플리커 Flicker | |||||
아군에게 은신을 거는 재간둥이 | |||||
플리커는 은밀한 재치꾼으로 다양한 능력으로 적을 방해하고 피해를 줄 수 있습니다. 특히, 특기인 은신을 이용해 적 진형 깊숙이 침투하여 다양한 전략을 구사할 수 있죠. 적에게 보이지 않는 공포를 선사해 보세요. | |||||
가격 | 8000 글로리 | ||||
900 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 11월 8일 | ||||
디자이너 | 둠니르 (Doomnyr) | ||||
성우 | 이철용 | ||||
영웅 집중 조명 |
베인글로리의 29번째 영웅 | ||||
그웬 | → | 플리커 | → | 이드리스 |
1. 배경
플리커 영웅 이야기 |
1편 '적진 깊숙한 곳, 플리커가 찾은 것' |
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2편 '어둠사냥꾼과 숲의 순찰대' |
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연관된 영웅 이야기: 페탈 |
'페탈의 힘' |
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'뮤니언들의 수다' |
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2. 대사
가만히 있을 시
* "기다리는 건 지긋지긋해!"
* "여긴 내 땅! 침 발라뒀어."
* "으흐흐흐흐흐흐"
* "내 특제, 고엽제 양념을 먹어라~~"
* "마법 따위가 어디 과학한테 대드는 거야?"
* "말해두는데? 나는 유머 감각이 아주 뛰어나다고!"
* "세월은 마치 나는 요정처럼~"
* "여긴 어둠사냥꾼이 접수한다."
* "기다리는 건 지긋지긋해!"
* "여긴 내 땅! 침 발라뒀어."
* "으흐흐흐흐흐흐"
* "내 특제, 고엽제 양념을 먹어라~~"
* "마법 따위가 어디 과학한테 대드는 거야?"
* "말해두는데? 나는 유머 감각이 아주 뛰어나다고!"
* "세월은 마치 나는 요정처럼~"
* "여긴 어둠사냥꾼이 접수한다."
이동 시
* "루시, 해리엇, 앨리스, 에텔 당장 나오거라!"
* "얌전히~ 싸우러 온 게 아니라고!"
* "얌전히 랜턴으로 돌아가지 않으면 저녁 밥은 없다."
* "이봐! 그 날개? 내가 수집하겠어."
* "흐음... 내가 쥐방울 만한 요정이라면 어디에 숨었을까?"
* "일곱 여덟 아홉... 누가 비는데?"
* "이 녀석들 식탐 참 못말리겠군.
* "요정술의 대가. 그게 바로 나지."
* "아 그쪽은 출입금지"
* "과학의 탐구는 끝이 없는법."
* "루시, 해리엇, 앨리스, 에텔 당장 나오거라!"
* "얌전히~ 싸우러 온 게 아니라고!"
* "얌전히 랜턴으로 돌아가지 않으면 저녁 밥은 없다."
* "이봐! 그 날개? 내가 수집하겠어."
* "흐음... 내가 쥐방울 만한 요정이라면 어디에 숨었을까?"
* "일곱 여덟 아홉... 누가 비는데?"
* "이 녀석들 식탐 참 못말리겠군.
* "요정술의 대가. 그게 바로 나지."
* "아 그쪽은 출입금지"
* "과학의 탐구는 끝이 없는법."
기본 공격
* "낫 놓고 기윽자도 모르는 놈들."
* "얌전히 수정을 내 놓으면 유혈사태는 벌어지지 않아!"
* "머리에 든게 없는 녀석!"
* "이거나 먹어!"
* "오오! 희귀한 빅뱅 요정이군."
* "내가 바로 어둠 사냥꾼이라."
* "파리지옥 3세 이름으로."
* "버러지 같은 녀석!"
* "참새가 어찌 봉황의 뜻을 알겠어"
* "너의 그 논리는 그야말로 기승전병이야!"
* "어디 하품을, 집중해!"
* "아, 이곳은 자연보호 구역이야"
* "어유 그 방정맞은 웃음소리좀 어떻게 해봐!"
* "낫 놓고 기윽자도 모르는 놈들."
* "얌전히 수정을 내 놓으면 유혈사태는 벌어지지 않아!"
* "머리에 든게 없는 녀석!"
* "이거나 먹어!"
* "오오! 희귀한 빅뱅 요정이군."
* "내가 바로 어둠 사냥꾼이라."
* "파리지옥 3세 이름으로."
