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페르소나 5: 더 팬텀 X의 괴도 아이돌 | |||||
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쿠로타니 키요시 | 코토네 몽타뉴 | YUI | 시라토리 세이지 | 노게 토모코 | |
<rowcolor=#ffffff> RIDDLE 리들 | LEON 레온 | MARIAN 마리안 | YUKI 유키 | RIN 린 | |
니시모리 하루나 | 카미야마 레오 | 미야시타 미나미 | 후지카와 유키미 | 리 야오링 | |
<rowcolor=#ffffff> SEPIA 세피아 | OKYANN 오캔 | PUPPET 퍼핏 | ,VINO, 비노 | PHOEBE 포이베 | |
스미 토시야 | 토미야마 카요 | 사하라 미유 | 나가오 치즈코 | 시이나 유우미 | |
<rowcolor=#ffffff> CHORD 코드 | MESSA 메사 | CHERISH 체리시 | HOWLER | ||
사카이 아야카 | 키타자토 키라 | 아시야 마사키 | 도겐자카 루우나 |
코토네 몽타뉴 | |
이름 | [ruby(琴,ruby=こと)][ruby(音,ruby=ね)]・モンターニュ | Montagne Kotone |
나이 | 16세 |
신장 | |
체중 | |
생일 | |
별자리 | |
관심사 | |
특기 | |
성우 | 시모지 시노 木雅瑞林 |
[clearfix]
일본과 프랑스 혈통을 가진 고등학교 2학년 소녀.
어릴 때부터 피겨 스케이팅 선수로서 뛰어난 활약을 보였지만, 부상과 무정한 평가로 인해 슬럼프에 빠져 시합장으로 돌아가지 못했다.
코드네임 「몬트」.
초기 페르소나 Ⅱ는 「테르프시코레」.
캐릭터 소개 문구
어릴 때부터 피겨 스케이팅 선수로서 뛰어난 활약을 보였지만, 부상과 무정한 평가로 인해 슬럼프에 빠져 시합장으로 돌아가지 못했다.
코드네임 「몬트」.
초기 페르소나 Ⅱ는 「테르프시코레」.
캐릭터 소개 문구
1. 개요
페르소나 5: 더 팬텀 X의 등장인물. 가챠로 뽑을 수 있는 괴도 아이돌 중 하나다.2. 이야기 속에서
노게 토모코의 시너지에서 등장한다.
주인공이 노게 토모코와 함께 도쿄의 여러 가게에서 아르바이트를 하던 도중 우연히 마주치게 된다. 처음 만나는 곳은 시부야의 편의점으로, 토모코는 처음에는 그녀가 누군지 알아보지 못했지만 이후 시부야의 드러그스토어 가게 아르바이트 도중에 다시 마주치자 그녀가 코토네 몽타뉴임을 알아보고 인사를 건네면서 이 때 주인공, 토모코와 면식을 트게 된다.
이후에도 아르바이트에서 만나면서 매니저에게 사과하기 위한 꽃다발을 주문한다거나, 패밀리 레스토랑에서 함께 식사를 하는 등 인연을 이어가고, 이 기간동안 코토네 몽타뉴는 부상으로 인해 선수 활동을 중단한 상태였으며 복귀를 위해 재활 훈련을 진행하고 있다는 사실을 주인공 일행에게 밝히게 된다. 코토네 몽타뉴의 사정을 듣게 된 노게 토모코는 어깨 부상으로 인해 야구의 꿈을 접어야했던 자신과 비슷한 처지에 놓여있다고 여기며 그녀에게 더욱 친밀감을 느끼게 되고, 15랭크 시점에서는 서로의 전화번호까지 교환할만큼 친밀한 사이로 발전하게 된다.
