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1. 개요
Fate/Grand Order에 등장하는 서번트들의 클래스와 상성을 서술하는 문서.2. 클래스별 특성
세이버 | <colbgcolor=#81daf5> 아처 | <colbgcolor=#f7819f> 랜서 |
100 | 95 | 105 |
라이더 | <colbgcolor=#58acfa> 캐스터 | <colbgcolor=#58acfa> 어새신 |
100 | 90 | 90 |
버서커 · 룰러 · 어벤저 |
110 |
실더 · 문 캔서 · 얼터 에고 포리너 · 프리텐더 |
100 |
먼저 클래스별 대미지 보정치는 위와 같은데, 간단히 정리하자면 캐스터와 어새신은 표기 수치보다 실 대미지에 있어 10% 정도 손해를 보고, 버서커와 룰러, 어벤저는 실제로는 표기 대미지의 1.1배 되는 딜링이 가능하다는 이야기.
2.1. 각 클래스 간 상성
각 클래스 간의 상성 관계를 보면 다음과 같다.# |
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 피격군▶ ▼공격군 | 공격측 보정치 | 세이버 | 아처 | 랜서 | 라이더 | 캐스터 | 어새신 | 버서커 | 실더 비스트Ⅱ | 룰러 | 어벤저 | 문 캔서 | 얼터 에고 | 프리텐더 | 포리너 | 비스트Ⅰ | 비스트ⅢR |
세이버 | 1.00 | 1.0x | 0.5x | 2.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
아처 | 0.95 | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
랜서 | 1.05 | 0.5x | 2.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
라이더 | 1.00 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 0.5x | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x |
캐스터 | 0.90 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | 2.0x | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x |
어새신 | 0.90 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 0.5x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x |
버서커 | 1.10 | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.0x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 0.5x | 1.5x | 1.0x |
실더 비스트Ⅱ | 1.00 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
룰러 | 1.10 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 1.0x | 0.5x | 2.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
어벤저 | 1.10 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
문 캔서 | 1.00 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 2.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.2x |
얼터 에고 | 1.00 | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 2.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 0.5x | 2.0x | 1.0x | 1.2x |
프리텐더 | 1.00 | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 2.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | 1.0x |
포리너 | 1.00 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 0.5x | 2.0x | 2.0x | 1.0x | 1.0x |
비스트Ⅰ | 1.00 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
비스트ⅢR | 1.00 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
- 세이버 ≫ 랜서 ≫ 아처 ≫ 세이버… (세이버는 랜서에게 강하고, 랜서는 아처에게 강하고, 아처는 세이버에게 강함)
- 라이더 ≫ 캐스터 ≫ 어새신 ≫ 라이더… (라이더는 캐스터에게 강하고, 캐스터는 어새신에게 강하고, 어새신은 라이더에게 강함)
- 버서커 ⇔ 실더, 포리너 외의 모든 클래스 (버서커는 실더와 포리너를 제외한 모든 클래스에게 서로 추가 대미지)
- 실더, 비스트Ⅱ[1] = 모든 클래스 (상성 관계 없음. 완전 무상성)
- 룰러 = 룰러 (무상성), 룰러 ⇔ 버서커 (서로 추가 대미지), 어벤저와 문 캔서를 제외한 나머지는 피격 대미지 50% 감소.
- 어벤저 = 룰러, 문 캔서, 버서커를 제외한 모든 클래스(무상성), 어벤저 ⇔ 버서커 (서로 추가 대미지)
- 문 캔서 = 룰러, 어벤저, 버서커를 제외한 모든 클래스(무상성), 문 캔서 ⇔ 버서커 (서로 추가 대미지)
- 룰러 ≫ 문 캔서 ≫ 어벤저 ≫ 룰러...(룰러는 문 캔서에게 강하고, 문 캔서는 어벤저에게 강하고, 어벤저는 룰러에게 강함)
- 3기사 > 얼터 에고 > 3술사(3술사에게 공격이 조금 강하게 들어가고, 3기사에게 공격이 약하게 들어감)
- 3술사 > 프리텐더 > 3기사(3기사에게 공격이 조금 강하게 들어가고, 3술사에게 공격이 약하게 들어감)
- 프리텐더 ≫ 얼터 에고 ≫ 포리너 ≫ 프리텐더... (프리텐더는 얼터 에고에게 강하고, 얼터 에고는 포리너에게 강하고, 포리너는 프리텐더에게 강함)
- 포리너 ⇔ 포리너 (같은 클래스인 포리너 간에 추가 대미지)
- 비스트Ⅰ[2]
- 세이버, 랜서, 아처: 3기사 클래스에게 강하다. 보통으로 맞아주고, 두 배로 반격한다(200%).
