토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-1px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -6px -11px" | 1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 | 뱀파이어 백작 | 남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 | 뱀파이어 코스트 | ||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 캐세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
깊은 숲이 움직이기 시작한다. 차가운 겨울의 바람은 지나갔고, 전쟁의 계절이 도래했다! 아스라이[1]는 사냥꾼이고, 숲은 우리의 터전일지니. 이 곳을 위협하는 어리석은 자들은 화를 면치 못하리라! .. 누군가의 희생이 있었지만.. 우리는 준비를 끝냈고, 그 분 역시.. 준비되셨다.[2]
The Deepwood stirs… The chill winds of Winter are past and the season of war is here! The Asrai are hunters and the forest is our home! Woe betide those foolish enough to threaten it! There have been sacrifices… but we are ready… He is ready!
"와일드 헌트를 시작한다!"
The Wild Hunt begins!
게임 토탈 워: 워해머에 출연한 우드 엘프의 문서. The Deepwood stirs… The chill winds of Winter are past and the season of war is here! The Asrai are hunters and the forest is our home! Woe betide those foolish enough to threaten it! There have been sacrifices… but we are ready… He is ready!
"와일드 헌트를 시작한다!"
The Wild Hunt begins!
2. 세력 소개
우드 엘프, 일명 아스라이는 올드 월드에서 가장 오래된 숲인 아텔 로렌을 지키는 수호자들입니다. 이들은 숲 밖으로 좀처럼 나오지 않는 수수께끼의 은둔 종족으로, 보통 외부의 침략에 맞설 때만 그 모습을 드러냅니다. 겉보기에 잔혹하거나 변덕스러워 보일 수는 있지만, 아스라이는 사실 자연의 섭리와 균형을 맞출 때만 활동에 나서는 중립 세력입니다.
따라서 아스라이는 자신들조차 무기를 내려 놓는다면 결국 온 자연이 더럽혀질 것이란 걸 알기 때문에 기꺼이 무력행사에 나섭니다. 이처럼 숲의 수호자들이 충성스러운 감시의 눈길을 거두지 않았기 때문에, 아텔 로렌의 살아 숨쉬는 삼림은 지금껏 수천 년의 세월을 인고해 올 수 있었습니다.
따라서 아스라이는 자신들조차 무기를 내려 놓는다면 결국 온 자연이 더럽혀질 것이란 걸 알기 때문에 기꺼이 무력행사에 나섭니다. 이처럼 숲의 수호자들이 충성스러운 감시의 눈길을 거두지 않았기 때문에, 아텔 로렌의 살아 숨쉬는 삼림은 지금껏 수천 년의 세월을 인고해 올 수 있었습니다.
3. 세력 특징
플레이 가능한 진영은 탈신, 아귈론, 아리엘의 사자, 비통의 전쟁숲 총 4가지가 있다. 오리온과 두르투를 군주로 시작하는 우드 엘프는 아델 로렌 숲을 거점으로 삼으며 나머지 두 세력은 외부에 있는 마법숲을 거점으로 한다.우드엘프는 낮은 장갑 수치&높은 근접 전투력의 엘프 보병과 강력한 궁수 부대, 뛰어난 화력의 경기병 기반을 튼튼하지만 화력이 떨어지는 나무 정령 유닛으로 보완하고 거기에 스텟이 조금 떨어지지만 유틸성이 강한 독수리, 조트, 포레스트 드레곤 괴수로 보완하는 형태이다. 보통 높은 화력을 바탕으로 아군이 무너지기 전에 적을 먼저 격퇴하는 방식으로 전투를 하게 된다.
유닛의 머리수가 적고 방어력도 낮은 편이지만 한명 한명이 매우 강력한 전투력을 가지고 있다. 제작진들도 인정한 유리 대포 종족. 또한 대부분의 사격 유닛이 이동 사격이 가능하고 사격 중에도 은신을 하는 영웅 등 최고급의 사격 병종들을 가졌다.
기본적으로 유목팩션과 정주팩션의 중간단계인 수렵팩션의 성격을 가지고 있다. 정주패션처럼 정착지가 있지만 시스템상 제한을 받으며 성장을 위해서는 유목팩션처럼 약탈과 파괴를 반복해야 한다. 다만 어디서든 병력 충원이 가능한 유목 팩션과 달리 고정된 거점을 만들어야 하며 우호세력이 드문 유목 팩션과 달리 무역 또한 주된 수입원중 하나다. 무역 능력도 좋으며 마법 숲도 키워야 하기 때문에 주변 세력과 동맹을 맺는 것도 중요하다.
앰버라는 전용 자원이 있다. 시대의 떡갈나무의 수액이 굳어져 만들어졌다는 설정을 가지고 있으며 팩션 리워크 전엔 고급 유닛들을 생산하거나(오리온은 정령계, 두르투는 엘프계), 정착지 티어를 올릴 때[3], 연구나 시대의 떡갈나무 업그레이드에도 대량으로 소모되는 중요한 자원이자 일종의 디메리트였다. 하지만 팩션 리워크 후에는 마법숲에서 부활의 의식을 수행해야 얻을 수 있게 되었고 얻기 매우 힘들어진 대신 8 개의 연구를 제외하면 부대 고용, 건물 건설 모두 앰버를 쓰지 않게 바뀌었다.
3.1. 마법숲
우드 엘프는 12개의 마법숲을 거점으로 삼는다. 우드엘프 캠페인의 목표는 이 숲들을 복원하는 것이다. 1부에서는 마법숲이 아델로렌 하나 뿐이었지만 2부 필멸의 제국들에서 다양한 마법숲이 추가되었다. 3부 불멸의 제국들에서 또 2곳의 마법 숲이 추가되었다.켐페인 목표인 세월의 떡갈나무를 뺀 다른 모든 마법 숲은 모두 10 슬롯 정착지다. 각 숲은 20% 복원될 때마다 한 단계씩, 총 4단계의 보너스가 주어지며 완전히 복원되면 재생의 의식을 통해 고유 랜드마크를 해금하고 앰버를 얻을 수 있다. 고유 랜드마크는 해당 지역에서 우드 엘프 고급 유닛을 생산할 수 있고 모든 군단의 특정 병종에 보너스를 주는 식이라 랜드마크를 여러 개 모을 수록 우드 엘프 군단의 질이 비약적으로 높아진다.숲이 복원되는 것은 해당 숲 인근 2칸정도 범위의 영지에 해당되는 정착지에 대한 통제에 결정된다. 소유, 동맹, 폐허 영지는 숲의 성장에 기여하며 적대적이거나 혼돈 성향 세력의 영지는 성장을 줄인다.
플레이어가 소유한 마법 숲은 일정 주기로 침략자가 발생한다. 숲 입구 중 하나에 표시가 생겨서 일정시간 놔두면 풀군단으로 쳐들어온다. 하지만 그 전에 군단으로 표시지역에 간다면 덜 채워진 군단을 기습전투로 공격할 수 있다. 종종 이벤트로 침략군을 놔둘지 결정할 수 있다. 그 경우 침략군 마커가 생성되지 않고 해당 종족과 외교가 좋아지는 대신 나무정령들이 화나서 내정 페널티가 붙는다.
재생의 의식은 볼텍스 캠페인의 의식과 비슷한 느낌으로 10 턴간 악의 세력 군단(노스카, 스케이븐, 카오스 워리어 등)을 방어하는 것이다. 재생의 의식은 오직 1곳에서만 진행가능하고 동시에 여러 곳에서 진행할 수 없다. 볼텍스 의식은 어디서 튀어나올지 모르는 적들을 방어해야 했지만 재생의 의식은 3-4개의 마커가 찍히고 몇 턴 뒤에 공세가 시작될지 알려주며 선제타격을 통해 해치워버릴 수 있다. 만약 선제타격으로 제거하지 않고 방치하면 마법숲 만을 목표로 이동해 온다. 이 마커들을 전부 처리하면 의식 턴이 남았더라도 더 이상 적이 등장하지 않으므로 일이 끝난 셈이니 그때부턴 주변 세력을 두들기든 다른 마법 숲으로 넘어가든 개인 자유. 드라이차를 제외한 나머지 전설군주로 첫 재생의 의식을 성공했을 때 전설 영웅 아리엘이 해금된다.
가장 빠르게 숲을 키우려면 숲 주변 황야로 설정된 지역을 점령하기보다, 우선 파괴한 다음, 근처에서 매복하고 있다가 적이 정착하게 유도 후 파괴를 반복하면 아주 빠르게 성장 포인트를 쌓을 수 있다. 황야지역 파괴시에 포인트를 가장 많이 주기 때문.[4]
각 마법 숲들은 성장시에 주변 종족들에게 외교 관계 증가 효과를 주기 때문에 전쟁을 통해 장악해도 티리온이나 말레키스 같이 자존심 강한 AI가 아니라면 짱박혀 있기로 외교 관개 개선이 가능하다. 물론 그 수치가 적은 편이라 마법숲 하나만 믿고 동맹까지 바라는 건 힘드니 어디까지나 불가침이나 무역 협정만 빠르게 맺어 통수 방지 정도나 막는 것으로 생각해두자.
- 아델 로렌
- 세월의 떡갈나무(인 에드리 에테르노스)
숲의 생명 | 0-99 | 100-199 | 200-299 | 300-399 | 400-500 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
외교 | - | 브레토니아 +5 | 브레토니아 +10 | 브레토니아 +15 | 브레토니아 +20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
성장(모든 영지) | - | +10 | +20 | +30 | +50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
유지비 | - | -5% | -10% | -15% | -20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
깊은 뿌리 재사용 대기시간 | - | -1 | -2 | -3 | -4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최종 성장 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
모든 영지 공공질서 +5 성장 +160 순수함 +12 숲에서 전투시 피해 감소 +10%, 탄약 +100%, 선봉대 배치 |
의식을 진행하면 비스트맨이 적으로 나온다.
- 킹스 글레이드(탈신)
오리온의 영지 - 폭포 궁전(아귈론)
두르투의 영지 - 핀돌의 바위 전당(위드리오스)
- 바울의 모루(토르고반)
위 4개의 영지는 부활의 의식을 진행하지 않는 대신 소소한 랜드마크가 있다.
- 그리폰 숲
숲의 생명 | 0-19 | 20-39 | 40-59 | 60-79 | 80-100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
외교 | - | 뱀파이어 백작 +5 | 뱀파이어 백작 +10 | 뱀파이어 백작 +15 | 뱀파이어 백작 +20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
모집 비용 | - | -5% | 10% | -15% | -20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
세월의 떡갈나무 성장 | - | +1 | +2 | +3 | +4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | - | - | - | - | 전체 모집 용량 +1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최종 랜드마크 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법숲 소모피해 활성화 브렌치레이스 모집 랭크 +3 언데드 소모피해 면역 오염에 의한 공공질서 페널티 -30% |
의식을 진행하면 뱀파이어 백작이 적으로 나온다.
- 라우렐로른
숲의 생명 | 0-19 | 20-39 | 40-59 | 60-79 | 80-100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
외교 | - | 인간[5] +5 | 인간 +10 | 인간 +15 | 인간 +20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
모든 건물로 인한 수입 | - | +3% | +6% | +19% | +12% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
세월의 떡갈나무 성장 | - | +1 | +2 | +3 | +4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | - | - | - | - | 전체 모집 용량 +1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최종 랜드마크 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법숲 소모피해 활성화 웨이 스토커 영웅 모집 랭크 +3 무역 자원 약초 20, 나무 20 생산 교역 수입 +30% |
의식을 진행하면 제국이 적으로 나온다. 여담으로 라우렐로른은 원작 설정에서도 실제로 제한적으로나마 미덴란트, 노르들란트와 교류하는 등 그나마 인간과 가까운 관계를 맺고 있다. 제국 근처에서 볼 수 있는 엘프 여행자들은 대부분 라우렐로른 출신이기도 하고, 미덴란트와 노르들란트가 서로 영유권을 주장하고 있으나, 정작 노르들란트의 선제후인 테오데릭 가우저조차 라우렐로른의 눈치를 보기 바쁜 관계로 실효지배를 받지 않았다.
- 우울숲
숲의 생명 | 0-19 | 20-39 | 40-59 | 60-79 | 80-100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
외교 | - | 드워프 +5 | 드워프 +10 | 드워프 +15 | 드워프 +20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
작전 이동 범위 | - | +5% | +10% | +15% | +20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
세월의 떡갈나무 성장 | - | +1 | +2 | +3 | +4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | - | - | - | - | 전체 모집 용량 +1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최종 랜드마크 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법숲 소모피해 활성화 그림자 학파 군주와 영웅 모집 랭크 +3 영웅 행동 성공률 +10% 워댄서와 검의 가수 모집 랭크 +3 |
의식을 진행하면 그린스킨이 적으로 나온다.
- 마녀숲
숲의 생명 | 0-19 | 20-39 | 40-59 | 60-79 | 80-100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
외교 | - | 다크 엘프 +5 | 다크 엘프 +10 | 다크 엘프 +15 | 다크 엘프 +20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
연구 속도 | - | +5% | +10% | +15% | +20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
세월의 떡갈나무 성장 | - | +1 | +2 | +3 | +4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | - | - | - | - | 전체 모집 용량 +1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최종 랜드마크 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법숲 소모피해 활성화 짐승 학파 군주와 영웅 모집 랭크 +3 산과 냉대 소모피해 면역 사격 피해 +10% |
의식을 진행하면 스케이븐이 적으로 나온다.
- 가에안 계곡(아벨 로른)
숲의 생명 | 0-19 | 20-39 | 40-59 | 60-79 | 80-100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
외교 | - | 하이 엘프 +5 | 하이 엘프 +10 | 하이 엘프 +15 | 하이 엘프 +20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법의 바람 비축량 | - | +10 | +20 | +30 | +40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
세월의 떡갈나무 성장 | - | +1 | +2 | +3 | +4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | - | - | - | - | 전체 모집 용량 +1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최종 랜드마크 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법숲 소모피해 활성화 초기 마법의 바람 +5 카오스 오염으로 인한 피해 면역 물리 저항 +5% |
의식을 진행하면 카오스의 전사가 적으로 나온다.
- 신성한 웅덩이
숲의 생명 | 0-19 | 20-39 | 40-59 | 60-79 | 80-100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
외교 | - | 리자드맨 +5 | 리자드맨 +10 | 리자드맨 +15 | 리자드맨 +20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사장자 충원 속도 | - | +3% | +6% | +9% | +12% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
세월의 떡갈나무 성장 | - | +1 | +2 | +3 | +4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | - | - | - | - | 전체 모집 용량 +1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최종 랜드마크 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법숲 소모피해 활성화 생명 학파 군주와 영웅 시작 랭크 +3 습지와 스케이븐 역병 피해 면역 부상 회복시간 -2턴 |
의식을 진행하면 남부 왕국이 적으로 나온다.
- 오리온의 캠프(밀림의 심장)
숲의 생명 | 0-19 | 20-39 | 40-59 | 60-79 | 80-100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
외교 | - | 툼 킹 +5 | 툼 킹 +10 | 툼 킹 +15 | 툼 킹 +20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
턴당 획득 경험치 | - | +50 | +100 | +150 | +200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
세월의 떡갈나무 성장 | - | +1 | +2 | +3 | +4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | - | - | - | - | 전체 모집 용량 +1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최종 랜드마크 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법숲 소모피해 활성화 글레이드 캡틴 영웅 시작 랭크 +2 사막과 황무지 소모피해 면역 무기 피해 +10% |
의식을 진행하면 새비지 오크가 적으로 나온다.
- 귀신이 출몰하는 숲
3부 불멸의 제국들 캠페인에 추가된 마법 숲. 비통 산맥 남쪽 노블라 지방에 있고 헬만 고스트의 시작 영지다.
- 전의 밀림
3부 불멸의 제국들 캠페인에 추가된 마법 숲. 캐세이 남단 대운하 인근에 있고 샨린의 정령이라는 마이너 우드 엘프 세력이 점거하고 있다. 여기는 엘프가 거의 들어오질 않았는지 AI가 나무정령 위주의 로스터를 가지고 있다.[7] 설정상 고대에 동방을 개척하러 간 정령들이라고 한다. 캐세이와 싸워 1승을 하는 이벤트로 연방되거나, 아니면 숲 주변 세력과 전부 방위조약 이상 맺으면 이벤트로 연방된다.
3.1.1. 깊은 뿌리
우드엘프 전용 순간이동 능력이다. 마법의 숲의 영지에 있는 군단을 바로 다른 마법의 숲으로 보낼 수 있다. 기본적으로 10턴 쿨타임이 있으며, 세월의 떡갈나무 성장으로 줄일 수 있다. 깊은 뿌리를 사용한 후에도 문제없이 이동할 수 있으니, 만약 숲을 점령할 생각이 있다면 공격할 수 있는 정도의 캠페인 이동량을 남겨놓는 게 좋다.3.1.2. 앰버
리워크 이후로 앰버는 마법의 숲 재생의식을 통해서만 얻을 수 있다. 이렇게 얻은 앰버는 연구트리에 앰버 1을 소모하는 연구들에 쓰일 수 있다. 해당 연구들은 효과가 매우 강력하지만 8개가 있는데 캠페인 승리조건인 세월의 떡갈나무 포함 마법의 숲이 8개인 만큼 모두 찍는 일은 적다.공통
* 모든 도시 성장+25 모든 유닛 모집시간-1(최소1턴)
* 주정착지 건물 수입+10% 이터널 가드 돌격방어 전문가 부여
* 짐승 학파 마법 바람소모-1 고대 트리맨 파멸의 깃털 4회룰 속박 주문으로 부여
* 서식지 내 도시 파괴시 얻는 마법의 숲 성장+5 나무정령 유닛 화염저항+25% 근접보병 활력소모-25%
* 나무정령 독 공격 모든 유닛 재장전시간-15%
* 모든 유닛 탄환+35% 모든 세력과 외교+10
* 나무정령 사격저항+10% 영토밖 충원+5%
* 나무정령 유지비-15% 건물 건설시간-25%
* 모든 도시 성장+25 모든 유닛 모집시간-1(최소1턴)
* 주정착지 건물 수입+10% 이터널 가드 돌격방어 전문가 부여
* 짐승 학파 마법 바람소모-1 고대 트리맨 파멸의 깃털 4회룰 속박 주문으로 부여
* 서식지 내 도시 파괴시 얻는 마법의 숲 성장+5 나무정령 유닛 화염저항+25% 근접보병 활력소모-25%
* 나무정령 독 공격 모든 유닛 재장전시간-15%
* 모든 유닛 탄환+35% 모든 세력과 외교+10
* 나무정령 사격저항+10% 영토밖 충원+5%
* 나무정령 유지비-15% 건물 건설시간-25%
드라이차 전용
- 거대 늑대와 거대 거미에게 암행 능력을 주고 나무 정령 유닛들에게 슬레이어의 치명타 능력을 부여(체력 20% 이하에서 무기피해+18% 관통피해+18%)
- 고유 야수 유닛들에게 물리저항+20% 제공하고 트리맨에게 40범위내 적에게 지속적으로 피해주는 능력 부여
3.2. 집무실
햄탈 1 시절에는 제국의 고유 기능이었고 햄탈 2에서 우드 엘프와 뱀파이어 코스트에 비슷하게 추가된 고유 시스템이다. 군주를 집무실의 특정 직위에 임명하여 군주와 군주의 군대에 버프를 받는다.우드엘프는 4 진영이 모두 각자의 집무실을 가진다.
3.2.1. 아리엘이 선택한 자
사냥의 혼을 제외하고 다른 직위들은 산림 군주, 마법의 직공만 임명가능하다. 전설군주는 모든 직위에 임명가능하다.- 사냥의 달인 (오리온 전용 직위)
- 정착지 완전 파괴 수입: +15% (지역 지구)
- 사냥의 혼 (요구 랭크 3)
- 정착지 완전 파괴 수입: +15% (지역 지구)
- 리더십: 드라이어드, 나무 정령, 나무 사람에 +8 (군주의 군단)
- 돌격 보너스: 드라이어드, 나무 정령, 나무 사람에 +10 (군주의 군단)
- 쿠르노스의 발톱 (요구 랭크 3)
- 정착지 완전 파괴 수입 +15% (지역 지구)
- 사격 위력 +25%
- 적 리더십: -6 (지역 영지 내 적 군단)
- 정찰의 달인 (요구 랭크 1)
- 작전 이동 범위: +10% (지역 영지 내 군단)
- 유지비: 깊은 숲 정찰병, 야생의 숲 순찰자, 매 기수, 독수리와 삼림 기마대에게 -15% (군주의 군단)
- 정착지 약탈과 노획을 통한 수입: +30% (지역 지구)
- 사냥의 사자 (요구 랭크 1)
- 습격으로 인한 수입: +30% (지역 영지 내 군단)
- 통치: -4 (지역 적 영지)
- 유지비: 기병 부대에 -15% (군주의 군단)
- 북의 달인 (요구 랭크 1)
- 전투 후 전리품 수입: +25% (지역 지구)
- 유지비: 전쟁의 무희, 검의 가수 부대에 -15% (군주의 군단
- 무기 위력: 전쟁의 무희, 검의 가수 부대에 +10% (군주의 군단)
- 보급의 달인 (요구 랭크 1)
- 장갑: 영원 근위대와 삼림 근위대 부대에 +10 (군주의 군단)
- 전투 후 전리품 수입: +25% (지역 지구)
- 탄약: +15% (지역 영지 내 군단)
3.2.2. 고대인의 집회
모든 직위들은 전설적인 군주와 나무 장로만 임명가능하다.- 고대인 최연장자 : 두르투 전용 직위
고대 트리맨 모집 랭크 +5
능력 : 절망의 비탄 (마법 발사체)
- 탈렌닉의 고대인 : 요구 랭크 1
성장 +25 (지역 영지)
사상자 충원 속도 +5% (지역 군대)
모든 유닛 유지비 -20% (군주의 군대, 아군 영토에 있을 때 한정)
능력 : 기만의 눈속임 (범위 헥스, 이동 불가)
- 델리안드라의 고대인 : 요구 랭크 1
공공 질서 +4 (지역 영지)
순수함 +10 (지역 영지)
모든 유닛 유지비 -20% (군주의 군대, 아군 영토에 있을 때 한정)
능력 : 찬란한 발광 (범위 지속 버프, 아군 근공 및 무기 피해 증가)
- 스렐락의 고대인 : 요구 랭크 1
모든 건물 건설 비용 -15% (지역 영지)
모든 건물 수입 +10% (지역 영지)
모든 유닛 유지비 -20% (군주의 군대, 아군 영토에 있을 때 한정)
능력 : 땅꾼의 골칫거리 (범위 지속 디버프, 적군 근공 및 무기 피해 감소)
- 드루탄도르의 고대인 : 요구 랭크 1
턴당 부대 경험치 획득 +100 (군주의 군대)
모든 유닛 모집 시 경험치 +2 (지역 영지)
모든 유닛 유지비 -20% (군주의 군대, 아군 영토에 있을 때 한정)
능력 : 광휘의 응집 (마법의 바람 비축량, 충전 속도 증가)
3.2.3. 마법사 여왕의 집회
- 이샤의 사자 : 황혼의 자매 전용 직위
스펠위버 모집 랭크 +3
- 여왕의 대전사 : 요구 랭크 1, 글레이드 로드 혹은 오리온만 임명 가능
작전 이동 범위 +10%
정착지 완전 파괴 수입 +10%
- 하이위버 : 요구 랭크 1, 고위 마법학파 사용자만 임명 가능
주문 실패 확률 -25% (모든 진영의 육군)
와드 세이브 +10% (군주의 군대)
마법의 바람 비용 : 완전한 회복에 -2
- 다크위버 : 요구 랭크 1, 어둠 마법학파 사용자만 임명 가능
마법의 바람 비축량 +15 (모든 진영의 육군)
무기 위력 +10% (군주의 군대)
주문 사용 횟수 : 암흑의 힘에 +2
- 이샤의 나무를 노래하는 자 : 요구 랭크 1, 생명 마법학파 사용자만 임명 가능
마법의 바람 비용 : 숲의 각성에 -3
드라이어드, 트리킨, 트리맨에 재생 부여 (군주의 군대)
- 쿠로노스의 야수 속박자 : 요구 랭크 1, 야수 마법학파 사용자만 임명 가능
엘프 군마, 거대 수사슴, 유니콘, 그레이트 이글에 탔을 때 기본 무기 피해 +100
주문 사용 횟수 : 카돈의 변신에 +2
- 스펠위버[8] : 요구 랭크 1, 그림자 마법학파 사용자만 임명 가능
재사용 대기 시간 : 로엑의 축복에 -75%
워댄서, 검의 가수 유닛에 은폐 부여 (군주의 군대)
3.2.4. 아다이보크의 집회
모든 직위들은 전설적인 군주[9]와 앙심을 품은 나무 장로만 임명가능하다.- 코에딜의 시녀 : 드라이차 전용 직위
엘프와 싸울 때 근접 공격 +5 (군주의 군대)
엘프와 싸울 때 무기 위력 +10% (군주의 군대)
- 길 잃은 자들의 대변자 : 요구 랭크 1
모든 엘프 부대의 속성 '매혹됨'을 '교활한 매혹'으로 대체 (군주의 군대)
은폐 부여
모든 트리킨 부대에 암행 부여 - 앙심 품은 자들의 대변자 : 요구 랭크 1
불굴 부여
드라이어드 사상자 보충 속도 +25% (군주의 군대)
드라이어드 유지비 -25% (군주의 군대)
- 야생의 대변자 : 요구 랭크 1
완벽한 활력 부여
박쥐, 만티코어, 거미, 매, 늑대 부대에 대 대형 보너스 +8 (군주의 군대)
박쥐, 만티코어, 거미, 매, 늑대 부대에 속도 +10% (군주의 군대)
- 잊힌 자들의 대변자 : 요구 랭크 1
강력한 아케인 전달체 부여
트리맨 근접 방어 +8 (군주의 군대)
트리맨 유지비 -15% (군주의 군대)
4. 종족 특징
4.1. 숲의 혼령
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#054c1c><#054c1c> 고유 특성 ||세가지 효과가 있는 특성[10]으로 첫째, 숲 지형에 있으면 정확도: +50%, 근접 방어: +15% 만큼 증가하는 효과가 있다. 숲의 혼령 유닛들은 일반적으로 사격 능력이 없으므로 정확도 자체는 큰 의미가 없지만 근접 방어 효과가 매우 크다. 나무정령과 나무사람은 기본 근방이 매우 높아서 +15%만 증가해도 약 7이 상승하는데 진급효과로 따지면 단숨에 6등급이 오른 것이다. 둘째, 마법 공격 활성화로 무난하게 좋은 효과다. 마지막으로 해당 특성을 가진 유닛들은 Hiding Scalar 속성이 0.5로 탐지 당하는 거리가 일반적인 유닛들의 절반이다. 리자드맨의 포식자 감각 유닛을 제외한 일반 적인 유닛들은 탐지 거리가 숲에서 60m, 평야에서 80m인데 숲의 혼령 유닛들이 숲에 은신하면 30m 거리까지 접근해야 발각당한다. 다만 삼림용은 숲 은신조차 없기 때문에 마법 공격 효과만 누린다. 또한 아리엘은 숲의 혼령 속성이 있지만 탐지 당하는 거리는 일반 유닛과 같다.
