나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2026-08-15 07:51:07

エータ・ベータ・イータ

Eta Beta Eta에서 넘어옴

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> 파일:게키츄마이.jpg세가 아케이드 리듬게임
게키츄마이 그랜드슬램
}}}
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width:16%"
{{{#!folding [ 온게키 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
Ai C Baqeela BOUNCE&DANCE Catch Me If You Can
Desperado Waltz Don't Fight The Music Falsum Atlantis. FLUFFY FLASH
Galaxy Blaster GEOMETRIC DANCE Good bye, Merry-Go-Round. Jump!! Jump!! Jump!!
LAMIA Last Kingdom LiftOff MarbleBlue.
MEGATON BLAST No Limit RED Force Radiance Resolution
Splash Dance!! STARRED HEART STARTLINER SUPER AMBULANCE
Titania Transcend Lights UTAKATA WakeUP MakeUP FEVER!
YURUSHITE Y.Y.Y.計画!!!! エータ・ベータ・イータ いちげき!のテーマ
最強 the サマータイム!!!!! 最っ高のエンタメだ!! タテマエと本心の大乱闘 トリドリ⇒モリモリ! Lovely fruits☆
脳天直撃 ぱくぱく☆がーる ポケットからぬりつぶせ! まっすぐ→→→ストリーム!
}}}}}}}}}
[ 츄니즘 ]
||<width=25%> 8-EM ||<width=25%> BOKUTO ||<width=25%> CHOCOLATE BOMB!!!! ||<width=25%> Climax ||
crazy (about you) Elemental Ethnic folern Hainuwele
Kattobi KEIKYU Rider MUSIC PЯAYER My First Phone Oshama Scramble! (Cranky Remix)
otorii INNOVATED -[i]3- Ring Snow Colored Score Supersonic Generation
TECHNOPOLIS 2085 The wheel to the right TiamaT:F minor Trrricksters!!
We Gonna Journey WE'RE BACK!! World Vanquisher Xevel
Λzure Vixen 怒槌 宛城、炎上!! エンドマークに希望と涙を添えて
蜘蛛の糸 光線チューニング コスモポップファンクラブ 宿星審判
心象蜃気楼 閃鋼のブリューナク その群青が愛しかったようだった ツクヨミステップ
猫祭り ハードコア・シンドローム はちみつアドベンチャー 私たちは、花になる
[ 마이마이 ]
[ 기타 ]
||<width=25%> Jörqer[1] ||<width=200> ||<width=200> ||<width=200> ||

[1] 3개 게임 동시 수록
||
파일:Eta_beta_eta.png

에타 베타 이타

1. 개요2. 게키츄마이 수록3. 타사 리듬게임 수록
3.1. DJMAX RESPECT V
3.1.1. 4B TUNES3.1.2. 5B TUNES3.1.3. 6B TUNES3.1.4. 8B TUNES

1. 개요


게키츄마이의 수록곡으로, ルゼ가 작곡했다. 루제의 곡답게 수록된 모든 리듬게임의 같은 구간에서 장거리 축연타가 등장하는 것이 특징이다. 장르 표기는 PANDORA FOX.

제목은 그리스 신화의 신 헤베의 이름인 Ήβη을 한 글자씩 풀어쓴 것으로, '에타 베타 이타'라고 읽는다. 헤베는 제우스헤라의 딸인데, ルゼ의 이전 곡들 중에 ZEUSHERA가 있다는 점에서 따온 것으로 보인다.

ルゼ의 앨범 twisted luv에 6분 길이의 롱 버전TAG리믹스가 수록되었다.

2. 게키츄마이 수록

2.1. 온게키 시리즈

온게키의 수록곡
곡명 エータ・ベータ・イータ
아티스트 ルゼ
장르 オンゲキ
BPM 186
대전상대 파일:ongeki_type_leaf.png 아이하라 츠바키 Lv.58
챕터 4-05 大切なもの
수록일 2021년 8월 19일
버전 온게키 R.E.D. PLUS
해금방법 통상 해금
온게키 난이도 체계
보면 난이도 노트수 BELL 패턴 제작자
BASIC
4 351 64
ADVANCED
8 682 131
EXPERT
12 (12.6) 1138 192 みそかつ侍
MASTER
14 (14.6) 1956 245 Redarrow vs monoclock

[EXPERT 채보 영상 펼쳐보기|접기]