- 라이더, 캐스터, 어새신: 이들에게 약하다. 두 배로 얻어맞고(200%), 보통으로 반격한다.
- 버서커: 강하게 얻어맞고(150%), 두 배로 반격한다(200%)[3].
- 실더, 룰러, 얼터 에고: 무상성. 공방 모두 메리트도 디메리트도 없다.
- 어벤저 : 어벤저에게 약하다. 보통으로 맞고, 절반으로 반격한다(50%).
- 비스트 ⅢR[4]
- 얼터 에고, 문 캔서: 이들에게 약하다. 약간 강하게 얻어맞고(120%), 보통으로 반격한다.
- 얼터 에고와 문 캔서를 제외한 전 클래스: 무상성. 공방 모두 메리트도 디메리트도 없다.
이런 데미지 구조를 가지고 있는데, 정규 클래스 중에서는 버서커를 제외하고 라이더, 캐스터, 어새신 3개가 물리는 구조를 가지고 있기 때문에 이 셋을 통틀어 3술사라고 부르기도 한다.
2.2. 분류별 상성
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 공격▶ ▼피격 | 인간 | 하늘 | 땅 | 별 | 짐승 |
인간 | 1.0x | 1.1x | 0.9x | 1.0x | 1.0x |
하늘 | 0.9x | 1.0x | 1.1x | 1.0x | 1.0x |
땅 | 1.1x | 0.9x | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
별 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.1x |
짐승 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.1x | 1.0x |
- 인간 → 하늘 → 땅 → 인간…(인간은 하늘에게 강하고, 하늘은 땅에 강하고, 땅은 인간에 강하다)
- 별 ↔ 짐승 (서로 강함)
- 히든 속성별 정리
- 하늘[7]: 길가메시(성인/꼬마)[8], 오리온, 쿠 훌린(오리지널/프로토/캐스터), 스텐노, 에우리알레, 헤라클레스, 타마모노마에(캐스터/랜서), 다윗, 아르토리아(랜서, 랜서 얼터), 솔로몬, 아르주나, 카르나, 핀 막 쿨, 브륜힐데, 라마, 아이리스필, 라이코우, 오지만디아스, 케찰코아틀, 스즈카고젠
하늘 속성 적: 유령, 악마, 기계, 골렘, 마법서, 돈 보너스, 경험치 보너스, 호문쿨루스, 마신 - 땅[9]: 마슈, 아르토리아(오리지널/릴리)[10], 지크프리트, 아탈란테, 아라쉬, 메두사, 메데이아(오리지널/릴리), 메피스토펠레스, 팬텀 오브 오페라, 랜슬롯(버서커/세이버), 아스테리오스, 키요히메(버서커/랜서), 타마모 캣, 카밀라, 블라드 3세, 디어뮈드, 페르구스, 잭 더 리퍼, 모드레드(세이버/라이더), 헨리 지킬 & 하이드, 프랑켄슈타인, 베오울프, 아스톨포, 쿠 훌린 얼터, 여왕 메이브, 이바라키도지, 슈텐도지, 킨토키(라이더)[11], 니토크리스, 트리스탄, 가웨인, 고르곤, 신주쿠의 어벤저, 아서, 멜트릴리스, 패션립, 폴 버니언
땅 속성 적: 용아병, 와이번, 용, 라미아, 켄타우로스, 키메라, 늑대인간, 재규어인간, 고블린 - 사람[12]: 나머지
사람 속성 적: 고대 병사, 중세 병사, 현대 병사, 픽트족, 아마존, 공상수 - 별[13]: 잔 다르크, 모차르트[14], 로물루스, 드레이크, 스카사하(랜서/어새신), 니콜라 테슬라, 수수께끼의 히로인 X, 다 빈치, 베디비어, 수수께끼의 히로인 X 얼터, 셜록 홈즈, 아키타입:어스
- 짐승 : 티아마트, 게티아, 셋쇼인 키아라
3. 클래스별 커맨드 카드
당초에는 클래스별로 커맨드 카드에 경향성이 있었다. QAB 한장씩을 기본으로 깔고 랜서와 어새신은 퀵 카드, 아처, 라이더, 캐스터는 아츠 카드, 세이버와 버서커는 버스터 카드가 한 장씩 더 있는 유형이 많았다. 지금은 클래스별로 예외가 많아져 큰 의미는 없어졌지만, 여전히 신규 클래스의 커맨드 카드는 클래스별로 3종류로 정형화되는 경향이 있다.- 세이버, 버서커: QABBB, QAABB, QQABB
- 아처, 라이더, 캐스터: QAAAB, QAABB, QQAAB[15]
- 랜서, 어새신: QQQAB, QQAAB, QQABB
자력으로 색깔 브레이브 체인을 달성할 수 없는 커맨드 카드 배열은 2022년 현재까지도 나오지 않았다. 예를 들면 버스터 보구에 QQAAB, 아츠 보구에 QQABB, 퀵 보구에 QAABB 같은 경우 각각의 속성이 2장씩이므로 자력으로 색깔 브레이브 체인을 할 수 없는데, 이런 배열을 가진 서번트는 존재하지 않는다.