* "버러지 같은 녀석!"
* "참새가 어찌 봉황의 뜻을 알겠어"
* "너의 그 논리는 그야말로 기승전병이야!"
* "어디 하품을, 집중해!"
* "아, 이곳은 자연보호 구역이야"
* "어유 그 방정맞은 웃음소리좀 어떻게 해봐!"
능력 사용
a사용시
* "연구실에선...정숙..."
* "조용히해 귀뚜라미들은 겁이 많다고!"
요정 가루(B) 사용 시
* "이리와 얘들아 진귀한 곤충을 발견했어!"
* "아하... 이곳의 정체를 연구할 곳이야."
a사용시
* "연구실에선...정숙..."
* "조용히해 귀뚜라미들은 겁이 많다고!"
요정 가루(B) 사용 시
* "이리와 얘들아 진귀한 곤충을 발견했어!"
* "아하... 이곳의 정체를 연구할 곳이야."
피해
* "불 불 불이야! 불!"
* "으악! 살려줘~~"
* "에이고... 진창 투성이군 그래."
* "3도... 3도 화상이다!"
* "바보녀석... 으아아."
* "불 불 불이야! 불!"
* "으악! 살려줘~~"
* "에이고... 진창 투성이군 그래."
* "3도... 3도 화상이다!"
* "바보녀석... 으아아."
사망
* "연구할게 남았는데..."
* "망할... 숲의 순찰대 놈들."
* "연구할게 남았는데..."
* "망할... 숲의 순찰대 놈들."
매력 도발
* "네 정신은 비정상이야."
* "네 정신은 비정상이야."
궁극기 레벨 처음 올릴 시
* "무서워서 다 줄행랑 쳤구만."
* "보이지 않는 적이 가장 무서운법."
* "무서워서 다 줄행랑 쳤구만."
* "보이지 않는 적이 가장 무서운법."
3. 능력치
공식 영웅 능력치 | ||||||||||
공격(근접): 4/10 | ||||||||||
방어: 2/10 | ||||||||||
팀 보조: 9/10 | ||||||||||
기동: 3/10 | ||||||||||
난이도: 어려움 |
유형 | ||
캡틴 | ||
구분 | 기본 능력치 | 최종(12레벨) 능력치 |
체력 | 797 (+168.27) | 2648 |
체력 재생 | 3.85 (+?) | ? |
에너지 | 295 (+42) | 757 |
에너지 재생 | 1.94 (+0.25) | 4.69 |
타격력 | 77 (+7.09) | 155 |
공격 속도 | 100% (+3.3%) | 136.3% |
방어 | 20 (+4.55) | 70 |
저항 | 20 (+4.55) | 70 |
사정거리 | 1.5 | |
이동 속도 | 3.7 |
기본이속이 제일 빠른 영웅이다.
4. 능력
4.1. 특성 - 도깨비불 (Willow Whisper)
플리커가 수풀에 2초 머물면 은신하고 이동 속도가 증가합니다. 은신은 수풀을 벗어나도 3초간 유지됩니다. |
▶ 은신할 동안 진실의 시야[1] |
플리커 운용의 핵심.크럴처럼 부쉬안에 있어야만 발동되는 스킬로 크럴과 달리 부쉬안에 있기만 하면 발동된다. 은신된 상태에서는 이동속도가 증가함으로 순간 추격이나 도주가 가능하다.
패시브 자체도 좋지만 신발이 가세하면 더 유용히 쓸 수 있다. 은신 상태에서 신발을 쓰면, 자신의 위치에서 시야 내 수풀은 전부 은신 해제 없이 갈 수 있다. 이걸 잘 이용해야 한다. 갱킹시 은신으로 적 부쉬를 끊임없이 체크해야 한다. 하지만 지뢰는 늘 조심하자.
패치로 지속시간이 다 되어도 부쉬안에 있다면 은신이 풀리지 않게 되었다. 부쉬에서 다른 부쉬로 이동한 후에도 안전하게 패시브를 다시 발동시킬 수 있다.
패치로 지뢰의 시야 표시가 됨으로서 한층더 악랄하게 부쉬에 숨을 수 있게 되었다. 이전에는 정확한 시야 표시가 없기에 해당 부쉬에 들어가기가 껄끄러웠지만, 표시가 나옴으로서 귀퉁이처럼 지뢰의 시야가 감지하지 못하는 곳에 은밀하게 숨어있는것이 가능해졌다.
