관련 문서: 기계 혁명 : 개전
던전 앤 파이터 던전 유형
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1. 개요
BGM |
2. 시스템
- 입장 레벨 : 110
- 참여 인원 : 최대 12인
- 입장 명성 : 45142
- 일반 모드와 동일하게 명성 미충족 시 입장 불가.
- 입장 시 소모 피로도 : 없음
- 주간 입장 제한 1회, 주간 보상 제한 1회
- 콘텐츠 시작 시 주간 입장 제한 횟수 차감.(작전 실패시 주간 입장 횟수 복구)
- <기계 혁명 : 개전>, <바칼 레이드 일반 모드>와 보상 횟수를 공유하며, 레이드 클리어 시 보상 획득 유무와 관계없이 주간 보상 횟수 차감.
- 주간 보상 횟수 모두 소모 시 남은 입장 횟수와 상관없이 콘텐츠 입장 제한
- 최소 3마리의 보스를 처치해야만 보상 획득이 가능(공대원 개별 기록)
- 주간 입장 제한 및 주간 보상 횟수는 매주 목요일 06시에 초기화.
- 바칼 레이드 던전내 특정 스킬 약화
- 대상 스킬 : 넨 가드, 궁극의 넨 가드, 축기, 칠링 팬스, 아이스 실드, 슬로우 힐, 큐어, 생명의 원천, 힐 윈드, 치유의 기도, 꼼꼼한 바느질, 밤과 꿈, 내 마음은 루바토
- 스킬 약화 정보는 바칼 공격대 채널에서 확인 가능. - 지역 버프/디버프
- 지역 버프 '천계의 의지' : 힘, 지능 상승 버프. 110컨텐츠 내에 있던 지역 버프랑 동일
- 지역 디버프 '폭룡왕의 압제' : 빙결, 기절, 석화, 수면 내성이 30% 감소
- 던전 입장 방식
- 직접 입장 방식과 플루크하펜을 통한 입장방식이 존재하며 플루크하펜은 모든 파티원이 같은 곳에 모인 상태에서 파티장만 사용 가능. - 직접 입장은 세 주둔지의 시작지점으로 입장하는 방식.위,아래 주둔지는 시작지점에서 위,아래로 진입하거나 플루크하펜을 통해 동시 이동 가능. 중앙은 시작지점에서 직진할시 즉시 진입. 파티장이 던전 진입시 모든 파티원이 진입.
- 플루크하펜을 통한 입장은 3명의 수문장(게르다,님파,블로나), 바실리스크 지역으로 빠른 이동을 할 수 있음. 단, 이동하고자 하는 지역의 보스가 처치되어 비활성화된 지역만 가능.
- 파티/지휘관 버프
- 파티 버프는 해당 버프를 들고있는 네임드/보스를 처치시 해당 몬스터가 지니고있는 버프를 획득할 수 있음.
- 몬스터들이 지니고있는 버프는 상황판 내에서 확인 가능.
- 파티 버프는 처치 즉시 해당 파티에 적용되며, 파티단위로 귀속됨.
- 지휘관 버프는 공격대 단위로 횟수를 공유하며, 파티단위로 적용, 파티장만 사용 가능하고, 공격대 시작시 주베닐 버프가 2개 지급된다.
종류 | 이름 | 설명 |
파티 버프 | 죽음을 극복하는 용기[권역버프] | 360초간 사룡의 권역에서 발생하는 중독 효과에 영향을 받지 않습니다. |
거인을 꿰뚫는 민초[권역버프] | 360초간 광룡의 권역에서 발생하는 기절 효과에 영향을 받지 않습니다. |
빙하를 녹이는 열망[권역버프] | 360초간 냉룡의 권역에서 발생하는 빙결 효과에 영향을 받지 않습니다. |
죽음을 이겨내는 기백(전진)[권역버프] | 240초간 사룡의 권역에서 발생하는 중독 효과에 영향을 받지 않습니다. |
거인에게 맞서는 담력(전진)[권역버프] | 240초간 광룡의 권역에서 발생하는 기절 효과에 영향을 받지 않습니다. |
한파를 버텨내는 열기(전진)[권역버프] | 240초간 냉룡의 권역에서 발생하는 빙결 효과에 영향을 받지 않습니다. |
불의 숨이 멎을 때 - 광룡[7] | 360초간 광룡과 바칼에게 가하는 데미지가 증가합니다. 광룡 데미지 +85%,바칼 데미지 +85%(최대 1중첩) |
불의 숨이 멎을 때 - 냉룡[8] | 360초간 냉룡과 바칼에게 가하는 데미지가 증가합니다. 냉룡 데미지 +85%,바칼 데미지 +85%(최대 1중첩) |
불의 숨이 멎을 때 - 사룡[9] | 360초간 사룡과 바칼에게 가하는 데미지가 증가합니다. 사룡 데미지 +85%,바칼 데미지 +85%(최대 1중첩) |
해방의 염원[10] | 300초간 모든 권역에서 발생하는 해로운 효과에 영향을 받지 않습니다. |
넘치는 생기 | 360초간 물리,마법방어력이 +10% 증가합니다, |
깨어있는 정신 | 360초간 쿨타임 회복속도가 +10% 증가합니다. |
후방 지원 | 소모품 사용 제한이 5회 추가됩니다. |
증원 요청 | 랜덤한 지휘관 버프 1개 획득합니다. |
지휘관 버프[11] | 사라 웨인 - 고귀한 의무[12] | 60초간 모든 상태이상 면역이 됩니다. (단, 사룡의 특수중독 같은 용의 특수공격은 방어 불가) |
로자 유르겐 - 권의지계[13] | 코인 사용횟수 3회가 즉시 추가됩니다. |
제너럴 플로 - 비장의 한발[14] | 30초간 파티원의 데미지가 20% 증가합니다. |
연합 사령관 이리네 - 천계의 염원[15] | 10초간 무적 상태가 됩니다. |
주베닐 - 퇴로 확보[16] | 회복 페널티 없이 즉시 귀환합니다. (잠식은 막을 수 없습니다.) |
일반모드와의 차이점 : 3룡 권역버프의 지속시간이 일반모드 480초에서 360초로 2분 감소하였으며, 첫 수문장 조우시 3룡 동시기상을 감안하여 전진 몬스터에 기존 버프 대신 240초짜리 권역버프가 부여되었다. 불의 숨이 멎을 때 버프가 위력이 대폭 증가하였다[17]그리고 3룡이 지휘관 버프를 보유하지 않는다.