4. 스타 집중도
페그오의 크리티컬 시스템은 꽤나 독특하다. 퀵(대), 버스터(소)로 공격하면 크리티컬 스타가 드롭되고, 이 드롭된 스타가 다음턴에 인계되어 집중도에 따라 배분, 그 배분된 개수에 따라서 크리티컬 확률이 정해진다. 크리티컬이 발생되면 공격력 2배, NP 획득률 2배, 그리고 스타 드롭수가 증가된다.여기서 스타 집중도는 캐릭터보다 클래스 종류가 절대적. 캐릭터간 스타 집중력 차이는 클래스 기본 수치에서 행운 랭크에 따라 -4% ~ +4% 정도이다. 어지간히 풍부하게 스타를 획득할 수 있는 파티 구성이 아니라면 스타를 크리딜러 담당 서번트에게 집중시켜 크리뎀을 끌어올리는 편이 추천된다.
참고로 크리티컬 스타가 50개 이상이면 파티 전원의 크리티컬 확률이 무조건 100%로 고정된다.[16]
세이버 | 100 | 실더 | 100 | |
아처 | 150 | 룰러 | 100 | |
랜서 | 90 | 어벤저 | 30 | |
라이더 | 200 | 문 캔서 | 50 | |
캐스터 | 50 | 얼터 에고 | 100 | |
어새신 | 100 | 포리너 | 150 | |
버서커 | 10 | 프리텐더 | 100 |
쉽게 말하자면 다음과 같다.
- 라이더, 아처, 포리너에게 스타가 집중적으로 배분된다.
- 버서커, 캐스터, 어벤저, 문 캔서는 스타를 밀어낸다.
- 아쳐와 라이더, 포리너는 스타가 집중되므로 크리티컬을 잘 터트리니 크리스타 딜러로서 소양을 가지고 있다.
- 버서커와 캐스터, 어벤저, 문 캔서는 스타가 덜 배분되는데, 단점이라 생각할 수도 있지만 반대로 생각하면 다른 캐릭터에게 스타를 밀어주는 효과를 가지고 있다. 캐스터는 대미지적인 측면으로 보면 크리스타의 가치가 낮은편이고, 버서커와 어벤저의 경우 강력한 공격력을 고려해 밸런스 조절 목적으로 준 패널티로 생각된다.[17]
5. 적 클래스별 NP 획득률
<rowcolor=white> 라이더 | 캐스터, 문 캔서 |
<rowcolor=white> 1.1배 | 1.2배 |
어새신 | 버서커 |
0.9배 | 0.8배 |
세이버, 아처, 랜서, 룰러, 어벤저, 얼터에고, 포리너, 프리텐더 | |
1배 |
6. 강화 비용
서번트 강화는 보유한 서번트 영기 카드와 QP를 사용해 해당 서번트의 레벨을 올리는 것이다. QP 소모량은 레어도와 레벨이 높아질수록 커지며, QP 소모량은 1성부터 5성까지 차례대로 70+30Lv, 105+45Lv, 140+60Lv, 280+120Lv, 420+180Lv이다. 경험치 요구량은 레어도와 무관하며, 60부터 100까지 3582500, 5699000, 8515500, 12132000, 20258900이고, 각각 필요한 4성 경험치 보너스카드는 111, 176, 263, 375, 626장이다. 3성이 90레벨에 도달하는데 200장 정도의 4성 경험치 보너스 카드가 필요하다.영기재림은 각 레벨 상한에 도달하고, 각 서번트마다 필요한 재료들을 모아야 렙업이 가능하며,[18] 캐릭터의 카드 일러스트와 인게임 모습은 1차에서 차례대로 조금 변화되고 3차를 거쳐 최종재림까지 도달하면 일러스트와 인게임 모습이 완전히 달라지고,[19] 전투 시 사용 가능한 서포터 스킬도 하나씩 늘어나 총 3개의 서포터 스킬을 사용할 수 있게 된다.[20] 각 서번트마다 필요한 재료에QP 값은 별 갯수에 따라 다음과 같다.
