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최근 수정 시각 : 2025-07-17 16:43:51

하시모토 마유미


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코토네 몽타뉴
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키타가와 유스케
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YUI
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사나다 아키히코
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카타야마 쿠미
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리코・매화
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오쿠무라 하루
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카미야마 레오
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니지마 마코토
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나가오 치즈코
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YUI・스텔라
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후지카와 유키미
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미야시타 미나미
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모토하・여름
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이케나미 쇼키
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스미 토시야
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시카노 이치고
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아케치 고로
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토미야마 카요
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사하라 미유
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시이나 유우미
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사쿠라 후타바
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나가오 마나카
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스미 토시야
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코토네 몽타뉴
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시라토리 세이지
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YUI
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사나다 아키히코
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타케바 유카리
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카노 슌
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후지카와 유키미
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아시야 마사키
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이케나미 쇼키
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미나미・여름
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리 야오링
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쿠로타니 키요시
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나가오 치즈코
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도겐자카 루우나
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나츠카와 미오
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카타야마 쿠미
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토미야마 카요
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사하라 미유
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시이나 유우미
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사쿠라 후타바
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나가오 마나카
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페르소나 5: 더 팬텀 X 괴도 아이돌
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(백조)
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모코
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퍼핏
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(여름)
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(여름)
나가오 치즈코 시이나 유우미
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체리시
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마토이
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터보
ANGE
앙쥬
BERRY
베리
BLITZ
블리츠
하시모토 마유미 나가오 마나카 시카노 이치고 카타야마 쿠미
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하시모토 마유미
이름
桥本 麻由美 | Mayumi Hashimoto
나이
고등학교 2학년
직업
고등학생, 영상 블로거
신장
168cm
체중
기업 비밀
혈액형
O형
생일
12월 16일
관심사
레이싱 경기 관람
특기
지난 40년간 세계 3대 레이싱 대회 결과를 모두 기억하고 있다.
최애 음식
카레밥, 팬케이크
성우
아오키 루리코
kiyo

1. 개요2. 이야기 속에서3. 협력자4. 보유 페르소나 Ⅱ5. 인게임 성능
5.1. 페르소나 스킬5.2. 무기: 깃발
6. 육성 가이드
6.1. 계시6.2. 돌파6.3. 파티
7. 갤러리
7.1. 영상7.2. 일러스트
8. 기타


레이싱 세계를 동경하는 고등학교 3학년 소녀.
한때는 레이서가 되기를 꿈꿨지만, 몸이 좋지 않아 포기했다. 그러나 레이싱 스포츠에 참여하고 싶은 마음이 너무나 간절했다.
주인공과의 만남을 통해 「주변 사람들에게 레이싱 스포츠를 알릴 수 있겠다」라는 생각을 하게 되었고, 이 목표를 이루기 위해 레이싱 모델이 되기로 결심한다.

코드네임은 「터보」.
초기 페르소나는 「피티스」.
캐릭터 소개 문구

1. 개요

페르소나 5: 더 팬텀 X등장인물.

2. 이야기 속에서


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


아키하바라의 게임센터에 간 주인공은 그 곳에서 레이싱 게임을 하고 있는 소녀를 발견한다. 소녀의 플레이를 지켜보던 주인공도 옆에 앉아 게임을 플레이해보나 생각보다 난이도가 높아 좀처럼 앞의 차량을 추월하지 못한다.

옆에서 같이 플레이하며 주인공의 플레이를 보고있던 소녀는 주인공에게 조언을 건네고, 그녀의 조언을 받아 앞차를 추월하는데는 성공하지만 승리는 소녀에게 돌아간다. 소녀는 현실적인 게임이라 꽤 어려운데도 잘 한다며 주인공에게 흥미를 나타내고 레이싱 카에 대한 이런저런 얘기를 들려주지만, 이내 관심없는 얘기를 해봤자 짜증날 뿐이니 미안하다는 소녀에게 주인공은 관심을 표현한다.

