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브레이블리 디폴트

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브레이블리 시리즈
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개발 실리콘 스튜디오 | 스퀘어 에닉스
유통 스퀘어 에닉스
플랫폼 닌텐도 3DS[A]
ESD 닌텐도 e숍
장르 RPG
출시 파일:일본 국기.svg 2012년 10월 11일 (패키지)
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해외 등급 CERO C #
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브레이블리 디폴트 포 더 시퀄
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개발 실리콘 스튜디오 | 스퀘어 에닉스
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심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가 #
해외 등급 CERO C #
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관련 사이트 파일:일본 국기.svg 공식 사이트 | 멤버즈 사이트
1. 개요2. 발매 전 정보3. 특징
3.1. 제작진3.2. FLYING FAIRY3.3. For the Sequel3.4. 시스템
4. 잡 목록5. 등장인물6. 평가7. 미디어 믹스8. 기타9. 관련 문서10. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

스퀘어 에닉스실리콘 스튜디오에서 공동제작한 RPG.

2. 발매 전 정보

3. 특징

3.1. 제작진

스퀘어 에닉스의 아사노 토모야 프로듀서[5]의 팀이 제작한 신작. 그동안 파이널 판타지 시리즈를 많이 만들었던 아사노 팀이지만 이번에는 파이널 판타지 시리즈와 무관한 신작으로 출시되었다.

아사노 토모야를 비롯한 스퀘어 에닉스의 개발진이 게임 개발을 지휘하고 실제 게임 개발은 외주 제작사인 실리콘 스튜디오가 맡았다. 실리콘 스튜디오 외에도 수많은 외주 유명인사를 섭외했다.

이발리스 얼라이언스로 유명한 요시다 아키히코[6]가 리드 아티스트를 맡고, Steins;Gate로 유명한 5pb.하야시 나오타카가 시나리오 라이터를 맡고, 사운드 호라이즌으로 유명한 Revo가 OST를 작곡하고, 소울 이터로 유명한 만화가 오쿠보 아츠시가 서브 아티스트로 참가했다.

3.2. FLYING FAIRY

2012년 10월 11일 일본에서 발매한 최초의 브레이블리 디폴트. 일본 외의 국가에선 여러 점이 개선된 For the Sequel을 기반으로 발매했기 때문에 이 사양은 일본판만 존재한다.

3.3. For the Sequel

2012년에 발매되었던 "브레이블리 디폴트 : FLYING FAIRY"의 완전판이자 염가판. 또한 차기작인 브레이블리 세컨드의 체험판이기도 하다. 부제의 의미 역시 "속편을 위한 브레이블리 디폴트"라는 뜻. 일본 외의 국가에선 모두 이 사양을 기반으로 발매하였다.

공식 사이트에서 발매 이후 실시한 "브레이블리 디폴트 100개의 개선안"을 참고하여 개발되었으며, 기존 FLYING FAIRY에서 개선된 점은 다음과 같다.

1. 쾌적한 플레이를 즐길 수 있도록 조작계열을 리뉴얼.
2. 컨피그 확충으로 난이도 설정[7]이나 인카운트율[8] 설정 등이 가능.
3. 오토 모드, 4배속 전투 도입.
4. 세이브 슬롯을 3개로 증가.
5. 게임 후반부 7장과 8장의 이벤트 및 배틀 확충, 또한 여러 보스와의 동시 배틀 가능.
6. 유저들로 부터 '더 자세히 알고 싶다'는 요청이 있었던 부분에 대한 이벤트 추가.
7. 이벤트 뷰어가 추가되어 한 번 본 이벤트 신(scene)은 언제든 D의 수첩을 통해 다시 볼 수 있다.
8. 타운맵 그래픽 퀄리티 및 파티 채팅 퀄리티[9]를 UP.
9. 유저 인터페이스를 개선.
10. 다국어(multilingual) 대응.[10]

이 밖에도 전작 FLYING FAIRY와 데이터 인계가[11][12] 가능하며, 속편의 새로운 전투시스템인 SP[13]를 이용한 브레이블리 세컨드[14]가 도입되었다. 또한 상기한 FLYING FAIRY의 직업의 스킬을 대거 수정하여 전체적인 밸런스를 맞춤과 동시에 기본적인 난이도 자체를 높였다.[15] 또한 시나리오에도 일부 수정을 가하여 보완을 꾀했다. 그 외 통신을 통해 배포되는 강적과의 싸움도 존재하며, 클리어 이후에는 NEW GAME+와 브레이블리 세컨드의 특전영상 또한 즐길 수 있다.