* 코인 및 회복형 소모품 & 던전앤라이프 투척 소모품 사용 제한[18]
- 최초 시작시 코인제한 5개, 회복형 소모품 제한 10개
- 후방 보급 버프를 가지고있는 네임드/보스 처치 시 해당 파티 소모품 제한 5회 추가
- 작전 주둔지, 3명의 수문장과 바실리스크 처치시 생성되는 임시 주둔지에 도착시 소모품 제한수가 5 미만일경우 5회로 조정,코인 제한이 2회 미만일 경우 2회로 조정되며 작전 주둔지에선 추가로 부활 스킬의 횟수를 초기화시켜준다.
- 임시 주둔지에 도착하면 사망한 파티원들은 전부 HP/MP 30%의 상태로 부활.
- NPC '연합 사령관 이리네', '스핏파이어 플로', '주베닐', '사라 웨인', '로자 유르겐'을 통해 보급형 구급 상자와 휴대용 OP-Pack 구입 가능. 이 중 보급형 구급상자는 이전의 레이드와는 달리 소모품 제한 횟수를 공유하며, 레미류 아이템과 쿨타임까지 공유하니 유의.
* 코인 및 회복형 소모품 & 던전앤라이프 투척 소모품 사용 제한[18]
- 최초 시작시 코인제한 5개, 회복형 소모품 제한 10개
- 후방 보급 버프를 가지고있는 네임드/보스 처치 시 해당 파티 소모품 제한 5회 추가
- 작전 주둔지, 3명의 수문장과 바실리스크 처치시 생성되는 임시 주둔지에 도착시 소모품 제한수가 5 미만일경우 5회로 조정,코인 제한이 2회 미만일 경우 2회로 조정되며 작전 주둔지에선 추가로 부활 스킬의 횟수를 초기화시켜준다.
- 임시 주둔지에 도착하면 사망한 파티원들은 전부 HP/MP 30%의 상태로 부활.
- NPC '연합 사령관 이리네', '스핏파이어 플로', '주베닐', '사라 웨인', '로자 유르겐'을 통해 보급형 구급 상자와 휴대용 OP-Pack 구입 가능. 이 중 보급형 구급상자는 이전의 레이드와는 달리 소모품 제한 횟수를 공유하며, 레미류 아이템과 쿨타임까지 공유하니 유의.
- 대 바칼 병기
- 각 거룡 처치시 발동 가능하며 처치한 거룡에 해당하는 대 바칼 병기가 해금된다.[19]
- 대 바칼 병기 종류마다 최대 1회씩 총 3회 사용 가능하며 공격대 단위로 횟수를 공유한다.
- 폭룡왕의 정전에 입장한 파티의 파티장이 던전 특수키를 사용하여 발동할수 있다.
- 세부 시스템
- 승리 조건은 폭룡왕 바칼 토벌이며, 바칼의 HP 게이지는 55%, 30%, 10% 지점에 자물쇠가 채워져 있고, 거룡을 처치할 때마다 하나씩 해제되므로 거룡 처치를 수행하지 않으면 진행이 불가능해진다.
