불리) & 독 무효 | |
등장 시 | 비애의 하프 |
사자왕에게 '비애의 하프'(해제불가) 부여 - 비애의 하프 : 트리스탄이 필드에 있는 동안 회피 상태(다른 회피 상태와 중복 가능) | |
랜슬롯 | |
소지 스킬 | 격렬 |
클래스 상성을 변경(방어 상성을 룰러와 동일하게 한다) & 약화 무효 | |
등장 시 | 충의의 기사 |
사자왕에게 이름이 동일하고 효과가 다른 '충의의 기사'(해제불가) 2개 부여 + 자신에게 '기사의 소양'(해제불가) & '버스터 공격, 크리티컬 공격, 보구 공격을 받으면 '기사의 소양' 해제' 상태(해제불가) 부여 - 충의의 기사 : 1) 랜슬롯이 필드에 있는 동안 클래스 상성 변경(방어 상성을 룰러와 동일하게 한다) 2) 랜슬롯이 필드에 있는 동안 약화 무효 - 기사의 소양 : 턴 종료 후 사자왕의 HP 15% 회복 |
난이도 자체는 매우 쉬운 편으로, 6장 당시의 기프트를 가지고는 있지만 스토리 당시에 비해 스펙이 전체적으로 낮아졌다. 거기다 몇몇은 마슈가 제대로 카운터칠 수 있다보니 실질적인 장벽으로 기능하는 기프트라고는 모드레드 하나 뿐이고, 그마저도 하술할 미션에서 설명하듯 대처가 터무니없이 쉽다. 마슈를 메인 딜러로 사용한다는 점과 마슈의 운용 방식이 아오코로 대표되는 트릭키한 방식이라는 점만 기억해두면 어지간하면 한 번에 클리어할 수 있다.
본 배틀과 관련해서 마슈의 서번트 코인을 입수할 수 있는 미션은 아래와 같다.
미션 내용 | 보상 |
미션 퀘스트 '사자왕 전' 클리어 | 서번트 코인(마슈)x10 |
미션 퀘스트 '사자왕 전'에서 마슈로 한 번의 배틀 중 누계 10만 대미지 | 서번트 코인(마슈)x10 |
미션 퀘스트 '사자왕 전'에서 마슈로 한 번의 배틀 중 누계 20만 대미지 | 서번트 코인(마슈)x10 |
미션 퀘스트 '사자왕 전'에서 마슈로 한 번의 배틀 중 누계 40만 대미지 | 서번트 코인(마슈)x15 |
미션 퀘스트 '사자왕 전'에서 마슈로 한 번의 배틀 중 누계 80만 대미지 | 서번트 코인(마슈)x20 |
미션 퀘스트 '사자왕 전'에서 마슈로 9턴 내에 사자왕 격파 | 서번트 코인(마슈)x10 |
미션 퀘스트 '사자왕 전'에서 마슈로 보구를 사용하기 전에 가웨인 격파 | 서번트 코인(마슈)x15 |
미션 퀘스트 '사자왕 전'에서 마슈의 스킬 '때때로 흐려지는 백악의 벽'으로 모드레드의 보구 방어(보구에 의해 아군이 당하면 실패) | 서번트 코인(마슈)x10 |
미션 퀘스트 '사자왕 전'에서 마슈의 보구 '희망을 증명하는 인리의 검'으로 트리스탄에게 회피로 지켜지는 사자왕에게 대미지 | 서번트 코인(마슈)x20 |
미션 퀘스트 '사자왕 전'에서 마슈로 특수한 HP 회복 스킬을 사용하기 전에 랜슬롯 격파 | 서번트 코인(마슈)x10 |
첫 클리어로 서번트 코인을 20개 획득하며, 관련 마스터 미션으로 총 130개를 획득하여 150개를 획득할 수 있다.
마슈를 메인 딜러로 세우면 자동적으로 달성되는 딜량 미션(최대 55개)을 제외한 나머지 미션을 따라보자면 다음과 같다.