공통 영기재림 비용 | ||||||
기존▷1차 | ▷2차 | ▷3차 | ▷최종재림 | 합계 | ||
5성 | 10만QP | 30만QP | 100만QP | 300만QP | 440만QP | |
4성 | 5만QP | 15만QP | 50만QP | 150만QP | 220만QP | |
3성 | 3만QP | 10만QP | 30만QP | 90만QP | 133만QP | |
2성 | 1.5만QP | 4.5만QP | 15만QP | 45만QP | 66만QP | |
1성 | 1만QP | 3만QP | 9만QP | 30만QP | 43만QP |
보구 강화는 기본적으로 동일한 서번트 카드를 1장, 2021년 할로윈 이후의 배포 서번트의 경우는 보구 강화 전용 카드 1장을 소모해야 하며 QP도 필요하다. 예외로 실더(마슈 키리에라이트)는 스토리 진행에 따라 자동으로 보구가 강화되므로 비용이 들지 않는다.
보구 강화 비용 | ||||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | 합계 | ||
5성 | 8만QP | 16만QP | 32만QP | 64만QP | 120만QP | |
4성 | 4만QP | 8만QP | 16만QP | 32만QP | 60만QP | |
3성 | 2만QP | 4만QP | 8만QP | 16만QP | 30만QP | |
2성 | 1만QP | 2만QP | 4만QP | 8만QP | 15만QP | |
1성 | 0.5만QP | 1만QP | 2만QP | 4만QP | 7.5만QP |
스킬 강화는 어떤 스킬이든 요구 요소는 동일하다. 영기재림처럼 이것도 QP와 재료가 필요하다. 재료 목록은 각 서번트의 항목을 참고하자.
스킬 강화 비용 | ||||||||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 | ▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | 합계 | |
5성 | 20만QP | 40만QP | 120만QP | 160만QP | 400만QP | 500만QP | 1,000만QP | 1,200만QP | 2,000만QP | 5440만QP |
4성 | 10만QP | 20만QP | 60만QP | 80만QP | 200만QP | 250만QP | 500만QP | 600만QP | 1,000만QP | 2710만QP |
3성 | 5만QP | 10만QP | 30만QP | 40만QP | 100만QP | 125만QP | 250만QP | 300만QP | 500만QP | 1360만QP |
2성 | 2만QP | 4만QP | 12만QP | 16만QP | 40만QP | 50만QP | 100만QP | 120만QP | 200만QP | 544만QP |
1성 | 1만QP | 2만QP | 6만QP | 8만QP | 20만QP | 25만QP | 50만QP | 60만QP | 100만QP | 271만QP |
7. 입수 방법별 구분
- 상시 서번트 : 스토리 가챠[21], 픽업 가챠, 한정 픽업 가챠를 구분하지 않고 가챠 테이블에서 상시로 등장하는 서번트. 이 분류의 고레어 서번트는 한정 픽업 가챠 등에서 의도치 않게 픽뚫로 등장하는 경우가 있는 탓에 성능이 뒤떨어지는 일부 서번트를 밈으로 여기는 경향이 있다. 픽업 대상 외의 5성 픽뚫의 경우 5성 픽업의 천장의 대상이 아니기 때문에 픽업 대상을 획득하는 데에는 영향을 주지 않는다.