- 패배 조건은 '폭룡왕의 겁화'게이지[20] 100% 도달이다. 바칼 레이드는 레이드 자체의 제한 시간이 따로 없지만[21] 하기의 조건에서 게이지가 차오르며 100%에 도달하면 레이드에 실패하는 방식이다. 조건은 아래와 같다. - 레이드 시작 후, 최초 바칼 대기시간(7분)이 끝나거나, 바칼에 최초 입장한 순간부터 10초마다 차오른다.(+20)
- 바칼이 기상한상태에서 '폭룡왕의 정전'에 입장 중인 파티가 없는 상태일 경우 10초마다 더 많이 차오른다.(+20~200)[22]
- 생성된 전진 몬스터가 작전 주둔지 도달 시 대폭 상승.(+2000)
- 사룡, 냉룡, 광룡이 깨어난 이후 해당 던전에 입장 중인 상태가 아닐 시 1분마다 차오른다.(+50)
- 상기한 4개의 조건 중 기본 적용 조건만 작용할 시 최대 제한 시간은 65분 20초이다.[23]
- 기존 바칼 레이드와 다르게 한 파티라도 수문장 몬스터들이나 바실리스크와 조우하게 될 경우 세 마리의 거룡이 전부 기상하게 된다. 때문에 기존 바칼 레이드보다 초반 겁화 게이지가 빠르게 차오른다. 심지어 겁화 게이지의 총량이 너프를 먹었기에 차오르는 속도가 눈에 확 띄게 체감이 될 것이다.
3. 던전
자세한 내용은 기계 혁명 : 바칼 레이드/던전 문서 참고하십시오.전체적으로 삼룡과 바칼의 피통의 차이, 그리고 패턴의 추가와 자잘한 변경점을 빼곤 크게 다를 게 없다. 하지만, 삼룡 앞의 수문장 용녀들 혹은 바실리스크 첫 진입시 즉시 삼룡이 모두 깨어난다는 점이 가장 두드러지는 차이점. 신속히 용들을 정리해야 하지만, 기존 모드 대비 삼룡의 피통이 4배 가까이 올라가 있다.
4. 빌드
- 바칼 직 빌드
바칼을 증뎀없이 바로 들어가는 빌드다. 오더가 꼬일 일이 거의 없고 안정적으로 클리어 할 수 있는 것이 장점이다. 첫 룡은 사룡이며, 레드가 처치한다고 가정한다. - 레드 : 윗 전차(광룡 권역 버프)→님파(사룡 권역 버프)→스완(사룡 증뎀 버프)→사룡
- 옐로 : 아랫 전차(냉룡 권역 버프)→현룡→블로나
- 그린 : 바실리스크→바칼
이후 옐로 팟은 본인들 공대의 상황에 맞게 행동하면 된다.
① 명성 4.5~4.6초반 저명성 공대의 경우 : 증뎀 버프를 챙겼다고해도 1입장만에 사룡을 처치한다고 장담할 수 없다. 이 때 옐로우는 현룡 버프가 남아있으므로, 사룡 권역 버프를 가진 네임드를 잡아 레드가 잡지 못한 사룡을 마무리할 준비를 하면 된다.
② 명성 4.6중반 이상의 경우 : 어지간하면 레드가 사룡을 처치한다. 때문에 2번째용을 권역 버프→증뎀 순으로 챙겨서 들어가면 된다. 혹시 레드가 사룡을 처치하지 못하더라도 보험인 옐로우가 2번째 용을 처치하면서 진행에 크게 지장이 없게된다.
- 바칼 증뎀 빌드
바칼 입장 전에 증뎀 85% 버프를 챙겨 첫 바칼 딜을 강하게 하는 빌드다. 레드가 첫룡 처치, 옐로우가 문따개, 그린이 바칼을 한다고 가정한다. - 레드 : 윗 전차→권역에 맞는 수문장 앞에서 그린이 증뎀을 먹을 때까지 대기→수문장→첫 룡 네임드→첫 룡
- 옐로 : 아랫 전차→바실리스크 밑에서 그린이 증뎀을 먹을 때까지 대기→바실리스크→현룡→첫 룡 수문장
- 그린 : 3번째로 처치할 용의 네임드→바칼
- 바칼 증뎀 빌드 2
상기된 바칼 증뎀빌드와 비슷하나 그린이 버프를 먹기위해 대기하는시간을 없에는 빌드이며 대기시간이 없이 바로 수문장에 입장할 수 있지만, 그린이 바실리스크를 감당해야 한다. 해당 빌드는 그린에게 현룡을 양보하는것이 주된 골자이기때문에 전차/수문장이 들고있는 권역에따라 사용가능 여부가 달라질수 있다. 해당 빌드에서 그린이 바칼을 입장한다고 가정할때
즉, 공대장은 위, 아래전차를 확인한 다음 어떤 순서로 용을 처치할 지 빠르게 판단해 오더해야한다. 핵심은 바칼을 증뎀 버프가 끊기지 않게 입장하며 계속해서 몰아치는 것이다. 만약 바칼 증뎀 버프가 중간에 비거나 바칼 피가 잠기게되면, 바칼 직 빌드에 비해 힘만 더 들고 클리어 시간이 별 차이가 없게되어 메리트가 전혀 없게 된다. 때문에 최대한 빨리 첫룡을 처치할 수 있도록 옐로 파티가 바칼과 첫룡의 문따개 역할을 하는 것이다. 문따개 역할이 끝난 옐로우는 2번째 용을 처치하러 가면 된다.