채보 캡처 / 이론치 영상


[MASTER 채보 영상 펼쳐보기|접기]

채보 캡처 / 이론치 영상

2.2. maimai 시리즈

エータ・ベータ・イータ
파일:Eta_beta_eta.png
아티스트 ルゼ
장르 オンゲキ&CHUNITHM
BPM 186
버전 でらっくす UNiVERSE PLUS
최초 수록일 2022/09/02
maimai DX 난이도 체계
DELUXE
난이도 <colcolor=green,#0c0> BASIC <colcolor=orange> ADVANCED <colcolor=red> EXPERT <colcolor=#8324ff> MASTER
레벨 6 7+ 12 14(14.1)
노트 수 TAP 263 314 494 857
HOLD 18 28 78 29
SLIDE 4 22 39 29
TOUCH 24 20 20 66
BREAK 5 7 23 73
합계 309 391 654 1054
보면제작 - - Jack チャン@DP皆伝

모든 난이도에서 최후반에 1번 버튼 축연타가 등장한다.


MASTER 보면 AP+ 영상.

초중반부까지는 14레벨 치고 무난한 채보로 진행되나 트릴+긁기 구간으로 구성된 중반부 구간과 축연타로 도배된 후반부 구간에서 난이도가 상승하는 보면.

후반부 축연타 처리력에 따라 개인차가 극단적으로 갈리는 채보로, 축연타 처리에 능숙할 경우 13+ 수준의 물렙으로 체감될 수 있으나 반대의 경우 14레벨 중상위권까지 체감 난이도가 올라갈 수 있다.

2.3. CHUNITHM

<colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> CHUNITHM VERSE 시리즈 난이도 체계
곡명 エータ・ベータ・イータ
아티스트 ルゼ
BPM 186
버전 일본판 CHUNITHM SUN (2023-01-12)
아시아판 CHUNITHM SUN (2023-09-01)
<rowcolor=white> 난이도 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
레벨 <colcolor=green,#0c0> 4 <colcolor=darkorange,orange> 8+ <colcolor=red> 12+ (12.8) <colcolor=#5e00db,#8324ff> 14+ (14.8)
노트 수 TAP 298 616 862 1171
HOLD 77 153 2 182
SLIDE 168 259 631 370
AIR 56 67 178 335
FLICK 155
합계 599 1095 1673 2213
노트 디자이너 じゃこレモン Redarrow


MASTER 난이도 AJC 영상
중간부터 종련 손배치가 이상하다.

3. 타사 리듬게임 수록

3.1. DJMAX RESPECT V

<nopad>
파일:DJMAX 리스펙트 V 전체로고(블랙).svg×파일:온게키 로고.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 수록곡 일람 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
파일:脳天直撃_1.jpg 파일:Ai Nov_1.jpg 파일:And Revive The Melody_1.jpg
脳天直撃 Ai Nov And Revive The Melody
파일:Baqeela_1.jpg 파일:Dazzle hop_1.jpg 파일:Don't Fight The Music_1.jpg
Baqeela Dazzle hop Don't Fight The Music
파일:Eta Beta Eta_1.jpg 파일:Good bye, Merry-Go-Round._1.jpg 파일:LAMIA_1.jpg
Eta Beta Eta Good bye, Merry-Go-Round. LAMIA
파일:LiftOff_1.jpg 파일:MarbleBlue._1.jpg 파일:Radiance_1.jpg
LiftOff MarbleBlue. Radiance
}}}}}}}}} ||
<nopad>
<nopad> 파일:Eta Beta Eta_1.jpg '''COLLABORATION {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to right, #d4ffcb, #ffc0d6)"'''
Eta Beta Eta
<rowcolor=white> 모드 NM HD MX SC
<colbgcolor=#979295><colcolor=white> 4B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
600
파일:djmax_respect_star_red.svg 12
923
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1475
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 14
2076
5B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
640
파일:djmax_respect_star_red.svg 13
1147
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1626
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 14
2200
6B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
707
파일:djmax_respect_star_red.svg 12
1159
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1758
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 14
2673
8B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
602
파일:djmax_respect_star_red.svg 11
1030
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1659
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 13
2374
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.