주인공의 이런 모습을 본 소녀는 또래와는 좀처럼 레이싱 얘기를 할 수 없었다며 기뻐한 소녀는 레이싱 관련 일을 하고 싶다고 밝히고 주인공이 이를 응원해주자 어울려준 감사의 의미로 인형 뽑기에서 한 번에 인형을 뽑아준다. 이윽고 자신을 '하시모토 마유미'라고 소개한 소녀는 레이싱 게임이 너무 본격적이라 큰 게임 센터가 아니면 없는 탓에 2시간이나 걸려서 아키하바라에 오고 있으며 플레이어도 적으니 다음에 올 때도 같이 하지 않겠냐고 권유한다.

주인공은 이에 응해 마유미와의 연락처를 교환하며, 그녀와의 협력자가 개방된다.

3. 협력자

협력 효과
-
호감도 레벨 보상
파일:하시모토 마유미 협력자.png
RANK 1화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×8
RANK 2화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「붓꽃의 향기」 ×10
RANK 3화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×8
RANK 4화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「거친 광석」 ×10
RANK 5화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×4
RANK 6화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×10
RANK 7화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×12
RANK 8화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×10
RANK 9화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×5
RANK 10화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「금사or매혹적인 향기」 ×1
RANK 11화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×15
RANK 12화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「일출」 ×10
RANK 13화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「금사or매혹적인 향기」 ×1
RANK 14화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「욕망의 나무」 ×1
RANK 15-
RANK 16-
RANK 17명함 「」
RANK 18-
RANK 19-
RANK 20프레임 「」
개인 취향
선물 기본 호감도 첫 증정 추가 선호 추가 획득 경로 가격
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협력자 개방 후에는 아키하바라 게임센터에 있으며 도시일정 시간대는 방과 후다.

협력효과는 인형뽑기의 성공확률 증가. 인형뽑기 확률이 기본적으로 극악한데다 협력자 개방만 해도 소형 인형뽑기의 확률이 올라가기 때문에 인형 수집을 하고 있다면 무척 유용하다.

4. 보유 페르소나 Ⅱ

파일:하시모토 마유미 페르소나 피티스.webp
피티스(초기)

그리스 신화에 나오는 산의 님프.
판의 구애를 피해 계속 도망치다가 벼랑에서 떨어져 소나무가 되었다고 한다.
그녀의 이름은 「소나무」를 의미한다.

페르소나 도감 설명

5. 인게임 성능

파일:하시모토 마유미 프로필용 이미지(P5X).png
코드네임
터보 | TURBO
레어리티
★★★★★
속성
파일:물리 단일 아이콘.png 물리
포지션
파일:우월 아이콘.png 우월
무기
깃발 | 총기
페르소나
피티스(초기)
계약유형
상시
속도 스탯을 기반으로 하는 물리 속성의 상시 5성 버퍼. 추가 턴 기믹을 보유하고 있으며, '관통' 옵션에 특화된 스킬셋을 보유하고 있다. 시속 스택 누적 시 추가 턴으로 진입할 수 있으며, 추가 턴에 진입 후 사용하는 버프는 효과가 강화되어 1스킬은 스킬 대미지 증가+확정 크리티컬 공격, 2스킬 실드 부여, 3스킬 관통 효과 증폭이라는 추가 효과가 붙는다.

패시브만 보면 추가 턴을 사용하는 괴도나[1] 다운시킨 적을 더 강하게 때리는데 특화된 것으로 보일 수 있지만 현실은 파티 전체에 크리티컬을 제외하면 딜러들이 범용적으로 요구하는 모든 스탯을 제공하는 강력한 성능을 자랑한다.[2]

일반적으로 2턴마다 추가 턴을 받을 수 있으며 1-2(추가턴 3)-1-2(추가턴 3)으로 운용하는 것이 정석으로 여겨지며 일부 상황에 따라 변칙적으로 운용하기도 한다. 의식 0(명함)일 때는 파티에 따라 시속 스택이 잘 누적되지 않아 추가 턴이 돌아오지 않는 공백기가 발생하기 때문에 운용이 불안정하나, 의식 1 돌파 시 어느 파티든 100%로 추가 턴을 받을 수 있어 운용이 매우 편해진다.