참고로 Hiding Scalar 속성은 모든 은신 상태에 적용되므로 숲의 혼령 유닛이 암행을 얻으면 평지에서도 탐지 당하는 거리가 40m로 줄어든다.
4.2. 숲 추적자
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#054c1c><#054c1c> 고유 특성 ||거의 대부분의 우드 엘프 유닛들이 가진 특성이다. 숲의 혼령과 마찬가지로 숲 지형에서 전투시 정확도: +50%, 근접 방어: +15% 만큼 증가한다. 소형 사격 무기는 발사 후 잠깐 동안 나무를 관통하기 때문에 우드엘프 궁병들이 숲에 걸쳐있다고 해서 화력 손실 걱정은 안해도 된다.
4.3. 고유 배경 스킬
우드 엘프 캐릭터들은 고유 배경 스킬이 단 둘이다. 대신 나무 정령 계열은 공용 스킬이 없고 고유 배경 스킬만 가질 수 있지만 종류가 많아 결과적으로 고유 배경 스킬이 가장 많은 종족이다. 한편 나무 정령들이 가진 배경 스킬은 설정상 존재하는 숲의 정령들인 Spites에서 따온 것들이다.#- 아리엘의 선택받은 자: 마법사 여왕의 총애를 받는 자는 마치 그녀의 손길로 힘을 얻은 듯이 싸웁니다.
- 마법의 바람 비축량 +10(군단 내 모든 부대에), 근접 공격: +8 숲에서 전투할 때(군단 내 모든 부대에)
- 쿠르노스의 발톱: 전투의 첫 화살은 반드시 적중해야 합니다.
- 사거리: +15%(군주의 군단) - 삼림 군주
- 사거리: +15%, 사격 피해: +15% - 삼림 대장, 수호의 추적자
이름은 같지만 군주의 것과 영웅의 것은 서로 효과가 다르다. 군주 버전은 군단 내 모든 유닛의 사거리를 늘려주는 최상급 효과고 영웅의 것은 본인의 사거리와 피해만 늘어난다. 그리고 마법의 직공과 주문 노래꾼은 이 스킬을 가질 수 없다.
나무 장로, 나뭇가지 망령 전용
* 공포의 역병: 전열 사이에서 경쾌하게 퍼져나가는 공포는 가장 무시무시한 성정을 취해 겁에 질린 적들의 투지를 더욱 짓누릅니다.
* 공포의 역병: 전열 사이에서 경쾌하게 퍼져나가는 공포는 가장 무시무시한 성정을 취해 겁에 질린 적들의 투지를 더욱 짓누릅니다.
적 리더십: -5(지역 영지), 능력: "공포의 역병"
- 악의의 응집: 숲의 맹폭한 화신들은 적들을 향해 쇄도하면서 마치 가시와도 같은 화살을 날려 멀리서부터 고통스러운 상처를 입힙니다.
공공 질서: -5(적의 영지), 능력: "악의의 응집"
- 때까치의 야외극: 때까치는 온갖 무시무시한 형상을 취한 채 목표의 눈알을 향해 쏜살같이 날아가며, 심지어는 적들의 몸 속으로 들어가 마음 그 자체를 공격합니다.
장갑 관통 무기 피해: +50, 능력: "때까치의 야외극"
- 망꾼의 골칫거리: 망꾼은 제멋대로 전열을 휩쓸면서 자신에게 너무 가까이 온 적들에게 마법의 실로 짜인 투망을 던져 무기를 낚아채 버립니다.
켐페인 이동 거리: -10%(지역 내 적 군단), 능력: "망꾼의 골칫거리"
- 찬란한 발광: 줄기로부터 가지까지 뻗어나가는 찬란한 발광의 마법적 자취는 아군의 무기에 작지만 치명적인 마법 효과를 불어 넣어 줍니다.
주문 저항: -25%(지역 내 적 군단), 능력: "찬란한 발광"
- 앙심 어린 살해: 영역 곳곳에 숨어 있다가 가까이 오는 적들에게 즉각 공격을 가합니다.
독 공격 활성화, 무기 피해: +15%, 능력: "앙심 어린 살해"
- 광휘의 응집: 광휘는 마력을 빨아들이는 주체로써 시전자에게 마법의 바람을 끌어들이는 흐릿한 광구입니다.
적이 시전하는 마법의 바람 비용: +15%(지역 내 적 군단), 지속 능력: 광휘의 응집
- 기만의 눈속임: 자그마한 요정들의 땡그란 눈과 누더기가 다 된 날개는 적들의 정신을 잃게 하여 마치 잠든 것과 같은 환각 속으로 빠뜨립니다.
매복 성공 확률: +20%, 능력: 기만의 눈속임
5. 플레이 가능한 진영
우드 엘프 | |||
Realm of the Wood Elves | The Twisted & The Twilight | ||
오리온 | 두르투 | 드라이차 | 황혼의 자매 |
탈신, 아귈론 세력은 아델 로렌의 모든 지역을 점령하면 세력 이름이 '우드 엘프'로 바뀐다.
6. 연관 DLC
CA 30주년 정예 연대 FLC- 6개의 정예 연대 추가(영원 근위대 - 방패, 전쟁의 무희, 야생숲 순찰자, 오솔길 감시대, 나무 정령, 야생 기병대)
- Total War Access 계정을 통해 다운받을 수 있다.
아리엘: 해가 저무니 어둠이 몰려온다. 혐오스러운 것들이 어머니의 뿌리를 갉아먹는구나.
무한한 허기에 사로잡힌채. 하지만 죽음을 가져오는 계절이 있다면, 삶을 가져오는 계절도 있는 법!
오라, 나의 아이들아. 와서 자연의 분노를 선사하라!
무한한 허기에 사로잡힌채. 하지만 죽음을 가져오는 계절이 있다면, 삶을 가져오는 계절도 있는 법!
오라, 나의 아이들아. 와서 자연의 분노를 선사하라!
뒤틀림과 황혼(The Twisted & The Twilight)
- 전설적인 군주 황혼의 자매 추가, 아리엘의 전령 플레이 가능
- 전설영웅 아리엘 추가
- 군주 스펠위버 추가
- 유닛 조트, 거대 수사슴 기사, 검의 가수 추가
- 유명 연대 추가(조트, 거대 수사슴 기사, 드라이어드)
글레이드 캡틴(Glade Captain) FLC
- 우드 엘프 영웅 글레이드 캡틴 추가
- Total War Access 계정을 통해 다운받을 수 있다.
7. 캠페인
최초로 제한없이 모든 종족의 도시를 점령할 수 있다. 그러나 아델 로렌 4개 도시와 외부 7개의 마법숲을 제외하면 1티어짜리 전초기지만 지을 수 있고 발전에 제한이 걸려있어 제대로 활용할 수는 없고 군대의 거점으로 이용하는 정도이다. 리워크 후 바뀐 전초 기지는 팩션 전역이나 인접 영지의 성장도 증가, 지역 군대의 전체 모집시간과 고용비용을 감소, 인접 지역의 공공질서와 순수도 증가, 인접 지역의 전리품 및 전투 후 파괴 수입을 증가시키는 등의 버프를 제공하지만 자원이 없으면 수입을 아예 제공하지 않는 버프있는 폐허와 다를게 없다.우드엘프가 제대로 활용하는 11개의 도시도 특이하다. 모두 단일 영지이며 최대 9개의 건물을 지을 수 있다. 정착지 건물이 인구를 소모하지 않아서 자금만 충분하다면 순식간에 티어를 성장시킬 수 있다.[11] 대신 내정과 방어, 군사보조 건물들이 유목민처럼 인구를 소모하는 것으로 제약을 두었다.
캠페인에서의 단점은 11개 도시를 제외하면 기껏 확장을 해도 경제력이 개선이 안 된다는[12]는 점이다. 이 때문에 순간이동으로 정복이나 합병으로 고효율 도시들을 먹을 때는 경제력이 빠르게 성장하지만 이들 모두 차지하고 발전시키면 무역 수입 정도를 제외하면 추가로 얻을 수입이 없다. 이 때문에 캠페인 승리는 문제없지만 세계 정복에는 부적합하다는 평가를 받는다. 또한 우드 엘프가 반드시 지켜야 하는 세월의 떡갈나무는 물론 우드엘프 정착지 모두 성벽이 없고[13] 주둔군도 상대가 주력 부대들을 끌고 온다면 무난하게 점령할 수 있기에 기습적으로 우드엘프 도시가 공격당하면 게임이 엄청 꼬이는 난점을 가졌다. 특히 멀티 캠페인에서 비스트맨이나 그린스킨을 유저가 잡았다면 언더패스 이동으로 갑자기 이런짓을 하는 경우가 부지기수. 한번 당하면 복구하는데 거진 2자리수 턴이 들고 그동안은 주군단이 아델 로렌 주둔지에 처박혀야 하니 주의하자.
크게 두가지 운영법이 있다. 하나는 극도에 방어 지향적으로 가는 거고 다른 하나는 적자를 보며 약탈단 꾸려서 주변을 쑥대밭을 만들어 버리는 거다. 우드 엘프는 다른 세력과 달리 지역 점령시 칙령도 내릴 수 없고 승리조건에 일정 수 이상의 정착지를 요구하지도 않는다. 정착지는 동맹들이 점령한 도시에서 성장을 다 제공하므로 확장에 목을 메지 말고 적대적인 세력의 땅만 적당히 파괴해서 버는 돈으로 내정하고 기술 연구와 마법숲 성장으로 외교력 보너스를 받으면서 근처 공공의 적인 그린스킨, 비스트맨, 스케이븐, 세력들을 정리한 후 주위 선한 진영들에게 외교 보너스를 받고 그들과 군사동맹을 맺어 성장을 확보하는 게 더욱 편하다.
주변에 3개의 하위 우드 엘프 진영들이 있는데, 세계수를 3티어 이상으로 업그레이드하면 다른 우드 엘프 진영들과 연맹이 가능하다. 다만 세계수를 3티어까지 올리는데 필요한 돈과 시간이 상당하다. 그렇다고 전쟁으로 우드엘프를 통일하겠다고 달려들었다가는 사이 좋은 위드리오스와 토르고반에게 동시에 전쟁이 걸리는 동시에, 까딱 잘못했다가 유닛 카드를 많이 잃으면 얌전하던 카르카손이 갑자기 아델 로른으로 달려들어오는 꼴을 볼 수 있다. 이 때문에 하위 엘프 진영들과 친목을 다지는 게 안정적인데, 이들과의 우호관계는 주기적으로 나타나는 비스트맨들만 잡아도 쉽게 올라가주기 때문에 관리가 쉽다. 그 대신 타 진영과 외교 관계가 증진되면 싫어하니 주의해야 한다.
초중반에는 (현재 혹은 미래의)동맹들의 공공의 적[14]을 파악하여 그 세력의 정착지를 약탈하고 파종하여 성장과 종잣돈을 확보하는 게 좋다. 다만 주기적으로 에스탈리아에서 스폰되어 바로 아델 로른으로 달려오는 비스트맨을 주의해야 한다. 아텔 로른 내부의 길은 전부 숲으로 취급되어 매복확률이 높다. 매복하고 기다리면 와서 낚여준다.[15] 깊은 뿌리 시스템 추가로 다른 마법의 숲 원정도 고려할 수 있다. 드라이차를 제외한 스타팅은 초반에 오리온의 야영지를 합병하는 퀘스트가 주어지며 마녀숲과 라우렐로른은 협조적이라 합병이 가능하다. 그리폰 숲을 차지한 드라이차는 고아머 숲의 정령 유닛위주라 불화살 글레이드 가드면 충분하다. 우울숲은 고블린 위주로 군단이 구성되어 있어 초반 정복이 제일 쉬우며 그린스킨과 싸우면서 드워프와 친해질 수 있다. 신성한 산란못과 아벨로른은 같은 종족에게 둘러쌓여 있어서 유지하기 힘듬으로 무시하거나 초장부터 정복하던가 거대 세력 하나를 적대할 각오로 들어가자.
어떻게든 아델 로렌 세력의 땅을 얻거나 다른 마법의 숲을 정복하면 드디어 풀카드 군단과 약간의 수비군을 운용할 역량을 얻게 되어 캠페인이 풀리기 시작한다. 한 가지 팁으로, 주변에 적군이 나타날 가능성이 적고 당장 군대가 필요하지 않다면 2턴을 들여서 일단 파괴를 실행해 돈을 뽑아먹은 뒤 폐허에 파종하는 것도 방법이 될 수 있다. 다른 세력이라면 자기가 파괴한 정착지를 다시 처음부터 일으켜세워야 하는 뻘짓이지만 우드엘프는 어차피 몇 백원짜리 1티어 건물 두 개면 복구 완료니까. 후반에 잘 성장한 도시를 파괴하면 3,4만 골드씩 들어오기도 하는데, 복구하는데는 5천 골드도 안들어간다. 다만 파종 할 때 병력을 소모하게 되므로 위에서 말했듯이 주변 병력 상황을 잘 살피지 않고 실행했다가는 잘 키운 군단이 습격을 받아 증발해버릴 수도 있으니 주의가 필요. 이 때 파종한 정착지에 웨이스톤을 건설하면 병력이 금방 충원되니 이용해도 좋다.
후반부의 점령은 두르투의 부대(두르투의 특성 중 하나가 소모성 피해 면역이다)를 이끌고 가거나 아벨로른 재생 후 노스카 영토를 점령하는 게 가장 편하다. 노스카 부족의 땅은 카오스 오염도가 높아 AI들도 쉽게 공격해오지 않는 데다가 노스카를 공격하면 거의 모든 진영과 우호도도 쌓을 수 있다. 또한 노스카 부족의 땅은 바다를 접한 곳이 많아 전초기지에 항구가 건설되는데 항구 수익 관련 기술을 찍었다면 자금이 쑥쑥 차오르는 걸 볼 수 있다. 다만 노스카 땅은 카오스 오염도 때문에 공공질서가 적자 상태라 지속적으로 반란이 일어나고 성벽이 없어 반란군이 쉽게 파괴시켜 버리므로, 지속적으로 점령을 하려면 오염도 정화나 공공질서 기술을 찍은 영웅들을 다수 데려가거나, 반란 진압용 군단을 데려가 어느정도 주둔시켜 놔야 한다. 특히 전설 난이도라면 만만치 않은 비용이 들 것이다. 다만 오히려 신규 군단의 경험치 파밍으로 활용 가능하다. 일단 안정화만 된다면 신규 군단을 먹여살릴 돈 이상의 엄청난 돈을 뽑아먹을 수 있다.
캠페인에서는 매우 강력하지만 커스텀, 멀티 플레이 전투에선 가성비가 떨어진다는 지적이 많아 핫픽스 패치를 통해 많은 유닛들이 상향을 받았다. 특히 원거리 공격을 하는 유닛들은 오리온, 가시의 자매단을 제외하곤 공통적으로 사정거리가 20m 증가하여 전 종족 최장 사정거리를 보유하게 되었다. 뒤틀림과 황혼 DLC로 보병, 기병, 괴수 최종티어급 유닛이 추가되어서 더욱 강해졌다.
이 패치로 인해 AI의 우드 엘프는 앰버라는 개념이 없어졌는데, 여기에 모든 영토를 점령 가능한 이점이 합쳐져 플레이어와는 달리 초반부터 매우 공격적인 확장을 했었다. 우드 엘프가 추가된 1.5 패치 직후에는 대부분의 게임 후반부가 서쪽에는 우드 엘프, 동쪽에는 드워프가 패권을 차지하여 올드월드를 양분하는 형태로 전개됐다. 플레이어가 제국으로 플레이 할 시에는 몇 십턴만에 우드 엘프들이 군단 5 개+영웅까지 끌고왔고, 동쪽에 처박혀있어 초반에 우드엘프와 조우할 일이 없는 뱀파이어, 드워프, 그린스킨 등을 플레이 하고 있으면 카오스와 노스카의 습격으로 비실비실해진 제국을 멸망 직전으로 몰아넣고 지도의 거의 서쪽 절반을 다 먹어치우기도 했다. 같은 우드 엘프 휘하 세력인 아귈론 진영으로 플레이 하면 종족을 가리지 않고 주변 땅이란 땅은 죄다 쑥대밭으로 만들어버리는 깡패 오리온(AI)을 실시간으로 감상 할 수 있었다. 브레토니아 패치로 고립주의자 특성이 생겼으며 이후로는 원작 설정처럼 햄탈워 게임 내에서도 평상시에는 아델 로렌에 짱박혀 있다가 카오스의 침략이 시작되면 본격적인 활동을 시작한다(주변 우엘들을 연방으로 흡수하고 본격적인 확장을 시작). 그래도 타이밍이 조금 늦어졌을 뿐, 특유의 확장력과 호전성이 사라진 것은 아니라 가만히 냅두면 거의 대부분 세력순위 1위를 차지하며 카오스의 침공도 라이클란트 부근에서 알아서 저지하곤 한다. 한 술 더 떠서 카오스를 몰아낸 다음엔 다른 AI들은 물론 플레이어도 손 대기를 꺼리는 노스카 황무지를 침공해 바르그와 스케일링 부족을 때려잡는 무서운 모습을 보일 때도 있다. 다만, AI진영은 본진 수비를 잘 안 하는데다가 공성할 성벽도 없기 때문에 본진인 아델 로렌을 기습해 세월의 떡갈나무와 주변 정착지들을 모조리 불태워버리면 AI가 생산 건물 복구를 거의 하지 않기 때문에 그 다음 부터 하나하나 상대해 나가는 방식으로 어찌어찌 진행은 가능하다. 시간은 좀 걸리겠지만.[16]
세계수의 재생의식 버튼을 누르자마자 아델로른 서쪽 랭궐의 산 아래에서 비스트맨 풀군단 다수가 팝업된다. 원정을 가서 앰버를 모으자마자 업그레이드를 해버린다면 이 비스트맨 군단에 세계수와 아델로른 전체가 불타버릴수 있기 때문에 원정을 나갔던 부대를 불러들이고 난 뒤에 업그레이드를 시작하는 걸 추천한다. 이 군단들을 다 처리한 뒤에도 방심할순 없는 게 그 이후에도 업그레이드가 완료되고 최종 퀘스트 전투를 완료할 때까지 1~2군단이 계속 스폰되기 때문.[17]
노스카 패치를 통해 정예연대들과 기존 종족들과는 다른 특이한 보너스를 가진 추종자[18]들이 많이 추가되었다.
7.1. 그랜드 캠페인
그랜드 캠페인에서의 우드 엘프는 초, 중반까지 극도로 사리다 1차 카오스 침공 중후반~아카온 침공 전 타이밍에 확장/진출 해야 한다. 기본적으로 앰버가 어마어마하게 모자라고, 본진에 비스트맨 풀 부대 1~2개가 지속적으로 들이닥치기에 비숙련자들은 철저한 본진 플레이, 숙련자들이 매우 어려움 이상 플레이 시 카르카손이랑 친목질 후 남부 왕국 항구 확보 정도가 가장 추천된다.공공질서 건물이 빈약[19]하고 칙령도 없는지라 공공질서 관리와 오염관리가 매우 힘든데[20], 전설난이도가 되면 공질패널티 8 + 세금페널티 4 = 12 의 공질패널티를 안게 된다. 세월의 떡갈나무 2~3티어와 공질건물로만으로는 해결이 안 되고, 야생의 숲 웨이스톤 건물을 짓고 공질관리용 군주를 고용하거나, 브랜치레이스를 고용하는 수밖에 없다.
제국 세력, 브레토니아 세력은 결국 우드 엘프의 고기방패 역할을 하기에 최대한 지원해주고, 주변 고블린, 비스트맨을 정리하면서 차곡차곡 티어를 올리다 미덴란트 지역에 카오스 본대가 슬슬 보이기 시작하면 진출 타이밍이다. 이 타이밍에 최대한 뻗어나가 세력 부풀리기를 시전하고, 그 시점에 드워프, 혹은 제국과 군사동맹을 맺는 순간 앰버가 4-50개 단위로 확보되므로 쉬운 클리어가 가능하다. 다만 감시자와 배불뚝이 DLC 패치 이후엔 그린스킨이 상당히 강력해져 드워프를 밀어내는 경우가 많아졌고 제국도 뱀파이어와 엎치락뒤치락하는 구도를 이어가서 대놓고 앰버를 수십개씩 얻어내는 게 조금 힘들어졌다.
참고로, 1차 카오스 침공까지는 카오스나 카오스 꼬붕들과 전쟁이 발발하지 않으므로, 뱀파이어랑만 적당히 쇼부를 보면 파괴된 제국 영지들은 피 한방울 흘리지 않고, 파괴될 걱정도 없이 점령할 수 있다. 그러나 아카온이 뜨면 강제로 전 카오스 세력과 전쟁이 걸리므로 빠르게 포기하고 라이클란트 인근을 방어선으로 잡고 브레토니아 세력과 협력하면서 5티어 세계수만 찍으면 클리어. 전설 기준으로도 남부왕국의 항구 4-5개 정도까지만 확보하면 굉장히 클리어가 쉬운 축이나, 난이도가 높아질수록 내정이 극단적으로 후달려 본진 발전이 어느정도 됐어도 12-3개 카드 이상을 본진 밖에서 굴리기가 힘드므로, 카르카손을 고기방패로 잘 쓰는 것이 중요하다. 다행히 이상할 정도로 카르카손 AI가 공격적이라 군사동맹 상태에서 전쟁 거는 족족 선빵을 쳐주니 페이님께 감사를 드리자.
7.2. 계시의 계절
햄탈워 1편의 우드엘프 전용 미니 캠페인이다.계시의 계절은 극초반 4-5턴이 그 캠페인 전체를 좌우한다고 보아도 무관하다. 오리온 캠페인 이동량 증가를 찍으면 2턴에 1확장, 4턴째에 2확장, 6턴째에 3확장이 가능하고, 그 사이 4-5턴 쯤에 무조건 방위 동맹을 하나 이상 맺어야 한다. 이 시점에 방위동맹이 안찍혀 있으면 확장으로 인한 군사력 감소+열강 디버프로 인해 한턴 사이에 온 천지가 전쟁상태로 바뀌는 꼴을 볼 수 있고, 방위 동맹을 안맺고 시작부터 1확장만 먹은 상태로 군사력을 찍으면 비스트맨 워허드가 20턴 쯤에 팝업될 시 무조건 터진다. 그런데 3확장을 가진 상태로 방위 동맹 하나만 걸려 있으면 세력도 계산상 정말 웬만해서는 동족전이 걸리지 않고, 4개의 포도덩굴에서 나오는 우월한 턴 골드로 워허드가 극초반에 몰려오더라도 세계수 병력까지 지원받으면 아슬아슬하게 막는다. 참고로 이 워허드는 중후반 주력유닛들과 사이고어, 카오스 스폰 등 동수 싸움으론 이기는 것이 매우 힘들고, 이런 군단이 3개쯤 한꺼번에 움직이므로 이걸 막기 위해선 세계수로 들어오는 길에 방위 동맹이 1개 군단 잘라주고, 남은 2개 군단을 완전 편성된 플레이어 1개 군단+반편성된 1개 군단+세계수 수비 병력으로 아슬아슬하게 막게 된다. 적은 최종유닛까지 있는 풀군단이 4개군단 정도가 생성돼서 그냥 세계수로 직진해오므로, 20턴이 되기 전에 대충 포도넝쿨 건물 지어두고 병력 업그레이드해서 나무로 오기 전에 마구 생산해놓아야 한다. 그리고 4개군단이 오다가 1~2군단이 소멸하면 좋지만, 3군단 정도가 한번에 몰려들어오기도 하는데, 초반유닛만 갖고 풀 3군단과 싸우긴 어려우므로 플레이어 영지에 들어왔을 때 매복이나 선제공격으로 1~2군단만 모여있는 적을 선제격파 하는 게 좋다. 세계수를 가운데 두고 위아래로 3개군단이 나뉘어 들어오기도 하는데, 이 경우 한쪽씩 각개격파 해주면 좋다. 전투시에는 창병/드라이어드로 전방을 틀어막고 워댄서나 와일드 라이더로 측면공격을 가한다. 그리고 웨이와처로 비스트맨 베스티고어와 영웅을 집중공격, 나머지 궁수들은 일반병/궁수/카오스 스폰/센티고어/멧돼지 등을 일점사하는 게 좋다. 아군 기병과 기마궁수들은 적 센티고어 기병의 측면공격을 경계하자. 주의할 점으로 창병이 약간 버티긴 하지만 근접 난전은 비스트맨이 훨씬 강하다. 따라서 궁병의 일점사를 핵심으로 적을 확실히 녹여주는 게 좋다.
그 뒤로 2차 비스트 워허드가 발생하기까지는 꽤 텀이 있는데다 병력이 그리 강하지도 않으므로 브레토니아 하나하나 털면서 북진하다 보면 게임이 끝난다. 비스트맨 워허드 팝업 타이밍이 랜덤인지 때때로 20턴 쯤에 팝업되지 않으면 80턴 넘어서 팝업이 되는데, 후자의 경우 본진 플레이만 해도 이미 최정예로 편성된 군단 2개 이상을 굴릴 수 있으니 게임이 정말 루즈하게 돌아간다.
방위 동맹 하나만 맺고 시작할 수 있으면 정말 쉬운 캠페인이 되고, 초반 외교를 놓쳐서 엘프 내전에 휘말리기 시작하면 죽었다 깨어나도 못깨는 캠페인.
초반 비스트맨 러시를 막아내고 비스트맨을 멸망시키면 긴장이 풀린 우드엘프들끼리 서로 싸워댄다. 여기서 함부로 군사동맹이나 방위조약을 맺은 아군끼리 전쟁하여 외교관계가 개판이 될 수 있는데, 어떤 엘프를 적으로 돌릴지 신중하게 판단하거나 그냥 불가침조약만 맺고 중립을 유지하는 것도 좋다. 만약 동맹을 배신한 경우 해당 엘프국은 매우 적대적으로 변해 언제 전쟁을 걸어올지 모르게 되니 차라리 선제공격하는 것이 나을 수도 있다.
브레토니아 국가들의 경우 공격하여 엠버를 챙길 수도 있으나, 이후 생성되는 비스트맨이나 2개의 오크부족, 무지용 언데드가 돌아다니는 것을 처치하면 군사동맹으로 엠버 챙기기도 가능하다. 또한 굳이 브레토니아를 공격할 필요 없이 비스트맨이나 오크에 의해 파괴되도록 방치한 후 버려진 폐허를 점령해도 엠버를 챙길 수 있다. 가운데 산의 오크는 좀 약한 편이나 북쪽 산의 오크 해골분쇄자들은 상당히 강하므로 주의.
중반이 넘어가면 비스트맨 세력이 다시 나타나는데, 죽여도 죽여도 계속 스폰해서 몰려온다. 그리고 북쪽의 산 입구에 쉐도우게이브 몰구르가 나타나는데, 죽여도 바로 다음턴에 리스폰한다. 떡갈나무를 풀업해야만 더이상 나타나지 않고 최종 퀘스트 전투가 해금된다.