노게 토모코 15랭크 이벤트에서 코토네는 주인공과 토모코에게 초대받아 셋이서 함께 즐거운 시간을 보내지만, 날이 저물어 시부야 역 광장에서 헤어지려던 도중 재활 훈련이 끝나면 피겨선수로 다시 복귀할 수 있을거라는 토모코의 말을 들은 코토네는 갑자기 주저앉아 패닉 상태에 빠지게 된다. 시간이 지나며 패닉이 가라앉자 코토네는 패닉에 빠졌던 이유를 둘에게 밝히게 되는데, 사실 재활 훈련은 이전에 끝난 상태라 이미 피겨스케이팅 선수로서의 복귀가 가능한 상태였다. 하지만 선수로 활동하던 시절 받았던 악플로 인해 엄청난 심적 타격을 받아 재활 훈련이 끝난 이후에도 선수 복귀를 망설이고 있었던 것.
2.1. 비판
노게 토모코의 시너지 이벤트가 비판받는 원인.시너지의 주인공은 토모코임에도 코토네 몽타뉴의 비중 조절에 완전히 실패해 스토리를 진행하다보면 토모코가 주인공인지, 몽타뉴가 주인공인지 분간이 어려울 정도다.
노게 토모코의 시너지 스토리는 초반부까지는 여러 곳에서 아르바이트를 하며 가능성을 찾아본다는 토모코를 중점으로 이야기가 전개되지만 코토네 몽타뉴가 게스트로 출연하기 시작한 편의점 이벤트 이후부터는 노게 토모코보다 코토네 몽타뉴의 비중이 더 커지며, 스토리 내용 또한 토모코보단 코토네 몽타뉴의 재활 훈련과 관련된 이야기가 주로 다뤄지고 정작 노게 토모코의 스토리는 지나가듯 한두번 언급되는 등 비중이 대폭 축소된다. 심지어 연인 루트를 결정할 수 있는 중요한 시점인 15랭크 관계 심화 이벤트에서도 토모코의 비중은 거의 없고 또 다시 몽타뉴의 이야기를 중점으로 전개되며, 토모코와의 연인 분기 이벤트는 몽타뉴의 스토리가 마무리된 스토리 막바지에 아주 짧게 지나가고 끝난다. 이러다 보니 연인 루트를 밟을 경우 액면은 연인이라고 되어 있지만 실제로는 꿔다놓은 보리자루 아니냐는 불평이 나오는 상황.
페르소나 5 타카마키 안의 코옵도 비슷한 문제로 크게 비판을 받았음에도 똑같은 전철을 밟다 못해 그보다 더한 모습을 보인 건 제작진이 아무 생각 없이 무성의하게 구성했다고 밖에는 설명이 안 된다.
결국에 3.0.1 버전에 협력자가 추가되면서 토모코만 억울해졌다.
3. 협력자
협력 효과 | |||
- | |||
호감도 레벨 보상 | |||
RANK 1 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×8 | ||
RANK 2 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「붓꽃의 향기」 ×10 | ||
RANK 3 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×8 | ||
RANK 4 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「거친 광석」 ×10 | ||
RANK 5 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×4 | ||
RANK 6 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×10 | ||
RANK 7 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×12 | ||
RANK 8 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×10 | ||
RANK 9 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×5 | ||
RANK 10 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「금사or매혹적인 향기」 ×1 | ||
RANK 11 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×15 | ||
RANK 12 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「일출」 ×10 | ||
RANK 13 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「금사or매혹적인 향기」 ×1 | ||
RANK 14 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「욕망의 나무」 ×1 | ||
RANK 15 | - | ||
RANK 16 | - | ||
RANK 17 | 명함 「」 | ||
RANK 18 | - | ||
RANK 19 | - | ||
RANK 20 | 프레임 「」 |
개인 취향 | |||||
선물 | 기본 호감도 | 첫 증정 추가 | 선호 추가 | 획득 경로 | 가격 |
- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
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- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
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- | ¥ | ||||
- | ¥ |
비판을 의식한건지 3.0.1버전에서 이격 캐릭터로 출시함과 동시에 협력자가 추가된다.