- 9턴 내에 사자왕 격파 (서번트 코인 10개)
마슈의 회력이 상상 이상으로 좋다보니까 오히려 딜량 조절을 좀 해야 되는 상황이 오기가 쉽다. 기본적으로는 사실상 클리어하면 자동으로 따라오는 미션. - 보구를 사용하기 전에 가웨인 격파 (서번트 코인 15개)
서포트만 적당히 발라줘도 보통 마슈가 보구를 처음 격발하는 시점에 알아서 지워진다. 마찬가지로 굳이 신경 쓸 필요는 없는 옵션. - 스킬 \'때때로 흐려지는 백악의 벽\'으로 모드레드의 보구 방어 (서번트 코인 20개)
폭주 기프트를 가진 모드레드다. 즉, 1턴부터 곧바로 보구를 날린다. 따라서 1턴에 곧바로 2스를 써주면 달성. 2번째로 날아오는 것들은 처음 2~3번 정도는 마슈의 스킬 덕분에 버틸 수 있지만 그 이상은 마슈는 몰라도 다른 서번트들은 버틸 수 없기에 위험했겠지만, 모드레드가 딱히 튼튼하지도 않고 근성을 달고 있는 것도 아니라서 일반적으론 2턴째에 마슈의 첫 보구 격발과 함께 지워지므로 걱정하지 않아도 된다. 오히려 스킬을 너무 썼다가 1턴에 크리티컬을 맞고 모드레드가 퇴장해버리는 사태가 일어나지 않게 주의할 것. - 보구 \'희망을 증명하는 인리의 검\'으로 트리스탄에게 회피로 지켜지는 사자왕에게 대미지 (서번트 코인 20개)
트리스탄이 사자왕에게 거는 회피는 트리스탄이 존재하기만 하면 매 턴 걸어준다. 또한 마슈의 보구엔 무적관통이 있으므로, 사실상 마슈를 서브딜로 쓰려는 거 아니면 그냥 자동적으로 달성되는 미션. - 마슈로 특수한 HP 회복 스킬을 사용하기 전에 랜슬롯 격파 (서번트 코인 10개)
반드시 마슈로 막타를 쳐야 한다. 딜계산이 잘못되어 서포터로 막타를 쳐버리면 미션 실패니 주의할 것. 그나마 난이도가 조금 있는 미션인데, 버스터나 크리티컬이나 보구 셋 중 하나만 먹여도 랜슬롯의 특수 회복을 저지할 수 있기 때문에 생각보다 난이도는 많이 낮다. 마슈의 성검 장전이 증발한 턴에서 버스터가 하나도 안 뜨고 크리스타도 부족할 경우가 좀 위험하니, 가급적이면 즉발로 스타를 수급할 수단을 마련할 것을 권장. 보통은 성검장전이 끝나는 턴에 마슈의 3스킬으로 미리 스타를 벌어두면 해결된다.
Lostbelt No.6 요정원탁영역 아발론 르 페이의 카멜롯에 본 퀘스트가 있다.
미션 퀘스트 마슈 \'여왕 모르간 전\' | AP | 추천 Lv | 인연 포인트 | EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90 | 1,830 | 76,380 | 0 | ||
초회 한정 입수 가능 아이템 : 버서커 모뉴먼트, 유구의 열매, 몽환의 비늘가루 | ||||||
1/1 | 요정기사 트리스탄 (아처) Lv.60 HP 126,126 | 여왕 모르간 (버서커) Lv.52 ◆ HP 154,261 ◇ HP 252,500 | 요정기사 랜슬롯 (랜서) Lv.58 ◆ HP 81,900 ◇ HP 97,437 | |||
화면에 표시된 순서 / 격파 시 표 왼쪽부터 증원 | ||||||
요정기사 가웨인 (아처) Lv.48 ◆ HP 55,690 ◇ HP 130,930 |
2부 6장의 여왕 모르간과 요정기사들을 상대하는 배틀. 2부 6장에서 마슈는 오르테나우스를 사용하던 2부에서 유일하게 1부의 모습으로 돌아왔었다.