최종 퀘스트 전투는 양 방향에서 몰려오는 비스트맨을 아군 AI와 함께 막아내는 것이다. 적은 무한히 생성되기 때문에 몰구르를 빠르게 죽여야만 한다. 몰구르가 죽으면 적은 더이상 몰려오지 않는다. 협곡 주변 절벽 위에 궁수들을 배치하고 창병과 검병으로 방어진을 구축하면 된다. 몰구르는 주변에 카오스 스폰들을 데리고 있는데, 주기적으로 저항력 95%짜리 버프를 걸어 단체로 무적이 된다. 근접 방어력 높은 보병으로 시간을 끌고 궁수로 다른 잡몹들을 제거하다 보면 몰구르의 방어버프가 풀리는 시점이 있는데, 그 때마다 군주/영웅/궁수 등으로 일점사를 퍼부어주면 된다. 스폰들을 먼저 처리할 수도 있다. 여하튼 빠르게 적을 처치하지 못하면 무한으로 생성되는 적에게 아군이 뚫히거나 동맹이 뚫려서 망하게 된다. 궁수나 마법으로 적 잡병들이 모일 때마다 처치해 주는 것도 좋다. 아군 동맹쪽에서는 사이고어나 워하운드가 나타나고 워하운드가 뒷치기를 오기도 하므로 주의.
7.3. 필멸의 제국
다른 종족과 달리 우드엘프는 숲 밖에서는 여전히 1티어밖에 지을 수 없기 때문에 손해를 본 느낌이다. 다만 기후 패널티를 무시할 수 있다는 점은 여전히 좋다. 전체적인 정착지 수가 두배로 늘어나 전초기지 보너스의 총량이 매우 늘었고 덕분에 교역이나 전투에서 큰 이득을 볼 수 있다. 다만 수입이 없는 숲 밖의 황야에서는 그냥 세금을 면제해서 공공질서를 올리는 것이 좋다.노스카를 아무도 신경쓰지 않던 그랜드 캠페인과는 달리 제국, 키슬레프, 브레토니아가 미친듯이 노스카를 갈아엎고 때로는 북부 황무지를 점령하기 때문에 예전처럼 노스카를 선점하고 항구로 꿀빨기는 어려워졌다. 그러면서 세월의 떡갈나무를 올리는데 필요한 엠버의 양은 엄청나게 늘어났기 때문에 본진 티어를 안올리고 세월의 떡갈나무를 올리는 기존의 꼼수를 쓰기에는 여러모로 무리가 생기게 되면서 어쩔수 없이 본진을 올리는데 엠버가 들어가게 되고, 하위팩션을 합병하는데도 좀 시간이 걸리게 됐다.
그랜드 캠페인과 비교하여 신경써야할 적인 스케이븐이 하나 더 늘었고, 캠페인에서의 드워프의 약화로 인해서 그린스킨이 엄청나게 강해진지라 그랜드 캠페인에서와 달리 전쟁을 할 일은 더 늘었다. 하지만 여전히 남 신경쓰지 않고 엠버만 모아도 되는 승리 조건 때문에 편하게 우주방어와 외교를 병행하면서 스케이븐과 그린스킨을 갈아대며 군사동맹을 늘려서 엠버를 모아가며 카오스 침공을 저지할 부대를 만들면 된다. 여전히 주적인 스케이븐/비스트맨/오크의 경우 장갑이 얇기 때문에 우드엘프에게는 극상성이라 막기도 쉽다.
이제 다른 종족이 세계수를 점령하면 우드엘프의 땅에서 받는 소모피해에 면역이 되고 지형 환경 페널티를 상쇄할 만한 수익버프를 얻기 때문에 플레이어가 우드엘프면 외교가 망하지 않는 이상 비스트맨 외 다른 종족을 아델로렌에서 볼 일은 없지만, 다른 종족으로 플레이할 때는 충분히 노려볼만한 땅이 되었다.
제국 북부에 있는 잘젠문트에 우드엘프 정착지인 라우렐로렌이 유니크 건물로 구현되었는데 여러모로 우드엘프에게 좋은 보너스를 주는지라 제국이 황폐화될때 살짝 알을 박아보는 것도 좋다. 이후 패치로 라우렐로렌이 라우렐로렌 숲이라는 정착지 및 중립 우드엘프 세력으로 독립되었다. 라우렐로렌 숲과 연방하려면 노스카와 싸워야하는데, 라우렐로렌 숲 바로 앞에 생기는 하얀 마커에서 나온다. 마찬가지로 남쪽의 오리온의 원정대 역시 바로 앞에 하얀 마커에서 우드엘프 이벤트 전투를 할 수 있다.
이 외에도 필멸의 제국에 추가된 고유건물들이 더 있다.
우드엘프 전용 - 가에안 계곡(아벨로른)의 에버퀸의 숲, 파라봉의 파라봉 봉우리, 로세른(에아테인) - 우드엘프 본진 이외에 유일하게 5티어까지 업글 가능
엘프 공용 - 케인의 신전(나가리드)의 위도우메이커의 신전, 아수리얀의 신전(에아테인)의 아수리안의 불꽃
가끔 이벤트로 하얀 마커들이 생기는데, 설명과는 달리 그냥 놔두어도 숲의 생명에 영향을 주지 않는다. 마커에서 싸우기를 선택하면 스케이븐, 브레토니아, 그린스킨 등과 싸우게 된다. 괜히 마커에서 지면 살아남은 적 병력이 지도에 나타나게 되며 근처의 내 패잔병을 따라와 전멸시키기 때문에 군대가 충분히 준비되지 않았다면 건드리지 않는 것이 좋다. 그나마 마커의 병력들은 숲으로 쳐들어오거나 내 땅에서 습격을 하지는 않기 때문에 차분히 준비할 수 있다. 재생의 의식을 시작한 후에는 주황색 마커들이 생기는데 3턴 후에 숲으로 몰려오니 미리 마커로 가서 매복 전투를 통해 바로 제거하자.
최종 전투는 비스트맨 4연전인데, 비스트맨 → 외눈 카즈라크 → 암흑의 징조 말라고어 → 몰구르 쉐도우게이브 순으로 원군이 계속 온다. 몰구르 쉐도우게이브 전에서는 소량의 우드엘프 지원군이 오니 이들과 연계해서 싸워도 된다. 승리하면 최종 전투에 참여한 군주가 카즈라크, 말라고어, 몰구르의 격퇴 트레잇을 얻을 수 있다.
2019년 초 페스타그 패치에선 꽤 너프를 당했다. 1부 종족들의 군단 강화 스킬이 2부 종족들에 맞춰 개편되었는데, 이 패치에서 우드 엘프 역시 타 세력과 비슷한 방식으로 개편되었기 때문이다. 대부분의 종족들은 스킬포인트를 아낄 수 있고 정예 부대를 더욱 강화시킬 수 있어 버프에 가깝지만, 우드 엘프는 근접/사격 트리 중 한 가지만 고를 수 있는 대신 모든 유닛에게 적용되는 강력한 버프를 주는 것이 특색이었는데 그게 사라진 것이다. 우드 엘프는 변변한 유닛 강화 연구도 없고, 전광석화(적 지원군 차단) 스킬도 타 세력에 비해 늦게 찍히는 단점을 강력한 군단 강화 스킬로 벌충하던 종족이기 때문에 캠페인 한정으로 막대한 너프를 당한 셈이다. ai는 원래 스킬을 이상하게 찍기 때문에 플레이어가 타종족으로 우드 엘프 ai를 상대할 때의 난이도는 별 차이가 없겠지만, 플레이어가 우드 엘프 캠페인을 플레이할 경우에는 과거에 비해 캠페인 진행이 더 어려워질 것이다.
승리! (궁극적 켐페인 승리)
승리했습니다, 카오스의 세계에서, 영웅의 시기에, 전쟁의 시대에, 당신은 주어진 모든 고난을 극복하고 당신을 파멸시키려 했던 모든 적을 쓰러트렸습니다. 유혈과 학살로 물든 전쟁으로 분열되고, 비현실적인 카오스의 힘으로 뒤틀린 기이하고 위험한 이 세계는 그동안 많은 제국이 설립되었지만, 당신의 세력은 이 모든 도전을 물리치고 결국 승리하였습니다!
당신의 제국은 돌을 쌓아서, 대지를 약탈하는 무역을 기반삼아 이뤄낸 것이 아닙니다. 당신의 제국은 가장 오래된 제국입니다. 뿌리와 가지, 잎사귀의 제국입니다. 제국의 위대한 군대는 다시금 대륙 전체에서 패배를 모르고 뻗어가며, 이들의 깊은 뿌리는 대지에 단단히 파고 들었고, 이들의 승리가는 바람결에 흔들리는 잎사귀의 속삭임입니다.
승리했습니다, 카오스의 세계에서, 영웅의 시기에, 전쟁의 시대에, 당신은 주어진 모든 고난을 극복하고 당신을 파멸시키려 했던 모든 적을 쓰러트렸습니다. 유혈과 학살로 물든 전쟁으로 분열되고, 비현실적인 카오스의 힘으로 뒤틀린 기이하고 위험한 이 세계는 그동안 많은 제국이 설립되었지만, 당신의 세력은 이 모든 도전을 물리치고 결국 승리하였습니다!
당신의 제국은 돌을 쌓아서, 대지를 약탈하는 무역을 기반삼아 이뤄낸 것이 아닙니다. 당신의 제국은 가장 오래된 제국입니다. 뿌리와 가지, 잎사귀의 제국입니다. 제국의 위대한 군대는 다시금 대륙 전체에서 패배를 모르고 뻗어가며, 이들의 깊은 뿌리는 대지에 단단히 파고 들었고, 이들의 승리가는 바람결에 흔들리는 잎사귀의 속삭임입니다.
2020년 8월 이후로 신규 DLC와 함께 신규 군주 추가와 개편이 예고되었다. 이 DLC는 우드엘프에게 엄청난 혜택을 줄것이라고 하며 다음 3가지 종류가 제공된다.
워해머 2만 보유 : 해당 DLC발매와 함께 추가되는 FLC 영웅 글레이드 캡틴.
워해머 2 + 이번 우드엘프 군주팩 DLC 보유 : 신규 전설 군주 황혼의 자매 사용 가능.
워해머 1 + 워해머 2 보유 : 필멸의 제국 캠페인 전용 우드엘프의 또다른 전설 군주 드라이챠 사용 가능.
추가 개편으로 더이상 정착지 밖 전초기지가 전투력에서 보너스를 주지 않고 인구 수 증가, 유닛 충원률 상승 같은 내정 부분에서만 보너스를 주기 때문에 극후반에 화살 한발당 대미지 100짜리 공성병기급 화살은 볼 수 없게 되었다. 다만 마법숲들에서 제공하는 랜드마크가 맵 전역에 전투력 보너스를 주며, 전초기지를 넓힐 필요가 없다는 건 성벽도 없고 주둔군도 없어서 바로 털려버리는 땅에 스트레스 받을일도 적어졌다는 뜻이기 때문에 일장일단이 있다는 평.
또한 앰버의 수급이 굉장히 적어진 대신 타 종족의 고급 유닛을 뽑는데 엠버가 소모되지 않고 오직 특수 연구에만 쓰이게 변경되었다.
설정 면에서도 소중한 마법 숲 안에서 은거하며 숲을 더럽히는 자들에겐 가차없는 응징을 가하지만 숲밖에 일어나는 일에는 무관심한 우드엘프의 모습을 잘 살려내어 좋은 평을 받았다. 다만 황혼의 자매 전용 시스템인 다이스의 대장간은 스토리적 요소도 적은데다가 딜레마가 너무 단순하여 딱히 특출난게 없어서 아쉽다는 평이 많다.
7.4. 불멸의 제국들
우드 엘프는 3부에서도 스타팅 위치 변경이 없기 때문에 늘 그래왔듯 세계 곳곳에 있는 마법 숲 복구를 최우선으로 삼되, 적극적인 공세보단 수비 지향적인 플레이를 하게 된다. 비통산맥 아래쪽 노블라 지방에 헬만이 점거한 귀신이 출몰하는 숲과 캐세이 남단 대운하 인근에 추가된 마이너 우드 엘프 세력이 있는 전의 밀림이 추가되어 총 8개의 숲을 점거해야 하는 걸 빼면 별다른 변경점은 없다.귀신이 출몰하는 숲은 랜드마크 자체 수입이 있고 무역 수입을 늘려서 돈을 많이 주며, 진의 밀림은 나무 혼령 계열의 유닛을 쓰는데 좋다. 캐세이 지역의 밀림은 퀘스트로 캐세이 상대 1승을 하면 아군으로 연방되는데, 아니면 굳이 싸우지 않고도 주변 캐세이와 전부 방위조약 이상 맺으면 자동으로 새로운 연방 이벤트가 뜬다.
단기 승리로 모든 영웅 제한 +3, 장기 승리로 영웅 모집 등급 +10을 받는다.
8. 전투
전 종족 중 최강 수준인 유격진과 궁병대 사격을 퍼부어 적을 약화시킨 후에 모루들이 적을 받아내고 강력한 기병대와 충격보병, 괴수 등 돌격 유닛들이 적의 측후방을 쳐서 마무리하는 식으로 전투한다.포병이 없어서 포탑과 성벽을 제압해야 하는 공성전이 매우 골치아픈데 나뭇가지 망령 영웅으로 성벽파괴 행동을 걸거나, 괴수로 문을 부수거나, 동맹군의 포병을 고용해서 쓰는 것이 좋다. 아니면 충격보병대로 공성탑을 활용해야 한다. 동맹 포병 외에 공중 괴수 유닛들도 좀 뽑아주는 것이 공성전에 편하다.
8.1. 장점
- 숲 보너스
이름 그대로 기병과 괴수 포함 모든 유닛들이 숲 속에서 전투시 패널티는 커녕 아예 보너스를 받는다. 궁병을 강점으로 삼음에도 불구하고 숲을 적극적으로 활용해야 하는 이유가 바로 여기에 있다. 침묵과 분노 DLC 패치로 사격 유닛이 발사한 투사체가 0.5초 정도는 나무를 뚫고 날아가도록 패치가 되어서 방진을 숲 입구에 살짝 걸친 상태로 배치하면 우드엘프는 숲 패널티를 일절 받지 않은 채 풀파워로 상대와 싸울 수 있게 되었다. 추가적으로 우드엘프의 본진인 대부분의 마법 숲 지역은 매복확률이 높게 나오므로 매복 방어전으로 전투를 쉽게 진행할 수 있다.
- 강력한 탱(괴수)과 딜(궁,기병)
속칭 엔트라 칭해지는 나무정령류는 높은 장갑, 체력을 지닌 탱커로 강력하고, 궁병들은 원딜의 기본 소양인 긴 사거리와 높은 화력을 지녔다. 티어가 높아질수록 머릿수가 줄어들기 때문에 극단적으로 강해지는 것은 아니지만, 기본 궁병인 글레이드 가드 정도만 해도 1티어 궁수들 중 최강이고 특히 최고 티어 궁병인 웨이와처는 햄탈워 최상위권 궁병으로 악명이 높다. 게다가 기병은 안 그래도 빠른데 전부 선봉배치가 가능한데다 공격력도 뛰어나다. 가시의 자매단은 비스트맨의 센티고어, 다크엘프의 둠파이어 워록과 함께 최고의 경기병 자리를 굳건히 지키고 있고, 황혼 dlc로 추가된 중기병 역할의 거대 수사슴 기병은 말도 안 되는 파괴력에 선봉 배치까지 지닌 유닛으로 악명 높다.
- 강력한 전설 군주와 자전비
너나할 것 없이 명치를 뚫어버리는 투창을 던져대며 괴수보병 군주라 마찬가지로 괴수 탈것에 올라탄 군주나 영웅이 상대가 아닌 이상 근접전에서 밀리는 일도 없는 오리온, 콜렉과 함께 단 둘뿐인 거대괴수 군주에 야생 학파 마법도 쓸 수 있는 두르투, 미쳐 돌아가는 사격 피해와 무쓸모였던 호크 라이더를 날아다니는 포병대 수준으로 강화시키는 황혼의 자매에 자체 스팩은 낮지만 자신을 비롯한 나무 혼령들의 스펙을 미친듯이 끌어올리는 드라이차, 고유 영웅으로 강력한 아리엘과 코에딜까지 그 어떤 전설군주나 전설영웅도 감히 구리다는 말이 나올 수 없을 정도로 강력하기 짝이 없다. 그러다보니 자동전투가 미친듯이 높게 측정되고 심지어 전투후 충원수치도 높아 전설 난이도에서조차 자동전투로 처음부터 끝까지 진행하는 게 가능하다. 유저 편의성 측면에선 독보적.
- 마법 공격
저티어부터 고티어까지 무기와 사격에 마법 속성을 가진 유닛이 즐비하다. 3편에서 마법 저항 특성이 삭제되어 주문 저항으로 대체되었는데 시전하는 주문의 피해만 감소하고 공격으로 인한 마법 피해는 감소하지 않도록 변경되었다. 이로 인해 우드엘프의 마법 공격을 저항할 수단이 사라졌다.
8.2. 단점
- 유리대포
우드엘프의 병종들은 모든 병종의 기본 장갑이 낮고 방어 수치가 미덥지 못하다. 오죽하면 팩션내에서 영원 근위대 이외의 보병들 중에서 동방패 이상의 방어 수치를 가진 방패 소지 보병이 없을 정도로 처참하다. 설상가상으로 체력도 낮아서 상대 마법사의 범위 공격 마법에 매우 취약하다. 때문에 군주나 영웅의 마법 같은 지원이 없는 상태에서 정직하게 싸움이 이뤄지는 순간, 우드엘프는 상대를 빠르게 갈아버리면서 동시에 자기 자신들도 빠르게 죽어나가기 시작한다.
- 궁병 일변도의 취약한 맞사격전
트리맨들은 모루용 괴수로써는 분명히 훌륭하지만, 튼튼하기만 하다는 것이 문제가 된다. 살상력이 부족해 탱커라는 본연의 역할에만 충실할뿐 위협이 되지 못하고 결국 궁병이나 기병 같은 망치 의존도가 높은데 우드엘프는 애석하게도 이 망치들이 전부 유리대포고 포병이 없어 적의 포병(+포탑)을 위시한 맞사격전에 굉장히 취약하다. 특히 앞서 언급한 엔트류 유닛들은 설정대로 불에 약한데 위협적인 괴수나 포병들은 화염공격을 달고 있는 놈들이 많은것도 감점요소. 본진이야 결국 숲이니 숲에 들어가면 견딜만하지만 밖으로 나오면 이야기가 달라진다. 이때문에 우드엘프는 사격전이 주특기이지만, 방패를 들고 있는 보병이 넘쳐나는 팩션이나, 사격보다 훨씬 먼거리에서 일방적으로 프리딜을 넣는 포병이 강한 팩션을 상대로는 그 강력한 사격딜을 제대로 넣을 수 없다는 아이러니함을 달고 싸워야 한다. 또한 사격 병종이 강하다고 해도 결국 화살일 뿐, 폭발 피해가 있는 유탄 같은 게 아니고 그렇다고 방패 파괴 특성이 있는 유닛도 없기 때문에 적 보병이나 기병도 방패가 많을 경우 화력이 급감한다. 공성전시에도 포병이 없어서 포탑을 파괴하지 못하기 때문에 군사동맹으로 포병을 고용하지 않으면 포탑이 퍼붓는 공격을 정직하게 맞아가며 진격하거나, 혹은 암행 유닛을 사용한 좆간질을 써야만 한다.
9. 내정
마법 숲들의 빠른 성장을 위해서는 주변지역을 폐허로 유지하거나/직접 차지하거나/방위조약 이상을 한 동맹 세력이 차지해야만 한다. 그런데 숲 주변을 전부 폐허로 만드는 것은 사실상 주변의 온갖 세력이 몰려와서 계속 점령하므로 거의 불가능하다. 또한 방어력이 워낙 약하기 때문에 외부지역을 차지하고 있기도 어렵다. 따라서 동맹이 먹게 하는 것이 가장 좋지만 새로운 숲 지역의 다른 세력과 동맹도 쉽지는 않다. 마법숲 주변의 외교 판도를 잘 보고 아군으로 만들기 쉬운 중립/우호적이 강한 진영과 적대적이고 약한 진영을 구분해서 전쟁으로 적대적 진영을 밀어내고 정착지 선물로 숲 주변을 새로 만든 동맹의 땅으로 만드는 것이 유용하다. 방위조약 이상을 맺은 강한 진영이 숲 주변을 많이 차지하고 있어야 가장 효율적이다.9.1. 장점
- 잠재력이 높은 주요 도시들
우드엘프의 중심이 되는 도시들은 10슬롯에 경제건물이 3개나 되고 경제건물들이 돈을 많이 주며 무역품까지 생산하고 주정착지 수입도 높다. 덕분에 해당 도시들이 하나씩 완성되어가면서 수입이 팍팍 늘어난다. 거기에 의식을 하고 이 도시들의 랜드마크 보너스까지 받으면 매우 강력하다.
- 쉬운 연합
드라이차를 제외하면 세월의 떡갈나무의 티어를 올리면서 자연스럽게 서로 연합할 수 있으며, 나머지 주요도시들은 주력군단으로 쉽게 정복할 수 있다. 그 드라이차조차도 오리온이나 두르투, 황혼의 자매 측에서 돈을 부어주면서 연방하는 것 자체는 가능하다. 방위조약 정도 해뒀다가 드라이차 주력부대가 터졌을 때 연방 신청하면 쉽게 된다.
- 캠페인맵 순간이동
현재 우드엘프들이 가진 가장 큰 장점. 순간이동이 전략게임에 가지는 이점은 말할 필요도 없을 정도로 강력하다. 거기에 다른 세력들과 달리 자신이 상대하고 싶은 종족을 결정하게 해주는 기능도 있어서 색다른 적을 상대해서 재미를 유지하는 데에도 좋다.
9.2. 단점
- 한정된 진짜 도시들
우드엘프가 모든 지역 기후 적합이라고 나와있지만 실제로는 마법숲을 제외하면 2슬롯만 나오고 그마저도 마법숲의 성장을 끌어올리는 건물 뿐이고 자원이나 항구가 없으면 돈도 벌리지 않는 똥땅이다. 결국 초반 우드엘프 숲을 수집하는 동안에는 수입이 팍팍 늘어나지만, 모두 차지하고 개발을 끝낸 이후에는 내정 성장이 사실상 없다. 그리고 마법 숲 외의 랜드마크는 극히 적기 때문에 영토 확장의 메리트도 없다. 이는 승리 조건만 만족하려고 한다면 사실상 없는 단점이지만, 세계정복 플레이에는 큰 단점이 된다. 그나마 햄탈워 3편에서는 외부 도시들을 주변 세력에게 팔 수 있게 되어서 팔아치우고 돈을 받거나 동맹을 맺을 수 있게 됐다.
- 느린 훈련 속도
본진인 마법 숲을 아무리 업그레이드해도 무조건 1턴에 유닛 2개씩만 훈련이 가능해 다른 종족보다 대규모 군단을 빠르게 훈련해내기가 어렵다. 그래서 대규모 군단을 빠르게 만들어 대규모 전쟁을 하려 할 때 힘든 편이며 유닛 카드를 한번에 많이 잃지 않게 조심해야 한다.
10. 유닛 구성
10.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
|
10.1.1. 오리온
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#054c1c><-2><#054c1c> 오리온
Orion ||
}}}}}}}}} ||
Orion ||
오리온은 우드 엘프 자체입니다. 그는 바람이고 아텔 로렌 그 자체입니다. | |||
병종 | 복합 무기 전문가 | ||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7436 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 55 | ||
근접 공격 | 65 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 550 | ||
기본 피해 | 200 | ||
장갑 관통 피해 | 350 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 65 | ||
탄약 | 12 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 70 에서 정확도 : 110 탄착군 면적 : 1 유도성 발사체 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 9 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 400 | ||
기본 사격 피해 | 80 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 280 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 | 7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) | ||
능력 | 매의 발톱 오리온의 사냥개 적 추적자 (멀티) 치명적인 맹습 (캠페인) 아나스 라에마의 사냥감 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | ||
지속 능력 | 부상 광란 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 불굴 나무꾼 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
군주 특성 | 숲의 왕 "이해하는가? 그대는 이전과 다른 존재다. 육신 이상의 존재다. 그대는 우리를 정의하는 모든 것이다." |
지속 능력: 아리엘이 군주의 군단에 소속되어 있을 경우 "수호자" 획득 돌격 보너스: 기병 부대에 +8 (군주의 군단) 무기 위력: 기병 부대에 +20% (군주의 군단) | |
격파 특성 | 야생의 사냥꾼 누구나 약점은 있지만 잘 숨기지요. 불멸자라 할지라도 패배를 맞기도 합니다. |
리더십: 숲에서 싸울 때 +4 근접 공격: 숲에서 싸울 때 +5 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 오리온의 사냥개 오리온의 늑대가 주인과 함께 달리며 자신의 목숨은 아랑곳 하지 않고 맹렬하게 그를 보호합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 소용돌이 | 13초 90초 | 150m | 착륙 디딤대에 있지 않음 | 초당 피해: 21 (33%) 지속: 13초 범위: 7m 속도: 3m/초 | 사용 횟수: 3 |
매의 발톱 자연이 오리온의 부름에 실체화하여 적에게 화살비를 퍼부어 아텔 로렌을 방어합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 폭격 | - 90초 | 10m 200m | 사격 피해: 72 (100%) 발사체 수: 25 | 사용 횟수: 3 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 야생의 혼 | ||||||
세트 구성: 야생의 사냥철 뿔나팔 이샤의 망토 쿠르노스의 창 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 사격 위력: +5% (군주의 군단) 숲의 혼령은 결코 길들여지지 않은 채 자연의 풍족한 터전 속에서 영원토록 살아갑니다. | ||||||
야생의 사냥철 뿔나팔 | 지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률: +10% 근접 방어: +10 능력: "야생의 사냥철 뿔나팔" 리더십: +8 (군주의 군단) 이 고대의 신성한 유물을 불면 모든 엘프군이 야만적인 결단력으로 사냥에 나섭니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "야생의 사냥철 뿔나팔" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강(범위) | 24초 120초 | 맵 전체 | 범위 내의 아군 전체 | 돌격 보너스: +60% | - | ||
<#054c1c> |
이샤의 망토 | 적 영웅 행동 성공 확률: -5% 오염: -5(지역 영지) 근접 방어: +5 주문 저항: 10% 지속 능력: "이샤의 망토" 이 망토는 해마다 아리엘이 직접 고치며, 이것만 있으면 오리온이 자기 몸을 지킬 수 있습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "이샤의 망토" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 | - | - | 자신 | 초당 치유량: +0.2% 피해 저항: +20% | 활성화: 생명력 25% 이하 | ||
<#054c1c> |
쿠르노스의 창 | 전투 후 전리품 수입: +10% 모집 비용: -10% (군주의 군단) 마법 공격 활성화 사격 위력: +10% 능력: " 쿠르노스의 창" 오리온이 이 살아있는 무기를 맹렬히 내던지면, 제 아무리 강력한 적도 쓰러뜨린 후 주인에게 돌아옵니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "쿠르노스의 창" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 마법 발사체 | - 120초 | 200m | 적 | 사격 피해: 338 (100%) 접촉: 시력 차단 | 캠페인 한정 시력 차단 (10초) 근접 방어: -24 근접 공격: -24 정확도: -30 아군 전투원에게 피해 유발 가능 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 매의 발톱 | 능력: "매의 발톱" 자연이 오리온의 부름에 실체화하여 적에게 화살비를 퍼부어 아텔 로렌을 방어합니다. |
오리온의 사냥개 | 능력: "오리온의 사냥개" 오리온의 늑대가 주인과 함께 달리며 자신의 목숨은 아랑곳 하지 않고 맹렬하게 그를 보호합니다. | |
아수리얀의 명령 | "사냥꾼의 투창" 탄약 (대형 적에 효과적) 사격 위력: +15% 창조주가 사냥의 달인을 축복하여 그의 화살이 멀리, 정확히 날아가도록 합니다. | |
쿠르노스의 사냥감 | 탄약: +100% 능력 사용 횟수: "매의 발톱"에 +2 오리온은 결코 화살이 모자랄 때가 없습니다. | |
사냥꾼의 결집 | 건설 비용: 군사 모병 건물에 -33% (모든 영지) 건설 시간: 군사 모병 건물에 -33% (모든 영지) 지역 모집 제한: +2 (지역 영지) 모든 아스라이는 오리온의 뿔나팔 소리를 따릅니다. 심지어 뿔나팔이 아직 울리지 않았더라도 여전히 야생의 사냥철이 다가왔다는 징조는 확실합니다. | |
숲의 눈 | 속성: 매복 시 암행 (군주의 군단) 캠페인 시야: +25% 매복 성공 확률: +15% (군주의 군단) 사냥꾼의 눈에 들어온 불운한 자들은 이미 그 시선에서 피하기에 너무 늦었습니다. | |
갈라진 가지 | 이 캐릭터는 거리에 상관없이 숲 속에서 숨어 있는 적들을 볼 수 있습니다. 나뭇잎과 나무는 평범한 자의 눈에서 숨을 수 있는 공간을 제공해주거나, 숲의 왕은 결코 숨지 않습니다. | |
결코 끝나지 않는 사냥 | 캠페인 이동 거리: 정착지 파괴 후 +25% 재사용 대기 시간: "매의 발톱", "아나스 라에마의 사냥감"과 "오리온의 사냥개"에 -50% "여름 의식은 그대에게 사명을 줄 것이다. 우리의 노래가 그대를 쿠르노스의 피로 채울 것이니. 그 분께서는 그대를 통해 살 것이고, 그대를 통해 사냥할 것이다..." |
성우는 조지 왓킨스(George Watkins)
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/오리온 문서 참고하십시오.