- 바칼 증뎀 빌드 3
전차 권역만으로도 사룡을 밀어버릴수 있는 초 고스펙을 위한 빌드이며 대체로 전차 권역 중 사룡 권역이 등장했을때 실행한다.
해당 빌드를 수행할 수 있을 공대원의 스펙 수준이면 다른 용은 현룡 제한시간 내에 처치할 수있을 정도의 화력이므로 추가 권역 획득없이 현룡을 획득후 즉시 다른 용으로 직행한다.
레드가 사룡을 처치한다고 가정할때
- 바칼 증뎀 빌드 4
24년도 중반기 기준, 대다수 자율주행 공대의 진행 방식. 삼룡이 상대로는 아예 증뎀 없이 진입한다.[33]
시작 시 - 레드, 옐로 : 각자 위/아래 전차 잡고[34], 그린이 스완 격파할 때까지 대기.
- 그린 : 스완
- 레드, 옐로 : 다음 선택지 중 하나. 남은 용 하나는 빨리 잡겠다 싶은 쪽이 알아서 처리. (일반적으로 레드)
1) 각자 격파한 전차 권역에 해당하는 용 격파
2) 레드 사룡 직행 (권역 무시) / 옐로는 권역에 맞는 용
3) 레드 사룡 / 옐로는 현룡 → 둘 중 아무거나 (밑전차가 사룡 면역일 경우) - 그린 : 바실리스크 → 바칼 100% 킬[35]
- 레드, 옐로 : 첫 거룡 입장 시
- 그린 : 바칼 입장하자마자 or 2페이즈 '폭룡왕의 종언' 이후 탭(바칼병기) 쓰면서
스완 격파 후
버퍼 아포(진각) 타이밍 (파티장 재량에 따라 다소 변수는 있음)
- 사룡 권역 무시 빌드
모든 파티가 거룡들을 입포킬 가능할정도의 무지막지한 스펙으로 구성되었을때 실행하는 빌드. 어둑섬과 아스라한까지 등장하여 스펙 인플레가 심해짐에따라 더욱더 빠른 클리어를 위해 생긴 빌드이다. 단, 해당 빌드를 사용할시 레드쪽 첫 전차가 사룡권역이 아닐경우 초반 블로나 연출 시간동안 사룡 권역의 데미지로 딜러가 전멸할 수 있으므로 버퍼는 빠르게 회복기를 준비해야하며, 딜러는 반짝이는 레미등으로 즉시 중독을풀고 회복할 준비를 해야한다.
레드가 사룡을 처치한다고 가정할때
5. 보상
5.1. 레이드 보상
- 기본적으로 획득하는 보상에 대한 정보는 바칼 레이드 보상에서 확인할것.
하드 전용 클리어 보상 | ||||
개인 보상 | ||||
이름 | 내용 | 비고 | ||
확정 보상 | 응축된 미스트 코어 | 150 개 | 계정귀속 타입 | 추가 |
미스트 코어 | 350 개 | 교환불가 타입 | 변경 | |
확정 & 확률 보상 | 왜곡된 차원의 큐브 | n ~ N 개 | 교환불가 타입 | 변경 |
왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결[38] | 2 ~ 3 개 | 교환불가 타입 | 추가 | |
공격대 보상 | ||||
확률 보상 | 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 | 1 ~ 2 개 | 교환불가 타입 | 추가 |
5.2. 경매 보상
- 기존 바칼 레이드의 경매 물품은 바칼 레이드 경매에서 확인할 것.
하드 전용 경매 보상 | |||||
등급 | 이름 | 내용 | 거래 타입 | 비고 | |
에픽 | 폭룡왕의 정전 내 정보 프레임 상자 | 명예 보상 | 교환 불가 | 최초 등장한 내 정보창 스킨 | 추가 |
에픽 | 흑빙룡 아퀼로 크리쳐 상자 | 옵션 없음[39] | |||
유니크 | 미스트 코어 900개 상자 | 상자에 적힌 지정된 개수만큼 해당 재화 획득 | 교환 불가 | - | |
유니크 | 미스트 코어 1200개 상자 | - | |||
유니크 | 안정된 경계의 파편 2~10개 상자 | 지정된 확률에따라 해당 재화 획득 | - | ||
레전더리 | 완전한 경계의 파편 상자 | - | - | ||
유니크 | 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결[교환불가] 2개 상자 | 상자에 따라 각각의 거래타입을 가진 큐브를 지정된 개수만큼 획득 | - | ||
유니크 | 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결[교환불가] 3개 상자 | - | |||
유니크 | 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결[교환불가] 4개 상자 | - | |||
유니크 | 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결[교환불가] 5개 상자 | - | |||
