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최근 수정 시각 : 2026-11-05 00:03:49

Anbennar: A Fantasy Total Conversion Mod


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: Europa Universalis IV/콘텐츠
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1. 개요2. 특징3. 세계관 및 역사4. 시스템5. 등장 지역 및 국가
5.1. 칸노르(Cannor)5.2. 사르할(Sarhal)5.3. 서펜트스파인(Serpentspine)
5.3.1. 서 서펜트스파인(West Serpentspine)
5.3.1.1. 노던 패스(Northern Pass)5.3.1.2. 서펜트 베일(Serpent's Vale)5.3.1.3. 서 드워로바(West Dwarovar)5.3.1.4. 서펜트리치(Serpentreach)5.3.1.5. 중 드워로바(Middle Dwarovar)
5.3.2. 동 서펜트스파인(East Serpentspine)
5.3.2.1. 암석의 나무(Tree of Stone)5.3.2.2. 비취 광산(Jade Mines)
5.4. 할레스(Haless)5.5. 아엘란티르(Aelantir)5.6. 인샤(Insyaa)
5.6.1. 카놀로웨레
5.6.1.1. 야나코틀렐레5.6.1.2. 아나쿠엘레5.6.1.3. 아나카에5.6.1.4. 코틀카에5.6.1.5. 인샤 버섯숲5.6.1.6. 대고원
5.6.2. 제코그미라
5.6.2.1. 바팅욱 누르차5.6.2.2. 타가알라 맹그로브5.6.2.3. 비유마군자5.6.2.4. 돔워라
5.6.3. 차르쿠차르
5.6.3.1. 잘리르쿠차르5.6.3.2. 가문쿠차르5.6.3.3. 피르자쿠차르5.6.3.4. 와야모쿠차르
5.6.4. 히누이랜드
5.6.4.1. 티타노플로라 숲5.6.4.2. 티타노플로라 리버랜드5.6.4.3. 티타노플로라 레이크랜드5.6.4.4. 티타노플로라 계곡5.6.4.5. 티타노플로라 사바나

1. 개요

파일:anbennar_main.jpg

Europa Universalis IV의 판타지 오버홀 모드인 Anbennar: A Fantasy Total Conversion Mod에 관해 설명하는 문서이다.

토탈 컨버젼
한글화(안정화 플러그인 필요)
서브레딧
위키

2. 특징

던전 앤 드래곤 시리즈, 레젠다리움, 워해머 판타지등 각종 서양식 판타지를 참고하여 게임개발자 Jaybean[1] 만들어낸 독자적인 다종족 세계관을 EU4를 통해 구현해낸 모드. 가공의 행성 할란(Halann)에서 벌어지는, 마법사가 지배하는 다신교적인 중세 사회로부터 유일신교가 주축이 되는 아케인펑크 산업혁명 시대까지의 변혁을 다룬다. 제작진 발언으로는 Victoria 3로 시대가 이어지는 후속작격 모드를 준비하고 있으며, 작중 설정에서도 그를 위한 일종의 '정사' 설정을 구성중이라고. 한국 팬덤에서는 원제인 Anbennar(안베나르)보다는 윾타지라는 별명으로 더 많이 불린다.

국가 간의 정복과 외교, 권모술수뿐만 아니라, 판타지적인 시대에 맞춰 기존 EU4의 종교/문명에 더해 종족 간의 공존 내지는 배척이 중요한 요소가 되며, 독자적인 종족 관리 시스템을 통하여 이를 구현하고 있다. 또 세계관에 맞춰 강력한 효과와 부작용을 지니는 마법 시스템이나 원본보다 분화된 계층 시스템, 원주민 시스템을 변형한 모험자 국가 등 EU4의 기술력을 응용한 다양한 시스템을 내재하고 있다.