10.1.2. 두르투
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#054c1c><#054c1c> 두르투
Durthu ||
}}}}}}}}} ||
Durthu ||
제 아무리 현명하고 오래된 선한 혼령이라 할지라도 야만적이고 가차없는 전쟁에 의해 폭력적으로 변할 수 있습니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 숲의 혼령 ▲ 장갑 관통 | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9828 | |
질량 | 7000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | (숲의 혼령) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | ||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 65 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 490 | ||
기본 피해 | 130 | ||
장갑 관통 피해 | 360 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 절망의 비탄 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | ||
주문 | 야수의 마법학파 | ||
지속 능력 | 부상 광란 야생의 마음 고대인의 축복 회피 (캠페인) 비전 전도체 (캠페인) | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 돌격 방어 전문가 격려 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% 사격 저항: 15% 화염 취약: -25% |
군주 특성 | 고대인 최연장자 "숲은 용서하지 않는다. 숲은 잊지 않는다. 그대는 종국에 어떤 식이로든 숲의 뿌리에 양분이 될 뿐이다..." |
두르투의 군단에 소속된 모든 부대는 모든 특성의 영향을 받지 않습니다. 유지비: 숲 혼령 부대에 -30% (군주의 군단) 모든 나무 사람에게 망꾼의 골칫거리 부여(인급 적 공격 감소)(군주의 군단) 나무 정령에게 찬란한 발광 부여(인근 공격 강화) | |
격파 특성 | 나무 외과의 제 아무리 강한 나무라도 쓰러질 수 있습니다. 충분히 큰 도끼만 있다면 말이죠! |
우드 엘프 상대로 화염 공격 가능 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 절망의 비탄 절망한 자들은 아텔 로렌의 앙심 품은 스파이트 중에서도 가장 무시무시한 자들입니다. 이들이 도착했다는 것은 곧 화살이 임박했다는 것입니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 마법 발사체 | 90초 | 80m | 적 | 사격 피해: 100 (15%) 폭발 피해: 57 (100%) 발사체 수: 8 범위: 5m | 경로에 있는 모든 전투원을 타격 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 다이스의 검 | 전투 후 전리품 수입: 10% 모집 비용: -10% (군주의 군단) 근접 공격: +10 마법 공격 활성화 능력: "다이스의 검" 이 검은 두르투 본인처럼 수천 년 동안 고통과 분노로 담금질되어 이를 퍼부을 날을 기다리고 있습니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "다이스의 검" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 직접 피해(범위) | 17초 120초 | 35m 100m | 범위 내의 적 전체 | 초당 피해: 62-125 장갑: -30 | 25명 이상의 부대에 강함 사용 횟수: 2 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 고대의 원한 | 리더십: 공성이나 포위 전개 시 +8 (군주의 군단) 재사용 대기 시간: 절망의 비탄에 -33% 두르투의 해묵은 정신 속에 동정심이란 이미 모두 풍화된지 오래라, 그저 파괴자에 불과합니다. |
가지의 감시자 | 물리 저항: 숲 전투 중에 +10% (군주의 군단) 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +20% 근접 방어: 방어 시 +5 (군주의 군단) 두르투와 숲의 연결이란 절대적이어서, 그 존재감 만으로도 이미 오랫동안 잠들어 있던 고대인들에게 힘을 불어넣기에 충분합니다. | |
튼튼한 껍질 | 장갑: 드라이어드, 나무 정령, 나무 사람 부대에 +15 (군주의 군단) 화염 저항: 드라이어드, 나무 정령, 나무 사람 부대에 +20% (군주의 군단) 자연 세계의 단순한 불로는 아텔 로렌에서 태어난 것을 태울 수 없습니다, | |
쿠르노스의 분노 | 마법의 바람 비용: "판의 뚫을 수 없는 가죽"에 -2 마법의 바람 비용: "판의 뚫을 수 없는 가죽 강화"에 -4 마법의 바람 비용: "와이산의 야생형태"에 -2 마법의 바람 비용: "와이산의 야생형태 강화"에 -4 숲은 엄청난 분노를 품고, 이는 쿠르노스의 이름으로 전사들의 폭력적인 위업으로 구현됩니다. | |
떡갈나무 심장 | 활력 상실 감소: -33% (군주의 군단) 리더십: 공격 시 +5 (군주의 군단) 두르투의 거체는 마치 땅 그자체와 같이 결코 물러서지도 않고, 쓰러뜨릴 수도 없습니다. | |
숲을 깨워라 | 깨어난 숲 소모성 피해 활성화 (지역 내 적 군단) 두르투의 증오는 그 무게만으로도 발 닻는 곳마다 땅이 푹푹 꺼지게 만듭니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/두르투 문서 참고하십시오.
10.1.3. 황혼의 자매
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#054c1c><-2><#054c1c> 황혼의 자매
Sisters of Twilight ||
}}} ||
}}}}}}}}} ||
Sisters of Twilight ||
마법사 여왕의 휘하에서 세상의 직조를 수호하는 최강의 수호자들은 바로 두 자매 전사들이며, 여왕의 영혼에서 가장 밝고 어두운 부분을 각각 대표합니다. | |||||
탈것 | 그윈달로르 (기본) | 케이틴 하르 | |||
병종 | 괴수 야수 | 비행 괴수 | |||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 매우 빠름 ▲ 다발탄 | ▲ 숲의 혼령 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 독 공격 ▲ 다발탄 | |||
전투원 | 대형 1기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 1650 | 2450 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1800 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 450 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4788 | 7688 | ||
질량 | 1300 | 4000 | |||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||
(지형지물 대응) | (숲 추적자 및 숲의 혼령) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | ||||
장갑 | 50 | 60 | |||
리더십 | 80 | ||||
속도 | 110 | 90 | |||
(지상 속도) | 70 | 65 | |||
근접 공격 | 60 | 48 | |||
속성 | 마법 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||
(무기 길이) | 7 | 8 | |||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||
근접 방어 | 40 | 42 | |||
무기 피해 | 440 | 480 | |||
기본 피해 | 264 | 165 | |||
장갑 관통 피해 | 176 | 315 | |||
돌격 보너스 | 60 | ||||
(사격 모드 전환 가능) {{{#!wiki style="margin: -5px -11px -16px;" | 여명의 발톱 | 황혼의 발톱 | |||
탄약 | 15 | ||||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | 독! | |||
범위 | 190 | ||||
(정확도) | 기준 거리 : 190 에서 정확도 : 115 탄착군 면적 : 0.1 | 기준 거리 : 190 에서 정확도 : 25 탄착군 면적 : 6 | |||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 | 최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | |||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||||
사격 위력(10초 간) | 240 | 320 | |||
기본 사격 피해 | 30 | 4 | |||
장갑 관통 사격 피해 | 90 | 12 | |||
(발사체 유형) | 특수 (방패 무시 사격) | ||||
보병 상대 보너스 | 40 | ||||
대형 상대 보너스 | 75 | ||||
사격 당 발사 수 | 2 | ||||
발사체 수 | 1 | 10 | |||
장전 시간 | 9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) |
능력 | 아나스 라에마의 사냥감 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | 최면 숨결 아나스 라에마의 사냥감 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) |
지속 능력 | 부상 그윈달로르의 압도 결합된 운명 | 부상 케이틴 하르의 끈기 결합된 운명 |
부대 속성 | 공포 유발 격려 이동 중 사격 비행 가능 | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 이동 중 사격 비행 가능 |
추가 능력치 | 공성 공격자 황혼의 발톱 여명의 발톱 | |
저항 | 사격 저항: 15% | 물리 저항: 20% 사격 저항: 25% |
군주 특성 | 황혼부터 새벽까지 혹자는 나에스트라와 아레이한이 각각 아리엘의 영혼에서 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분, 즉 그녀의 자비와 열정이 물화한것이라 합니다. |
유지비: 사격 부대에 -15% (군주의 군단) 근접 공격: 비행 부대에 +10 (군주의 군단) 돌격 보너스: 비행 부대에 +15 (군주의 군단) | |
격파 특성 | 져 버린 황혼 영원한 것이란 거의 없습니다. 여명이 밤의 끝을 알리고, 황혼이 낮의 끝을 알리듯, 아리엘의 쌍둥이 자매도 스러졌습니다! |
사상자 충원 속도: 해당 군주에 +20% (군주의 군단) 사격 위력: +10% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 결합된 운명 자매 한 명이 죽음에 임박하면 다른 한 명의 영혼이 흘러들어가 자신의 자매를 치료합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 부활 | - | - | 자신 | 결합된 운명 (회복 준비 중) (30초) 결합된 운명 (회복 중) (1초) 초당 치유량: +25% | 활성화: 생명력 20% 이하 |
그윈달로르의 압도 그윈달로르는 전투 뿐만 아니라 정찰에도 매우 귀중한 역할을 하며, 자매들이 가장 많은 피해를 입힐 수 있는 유리한 고지를 파악합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 | - | 70m | 자신 | 장갑 관통 사격 피해: +5% 기본 사격 피해: +5% 장전 스킬: +10 | 그윈달로르 탑승 한정 활성화: 범위 내에 적이 없음 |
케이틴 하르의 끈기 케이틴 하르와 같은 진정한 포식자는 상처를 입도라도 약점을 드러내지 않고 오히려 더욱 위험한 적으로 거듭날 뿐입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 | - | - | 자신 | 기본 무기 피해: +20% 장갑 관통 무기 피해: +20% 돌격 보너스: +20% | 케이틴 하르 탑승 한정 활성화: 생명력 50% 이하 |
고유 장비 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 독수리 화살통 아주 적절한 순간에 이 화살통에서 뽑아든 화살에는 사악한 심장을 찾아가 기어이 명중시키는 탈린의 혼백이 담겨 있다고 합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 마법 발사체 | 120초 | 400m | 적 | 사격 피해: 450 (55%) 폭발 피해 30 (100%) 발사체 수: 2 범위: 3m | 멀티 시 이 아이템 능력만 사용 가능 사용 횟수: 2 |
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 다이스의 도전 | 다이스의 호의: 전투가 끝난 후 +33% 확률로 다이스의 호의를 추가로 획득 쌍둥이가 다이스에게 제아무리 어려운 부탁을 한들, 다이스 삼촌은 그저 씩 웃어 보이고는 뜨거운 화로로 돌아갑니다. |
떼어놓을 수 없는 자매 | 부상 회복 시간: -3 피해 감소: +10% 두 쌍둥이의 유대는 너무나 견고하여 한쪽에 아직 숨이 붙어있는 한, 다른 쪽도 결코 영구적 최후를 맞지 않습니다. | |
여왕의 사절 | 통치: +2 (지역 영지) 성장: +20 (지역 영지) 외교 관계: 다크 엘프, 하이 엘프와 우드 엘프에 +15 나에스트라와 아레이한은 그 기원을 알 수 없으나, 엘프들이라면 누구나 이 두사람이 사랑하는 마법사 여왕의 권위를 대변한다는 걸 압니다. | |
나에스트라의 경계 | 작전 이동 범위: +10% 캠페인 시야: +15% 사상자 충원 속도: +10% (군주의 군단) 지속 능력: "수호자" 모든 아스라이가 찬탄해 마지않는 헌신적인 감시자, 나에스트라는 오로지 더 큰 해악을 막기 위해서만 전투를 수행합니다. | |
아레이한의 심판 | 마법 숲이나 인접한 황야에서 벌인 전투에서 승리하여 숲의 생명 +1 추가 획득 (군주의 군단) 매복 성공 확률: +10% (군주의 군단) 정착지 완전 파괴 수입: +15% 전투 후 전리품 수입: +15% 아레이한은 꺼지지 않는 불꽃처럼 파괴를 위해 살아가니, 무자비한 즐거움으로 싸움을 받아들입니다. | |
둥지의 주인 | 물리 저항: 비행 부대에 +10% (군주의 군단) 유지비: 비행 부대에 -10% (군주의 군단) 속성: 호크 라이더, 큰 독수리, 그리고 삼림용 부대에 "선봉 배치" (군주의 군단) 속성: 선봉 배치 날짐승들은 나에스트라를 사랑하며 애정을 다해 말을 따르고, 아레이한을 두려워하며 존중을 다해 명을 수행합니다. | |
내세의 영혼 | 피해 감소: +5% (군주의 군단) 능력 사용 횟수: "쿠르노스의 일제 사격"에 +1 (모든 군단) 능력 사용 횟수: 모든 용숨결 공격에 +1 (모든 군단) 자매들은 수호의 감시대마저도 두려워 할 만한 길을 걸으며, 꿈꾸는 숲에서조차 마치 영원히 해가 비치는 아라녹의 숲인 것처럼 돌아다닙니다. | |
활과 검 | 무기 위력: +5% 사격 위력: +5% 나에스트라는 예리한 칼날을 품은 신중한 무예를 펼치고, 아레이한은 현란한 칼부림 솜끼를 여지없이 선보이니, 두 사람은 숲을 대표하여 열정적으로 전투를 벌입니다. | |
회복력 | 물리 저항: +5/+10% 쇳덩이처럼 단단하고 강한 육체를 가지고 있다면 갑옷은 그저 형식적인 것에 불과합니다. | |
상시 경계 | 탄약: +10/+20% 재장전 시간 감소: +5/+10% 화살 한 발이 삶과 죽음의 경계를 가릅니다. | |
신속하고 치명적으로 | 속도: +5/+10% 돌격 보너스: +10/+20% 나에스트라와 아레이한은 힘겨운 백병전도 결코 피하려들지 않으며, 필요하다면 적들을 향해 신속하게 접근합니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/황혼의 자매 문서 참고하십시오.
10.1.4. 드라이차
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#054c1c><-2><#054c1c> 드라이차
Drycha ||
}}}}}}}}} ||
Drycha ||
가장 강력한 숲 혼령들은 가장 악독한 악의와 앙심도 품고 있어, 필멸자들이 수백 년 간 입힌 피해를 복수하고자 나무들을 선동해 살육을 일삼습니다. | |||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 ▲ 숲의 혼령 ▲ 광란 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4918 | |
질량 | 500 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (숲의 혼령) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 43 | ||
근접 공격 | 60 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 300 | ||
장갑 관통 피해 | 100 | ||
돌격 보너스 | 48 | ||
능력 | 분노 자극 적 추적자 (캠페인) 치명적인 일격 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | ||
주문 | 그림자의 마법학파 | ||
지속 능력 | 부상 광란 광신적 의지Ⅰ 광신적 의지Ⅱ 광신적 의지Ⅲ 고대인의 축복 연기와 거울 회피 (캠페인) 비전 전도체 (캠페인) | ||
부대 속성 | 공포 유발 격려 선봉 배치 은신 (숲) 심리 면역 나무꾼 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% 사격 저항: 15% 화염 취약: -25% |
군주 특성 | 비통의 가시장미 오래 전, 드라이차는 한때 영광스러웠던 공포의 나무의 뿌리에 몰구르의 피가 흩뿌려지면서 그 땅을 더럽히는 일화를 만들어 냈습니다. |
통치: -5 (지역 적 영지) 근접 공격: 드라이어드 부대에 +5 (군주의 군단) 무기 위력: 드라이어드 유닛에 +10% (군주의 군단) 능력: "분노 자극" | |
격파 특성 | 드라이어드의 파멸 숲에서 가장 적의를 보이는 수풀조차도 아군을 극복하지 못했습니다. 비통의 가시장미는 쓰러졌으니, 그 증오로 가득한 영혼조차도 이 세상에서 지워졌습니다. |
아델 로렌 및 깨어난 숲 소모성 피해 면역 (군주의 군대) 통치: -5 (적 영지) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 분노 자극 보통 야만적인 드라이어들이 갑자기 튀어나오는 광경은 숲의 야만성이 풀려났다는 첫번째 징조입니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 부대 소환 | 90초 | 50m | - | 드라이어드 부대 1기 생성 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 |
광신적 의지 드라이차의 영혼은 영원토록 불타고 있으니, 아무리 부상을 입어 봤자 그 앙심과 살심으로 가득한 마음에는 기름이 부어질 뿐입니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 | - | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 기본 무기 피해: +0% (최대 +50%) 장갑 관통 무기 피해: +0% (최대 +50%) 근접 공격: +0 (최대 +20) | 피해를 입을수록 효과 강화 | }}}}}} | }}}}}}}}} |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 타알로스의 송곳니 | 공격으로 "마법 약화" 효과를 가해 마법 저항력을 떨어뜨림 마법의 바람 비용: "오캄의 마음의 칼날" 주문에 -1 마법의 바람 비용: "오캄의 마음의 칼날 강화" 주문에 -2 지속 능력: "타알로스의 송곳니" 갇혀 있는 전설 영웅 코에딜을 해방시키는 연계 퀘스트 완수 활성화 이렇게 강력한 위력의 마법은 한때 자연의 신 타알이 직접 사용했을 것이라 믿는 인간들도 많습니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "타알로스의 송곳니" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 바람의 저주 | 15초 - | 맵 전체 | 범위 내의 적 전체 주문 시전자 | 재사용 대기 시간 증가: +15초 | 활성화: 시전 중 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 자연의 복수 | 돌격 보너스: 드라이어드, 나무 정령, 나무사람 부대에 +10 (군주의 군단) "분노 자극" 능력의 사거리 증가, 소환된 드라이어드에 더 이상 제한 시간 없음 소위 '전쟁숲'을 자처하며 저 숲의 변경에 살고 있는 자들은 아무리 급하다 한들 죽은 나무밖에 모으지 못할 것입니다! |
공포의 뿌리 | 무기 위력: +12% 돌격 보너스: +20 능력: "때까치의 야외극" 세간에서는 한때 영광스러운 피조물로 알려졌던 비통의 나무 뿌리에 몰구르의 피가 흩뿌려지면서 드라이차가 완전히 미쳐버렸다고 믿습니다. | |
세뇌자 | 마법의 바람 비용: "멜코스의 신비한 기운"에 -1 마법의 바람 비용: "멜코스의 신비한 기운 강화"에 -2 대체: 모든 엘프 부대의 지속 능력 "매혹됨"을 "교활한 매혹"으로 대체 (군주의 군단) 비통의 가시장미는 오랜 세월 동안 엘프들의 일거수 일투족을 감시하면서 그들의 강점과 약점을 모두 이용하는 방법을 알아냈습니다. | |
변화하는 숲 | 매복 성공 확률: +15% (군주의 군단) 속성: 숲에 매복했을 때 '섬뜩함 유발' 및 '공포 유발' 부여 능력: "기만의 눈속임" 숲의 푸른 미궁은 제아무리 용맹한 영혼조차도 주저하게 만듭니다. | |
자연의 질서 | 영웅 모집 해제: 나뭇가지 망령 (모든 영지) 영웅 모집 시 등급: 나뭇가지 망령에 +3 영웅 행동 비용: 나뭇가지 망령에 -25% 고대인의 옛 시녀들은 한때 숲의 관리자들로서 마법의 바람을 부려 나무의 가지와 줄기를 양육하였습니다. 그런 시대가 다시 찾아올 것입니다. | |
쓰러진 자의 주문 | 적 리더십: 엘프 부대에 -8 (지역 영지 내 적 군단) 리더십: 드라이어드, 나무 정령, 나무사람 부대에 +8 (군주의 군단) "분노 자극" 능력의 사용 횟수 및 사거리 증가 드라이차는 수많은 혼령들이 이미 아스라이의 손에 스러져 갔다고 믿으며, 끝없이 주문으로 그들의 이름을 길이 기억합니다. | |
피 비린내 | 지속 능력: 동굴 박쥐, 야생 만티코어, 거대 거미, 거대 매, 거대한 늑대, 야생 곰 부대에 "광란" (군주의 군단) 모집 비용: 야생 혼령 창에서 모집하는 부대에 -25% 곧 흩뿌려질 피 냄새를 맡은 숲의 포식자들이 학살의 군침을 흘리며 제 둥지에서 일어납니다. |
다른 우드 엘프 진영과 혐오도가 높으며 독자적인 병종과 전설 영웅 코에딜을 사용하는 군주이다.
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/드라이차 문서 참고하십시오.
10.2. 전설적인 영웅
10.2.1. 아리엘
아리엘 Ariel | |||
자연의 마법적인 힘이 아텔 로렌의 여왕에게 흘러 들어가니, 마치 이샤의 화신과도 같습니다. | |||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 숲의 혼령 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6660 | |
질량 | 1800 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | (숲의 혼령) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 55 | ||
근접 공격 | 40 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 440 | ||
기본 피해 | 280 | ||
장갑 관통 피해 | 160 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
주문 | 완전한 회복 고통의 주문 폭풍 영혼 강탈자 가시 방패 지하 거주자 | ||
지속 능력 | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 선봉 배치 은신 (숲) 활보 부상 고대인의 축복 꽃피는 생명 고대의 수호 나무의 분노 강력한 비전 전도체 | ||
저항 | 물리 저항: 20% 사격 저항: 15% |
아이템 | 파멸의 침, 세월의 떡갈나무의 도토리, 산딸기술 |
뒤틀림과 황혼 DLC로 추가된 전설 영웅.
공개된 스토리로는 볼텍스의 폭주로 상처입은 숲의 균열을 막으려고 나가로쓰로 향했다고 한다. 그런데 불결한 쓰롯에게 노려지고 있는데, 쓰롯이 아리엘의 정수를 획득해 그의 끝없는 허기[21]를 치유하려고 하기 때문이다.
스텟은 마법사 영웅의 수준이며 사용하는 마법도 가시 방패, 지하 거주자, 승천, 폭풍우, 고통의 주문, 영혼 강탈자. 등 생명+하이+암흑 학파를 적당히 섞어두었다. 남편인 오리온의 군단에 배치하면 소소한 보너스를 준다. 또한 들고있는 유니크 아이템들이 모두 강력한데 장거리 저관통 마법 다트 오브 둠, 광역으로 슬로우를 걸고 관통피해를 주는 세월의 떡갈나무의 솔방울, 상당한 체력을 회복시키고 활력도 가득 채우는 산딸기 와인이 있다. 캠페인에선 우드엘프의 여왕답게 강력한 내정, 전투력 보너스도 제공한다. 마법사 타입 전설 영웅이라는 공통점이 있는 리자드맨의 크로악과 여러모로 비교되는데 크로악이 보병이라면 종류를 안가리고 모조리 튀겨버리며 모랄빵을 내는 잇차의 구제와 광역 와드 세이브 44%를 제공하는 올드 원의 지고의 방패라는 강력한 마법으로 전투의 방향을 바꾸는 캐릭터라면 아리엘은 각종 버프와 다양한 아이템+주문으로 군단의 유지력을 늘린 구성이다.
캠페인에서는 스킬로 근접 대보병 공격력과 주변 사기를 깎는 스킬 등을 찍을 수 있어 본인도 근접전투를 어느정도 지원 가능하다.
단독 전략요원으로써는 부상/군단 차단/부대원 충원 등을 할 수 있고 적 도시에 행동시킬 경우 성벽을 박살내며 도시를 완전히 걸레짝으로 만들어 버린다. 공성전을 하기 직전에 사용해 주면 매우 좋다. 대신 도시 공격은 30턴에 1번씩만 사용 가능하므로 아주 어려운 공성전에서만 쓰는 게 좋다.