여왕 모르간 | |
소지 스킬 | (아래 설명 참조) |
- '애랑(愛娘)의 수호'(해제불가) : 요정기사 트리스탄이 필드에 있는 동안 저주 상태의 적에 대해 무적 - '요정기사의 수호'(2회/해제불가) : 요정기사 랜슬롯이 필드에 있는 동안 브레이크 시 근성(10%) - '요정기사의 수호'(해제불가) : 요정기사 가웨인이 필드에 있는 동안 매 턴 차지 1 증가 - '요정여왕'(해제불가) : 이름이 다르고 효과가 다른 스킬 3개 1) 3턴에 1번마다 '갈망의 카리스마'(자신 측 전열에게 공격력 10% UP 상태(3턴) 부여 & 차지 1 증가 + 플레이어 측 전열에게 방어력 10% DOWN 상태(3턴) 부여) 발동 2) 클래스 상성의 방어 불리 제거 3) 턴 개시 시 자신의 약화 상태 2개 해제<약화 상태이면 효과 활성화> | |
등장 시 | "요정원탁의 이름을 보여줄 때다" |
자신 측 전체(후열 포함)에 있는 요정기사에게 아래 효과 부여 - 요정기사 랜슬롯 : 차지 MAX - 요정기사 트리스탄 : 근성 상태(2회, HP 20%/해제불가) & 방어력 20% UP 상태(해제불가) & 공격력 20% UP 상태(해제불가) - 요정기사 가웨인 : 매 턴 HP 1,500 회복 상태(해제불가) | |
요정기사가 브레이크 및 근성 발동 시 | (아래 설명 참고) |
체크 시점은 적 측 행동 시작 시 - 요정기사 랜슬롯이 브레이크되었을 때 "멜뤼진" : 요정기사 랜슬롯의 약화 상태 해제 & 약화 무효 상태(1회, 3턴) & 방어 상성 변경(방어 불리 제거) 상태(해제불가) & 최대 HP 5만 증가 상태(해제불가) 부여 - 요정기사 트리스탄의 근성이 발동되었을 때 "바반 시" : 요정기사 트리스탄에게 방어력 50% UP 상태(5회, 3턴) & 방어 상성 변경(방어 불리 제거) 상태(해제불가) & 최대 HP 10만 증가 상태(해제불가) 부여 - 요정기사 가웨인이 브레이크되었을 때 "바게스트" : 요정기사 가웨인에게 HP 회복량 50% UP 상태(3턴) & 방어 상성 변경(방어 불리 제거) 상태(해제불가) & 최대 HP 5만 증가 상태(해제불가) 부여 | |
브레이크 | "폭풍이라는 건 이런 거다" |
자신에게 '매 턴 자신에게 공격력 10% UP 상태(3턴) 부여' 상태(해제불가) & '공격 시 대상의 강화 상태 1개 해제' 상태(해제불가) 부여 | |
자신 측 행동 시작 시 혼자 있을 경우 | "새는 노래한다" |
양옆에 모르간 분체 2기 소환 | |
요정기사 랜슬롯 | |
3스킬 '레이 호라이즌'은 사용하지 않음. 때문에 보구는 대인 보구인 '이노센스 아론다이트'로 고정 | |
소지 스킬 | 무구한 호광(해제불가) |
매 턴 차지 2 증가 & 보구 위력 10% UP 상태(3턴) 부여 | |
등장 시 | 알비온의 고동 |
자신에게 '알비온의 고동(무적 관통)' 상태(3턴/해제불가) & [인류의 위협] 특성(3턴/해제불가) & '[인류의 위협] 특공 공격을 받으면 [알비온의 고동] 상태 해제 & [인류의 위협] 상태 해제' 상태(3턴/해제불가) 부여 / 이후 3의 배수 턴 자신 측 행동 종료 시 재발동 | |
요정기사 트리스탄 | |
소지 스킬 | 요정마녀(해제불가) |
통상 공격 시 대상에게 70% 확률로 저주 상태(5턴, 500 대미지) & 70% 확률로 저주 상태(5턴, 500 대미지) 부여 / 부여 확률은 따로 계산되기 때문에 저주 상태는 0~2개가 부여됨 | |
등장 시 | "어머님에게 대든 허접은 말라죽여야?" |
플레이어 측 전열에게 저주 상태(1턴, 1,000 대미지) & 주액(저주 효과량 50% UP) 상태 부여 | |