- 한정 서번트 : 특정한 이벤트, 캠페인 기간의 한정 픽업 가챠 및 5성 확정 복주머니 가챠 등 기간 한정으로 등장하는 서번트. 한번 시기를 지나치면 다음 픽업 일정이 불확실하여 오랜기간 입수할 수 없기 때문에 인기, 성능 한정 캐릭터가 나오는 기간은 매출이 상승하는 경향이 있다. 1성[22] 오다 노부카츠, 메리 애닝, 3성 오카다 이조, 모리 나가요시 등의 저레어 한정 서번트를 제외하고 대부분이 4성, 5성의 고레어 서번트로 구성되어 있다.
- 스토리 해금 서번트 : 메인 시나리오를 진행함에 따라 스토리 가챠[23] 테이블에 추가되는 3~5성 서번트. 이 분류의 서번트는 픽업 대상이 되는 경우가 아닌 한 한정 가챠 테이블에 등장하지 않는다. 상시 스토리 가챠는 픽업이 없고 테이블 풀이 넓어 의도한 서번트를 뽑기 어렵기 때문에 접근성이 낮다. 특정한 경우를 제외하고는 스토리 가챠에서만 등장하는 탓에 자연스럽게 스토리 해금 서번트의 접근성도 낮아져 '환상종'으로 불리는 경향이 있다. 이 탓에 소환시의 서번트 코인 입수량에 있어서 한정 서번트와 같은 양의 서번트 코인을 획득하도록 설정되어 있다.
- 배포 서번트: 특정한 이벤트의 보상으로 획득 가능한 서번트. 1성 폴 버니언을 제외하고 모두 4성 서번트이다. 유료 재화인 성정석을 소비하지 않고도 해당 이벤트에서 보구 5레벨을 달성할 수 있어 보구 화력 확보가 용이하고 평균적인 성능이 준수하다. 배포 이벤트에 참여하지 못한 경우 획득 할 수 없었으나, 레어 프리즘[24], 순례의 잎을 통한 상점 교환으로 일부 서번트를 상시 획득할 수 있도록 업데이트되었다. 배포 서번트 목록은 항목을 참조.
- 친구 포인트 서번트 : 친구 포인트 가챠에서 등장하는 서번트. 배포 서번트인 폴 버니언을 제외한 1성, 2성 서번트는 친구 포인트 가챠에서만 등장하며 상시 3성 서번트와 일부 4성 서번트가 등장한다. 1성 한정 서번트 오다 노부카츠, 메리 애닝은 한정 기간동안만 친구 포인트 가챠에서 등장한다. 3성 한정, 해금 서번트[25]는 등장하지 않는다.4성 서번트 알트리아 펜드래곤 [릴리]와 2부 6장 클리어 이후 추가되는 해금 서번트 하베트롯이 등장한다. 0성 서번트 앙리마유와 4성 서번트의 등장 확률이 매우 낮으며, 유료 재화인 성정석을 소비하지 않는 소환이기 때문에 1~3성 서번트는 보구 5레벨을 확보하기 쉬운 구조이다.
8. ID순
자세한 내용은 Fate/Grand Order/서번트/ID 문서 참고하십시오.9. 히든 스테이터스별 구분
자세한 내용은 Fate/Grand Order/서번트/히든 스테이터스 문서 참고하십시오.10. 레어도 목록
자세한 내용은 Fate/Grand Order/서번트/레어도 목록 문서 참고하십시오.11. 일러스트레이터별 리스트
자세한 내용은 Fate/Grand Order/참여 일러스트레이터 문서 참고하십시오.12. 성우별 리스트
자세한 내용은 Fate/Grand Order/성우 문서 참고하십시오.13. 기타 분류
자세한 내용은 Fate/Grand Order/서번트/기타 분류 문서 참고하십시오.14. 그 외
게임 시스템상에선 서번트 취급이나 이리야스필이나 BB처럼 실제로는 서번트가 아닌 칼데아 전투원도 소수 존재한다. 단독현현 스킬보유자 역시 일반적인 영령과는 다른 범주로 분류된다.나스 인터뷰에서 밝혀진 바에 의하면 서번트 1기를 만드는데 전 공정을 마무리하기까지 6~9개월 정도 걸린다고 한다.#
어느 고찰글에 의하면 각 서번트의 최대 HP와 최대 ATK 수치에는 스테이터스 설정이 반영된다고 한다. 요컨대 스테이터스를 반영하기 위한 특정한 공식이 존재하며, 그 공식에 따라 최대 HP에는 내구가 반영되고, 최대 ATK에는 근력+민첩+마력 또는 마력만 반영된다는 설이다. 일본 쪽에는 좀 더 자세하게 고찰된 글이 있다
이 공식은 Fate/Grand Order Arcade에서도 1~4성의 레어리티 기준치만이 폰그오보다 높게 설정되어 있다는 점만 제외하면 거의 그대로 적용된다. 고찰글
여담으로 근력+민첩+마력이 반영될 경우의 계산식이 상당히 지저분한데, 다음 조건을 만족할 경우는 계산식이 매우 깔끔해진다.