시스템적인 차별점 분만 아니라 독자적인 세계관을 기반으로 각 국가의 내러티브와 발전 방향을 중심으로 한 미션 트리가 매우 풍부한지라 플레이어는 이 미션 트리를 쫓아가고 보상을 받아가면서 국가마다 지닌 고유 재앙을 극복해나가며 판타지 속의 국가가 가진 목표를 따라가는 플레이를 하게 된다. 미션 트리를 통한 내러티브 중심적인 특성이 강한 면에서는 EU4보다는 HOI4를 연상시키게 하며, 원본보다 더 높은 평균 개발도와 각종 제약으로 인해 WC 플레이가 몇몇 국가를 제외하면 실질적으로 불가능한 면에서도 유사하다.

국내에서는 2021년 패러독스 인터랙티브 마이너 갤러리에서 기약이 없는 빅토리아 3&크루세이더 킹즈 3 로열코트 DLC와 EU4 리바이어던 DLC의 혹평으로 인해 안정도가 하락하고 민심이 혼란한 때에, 혜성처럼 나타나 방대한 볼륨과 심도 있는 설정, 독자적인 시스템으로 인기를 끌어 1년 정도 열풍을 이끌었다. 그 후 2022년 들어서는 로열코트 DLC와 빅토리아 3[2]의 등장으로 기세가 꺾이긴 했지만 꾸준히 언급과 념글 비중을 유지하고 있다.

아쉬운 점으로서는 모드 자체가 아직 미완성이라, 미션 트리가 있는 국가들이 편중되어 있으며, 인도에 해당하는 라헨, 중앙/남아프리카에 해당되는 남부 사할라드, 아메리카 포지션에 해당되는 남북 아엘란티르 등 업데이트가 빈약한 편이다.

3. 세계관 및 역사

간략한 역사 설명

4. 시스템

Anbennar: A Fantasy Total Conversion Mod/시스템 문서 참조.

5. 등장 지역 및 국가

고유 미션트리가 구현된 국가 목록
ⓛ표시는 AI 국가일 때, 럭키네이션 보너스가 활성화될 수 있는 후보 국가이다

5.1. 칸노르(Cannor)

칸노르 문서 참조.

5.2. 사르할(Sarhal)

사르할 문서 참조.

5.3. 서펜트스파인(Serpentspine)

할칸 대륙을 북서-남동으로 가로지르는 거대한 산맥. 한때는 드워프 제국이 원주민인 고블린들을 포함한 몬스터들을 몰아내고 대제국을 건설했지만, 작중 시점에는 고블린과 오크들의 준동, 그리고 드워프 자신들이 만들어낸 홉고블린 세력에 밀려 멸망하고 잔존 세력들은 홀드에 틀어박혀 있거나, 탐험대를 꾸려 홀드를 수복하려는 움직임을 가지고 있다. 그리고 이는 고블린/오크 세력도 마찬가지.

5.3.1. 서 서펜트스파인(West Serpentspine)

5.3.1.1. 노던 패스(Northern Pass)
서펜트스파인의 지역 중 산맥 바깥 프로빈스들이 포함된 둘뿐인 지역. 최북단 홀드 크락둠브로르를 타대륙 통과 없이 다른 홀드와 이어주는 역할을 한다. 또한 칸노르와 금지된 평원을 이어주는 역할도 하는데, 그래서 대략 현실의 시베리아 서쪽 지방이 모티브라고 할 수 있다.
5.3.1.2. 서펜트 베일(Serpent's Vale)
서펜트스파인의 지역 중 산맥 바깥 프로빈스들이 포함된 둘뿐인 지역. 암르디르의 주변을 감싸고 있다. 과거 암르디르를 공격하는 오크들을 막기 위해 수몰시킨 영향으로 늪지가 많다.
5.3.1.3. 서 드워로바(West Dwarovar)
에스칸과 금지된 평원을 가로지르는 드워로바 서부 산맥. 드워프 홀드 왕국들의 수장인 암르디르를 중심으로 한 아울 드워로바 왕국의 중심지였으나 고대의 오크들의 준동에 궤멸적인 피해를 입고, 남아있던 잔존 홀드마저 그린타이드로 인해 초토화되면서 드워프 정착지는 전멸에 가까운 피해를 입었다.
5.3.1.4. 서펜트리치(Serpentreach)
깊은숲과 바하르를 남북으로 가르는 서펜트스파인 산맥의 한 갈래. 서드워로바가 오크들의 침공으로 초토화되었을 때 직격을 면하고 부흥에 성공했으나, 인간들과의 교역으로 인해 나태해지면서 쇠퇴하게 된 상황에서 고블린들의 침공을 맞게 되었다.
5.3.1.5. 중 드워로바(Middle Dwarovar)
서드워로바의 훌 조카드 호수를 시작점으로 해서 금지된 평원과 불와르 전역을 남북으로 가르는 서펜트스파인의 긴 가운뎃줄기 세그반달이라는 이름의 연합체를 형성하고 있었으며, 서펜트리치와 마찬가지로 오크들의 공세에서는 벗어났으나 AA 11세기에 불와르 일대를 지배한 피닉스 제국에게 제압당하고, 홀드 연합 내에 내분이 일어나면서 외부에서의 위협에 대처하지 못하고 각개격파되었다. 스타팅 시점에는 내분의 원흉이었던 두 홀드만이 살아남은 상황.

