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페르소나 5: 더 팬텀 X의 괴도 아이돌 | |||||
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쿠로타니 키요시 | 코토네 몽타뉴 (백조) | YUI | 시라토리 세이지 | 노게 토모코 (여름) | |
<rowcolor=#ffffff> RIDDLE 리들 | LEON 레온 | MARIAN 마리안 | YUKI 유키 | RIN 린 | |
니시모리 하루나 | 카미야마 레오 | 미야시타 미나미 | 후지카와 유키미 | 리 야오링 (사자무) | |
<rowcolor=#ffffff> SEPIA 세피아 | OKYANN 오캔 | PUPPET 퍼핏 | ,VINO, 비노 | PHOEBE 포이베 | |
스미 토시야 | 토미야마 카요 | 사하라 미유 | 나가오 치즈코 | 시이나 유우미 | |
<rowcolor=#ffffff> CHORD 코드 | MESSA 메사 | CHERISH 체리시 | HOWLER 하울러 | MATOI 마토이 | |
사카이 아야카 | 키타자토 키라 | 아시야 마사키 | 도겐자카 루우나 | 나츠카와 미오 | |
<rowcolor=#ffffff> TURBO 터보 | ANGE 앙쥬 | ||||
하시모토 마유미 | 나가오 마나카 |
| |
하시모토 마유미 | |
이름 | 桥本 麻由美 | Mayumi Hashimoto |
나이 | 고등학교 2학년 |
직업 | 고등학생, 영상 블로거 |
신장 | 168cm |
체중 | 기업 비밀 |
혈액형 | O형 |
생일 | 12월 16일 |
관심사 | 레이싱 경기 관람 |
특기 | 지난 40년간 세계 3대 레이싱 대회 결과를 모두 기억하고 있다. |
최애 음식 | 카레밥, 팬케이크 |
성우 | 아오키 루리코 kiyo |
레이싱 세계를 동경하는 고등학교 3학년 소녀.
한때는 레이서가 되기를 꿈꿨지만, 몸이 좋지 않아 포기했다. 그러나 레이싱 스포츠에 참여하고 싶은 마음이 너무나 간절했다.
주인공과의 만남을 통해 「주변 사람들에게 레이싱 스포츠를 알릴 수 있겠다」라는 생각을 하게 되었고, 이 목표를 이루기 위해 레이싱 모델이 되기로 결심한다.
코드네임은 「터보」.
초기 페르소나는 「피티스」.
캐릭터 소개 문구
한때는 레이서가 되기를 꿈꿨지만, 몸이 좋지 않아 포기했다. 그러나 레이싱 스포츠에 참여하고 싶은 마음이 너무나 간절했다.
주인공과의 만남을 통해 「주변 사람들에게 레이싱 스포츠를 알릴 수 있겠다」라는 생각을 하게 되었고, 이 목표를 이루기 위해 레이싱 모델이 되기로 결심한다.
코드네임은 「터보」.
초기 페르소나는 「피티스」.
캐릭터 소개 문구
1. 개요
페르소나 5: 더 팬텀 X의 등장인물.2. 이야기 속에서
아키하바라의 게임센터에 간 주인공은 그 곳에서 레이싱 게임을 하고 있는 소녀를 발견한다. 소녀의 플레이를 지켜보던 주인공도 옆에 앉아 게임을 플레이 해보는데 생각보다 난이도가 높아 좀처럼 앞의 차량을 추월하지 못 한다. 이를 옆에서 같이 플레이하던 소녀의 조언을 받아 앞차를 추월하는데는 성공하지만 승리는 소녀에게 돌아간다. 소녀는 현실적인 게임이라 꽤 어려운데도 잘 한다며 주인공에게 흥미를 나타내고 레이싱 카에 대한 이런저런 얘기를 들려준다. 관심없는 얘기를 해봤자 짜증날 뿐이니 미안하다는 소녀에게 주인공은 관심을 표현한다. 또래와는 좀처럼 레이스 얘기를 할 수 없었다며 기뻐한 소녀는 레이스 관련일을 하고 싶다고 밝히고 주인공이 이를 응원해주자 어울려준 감사의 의미로 인형뽑기에서 한 번에 인형을 뽑아준다. 자신을 하시모토 마유미라고 소개한 소녀는 레이싱 게임이 너무 본격적이라 큰 게임센터가 아니면 없는 탓에 2시간이나 걸려서 아키하바라에 오고 있으며 플레이어도 적으니 다음에 올 때도 같이 하지 않겠냐고 권유한다. 주인공은 이에 응해 연락처를 교환하고 협력자가 개방된다.