격파 시 | "죄송해요, 어머님……" |
플레이어 측 전열에게 저주 상태(3턴, 500 대미지) & 저주 상태(5턴, 500 대미지) & 저주 상태(500 대미지) & 주액(저주 효과량 100% UP) 상태(해제불가) 부여 + 여왕 모르간에게 무적 상태(2턴) 부여 | |
요정기사 가웨인 | |
소지 스킬 | 파울 웨더(해제불가) |
특수 내성 40% UP | |
등장 시 | 하운드 사이트 |
자신에게 '공격 시 상성 변경(공격 상성을 버서커와 동일하게 한다)' 상태(해제불가) & '적 격파 시 자신의 공격력 30% UP 상태(해제불가) 부여' 상태(해제불가) & '매 턴 종료 시 플레이어 측 전열 중 하나에게 타깃 집중 상태(1턴) 부여' 상태(해제불가) 부여 | |
등장 후 3의 배수 턴 조건 만족 시 | 공복의 충동 |
([인류의 위협] 상태가 없고 영주 1개 이상 소지 시 발동) 자신에게 '공복(3턴 경과 후 마스터의 영주 1획 제거)' 상태(해제불가) & [인류의 위협] 상태(3턴/해제불가) & '[인류의 위협] 특공 공격을 받으면 [공복] 상태 해제 & [인류의 위협] 상태 해제' 상태(해제불가) 부여 | |
2부 6장 때와 동일하게 공복으로 제거된 영주는 배틀 종료 후 자동 복구[9] | |
등장 후 3의 배수 턴 조건 만족 시 | 기아의 충동 |
([인류의 위협] 상태가 없고 영주 1획도 없으면 발동) 자신에게 '기아(통상 공격 시 대상의 공격 강화 상태 1개 해제)' 상태(해제불가) & [인류의 위협] 상태(3턴/해제불가) & '[인류의 위협] 특공 공격을 받으면 [기아] 상태 해제 & [인류의 위협] 상태 해제' 상태(해제불가) 부여 |
사자왕 전과 비슷하게 2부 6장에서 상대했을 때의 갖고 있던 스킬을 가지고 있다. 난이도가 상향된 만큼 신경 쓸 것이 사실상 없는 수준인 사자왕 전보다는 나름 난이도가 있는 편. 그래도 모르간만 격파하면 클리어 처리가 되고, 브레이크 시 근성이 있다는 점과 1브레이크 후 공격 시 강화 해제가 붙기 때문에 장기전으로 가면 위험할 수 있지만, 몸 자체가 워낙 약하다보니 서포트 좀 넣어주면 어지간하면 1보구에 1브레이크 내지 1근성은 확실히 깔 수 있어서 클리어만 노린다면 어렵지 않다. 단, 미션 달성을 노린다면 오히려 모르간의 몸이 약하다는 게 난이도를 높이는 요건이 되므로 주의할 것.
요슬롯은 시작부터 차지를 풀로 채우고 1턴부터 보구를 날리지만, 그 이후엔 공략에 유의미한 특별한 기믹은 딱히 없다. 일반적으로 마슈의 2번째 보구가 날아가는 3턴째에 격파된다.
요트리는 시작부터 해제 불가능한 재액을 걸고, 이후 평타를 때릴 때마다 확률로 저주를 최대 2번 걸어댄다. 또한 기본적으로 근성을 보유하고 있으며, 근성이 발동할 경우 모르간이 여기에 추가적으로 최대 체력 증가 버프를 걸기 때문에 실질적으론 1브레이크를 달고 있다고 생각하는 것이 좋다. 또한, 하술하겠지만 격파 시 저주 3개와 재액을 걸어버려서 턴당 3750의 데미지가 확정적으로 들어오기 때문에 주의할 것.
요웨인은 등장 후 3의 배수의 턴이 될 때마다 본인의 스토리 상에서의 전투와 마찬가지로 영주를 먹어치워 강탈하는 시한부 버프를 가지게 되는데, 이는 인류의 위협 특공을 가진 공격을 통해 벗겨내 저지할 수 있다. 영주가 있을 때와 없을 때의 버프 내용이 다르지만, 어차피 어느 쪽이 됐든 하술할 미션 때문에라도 마슈의 보구로 제거하게 되어 있다.
본 배틀과 관련해서 마슈의 서번트 코인을 입수할 수 있는 미션은 아래와 같다.