협력자 스토리의 시점은 노게 토모코의 협력자 20랭크 스토리 이후. 그렇기에 코토네 몽타뉴 협력자를 개방하려 할 경우 노게 토모코 스토리를 우선 진행할 것을 권장하는 안내문이 먼저 나온다.
코토네 몽타뉴는 저녁 시간대 한정으로 시부야 서점 옆에 서 있으며, 협력자 보상으로 '파견 의뢰 컨텐츠'와 관련된 보너스를 제공한다. 특히 코토네 몽타뉴 17랭크를 달성하면 주 3회 한정으로 파견 의뢰를 즉시 완료할 수 있는 매우 강력한 기능이 해금되기 때문에 편의성이 크게 올라간다.
4. 보유 페르소나 Ⅱ
테르프시코레(초기) |
그리스 신화에 나오는 무용을 담당하는 님프. 아홉 명의 뮤즈 중 하나다.
디오니소스를 기꺼이 뒤쫓아 전쟁 중에 춤을 추며 적병을 몰아냈다.
이름은 「춤추는 즐거움」이라는 뜻이다.
페르소나 도감 설명
디오니소스를 기꺼이 뒤쫓아 전쟁 중에 춤을 추며 적병을 몰아냈다.
이름은 「춤추는 즐거움」이라는 뜻이다.
페르소나 도감 설명
5. 인게임 성능
코드네임 | 몬트 | MONT |
레어리티 | ★★★★ |
속성 | 빙결 |
포지션 | 반항 |
무기 | 사벨 | 화승총 |
페르소나 | 테르프시코레 (초기) |
계약유형 | 상시 |
고유 특수 자원인 『얼음 결정』을 쌓아 턴 종료 시 『칼끝의 댄서』를 발동하여 추가적인 공격을 가하는 반항 딜러.
메인 스토리 도중 수행하게 되는 괴도 아이돌 관련 스토리를 진행하면 확정으로 받을 수 있으면서도 4성 딜러치고는 잃은 체력 비례 대미지 증가와 추가타의 확정 크리티컬로 딜링이 제법 우수해 스토리 공략, 벨벳 시련 등지에서 높은 평가를 받고 있다.
다만 오픈 이후 계속해서 플레이한 유저들에겐 평가가 좋지 않은 편인데, 현재 빙결덱[1]에는 몽타뉴가 채용될 자리가 없으며, 단순 빙결 약점을 찌르는 용도로 채용할 거라면 안정도가 높은 유스케와 방깎과 체력 회복 및 어그로로 범용성을 지닌 슌에게 밀려 사용하는 유저가 적은 편이다. 물론 유스케를 뽑지 않았다면 벨벳 시련 등을 위해 무조건 키워야 한다.
[clearfix]
<colcolor=#fff> 내성 | |||||||||
내성 | 약점 |
<colcolor=#fff> 의식 | ||
단계 | 명칭 | 성능 |
0 | 칼끝의 댄서 | 동료가 행동 시 자신은 『얼음 결정』 1개를 획득한다. 『얼음 결정』 수량이 10에 도달하면, 자신이 스킬을 사용한 후 『얼음 결정』을 10개 소모해 목표 적에게 공격력 65%의 빙결 속성 추가 효과[추가효과]를 1회 부여하고, 이번 공격에 반드시 크리티컬이 발동된다. |
1 | 자연스러움 | 턴 종료 시 1턴 동안 공격력 15%의 실드를 획득한다. |
2 | 약속 | 『피어나는 얼음』, 『매서운 겨울』의 스킬 레벨이 2레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
3 | 공중의 나선 | 추가 효과[추가효과]는 공격 목표가 잃은 생명에 따라 스킬 대미지가 증가하며, 최대 50%의 스킬 대미지가 증가한다. |
4 | 열정적인 춤 | 『차가운 칼날』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 2레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
5 | 피겨의 스텝 | HIGHLIGHT 효과 증가: HIGHLIGHT 스킬 대미지 증가 효과가 최대 60% 증가한다. |