레전더리 | 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 2개 상자[계정귀속] | - | |||
에픽 | 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 2개 상자[1회 교환가능] | - | |||
레전더리 | 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 1개 상자[계정귀속] | 일반모드에 비해 등장확률이 높음 | 변동 | ||
에픽 | 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 1개 상자[1회 교환가능] | ||||
에픽 | 기계 혁명 무기 & 융합 에픽 장비 선택 상자 | 옵션 레벨 70 ~ 75[40] | 교환 불가 | 하기된 융합 에픽&선택 상자와 기존에 존재하던 기계 혁명 무기 상자가 해당 경매품으로 통합됨 | 변경 |
레전더리 | 왜곡된 차원의 큐브 4개 상자(계정귀속) | 상자에 따라 각각의 거래타입에 적힌 큐브를 지정된 개수만큼 획득 | 기존 경매에 존재하던 왜곡된 차원의 큐브 3개 상자(계정귀속)이 해당 보상으로 대체되었음 | ||
유니크 | 안정된 경계의 파편 4개 상자 | 상자에 적힌 지정된 개수만큼 해당 재화 획득 | 안정된 경계의 파편 상자 3종이 1/2/3개에서 2/3/4개로 조정되었음 | ||
레어 | | 교환 불가 | 삭제 | ||
레전더리 | | ||||
에픽 | | - | |||
에픽 | | ||||
에픽 | | ||||
에픽 | | ||||
에픽 | | ||||
에픽 | | ||||
에픽 | | ||||
에픽 | | ||||
에픽 | | ||||
에픽 | |
5.3. 레이드 업적
해당 업적은 최대 6단계까지 존재한다.1회성 업적 : 해당 조건을 한번만 만족하면 달성 (모든 업적 공통 업적점수 +10점)
- 전투 리포팅 전장의 에이스[41] 달성
- 전투 리포팅 한방[42] 달성
- 전투 리포팅 회피의 신[43] 달성
- 전투 리포팅 큐어 달인[44] 달성
- 전투 리포팅 구원자[45] 달성
- 전투 리포팅 큐브 사장님[46] 달성
- 전투 리포팅 제압자[47] 달성
- 전투 리포팅 상태이상 전문[48] 달성
반복 업적 : 해당 조건을 만족시 카운트가 상승하며, 단계 조건 달성시 다음단계로 상승. 단계가 올라갈수록 업적점수 상승. (14단계까지 존재함)
- 바칼 레이드 하드 모드 클리어
- 지휘관 버프 사용 3회 이하로 하드 모드 클리어
6. 평가
보상 상향 전 바칼 레이드 하드 모드의 경매 보상을 나타내는 짤방.[49] |
일반 바칼 레이드에 비해 거룡과 바칼의 체력이 4배 가량 올랐으며, 이로 인해 데미지 증가 버프의 중요성이 매우 올라간 고난이도 모드이다. 또한 거룡들이 지휘관 버프를 일절 주지 않고 무작위로 출현하는 로턴드를 제외하고는 버프를 주는 몬스터도 굉장히 한정적[50]이라서, 일반 바칼로 따지면 간접적으로 고립무원 챌린지까지 수행해야 하는 압박도 받는다. 다만 거룡과 바칼 외의 몬스터 자체는 일반 바칼 레이드와 완전히 동일하며, 바칼의 무력화 게이지를 단번에 50% 깎아내는 기믹 추가 및 일반 바칼 레이드에서는 거의 챙기지 않는 데미지 증가 버프가 매우 높은 수준으로 조정되었기 때문에 데미지 증가 버프 몬스터를 잡는다는 약간의 수고만 해준다면 실질적인 체력 증가량은 약 2배 남짓한 수준이고, 바칼의 2페이즈 개막 패턴 추가, 3룡의 고유 기믹 강화 정도 말고는 몬스터의 패턴도 변화가 거의 없어서 제시된 명성컷만 충족시키는 수준의 공격대라도 '하드'라는 이름값과 달리 일반 바칼 레이드 초기의 위상에는 한참 미치지 못하는 편. 휘장, 아티팩트로 인한 파워 인플레와 유저들의 숙련도 향상이 맞물려 6월 말 시점에선 10분대 컷도 어렵지 않게 나온다.[51]
그럼에도 디톡스에서 '공대장을 잘 만나야 한다'는 쑤남의 발언처럼, 진행에 있어 랜덤성이 더욱 강해졌기 때문에 현재까지는 일반 바칼 레이드 이상으로 택틱이 복잡해져 공대장과 파티장에 대한 부담이 강해졌으며, 쩔공급 전력으로 공대원들을 배치한 것이 아닌 이상 대부분의 공격대에서는 불의 숨이 멎을 때와 권역 버프의 배분을 신중히 해야 안전하게 거룡과 바칼을 토벌할 수 있을 것이다.