3. 협력자
협력 효과 | |||
- | |||
호감도 레벨 보상 | |||
| |||
RANK 1 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×8 | ||
RANK 2 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「붓꽃의 향기」 ×10 | ||
RANK 3 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×8 | ||
RANK 4 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「거친 광석」 ×10 | ||
RANK 5 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×4 | ||
RANK 6 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×10 | ||
RANK 7 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×12 | ||
RANK 8 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×10 | ||
RANK 9 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×5 | ||
RANK 10 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「금사or매혹적인 향기」 ×1 | ||
RANK 11 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×15 | ||
RANK 12 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「일출」 ×10 | ||
RANK 13 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「금사or매혹적인 향기」 ×1 | ||
RANK 14 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「욕망의 나무」 ×1 | ||
RANK 15 | - | ||
RANK 16 | - | ||
RANK 17 | 명함 「」 | ||
RANK 18 | - | ||
RANK 19 | - | ||
RANK 20 | 프레임 「」 |
개인 취향 | |||||
선물 | 기본 호감도 | 첫 증정 추가 | 선호 추가 | 획득 경로 | 가격 |
- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
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- | ¥ |
협력효과는 인형뽑기의 성공확률 증가. 인형뽑기 확률이 기본적으로 극악한데다 협력자 개방만 해도 소형 인형뽑기의 확률이 올라가기 때문에 인형 수집을 하고 있다면 무척 유용하다.
4. 보유 페르소나 Ⅱ
|
피티스(초기) |
그리스 신화에 나오는 산의 님프.
판의 구애를 피해 계속 도망치다가 벼랑에서 떨어져 소나무가 되었다고 한다.
그녀의 이름은 「소나무」를 의미한다.
페르소나 도감 설명
판의 구애를 피해 계속 도망치다가 벼랑에서 떨어져 소나무가 되었다고 한다.
그녀의 이름은 「소나무」를 의미한다.
페르소나 도감 설명
5. 인게임 성능
| |
코드네임 | 터보 | TURBO |
레어리티 | ★★★★★ |
속성 | |
포지션 | |
무기 | 깃발 | 총기 |
페르소나 | 피티스(초기) |
계약유형 | 상시 |
5.1. 페르소나 스킬
내성 | |||||||||
| | | | | | | | | |
내성 | 약점 |
<colcolor=#fff> 의식 | ||
단계 | 명칭 | 성능 |
0 | 급속 상승 | 전투가 시작되면 하시모토 마유미가 90km/h의 초기 『시속』을 획득한다. 괴도 턴 종료 시마다 하시모토 마유미의 『시속』이 4km/h 증가한다(하시모토 마유미의 속도가 100을 초과하는 경우, 초과분 10포인트마다 『시속』이 추가로 1km/h 증가하며, 최대 6km/h 추가 증가). 하시모토 마유미는 턴 시작 시 『양자 변속기』를 통해 120km/h의 『시속』을 재가동 에너지로 전환하여, 자신의 현재 턴 종료 후 추가 턴을 1회 획득한다(쿨타임 1턴). 전투 중 누적 증가한 『시속』이 100km/h, 220km/h, 350km/h에 도달하면 1레벨, 2레벨, 3레벨 『급속 광륜』이 활성화되며 모든 동료의 관통이 각각 5%, 10%, 15% 증가한다. |
