나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:57:08

Europa Universalis IV/공략/유목민


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Europa Universalis IV/공략
<colbgcolor=#2a2e3a> 파일:유로파 로고.png
{{{#!wiki style="margin:-0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 게임 관련 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#2a2e3a> 게임 진행
지도 <colbgcolor=#fff,#191919> 건물 | 기념물 | 기술 | 무역 | 문화 | 종교 | 프로빈스 (1 ~ 1000 | 1001 ~ 2000 | 2001 ~ )
국가 군사 (병종 분류) | 계층 | 시대 | 예속국 | 외교 | 전쟁 명분
선택 디시전 | 시나리오 | 시대관 | 신성 로마 제국 | 이념 (국가별) | 정부 | 정책 | 천명 | 국가 변환
공략 서구권 | 동구권 | 아나톨리안 | 무슬림 | 인도 | 중화권 | 아프리카 | 유목민 | 신대륙 원주민 | 독립 식민정부 | 형성 국가 | 해적 국가 | 기타 | 티어별 분류 (1 | 2 | 3 | 4)
기타 DLC 전반 (확장팩 및 업데이트) | 업적 | 콘솔 명령어
진행 외
모드 모드 전반 (MEIOU&Taxes | Anbennar)
게임 외 공식 보드 게임
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 개별 문서가 있는 국가3. 개별 문서가 없는 국가

1. 개요

유목민 기술권에 속한 나라들의 공략을 서술한 문서.

유목민 기술권은 유목민 정부만 사용할 수 있다. 만약 유목민 정부가 변경될 경우, 유목민 기술권은 주 종교에 따라 다른 기술권으로 바뀐다.

유목민 국가들의 공통적인 특징은 강력한 NI와 초반 전투력, 부족 통합도라는 정복 플레이의 강제화에 있다. 강력한 전투력을 바탕으로 다른 국가들을 침략해 통합도를 올리고 초토화 기능을 이용해 포인트를 벌며 스노우볼을 빠르게 굴리는 것이 기본 전략이며, 다르게 말하면 스노우볼을 굴리지 않으면 통합도는 낮아지고 개발도 차이가 벌어져 점점 게임이 어렵게 풀리게 된다. 좋든 싫든 정복을 통한 스노우볼을 굴려야만 하기에 이를 극한까지 활용하는 플레이어 입장에선 WC가 쉬운 편에 들어간다. 물론 AI들 같은 경우는 이런 이점, 다르게 말하면 단점을 제대로 써먹지 못하고 부족 통합도로 인한 반란에 자멸하는 게 대다수이다.

유목민 정부는 규율 +5%, 인력 +20%, 육군 한계 +20%을 제공하며 시작부터 군테크 5~6에 바뀌는 보병/기병급 전투력을 가지기에 초반 전투력은 누구도 따라올 수 없다. 여기에 개활지에서 주는 충격 피해 +25%까지 있어서 초원에서는 2배수도 녹이지만, 반대로 험지에서 주는 충격 피해 -25%의 패널티를 받는 것은 조심해야 한다.

유목민은 크게 여진과 몽골로 나눌 수 있다. 여진은 여진-만주-청으로 NI를 바꿔갈 수 있고, 시작부터 봉건주의가 수용되어 있으며, 문화권과 연계되는 팔기군 징집 보정이 있으며 사기 보정이 붙어있다. 또한 여진 문화권은 주 효율이 준수한 편이며 후반에는 상황에 따라 천자제국과 유목정 중에 선택할 수 있는 기회가 주어진다.

몽골계는 공통적으로 NI에 인력 +25%, 기병 전투력 +20%, 코어 비용 -25%가 붙는다.[1] 여기에 분리주의, AE 감소 같은 정복 보조 효과들이 자주 붙는 것이 특징. 대신 사기 보정이 거의 붙지 않는 점이 흠이다. 그리고 땅이 넓은데 개별 개발도가 낮아서, 주 개수와 개발도에 비해 수입이 안나오는 경향이 있고, 봉건주의가 수용되어 있지 않아 빠르게 봉건주의 수용 국가를 공격할 필요가 있다.

공통적으로 오이라트를 제외한 유목민 NI는 규율이 붙지 않는다. 정부체제에서 이미 규율 +5%를 받을 수 있기 때문인 듯.

기술권 특징은 초반 최강. 5, 6레벨에 병종 변경이 없는 대신 시작부터 5, 6레벨 최상위권과 맞먹는다.(아프리카 제외) 이러다 군 14~25까지 중반부에는 약해지고[2], 26레벨 보병이 최종 병종과 거의 차이가 없어져 준수해진다.[3]

2. 개별 문서가 있는 국가

3. 개별 문서가 없는 국가

3.1. 우즈벡/부하라 칸국

우즈벡/부하라 칸국
국기 파일:external/www.eu4wiki.com/Uzbek.png 파일:external/www.eu4wiki.com/330px-Bukhara.png
프로빈스 파일:우즈벡1.28.3.png