본섭 업데이트 이후 이번 시즌 들어 노골적으로 드러내고 있는 선발대 혐오 기조의 정점을 찍는 보상체계에 대한 비판이 큰 편이다.[52] 이벤트 명예보상의 경우 두 달이라는 넉넉한 기간동안 획득할 수 있어 이름값을 하나도 하지 못하는 쓰레기 보상이며, 고정보상 장비레벨에는 손도 대지 않고 왜곡된 차원의 큐브를 확률에서 확정으로만 바꾸기만 했기 때문. 선발대와 후발대의 격차를 우려했다곤 해도 최소한 첫 한달간의 명예 보상이라도 두둑하게 쥐어줘 선발대들의 마음을 샀어야 그나마 비판이 덜했을텐데, '한 달만이라도 성장을 지연시키겠다.'는 저의가 깔린데다 명예 보상은 일반 난이도 보다도 못한 보상 설계에 대해서 호의를 보낼 유저들은 최소한 하드 바칼을 돌릴 수 있는 스펙의 유저층에선 없을 것이다. 이는 1달 후 추가된 '폭룡왕의 단조'[53]와 '불의 숨결 큐브'가 도입되어 어느 정도 해결되었다.[54]
네오플에서도 단조, 불숨 큐브 추가와 보상 상향 이후 동기부여는 충분히 되었다고 생각했는지 추가적인 조치는 취하지 않고 있으며 하드 바칼 공대는 꽤 돌아가고 있다. 지속적인 파워 인플레로 인해 일반 바칼 레이드의 진입장벽이 매우 낮아졌는데, 일반 바칼 공대를 보면 융합 장비와 뻥강화[55]로 명성만 챙기고 스위칭이나 장비 조합, 엠블렘, 마법부여 등의 내실은 전혀 다지지 않은 캐릭터들이 많아지는 추세고, 그런 캐릭터들이 공대에 많아질수록 일반 바칼에서마저 클리어 시간이 20분을 넘기고 30분에 달하는 대참사가 일어날 확률이 높아진다.
반면 하드 바칼은 일반 바칼에 비해 참가자들의 스펙을 꼼꼼하게 보는 편이고, 명성컷만 따지는 일반과는 다르게 아예 외부 사이트에서 제공하는 딜량, 버프력 수치를 기준으로 잡는 공대도 많아서 지뢰를 밟을 일도 많이 없다. 하드 바칼 쪽도 공대장이 오더만 잘 내리고 공대원들의 스펙이 일정 수준 이상이라면 20분 이내로 끝나는 경우가 많으며 오히려 일반 바칼보다 빠르게 클리어가 된다는 경험담도 점점 많아지고 있다. 대체로 일반 바칼보다 쾌적한 플레이가 가능하며, 이 점이 하드 바칼을 돌게 하는 메리트가 되어가고 있는 느낌이다. 단 유의할 점이라면, 하드 바칼의 경매 보상을 보면 일반 바칼 경매에 비해 불숨 큐브 상자나 왜곡된 큐브 상자 등이 등장할 확률이 높다. 장비 상자나 장비 단품이 주로 나오는 일반 바칼 경매와는 사뭇 다르다. 즉 320작이 목적이라면 일반 바칼을 돌아서 경매로 장비 상자를 챙겨가는 것이 더 나을 수도 있다는 것이다.
스펙 인플레가 진행된 시즌9 기준으로는 하드 바칼을 가는 것이 정석이 되었고, 일반 바칼 공대는 뉴비 공대나 쩔을 제외하곤 찾아보기 어렵게 되었다. 일반 바칼 플레이로도 얻는 보옥으로도 불의 숨결 큐브를 얻을 수 있어 하드모드가 단조작에 있어 더 이상 필수는 아니게 되었으나,딜이 충분한데 계귀 미코등을 포기해가며 굳이 일칼로 갈 이유도 없기 때문에 대부분 하칼로 가는 편.
7. 팁
- 하드 모드의 클리어 여부는 공대장의 재량이 큰 비중을 차지할 정도로 오더와 판단의 비중이 높다.[56] 만약 공대장을 잡고 싶다면, 던파 커뮤니티에 있는 빌드의 공략글을 찾아서 읽고 헤딩이나 연습 공대 등으로 층분히 숙련하는 것이 좋다.
- 간간히 등장하는 지휘관 버프가 공략에 도움이 되는 것은 일반 모드와 동일하나, 짧아진 권역과 데미지 증가 버프 시간을 최대한 활용시킬 수 있는 주베닐의 퇴로 확보 버프의 활용이 가장 중요하다. 동선이 멀어서 삼룡이나 바칼에 도착하는 시간이 걸린다면, 고민하지 말고 퇴로 확보를 과감히 사용하자.
- 3룡이 전부 기상한다는 기믹으로 인해, 1번 지휘관 버프의 활용도가 증가했다. 얻어야 할 권역 버프의 네임드에 모두 용이 기상해있는데다 그 용에 대한 권역 버프마저 얻을 방법이 없을 때 빠르게 필요한 네임드를 처치해서 권역 버프를 수급하는 용도로 사용할 수 있다.
- 절대로 폭룡왕의 정전을 비워두지 마라. 기존 난이도에 비해 겁화가 차오르는 속도가 빠르고 최대치 또한 낮기에 순식간에 겁화가 차오르며 공대가 터지는 광경을 보게 될 것이다. 다른 파티가 권역 버프를 얻고 짧은 시간 안에 이동하여 교대가 가능한 동선이라면 잠깐 동안은 비워두어도 문제는 없지만 되도록 정전 앞의 바실리스크의 리젠 시간을 반드시 체크해서 교대 타이밍을 잡아야 한다.