미션 내용 | 보상 |
미션 퀘스트 '여왕 모르간 전' 클리어 | 서번트 코인(마슈)x10 |
미션 퀘스트 '여왕 모르간 전'에서 마슈로 한 번의 배틀 중 누계 15만 대미지 | 서번트 코인(마슈)x10 |
미션 퀘스트 '여왕 모르간 전'에서 마슈로 한 번의 배틀 중 누계 25만 대미지 | 서번트 코인(마슈)x10 |
미션 퀘스트 '여왕 모르간 전'에서 마슈로 한 번의 배틀 중 누계 50만 대미지 | 서번트 코인(마슈)x15 |
미션 퀘스트 '여왕 모르간 전'에서 마슈로 한 번의 배틀 중 누계 100만 대미지 | 서번트 코인(마슈)x20 |
미션 퀘스트 '여왕 모르간 전'에서 마슈로 9턴 내에 여왕 모르간 격파 | 서번트 코인(마슈)x10 |
미션 퀘스트 '여왕 모르간 전'에서 마슈의 보구 '희망을 증명하는 인리의 검'으로 특수 스킬에 의해 3기가 된 여왕 모르간 전원에게 동시에 대미지 | 서번트 코인(마슈)x20 |
미션 퀘스트 '여왕 모르간 전'에서 저주 상태가 되지 않은 마슈로 요정기사 트리스탄 격파 | 서번트 코인(마슈)x15 |
미션 퀘스트 '여왕 모르간 전'에서 마슈의 스킬 '떨쳐 일어나는 결의의 방패'를 사용해서 요정기사 랜슬롯의 보구를 끌어들여라(보구에 의해 마슈가 격파되면 실패) | 서번트 코인(마슈)x10 |
미션 퀘스트 '여왕 모르간 전'에서 마슈의 [인류의 위협] 특공 공격으로 요정기사 가웨인의 [인류의 위협] 상태를 해제 (커맨드 코드 등의 패시브 스킬의 특공 효과는 대상 외) | 서번트 코인(마슈)x10 |
첫 클리어로 서번트 코인을 20개 획득하며, 관련 마스터 미션으로 총 130개를 획득하여 150개를 획득할 수 있다.
마슈를 메인 딜러로 세우면 자동적으로 달성되는 딜량 미션(총 55개)을 제외한 나머지 미션을 따라보자면 다음과 같다.
- 9턴 내에 여왕 모르간 격파 (서번트 코인 10개)
단순히 본 미션만 클리어하고자 한다면 쉽지만, 다른 모든 미션과의 동시 클리어를 노릴 경우엔 사자왕과는 달리 은근히 난이도가 있다. 바로 밑에 하술할 미션을 달성하려면 필연적으로 요웨인까지 전부 쓰러뜨려야 하고, 그 요웨인은 마지막 미션 때문에 최소한 6턴까지는 반드시 살려둬야 하므로 그 때까지 모르간이 살아있어야 하기 때문. 상술했듯 중장기전으로 가면 쉽게 버티기 힘들기도 하고, 몸이 약해서 무턱대고 버프 걸어서 난사할 경우 모르간이 먼저 쓰러져버린다. 서포트를 얼마만큼 해줄 것인지 그 선을 지켜야 한다. - 보구 \'희망을 증명하는 인리의 검\'으로 특수 스킬에 의해 3기가 된 여왕 모르간 전원에게 동시에 대미지 (서번트 코인 20개)
어떻게든 모르간을 살린 채로 다른 요정기사들을 전부 쓰러뜨리는 데 성공했다면, 직후 보구를 날려 마무리하면 된다. 여기까지 오는 게 어렵지 일단 모르간의 분신까지만 소환됐다면 그 뒤는 위닝 런. 문제는 모르간은 1브레이크가 걸린 뒤부터 공격에 강화해제가 추가되기 때문에, 그 장기전으로 버티는 게 생각보다 어려우니 주의할 것. - 저주 상태가 되지 않은 마슈로 요정기사 트리스탄 격파 (서번트 코인 15개)
단순 달성만 놓고 보자면 요트리를 격파하기 직전에 마슈에게 약화해제를 걸어 걸려있는 저주를 해제해주면 된다. 더욱이 요트리가 저주를 거는 게 딱히 매 턴 발동한다던가 하는 게 아니라 확률로 거는 것이다보니 운에 따라선 아예 약화해제조차 필요하지 않을 수도 있다. 다만 근성 2회 때문에 보통은 2턴째엔 잡지 못하고 3턴째에 격파하게 될 가능성이 높은데, 하술할 요슬롯의 보구를 유도하는 미션과 동시 진행할 경우 최소 1턴째에는 확정적으로 요트리의 평타를 맞게 되고 2턴째 역시 운이 나쁘면 마슈가 또 타겟이 될 가능성이 있기 때문에, 종합적으로 보면 약화해제를 안 해도 될 확률은 높지 않은 편. 문제는 요트리 격파 시 발악으로 저주 3개와 재액을 한꺼번에 걸어버리는 탓에, 이걸 처리하지 못하면 턴당 3750씩 들어오는 데미지로 인해 이어지는 모르간과 요웨인의 공격을 버티기 힘들어진다는 것. 때문에 마슈가 저주에 걸리지 않은 채 요트리를 격파할 때까지 재도전하거나 약화해제 수단을 둘 이상 마련할 수 있다면 마련하는 게 좋다. - 스킬 \'떨쳐 일어나는 결의의 방패\'를 사용해서 요정기사 랜슬롯의 보구를 끌어들여라 (서번트 코인 10개)
위의 모드레드와 마찬가지로 첫 턴부터 풀차지를 하는지라, 3스킬으로 유인하면 끝이다. 단, 요슬롯의 보구엔 무적관통이 붙어있기 때문에 반드시 2스킬을 자신에게 지정해 무적이 아닌 대숙정방어로 막아내야만 하므로 주의할 것.