10.3. 군주
삼림 군주 Glade Lord | |||||||||||
허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다. | |||||||||||
탈것 | 기본 | 엘프 군마 | 거대 수사슴 | 큰 독수리 | 삼림용 | ||||||
병종 | 복합 무기 전문가 | ||||||||||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 결투사 | ▲ 결투사 | ▲ 유도 발사체 ▲ 숲 추적자 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ▲ 결투사 ▲ 매우 빠름 | ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 독 공격 ▲ 비늘 피부 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | 1050 | 1300 | 1400 | 2200 | ||||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1300 | 1100 | 2200 | |||||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 325 | 350 | 550 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3908 | 4576 | 4792 | 4856 | 6124 | |||||
질량 | 400 | 1000 | 1700 | 2600 | |||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||||||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | (숲 추적자 및 숲의 혼령) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | |||||||||
장갑 | 50 | 60 | 50 | ||||||||
리더십 | 75 | ||||||||||
속도 | 46 | 94 | 90 | 110 | 90 | ||||||
(지상 속도) | 70 | 65 | |||||||||
근접 공격 | 65 | 48 | |||||||||
속성 | 마법 | ||||||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||||||||
(무기 길이) | 3 | 7 | 8 | ||||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||||||
근접 방어 | 60 | 40 | 42 | ||||||||
무기 피해 | 360 | 380 | 440 | ||||||||
기본 피해 | 260 | 130 | 264 | 135 | |||||||
장갑 관통 피해 | 100 | 250 | 176 | 305 | |||||||
돌격 보너스 | 30 | 45 | 60 | 70 | 60 | ||||||
탄약 | 30 | ||||||||||
속성 | 마법 | ||||||||||
범위 | 190 | ||||||||||
(정확도) | 기준 거리 : 80 에서 정확도 : 115 탄착군 면적 : 0.2 | ||||||||||
(발사체 유닛 관통) | 최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | ||||||||||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||||||||||
사격 위력(10초 간) | 389 | ||||||||||
기본 사격 피해 | 196 | ||||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 84 | ||||||||||
장전 시간 | 7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) | ||||||||||
능력 | 쿠르노스의 화살 아나스 라에마의 사냥감 적 추적자 치명적인 맹습 | 쿠르노스의 화살 아나스 라에마의 사냥감 적 추적자 치명적인 맹습 최면 숨결 | |||||||||
지속 능력 | 격려 은신 (숲) 이동 중 사격 나무꾼 부상 쿠르노스의 눈 숲의 부름 | 격려 선봉대 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 나무꾼 부상 쿠르노스의 눈 숲의 부름 | 공포 유발 격려 선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 나무꾼 부상 쿠르노스의 눈 숲의 부름 | 공포 유발 격려 이동 중 사격 비행 가능 부상 쿠르노스의 눈 숲의 부름 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 이동 중 사격 비행 가능 부상 쿠르노스의 눈 숲의 부름 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 물리 저항: 20% 사격 저항: 15% | 사격 저항: 15% | 물리 저항: 20% 사격 저항: 25% |
구 한글판 이름 글레이드 군주. 검과 활로 무장한 근접/사격 하이브리드형 군주. 다른 사격형 군주/영웅들과 마찬가지로 군주 혼자 한 발씩 쏘는 사격의 살상능력이 그리 높지 않다는 점이 최대 단점으로, 드래곤을 타기 전까진 그저 버프 토템일 뿐이고 직접 전투력은 그리 강하지 않다. 그래도 차별점이 없지는 않은데, 우드 엘프 전용 트레잇인 쿠르노스의 발톱(군주의 군대 사격 범위 +15%)을 쓸 수 있다는 점이다. 고대 트리맨은 전용 트레잇들을 쓰기 때문에 쿠르노스의 발톱이 없고, 스펠위버는 쿠르노스의 발톱이 있지만 드래곤을 못 탄다. 또 탈신의 집무실(엘프 의회)에는 고대 트리맨들이 못 들어가기 때문에 어쩔 수 없이 써야 한다.
남성과 여성 두 가지 버전이 있는데, 성별에 따라 무장과 역할이 다른 하이 엘프나 다크 엘프와 달리 두 버전의 스탯이 완전히 똑같다. 멀티플레이/커스텀 전투에서는 남성 글레이드 로드가 근접전 관련 스킬셋[22], 여성 글레이드 로드가 사격 관련 스킬셋[23]를 가지고 있는 점이 다른데, 캠페인에서는 성별에 상관없이 스킬을 골라 찍을 수 있으므로 전혀 차이가 없다.
남성과 여성 두 가지 버전이 있는데, 성별에 따라 무장과 역할이 다른 하이 엘프나 다크 엘프와 달리 두 버전의 스탯이 완전히 똑같다. 멀티플레이/커스텀 전투에서는 남성 글레이드 로드가 근접전 관련 스킬셋[22], 여성 글레이드 로드가 사격 관련 스킬셋[23]를 가지고 있는 점이 다른데, 캠페인에서는 성별에 상관없이 스킬을 골라 찍을 수 있으므로 전혀 차이가 없다.
나무 장로 Ancient Treeman | |||
엘프가 도래하기 이전, 고대인이 있었습니다. 이들이 휴면에서 깨어난다면, 항상 숲을 지키기 위해서입니다. | |||
병종 | 괴물 | ||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 숲의 혼령 ▲ 장갑 관통 | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9828 | |
질량 | 7000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | (숲의 혼령) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 37 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 47 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 280 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
능력 | 적 추적자 | ||
주문 | 대지의 피 육체 석화 재성장 숲의 각성 가시 방패 지하 거주자 | ||
지속 능력 | 화염 취약: -25% 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 돌격 방어 전문가 격려 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 부상 고대인의 축복 꽃피는 생명 숲의 부름 비전 전도체 (캠페인) | ||
저항 | 물리 저항: 20% 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 고대 트리맨. 강력한 괴수 마법사 군주. 근공방과 무기 피해는 약간 낮지만 1만에 준하는 체력, 110의 높은 장갑, 물리 저항과 사격 저항 등 대형 괴수다운 막강한 스탯을 자랑하며 느린 이동속도는 선봉 배치로 만회할 수 있다. 거기에 어느 상황에서든 쓸만한 생명 학파 마법을 사용하기 때문에 저레벨부터 고레벨까지 두루 강력한 만능 군주다. 자이언트형 괴수다 보니 이동속도가 느리고 키가 커서 집중사격을 당하기 쉽다는 점이 그나마 단점이다. 캠페인 전용 스킬로 드라이어드와 트리킨의 장갑 관통 무기 피해를 올려 주는 스킬과 트리킨에 와드 세이브 10%를 주는 스킬이 있다. 또 엘프 군주들과 달리 전용 시작 특성들을 가지고 있는데, 자신의 마법의 바람 충전량과 비축량을 늘리거나 지역 적군의 이동력 감소, 지역 적군의 마법저항 감소 등 좋은 특성이 많다. 아귈론으로 플레이한다면 집무실(고대인의 집회)에 고대 트리맨들만 들어갈 수 있고, 두르투의 집무실 효과로 고대 트리맨 고용 시 랭크 보너스를 받으므로 거의 고대 트리맨만 군주로 쓰게 된다.
마법의 직공 Spellweaver | |||||||||
(야수) 아스라이가 사용하는 자연의 마법은 숲의 생태계를 지휘하고 조종하는 능력을 통해 가장 무시무시하게 구현됩니다. (어둠) 마법의 직공의 책무는 숲을 지키는 것이니, 다른 마법사들이 금기라 여기는 마법의 시전도 거리낌 없이 행합니다. (고위) 모든 마법의 바람을 다룰 줄 안다는 것은 실로 엄청난 능력으로, 다른 아스라이가 감히 쫓기 힘든 품위와 기량을 갖추어야 합니다. (생명) 우드 엘프 마법사는 필멸계의 땅과 물에 힘을 불어넣어 능수능란하게 다룹니다. (그림자) 그림자의 마법의 직공들은 강력한 환영과 환상을 사용해 혼란과 속임수, 그리고 죽음을 만들어 냅니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 엘프 군마 | 유니콘 | 큰 독수리 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 숲 추적자 | ▲ 주술사 ▲ 숲 추적자 ▲ 매우 빠름 | ▲ 주술사 ▲ 숲 추적자 | ▲ 주술사 ▲ 숲 추적자 ▲ 매우 빠름 | |||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | 600 | 700 | 950 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1550 | 1450 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 387 | 372 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3720 | 4148 | 4704 | 4980 | ||||
질량 | 400 | 1000 | 1700 | ||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | ||||||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | |||||||
장갑 | 15 | 30 | |||||||
리더십 | 75 | ||||||||
속도 | 34 | 94 | 95 | 110 | |||||
(지상 속도) | 70 | ||||||||
근접 공격 | 33 | 40 | 44 | ||||||
속성 | 마법 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 7 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | |||||||
근접 방어 | 34 | 30 | |||||||
무기 피해 | 240 | 390 | |||||||
기본 피해 | 180 | 234 | |||||||
장갑 관통 피해 | 60 | 156 | |||||||
돌격 보너스 | 20 | 34 | 50 | 62 | |||||
능력 | 로엑의 축복 | ||||||||
주문 | 야수 학파 와이산의 야생형태 파멸의 깃털 호박창 판의 뚫을 수 없는 가죽 안라헤어의 저주 카돈의 변신 | ||||||||
암흑 학파 암흑의 힘 싸늘한 바람 고통의 주문 검품 파멸의 화살 영혼 강탈자 | |||||||||
고위 학파 완전한 회복 폭풍 비전 해체 영광의 손 영혼 소멸 불의 집회 | |||||||||
생명 학파 대지의 피 육체 석화 재성장 숲의 각성 가시 방패 지하 거주자 | |||||||||
그림자 학파 멜코스의 신비한 기운 반그림자 추 어둠의 구덩이 적군 약화 쇠퇴 오캄의 마음의 칼날 | |||||||||
지속 능력 | 격려 은신 (숲) 나무꾼 부상 (야수 학파) 야생의 마음 (암흑 학파) 나무의 분노 (고위 학파) 고대의 수호 (생명 학파) 꽃피는 생명 (그림자 학파) 연기와 거울 고대인의 축복 비전 전도체 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 나무꾼 부상 (야수 학파) 야생의 마음 (암흑 학파) 나무의 분노 (고위 학파) 고대의 수호 (생명 학파) 꽃피는 생명 (그림자 학파) 연기와 거울 고대인의 축복 비전 전도체 | 공포 유발 격려 비행 가능 부상 (야수 학파) 야생의 마음 (암흑 학파) 나무의 분노 (고위 학파) 고대의 수호 (생명 학파) 꽃피는 생명 (그림자 학파) 연기와 거울 고대인의 축복 비전 전도체 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 15% 주문 저항: 40% | 사격 저항: 15% |
2020년 12월 Twisted & Twilight DLC로 추가된 군주. 구 한글판 이름 스펠위버. 특수 스킬로 범위 내 아군 유닛들에게 이속 증가, 은폐, 탐지 불가를 걸어 주는 로엑의 축복, 캠페인 전용 스킬로 생명 학파의 고급 공격마법 지하 거주자를 속박 주문으로 달아 주는 스킬 숲의 분노와 마법의 바람 비축량을 늘리고 마법 재사용 대기 시간을 줄여 주는 스킬 바람의 위버를 가지고 있다. 마법사 군주답게 레벨이 높을수록 좋아지며 전용 스킬들도 쓸만하지만, 하이 엘프 아치메이지나 다크 엘프 슈프림 소서리스와 달리 드래곤을 못 탄다는 점이 뼈아프다. 아리엘의 사자 세력의 집무실(마법사 여왕의 집회)은 직위 5개 중 3개가 사실상 스펠위버 전용이다.
마법사 영웅인 스펠싱어는 생명, 야수, 그림자 학파만 있지만 스펠위버는 하이 엘프, 다크 엘프 전용 학파인 고위, 어둠 마법학파도 쓴다. 어둠 학파 스펠위버는 다크 엘프 어둠 학파 사용자들의 패시브인 원한의 주문(18초 간 맵 전체 적 장갑 -15) 대신 나무의 분노(8초 간 맵 전체 아군 기본 사격 피해 +12%, 장갑 관통 사격 피해 +12%)를 쓰고, 고위 학파 스펠위버는 하이 엘프 고위 학파 사용자들의 패시브인 사페리의 방패(맵 전체 9초간 11% 피해 저항) 대신 고대의 수호(맵 전체 10초간 10% 물리 저항)를 쓴다.
10.4. 영웅
삼림대장 Glade Captain | |||||||||
삼림대장은 적진의 전열에 침투하여 교란의 씨앗을 뿌리며 아군에게 결정타를 날릴 만한 기회를 마련해 줍니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 엘프 군마 | 거대 수사슴 | 큰 독수리 | |||||
병종 | 복합 무기 전문가 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 유도 발사체 | ▲ 숲 추적자 ▲ 사거리 우수 ▲ 매우 빠름 ▲ 유도 발사체 | |||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | 900 | 1150 | 1250 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1450 | 1550 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 372 | 387 | |||||
영웅 배속 | 기동력 증가 | ||||||||
지속 지역 효과 | 수입 증대 | ||||||||
목표 | 건물 피해 부대 강습 부상 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3688 | 4176 | 4656 | 4768 | ||||
질량 | 400 | 1000 | 1700 | ||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | |||||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | |||||||
장갑 | 50 | 60 | 50 | ||||||
리더십 | 70 | ||||||||
속도 | 46 | 94 | 90 | 110 | |||||
(지상 속도) | 70 | ||||||||
근접 공격 | 50 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 7 | |||||||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | |||||||
근접 방어 | 45 | 35 | |||||||
무기 피해 | 330 | 360 | 420 | ||||||
기본 피해 | 130 | 252 | |||||||
장갑 관통 피해 | 200 | 230 | 168 | ||||||
대형 상대 보너스 | 35 | ||||||||
돌격 보너스 | 30 | 45 | 60 | 70 | |||||
탄약 | 30 | ||||||||
속성 | 마법 | ||||||||
범위 | 190 | ||||||||
(정확도) | 기준 거리 : 150 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1 | ||||||||
(발사체 유닛 관통) | 최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | ||||||||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||||||||
사격 위력(10초 간) | 264 | ||||||||
기본 사격 피해 | 147 | ||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 67 | ||||||||
장전 시간 | 8.1초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 10) | ||||||||
능력 | 치명적인 맹습 | ||||||||
지속 능력 | 대형 상대 돌격 방어 격려 선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 나무꾼 돌격 반사 부상 로엑의 춤 | 격려 선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 나무꾼 부상 로엑의 춤 | 공포 유발 격려 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 이동 중 사격 부상 로엑의 춤 | 공포 유발 격려 이동 중 사격 비행 가능 부상 로엑의 춤 | |||||
저항 | 사격 저항: 15% | 물리 저항: 20% 사격 저항: 15% | 사격 저항: 15% |
과거 한글판 이름은 수풀대장. 2020년 12월 추가된 FLC 영웅. Total War Access 홈페이지를 통해 해금해야 한다.
창/활 복합 무기의 지휘관 타입 영웅으로 자체 전투력은 평범하지만 다양한 군단 유닛 버프 효과를 가지고 있다. 근처 아군의 근방을 늘려 주는 패시브 스킬, 숲에 있을 때 아군의 탄약량과 돌격 보너스를 늘려 주는 캠페인 스킬이 있으며 탈것에 따라 군단 내의 특정 유닛들에게 특수효과를 주는 캠페인 스킬도 있다. 보행시에는 야생의 숲 순찰자에 선봉 배치를 주거나 워댄서와 검의 가수에 선봉 배치를 줄 수 있고, 말이나 사슴에 탔을 때는 기병 유닛들에 스트라이더를 주고, 이글에 탔을 때는 호크 라이더에 섬뜩함 유발을 준다. 그리고 무엇보다 군대 합류 스킬이 군단의 이동력 증가이기 때문에 캠페인에서 공격전에 나서는 군단에는 필수로 기용해야 할 영웅이다.
후반에는 독수리를 타거나 사슴을 타는 게 좋은데 독수리의 경우 자유롭게 기동하며 사격 프리딜을 퍼붓거나 적 원거리를 물거나 공성전에 편리하고 사슴을 탈 경우 근접 장갑 관통력이 높아서 기병대와 함께 다니며 근접전에 더 좋다. 또한 대대형 근접 버프스킬 거상의 일격이 있어서 괴수나 기병전에 유용하다.
수호의 추적자 Waystalker | |||
흔적을 놓치는 일이 없으며, 한 명 만으로도 막강하고 치명적인 적입니다. | |||
병종 | 복합 무기 전문가 | ||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 선봉 배치 ▲ 결투사 ▲ 매복 전문가 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
영웅 배속 | 훈련 | ||
지속 지역 효과 | 공공질서 확산 | ||
목표 | 주둔군 강습 부대 강습 암살 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3688 | |
질량 | 400 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 55 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 325 | ||
기본 피해 | 235 | ||
장갑 관통 피해 | 90 | ||
돌격 보너스 | 28 | ||
탄약 | 30 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 190 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 80 에서 정확도 : 120 탄착군 면적 : 0.2 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 389 | ||
기본 사격 피해 | 196 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 84 | ||
장전 시간 | 7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) | ||
능력 | 쿠르노스의 화살 (마법 발사체) | ||
지속 능력 | 격려 선봉 배치 이동 중 사격 저격 암행 나무꾼 부상 매의 정확함 (70m 내에 적이 없을 때 관통 사격 피해 증가) 쿠르노스의 눈 (범위 사격 피해 증강) | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 웨이스토커. 은신 저격수 영웅. 이동 중 사격, 선봉대 배치, 저격 속성 등이 있지만 사격형 영웅답게 전투력은 별로다. 탈것도 없기 때문에 20카드 풀군단 싸움에선 별다른 활약을 기대하기 어렵고, 제국의 위치 헌터처럼 주로 캠페인 맵에서 적 영웅 암살이나 하러 다니는 게 주 업무다. 캠페인에선 아나스 라에마의 사냥감(대상 이동 불가, 사격 저항 -22%)을 찍을 수 있지만 이건 글레이드 로드도 찍을 수 있고, 브랜치레이스의 기만의 눈속임이 더 좋다. 그나마 우드엘프 영웅 중 사격화력이 가장 강하며 위의 삼림대장보다 좀 더 강하다. 한타에 참여할 경우 보병에게 활을 쏘는 것은 낭비에 가깝고 중기병이나 괴수 위주로 쏴주자.
캠페인 맵 상에서는 암살/주둔군 강습/부대 강습을 쓸 수 있어서 잘 키우면 공성전 등에서 적을 미리 약화시킬 때 유용하다. 적 영웅들을 암살로 처리하거나 공성공격 직전에 주둔군 강습을 써주자.
나뭇가지 망령 Branchwraith | |||
전 왕국을 위험으로부터 보호하는 고대인의 하녀로, 그 와중에 왕위찬탈자에게 음모를 꾸밉니다… | |||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 숲의 혼령 ▲ 피해 전담 ▲ 선봉 배치 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
영웅 배속 | 부대원 충원 | ||
지속 지역 효과 | 성장 촉진 | ||
목표 | 성벽 타격 군대 차단 부상 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4168 | |
질량 | 500 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | (숲의 혼령) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 43 | ||
근접 공격 | 47 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 35 | ||
무기 피해 | 330 | ||
기본 피해 | 230 | ||
장갑 관통 피해 | 100 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
능력 | 적 추적자 | ||
주문 | 숲의 각성 대지의 피 멜코스의 신비한 기운 가시 방패 반그림자 추 쇠퇴 | ||
지속 능력 | 화염 취약: -25% 공포 유발 격려 선봉 배치 은신 (숲) 심리 면역 나무꾼 부상 고대인의 축복 연기와 거울 숲의 부름 | ||
저항 | 물리 저항: 20% 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 브랜치레이스. 전사/마법사 복합 영웅. 마법은 그림자 학파와 생명 학파의 마법을 각각 3가지씩 쓰는데 오버캐스팅을 못 하고 아케인 전달체도 없기 때문에 큰 도움은 안 된다. 자체 전투력도 탈것 없는 단일 보병 개체라 별로 눈에 띄지 않는다. 드라이어드의 지휘관격인 광전사 타입 경보병 영웅으로 적 경보병 학살엔 능하나 고급유닛 상대는 힘을 못 쓴다. 하지만 캠페인에선 주위 아군의 근공을 9 올려 주는 패시브 스킬 덕에 근접전 유닛이 많은 조합에 도움이 되고, 군대 합류 스킬도 사상자 충원율 증가이기 때문에 웬만하면 데리고 다니는 게 좋다. 고대 트리맨과 마찬가지로 엘프 영웅들과 다른 고유 트레잇들을 가지고 있는데, 마법의 바람 비축량과 충전 속도를 높여 주는 광휘의 응집이나 꽤 넓은 범위의 적을 이동 불가로 묶어버리는 기만의 눈속임이 좋다.
또한 캠페인 행동으로 적 성벽 파괴를 할 수 있어서 공성전이 골치아픈 우드엘프에게 도움이 된다. 공격전에 나서는 군단에는 하나 넣어서 성벽파괴와 전문가를 찍어주고 공성공격 직전에 성벽파괴를 걸어주면 좋다. 그리고 괴수와 기병, 충격보병들을 뚫린 곳으로 진입시키면 쉽게 공성전 진행이 가능하다.
주문노래꾼 Spellsinger | |||||||||
(야수) 아스라이의 마법사들 중에는 크로노스와의 고유한 유대를 품고 야생과의 강력한 연대를 보여주는 자들도 있습니다. (생명) 지원 주문을 쓰던, 파괴의 쇄도를 쓰던, 주문의 노래는 승리를 불러옵니다. (그림자) 아텔 로렌의 주문노래꾼은 자신의 마음을 숲의 잠자는 무의식과 결합하여 자신을 방어합니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 엘프 군마 | 유니콘 | 큰 독수리 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 숲 추적자 | ▲ 주술사 | ▲ 주술사 ▲ 매우 빠름 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 300 | 500 | 600 | 850 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1200 | 1500 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 300 | 375 | |||||
영웅 배속 | 정찰 | ||||||||
지속 지역 효과 | 오염 정화 | ||||||||
목표 | 기술 훔치기 충원 지연 부상 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3420 | 3848 | 4404 | 4680 | ||||
질량 | 400 | 1000 | 1700 | ||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | ||||||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | |||||||
장갑 | 15 | 30 | |||||||
리더십 | 60 | ||||||||
속도 | 34 | 94 | 95 | 110 | |||||
(지상 속도) | 70 | ||||||||
근접 공격 | 33 | 40 | 44 | ||||||
속성 | 마법 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 7 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | |||||||
근접 방어 | 34 | 30 | |||||||
무기 피해 | 240 | 390 | |||||||
기본 피해 | 180 | 234 | |||||||
장갑 관통 피해 | 60 | 156 | |||||||
돌격 보너스 | 20 | 34 | 50 | 62 | |||||
주문 | 야수 학파 와이산의 야생형태 파멸의 깃털 호박창 판의 뚫을 수 없는 가죽 안라헤어의 저주 카돈의 변신 | ||||||||
생명 학파 대지의 피 육체 석화 재성장 숲의 각성 가시 방패 지하 거주자 | |||||||||
그림자 학파 멜코스의 신비한 기운 반그림자 추 어둠의 구덩이 적군 약화 쇠퇴 오캄의 마음의 칼날 | |||||||||
지속 능력 | 격려 은신 (숲) 나무꾼 부상 (야수 학파) 야생의 마음 (생명 학파) 꽃피는 생명 (그림자 학파) 연기와 거울 고대인의 축복 비전 전도체 (캠페인) | 공포 유발 격려 은신 (숲) 나무꾼 부상 (야수 학파) 야생의 마음 (생명 학파) 꽃피는 생명 (그림자 학파) 연기와 거울 고대인의 축복 비전 전도체 (캠페인) | 공포 유발 격려 비행 가능 부상 (야수 학파) 야생의 마음 (생명 학파) 꽃피는 생명 (그림자 학파) 연기와 거울 고대인의 축복 비전 전도체 (캠페인) | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 15% 주문 저항: 40% | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 스펠싱어. 마법사 영웅. 그레이트 이글에 타면 날아다니면서 마법을 쓰기 좋고, 다른 진영 마법사들이 많이 타는 말이나 페가서스보다 전투력이 조금이나마 더 높다. 보행 상태일 때 전투 모션이 화려하지만 보행 상태 전투력이 매우 허약한 마법사 영웅이라 게임에서 볼 일은 거의 없다.
비통의 전쟁숲 진영은 생산 할 수 없다.
10.5. 유닛
우드 엘프 유닛들의 가장 큰 특징은 화력이 강하고 이동 속도가 빠른 대신에 방어력이 매우 낮다는 점이다. 따라서 서로 우직하게 맞붙어 싸우는 전면전에 들어가면 무조건 손해다. 빠른 이동속도, 이동 중 사격 능력, 암행 능력 등으로 최대한 공격을 안 당하면서 사격으로 적을 괴롭히고, 적 부대가 흩어지길 기다려 근접해서 적의 반격을 당하기 전에 죽이는 식으로 플레이해야 한다.이런 전술이 잘 먹혀들기만 한다면 적은 피해로 적을 압살할 수 있는 강력한 종족이지만, 어떤 이유로든 적에게 두들겨 맞기 시작한다면 그만큼 순식간에 피해가 쌓인다. 적으로 만났을 때는 강력한 이동 사격 능력으로 아군을 갉아먹기 때문에 매우 짜증나는 상대이기도 하다.
10.5.1. 보병
영원 근위대 Eternal Guard | 영원 근위대 (방패) Eternal Guard (Shields) | ||||
가지의 요새 아래에서 아텔 로렌은 피로 보호받고 있습니다. | 우드 엘프의 창과 방패는 어지간해서 전투에서 밀리는 일이 없습니다. | ||||
병종 | 창 보병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ▲ 숲 추적자 ▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | |||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||||
전투원 | 소형 100기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 475 | 550 | |||
생산비 (캠페인) | 475 | 550 | |||
유지비 (캠페인) | 125 | 138 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 | 1티어 근접 공격 건물 | 1티어 근접 공격 건물 + 2티어 병기고 건물 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7200 | |||
질량 | 100 | ||||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||||
장갑 | 40 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||||
리더십 | 80 | ||||
속도 | 33 | ||||
근접 공격 | 26 | ||||
(공격 주기) | 4.5초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 36 | 44 | |||
무기 피해 | 24 | ||||
기본 피해 | 4 | ||||
장갑 관통 피해 | 20 | ||||
대형 상대 보너스 | 15 | ||||
돌격 보너스 | 10 | 6 | |||
지속 능력 | 대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 나무꾼 돌격 반사 |
구 한글판 이름 이터널 가드. 남들보다 약간 비싸고 약간 스탯이 높은 1티어 창병이다. 스커미싱과 사격 특화인 우드 엘프가 방패 들고 적의 공격을 맞아 가며 버티는 전통적인 보병을 쓰고자 한다면 영원 근위대 외에는 선택의 여지가 없다. 우드 엘프에게 유일하게 주어진 정석적인 유닛인 만큼 전천후로 써먹도록 설계되어 장갑 관통 하나는 3티어 수준이기 때문에 상위 티어 대형 유닛들에게도 상당한 출혈을 강요할 수 있다. 1~2티어 유닛이지만 성능이 매우 준수한 기간 보병이라 방패 버전은 게임 끝까지 모루로 쓰기에도 큰 문제가 없다. 존재 의의가 방패 버전이기 때문에 기용한다면 꼭 대장간을 지어서 방패 버전을 쓰자.
겨울심장 근위대 (영원 근위대 - 방패) Winterheart Guards (Eternal Guard - Shields) | |||
이 아텔 로렌 하이 렐름의 귀족 자식들은 강박적으로 전쟁 기술을 연마합니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 212 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7200 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 54 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 4 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
지속 능력 | 돌격 방어 전문가 격려 은신 (숲) 불굴 나무꾼 돌격 반사 |
영원 근위대 방패 버전의 유명 연대. 대형 상대 돌격 방어가 돌격 방어 전문가로 대체되고 불굴과 격려 오라가 붙는다.
드라이어드 Dryads | |||
숲이 파괴되면 교섭은 없습니다. 복수를 수행할 것입니다. | |||
병종 | 크리처 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 숲의 혼령 ▲ 피해 전담 ▲ 선봉 배치 ▼ 장갑 상대 취약 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 138 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 숲 혼령 건물 (가에안 계곡 영지) 3티어 랜드마크 (비통의 전쟁숲 세력은 앙심 품은 드라이어드로 대체됨) | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7000 | |
질량 | 140 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (숲의 혼령) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 43 | ||
근접 공격 | 33 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
지속 능력 | 화염 취약: -25% 공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 심리 면역 나무꾼 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
영원 근위대가 방어에 치중한 보병이라면 드라이어드는 공격에 치중한 경보병이다. 2티어만 돼도 전쟁 무희가 나오고 숲 혼령 건물에서 모집하기 때문에 탈신과 아리엘의 사자는 정착지 방어전이 아니면 거의 볼 일이 없는 반면, 아귈론과 비통의 전쟁숲은 영원 근위대 대신 드라이어드를 초반 주력 보병으로 써야 한다. 광전사 타입 보병으로 근접공격과 무기 피해가 준수하고 물리 저항도 있어서 초반 경장갑 보병 싸움에선 나름 활약하지만 장갑 관통도 없고 근접 방어와 체력이 낮아서 중반 이후로는 나무 정령이나 나무사람으로 바꿔주는 게 좋다. 보병 중 이동속도가 매우 빨라서 패잔병 추격에도 유용하다.