- 현룡 버프를 제외한 권역 면역 버프들의 지속시간이 줄어들어 딜타임이 빡빡하다.[57] 차오르는 겁화 속도를 늦추기 위해서라도 아무리 못해도 2입 이내에 삼룡들을 처치하지 못하면 높은 확률로 공대가 터지게 되기에 공대장의 재빠른 판단력과 파티원들의 높은 패턴 수행력 및 딜이 요구된다.
- 삼룡이 동시에 깨어나기 때문에 조금이라도 동선 낭비와 겁화가 차오르는 것을 막고 싶다면 3 파티가 합을 맞춰 토벌에 필요한 버프를 챙기고 동시에 권역 수문장 및 바실리스크로 들어가는 것이 추천된다. 이 부분은 공대장의 초반 오더가 중요하니, 공대장은 필요한 버프를 각 파티에 챙기도록 적절한 오더를 하자.
- 대 바칼병기를 잊지 말고 잘 활용하자. 대 바칼병기 사용시 바칼의 무력화 게이지를 반절이나 날려버리므로 아군 버퍼의 아포 + 불의 숨이 멎을 때 버프와 연계해서 사용하면 무력화된 바칼에게 높은 피해를 줄 수 있다. 딜러들은 바칼의 무력화가 터져서 받는 데미지의 증가율을 반드시 확인하고 딜을 해야 한다. 그리고 사용하기 전에 불의 숨이 멎을 때 버프가 있는걸 반드시 확인하고, 없다면 쓰지 말고 다음 파티에 넘겨주자.
8. 기타
바칼 1페이즈의 브금이 노말모드의 2페이즈 브금으로, 2페이즈의 브금은 리믹스되어 적용되었다. 강렬한 비트로 이루어진 록이 압권. 하지만 일반 버전의 브금이 워낙 넘사벽인지라 괜히 리믹스해서 브금의 완성도를 해쳤다는 평가가 우세하다.하드 모드 업데이트와 함께 바칼 레이드 클리어 시(난이도 무관) 파티 대기방 BGM이 Liberation으로[58] 변경되며 천계 병사들이 환호하는 모습이 나온다.
[권역버프] 전진 몬스터를 제외한 해당 버프를 담당하는 몬스터는 공통적으로 각 몬스터가 속한 권역을 제외한 권역버프로 결정된다.[권역버프] [권역버프] [권역버프] [권역버프] [권역버프] [7] 천둥의 에클레어 한테서만 등장하는 버프[8] 전격의 스테이츠 한테서만 등장하는 버프[9] 악동 스완 한테서만 등장하는 버프[10] 현룡 자미르 한테서만 등장하는 버프[11] 사용시 해당 npc의 컷신이 출력되며 컷신설정이 OFF일경우 컷신,대사가 출력되지않음[12] 사용 시 출력 대사: 도움이 되면 좋겠네요.[13] 사용 시 출력 대사: 도움이 필요할 줄 알고 있었습니다.[14] 사용 시 출력 대사: 지금이야, 친구들! 돌격하라고![15] 사용 시 출력 대사: 부디.. 살아남아 주세요.[16] 사용 시 출력 대사: 후퇴를 부끄러워 하지 마라. 최후의 승리를 위한 최선의 선택이니.[17] 일반모드 3룡에 30% 데미지증가 + 바칼에 20% 데미지 증가에서 구분 없이 85% 데미지 증가로 변경[18] 단, 코인은 파티단위 귀속(한 파티에있던 구성원들이 코인제한 5개를 유지한채로 전원이 다른파티에 가도 코인제한이 이동하지 않음)[19] 광룡 히스마 - TNB , 사룡 스피라찌 - 이터널 플레임 , 냉룡 스카사 - 드래곤 슬레이어[20] 게이지 총량 7000. 참고로 일반은 8000이다.[21] 폭룡왕의 정전 던전에만 제한시간 10분이 존재함[22] 10초마다 1스택씩 증가하며 1스택당 10의 겁화가 추가된다. 바칼과 조우시 스택이 초기화된다. 이전엔 최초 대기시간도 바칼을 비워두는 시간으로 인정되어 스택이 증가했었으나 패치된 것으로 추정된다.[23] 해당 조건은 권역내 네임드로 권역을 챙기고 해당하는 권역으로 1분안에 수문장을 처치한뒤, 삼룡을 동시에 입장후 처치한뒤 바칼 입장까지의 과정을 7분안에 성공할시 달성 가능.[현룡여부] 현룡이 리스폰되는 위치가 해당 라인과 가까울경우 잠시 입장을 대기시키는것이 좋을 수 있다.[현룡여부] [26] 통상적인 빌드와 달리 그린이 바실리스크를 담당할 경우 해당 네임드를 버퍼의 각성기 없이 잡는다[27] 증뎀버프의 남은 시간과 옐로의 용 처치 여부,권역 상황에따라 생략하기도 한다.[28] 그린이 바실리스크를 담당할경우 가지않는다.