대한민국에도 2014년 1월 17일 발표한 닌텐도 다이렉트를 통해 2014년 상반기 북미판을 기반으로한 다운로드 판을 정식발매하는 것이 결정 되었으며, 1월 22일에 심의를 통과 4월 16일에 정식발매되었다. 다운로드 판으로는 매우 이례적으로 자체 특설 사이트가 만들어졌다.

3.4. 시스템

4. 잡 목록

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5. 등장인물

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==# 제목에 담긴 의미 #==

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


다소 특이한 제목을 가진 작품이다. 제작진은 "이 작품은 FF(파이널 판타지)가 아니다", "제목에는 작품이 전하고자 하는 메시지를 담았다"고 개발 중에도 끊임없이 강조했다. 제작진과의 인터뷰에 의하면 본제는 "BRAVELY DEFAULT"도 "용기를 가지고 완수해야 할 약속・책임을 저버리다(放棄する)"[19]란 의미로 꽤 오랫동안 고심해서 지은 제목이라고 한다. 작품의 주요 테마를 "자립"으로 설정하고 여기에 맞춰 지었다고.

처음 영미권 유저들은 '용감한 불이행'이란 단어가 말이 안돼고 멍청하게 지은 일본식 제목이라는 느낌을 받았다 한다. 라이터 인터뷰의 반응 하지만 게임을 플레이해본 유저라면 알 수 있듯 '다른 행동을 하지않고' 방어하여 BP를 얻는 디폴트 커맨드, 크리스탈을 모두 해방할 경우 '아무것도 하지 않은 때'로 되풀이되는 시나리오 등 디폴트란 단어가 가지는 여러가지 의미를 담은 작품이며 플레이 할 수록 타이틀에 담긴 뜻을 이해할 수 있기 때문에 이상할 순 있어도 이를 단순히 영어를 잘 몰라 잘못지은 제목이라 짐작하는 것은 틀린 것이다.

파일:attachment/브레이블리 디폴트/BD_LYING_AIRY.jpg

종장에 진입해 모든 진실을 알게되면 부제목에 숨겨진 의미가 밝혀진다. 메인 화면에서 종장에 진입한 세이브 파일을 선택 할 시 "FLYING FAIRY"(날아가는 요정) 두 개의 F가 빨간색으로 변하면서 사라지고 "LYING AIRY"(거짓을 말하는 에어리)로 바뀌면서 게임의 반전을 암시하게 되는 것.[20] 더욱이 이 반전은 종장 루트에서 파이널 판타지의 상징인 크리스탈을 크리스탈의 무녀 아니에스가 부쉈을 때 그 모습을 드러낸다는 점에서 기존의 파이널 판타지 시리즈 팬들에게 구작의 추억을 되살리게 한다는 평을 받는 본작의 제목은 더욱 의미심장하게 다가온다.

6. 평가

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IGN 선정 10대 닌텐도 3DS 게임
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5위 메트로이드 사무스 리턴즈
6위 포켓몬스터 울트라썬·울트라문
7위 몬스터 헌터 4G
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[[https://www.metacritic.com/game/3ds/bravely-default|
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[[https://www.metacritic.com/game/3ds/bravely-default/user-reviews|
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기준일:
2024-03-11
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[[https://opencritic.com/game/2369/bravely-default| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/2369/bravely-default| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/2369/bravely-default| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

"제가 소년이었던 시절에 열중했던 스퀘어(現 스퀘어 에닉스)가 이 ‘브레이블리 디폴트’에 있었습니다."
"이 작품은 스퀘어 에닉스에게 희망, 바로 ‘빛의 전사’라고 생각합니다."
"고전적이지만 낡은 것이 아닌, 제대로 진화한 RPG."
아마존 재팬의 만점 감상평 中 하나

게임성, 시스템, 그래픽, 시나리오, 음성 모든 측면에서 상당한 호평을 받았다. 패미통 크로스 리뷰에서 역시 38점 플래티넘 등급으로 매우 호의적인 평가를 받았다.