얼어붙은 심장의 망령 (드라이어드) Wraiths of the Frozen Heart (Dryads) | |||
자신의 신념을 따라 겨울심장의 얼어붙은 감옥을 떠나온 이 드라이어드들은 제 고향의 살을 에는 한기를 휘두릅니다. | |||
병종 | 크리처 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 숲의 혼령 ▲ 피해 전담 ▲ 선봉 배치 ▲ 광란 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 825 | ||
생산비 (캠페인) | 825 | ||
유지비 (캠페인) | 206 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7000 | |
질량 | 140 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (숲의 혼령) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 43 | ||
근접 공격 | 44 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
지속 능력 | 화염 취약: -25% 공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 심리 면역 나무꾼 광란 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
2020년 12월 Twisted & Twilight DLC에 추가된 드라이어드 유명 연대. 공격에 동상 효과가 붙고 광란이 추가됐다.
전쟁의 무희 Wardancers | 전쟁의 무희 (아스라이 창) Wardancers (Asrai Spears) | ||||
전선을 따라 떠다니듯 춤을 추며 폭력에 대해 설명합니다. | 치명적인 아스라이 창을 휘두르면 워댄스는 적의 죽음으로 끝나는 복잡한 안무가 됩니다. | ||||
병종 | 쌍검 보병 | 창 보병 | |||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 보병에 효과적 ▲ 로엑의 그림자 춤 ▲ 회피 | ▲ 숲 추적자 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 로엑의 그림자 춤 ▲ 회피 | |||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||||
전투원 | 소형 100기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | 950 | |||
생산비 (캠페인) | 800 | 950 | |||
유지비 (캠페인) | 200 | 225 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 | 2티어 근접 공격 건물 (우울숲 영지) 3티어 랜드마크 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6800 | |||
질량 | 110 | ||||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||||
장갑 | 15 | ||||
리더십 | 70 | ||||
속도 | 46 | ||||
근접 공격 | 40 | 30 | |||
(공격 주기) | 4.5초 | 4.6초 | |||
(무기 길이) | 1 | 2 | |||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 38 | 49 | |||
무기 피해 | 36 | 32 | |||
기본 피해 | 26 | 12 | |||
장갑 관통 피해 | 10 | 20 | |||
보병 상대 보너스 | 8 | ||||
대형 상대 보너스 | 23 | ||||
돌격 보너스 | 24 | 12 | |||
능력 | 그림자 똬리 안개 엮기 | 안개 엮기 검의 폭풍 | |||
지속 능력 | 은신 (숲) 심리 면역 나무꾼 | 대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 심리 면역 나무꾼 돌격 반사 | |||
저항 | 물리 저항: 20% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#054c1c><#054c1c> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 워댄서 / 워댄서 (아스라이 스피어). 빠른 속력과 우수한 스탯을 가진 경보병이다. 장갑이 없다시피하고 생명력도 매우 낮아 피해에 취약하지만 물리 저항이 있고 근접 공/방 스탯이 높은 편이라서 근접전에 들어가면 보기보다 강하다. 쌍검 버전은 대보병 보너스를 기반으로 저티어 보병들을 학살할 수 있으며 창 버전은 어지간한 할버드 보병 뺨치는 장갑 관통 피해와 대형 보너스를 가지고 있다. 근접 방어도 50에 육박해 피닉스 가드나 블랙 가드와 같이 내로라 하는 할버드 보병과 동급이며 발이 빨라서 포지셔닝하기도 쉽다. 또한 아스라이 창은 평범한 창이 아니라 창날이 자루 양 끝마다 달린 특이한 형상의 무기라 평범한 창병들에 비해 매우 역동적인 모션을 가져서 비주얼적으로 매우 우월하다.
뒤틀림과 황혼 패치로 그림자 똬리와 안개 엮기가 쿨타임 1초의 on/off식 토글형 스킬로 변경됐다. 그림자 똬리는 전쟁의 무희를 한순간이지만 어지간한 군주나 영웅급의 근방으로 적의 공격을 잘 버티게 만들고 안개 엮기는 근접전 돌입 전까지 유사 방패로 쓸 수 있기 때문에 상당히 유용하다. 한번 발동되면 일정 시간동안 역할이 강제되던 이전에 비해 한층 유동적으로 사용할 수 있다.
그림자 똬리는 언뜻 보기에는 별다른 이득이 없는 능력 같지만 생각보다 전술적 가치가 크다. 상대방의 강약과 무관하게 교전비가 향상된다. 근접전을 빠르게 마무리시켜야 하거나 누군가 스플래시 공격을 흡수하는 상황이 아니라면 항상 활성화 하는 편이 낫다. 이 때문인지 AI도 근접전에 들어가면 항상 그림자 똬리를 사용한다. 반면 검의 폭풍은 단독으로 사용하면 득보다 실이 훨씬 크다. 검의 폭풍으로 득을 보려면 확실히 뒤를 잡거나 단일 개체 유닛으로 스플래시를 흡수 시키면서 일방적으로 공격할 기회를 마련해야 한다.
햄탈워 3부에서 쌍검 버전에는 창 버전의 안개 엮기가, 창 버전에는 유명 연대가 가지고 있던 검의 폭풍이 추가 됐다.
로엑의 장난꾼 (전쟁의 무희 - 아스라이 창) Loec's Tricksters (Wardancers - Asrai Spears) | |||
장난꾸러기 신의 총애를 받는 아스라이는 현혹적이고 기만적이며 치명적입니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 로엑의 그림자 춤 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 1350 | ||
유지비 (캠페인) | 338 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6800 | |
질량 | 110 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 60 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
대형 상대 보너스 | 23 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
능력 | 검의 폭풍 로엑의 장막 | ||
지속 능력 | 대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 심리 면역 나무꾼 돌격 반사 광란 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
햄탈워의 창병 중 가장 공격적인 형태의 창병이다. 광란과 근방을 깎고 근공을 올려주는 패시브 스킬이 붙어 근접전에서 더 강해진데다 암행, 탐지불가, 이속증가를 주는 로엑의 장막으로 적극적인 기동력까지 얻었다. 여기에 높은 대대형 보너스와 광란이 더해져 드워프 척살단 저리가라 할 강력한 괴수 암살자가 될 수 있지만 워댄서 특유의 종잇장 같은 방어력은 그대로이니 사용에 주의해야 한다. 뒤틀림과 황혼 패치로 검의 폭풍이 쿨타임 1초의 on/off식 패시브 스킬로 변경됐다.
야생숲 순찰자 Wildwood Rangers | |||
근접전에서 날렵하고 치명적이며, 임박한 위협에 최초 대응하는 것에 탁월합니다. | |||
병종 | 도검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 장갑 관통 ▲ 피해 전담 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 근접 공격 건물 (그리폰 숲 영지) 3티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8400 | |
질량 | 110 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 48 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 27 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
지속 능력 | 은신 (숲) 심리 면역 나무꾼 야생숲의 수호자 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#054c1c><#054c1c> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 야생의 숲 순찰자. 검의 가수가 나오기 전까지 최고티어 근접 보병이었던 유닛. 이론상 전쟁 무희 둘을 합쳐서 범용성을 늘렸다고 할 수 있으나 결과물은 모루, 충격, 대대형 그 어느 것 하나 잘하는 게 없다. 전쟁 무희들에 비해 생명력과 장갑이 증가 했지만 장갑은 고작 40이고 물리 저항, 그림자 똬리나 안개 엮기 같은 보조 스킬도 없으며 속도까지 느려져 생존력 면에서는 퇴보가 아니라 퇴행당했다. 공격력 면에서는 사이즈 보너스가 없는 대신 근공에 몰아 받아서 근접 공격은 높지만 무기 피해는 장갑 관통만 높고 총량은 평범하다. 피해량을 계산해 보면 보병 상대로 장갑 70 이하는 오히려 쌍검 전쟁 무희가 더 강하며 근공 적용치도 4 높다. 둘이 싸우면 쌍검 전쟁 무희가 압살한다. 대형 상대로는 야생숲의 수호자까지 가정, 아스라이 창 전쟁 무희는 근공 적용치가 7 낮지만 무기 피해는 55(21+34)가 48(13+35)인 순찰자 보다 월등하다. 그런데 아스라이 창은 숲이 있건 말건 대대형 유닛이고, 숲을 끼고 싸운다고 상정해도 숲 추적자로 인한 근방 보너스까지 고려하면 기본 근방이 훨씬 더 높은 아스라이 창이 훨씬 우월하다. 그나마 장갑 100 가까이 되는 카오스 중보병이나 중기병과 싸울 때 약간 더 낫다.
대대형 전담 유닛으로서도 심각한 하자가 있는데, 대형 보너스와 대형 상대 돌격 방어는 숲에 들어가야만 발동된다. 적극적으로 공격을 펼쳐야 하는 플레이어 입장에선 있으나마나한 능력이고, AI 우드 엘프를 상대할 때 짜증을 유발하는 정도밖에 안 된다. 원래 대 대형 보너스는 기본 능력이었는데 햄탈워 1에서 2로 넘어올 때 숲 안에서만 발동되는 특수능력으로 너프 당했다.
설정상 이들의 기원은 수염 전쟁의 종전 때까지 거슬러 올라가는데 수염 전쟁이 끝나고 나서 다크 엘프의 대침공이 시작되자 대다수의 하이 엘프들이 울쑤안으로 귀환했으나 극소수의 하이 엘프들은 자신들의 제2의 고향과도 같은 개척지를 포기할 수 없어서 그대로 잔류하게 되었다. 알다시피 그 엘프들이 바로 우드 엘프의 시조격 존재인데 귀향길에 오른 동족들을 공격하는 드워프들을 숲의 도움으로[24] 물리친 후 또다시 있을 드워프의 침공을 걱정해 숲으로 들어갔다. 이 때 정령들은 엘프들을 숲 안으로 들이는 것에 대해 가열찬 논쟁을 벌였고 두르투를 위시한 찬성파가 이겨 엘프들을 받아들였으나 끝까지 이를 받아들이지 못한 일부 정령들[25]이 비스트맨과의 싸움 이후 흑화되어 우드 엘프들을 공격하다 아델 로렌의 남동쪽에 위치한 야생의 숲에 감금되었고 틈만 나면 우드 엘프를 공격하려 하는 이 흑화한 정령들을 감시하는 게 야생의 숲 순찰자라고.
시스랄의 감시자 (야생숲 순찰자) Wardens of Cythral (Wildwood Rangers) | |||
이들은 수 세기 동안 야생숲의 악령으로부터 숲을 지켜오면서, 감히 비할 바 없는 경계심을 길렀습니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8400 | |
질량 | 110 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 59 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 33 | ||
기본 피해 | 6 | ||
장갑 관통 피해 | 27 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
지속 능력 | 대형 상대 돌격 방어 선봉 배치 은신 (숲) 심리 면역 암행 나무꾼 돌격 반사 야생숲의 수호자 |
대검 대신 창과 방패로 무장한 순찰자로, 선봉대 배치와 암행이 추가되었고 대형 상대 돌격 방어와 대 대형 보너스가 특수능력에서 기본 능력으로 바뀌었다. 뭐하나 잘하는 게 없는 일반 순찰자와 달리 아스라이 창 전쟁 무희나 영원 근위대의 상위 버전이라고 볼 수 있는 우수한 대대형 유닛이다. 상시 은폐 상태이므로 기병의 예상 경로에 매복하고 있으면 쏠쏠한 전공을 올릴 수 있다. 야생숲 수호자도 아직 간직하고 있기 때문에 숲에 있으면 대대형 근공이 86에 달한다. 다만 본판이 야생숲 순찰자인지라 근접 방어가 45로 그다지 높은 편은 아니다. 또한 접촉 효과라 분리된 갑옷이 있긴 한데 장갑 관통 비율이 4.5:1이므로 본체에게는 별다른 이득이 없다.
검의 가수 Bladesingers | |||
검의 가수들은 장난꾼의 다른 신봉자들과 마찬가지로 우아하고 리드미컬한 잔혹함을 보여주는 지고의 전사들입니다. | |||
병종 | 쌍검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 회피 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 근접 공격 건물 + 3티어 병기고 건물 (우울숲 영지) 3티어 랜드마크 + 3티어 병기고 건물 (비통의 전쟁숲 세력은 모집 불가) | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8400 | |
질량 | 110 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 44 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 26 | ||
보병 상대 보너스 | 12 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
능력 | 그림자 똬리 소용돌이 치는 죽음 | ||
지속 능력 | 은신 (숲) 심리 면역 나무꾼 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#054c1c><#054c1c> 고유 능력 ||
2020년 12월 Twisted & Twilight DLC에서 추가된 근접 보병. 원작에서는 전쟁 무희 분대의 분대장이었던 유닛이다. 다른 쌍수 무기 병종들과 다르게 높은 장갑 관통 피해를 가져 기존 전쟁 무희가 상대하지 못하던 고티어 중보병 유닛들도 충분히 상대할 수 있다. 토글형 스킬인 소용돌이 치는 죽음은 자신의 장갑 관통 피해를 깎는 대신 기본 무기 피해를 크게 늘려 과장 좀 보태서 괴수보다 경보병을 더 잘 죽이는 경보병 학살자로 역할을 바꿔 준다.
{{{-3
{{{-3
장갑 피해량 | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80+ | |||||
소용돌이 치는 죽음 | 51(42%) | 48.375(37%) | 45.75(33%) | 43.125(28%) | 40.5(23%) | 37.875(17%) | 35.25(11%) | 32.625(6%) | 30(0%) | |||||
기본 | 36 | 35.25 | 34.5 | 33.75 | 33 | 32.25 | 31.5 | 30.75 | 30 | }}} 장갑 80 이하까지는 소용돌이 치는 죽음이 더 강하고 그보다 높은 상대는 효율이 떨어지기 시작한다. 다만 여전히 물장갑에 안개 엮기도 없고 사격과 포격 및 마법에 취약하다는 특유의 약점은 여전하기 때문에 운용에 주의가 필요하다. 햄탈워 3부에서 전쟁 무희가 가지고 있던 그림자 똬리 능력이 생겨 근접전 옵션이 늘었다. 다만 소용돌이 치는 죽음과 동시에 사용할 수는 없어서 경장갑 상대로는 소용돌이 치는 죽음, 중장갑 유닛들 상대로는 그림자 똬리를 선택하는 것이 효율적이다. 또한 그림자 똬리로 지구전으로 끌고 가면 검의 가수에게 더 좋은 것이, 장갑은 활력에 따라 깎이지만 물리 저항은 그렇지 않다. 따라서 검의 가수는 탈진한다 해도 중장갑 유닛에 비해 손해가 적다. 하위 유닛이었던 전쟁 무희는 생명력이 너무 낮아서 도저히 지구전으로 끌고갈 피지컬이 안나왔지만 검의 가수는 대형 무기 초즌 상대로도 탈진까지 끌고가 승리할 만큼 지구력이 좋다. 최고급 보병이지만 하위유닛인 창 버전 전쟁의 무희에 비해 기병이나 괴수 상대시에는 훨씬 취약하므로 측후방에 대기하다가 적 고급보병 저격 전용으로만 투입하는 것이 좋다. 10.5.2. 사격 보병우드 엘프 세력의 핵심이다. 대충 세워 놓기만 해도 되는 튼튼한 중보병도 없고 포병도 없는 우드 엘프 입장에서, 화력이 강하지만 방어력이 매우 취약한 사격진을 어떻게 보호하면서 싸우느냐가 전술 운용의 기본이 된다.유격 궁병대는 쏘면서 발로 뛰어서 후퇴하지만 적 기병대의 추격에 취약하므로 아군의 기병대가 옆에서 엄호해 주면서 철수하면 좋다. | ||||
삼림 근위대 Glade Guard | 삼림 근위대 (마녀독 화살촉) Glade Guard (Hagbane Tips) | 삼림 근위대 (별불꽃 화살대) Glade Guard (Starfire Shafts) | ||||||||||||
여러모로 이 전사들은 아텔 로렌군을 정의합니다. 이들의 활과 칼은 모든 행동의 선두에 섭니다. | 아텔 로렌의 군단에서 가장 확실한 우드 엘프 전사로, 마법과 독을 머금은 화살촉을 적극 활용합니다. | 아텔 로렌의 엘프 군단 스탈워츠, 활과 검으로 무장된 이 병사들의 마법 불 화살은 가염성 목표들에 불을 붙여 태웁니다. | ||||||||||||
병종 | 사격 보병 | |||||||||||||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 사거리 우수 | ▲ 숲 추적자 ▲ 사거리 우수 ▲ 독 공격 | ▲ 숲 추적자 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 사거리 우수 | |||||||||||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ''' Ⅱ ''' | ||||||||||||
전투원 | 소형 80기 | |||||||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | 600 | 650 | |||||||||||
생산비 (캠페인) | 500 | 600 | 650 | |||||||||||
유지비 (캠페인) | 125 | 150 | 163 | |||||||||||
모집 기간 | 1턴 | |||||||||||||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | 1티어 사격 건물 | 1티어 사격 건물 + 2티어 병기고 건물 | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5520 | ||||||||||||
질량 | 100 | |||||||||||||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | |||||||||||||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | |||||||||||||
장갑 | 15 | |||||||||||||
리더십 | 60 | |||||||||||||
속도 | 36 | |||||||||||||
근접 공격 | 20 | |||||||||||||
(공격 주기) | 4.3초 | |||||||||||||
(무기 길이) | 1 | |||||||||||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | |||||||||||||
근접 방어 | 27 | |||||||||||||
무기 피해 | 26 | |||||||||||||
기본 피해 | 23 | |||||||||||||
장갑 관통 피해 | 3 | |||||||||||||
돌격 보너스 | 7 | |||||||||||||
탄약 | 22 | |||||||||||||
속성 | 마법 | 화염, 마법 | ||||||||||||
범위 | 170 | |||||||||||||
(정확도) | 기준 거리 : 120 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3.1 | 기준 거리 : 120 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3.4 | ||||||||||||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | |||||||||||||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | |||||||||||||
사격 위력(10초 간) | 22 | 18 | ||||||||||||
접촉 효과 | 독! | |||||||||||||
기본 사격 피해 | 18 | 15 | 2 | |||||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 4 | 7 | 16 | |||||||||||
장전 시간 | 9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) | |||||||||||||
지속 능력 | 은신 (숲) 나무꾼 이동 중 사격 |
구 한글판 이름 글레이드 가드 (해그베인 팁 / 스타파이어 샤프트). 1티어에서 뽑을 수 있는 기본 궁병 임에도 사거리는 하이 엘프 궁병 다음으로 길고 사격 피해량은 1티어 궁병들 중에선 가장 높다. 또 전방으로 이동할 경우에 한정해 이동 중 사격도 가능하다. 전방 이동사격 특성상 도주하는 적을 추격하면서 사살하기 좋다. 반면 정찰병이나 웨이와처처럼 도망치면서 쏠 수 없으므로 적당히 아군 근접 병종들이 버텨줄 수 있는 거점에서 전투하는 게 낫다.
초반 화력은 압도적이고, 바리에이션이 여럿이라 쓸모가 매우 많다. 상위 티어 궁병인 깊은 숲 정찰병은 화력면에서 딱히 특출난게 없는 관계로 가성비 군단을 꾸리는데 매우 유용하다. 마녀독 화살촉은 마법 속성과 독성 효과, 그리고 장갑 관통이 7로 개선되는데 이정도만 되어도 일반적인 쇠뇌수들을 뛰어넘는 살벌한 위력에 독성으로 인한 모루 지원 능력까지 갖춘 매우 뛰어난 궁병이다. 별불꽃 화살대는 마법+화염 속성으로 사격 피해 총량이 감소하는 대신 장갑 관통이 16으로 대폭 상승해 어지간한 총병들 보다 장갑 관통력이 좋다. 다만 그 화력이 무색하게도 아스라이 대장간을 요구하는 매우 까다로운 생산 조건에 굳이 켐페인 초반부터 드워프를 적대할 계획이 아니라면 활약할 상황이 안나온다.
딱히 언급은 없지만 유닛 카드 일러스트에 칼을 들고 있는 것처럼 의외로 근접 스텟이 좋다. 1티어 궁수들 중 최강이고 상위 티어인 깊은 숲 정찰병보다 근소하게 높아 화살 다쏘고 난 뒤 투닥거리면 예상외의 전공을 올린다.
별불꽃 화살대 버전은 2부까지 화살에 화염 속성만 있었으나 3편에서 마법 속성도 추가되었다.
별불꽃 화살대 버전은 2부까지 화살에 화염 속성만 있었으나 3편에서 마법 속성도 추가되었다.
깊은 숲 정찰병 Deepwood Scouts | 깊은 숲 정찰병 (신속의 파편) Deepwood Scouts (Swiftshiver Shards) | ||||
기습은 최고의 무기이며, 은신을 통해 먼저 강하게 타격하여 전세를 유리하게 바꿀 수 있습니다. | 양쪽으로 날라오는 갑작스러운 적의 마법 화살의 공격에 당황하는 적들을 상상해 보십시오! | ||||
병종 | 사격 보병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 선봉 배치 ▲ 매복 전문가 | ▲ 숲 추적자 ▲ 선봉 배치 ▲ 매복 전문가 ▲ 신속의 파편 | |||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||||
전투원 | 소형 80기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | 850 | |||
생산비 (캠페인) | 700 | 850 | |||
유지비 (캠페인) | 200 | 215 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 | 2티어 사격 건물 (라우렐로른 숲 영지) 3티어 랜드마크 | 2티어 사격 건물 + 2티어 병기고 건물 (라우렐로른 숲 영지) 3티어 랜드마크 + 2티어 병기고 건물 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5520 | |||
질량 | 100 | ||||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||||
장갑 | 15 | ||||
리더십 | 68 | ||||
속도 | 38 | ||||
근접 공격 | 18 | ||||
(공격 주기) | 4.3초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 22 | ||||
무기 피해 | 24 | ||||
기본 피해 | 19 | ||||
장갑 관통 피해 | 5 | ||||
돌격 보너스 | 7 | ||||
탄약 | 22 | ||||
속성 | 마법 | ||||
범위 | 180 | 155 | |||
(정확도) | 기준 거리 : 120 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.2 | 기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.2 | |||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||||
사격 위력(10초 간) | 22 | 36 | |||
기본 사격 피해 | 18 | 14 | |||
장갑 관통 사격 피해 | 4 | ||||
발사체 수 | 2 | ||||
장전 시간 | 9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) | ||||
지속 능력 | 선봉 배치 이동 중 사격 암행 나무꾼 |
선봉 배치, 은폐, 이동 중 사격, 360도 사격각을 가진 궁병. 일반 버전은 웨이와처와 같은 특수능력들을 가지고 있지만 정작 가장 중요한 사격 피해가 기본 글레이드 가드와 동급이다. 비싼 대신 성능이 좋은 웨이와처와 성능은 떨어지지만 가성비가 좋은 글레이드 가드 사이에 낀 애매한 유닛이라 플레이어에 따라선 웨이와처가 나오기 전까지 글레이드 가드만 사용하는 경우도 있다.
신속의 파편은 대장간을 요구하지만 일반 깊은 숲 정찰병과 다른 유닛이라고 봐도 될 정도로, 화살 2대를 한번에 쏘는 능력 덕에 맞으면 억소리나게 아프다. 방패가 없는 보병이나 기병, 괴수는 순식간에 비명횡사하고 어줍잖은 동방패 정도로도 버티기 힘든 강력한 깡딜이 특징. 사거리가 135로 짧아지는 단점이 있지만 암행과 선봉배치로 이를 보완할 수 있고 우드 엘프 켐페인의 주적들은 사격 능력이 부실하기 때문에 멀티라면 모를까 캠페인에선 충분히 활약할 수 있다. 야전에선 기병대나 괴수로 엄호하면서 치고 빠지면 충분히 쓸만하나 공성전 수동전투시에 사거리가 짧은 것은 매우 골치아파질 수 있다. 특히 다크 엘프와 싸울 때 다크 엘프 석궁수준 사거리가 되어서 반격받게 된다.
5.1 패치로 신속의 파편 사거리가 일반 버전과 동일하게 증가하는 큰 상향을 받았다. 안정성 면에서 전과 비교가 불허할 정도로 켐페인에서 우드엘프를 캐리하는 유닛으로 등극했으나 일반 화살에 비해 성능이 너무 압도적이라는 이유로 5.1.1 핫픽스에서 사거리가 155로 하향됐다.
수호의 감시대 Waywatchers | |||
아텔 로렌에 허가 없이 들어오는 이는 이런 위반의 대가를 치러야 합니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 사거리 우수 ▲ 매복 전문가 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 사격 건물 (라우렐로른 숲 영지) 3티어 랜드마크 (비통의 전쟁숲 세력은 모집 불가) | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5040 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 72 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 23 | ||
범위 | 190 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 120 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 3.1 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 26 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 20 | ||
장전 시간 | 9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 선봉 배치 이동 중 사격 암행 나무꾼 매의 정확함 (자신 주변 70m 이내에 적이 없을 때, 장갑 관통 사격 피해 +15%) |
구 한글판 이름 웨이와처, 오솔길 감시대. 선봉 배치, 은폐, 이동 중 사격, 360도 사격각을 가진 궁병. 햄탈워 최강의 궁병을 놓고 아벨로른의 자매단과 양분하는 유닛이다. 얼핏 처음보면 로세른 시 가드처럼 대형 유닛이 덤볐을 때 역으로 두들겨 패지도 못하고 아벨로른의 자매단처럼 공수 양면에서 강력하지도, 쉐이드처럼 유사 보병으로도 써먹을 수 있는 것도 아니고, 썬더러처럼 고장갑+방패 조합으로 사격전에서 잘 버티지도 못하는 평범한 궁병처럼 보이지만 그 평범한 궁병의 자격 요건인 사격 능력 하나를 극대화시킨 우드 엘프의 비밀 병기다. 사거리도 모든 궁병들 중 가장 긴 190이고 장갑 관통 피해량도 높으며, 인게임에서 보이지 않는 수치인 명중률도 다른 사격들이 대부분 20이고 좀 쏜다는 녀석들도 30인게 흔치 않은데 혼자 40으로 독보적이라 금갈을 단 웨이와처 4~5 카드가 일점사하면 군주나 영웅이라도 순식간에 비명횡사한다. 머릿수가 60으로 햄탈워 내 보병중에는 최저 수준으로 적기 때문에 단순 사격 화력만 놓고 보면 하이 엘프의 아벨로른의 자매단이나 다크 엘프의 쉐이드에 비해 밀리지만 웨이와처의 진가는 특수능력들이다. 은폐와 선봉 배치를 통해 원하는 곳에서 적에게 기습을 가할 수 있고, 긴 사거리와 360도 사격각 덕에 궁기병이 스웜 전술을 펼치듯 적을 농락할 수 있다. 사격 보병 입장에서 가장 위협적인 유닛인 적 포병들도 선봉 배치와 은폐[26], 긴 사거리를 이용해 먼저 제압할 수 있다.