원래부터 레이저 연타로 유명하던 곡이니만큼 컴포저 라인업에 등장하자마자 엄청난 어그로를 끌었고, 저 연타가 어떻게 나올지에 대해 많은 주목을 받았으나 정식으로 공개된 이후에는 연타와 큰 인연이 없는 것으로 밝혀졌다.[1] 전 버튼 SC 모두 정석적인 폭타와 높은 밀도로 우직하게 밀어붙이는 성향을 띄며, 문제의 레이저 구간들은 긴 양손 트릴에 바리에이션을 주는 식으로 등장. 다만 연타만큼 5버튼의 3번 레이저 기믹 역시 주목을 많이 받았는데, SC는 무난하게 가변을 요구하는 트릴로 지나갔지만 MX에서 레이저가 어느 정도 구현되었다.

작곡가인 루제가 DJMAX 시리즈를 DJMAX Online 부터 즐겨온 만큼 해당 곡 수록을 환영했다. 루제 X 포스트 이후 DLC 발매된 뒤에 5버튼 플레이를 인증했고 특히 MX난이도 플레이를 추천했다. SC 플레이 포스트 MX 플레이 포스트

3.1.1. 4B TUNES

NM HD
MX SC

4B SC는 !!New Game Start!!의 14레벨 버전으로, 트릴 위주의 패턴과 마지막에 엄청나게 긴 트릴이 떨어지는 것 전부 !!New Game Start!!와 동일하다. 또한 중후반 폭타가 지나간 뒤의 패턴이 다른 버튼에선 동시치기로 이루어졌던 게 폭타가 한번 더 나옴에 주의.

3.1.2. 5B TUNES

NM HD
MX SC

5B SC는 5버튼 가변과 트릴 위주의 채보로 대다수의 5버튼 유저들이 우려했던 최후반 구간은 우려대로 123-345 레이저를 작렬했고, 그 외에 가변을 강제하는 트릴이 후반부에 자주 떨어진다.

다만 기본적인 폭타 난이도가 13레벨 상위권 수준이고, 가변 구간은 13레벨 하위권인 !!New Game Start!! 보다 살짝 더 어려운 수준이라 14레벨 내에선 물렙 취급이다.

3.1.3. 6B TUNES

NM HD
MX SC

6B SC는 2673개에 달하는 엄청난 노트 수로 승부 보는 체력곡으로, 다른 버튼들과는 달리 시작부터 16비트 폭타 세례를 퍼붓기 때문에 체력 안배가 중요한 편이다.

패턴 구성은 폭타와 트릴에 집중되어 있지만, 중간중간 까다로운 패턴을 넣은 구성으로, 초반부에 수시로 떨어지는 양손 따닥이, 중반부 박자 장난이 가미된 5동치, 후반부 인식난과 손꼬임을 불러일으키는 알약-빅장 트릴 등 자칫하면 노트를 흘리기 쉬운 패턴들로 구성되어 있다.

종합적으로 체력이 빠진 상태로 상술한 패턴들을 쳐야 하는지라 아래에서 올라오는 러너들에겐 체감 난이도가 더욱 올라가는 편이다. 덕분에 14레벨 상위권으로 평가받는다.

노트 수가 비슷한 LIMBO와 비교해 보면 연타가 나오고 고속 계단같이 까다로운 박자를 섞는 LIMBO와 달리 Eta Beta Eta는 5빅장 구간의 박자 장난을 제외하면 끝까지 16비트로 밀어붙이며, 트릴과 계단으로 구성되어 있어 비교적 단순한 편이다.

3.1.4. 8B TUNES

NM HD
MX SC

8B SC는 3:33을 연상시키는 트리거 복합 트릴과 엄중-검약 트릴에 이은 트리거 폭타로 승부를 보는 패턴이나 나머지 구간의 폭타도 빠른 BPM 탓에 상당히 만만치않다 8버튼 특유의 능지가 섞인 동시치기 패턴도 정확하게 리딩하지 못한다면 새기 쉬워 유의해야하는 부분. 전반적으로는 무난하게 13레벨 중위권 정도로 평가된다.
[1] 사실 본가인 온게키에서도 후반 축연타 패턴은 깡연타가 아닌 트릴로 처리하는 패턴이었기 때문에 고증에 맞기도 하며, BPM이 186이니만큼 이를 그냥 깡연타로 넣으면 DJMAX가 아닌 발광 BMS급 채보가 되기 때문이다. 게키츄마이 전체로 따지고 봐도 연타 구간을 양손 교대 트릴로 칠 수 있게끔 의도하고 있기 때문에 키보드로 그 정도 연타를 시키는 것은 일부러 배제했을 가능성이 크다.