발매 전부터 체험판이 꽤 좋은 평을 받았으며, 발매 이후에는 파이널 판타지 시리즈를 비롯한 고전 JRPG의 팬들에게서 대호평이 나오고 있다. 이 작품은 개발진의 전작인 빛의 4전사하고는 달리 파이널 판타지의 외전작이 아니지만 그 완성도는 외전 수준의 미묘한 완성도였던 전작과는 달리 가히 SFC 시절의 파이널 판타지 본편과 비교해도 손색이 없을 수준이라는 평을 받는다. 게임성 자체는 전체적으로 고전적인 턴제 RPG지만 본작만의 시스템인 '브레이브'와 '디폴트'로 인해 쾌적한 플레이가 가능하다는 것이 호평을 받았다.

쇼킹한 게임 구성과 보스전에서의 연출은 다소 논란도 있으나 프로듀서인 아사노가 아이디어를 내고 하야시 나오타카가 집필한 시나리오도 기본적으로는 고퀄리티라며 호평을 받는다. 특히 이후 아사노가 제작한 게임들은 TRIANGLE STRATEGY를 제외하면 시나리오 측면에서 큰 비판을 받았기 때문에 세월이 흐른 현 시점에서는 시나리오에 대한 평가가 더 상승했다.[21] 시나리오로 인해 여러 후속작이 출시된 현 시점에서도 본작이 브레이블리 시리즈 최고의 명작이라는 평을 내리는 유저들이 상당히 많을 정도.

Revo가 작곡한 OST는 아예 OST만을 가지고 단독 공연을 열었을 정도로 별개의 작품이라 봐도 좋을 정도로 뛰어난 완성도를 가지고 있다. 때문에 세컨드에서 Revo 대신 Ryo가 음악을 맡은 것 때문에 탈도 많았다.

영문판의 성우 연기도 호평이 많다. 특히 이데아 리의 mrgrgr 소리는 유명하다.

이러한 호평에 힘입어 판매량도 일본에서 40만 북미와 유럽에서 60만으로 밀리언셀러라는 대박을 달성한다. 2010년 초반 JRPG는 물론이고 일본 게임계가 얼마나 암울했는지 떠올려본다면 신규 IP로 달성한 이 기록이 얼마나 엄청난 성과인지, 괜히 이 게임이 차세대 FF라고 불리울 정도였는지 알 수 있다.

이런 반응에 힘입어 완전판에 후속작 출시가 확정되었고 개발팀은 스퀘어 에닉스에서 Business Division 11이라는 독립 부서로 독립하게 될 정도로 승승장구하게 된다.[22]

7. 미디어 믹스

파일:BD_manga.jpg

게임 제목과 동일한 BRAVELY DEFAULT : Flying Fairy 라는 이름으로 코미컬라이즈 되었다. 그림/스토리 작가는 각각 미타카 나오와 세이주 타이키.
브레이블리 세컨드의 어시스턴트 프로듀서중 하나인 후타기 타츠히로가 감수를 맡았다.

2014년 11월부터 주간 패미통, 코믹 클리어에 격주로 연재되고 있으며, 현재 6월 26일 기준으로 스토리 진도는 최근 플로엘 파트가 끝이 났다.

그림체도 미형에 깔끔하고 액션도 짧지만 박력있는 무난한 작품이다. 스토리는 '크리스탈의 해방' 이라는 큰 줄기는 똑같지만, 게임과는 다르게 많은 부분이 각색되었다. 주 차이점은 아스테리스크 서브 퀘스트 부분. 원작에서의 티즈 일행과 아스테리스크 보유자들과의 전투는 (챕터 1 ~ 6 기준으로) 대부분 한 쪽은 무조건 죽어나가는 비정한 대결이었지만, 만화에서는 대부분이 폭주해서 자멸 / 얻어맞고 기절하는 수준에 그친다. 현재까지 진행 상황에서 티즈 일행과 맞붙었던 아스테리스크 보유자 중 사망자는 한 명에 불과하다. 또한 몇몇 보유자들에게 캐릭터 성이 강화되었다. 원작에도 고아들을 돌봐주는 의외의 면이 있었지만, 만화 현재 1회차 세계부터 재칼은 츤데레 끼를 왕창 보여주고, 이크마 나지트는 차도남 속성이 주어졌다. 원래 정상이 아니었던 빅토리아 역시 만화에서는 무시무시하게 폭주하며 정말 맛이 간 모습을 보여준다.