현 시점 기준 유일하게 관통 관련 버프를 제공하는 것에 더해 다른 버프들의 효과 역시 매우 뛰어나 상시 캐릭터임에도 모든 파티에서 충분히 1인분 몫을 해낼 수 있을만큼 뛰어난 성능을 지녀 타네무라 리코-매화 다음가는 버퍼로 여겨지며 평가가 매우 좋다. 특히 궁합이 좋은 괴도는 아마미야 렌으로, 마유미의 버프가 렌에게 모두 잘 맞는데다 추가 턴 기믹을 가진 두 캐릭터가 모인만큼 쉴새없이 추가 턴이 터지기 때문에 하이라이트의 재사용 대기시간 텀도 빨라져 하이라이트를 매우 자주 쓸 수 있게 된다. 그리고 P3R의 유키 마코토 역시 마유미와 매우 궁합이 좋다고 평가받는다. 다만 이 경우 5성 화염 서포터 도겐자카 루우나랑 경쟁하는데, 보통 돌파가 높은 쪽을 사용하지만 기본적으로 루우나가 더 우선도가 높은 편이다. 대신 주간 보스 등 페이즈가 넘어가면 디버프가 삭제되는 쪽이거나, 혹은 재화가 부족해 작열의 연옥 대검 돌파가 부족한 뉴비라면 마유미가 더 선호되는 편이다.

거기에 방어력 감소가 넉넉하다면 추가턴 2스킬을 사용해 짝수턴마다 파티 전체에 사하라 미유에 버금갈 정도의 실드를 부여하거나 본인의 잠재력을 살리기 위해 한명을 확정에 가깝게 다운시키는 추가턴 1스킬 등의 다재다능함도 어느 정도 갖추었다. 거기다 마유미가 얻는 자체 추가턴이 하이라이트 게이지를 빨리 채워주는 부가효과가 있어 사카이 아야카의 하위호환 놀이도 가능한 것은 덤.

다만 완전무결한 캐릭터는 아니고, 의식 0(명함)에선 다소 하자가 있다. 상술한 돌파로 인한 추가 턴 차이 때문인데, 1돌 이상이 아니면 아마미야 렌을 제외하면 명함 단계에선 마유미의 추가 턴을 짝수 턴마다 발동시킬 수 있는 캐릭터가 풀돌 니지마 마코토 한 명뿐이라 사이클이 굉장히 불편하며, 추가 턴 3스킬에 달린 추가 관통 버프는 1턴만 유지되다보니 홀수 턴에는 필연적으로 딜러의 딜이 감소할 수 밖에 없다. 때문에 3턴 사이클 딜러들과는 마유미 자체의 엄청난 체급으로 어거지로 맞춰지기는 하지만 2턴 사이클 딜러들에 비해 세팅이건 사용감이건 상대적으로 굉장히 불편해진다.

출시 당시에는 '관통' 옵션이 상향받기 전의 시점이었기에 마유미의 평가가 높지 않았던데다, 다음 픽업 캐릭터가 사기적인 성능을 자랑하는 내비 나가오 마나카, 그리고 마나카 다음 픽업 캐릭터가 P3R 주인공인 유키 마코토였던지라 거르는 유저들이 많았다. 하필이면 P3R 콜라보 직전에 이뤄진 상시 캐릭터인만큼 퍼펙트 월드 측에서도 수요가 많지 않을 것임을 고려했는지 계약/무기 보급을 통해 마유미를 획득하거나, 전용 5성 무기 획득 시 각 20뽑을 돌려주는 페이백 이벤트까지 진행했을 정도였다. 이후 관통이 상향되며 마유미의 체급이 껑충 뛰어오르자 통언뜬을 외치며 거른 과금러들을 피눈물나게 만들었고, 결국 이 어마어마한 체급 덕분에 중국 서버에서는 사나다 아키히코가 출시된 4.3 버전 초기에 마유미 픽업을 핫픽스로 추가하면서 복각이 빠르게 진행되었다.[3]

5성 무기 '승리 선언'은 무난한 성능을 가지고 있는 5성 무기로, 4성 무기인 개척자는 마유미가 '속도' 기반의 버퍼인데도 속도가 아닌 마유미의 자체 공격력과 대미지를 올려주는 것이 전부이기 때문에 좋다고 할 수 없어 마유미를 제대로 써먹기 위해서는 5성 무기를 들려주는 것이 좋다.