6 | 시공간의 법칙 | 전투 시작 시 『얼음 결정』 4개를 획득하고, 『얼음 결정』은 최대 15개까지 획득 가능하다. |
<colcolor=#fff> 액티브 | ||
명칭 | 분류 | 성능 |
피어나는 얼음 | 광역 피해 | SP 소비량: 20 모든 적에게 공격력 57.09%~90.63%의 빙결 속성 대미지를 주고, 19.2%~30.48%의 기본 확률로 적을 동결[동결] 상태에 빠뜨린다. 흩날리는 눈이 잉태한 꽃봉오리는 떨어지는 곳마다 반짝이는 얼음꽃으로 개화하여 모든 적에게 빙결 대미지를 준다. |
매서운 겨울 | 단일 피해 | SP 소비량: 20 1명의 적에게 공격력 105.15%~166.93%의 빙결 속성 대미지를 주고, 『얼음 결정』[얼음결정] 4개를 획득한다. 매서운 겨울의 자욱한 한기가 점차 고드름이 되어 목표물을 찔러 큰 빙결 대미지를 준다. |
차가운 칼날 | 단일 피해 | SP 소비량: 24 1명의 적에게 공격력 117.82%~187.09%의 빙결 속성 대미지를 주고, 『얼음 결정』[얼음결정]이 10개가 되면 해당 스킬은 추가 대미지 증가를 획득한다. 적의 생명이 낮을수록 대미지는 최대 19.2%~30.48% 증가한다. 눈 덮인 벽에서 날아온 얼음창은 빠르게 목표물을 찔러 파괴적인 빙결 대미지를 준다. |
<colcolor=#fff> 전투 기술 | |
분류 | 성능 |
ONE MORE | 1명의 적에게 빙결 속성 대미지를 준다. |
HIGHLIGHT | 1명의 적에게 공격력 192%~304.8%의 빙결 속성 대미지를 준다. 적의 생명이 낮을수록 받는 대미지가 높아진다. 적의 생명이 20% 미만일 때 최고 30%의 대미지 보너스를 획득한다. |
물리 공격 | 근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량의 물리 속성 대미지를 준다. |
총기 사격 | 총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다. |
<colcolor=#fff> 잠재력 | |
명칭 | 성능 |
무아 | 『칼끝의 댄서』 발동 시 33.33%/66.67%/100%의 기본 확률로 적을 동결 상태에 빠뜨린다. |
무경 | 적 처치 시 『얼음 결정』[얼음결정] 2개/3개/4개를 획득한다. |
5.1. 코토네 몽타뉴・백조
자세한 내용은 코토네 몽타뉴/백조 문서 참고하십시오.6. 육성 가이드
6.1. 계시
추천 세트&옵션 | |||||
주 성위 | 일월성진 | 주 옵션 | 부 옵션 | ||
월 | 성 | 진 | |||
<rowcolor=#252525,#fff> 성장/전념 | 4화려 | 대미지 보너스 | 크리티컬 효과/ 공격력 | 공격력 | 크리티컬 확률&효과/공격력 > 관통 > 대미지 보너스 |
화려 | 2세트: 빙결 대미지가 10% 증가한다. 4세트: 추가 효과로 주는 대미지가 40% 증가한다. | ||||
성장+화려 | 추가 효과 발동시, 2턴 동안 자신이 획득하는 빙결 대미지 보너스가 10% 증가한다. (3회 중첩 가능, 중첩마다 독립 계산) | ||||
전념+화려 | 추가 효과의 크리티컬 효과가 50% 증가한다. |
추가 효과를 주력으로 하는 딜러이므로 이렇게 세팅한다.
7. 갤러리
7.1. 영상
괴도 영상 |
7.2. 일러스트
전신 일러스트(괴도) |
크리티컬 히트 컷인 |
총공격 개막 컷인 |
총공격 컷인 Take over the precious self(소중한 자신을 되찾아서) |