부쉬밖에서 은신 상태로 이동도중, 이름표가 반투명에서 불투명으로 바꿔지는 경우가 있는데, 이는 조명탄이나 지뢰에 감지되었다는 뜻으로 지뢰일 경우 센스있게 찾아 파괴하자.
은신을 통한 페이크 무빙을 익혀놓자. 페이크 무빙은 적의 예상을 바꾸는 무빙으로 예를 들어 조명탄에 일부로 발각된뒤 갱을 하는 척을하며 상대의 스킬을 빼거나, 진입을 하는척 하며 카정가기, 도망가면서 부쉬에서 은신한뒤 상대의 뒤로 빠지면서 카정하러 가기 등 기상천외한 기술이 가능하다. 참고하자.
그리고 절대 시야가 유용하다. 지뢰파괴나 은신한 적군 추노할때 도움이 된다. 지뢰 파괴로 적군에게 50원 손실을 만들어 주자. 또 정찰부표도 보이는데 정찰 부표를 공격하는 순간 은신이 해제된다. 그럴땐 아군에게 부숴 달라하면 된다. 아군도 플리커의 시야를 공유한다.
4.2. A - 눈부신 빛 (Binding Light)
플리커의 요정들이 목표 지역을 2초간 폭격합니다. 폭격이 끝날 때 지역을 벗어나지 못하면 속박에 걸립니다. |
6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 | 30 / 40 / 50 / 60 / 70 |
범위: 8 | |
피해/초: 80 / 160 / 240 / 320 / 400 (25% 수정 계수) | |
속박 시간: 1초 / 1초 / 1초 / 1초 / 1.5초 |
플리커가 어려운 이유.
바닥에 작은 원이 생기며 주변 시야를 밝히고 벗어나지 못하면 속박에 걸린다. 적이 도망갈 장소에 사용하면 돌아서 가야해서 도망가는 속도를 늦출 수 있다. 좁은 곳에서는 더욱 유용하다.
허나, 작은 판정때문에 평상시에 속박용으로 쓰기에는 어렵다. 대신 부쉬에 사용할 경우, 부쉬안의 시야를 밝힐 수 있어 간이 조명탄용으로 사용할수있다.
위의 사용법 말고 다른 방법으로는 갱킹 방지용과 아군 세이브용으로 사용한다. 예를 들어 상대 근접 영웅이 우리 캐리를 물었을 경우 우리 캐리쪽에 이 스킬을 사용해 근접영웅에게 속박을 먹이거나 갱을 껄끄럽게 만들수 있다. 또 우리 원딜이 이 근접영웅을 때리며 도망간다면 잡을수도 있다.
플리커외 모든 로머의 스킬중 이것만큼 강한게 없다. 이 스킬을 잘 사용해야 아주 훌륭한 플리커가 될것이다.
5. B - 요정 가루 (Fairy Dust)
플리커가 3초간 요정 가루로 자신을 감쌉니다. 주위의 적은 느려지고 피해를 받습니다. 3초 후 가루가 폭발하여 추가 피해를 줍니다. |
14 / 13 / 12 / 11 / 9 | 60 / 70 / 80 / 90 / 100 |
범위: 4 | |
느려짐: 35% / 40% / 45% / 50% / 60% | |
피해/초: 30 / 60 / 90 / 120 / 180 (50% 수정 계수) | |
폭파 피해: 60 / 120 / 180 / 240 / 360 (100% 수정 계수) |
플리커가 물몸 근접캐에게 상성인 이유.
플리커를 쓰는 이유의 절반.
플리커 주위에 크게 원이 생기며 안에 있으면 초당피해와 둔화에 걸린다.
부쉬에서 패시브나 궁을 이용해 은신을 한 후 적 영웅에게 달려가 B를 걸고 도주로에 A를 사용하면 뒤에있던 아군이 잡아준다. 플리커의 플레이의 핵심이므로 이 콤보를 잘 써야 한다. 둔화 범위가 꽤 되기에 흑깃, 이드리스처럼 순간/무적 이동기를 가진 영웅을 제외한 거의 모든 영웅를 잡을 수 있다. 그렇게 하나 하나 삭제해가면 이득을 챙길 수 있다.
지속 데미지를 준다는 점 때문에 아디지오처럼 리쉬를 하다가 본의 아니게 막타를 먹게 되는 경우가 있다. 주의하자.특히 마지막에 폭파피해로 막타를 치는 경우가 종종있으니 조심하자.