5.1. 페르소나 스킬

내성
파일:물리 단일 아이콘.png 파일:총격 단일 아이콘.png 파일:화염 단일 아이콘.png 파일:빙결 단일 아이콘.png 파일:전격 단일 아이콘.png 파일:질풍 단일 아이콘.png 파일:염동 단일 아이콘.png 파일:핵열 단일 아이콘.png 파일:축복 단일 아이콘.png 파일:주원 단일 아이콘.png
내성 약점

<colcolor=#fff> 의식
단계 명칭 성능
0 급속 상승 전투가 시작되면 하시모토 마유미가 90km/h의 초기 『시속』을 획득한다. 괴도 턴 종료 시마다 하시모토 마유미의 『시속』이 4km/h 증가한다(하시모토 마유미의 속도가 100을 초과하는 경우, 초과분 10포인트마다 『시속』이 추가로 1km/h 증가하며, 최대 6km/h 추가 증가). 하시모토 마유미는 턴 시작 시 『양자 변속기』를 통해 120km/h의 『시속』을 재가동 에너지로 전환하여, 자신의 현재 턴 종료 후 추가 턴을 1회 획득한다(쿨타임 1턴). 전투 중 누적 증가한 『시속』이 100km/h, 220km/h, 350km/h에 도달하면 1레벨, 2레벨, 3레벨 『급속 광륜』이 활성화되며 모든 동료의 관통이 각각 5%, 10%, 15% 증가한다.
1 풀악셀 각 괴도 턴 종료 시 하시모토 마유미의 『시속』이 추가로 10km/h 증가한다. 하시모토 마유미가 추가 턴에 다음 페르소나 스킬을 시전할 때, 추가로 상응한 추가 효과를 획득한다.
『소용돌이 억압』 : 스킬 시전 시 자신의 크리티컬 효과가 50% 증가한다.
『과부하 가속』 : 실드량이 30% 증가하고, 모든 동료의 방어력이 추가로 30% 증가한다.
『엔진 굉음』 : 메인 목표의 관통이 추가로 10% 증가한다.
2 충돌 조심 『급속 광륜』 활성화 시, 추가로 다음 효과 획득:
1레벨 『급속 광륜』 : 모든 동료의 크리티컬 효과 20% 증가한다.
2레벨 『급속 광륜』 : 모든 동료의 대미지 20% 증가한다.
3레벨 『급속 광륜』 : 모든 동료의 공격력 20% 증가한다.
3 스쳐가는 풍경 『엔진 굉음』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
4 위기의 침묵 HIGHLIGHT 효과 증가: HIGHLIGHT가 추가로 모든 동료의 대미지를 10% 증가시킨다. HIGHLIGHT가 주는 모든 버프 효과의 지속 시간이 1턴 연장된다.
5 탈출을 향한 질주 『소용돌이 억압』, 『과부하 가속』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
6 질주에 대한 갈망 전투가 시작되면 하시모토 마유미가 획득하는 초기 『시속』이 120km/h로 증가한다. 하시모토 마유미는 추가 턴 시작 시 『양자 변속기』를 통해 40km/h의 『시속』을 강화 에너지로 전환하여 자신의 다음번 페르소나 스킬 효과를 강화한다(최대 강화 에너지 2중첩 전환 가능).
고급 강화 효과(최소 강화 에너지 1중첩 필요):
『소용돌이 억압』 : 스킬 시전 시 자신의 크리티컬 확률이 20% 증가한다. 임의 목표 다운 시 2턴 동안 모든 동료의 공격력이 25% 증가한다.
『과부하 가속』 : 실드량이 20% 증가하고, 실드 지속 시간이 1턴 연장된다.
『엔진 굉음』 : 모든 동료가 추가 턴을 발동할 때의 관통 증가 효과를 획득한다.
최고급 강화 효과(최소 강화 에너지 2중첩 필요):
『소용돌이 억압』 : 1턴 동안 모든 동료의 다운 상태의 적에게 주는 대미지가 15% 증가한다.
『과부하 가속』 : 1턴 동안 모든 동료의 받는 대미지가 20% 감소한다.
『엔진 굉음』 : 1턴 동안 모든 동료의 대미지가 25% 증가한다.
<colcolor=#fff> 액티브
명칭 분류 성능