1 | 풀악셀 | 각 괴도 턴 종료 시 하시모토 마유미의 『시속』이 추가로 10km/h 증가한다. 하시모토 마유미가 추가 턴에 다음 페르소나 스킬을 시전할 때, 추가로 상응한 추가 효과를 획득한다. 『소용돌이 억압』 : 스킬 시전 시 자신의 크리티컬 효과가 50% 증가한다. 『과부하 가속』 : 실드량이 30% 증가하고, 모든 동료의 방어력이 추가로 30% 증가한다. 『엔진 굉음』 : 메인 목표의 관통이 추가로 10% 증가한다. |
2 | 충돌 조심 | 『급속 광륜』 활성화 시, 추가로 다음 효과 획득: 1레벨 『급속 광륜』 : 모든 동료의 크리티컬 효과 20% 증가한다. 2레벨 『급속 광륜』 : 모든 동료의 대미지 20% 증가한다. 3레벨 『급속 광륜』 : 모든 동료의 공격력 20% 증가한다. |
3 | 스쳐가는 풍경 | 『엔진 굉음』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
4 | 위기의 침묵 | HIGHLIGHT 효과 증가: HIGHLIGHT가 추가로 모든 동료의 대미지를 10% 증가시킨다. HIGHLIGHT가 주는 모든 버프 효과의 지속 시간이 1턴 연장된다. |
5 | 탈출을 향한 질주 | 『소용돌이 억압』, 『과부하 가속』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
6 | 질주에 대한 갈망 | 전투가 시작되면 하시모토 마유미가 획득하는 초기 『시속』이 120km/h로 증가한다. 하시모토 마유미는 추가 턴 시작 시 『양자 변속기』를 통해 40km/h의 『시속』을 강화 에너지로 전환하여 자신의 다음번 페르소나 스킬 효과를 강화한다(최대 강화 에너지 2중첩 전환 가능). 고급 강화 효과(최소 강화 에너지 1중첩 필요): 『소용돌이 억압』 : 스킬 시전 시 자신의 크리티컬 확률이 20% 증가한다. 임의 목표 다운 시 2턴 동안 모든 동료의 공격력이 25% 증가한다. 『과부하 가속』 : 실드량이 20% 증가하고, 실드 지속 시간이 1턴 연장된다. 『엔진 굉음』 : 모든 동료가 추가 턴을 발동할 때의 관통 증가 효과를 획득한다. 최고급 강화 효과(최소 강화 에너지 2중첩 필요): 『소용돌이 억압』 : 1턴 동안 모든 동료의 다운 상태의 적에게 주는 대미지가 15% 증가한다. 『과부하 가속』 : 1턴 동안 모든 동료의 받는 대미지가 20% 감소한다. 『엔진 굉음』 : 1턴 동안 모든 동료의 대미지가 25% 증가한다. |
<colcolor=#fff> 액티브 | ||
명칭 | 분류 | 성능 |
소용돌이 억압 | 광역피해 | HP 소비량: 8% 모든 적에게 공격력 88.0%/134.2%/13레벨의 물리 속성 대미지를 주고, 2턴 동안 모든 동료의 대미지가 5.8%/8.8%/13레벨 증가한다(속도 10포인트마다 대미지가 추가로 2% 증가하며, 최대 23.0%/35.1%/13레벨 추가 증가). 추가 턴 발동: 스킬 대미지가 50% 증가하고, 메인 목표에게 반드시 크리티컬을 준다[반드시크리티컬발동]. 레이싱 깃발이 휘날리며 대지가 진동하고, 흙먼지가 솟구쳐 오르자 승패가 결정되어 모든 방해물을 산산이 부순다. |
과부하 가속 | 버프 | SP 소비량: 22 2턴 동안 모든 동료의 공격력이 5.8%/8,8%/13레벨 증가하고(속도 10포인트마다 공격력이 추가로 2% 증가하며, 최대 23.0%/35.1%/13레벨 추가 증가), 방어력이 6.4%/9.8%/13레벨 증가한다(속도 10포인트마다 방어력이 추가로 2.22% 증가하며, 최대 25.6%/39.0%/13레벨 추가 증가). 추가 턴 발동: 2턴 동안 모든 동료가 1460/1964/13레벨포인트 대미지를 막을 수 있는 실드를 1중첩 획득한다. 온몸의 근육과 신경에 강렬한 갈망이 솟구쳐 오르며, 한계를 넘어 눈앞의 목표를 향해 전력 질주를 시작한다. |
엔진 굉음 | 버프 | SP 소비량: 25 2턴 동안 모든 동료의 관통이 0.6%/1.0%/13레벨 증가하고(속도 10포인트마다 관통이 추가로 0.22% 증가하며, 최대 2.6%/3.9%/13레벨 추가 증가), 공격력이 8.3%/12.7%/13레벨 증가한다(속도 10포인트마다 공격력이 추가로 2.89% 증가하고, 최대 33.3%/50.8%/13레벨 추가 증가). 추가 턴 발동: 1턴 동안 메인 목표의 관통이 1.3%/2.0%/13레벨 증가한다(속도 10포인트마다 관통이 추가로 0.44% 증가하며, 최대 5.1%/7.8%/13레벨 추가 증가). 승리가 눈앞으로 다가오고, 엔진이 굉음을 내며 모든 것을 부숴버릴 투지가 끓어오른다. |