초반에는 이스킬의 둔화도 무섭지만 딜 또한 무시할 수 없다 용의 피 계약서가 더해지면 소소한 이득을 챙길 수 있다.
추가팁을 서술한다.
일단 공격용 즉 갱킹할때 사용법은 상대보다 더 뒤에 즉 상대 도주로에 길을 막고 슬로우를 묻히는 거다. 순간이동기, 무적기가 존재하는 영웅도 이 트릭에는 당할 수밖에 없다. 다만 쥬킹에 능한 사용자라면...
다음으로 세이브용으로 사용한다. 아군이 물렸을때 A스킬보다 더 확실히 세이브 할수 있다는 장점이 있다. 물린 아군 옆에서 이 스킬을 사용해주면 된다. 혹은 한타 개시나 한타 방지용으로도 유용하다. 이 스킬의 슬로우는 1틱당 들어간다. 즉 이 스킬로 한번만 피해를 줘도 강력한 슬로우가 걸린다. 은신한뒤 상대 영웅 3이나 5명이 모여있을때 이 스킬을 키고 한바퀴 삥 돌아서 아군 진영으로 복귀해주면 상대의 이니시를 어렵게 하거나 우리의 진입을 유리하게 할수있다.
그리고 조명탄 대용으로 사용할 수 있다. 무슨 말이냐면 은신한 영웅이 있을것 같은 위치에 이 스킬을 키고 돌아주면 은신한 영웅이 피해를 받으면서 은신이 풀리고 슬로우를 줄수있다.
5.1. 궁극기 - 달의 장막 (Mooncloak)
1초 후 플리커가 아군에게 이동 속도 증가와 은신을 겁니다. |
▶ 능력을 사용하거나, 공격하거나, 피해를 받으면 은신 해제 ▶ 은신한 아군은 진실의 시야 ▶ 은신이 풀린 뒤에도 달의 장막 시간이 남았다면 재은신 |
120 / 100 / 80 | 100 |
지속 시간: 12초 / 14초 / 16초 |
사용시 자신과 아군의 이름포위에 표식이 생기며, 2초후 자동으로 은신상태가 되며 이동속도가 크게 증가한다.은신도중 공격을 하거나 받을 경우 은신이 풀리고, 은신이 풀리더라도 지속시간이 남아있다면, 표식이 생기며 2초후 다시 은신이 자동으로 된다.
사용 방법은 크게 세가지가 있다.선 진입용으로 써서 갑툭튀 하는것, 도주/ 추노용, 단순 이동기용이 있다.선 진입용은 말 그대로 기습용으로, 한타를 벌일때 사용한다. 활용 방법은 궁극기로 은신을 한 후 적의 뒤에 다가가 물몸 영웅을
없애는 것이다. 즉 이 스킬을 쓰고 한타를 벌이면 캐리 같은 위험한 영웅이 반격도 못 해보고 사라지는 거나 마찬가지. 주의해야할 점으로, 스킬 사용 도중, 표시가 적군도 볼 수 있음으로, 만약 적군이 표식을 보게 된다면 그대로 도망가는 불상사가 일어 날 수 있으니, 되도록이면 적군이 보지못하는 곳에 사용해서 진입하자.어차피 1레벨 궁극기의 시속시간이 8초나 되고 이동속도 증가까지 있기 때문에, 적군이 도망가지 않는한, 늦게 도착하지는 않을것이다.
도주/추노용은 적을 잡거나 적으로 부터 도망가는 용도로, 도주는 고립되거나 적으로 부터 홀로 공격받을때 사용하여 안전하게 구줄하는 작업용으로 사용한다.주의점으로, 괜히 적을 공격해서 은신이 풀릴 수 있으니, 은신이 걸리면, 최대한 도망치자.추노는 아깝게 남은 적을 처리하기 위해 단순히 이동속도증가를 사용하는 용도로, 한타 도중에 사용하는 것은 뻘궁(...)이고, 남은 한두명을 처리하는 용도로 사용하면 된다.
단순 이동기용은 은신으로부터 얻는 이속만을 이용하는 경우로, 포탑이 압박받거나, 크라켄을 먹으려는 적군을 저지하는 등 빨리빨리가고자하는 용도로 쓰면된다.
한타 회피용으로 사용하거나 백도어 용으로 사용할 수 있다.
6. 재능
6.1. 희귀 - 쇄도하는 빛 (Swarming Light)
눈부신 빛(A) 횟수 1번 추가 |
▶ 피해 90% (+2.5%) |
눈부신 빛을 잘쓴다면 유용하다.