[29] 화력의 수준이 매우 강력할경우 생략해도 되는 선택지이나 냉룡은 사룡에 비해 그로기 진입까지 걸리는 시간이 길고, 광룡은 광기 게이지 특성상 최소 시간이 꽤 많이 소요되기 때문에 어지간한 스펙으로도 권장하지 않는다.[30] 대체로 냉룡으로 진행한다.[31] 대체로 에클레어로 진행한다[32] 해당 스펙의 그린이 레드보다 강력할 경우 바실리스크까지 뚫고 가기도 한다.[33] 증뎀 없어도 아포 지속시간 내에 끝나는데다, 포가 없는 두 번째 거룡 상대로도 패턴을 몰라도 되는 수준(...)까지 딜이 올라서 가능해짐.[34] 상황에 따라 밑전차는 패스하기도 함[35] (용 하나 잡힐 때까지) 바칼 입장을 살짝 늦춰도 좋다. 칼같이 들어가면 마지막 용이 안 잡혀서(이동시간 때문에 불가피함) 10%에서 체력 잠길 수 있다(...).[36] 권역 상황에따라 전차를 무시하고 현룡으로 직행 한다.[37] 전차권역을 획득했다면 굳이 가지않는다[38] 불의 숨결 옵션을 부여하는 폭룡왕의 단조 아이템을 습득하는데 사용하며, 숨결 옵션 조정에도 사용된다.[39] 외형은 에클레어와 같이 등장하는 토네르의 팔레트 스왑버젼[40] 기계 혁명 무기를 선택할때 등장하는 레벨 수치[41] 네임드/보스 누적 데미지가 제일 높은 사람[42] 스킬 1회의 공격의 데미지가 제일 높은 사람[43] 피격횟수 가장 낮은 사람[44] 상태이상 해제횟수가 제일 많은 사람[45] 아군 HP 회복량이 제일 높은 사람[46] 큐브 사용량이 제일 많은 사람[47] 홀딩 횟수가 가장 많은 사람[48] 상태이상 데미지를 제일 많이 준 사람[49] 경매품이 고작 60~65레벨 계귀 항아리, 70~75레벨 항아리, 교불 큐브가 전부다. 저 당시는 심지어 선계 꿈결 현상이나 중재자도 없었기에 저 정도 보상으로는 하드 모드 갈 스펙을 쌓은 유저들에게는 조롱이나 다름없는 수준이었다.[50] 바실리스크와 수문장 리젠시 확률적으로 제공 하는 것 뿐이다.[51] 다만 데미지 증가 버프를 받더라도 거룡들의 기믹을 제대로 활용하지 못하면 딜이 나오지 않기 때문에 짧아진 권역 시간 안에 유효한 딜을 누적하려면 일반 바칼 레이드에 충분히 숙련되어 있어야 한다. 하드 입장 명성 기준의 공대라면 기믹 파훼를 제대로 수행하지 못할 경우 초창기 바칼 레이드의 매운맛을 다시 볼 수 있다.[52] 물론 공식적인 자리에서는 그렇지 않다고 언급하고 있으나, 회랑 초월모드 ,게이볼그 4단 등등 이미 사례가 많다. 그나마 좀 이름값을 한다는 평을 듣는건 일반 바칼 명예 보상 정도로 그친다.[53] 불의 숨결 큐브 10개로 구매가능하다.[54] 대부분의 하드 바칼 플레이 유저가 단조 옵션을 맞추는 시기인 5주차까지는 하드 바칼을 돌 수 있는 유저들 대부분이 하드 바칼로 몰려서 일반 바칼을 도는 유저가 적어지고 쩔값도 폭등했을 정도였다.[55] 방어구와 악세사리 부위는 강화를 해도 물리/마법 방어력과 명성만 오르고 딜적인 측면에선 아무런 도움이 안 되는데, 오로지 명성을 올리려는 의도로 방어구와 악세사리를 강화해 오는 유저들이 꽤 있다.[56] 바칼 레이드 하드부터는 딜러난이나 버퍼난이 아닌 공대장난이라는 우스개소리도 있고, 실제로 하드의 공략 빌드가 일반보다는 복잡해서 공대장을 자처하는 유저들의 비중이 적다. 첫 입장 빌드를 빠른 시간 안에 판단해서 각 파티에 맞는 거룡 권역을 찾는 것 뿐만 아니라 권역 버프의 잔여 시간까지 수시로 확인해서 교대 타이밍을 잡아줘야 하기 때문에, 파티장들이 자율적으로 이동할 동선을 잡을 능력이 없다면 공대장의 지휘 비중이 커진다.[57] 아무리 시간을 여유롭게 잡아도 약 4~5분 남짓한 정도의 시간이 주어진다. 이 시간에 최소한 거룡들의 그로기 패턴이 2번 정도는 나오며, 그 안에 패턴을 수행하고 딜을 층분히 누적해야 한다.[58] 해당 영상의 보컬을 담당했던 달노도가 과거 트위터에 남성 혐오 발언을 행했던 흔적이 발견되어 비공개 처리되었으나 이후 보컬이 송은혜로 변경되어 재업로드되었다.보컬 버젼