5.3.2. 동 서펜트스파인(East Serpentspine)

5.3.2.1. 암석의 나무(Tree of Stone)
라헨 지방에 접한 서펜트스파인 최동단 지역. 암석의 나무는 독특한 식생을 지닌 드워프들의 성지로, 세그반달에서 고립된 오브달 칸자드가 미개척지역에서 튀어나오는 고블린들을 상대로 처절한 저항을 이어가고 있다.
5.3.2.2. 비취 광산(Jade Mines)
암석의 나무 동쪽에는 그론스투나드를 중심으로 독자적인 부귀영화를 자랑했던 옥 광산이 자리잡고 있지만, 스타팅 시점에는 라헨 전역에서 공포의 대상으로 불리는 커맨드에게 점령된 상황.

5.4. 할레스(Haless)

할레스 문서 참조.

5.5. 아엘란티르(Aelantir)

아엘란티르 문서 참조.

5.6. 인샤(Insyaa)

할란의 두 대륙(아엘란티르~할레스) 사이에 자리잡은 거대한 대륙. 현실의 폴리네시아~오세아니아에 해당한다. 업데이트가 느려 한동안 지역 명칭도 지정되지 않은 거대한 황무지로 방치된 적이 있었으나, 2026년경 본격적인 플레이어블 지역으로 추가되었다.

설정상으로는 선구자 엘프들의 손에 닿은 대륙 단위의 거대한 실험장으로, AA 1444년 시점에는 마법 폭풍에 둘러싸여 다른 할란 문명과 격리되어 있다. 산맥과 그 바깥 해안지대에서는 얀선에서 건너갔던 인간들의 후손과 과거 선구자 엘프가 가져온 용의 알에서 자연발생한 토착 코볼트, 예티(또는 스카이폴 오거로 불림)들이 문명을 일구고 있다.

산맥 안쪽의 정글지대 히누이랜드에는 고질라 시리즈에 나올법한 거대 괴수 홀로 하나(Holohana)들의 각축장이 펼쳐져 아수라장이나 다름없으며, 그 틈바구니에서는 선구자 시설에서 제작된, 워포지드를 연상케 하는 자아를 가진 기계 인간 메카님(Mechanim)들이 창조 목적을 잃은 채 다른 잠든 메카님들을 깨워가며 자율적인 부족사회를 이루고 있다.

그 위치상 할란 동서양 문명의 직접 교류를 가로막는 장애물. 어떤 세력이든 내부의 유전자 진화 타워를 깨우면 섬을 둘러싼 폭풍벽이 없어지고 다른 대륙과 접촉할 수 있다.