상술한 이유로 저주 상태가 되지 않는 미션과 동시 달성하기가 어렵다. - 마슈의 [인류의 위협] 특공 공격으로 요정기사 가웨인의 [인류의 위협] 상태를 해제 (서번트 코인 10개)
인류악 특공은 보구에 붙어있으므로, 가웨인이 인류의 위협 상태를 얻은 뒤 보구를 쏘면 된다. 문제는 가웨인이 저 상태가 되는 게 3의 배수 턴일 때라는 것인데, 요슬롯이나 요트리를 2턴 안에 격파해야만 호출이 가능한데 그러기 위한 난이도가 너무 높아 힘들다보니 보통 6턴은 되어야 이게 걸리게 된다. 그 동안 보구를 막 날려대다간 모르간이 먼저 누워버리는 사태가 발생할 수 있으니, 그 동안 화력을 최대한 조절해두어 모르간이 보구 한 번에 급사하지 않도록 주의할 것. 특히, 모르간이 강화해제를 사용하는 기믹 이후로는 성검장전 직후 마슈가 공격받으면 도로 성검장전이 해제되어버려 기믹을 전혀 진행하지 못하게 될 수도 있다.
8. 관련 문서
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[1] 스타 1개당 NP는 4%가 증가하며, 사용할 수 있는 최대치인 50개를 가지고 있으면 200%가 증가한다.[2] 이 범위는 비스트 클래스도 포함한다.[참고] 팔라딘 영의를 입수한 시점의 보구 레벨이 3이기 때문에 2 이하는 데이터 상으로만 있다.[참고] [5] 실더에서는 타네다 리사에서 변경되었기 때문에 표기했지만, 팔라딘 영의에서는 타카하시 리에 그대로이다.[6] 설정상 블랙 배럴의 탄을 역설(-)에서 진설(+)로 바꿔 쏘는 안티 블랙배럴이라고 하며, 블랙 배럴의 계측 기능과 팔라딘 영기의 공간봉쇄 기능을 이용해 문제를 제거하고 올바르게 되돌리는 치유 목적의 레이시프트이기도 하다는 모양.[7] 팔라딘이 등장한 시점에서 버스터 서포터들은 대부분 버스터나 크리티컬 버프에만 특화되어 있고 공격력 버프 쪽에는 빈약한 경우가 많다. 일례로 2024년에 실장되어 딜러계의 혁명이라 불렸던 시엘의 경우 코얀&멀린과의 지원을 받더라도 공격력 버프가 따로 없어 공격력 버프를 가진 기간한정 예장 보유에 따라 딜량이 천정부지로 차이가 났을 정도. 팔라딘 마슈는 자력으로 우수한 공격력 버프와 오베론이 증폭시켜줄 수 있는 보구 위력 버프 쪽에 치중되어 있어 서포터 지원에 의한 곱연산 효율이 매우 좋다. 단적으로 오베론 1명만 써도 마슈는 보뻥 260%를 확보한다.[8] 이 때의 대사는 라이트 아가트람이다.[9] 사실 복구하지 않아도 상관없는 것이, 2부 6장이 나온 2021년 6월과 다르게 본 배틀이 나온 2025년 4월에는 9주년 캠페인(2024년 8월)을 통해 매일 0시가 지나면 영주 3획이 모두 복구되도록 변경되었기 때문이다.