더 나아가 보유자들은 엄청나게 버프를 받아서 티즈 일행을 대결에서 무시무시하게 압도하는 모습도 보여준다. 라크리카 챕터 전체의 나지트와 티즈 일행의 대결이나, 플로엘 파트의 빅터 & 빅토리아가 그 예.

다만 그 못지 않게 캐릭터성 파괴 + 축소도 못지 않는데, 원작에서 3대 인간 측 악이었던 볼리틀리는 냉혹한 상인 속성은 어디가고 허무하게 패배한 뒤 마르메 콘다 마누마트 8세와 함께 개그 캐릭터로 전락했으며, 피오레 디로자는 그 비중이 아예 짤려버렸다. 게임 원작 코미컬라이즈 답게 전개를 초스피드로 해결하다 보니 생기는 문제점. 원작 보다 어두운 면이 훨씬 덜 하며, 캐릭터들의 이야기와 갈등 구조 역시 너무 단순해 진 감이 없지 않다. 가령, 원작 게임에서는 상관의 비인간 적인 명령을 강제로 따르면서 미쳐버린 메필리아와 아르테미아의 폭주 이유가 만화에서는 고작 디로자의 향수에 중독된 것 이라던가...

또한 카르디슬라, 라크리카 까지는 무난한 각색으로 괜찮았지만, 최근 플로엘 파트는 과도한 스킵과 막강한 악역들을 어이없이 순삭하는 급전개로 꽤나 혹평을 받고 있다.

파티 4인방 - 티즈, 아니에스, 링어벨, 이데아 - 의 캐릭터 성은 잘 살린 편이다. 다만 링어벨의 비중이 전체적으로 매우 커졌다. 결정적인 순간에 활약을 많이하며 위에 설명된 아스테리스크 보유자들 불살루트 행도 많은 부분이 링어벨의 행적 덕분이다.

게임의 시스템 역시 코미컬라이즈로 옮기는 과정에서 많이 각색되었다. 브레이브와 디폴트는 그냥 막기 + 다음에 강력한 일격 날리기 수준 이고, 아스테리스크는 그냥 가지고 발동하기만 하면 해당 직업으로 변신 + 능력을 쓸수 있는 보석이 되었다. 따라서 캐릭터들이 다른 캐릭터들의 아스테리스크를 빼앗고 훔쳐서 그 직업으로 변신하는 등, 작중에서도 그런 장면들이 많이 나온다. 그래서 만화에서 티즈 일행에겐 딱히 주 직업이 없다. 이데아의 경우는 검사로 첫 등장을 했으나 후엔 흑마도사, 마법 검사로 변신하기도 하고, 링어벨의 경우는 몽크, 시프, 나이트, 레인저로 변신한 적이 있다. 티즈도 몽크와 나이트로 변신했고. 그나마 아니에스가 백마도사로 굳혀지는 듯.

또한 원작에서 크리스탈을 해방할 때 마다 싸워야 했던 보스들은 코믹스에서 전혀 등장하지 않는다.