파일:물리 광역 아이콘.png
소용돌이 억압
광역피해 HP 소비량: 8%
모든 적에게 공격력 88.0%/134.2%/13레벨의 물리 속성 대미지를 주고, 2턴 동안 모든 동료의 대미지가 5.8%/8.8%/13레벨 증가한다(속도 10포인트마다 대미지가 추가로 2% 증가하며, 최대 23.0%/35.1%/13레벨 추가 증가).
추가 턴 발동: 스킬 대미지가 50% 증가하고, 메인 목표에게 반드시 크리티컬을 준다[반드시크리티컬발동].
레이싱 깃발이 휘날리며 대지가 진동하고, 흙먼지가 솟구쳐 오르자 승패가 결정되어 모든 방해물을 산산이 부순다.
파일:보조 광역 아이콘.png
과부하 가속
버프 SP 소비량: 22
2턴 동안 모든 동료의 공격력이 5.8%/8,8%/13레벨 증가하고(속도 10포인트마다 공격력이 추가로 2% 증가하며, 최대 23.0%/35.1%/13레벨 추가 증가), 방어력이 6.4%/9.8%/13레벨 증가한다(속도 10포인트마다 방어력이 추가로 2.22% 증가하며, 최대 25.6%/39.0%/13레벨 추가 증가).
추가 턴 발동: 2턴 동안 모든 동료가 1460/1964/13레벨포인트 대미지를 막을 수 있는 실드를 1중첩 획득한다.
온몸의 근육과 신경에 강렬한 갈망이 솟구쳐 오르며, 한계를 넘어 눈앞의 목표를 향해 전력 질주를 시작한다.
파일:보조 단일 아이콘.png
엔진 굉음
버프 SP 소비량: 25
2턴 동안 모든 동료의 관통이 0.6%/1.0%/13레벨 증가하고(속도 10포인트마다 관통이 추가로 0.22% 증가하며, 최대 2.6%/3.9%/13레벨 추가 증가), 공격력이 8.3%/12.7%/13레벨 증가한다(속도 10포인트마다 공격력이 추가로 2.89% 증가하고, 최대 33.3%/50.8%/13레벨 추가 증가).
추가 턴 발동: 1턴 동안 메인 목표의 관통이 1.3%/2.0%/13레벨 증가한다(속도 10포인트마다 관통이 추가로 0.44% 증가하며, 최대 5.1%/7.8%/13레벨 추가 증가).
승리가 눈앞으로 다가오고, 엔진이 굉음을 내며 모든 것을 부숴버릴 투지가 끓어오른다.
<colcolor=#fff> 전투 기술
분류 성능
파일:보조 광역 아이콘.png
HIGHLIGHT
2턴 동안 모든 동료의 공격력이 3.8%/5.9%/13레벨 증가하고(속도 10포인트마다 공격력이 추가로 1.33% 증가하며, 최대 15.4%/23.4%/13레벨 추가 증가), 대미지가 3.8%/5.9%/13레벨 증가한다(속도 10포인트마다 대미지가 추가로 1.33% 증가하며, 최대 15.4%/23.4%/13레벨 추가 증가). 또한 메인 목표가 다음에 직접 적에게 대미지를 줄 때, 적 메인 목표의 다운 수치가 추가로 1포인트 감소한다.
파일:물리 단일 아이콘.png
ONE MORE
1명의 적에게 물리 속성 대미지를 준다.
파일:물리 단일 아이콘.png
근접 공격
근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량의 물리 속성 대미지를 준다.
파일:총격 단일 아이콘.png
총기 사격
총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다.
<colcolor=#fff> 잠재력
명칭 성능
파일:패시브 아이콘.png
선두
하시모토 마유미가 필드에 있을 때, 모든 동료의 추가 턴에 주는 대미지가 10.0%/20.0%/30.0% 증가한다.
파일:패시브 아이콘.png
가압
하시모토 마유미가 필드에 있을 때, 모든 동료의 다운 상태인 목표에게 주는 대미지가 8.0%/16.0%/24.0% 증가한다. 하시모토가 목표를 다운시킨 경우, 해당 목표에게 16.0%/32.0%/48.0%의 물리 속성 대미지를 추가로 준다.