다만 360도 사격각 덕택에 자유 사격을 켜 놓고 컨트롤을 제대로 하지 않으면 저가치 표적에 화살을 낭비해 버리기 일쑤이고, 다른 궁병들도 마찬가지지만 화살을 다 쓴 웨이와처는 잉여 유닛이 되기 때문에 컨트롤에 신경을 써야 한다. 싱글 플레이 캠페인에서는 AI를 상대로 완벽한 농락 플레이를 펼칠 수 있지만 멀티플레이에서는 1100원이라는 무지막지한 가격 때문에 그 돈 값을 확실히 뽑아내기 어렵다는 것도 약점이다.
3편에서 모집 기간이 1턴에서 2턴으로 하향되었다.
3편에서 모집 기간이 1턴에서 2턴으로 하향되었다.
드라키라의 매의 눈 (수호의 감시대) Hawk-Eyes of Drakira (Waywatchers) | |||
숲을 침범하는 적에게는 짙은 연막의 벽 뒤에서 발사하는 화살비가 기다립니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 피해 전담 ▲ 사거리 우수 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5040 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 82 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 23 | ||
범위 | 190 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 120 에서 정확도 : 63 탄착군 면적 : 3.1 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 34 | ||
접촉 효과 | 용기 저하 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 20 | ||
장전 시간 | 7.7초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 30) | ||
능력 | 연막탄 (22초 간 30m 내 적들의 돌격 속도 -60%, 속도 -60%) | ||
지속 능력 | 선봉 배치 이동 중 사격 암행 나무꾼 매의 정확함 (자신 주변 70m 이내에 적이 없을 때, 장갑 관통 사격 피해 +15%) |
스펙 자체는 큰 변화가 없지만 사격피해를 받은 적 유닛의 리더십을 감소시키는 용기 저하 디버프, 주위 적 유닛의 이동속도, 돌격속도를 60% 감소시키는 연막탄이 추가되어 보병만으로는 따라잡는 게 거의 불가능해졌다.
10.5.3. 기병
말을 탄 삼림 기병대 외에는 전원 사슴을 타고 있으며 공포 효과를 가지고 있다. 누가 유리대포 종특 아니랄까봐 고티어 기병들의 파괴력은 강력하지만 맷집은 평균 이하다. 사격하면서 도망치는 아군의 유격유닛들이 적 기병대에게 따라잡히기 전에 저지해 주는 데 좋다.3편에서 타 진영의 기병들과 함께 삼림 기병대(창), 야생 기병대, 거대 수사슴 기사 및 각 정예 연대의 생명력과 근접 방어가 약간 상향되었다. 우드 엘프 기병들은 장갑이 낮은 대신 속도가 빠른게 특징이었는데 3부들어서 말타는 기병들의 속도가 상향 평준화되면서 빛이 바랬다.
삼림 기병대 (창) Glade Riders (Spears) | |||
아스라이의 기수 전사들은 보잘 것 없는 창을 우아한 창술로 휘둘러, 결코 동요하지 않는 자신감으로 적들의 전열을 꿰뚫습니다. | |||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 ▲ 숲 추적자 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 138 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5460 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 94 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 | 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 |
구 한글판 이름 글레이드 라이더 (창). 2020년 12월 Twisted & Twilight DLC 패치와 함께 추가된 유닛. 궁병과 패잔병들 습격에 유용하며 다른 엘프 종족 경기병과 엇비슷한 스텟을 가졌다. 하이 엘프의 엘리리안 리버-엘리리안 리버 아처의 관계처럼 활 대신 창으로 무장했으며 근방 +6, 돌격 보너스 +16, 동 방패 차이를 제외하고는 근접 능력이 동일하다. 초반에야 써먹기 좋다지만 다른 엘프 친구들처럼 하급 경기병의 한계를 극복하지 못하는 유닛이므로 오래도록 써먹기는 어렵다. 차라리 좀 더 기다렸다가 티어를 올려 야생 기병대를 쓰는 게 더 낫다.
야생 기병대 Wild Riders | 야생 기병대 (방패) Wild Riders (Shields) | ||||
오리온과 함께 전장으로 달리는 그의 개인 경비병은 대적하는 적에게 재앙을 초래합니다. | |||||
병종 | 충격 기병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 피해 전담 ▲ 선봉 배치 ▲ 광란 | ||||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||||
전투원 | 대형 60기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | 1200 | |||
생산비 (캠페인) | 1100 | 1200 | |||
유지비 (캠페인) | 275 | 300 | |||
모집 기간 | 2턴 | ||||
모집 건물 티어 | 3티어 기병 건물 (오레온의 캠프 영지) 3티어 랜드마크 (비통의 전쟁숲 세력은 모집 불가) | 3티어 기병 건물 + 3티어 병기고 건물 (오레온의 캠프 영지) 3티어 랜드마크 + 3티어 병기고 건물 (비통의 전쟁숲 세력은 모집 불가) | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6900 | |||
질량 | 1100 | ||||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||||
장갑 | 40 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||||
리더십 | 70 | ||||
속도 | 90 | ||||
근접 공격 | 34 | ||||
(공격 주기) | 5초 | ||||
(무기 길이) | 1 | 2 | |||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 25 | 31 | |||
무기 피해 | 40 | ||||
기본 피해 | 27 | ||||
장갑 관통 피해 | 13 | ||||
돌격 보너스 | 62 | ||||
지속 능력 | 공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 광란 | ||||
저항 | 물리 저항: 20% |
구 한글판 이름 와일드 라이더. 사슴을 탄 경기병. 사냥의 신 쿠르노스의 가호를 받은 전사들이며 숲의 왕 오리온의 호위병들이다. 경기병과 중기병 사이 어딘가에 위치하는 기병으로 기동성과 공격력은 굉장히 뛰어나지만 방어력은 조금 아쉬운 유닛이다. 방패 버전은 무기고를 따로 지어야 하는 3.5티어 유닛이지만 상당히 우수한 수준으로 3티어 기병의 교양쯤 되는 라익스가드의 무기 피해(28/12)와 근접 스텟은 비슷한데 숲보너스+광란+공포 유발+선봉대 배치까지 가지고 있다. 따라서 양익에 배치해 놓고 적 기병과 직접 맞붙는 일반적인 기병 운용 방식보다는 선봉대 배치 특성을 이용한 매복과 변칙적인 운용이 필요하다. 과거에는 이렇게 조금 아쉬운 스펙으로 기병대 역할을 계속 도맡아 해야 했던 불우한 환경에 처해있었지만 거대 수사슴 기사가 추가된 뒤로는 한시름 놓고 은퇴할 수 있게 되었다.
3편에서 모집 기간이 1턴에서 2턴으로 증가했다. 근접 공격 수치가 약간 상향받았다.
3편에서 모집 기간이 1턴에서 2턴으로 증가했다. 근접 공격 수치가 약간 상향받았다.
설정상 쿠르노스 신의 힘을 받아 와일드 헌트의 일부가 되어 엘프를 초월한 존재들이다.
쿠르노스의 야생 사냥꾼 (야생 기병대 - 방패) Wild Hunters of Kurnous (Wild Riders - Shields) | |||
다른 세계의 존재 같은 기수로, 날렵하고 막강하며, 숲과 짐승의 군주의 이름으로 맹렬히 싸웁니다. | |||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 피해 전담 ▲ 선봉 배치 ▲ 광란 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6900 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||
장갑 | 40 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 43 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 39 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 13 | ||
장갑 관통 피해 | 27 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 62 | ||
지속 능력 | 공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 광란 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
구 한글판 이름 쿠르노스의 와일드 헌터. 와일드 라이더(방패)의 유명 연대. 마법 공격과 대형 상대 보너스가 붙어 기병전에서도 준수한 성능을 보인다. 특히 오리온이나 두르투는 인근의 케믈러가 끌고 오는 헥스 레이스를 상대할 때 과장 좀 보태서 이 녀석을 붙여놓고 신경 꺼도 될 정도로 강력하다.
5.1패치로 기본 피해와 장갑 관통 피해가 역전되는 대상향을 받았다.
거대 수사슴 기사 Great Stag Knights | |||
위대한 사슴은 정의로운 자들에게만 복종합니다. 이들이 돌격하는 광경을 보고 있자면, 분노한 숲의 마음을 알 수 있습니다. | |||
병종 | 괴물 충격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 기병 건물 (오레온의 캠프 영지) 3티어 랜드마크 (비통의 전쟁숲 세력은 모집 불가) | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7040 | |
질량 | 1400 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||
장갑 | 60 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 35 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 63 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
지속 능력 | 공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 광란 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
2020년 12월 Twisted & Twilight DLC에서 추가된 괴물 충격 기병. 원작에서는 군주와 영웅의 탈것 전용이었던 거대 수사슴을 타고 나온 괴물 기병이다. 마침내 우드엘프에게 주어진 장갑 관통과 충격력을 갖춘 고급 기병이다. 장갑 상대로는 학살자지만 중장갑 유닛 상대로는 힘을 못 쓰던 기존 와일드 라이더의 약점이 보완됐다. 다만 장갑과 물리저항을 동시에 가졌다고는 하나 절대적인 생존력 자체는 우드엘프답게 매우 부실하다. 스펙도 전형적인 충격 기병을 따라가고 있어서 장기전에서는 불리하다. 정면 승부를 벌이면 그 용공기병대 따위에게도 패배하고 동급 기병 중에서는 이길 수 있는 상대가 없을 정도로 1:1 성능은 최하위권이다. 대신 거대 수사슴 기사의 강점은 기동력과 선봉 배치를 활용한 변칙적인 운용으로 막대한 돌격 보너스와 괴수 기병에서 나오는 질량과 충격력 자체는 최상위권이기 때문에 망치로서는 매우 우수하다. 상대 기병과의 정면 승부를 해야 한다면 차라리 조트를 기용하거나 상호 보완하는 것이 좋다.
3편에서 근접 공격 수치도 약간 상향받았다. 다만 기마병들의 속도 상향으로 인한 간접 너프가 뼈아프다.
길 잃은 실반 기사단 (거대 수사슴 기사) Lost Sylvan Knights (Great Stag Knights) | |||
유령 같은 몰골로 숲 변경의 등골을 서늘하게 하는 숲의 기사들이 지축을 울리며 다가오면 모두가 두려워합니다. | |||
병종 | 괴물 충격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 영체 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2000 | ||
생산비 (캠페인) | 2000 | ||
유지비 (캠페인) | 500 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6240 | |
질량 | 1400 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | (영체) 이익 없음 | ||
장갑 | 0 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 44 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 53 | ||
기본 피해 | 0 | ||
장갑 관통 피해 | 53 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
지속 능력 | 공포 유발・섬뜩함 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 나무꾼 광란 | ||
저항 | 물리 저항: 55% |
거대 수사슴 기사의 유명 연대. 영체 유닛이 되어 마법 공격, 섬뜩함 유발이 추가되었다. 숲 추적자가 사라져서 숲에서 근방 보너스가 없지만 대신 활보 특성으로 모든 지형으로 인한 페널티가 사라졌다. 영체 유닛 특성상 성배 기사처럼 마법 속성이 붙지 않은 상대에겐 죽을 생각을 안 하며 거의 모든 기병 상대로 우세를 점한다. 그리고 영체지만 언데드가 아니기 때문에 리더십 꺾기도 안 먹히고 생명 학파로 치유까지 해줄 수 있다. 기병 특화인 오리온이 쓰면 전천후 만능 괴물 기병의 힘을 보여줄 수 있다.
3부 영체 개편으로 무기 피해가 장갑 관통 100%으로 전환되어 무지막지한 공격력을 가지게 됐다.
10.5.4. 사격 기병
삼림 기병대 Glade Riders | 삼림 기병대 (마녀독 화살촉) Glade Riders (Hagbane Tips) | ||||
가늠할 수 없을 정도로 날렵하고 신속한 이 기수 전사들의 사격은 적에게 파멸을 불러옵니다. | 날래고 치명적인 이 기병 궁수는 독을 바르고 마법을 부여한 화살을 사용해서 표적을 약화하고 감속시킵니다. | ||||
병종 | 사격 기병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 숲 추적자 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ▲ 숲 추적자 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▲ 독 공격 | |||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||||
전투원 | 대형 60기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | 825 | |||
생산비 (캠페인) | 700 | 825 | |||
유지비 (캠페인) | 175 | 206 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 | 2티어 기병 건물 | 2티어 기병 건물 + 2티어 병기고 건물 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5280 | |||
질량 | 700 | ||||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||||
장갑 | 15 | ||||
리더십 | 60 | ||||
속도 | 94 | ||||
근접 공격 | 28 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 24 | ||||
무기 피해 | 28 | ||||
기본 피해 | 21 | ||||
장갑 관통 피해 | 7 | ||||
돌격 보너스 | 24 | ||||
탄약 | 20 | ||||
속성 | 마법 | ||||
범위 | 150 | ||||
(정확도) | 기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.6 | ||||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||||
사격 위력(10초 간) | 22 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||
기본 사격 피해 | 18 | 15 | |||
장갑 관통 사격 피해 | 4 | 7 | |||
장전 시간 | 9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) | ||||
지속 능력 | 선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 나무꾼 |
구 한글판 이름 글레이드 라이더 / (해그베인 팁). 이동 중 사격이 가능한 사격 기병으로 병종 내에서 매우 뛰어난 성능을 가지고 있다. 원본인 글레이드 가드처럼 근접 능력이 매우 뛰어나 저티어 궁병들 상대로는 근접전에서 손쉽게 우위를 가져올 수 있다. 사격 위력 또한 글레이드 가드와 동급이며 사거리는 사격 기병 중 가장 길다. 마녀독 버전은 독성 능력의 추가로 엄청나게 거슬리는 유닛이다. 독 때문에 따라 잡기도 힘들고 내버려 두자니 피해량도 무시하기 힘들고 아군의 전투력까지 갉아 먹는다. 이처럼 사격 기병으로서 완벽한 유닛이지만 유일한 단점은 테크트리에 병기고를 추가로 요구해서 사용자에게도 거슬림을 유발한다.
매 기수 Hawk Riders | |||
엘프와 매의 유대 관계는 깨지지 않습니다. | |||
병종 | 비행 사격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 매우 빠름 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 비행 건물 (파라봉 영지) 1티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4560 | |
질량 | 750 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 110 | ||
(지상 속도) | 65 | ||
근접 공격 | 25 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 18 | ||
무기 피해 | 45 | ||
기본 피해 | 11 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
돌격 보너스 | 42 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 70 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.5 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 43 | ||
기본 사격 피해 | 19 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||
장전 시간 | 6.3초 (기본 장전 시간 : 7초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 이동 중 사격 비행 가능 |
구 한글판 이름 호크 라이더. 비행 사격 기병인데 다른 비행 사격 유닛들과 마찬가지로 사격 화력이 애매한 유닛이다. 근접 장갑 관통 피해가 높지만 기본 근공방과 체력이 워낙 낮아서 근접전에서 활약하긴 어렵고, 적 궁병들과 맞사격전을 하는 상황을 피하기 위해 억지로 근접전을 걸거나 패잔병을 추격할 때나 쓸만하다. 이동 중 사격 능력이 있긴 한데 글레이드 가드와 마찬가지로 앞쪽으로만 가능하다. 2020년 12월 패치로 전방위 사격으로 바뀌었다.
황혼의 자매가 군주인 아리엘의 사자 세력은 세력 특성으로 호크 라이더에 쿠르노스의 일제사격이라는 강력한 공격 기술이 생긴다. 여기에 황혼의 자매의 군주 특성이 비행 유닛들의 근접능력을 대폭 강화하므로 스타트 군주가 황혼의 자매 한정으로 강력한 전천후 유닛이 된다.
3편에서 모집 기간이 1턴에서 2턴으로 증가했다. 2.2 패치로 다시 1턴으로 줄어들고 선봉대 배치를 얻었다.
3편에서 모집 기간이 1턴에서 2턴으로 증가했다. 2.2 패치로 다시 1턴으로 줄어들고 선봉대 배치를 얻었다.
가시의 자매단 Sisters of the Thorn | |||
아리엘의 시녀는 여왕과 숲을 지키는 일 외에는 모릅니다. 이는 저버릴 수 없는 영원한 임무입니다. | |||
병종 | 마법 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 숲 추적자 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 기병 건물 (신성한 웅덩이 영지) 3티어 랜드마크 (비통의 전쟁숲 세력은 모집 불가) | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6600 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 33 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 55 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.3 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 42 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 20 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 10 | ||
장전 시간 | 7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) | ||
능력 | 가시 방패 2회 안라헤어의 저주 1회 | ||
지속 능력 | 선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 나무꾼 | ||
저항 | 물리 저항: 40% |
마법사+투창+경기병이라는 어디서도 보기 힘든 진귀한 조합의 캐릭터. 물리 저항이 무려 40%나 되지만 기본 체력과 장갑이 워낙 낮고, 근공방은 3티어 충격 기병급이지만 돌격 보너스와 무기 피해가 낮아 후방 교란 그 이상의 전공은 올리기 어렵다. 사격 능력은 투창이라 사거리가 짧고 인원수도 적어 매우 애매하다. 사실상 귀속 주문 2가지가 메인인 보조 마법 전담 유닛이다. 전투하는 보병들에게 가시 방패 마법을, 고급 유닛들끼리 싸우는 곳에 안라헤어 마법을 써주고, 투창으로 괴수나 적 측후방을 노려서 던져주다가 패잔병들이 보이면 근접모드로 처리할 수 있다.
햄탈워 3부에서 개체수가 60기로 증가하며 그에 맞게 생명력도 늘어났다. 인원이 늘어난 만큼 사격 위력도 사거리만 극복한다면 기대 가능한 피해량은 글레이드 가드 이상이다. 근접 능력은 경기병들보다 압도적으로 좋기 때문에 스커미싱 위주의 군단을 구성한다면 채용 가치가 높다. 전설영웅 아리엘이 있는 군단에서는 스킬에 의해 더욱 강해진다.
설정상 이들도 사냥신 쿠르노스를 섬기는 와일드 라이더처럼 아리엘을 섬기는 우드 엘프들이지만 오직 사냥의 영광과 오리온을 따라 와일드 헌트에 몰두하는 와일드 라이더와는 달리 마법과 기술을 주로 단련하는 이들로 구성되어 있으며 아리엘의 축복을 받아 불멸성을 얻어 어지간한 상처로는 쉽게 죽지 않을 뿐더러 설령 죽더라도 그 육신이 온전하면 뿌리와 덩굴로 만든 관에 담겨 세월의 떡갈나무 밑에 안치된 동공 홀에서 몇 주, 몇 달이고 휴식을 취하다가 새 봄이 오면 다시 되살아난다. 오직 신체가 회복 불가일 정도로 망가뜨리거나 알아볼 수 없을 정도로 훼손되어야만 이들을 죽일 수 있다고 한다. 이렇게 설정상 생명력이 넘치는 존재지만 미니어쳐 게임에서는 재생이 없고 와드세이브만 있어 햄탈워에도 물리 저항만 가진 것으로 구현됐다.
10.5.5. 괴물 및 야수
큰독수리 Great Eagle | |||
하늘이 어두워지고 도움이 절실할 때, 이 고귀한 생명체가 엘프 동료들을 도우러 옵니다. | |||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 매우 빠름 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 비행 건물 (파라봉 영지) 1티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4663 | |
질량 | 1300 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 110 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 44 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 390 | ||
기본 피해 | 234 | ||
장갑 관통 피해 | 156 | ||
돌격 보너스 | 62 | ||
지속 능력 | 공포 유발 비행 가능 부상 |
구 한글판 이름 그레이트 이글. 싼 가격과 낮은 티어, 빠른 이동속도 말고는 별다른 장점이 없는 비행 괴수. 그나마 아귈론은 캠페인에서 바로 옆에 있는 파라봉에 그레이트 이글 관련 랜드마크가 있어서 캠페인 극초반부터 뽑을 수 있기 때문에 농노 궁수, 고블린 궁수, 좀비 따위를 상대로 여포짓을 할 수 있지만 그래도 중반 이후엔 쓰지 않는다.
혼자선 매우 약하기 때문에 사용한다면 2~3마리 이상 뭉쳐서 다른 유닛들과 함께 적 유닛 한장씩 집중공격해 주는 게 좋다.
나무 정령 Tree Kin | |||
숲이 주변의 가장 강력한 영혼을 모아 자신을 방어할 도구로 재탄생시킵니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 숲의 혼령 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 숲 혼령 건물 (가에안 계곡 영지) 3티어 랜드마크 (비통의 전쟁숲 세력은 악랄한 나무 정령으로 대체됨) | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8768 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | (숲의 혼령) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 34 | ||
근접 공격 | 26 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 46 | ||
무기 피해 | 86 | ||
기본 피해 | 60 | ||
장갑 관통 피해 | 26 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
지속 능력 | 화염 취약: -25% 공성 공격자 공포 유발 대형 상대 돌격 방어 선봉 배치 은신 (숲) 심리 면역 나무꾼 | ||
저항 | 물리 저항: 20% 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 트리 킨. 방어형 괴물 보병. 장갑이 90으로 이미 튼튼한데 물리 저항 20%, 사격 저항 15%, 46이라는 매우 높은 근방 등 햄탈워에 등장하는 괴물 보병들 중 가장 극단적으로 방어에 올인한 유닛이며 그만큼 공격력은 매우 낮다. 캠페인에서 고대 트리맨 군주를 쓰면 조건 없는 와드 세이브 20%까지 달아줄 수 있고, 고대 트리맨이 생명 학파 마법사이기도 하기 때문에 엄청난 탱킹력을 자랑한다. 극단적인 유리대포들이 많은 우드 엘프가 적진에 대충 아무렇게나 던질 수 있는 거의 유일한 유닛으로서 사실 상의 모루 역할을 한다. 2020년 12월 패치에서 근접 방어가 5 줄었지만 피해가 28이나 늘어서 이전 문제였던 살상력 부족이 많이 보완 되었다. 선봉대 배치도 추가되어서 속도 느린 점도 보완되었다. 후반까지도 튼튼하게 잘 싸우는 좋은 괴수 보병 유닛이다.
불꽃껍질 장로 (나무 정령) Firebark Elders (Tree Kin) | |||
이 살아 움직이는 나무 속에는 화염 마법을 사용하는 위대한 엘프 전사의 혼이 깃들어 있습니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 숲의 혼령 ▲ 갑주 장착 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8768 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | (숲의 혼령) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 34 | ||
근접 공격 | 34 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 57 | ||
무기 피해 | 86 | ||
기본 피해 | 60 | ||
장갑 관통 피해 | 26 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
지속 능력 | 공성 공격자 공포 유발 대형 상대 돌격 방어 선봉 배치 은신 (숲) 심리 면역 나무꾼 도깨비불 오라 (자신 주변 30m의 아군에 화염 저항 +20%) | ||
저항 | 물리 저항: 20% 사격 저항: 15% 화염 저항: 40% |
몸이 불타는 트리 킨이다. 화염 취약이 화염 저항 70%로 바뀌고 주변 유닛에게도 화염 저항 +20%를 부여하는 오라를 가지고 있다. 트리킨이나 트리맨을 비롯한 숲 혼령 최대의 약점인 화염 취약 디버프를 이 오라로 거의 상쇄할 수 있으니 나무혼령 위주 부대나 드워프, 제국 상대 부대에는 필수.
3편에서는 화염 저항 수치가 하향 조정되었다.
나무사람 Treeman | |||
강력한 옹이와 가지가 난무하며 전장 한 가운데에서 타격해댑니다. 숲의 의지가 실체를 얻었습니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 숲의 혼령 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 숲 혼령 건물 (가에안 계곡 영지) 3티어 랜드마크 (비통의 전쟁숲 세력은 앙심 품은 나무사람으로 대체됨) | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9328 | |
질량 | 7000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | (숲의 혼령) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 45 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 56 | ||
무기 피해 | 430 | ||
기본 피해 | 130 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 | 화염 취약: -25% 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 돌격 방어 전문가 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 부상 고대의 수호자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#054c1c><#054c1c> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 트리맨. 저렴한 가격에 방어적인 스텟을 가진 자이언트 형 유닛. 높은 장갑에 저항까지 지녀서 매우 튼튼하다. 하지만 켐페인에서는 입지가 애매한데 자이언트와 달리 자빠지는 모션이 없는 것은 좋지만 맷집 이외의 스펙이나 모션이 구려서 전혀 위협적이지 않다. 그리고 이미 가성비 좋은 대형 탱커 트리킨이 있는데 굳이 똑같은 약점을 가진 단일 유닛 탱커라는 점에서 기용 가치가 떨어진다.
햄탈워3, 5.1 패치로 큰 상향을 받았다. 군주 버전인 나무 장로와 함께 범위 내 마법 무기 효과를 삭제하는 고대의 수호자 능력을 받아 기용 가치가 크게 늘었다. 전체적으로 장갑이 낮은 대신 물리 저항으로 버티는 우드 엘프 유닛들은 거의 전원이 마법 공격을 하는 악마 세력들에게 취약했으나 나무 사람들을 채용하는 것으로 이제 일부나마 보완할 수 있다. 또한 자체적으로도 물리 저항을 가진 나무 사람 또한 생존력도 쏠쏠하게 올랐다.
조트 Zoats | |||
조트의 그 기원과 목적은 수수께끼에 싸여 있으나, 함께 전장에 나섰던 이들은 조트의 완력과 내면의 힘에 대한 전설을 앞다투어 전달합니다. | |||
병종 | 무시무시한 야수 | ||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 숲 추적자 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 1700 | ||
유지비 (캠페인) | 425 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 숲 혼령 건물 (비통의 전쟁숲 한정) 3티어 숲 혼령 건물 (신성한 웅덩이 영지) 3티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8416 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 64 | ||
근접 공격 | 30 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 약화! (10초간 적의 주문 저항 -20%, 마법 무기 제거) | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 70 | ||
대형 상대 보너스 | 26 | ||
돌격 보너스 | 28 | ||
능력 | 대지의 피 2회 육체 석화 2회 | ||
지속 능력 | 공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 나무꾼 | ||
저항 | 사격 저항: 25% |
2020년 12월 Twisted & Twilight DLC로 추가된 유닛. 원작에서는 구판에 있었다가 삭제된 우드 엘프의 동맹 종족이었다. 카오스 워리어의 유닛인 드래곤 오거와 골격, 모션이 같고[27] 능력치도 거의 비슷하다. 드래곤 오거보다 전체적으로 조금씩 스탯이 낮지만 그 대신 2회 사용 가능한 속박 주문을 보유하고 있기 때문에 활용도 면에서 범접이 불가능한 우월한 존재들이다. 켐페인에서는 그럭저럭 중기병 속력이기 때문에 기병 대용으로 써먹을 수 있다.
5.0패치로 육체 석화가 장갑 +60에서 물리 저항 +60%으로 변경되면서 기병을 카운터 하는데 있어 최강의 유닛으로 재탄생됐다. 상대 기병과 충돌하기에 앞서 본체에 육체 석화를 걸어주면 기병의 가장 강력한 무기인 돌격 보너스가 무용지물이 된다. 또한 조트의 공격에는 마법 무기를 삭제하는 효과가 있어 상대 기병은 물리 저항을 파훼할 방법이 전혀 없다. 돌격 방어가 수동식(?)이어서 귀찮긴 하지만 여기에 대지의 피까지 사용하는 조트를 1:1로 이길 수 있는 기병은 존재 하지 않는다. 좌우익 기병전에서도 튼튼한 맷집을 이용해 조트들이 적 중기병을 붙들어매고 나머지 경기병대가 우회공격하는 식으로 싸울 수 있다. 두 마법 모두 군주나 영웅, 괴수, 기병 등 고급 유닛들이 싸우는 곳에 써 주면 효과가 더 좋다.