빅베나르 시점에서는 많은 것이 변했는데, 우선 얀션에서의 영역 붕괴(영혼계와 물질계 사이의 경계가 할레스 고등 사원들의 붕괴와 동시에 허물어진 현상) 때문에 폭풍벽을 생성하던 동력(고등 사원)이 사라졌으며, 따라서 외부 세계에서의 영향력이 미칠 수 있게 되었다. 이에 따라 삼두정이나 노움 등 개척 세력들이 눈독을 들이는 할란 최후의 미개척지가 되었다. 특히 메카님들이 생생히 살아 있어 그 기술력 또는 기계 육신을 연구하기 위한 목적의 개척이 많다고. 아예 메카님들을 잡아다 내부의 데임스티어 코어를 빼내는 짓거리도 단행한다고 한다. 그 외 홀로하나가 서로 싸운 덕분에 그 수가 약 절반 정도로 줄었다는 것 등이 있다.

5.6.1. 카놀로웨레

인샤 북부, 섬들이 많아 해양 문명을 이루고 있으며 이 지역만의 특이한 용-거북들이 사는 땅.
5.6.1.1. 야나코틀렐레
5.6.1.2. 아나쿠엘레
5.6.1.3. 아나카에
5.6.1.4. 코틀카에
5.6.1.5. 인샤 버섯숲
아엘란티르의 버섯숲처럼 인샤에도 버섯숲이 존재한다. 메카님들이 자유 의지를 버리고 선구자 엘프들의 종복으로 살아가던 방식을 복원하면 선구자 엘프들이 돌아올 거라 믿고, 깨어난 다른 메카님들을 정화하려는 급진주의적 사상을 가진 메카님 선지자 골로드가 돌아다니는 지역. 골로드는 시간이 지나면 자신의 이상에 동참하는 이들을 모아 '이눔베'라는 국가를 세운다.
5.6.1.6. 대고원
우투보디 대고원이라는 이름으로도 불린다. 해안가의 인간들이 진출할 수 있던 한계선으로, 홀로하나가 이 고지대를 그리 좋아하지 않아서 좀처럼 오질 않았기에 정착할 수 있었다. 해안에서 온 인간들과, 잿빛 하늘의 날 이후 떨어진 공중도시 출신의 오거들, 남쪽 차르쿠차르 산맥에서 올라온 소수의 코볼트들이 어우러져 살아가는 곳.

5.6.2. 제코그미라

차르쿠차르 산맥이 다른 인샤 지역과 갈라놓은 인샤 서부 해안지대.
5.6.2.1. 바팅욱 누르차
남쪽의 타가알라 맹그로브, 비유마군자 지역과 북쪽 카놀로웨레 지역을 연결해 주는 지역.
5.6.2.2. 타가알라 맹그로브
거대한 맹그로브 숲이 특징인 지역
5.6.2.3. 비유마군자
5.6.2.4. 돔워라

5.6.3. 차르쿠차르

인샤 중부의 거대한 산맥. 인샤 코볼트들의 땅.

인샤에는 홀로하나가 아니라도 선구자 엘프들의 실험작들인 생물들이 돌아다니는데, 조류도 예외가 아니다. 보통은 이 하누이 새들과 만날 일이 없지만, 인샤 최고 고지대인 차르쿠차르에 사는 코볼트들은 이 하누이 새들의 위협 때문에 충분한 준비 없이는 거점 밖으로 나갈 수 없다. 이게 인샤 코볼트 특유의 보급품 매커니즘으로 구현되어 있다. 보급품이 모자라면 저장 보급품이 깎이고, 저장량조차 다 쓰면 이 새들의 습격 때문에 거점을 빼고는 개발도가 깎이다가 미개척지화된다.
5.6.3.1. 잘리르쿠차르
5.6.3.2. 가문쿠차르
5.6.3.3. 피르자쿠차르
5.6.3.4. 와야모쿠차르

5.6.4. 히누이랜드

거대한 괴물들인 홀로하나가 돌아다니는, 인샤의 인외마경 이미지를 만든 곳.