8. 기타

파일:attachment/d98e160d-s.jpg
검열판 일판

9. 관련 문서

10. 외부 링크


[A] New 닌텐도 3DS 대응[2] 일본 외에서의 제목[A] New 닌텐도 3DS 대응[4] 7월 27일까지 다운로드 가능했던 체험판은 삭제되고, 대신 4장까지 무료로 즐길수 있는 체험판이 새로 등록되었다. 또한 4장 이후의 전개는 추가 결제 후(2000엔) 가능하다. 단, 체험판은 보이스가 들어가지 않는다.[5] 파이널 판타지 3 NDS, 파이널 판타지 4 NDS, 빛의 4전사 -파이널 판타지 외전-, 브레이블리 디폴트, 브레이블리 세컨드 등의 프로듀서를 맡았다가 이후 총괄 프로듀서로 승진해 브레이블리 디폴트 2, 옥토패스 트래블러, 옥토패스 트래블러 II, 라이브 어 라이브 HD-2D, 트라이앵글 스트래티지, 드래곤 퀘스트 I & II HD-2D Remake, 드래곤 퀘스트 III HD-2D Remake 등의 총괄 프로듀서를 맡았다.[6] 스퀘어 에닉스의 개발자로 유명하지만 2013년 9월에 스퀘어 에닉스를 퇴사하면서 프리랜서가 되었다. 요시다는 아사노 토모야의 전작인 빛의 4전사의 개발자이기도 했다.[7] Easy, Normal, Hard 세가지이며, 플레이 중 변경이 가능하다. 적의 체력은 물론 아군과 적이 입히는 데미지량도 변화.[8] +100부터 -100까지[9] 캐릭터들의 표정 변화가 추가 되었다.[10] 보이스는 일본어, 영어가 텍스트는 일본어, 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 총 6가지 언어가 대응된다.[11] BDFF 멤버즈 사이트에 전송한 데이터에서 자신이 원하는 요소를 인계 할 수 있다.[12] 또한 "FLYING FAIRY"를 실행시켜 패치를 받으면, "닌텐도 eShop"에서 전작 구입자 특전으로 더욱 싸게 게임을 구입하여 다운로드 할 수 있게 된다.[13] Sleep Point의 약자로, 게임을 실행한 상태에서 기기를 슬립모드로 두면 슬립 상태인 시간 합계가 8시간 누적될때마다 1포인트씩 주어지며, 구입도 가능하다. 최대 3포인트.[14] 브레이브 포인트인 BP 대신 슬립 포인트인 SP를 소모하여 공격하는 시스템으로 전작의 최대 데미지인 9999를 돌파하는 것이 가능하다. 이 상태에서도 브레이브는 가능하며, 그만큼 더 많은 SP가 소비된다.[15] 초중반부 보스의 체력은 약 30% 증가, 후반부는 거의 2배 가까이 증가했다. 거기에 전작에서 주로 사용되었던 강력한 콤보기술을 거의 전부 너프해 제대로 사용하지 못하도록 변경. 실질적으로 후반부의 난이도는 전편에 비해 말도 안 되게 올랐다는 평이다.[16] 단 대사를 바꾸면 사용시 무성이 된다.[17] 영문판 및 멀티랭귀지 버전의 화폐단위는 pg. 한국정발판에서 언어를 변경하면 화폐단위도 변경된다.[18] 3ds고유의 시스템인 엇갈림 통신을 통해 한가지 기술을 남기거나 받을수 있다. 현재 자신보다 좋은 기술을 가지고 있을수 있다는 장점이 있지만, 매우 막장스러운 리스크가 뒷따른다. 바로 사람들의 장난. 자신이 사용한 기술과 대상을 엇갈림 통신에 저장할 수 있기 때문에 대상을 아군으로 지정해도 그대로 저장된다. 즉 간당간당한 순간에 비장의 무기로 꺼냈는데 아군사살하고 바로 게임오버..따위의 전개도 가능하다는 말.[19] 작중 대사에 따르면 "따르지 않는 용기". 본 작품의 노말 엔딩과 진 엔딩인 종장과 최종장에 진입하는 조건이기도 하다.[20] 해외판에도 글자가 사라지는 동일한 연출이 있으나, 좀 더 문장의 의미가 명확하게 드러나도록 "Where the Fairy Flies (요정이 날아가는 곳)" 이란 문장이 "Airy Lies (에어리는 거짓말을 한다)" 로 바뀌도록 변경되었다.[21] 아사노 팀의 게임은 시나리오 라이터가 고정되어 있지 않고 거의 매번 시나리오 라이터가 바뀐다. 하야시 나오타카가 시나리오에 참가한 아사노 팀의 게임도 브레이블리 디폴트가 유일하다. 또 아사노 팀은 F.E.A.R.의 시나리오 라이터인 쿠보타 유라에게 시나리오를 외주를 맡길 때가 많은데 쿠보타 유라의 시나리오는 악평 일색이다 보니 제발 쿠보타만은 피해달라는 의견이 많다.[22] 2020년의 스퀘어 에닉스 부서 개편으로 인해 Business Division 11은 사라지고 아사노 토모야 PD도 본부장에서 내려오게 되었지만 브레이블리 시리즈와 옥토패스 트래블러, TRIANGLE STRATEGY 등의 여러 히트작을 제작한 아사노 토모야와 그가 이끄는 아사노 팀은 여전히 스퀘어 에닉스 내에서 핵심 개발진으로 큰 주목과 지원을 받고 있으며 아사노 팀이 실증한 기술인 HD-2D도 스퀘어 에닉스의 각종 작품에서 활용되었다.[23] 동영상에서만 정상체형이고, 실제 게임내에서는 3등신 SD캐릭터기 때문에 모든 인물이 실제 나이보다 훨씬 어려보이기 때문에 발생한 조치이다.