파일:uzbek army.jpg
유닛 스킨

1444년 11월 11일 시작 군주가 역사적으로 티무르의 땅 북부를 정복했던 아불하이르 칸으로 시작한다. 우즈벡은 중앙아시아에 자리잡은 칸국이다. 원래는 킵차크 칸국의 후예지만, 게임상으로는 타타르 계열인 다른 킵차크 칸국의 후예들과 달리 알타이 계열로 분류돼서 킵차크 칸국을 재건할 수는 없다.[4] 알타이계는 원나라로 변신이 가능하지만 우즈벡은 종교로 인하여 형성이 불가능에 가깝다. 대신 전용 디시전을 통해 부하라 칸국으로 변신할 수 있으니 낙심하지 말자.[5] 그리고 요구지역을 먹으면 무굴 제국도 변환이 가능하여 이쪽을 노리는 것도 좋다.[6]

우즈벡의 장점은 진출 범위가 넓은 점과 높은 개발도인데, 상대적으로 많은 병력을 보유했기 때문에 주변 나라들 중 당연 가장 강한 군사를 보유하고 있다.

시기도 상당히 잘 맞아 떨어지는데, 시작 후 얼마 지나지 않아 티무르가 죽어 그 제국이 멸망하기 때문이다. 유목민은 게임 초기 매우 사기적인 스펙을 가졌기 때문에 이 때, 적절한 이득을 보면 킵차크 계열 국가들을 털면서 상당히 강한 시작을 할 수 있다.

부하라는 중앙아시아에 존재했던 왕국이다. 현재는 도시로만 남아있는데, 최근에 이르면서 소련에 복속되어 없어졌다가 우즈베키스탄으로 역사가 이어지고 있다.

3.2. 타타르계 칸국

킵차크 칸국을 형성할수 있다.

3.2.1. 카잔 칸국

카잔 칸국
국기 파일:유로파4 카잔 칸국 국기.png
프로빈스 파일:유로파4 카잔 칸국.png

킵차크 칸국의 계승국들 중 하나로, 1437년부터 1552년까지 볼가 강 유역 오늘날의 카잔과 타타르스탄을 중심으로 한 칸국이었다. 1552년에 이반 뇌제에게 멸망하여 지금까지 러시아의 도시로 남아있다.

1444년 창업군주 울루그 무함마드(Oluğ Möxämmäd)가 2/2/3의 답답한 능력치로 앉아있다. 관심이 없는 국가답게 창업군주인데도[7] 능력치가 저질이지만... 현실은 숨겨진 OP국가. 유목민 플레이의 큰 단점이 바로 가난하다는 것인데, 카잔은 수도가 유럽에 위치하고 있어 아시아에 무역회사를 지을 수 있다. 거기에 시작부터 금광을 끼고 있어서 초반 재정에 매우 큰 도움이 된다. 유목민 특유의 정신나간 NI는 덤.

가장 위협적인 적은 역사대로 모스크바 대공국. 시작부터 끝판왕하고 결판을 지어야 하는데, 모스크바는 항상 노브고로드를 최우선으로 공격하기 때문에 전황을 지켜보다가 어느 정도 병력이 소모되었을 때 뒤치기로 들어가면 어렵지만 승리할 수 있다. 계층 도움 받고, 용병 뽑고, 장군 돌려서 최대한 준비하고 붙어야 하고 전장은 무조건 초원으로 유인해서 싸워야 한다. 2번정도 승리해서 모스크바를 눌러버리면 80%정도 게임 종료. 인도로 촉수를 뻗어서 무역회사를 만들고 중국을 잡아먹으면 WC가 눈앞에 있다.

킵차크 칸국과 몽골제국을 형성할 수 있는데 NI가 카잔이 더 좋으므로 킵차크와 몽골을 형성하되 이념은 바꾸지 않는 편을 추천한다.


[1] 예외적으로 오이라트는 코어 비용 -20%가 붙는 대신 전통이라서 시작부터 효과를 받고 NI에 규율이 있으며, 일 칸국은 기병 전투력만 있다. 그 외에는 원, 킵차크같은 형성 가능 국가들도 공통적으로 가지고 있다.[2] 특히 보병 23레벨 병종이 없는게 치명적이다.[3] 유목민 최종 병종은 평범하고 26레벨과 최종 병종의 차이는 사격 공격 핍 하나 차이다. 사격 공격 핍이 가장 가치가 낮은 핍이라는 걸 생각하면 26레벨 타이밍에는 나쁘지 않다.[4] 부하라 왕국의 활동지역이 중앙아시아여서 알타이로 속하게 한 듯.[5] 시비르 칸국이 쓰레기라고 버리며 부하라로 변신하곤 했는데, 지금은 부담이 없어졌다. 참고로 부하라는 유목민 아이디어를 그대로 받아간다.[6] 부하라 형성 후에도 무굴으로 변신할 수 있다. 부하라, 무굴로 변신하면 유목민정부를 이크타 정부로 변환해주어 보통 이슬람 국가처럼 운용이 가능하다.[7] 그러나 그의 능력치가 저질로 설정된 이유는 개발진이 관심이 없어서가 아니라 실제로 무능했기 때문일 가능성이 높다. 명목상으로는 창업군주지만 사실은 킵차크 칸국 군주였다가 내전에서 패하고 도망나와서 세운 것이 카잔 칸국이기에...

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r942
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r942 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)