<colcolor=#fff> 전투 기술 | |
분류 | 성능 |
HIGHLIGHT | 2턴 동안 모든 동료의 공격력이 3.8%/5.9%/13레벨 증가하고(속도 10포인트마다 공격력이 추가로 1.33% 증가하며, 최대 15.4%/23.4%/13레벨 추가 증가), 대미지가 3.8%/5.9%/13레벨 증가한다(속도 10포인트마다 대미지가 추가로 1.33% 증가하며, 최대 15.4%/23.4%/13레벨 추가 증가). 또한 메인 목표가 다음에 직접 적에게 대미지를 줄 때, 적 메인 목표의 다운 수치가 추가로 1포인트 감소한다. |
ONE MORE | 1명의 적에게 물리 속성 대미지를 준다. |
근접 공격 | 근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량의 물리 속성 대미지를 준다. |
총기 사격 | 총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다. |
<colcolor=#fff> 잠재력 | |
명칭 | 성능 |
선두 | 하시모토 마유미가 필드에 있을 때, 모든 동료의 추가 턴에 주는 대미지가 10.0%/20.0%/30.0% 증가한다. |
가압 | 하시모토 마유미가 필드에 있을 때, 모든 동료의 다운 상태인 목표에게 주는 대미지가 8.0%/16.0%/24.0% 증가한다. 하시모토가 목표를 다운시킨 경우, 해당 목표에게 16.0%/32.0%/48.0%의 물리 속성 대미지를 추가로 준다. |
5.2. 무기: 깃발
<colcolor=#fff> ★5 승리 선언 | ||
| 속성 | 생명 1레벨~80레벨 공격력 1레벨~80레벨 방어력 1레벨~80레벨 |
스킬 | [스킬명] 속도가 15.0/15.0/20.0/20.0/25.0/25.0/30.0 증가한다. 자신의 속도가 100을 초과한 경우 초과한 속도 10포인트당 공격력이 12.5%/1/2/3/4/5/6재련 증가한다(마유미의 시속 스택에 비례하며 상한선이 존재). 페르소나 스킬 사용 시, 모든 동료는 대미지 증가 효과를 획득한다(전투 중 누적되는 『시속』이 많을을수록 효과 증가가 높아진다[상한 있음]). | |
소개 |
<colcolor=#fff> ★4 무기 | ||
| 속성 | 생명 1레벨~80레벨 공격력 1레벨~80레벨 방어력 1레벨~80레벨 |
스킬 | [스킬명] 설명 | |
소개 |
6. 육성 가이드
6.1. 계시
추천 세트&옵션 | |||||
주 성위 | 일월성진 | 주 옵션 | 부 옵션 | ||
월 | 성 | 진 | |||
<rowcolor=#252525,#fff> 창조 | 4화해 | 대미지 보너스 | 크리티컬 확률 / 크리티컬 효과 | 속도 | 속도 최우선 |
화해 | 2세트: 속도가 6 증가한다. 4세트: 전투 중 자신의 최대 체력, 공격력, 방어력이 15% 증가한다. | ||||
창조+화해 | 전투 시작 시 속도가 가장 낮은 괴도의 주는 대미지가 12% 증가하고 중복 발동할 수 없다. |
6.2. 돌파
6.3. 파티
7. 갤러리
7.1. 영상
캐릭터 PV |
괴도 영상 |
7.2. 일러스트
|
전신 일러스트(괴도) |
크리티컬 히트 컷인 |
|
총공격 개막 컷인 |
|
총공격 컷인 DREAM OF Velocity(속도의 꿈) |
|
비주얼 ① |
비주얼 ② |
8. 기타
- 키 비주얼을 자세히 보면 알 수 있는데, 사실 2024년부터 클뜯을 통해 존재 자체는 확인되어 있던 캐릭터다. 하지만 출시가 계속 뒤로 밀려서 1주년 직전인 2025년에서야 출시되었다.
- 성능은 나쁘지 않지만 출시 시기나 취급이 다소 애매한데, 상시 5성이라 픽업기간이 끝나도 상시뽑기로 뽑을 수 있으며 앞서 출시된 한정이 아케치 고로였고 마유미의 픽업기간 이후에는 1주년 업데이트로 한성 5정 해명인 나가오 마나카의 출시와 3 콜라보가 예정된 상태기 때문. 앞서 나왔던 시이나 유우미 때와 비슷한 상황이다.
- 본인은 자각이 없지만 설정상 굉장한 미인이다. 협력자 개방 후 첫번째 이벤트에서 지나가던 사람들이 한 번씩 걸음을 멈추고 바라볼 정도로 굉장히 예쁘다는 묘사가 등장한다. 예쁘다는 협력자는 그 외에도 여럿 있지만 이 정도 묘사가 들어간 것은 마유미가 유일하다.
[반드시크리티컬발동] 기본 크리티컬 확률이 5%에서 임시로 100%까지 증가한다.