6.2. 고급 - 속박 가루 (Binding Dust)
요정 가루(B)가 끝날 때 적을 속박. 사용 중 플리커 이동 속도 증가 |
▶ 피해 80% (+5%) |
플리커 재능중 가장 강력하다. B+A을 한번에 먹여준다.
6.3. 전설 - 달의 가호 (Fairy Healing)
은신 시 체력 회복 급격히 증가. 플리커 기본 수정력 증가 |
▶ 최대 체력 대 회복 7.5% (+2.5%) |
7. 평가
7.1. 장점
- 은신을 활용한 맵 리딩
플리커는 도깨비불(특성)을 이용해 은신을 하며 다닌다. 은신 시간이 은근히 길고 수풀에 숨어 있으면 은신 시간이 흘러가지 않는다. 이를 이용해 수풀과 수풀 사이를 오가며 맵 구석구석 정찰 지뢰, 정찰 부표를 설치해 두어 시야 확보에 유리한 위치를 선점할 수 있으며, 또한 상대 레이너에게 은신 상태로 불쑥 다가와 갱킹을 할 수도 있다.
- 강력한 갱킹능력
- 카정에 강력함
- 스노우 볼링에 특화됨
7.2. 단점
- 근접 캡틴 치고는 굉장히 약한 내구력
베인글로리 내 모든 근접 캡틴 중에서 가장 약한 내구력을 가지고 있다. 이는 플리커의 활용히 어려운 이유 중 하나로, 플리커의 주 스킬이 요정 가루(B)인데 이것으로 한타 때 이니시를 걸다가 상대 딜러에게 몇 대 맞고 나면 체력이 굉장히 깎여 있는 것을 볼 수 있다. 그렇기에 플리커는 캡틴의 보조 아이템 외에도 방어 아이템을 몇 개 가주는 것을 추천한다.
- 미친듯한 난이도
7.3. 상성
순간 누킹에 약하다. 앙카, 이드리스 알파에 매우 약하며 아군을 지켜주지 못하는 경우도 있다.지속형 브루져에게 강하다. 흑깃, 크럴등에게 강한 편이다.
8. 운영
캡틴 치고는 은신을 기반으로 한 상당히 트리키한 영웅이다. 보통 캡틴은 아단, 랜스처럼 아군 보호에 특화되어있거나 아다지오, 라이라처럼 힐링으로 아군 보조 능력이 뛰어난데, 플리커는 은신을 통한 맵 컨트롤이 중요한 영웅이다.도깨비불로 은신을 한 상황에서 부쉬체크를 통해 지뢰를 제거하거나 갱킹으로 캐리를 잡아내고, 궁극기를 통한 이니시에이팅을 시도한다던지 하는 판단력이 필요하다.
2.3 패치 대회 기준 픽률은 꽤나 저조한 상황으로, 초반 갱킹을 통해 스노볼링을 굴리지 못하면 아군 보조 능력이 타 캡틴에 비하면 약한 것이 단점이다.
초반에 적극적으로 아군이 백업을 해줘야 차이를 크게 벌릴 수 있어서 아군 캐리와 팀워크가 잘 맞아야 제성능을 발휘한다
초반에는 정글 합류하지 말고 레인 부쉬에서 적 캐리를 확인한 후 캐리가 보이지 않으면 적세명이서 카정간다는 것이므로 적 정글로 넘어가 카정한다.
5대 5 상황에서 적군의 시야를 잘 관리 했을 때,
9. 아이템/능력 빌드
9.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
캡틴 로머 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
9.2. 왕관 오름에서 (5v5)
캡틴 로머 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
10. 스킨
10.1. 고급 - 붉은 등 플리커 (Red Lantern Flicker)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 2500 정수 | ||||
1199 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 4월 25일 |
10.2. 고급 - 프랑켄 플리커 (Dr. Franken Flicker)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 2500 정수 | ||||
1199 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 11월 9일 |
11. 기타
12. 관련 문서
[1] 은신하고 있는 적 영웅 혹은 적 정찰 부표, 지뢰가 보인다. 그런데 은신이 풀리면 은신하고 있던 적이나 정찰 부표, 지뢰가 보이지 않게 된다.[2] 이렇게 존재만으로 게임에 영향을 주는 영웅은 일명 OP영웅 (사기영웅)과 쏘우, cp케스트럴, 타카 정도만 있다.