2부까지는 유명연대 버전과 더불어서 유이하게 적의 마법 저항을 깎는 특이한 접촉효과를 가지고 있었다. 그러나 화염 취약을 제외하고 저항은 음수가 되지 않기 때문에 일반적인 적에게는 의미가 없다. 그러다 3부에서 마법 무기를 삭제하는 효과가 생겨 상대하기 껄끄러워졌다.
기란의 수수께끼 (조트) Enigmas of Ghyran (Zoats) | |||
지도에도 없는 숲 위로 마법의 폭풍이 몰아치니, 숲 속에 분명 교활한 괴물들이 살고 있다는 징조일지도 모릅니다... | |||
병종 | 무시무시한 야수 | ||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 숲 추적자 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2050 | ||
생산비 (캠페인) | 2050 | ||
유지비 (캠페인) | 513 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8416 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | (숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 64 | ||
근접 공격 | 38 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 약화! (10초간 적의 주문 저항 -20%, 마법 무기 제거) | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 70 | ||
대형 상대 보너스 | 26 | ||
돌격 보너스 | 28 | ||
능력 | 육체 석화 2회 재성장 1회 | ||
지속 능력 | 공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 나무꾼 | ||
저항 | 사격 저항: 25% |
조트의 유명 연대. 속박 주문 대지의 피가 재성장으로 바뀌는 대신 주문 사용 횟수는 2에서 1로 줄어든다.
삼림용 Forest Dragon | |||
이 현명하고 날개 달린 숲의 수호자는 무수한 세기 동안 그래왔듯이 숲을 지켜낼 것입니다. | |||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 유독성 입김 ▲ 숲의 혼령 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 비행 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7008 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | (숲의 혼령) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% | ||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 65 | ||
근접 공격 | 46 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 440 | ||
기본 피해 | 135 | ||
장갑 관통 피해 | 305 | ||
돌격 보너스 | 60 | ||
능력 | 최면 숨결 | ||
지속 능력 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 부상 | ||
저항 | 물리 저항: 20% 사격 저항: 25% |
구 한글판 이름 포레스트 드래곤. 햄탈워 시리즈에서 처음으로 생산 가능한 일반 유닛으로 등장한 드래곤이다.[28] 햄탈 2 이후 등장한 하이 엘프, 다크 엘프의 강력한 드래곤들에게 스펙상으로 밀리지만 어쨌든 드래곤은 드래곤이기 때문에 공중 강습, 브레스 능력 등으로 크게 활약할 수 있다. 화력은 매우 강하지만 방어력이 종잇장인 엘프 유닛들과 튼튼하지만 느려터진 나무귀신들 사이에서 중요한 소방수 역할을 한다.
햄탈워 3부에서 다른 용들처럼 장갑 10, 생명력 1000, 질량이 두배 가까이 증가하는 상향을 받았다.
10.5.6. 캠페인 전용
10.5.6.1. 비통의 전쟁숲
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/드라이차 문서 참고하십시오.11. 전술 및 로스터
하이엘프와 마찬가지로 강력한 궁병대가 특징이다. 또한 선봉배치에 기동하면서 360도로 사격할 수 있는 유닛들이 많아서 전진배치 후에 적에게 화살을 퍼부으면서 후퇴하며 적을 약화시킬 수 있다. 적이 고속 기동유닛들로 아군 사격부대를 추격해올 수 있는데 주변에 기병대를 대기시켜 뒀다가 맞돌격으로 저지해 주면 좋다. 계속 사격해서 적을 약화시키며 후퇴하다 아군의 모루 라인까지 끌고 와서 사격병/충격보병/기병/괴수들의 망치질로 결판을 내면 된다.적이 포병이 많을 경우 포병을 선봉배치 궁병들의 일점사로 빠르게 처치하거나 기동 유닛들로 후방을 공격해야 한다.
기본적인 군대의 주력은 기본 창병인 영원 근위대와 기본 궁병인 삼림 근위대로 주력을 삼고 소수의 기동 유격/돌격 유닛들을 섞어주는 것이 좋다. 기본병들인 영원 근위대와 삼림 근위대의 가성비가 매우 좋기 때문. 돈이 아주 남아돈다면 정예 유격/돌격부대만으로 주력군단을 구성해서 사격후 전원돌격으로 밀어버릴 수도 있지만 고급 유닛 한 장당 유지비가 2~3배도 차이나서 여러 군단을 만들기 힘들어진다.
제국/드워프/캐세이와 싸워야 하는 경우 다수의 선봉 배치 기병 유닛으로 구성해 빠르게 습격해서 적의 포병대를 무력화할 수도 있다. 후반에 돈이 많다면 트리킨같은 대형 나무 괴수들로 모루를 세우면 아주 튼튼하게 적 주력을 잡고 버텨내기 때문에 기병 망치질이 쉬워진다. 또한 후반에는 무조건 사격부대를 관통률 높은 궁병 유닛들로만 구성해야 한다.
드라이차 진영은 다른 우드 엘프들과 완전히 다른 나무정령과 야수 돌격 위주의 로스터를 사용한다. 튼튼한 괴수들로 전방을 막고 고속 괴수들로 후방을 공격한다.
12. 멀티플레이
숲을 끼고 싸울 때 보너스를 받고 유닛에 물리저항이 붙어있고 마법공격 수단이 다양하다는 장점이 있으나, 단점이 꽤나 심각하다.전장에 숲의 존재 여부에 따라 전투력이 널뛰기를 하며, 로스터를 짜보면 박스 빌드나 유격전 빌드로 고정되는데 상대가 값싼 모루나 은방패 모루를 동원해 무시하거나 고장갑 유닛 다수를 들고 와서 우직하게 밀어붙이면 답이 없다. 상성을 확실히 찌르는 팩션이 적고 오히려 확실하게 상성이 찔리는 팩션이 많아서 극과 극을 달리는 편이다.
완전 불리한 팩션은 3은방패 로스터를 동원해 원거리 공격을 씹어먹는 하이 엘프, 보병이 적다는 점을 카운터치는 대규모 보병 로스터를 가져와서 와아아아!로 공격하는 그린스킨, 값싼 모루(농민 무리)에 제법 준수한 원거리 부대(농민 궁수)에 우드엘프 기병 상대로 우위를 점하는 성배 기사가 있는 브레토니아, 우엘이 취약한 부분을 전부 찌르는 드워프(고장갑 유닛 다수+방패+포병+폭탄광부)와 툼 킹(은방패 모루+은방패 사격모루+포병 괴수)이다.
13. 상성
===# 1부 #===- 제국
- 드워프 : 고장갑 유닛 다수에 방패 장비+강력한 원거리 유닛과 포병 존재, 우직하게 밀어붙이거나 니가와 시전으로 극히 불리하다. 여기에 우엘은 보병을 적게 들고 가는 특성상 폭탄광부도 굉장한 골칫거리다. 떡장갑 유닛의 장갑을 뚫을 장갑 관통 유닛이 적고, 그렇다고 맞사격진을 하려들면 상대는 땡큐를 외치며 화력으로 찍어누르기 때문에 매우 까다롭다.
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
===# 2부 #===
- 하이 엘프 : 일명 3은방패 로스터(스피어맨+실버린 가드+로세른 시가드)를 들고 나오면 우드 엘프는 이걸 뚫기가 굉장히 난감하다. 사슴기사가 추가되긴 했지만 하엘 유저들에게 먹튀라고 놀림받는 드프는 여전히 못 털기 때문에 답이 없다.
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
===# 3부[29] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
====# 지배 모드 #====
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
]
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
14. 하위 세력
14.1. 우드 엘프 왕국
1부와 2부 캠페인에 출현하는 우드 엘프 하위세력.- 위드리오스 (Wydrioth)
아델 로렌 동부인 위드리오스를 점거한 세력. 원작에서는 우드 엘프의 왕국들 중 하나이다. 지도자인 핀돌은 원작 설정에서도 등장하는데, 별다른 비중은 없는 캐릭터.
- 토르고반 (Torgovann)
아델 로렌의 서부인 토르고반을 점거한 세력. 원작에서는 우드 엘프의 왕국들 중 하나이다. 토르고반의 군주 다이스(Daith)는 원작에서는 안대를 쓰고 다니는 맹인 대장장이이며, 두르투의 유니크 아이템인 다이스의 검은 그가 만든 것이다.[30] 엔드 타임에서는 엘프 대장장이 신 바울(Vaul)의 화신이었던 걸로 밝혀졌으나 죽은 척 하고 있던 다크 엘프 암살자에게 피습당해 별다른 활약도 하지 못하고 퇴장한다. 하지만 햄탈워에서는 그냥 평범한 글레이드 로드로 등장한다.
- 오레온의 궁수 (Bowmen of Oreon)
2부 추가 세력. 원래 회오리의 눈 캠페인에만 등장했는데 뱀파이어 코스트 패치 때 필멸의 제국 캠페인에도 추가되었다. 위치는 사우스랜드 지역의 밀림의 심장. 원작에서는 오래 전에 폐기된 구판 설정에 나온 용병 부대(Regiment of Renown) 중 하나였다.
- 라우렐로른(Laurelorn)
2부 필멸자 캠페인에 추가된 세력. 2019년 9월 패치로 추가되었다. 노르들란트와 미덴란트 사이에 추가되는 단일영지 라우렐로른 숲을 점거하고 있다.
14.2. 회오리의 눈
2부 회오리의 눈 캠페인에서 불결한 쓰롯 플레이에만 등장하는 세력이다.- 로엑의 가면(Masque of Loec)
2부 추가 세력. 글레이드 로드가 이끌며 알리사라의 복수자가 쓰롯에게 멸망당하면 클라르 카론드에서 스폰되어 등장한다. 이름의 유래는 엘프의 신 그림자춤꾼 로엑(Loec).[32]
- 녹색수염의 전쟁숲(Greenbeard's Wargrove)
2부 추가 세력. 고대 트리맨 군주 그린비어드(Greenbeard)가 지도자로 등장한다.
14.3. 3부 추가
- 샨린의 영혼 (Spirits of Shanlin)
3부 불멸의 제국들 캠페인에 추가된 세력. 특이하게 캐세이 지역에 배치된 우드 엘프 세력이다. 치'안의 정글이라는 숲 정착지를 점거하고 있다. 드라이차처럼 앙심품은 나무 장로만 군주로 고용할 수 있다.
14.4. 계시의 계절
우드 엘프 DLC에 추가된 미니 캠페인인 '계시의 계절'에만 등장하는 세력들이다. 모두 원작에 있는 우드 엘프 왕국들이지만, 1부 그랜드 캠페인과 2부 필멸의 제국 캠페인에 나오는 아델 로렌 지역의 넓이가 좁아서 10개가 넘는 왕국들이 모두 등장하기 어렵기 때문에 대부분 삭제되었다.- 모드린 (Modryn)
설정상 햇빛이 비치지 않는 어두운 밤의 땅이기 때문에 캠페인 맵에서 모드린 쪽을 보면 배경 날씨 효과가 어두워진다.
- 시트랄 (Cythral)
와일드우드. 우드엘프에게 적대적인 정령들이 감금된 땅이다. 시트랄의 정령들이 웨이스톤 울타리를 부수고 탈옥하지 못하도록 감시하는 것이 위에서 설명된 야생의 숲 순찰자들의 임무이다.
- 아트위스 (Atylwyth)
아틸위스인데 한국판에선 아트위스로 잘못 나왔다. 설정상 영원히 겨울인 땅이기 때문에 지역이 눈과 얼음으로 덮여 있고, 배경에 눈이 내리는 효과가 추가된다.
- 아라녹 (Arranoc)
- 안미르 (Anmyr)
설정상 비스트맨의 몰구르 쉐도우게이브가 처음으로 죽으면서 영원히 지워지지 않는 오염을 남긴 곳이다. 캠페인 맵에서 안미르 쪽을 보면 화면에 회갈색 빛이 돌고 비가 내리는 날씨 효과가 추가된다.
- 카바록 (Cavaroc)
- 티르시스 (Tirsyth)
- 피르 데릭 (Fyr Darric)
15. 테크놀로지
16. 건물
17. 고유 마법
18. 미구현 캐릭터 & 병종
18.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 8판 우드 엘프 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다. 군주와 영웅 빼고 일반 유닛은 다 나왔다.- 군주
- 탈신의 군주 아랄로스 (Araloth, Lord of Talsyn) : 글레이드 로드 스페셜 캐릭터.
- 영웅
- 섀도우댄서 (Shadowdancer) : 워댄서의 영웅 버전. 탈것 없는 근접 보병 영웅이며 그림자 마법학파를 사용한다.
18.2. 기타
구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 모델 작례 사진과 게임용 룰까지 내놓는 경우도 있었지만 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.- 군주와 영웅
- 나이에스: 우드 엘프 마법사 캐릭터. 황혼의 자매 플레이 시 조언자로 등장하여 퀘스트를 준다.
- 다이스(Warhammer)(Daith): 인게임에서 토르고반의 세력 지도자로 등장하지만 일반 군주로만 나왔다.
- 살란도르 둠스타: 그레이트 이글 그완도르(Gwandor)를 타는 스페셜 캐릭터.
- 스칼록: 웨이와처 스폐셜 캐릭터.
- 위치웨딜 (Wychwethyl): 워댄서 스페셜 캐릭터. 남성 워댄서이다.
- 그루아스: 두 마리의 검치호를 다루는 우드 엘프 캐릭터.
- 용감한 로슬란(Lothlann the Brave)
- 매사냥꾼 스카우(Skaw the Falconer): 맹금류를 부리는 우드 엘프 캐릭터. 멸종한 맹금류의 발톱으로 만든 발톱의 도리깨(Flail of Claws)를 휘두른다.
- 알리사라: 말레키스의 아내이자 아리엘의 여동생. 엔드 타임에서도 영체로 등장하니 영체 군주로 나올 법 하다.
- 실베인 래써리(Sylvain Lathaury): 네메시스 크라운 캠페인에 참여한 우드 엘프 글레이드 로드.
- 기병과 전차
- 1. 포레스트 채리엇: 4판에 존재했던 우드 엘프 전차 병종.
- 2. 와일드 라이더(엘프 군마): 6판에 존재했던 우드 엘프 기마 병종.
- 3. 켄타우로스(Centaur): 비탄의 산맥 북부에 사는 희귀 종족. 조아트와 마찬가지로 구판에서 우드 엘프의 동맹 종족으로 나왔었다. 4판 이후 종삭되었으나, Warhammer: The Old World에서 같이 없어진 하프 오크와 함께 다시 언급되었다.#
- 유명 연대
- 애쉰호크(Ashenhawks): 아랄로스의 개인 근위대. 엔드 타임에서 아랄로스가 실종되자, 알라리엘을 섬겼다는 설정을 가지고 있다.
- 스칼록의 궁수들(Scarloc's Archers)
- 겨울의 딸들(Daughters of Winter): 가시의 자매단 정예연대.
- 탈신의 매들(Talsyn Hawks): 엔드 타임에서 탈신의 영주 아랄로스가 아리엘에게 충성을 맹세한 뒤 언급된 부대.
- 두르투의 워그로브(Durthu's Wargrove): 엔드 타임에서 두르투를 따른 트리맨들. 현재 트리맨 정예 연대가 없기 때문에, 괴수 정예 연대로 나올 가능성이 있다.
- 오리온의 창(Spears of Orion): 숲의 왕 오리온에게 충성을 바치는 부대. 일러스트상 와일드 라이더로 묘사되었다. 이들 중 가장 오래된 부대원은 오리온이 첫 죽음을 맞았던 겨울날의 상황을 기억하고 있을 정도로 오래된 정예병이나 이미 와일드 라이더의 정예 연대로 쿠르노스의 사낭꾼이 있기 때문에, 정예 연대로 등장 가능성은 낮게 점쳐진다.
19. 추천 MOD
토탈워 워해머 3 기준으로 작성.- Mixu's Legendary Lords 유명 모드 Mixu's Legendary Lords, 우드 엘프 전설군주 3명(다이스, 나이에스, 위치웨딜)이 등장한다.
- Heroes of Legend 전설군주 아마드리 아이언바크와 스케올란이 추가된다.
- Mixu's Shadowdancer: 햄탈3에 영웅 쉐도우댄서가 추가된다.
- 정예연대 추가 모드 : 위에 언급된 등장하지 못한 정예연대들이 모드로 등장한다.
- Old World Rites : 우드 엘프 포함 1부 종족들에게 의례를 추가해 준다.
20. 기타
- 별명으로 우엘, 숲귀[33], 치코리타 등으로 불린다. 또한 활동영역상 선세력 유저에게 맹렬한 증오의 대상이라서 원래 그린스킨이 가져가야 했을 녹색 카오스라는 멸칭을 순수 인게임의 힘만으로 가져갔다.[34]
- 2부로 넘어온 뒤로는 그린스킨, 카오스 워리어, 비스트맨, 노스카와 함께 개편이 시급한 세력으로 뽑히며, 전설군주도 2명 밖에 없어 노스카랑 공동으로 가장 적은 종족이었다.
- 노스카와 함께 정주세력 중 유이하게 정착지에 성벽이 없는 종족이다. 다만 포탑은 있다.
- 2020년 7월 29일 개발자 블로그에 차기 DLC로 우드 엘프와 2부 기본종족 DLC를 다루며, 1부 DLC를 소지했을 경우 모탈 엠파이어 캠페인 전용 우드 엘프 전설군주 1명을 추가시켜준다고 한다.# 모탈 엠파이어 캠페인 전용 전설군주를 '그녀(her)'라고 소개했기 때문에 숲의 여왕 아리엘(Warhammer), 황혼의 자매, 드라이차, 나이에스가 후보로 뽑혔고 이들 중 나이에스를 제외한 나머지 3명이 모두 추가되는 것으로 밝혀졌다.
- 유닛에게 명령할 때 울려퍼지는 호각소리는 음침하면서 신기한 편으로 우드엘프를 잘 표현한 느낌이다. #
[1] 우드 엘프가 자신들에게 붙이는 호칭.[2] 게임 내 군주의 배경에서 알 수 있지만 오리온은 매년 겨울 자신의 몸을 화장시키고 겨울이 끝날때 귀족 자녀의 육신을 제물삼아 다시 세상에 나타나는 우드 엘프의 반신 지도자이다.[3] 계시의 계절의 경우 마지막 티어에만 소모됨[4] 성장 포인트는 점령 시 턴당 1, 파괴할 때 5+이후 해당 정착지가 폐허 상태를 계속 유지할 때 턴당 1이기 때문에 단순 계산으로도 6배나 차이가 난다. 마법숲을 제외한 정착지는 우드 엘프에게 있어서 효율이 썩 좋지 않은 1칸짜리 전초기지 인 것도 있고 하니 굳이 목숨 걸고 점령하기보단 파괴를 반복해서 빠르게 성장 포인트를 쌓는 게 빠른 캠페인 엔딩을 보기 좋다. 만약 우호적인 세력이 점령한다면 인근 폐허 정착지를 먹고 영지 거래로 팔아버려 방위 동맹을 맺으면 된다.[5] 제국, 키슬레프, 남부왕국[6] 캠페인 도중 카오스 워리어의 준동으로 가예안 계곡이 파괴되는 이벤트가 발생하는데 이때 즉시 가예안 계곡으로 이동해 카오스 워리어를 잡고 낼름 먹어버린 후, 하이엘프 친목질로 동맹만 맺어두면 아무 것도 안하고 날로 먹는 게 가능하다.[7] 실제로 마이너 팩션으로 플레이하는 모드를 써서 확인해보면, 드라이차처럼 군주는 앙심 품은 트리맨만 나온다.[8] 원문은 Glamourweaver of Loec인데 번역이 이상하게 되었다.[9] 모드를 사용하지 않는다면 두르투 1명 뿐이다.[10] 다만 이것은 능력(Ability)나 속성(Attribute)처럼 자체 효과가 붙어 시스템적으로 연동되는 것이 아니라 사람이 일일이 마법 공격 추가하고, Hiding Scalar 조작하고 하는 것이기 때문에 아리엘처럼 뭔가 누락당하기도 한다.[11] 타종족 입장에서는 초반부터 4-5티어 정착지를 털어먹을 수 있으므로 위험한 꿀단지처럼 보인다.[12] 항구가 아니라면 정착지 하나당 100~150골이 나온다.[13] 성벽이 없는 대신 공격자 입장에서 까다로운 지형으로 이루어져 있기는 하다. 그리고 주둔군이 매우 충실하게 짜여있기 때문에, 방어건물 정도만 지어주고 트리맨 군주를 고용하면 카오스의 주력군대 하나 정도는 무난하게 막아줄 수 있다. 방패있는 주둔군이 얼마 없어서 정작 우엘 반란군에게는 취약하지만...[14] 보통 카락 노른을 멸망시킨 후의 구부러진 달이 가장 만만하다. 일찍 조지면 서식지 하나 뿐이지만, 카락 노른을 멸망시키고 점령한 구부러진 달을 멸망시키면 더 나오며, 감시자와 배불뚝이 패치 이후엔 카락 노른 밑의 영지를 스케이븐의 스피텔 클랜이 점령하고 있어서 카락 노른이 거의 멸망하기 때문에 외교 관리도 편하고 구부러진 달 특성상 주력 병종은 허약한 고블린 위주로 구성되어 있어 상대하기 편하다. 카락 지플린도 카락 노른말고는 우호적인 친구들이 없어서(오히려 브레토니아와 적대적이다) 큰 부담 없이 다음 타겟으로 잡을 수 있고, 그 다음은 당연히 그룽 진트의 해골분쇄자들. 그 이후엔 남부 왕국을 점령한 이킷 클로와 아라네사까지 멸망시킨 뒤 주기적으로 스폰되는 비스트맨을 막아내며 군사 동맹으로 성장을 얻어내는 게 편하다.[15] 이 비스트맨들은 오직 세월의 떡갈나무를 향해 바보처럼 전진만 하지만 만약 플레이어가 카르가손이나 파라봉을 점령했다면 그곳을 먼저 공격하고 나서 떡갈나무로 향한다. 따라서 주기적으로 스폰되는 비스트맨을 막아낼 2군단을 빨리 뽑는 게 좋으며 처음 3번은 카즈라크, 말라고어, 몰구르와 미노타우르스, 사이고어 같은 강력한 유닛이 포함된 1급 군단이 오지만 그 이후엔 일반 비스트로드와 2~3티어 위주의 병력으로 구성된 군단이 온다.[16] 만약 우드엘프 AI를 상대하기 너무 힘들다면 우드엘프의 군단 활동을 제한하는 모드를 사용해 주면 좀 편하다.http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=828985686[17] 단, 이 부대는 방금 막 만들어진 1레벨 장수들이 이끄는데다 병력도 하위 병종들이 대부분이고 오직 세월의 떡갈나무를 향해 바보처럼 전진만 하기 때문에 이 때 까지 키워둔 정예병력이라면 1군단만으로도 막아내고도 남는다. 세계수를 끝까지 업그레이드 했고 최종 퀘스트 전투를 해야 하는데 레벨이나 스킬 포인트가 부족하다면 이 군단을 감사히 잡아먹고 레벨과 스킬 포인트를 올리는 것도 좋은 방법.[18] 일례로 작전 이동 범위를 약간 깎는 대신 상당한 수준의 아머를 주는 추종자(배너가 아니다!!!)인 바울의 아머라던가[19] 무역품 생산하는 건물인데, 달랑 공질 3을 준다[20] 이는 2부의 다른 엘프 종족과도 비슷하다.[21] 쓰롯은 온갖 실험으로 인해 워프스톤에 지속적으로 노출된 결과, 랫 오거도 이기는 힘을 얻은 대신 신진대사가 매우 빨라졌기 때문이다.[22] 적 추적자, 치명적인 맹습, 숲의 부름[23] 쿠르노스의 화살, 아나스 라에마의 사냥감, 쿠르노스의 눈[24] 본래라면 숲의 정령들의 힘으로도 드워프를 충분히 물리칠 수 있었으나 정령들의 힘이 약해지는 겨울이였던지라 홀로 드워프를 물리칠 방법이 없었다. 이 때 두르투가 숲의 길을 열어 근처에 있던 엘프 정착지로 드워프들을 유인했고 엘프들이 드워프를 물리치고 역추적에 나서자 길을 열어줘서 도왔다.[25] 이런 정령들의 대표격으로 코에딜과 드라이차가 있다. 이들은 나중에 카오스의 힘까지 받아들였다가 결국 죽음을 맞게 된다.[26] 이게 굉장히 큰 장점인게 웨이와처와 함께 사격 유닛 최강자로 평가받는 아벨로른의 자매단은 하엘의 핵심 전력이면서 이런 은폐 능력도 없고 하이 엘프 포병이 포병전을 하기엔 심히 부실한지라 적 포병에게 얻어 맞아가며 정직하게 진군하는 수밖에 없지만 웨이와처는 포격으로부터 온전히 전력을 보존해 앗하는 사이 포병을 벌집으로 만들 수 있다.[27] 고유 모션도 있긴 한데 왼손을 뻗어 마법의 바람을 둥굴게 뭉쳐 허공 위로 날려보네는 모션이 있다.[28] 원작에서 드래곤은 군주의 탈것으로만 쓸 수 있었다. 그래서 포레스트 드래곤 이전에 나왔던 카오스 드래곤이나 좀비 드래곤은 원작대로 군주의 탈것으로만 등장한다.[29] 카오스의 악마 제외[30] 다이스는 엘프 기준으로도 매우 오래 살았고 불같은 성격으로 유명한 우드 엘프인데 유독 황혼의 자매에겐 자상한 삼촌 역할을 해주는 것으로 알려져 있다. 둘이 무슨 관계가 있는지는 불명.[31] 말레키스의 전 부인이기도 했으며, 말레키스의 마음을 돌리기 위해 나가로스로 향하다가 모라시의 흉계로 살해당했다. 그녀의 죽음에 분노한 아리엘은 오리온과 함께 다크 엘프의 도시 그론드를 함락시켰고, 모라시가 한동안 마법을 못쓰게 만들어버렸다.[32] 믹수 모드 사용시에는 모캠에서도 토그림 근처의 영토를 차지하게 되는데, 의외로 드워프랑 사이가 좋지 않아서 전쟁을 걸다가 그림고어의 오크에게 둘 다 먹혀버리는 일이 많다. 믹수 모드 사용하는 토그림 플레이 난이도를 높이는 주범.[33] 숲(Wood) + 귀쟁이(귀)의 합성어.[34] 기본적으로 확장적 성향일수밖에 없는 플레이어는 우드엘프의 증오를 받기 때문에 거의 무조건 사이가 안좋고, 우드엘프가 자리잡은 숲은 카오스 황무지보다 더한 지랄맞은 환경이라 침공하기 너무 어렵고 무엇보다 정예 1군의 파괴력이 상상을 초월한다는 점 등 카오스와 닮은 점이 많다.