홀로하나란 히누이랜드 일대에서 '홀로' 살아남은 단 '하나'뿐인 존재들...이라는 뜻은 당연히 없고 발음상 홀로하나일 뿐이다. 홀로하나는 일정한 종이 아니라 히누이랜드에 돌아다니는 모든 괴생명체들을 싸잡아 가리키는 단어다. 당연히 형태나 규모는 개체별로 매우 다양하다. 맵상에 1개 프로빈스만한 괴물들이 돌아다니는 그래픽도 볼 수 있다. 고래 모습을 한 홀로하나가 매우 귀엽다

게임 내에서는 사기가 30, 전술이 0.5인 100만의 반란군 둠스택이 충격 8의 장군을 가진 채 돌아다니는 걸로 구현되었다. 이걸 잡으려면 몇백만 명에 달하는 병력들이 3일 단위로 축차투입되어야 하는데, 굳이 3일인 이유는 앞줄의 보병 40연대가 전부 다 깔려 죽는 충격 페이즈에서 뒤의 포병들이 다시 딜을 넣는 사격 페이즈로 전환되는 시간이 3일이기 때문이다. 웬만한 전력으로는 어림도 없으니 최소 대륙 두 개는 다 점령한 뒤 거기서 나오는 병력을 총동원해 맞서자. 가끔 홀로하나들끼리 싸워 하나가 다른 하나를 죽이고 몇백만 이상으로 업그레이드까지 하니 최대한 빨리 잡아야 한다. 인샤 토착 세력들은 이 홀로하나가 프로빈스에 도달하면 바로 나라 멸망이니 게임 시작부터 이 녀석들을 피하는 게 일이다. 게임 내부적으로 홀로하나들의 경로를 경고해 주는 시스템이 있으니 주의를 잘 기울이자. 그나마 다행히도, 홀로하나는 히누이랜드를 벗어나지는 않다 보니 히누이랜드를 직접 돌아다니는 메카님 외에는, 자국 본토까지 박살 날 걱정은 하지 않아도 된다.

그밖에는 온갖 정글 지형과 개발도 비용 증가 모디파이어로 꽉 채워져 있다. 홀로하나로 인한 황폐도 증가 폭이 매우 크다 보니(인접 프로빈스조차 +1.55를 뿌린다) 지형 자체에 황폐도 감소가 꽤 많이 붙은 점(-0.21. -0.83을 주는 요새의 1/4 정도지만, 영토의 기본 감소가 -0.08인 걸 생각하면 적지 않다.)이 특징.

이 속에서는 메카님 부족들이 거주 중이다. 설정상 6000년 전 선구자 엘프들이 양산해 두었다가, 메카님 중 하나가 시를 쓰는 것을 보고 이들이 위험한 존재라 여겨 전원을 끄고 방치해 두었다.[4] 그러던 중 알 수 없는 이유로 메카님들이 깨어나게 되고, 이들은 삶의 의미를 찾기 위한 여정을 시작한다.

번식이 불가능해 개체수의 증가는 인샤 정글 곳곳에 흩어져 있는 전원이 꺼진 메카님들을 깨워 합류시키는 방식으로밖에 하지 못하며, 때문에 언젠가 신규 개체 유입이 없다는 이유로 그대로 멸종될 위험도 있다. 게다가 1800년대에는 기계 기술과 데임스티어 코어에 눈이 돌아간 식민 제국들이 인샤의 메카님들을 마구 잡아가는 경우도 있으므로 더더욱.#
5.6.4.1. 티타노플로라 숲
5.6.4.2. 티타노플로라 리버랜드
5.6.4.3. 티타노플로라 레이크랜드
5.6.4.4. 티타노플로라 계곡
5.6.4.5. 티타노플로라 사바나


[1] 본명 제이한트 '제이' 알렉산더-사우로그(Jayhant 'Jay' Alexander-Saulog), 필리핀계 영국인으로 뱀파이어 더 마스커레이드 블러드헌트등을 제작한 샤크몹 소속이다.[2] 현재 이 모드의 디스코드 채널에 들어가보면 빅토 3 기반의 동일한 모드를 제작 중인 상태다.[3] 생산된 지역 상품 +2, 지역 통치 비용 +50%[4] 이들은 수가 많아, 맵상에서 인샤 곳곳에 로키산메뚜기마냥 메카님 매장지 모디파이어가 있는 것도 볼 수 있다.