5.2. 무기: 깃발

<colcolor=#fff> ★5 승리 선언
파일:하시모토 마유미 무기 승리 선언.png 속성 생명 1레벨~80레벨
공격력 1레벨~80레벨
방어력 1레벨~80레벨
스킬 [스킬명]
속도가 15.0/15.0/20.0/20.0/25.0/25.0/30.0 증가한다.
자신의 속도가 100을 초과한 경우 초과한 속도 10포인트당 공격력이 12.5%/1/2/3/4/5/6재련 증가한다(마유미의 시속 스택에 비례하며 상한선이 존재).
페르소나 스킬 사용 시, 모든 동료는 대미지 증가 효과를 획득한다(전투 중 누적되는 『시속』이 많을을수록 효과 증가가 높아진다[상한 있음]).
소개
<colcolor=#fff> ★4 개척자
파일:하시모토 마유미 무기 개척자.png 속성 생명 1레벨~80레벨
공격력 1레벨~80레벨
방어력 1레벨~80레벨
스킬 [스킬명]
설명
소개

6. 육성 가이드

6.1. 계시

추천 세트&옵션
주 성위 일월성진 주 옵션 부 옵션
<rowcolor=#252525,#fff> 창조 4화해 대미지 보너스 크리티컬 확률 / 크리티컬 효과 속도 속도 최우선
화해 2세트: 속도가 6 증가한다.
4세트: 전투 중 자신의 최대 체력, 공격력, 방어력이 15% 증가한다.
창조+화해 전투 시작 시 속도가 가장 낮은 괴도의 주는 대미지가 12% 증가하고 중복 발동할 수 없다.

6.2. 돌파

6.3. 파티

7. 갤러리

7.1. 영상

캐릭터 PV
괴도 영상

7.2. 일러스트

파일:하시모토 마유미(괴도).png
전신 일러스트(괴도)
파일:하시모토 마유미 크리티컬 히트 컷인.png
크리티컬 히트 컷인
파일:하시모토 마유미 총공격 개막 컷인.png
총공격 개막 컷인
파일:마유미 총공격.jpg
총공격 컷인
DREAM OF Velocity(속도의 꿈)
파일:마유미 비주얼.jpg
비주얼 ①

8. 기타


[1] 현 시점에서는 전투 멤버 중에선 조커, 풀돌 핵열 마코토 두 명, 해명 괴도 중 나가오 마나카 한 명뿐이다.[2] 심지어 방어력 증가도 해주기 때문에 혼자 방어력 계수를 사용하는 딜러라 버퍼를 심각하게 가리는 키타가와 유스케도 이론상 사용이 가능하다. 덤으로 2돌파부터는 크리티컬 효과 버프도 가능해져서 사실상 크리티컬 확률을 제외하면 버퍼로서는 이론상으론 완전체가 된다.[3] 다만 복각 때는 페이백 이벤트가 없기 때문에 이때 거른 사람들은 복각 때도 통언뜬으로 넘기는 경우도 적지 않다.[반드시크리티컬발동] 기본 크리티컬 확률이 5%에서 임시로 100%까지 증가한다.[5] 다만 인게임 모델링에서는 양갈래머리, 입술 강조가 과하게 들어간 점 등의 이유로 유저들에게는 외모가 좋다는 평을 못 듣는 것이 아이러니.