- 근력 B랭크 - 민첩과 마력 랭크만이 반영
- 민첩과 마력이 B+ & C++ / B++ & C / A & D / A++ & E중 하나일 경우[26] - 근력 랭크만이 반영
15. 관련 문서
[1] 7장에 나오는 티아마트, 그 자식인 라흐무는 세이버와 랜서이다.[2] 챕터 보스로 나오는 마신의 클래스이다. 클래스 마크가 그냥 대놓고 물음표라 '언노운'으로 부르고 있었으나, 최종장의 비스트Ⅰ이 이 클래스를 달고 나와서 비스트임이 확정. 단, 7장에 나오는 티아매트는 실더와 같은 완전 무상성이기 때문에 비스트별로 인게임에서 적용되는 클래스가 다를 가능성이 있다.[3] 상술되어있지만 버서커는 실더와 버서커를 제외하면 무조건 200%.[4] CCC 이벤트의 보스인 셋쇼인 키아라, 마성보살, 헤븐즈 홀의 클래스.[5] 영령 에미야의 막간의 이야기#에서 이 설정이 잠깐 언급된다. 영령 문서 참조.[6] 이후 4장에서 다빈치가 다시 언급한다#. 이 때는 짐승 속성에 대한 이야기는 없다.[7] 신령이 영령으로 랭크 다운 혹은 신의 자식이거나 관련된 전승의 구현화.[8] 캐스터 길가메시는 사람 속성.[9] 토지의 정착한 전설의 영웅, 요정이나 마수.[10] 얼터와 산타 얼터는 사람 속성이다.[11] 버서커 킨토키는 사람 속성이다.[12] 실존한 영웅 위인들.[13] 인류가 나아 갈 방향을 제시하는 존재.[14] 원래부터 인 게임은 별속성이였는데 에미야 막간퀘에서는 사람 속성으로 나와서 논란이 되었다가 패치로 퀘스트의 대화 내용이 수정됐다.[15] 라이더 QAAAB는 현재까지도 마르타가 유일하다.[16] 클래스별 수치, 서번트별 행운 랭크, 집중도를 높이는 스킬의 효과까지 무시하고 무조건 100%로 고정된다.[17] 특히 어벤저는 클래스 스킬인 망각보정에서부터 크리티컬 위력증가가 있기 때문에 확실한 패널티.[18] 예외로 마슈는 스토리 진행에 따라 자동으로 영기재림 되므로 비용이 들지 않는다.[19] 물론 예외로 최종일러를 보면 3차재림 모습이 아닌 서번트도 일부 있다.[20] 2022년 7월 31일의 7주년 패치를 통해 영기재림시마다 퓨어 프리즘을 1개씩 보상으로 획득할 수 있으며, 최종 재림시에는 성정석 3개를 보상으로 얻을 수 있게 되었다. 이벤트로 배포되는 서번트는 성정적 3개 대신 레어 프리즘 1개를 보상으로 준다.[21] 상시 이용 가능, 픽업 확률에 변화가 없는 가챠[22] 1성 한정 서번트는 친구 포인트 가챠에서만 등장.[23] 4성 하베트롯의 경우 친구 포인트 가챠[24] 과거에 개최된 일부 이벤트 스토리가 메인 인터루드로 전환되어 이를 상점에서 해방하여 참여, 당시 배포 서번트가 있었던 이벤트의 배포 서번트를 획득 할 수 있다.[25] 현재 3성 해금 캐스터 쿠 훌린(후유키), 캐스터 질 드 레(오를레앙), 베디비어(카멜롯), 재규어맨(바빌로니아), 레지스탕스의 라이더(아가르타), 안토니오 살리에리(아나스타샤), 적토마(진), 아스클레피오스(유가 크셰트라).오카다 이조와 모리 나가요시[26] 민첩 랭크와 마력 랭크의 보정치 평균이 1이 되는 케이스.