라임 Reim | |||||
근접전에서 큰 위력을 발휘하는 얼음 마법사 | |||||
라임은 그 고약한 성격만큼이나 매섭게 적을 얼려버리는 마법사입니다. 비록 이동 속도는 느리지만, 적에게 큰 피해를 줄 수 있고 적의 공격도 잘 버팁니다. 포지션은 적과의 직접적인 교전이 자주 일어나는 정글이 좋습니다. | |||||
가격 | 8000 글로리 | ||||
900 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 1월 13일 | ||||
디자이너 | 사이더헬름 (Ciderhelm) | ||||
영웅 집중 조명 |
베인글로리의 21번째 영웅 | ||||
케스트럴 | → | 라임 | → | 오조 |
1. 배경2. 대사3. 능력치4. 능력
4.1. 특성 - 동장군 (Frostguard)4.2. A - 겨울 손아귀 (Winter Spite)4.3. B - 삭풍 (Chill Winds)4.4. 궁극기 - 발키리의 혼 (Valkyrie)
5. 재능6. 평가7. 운영8. 아이템/능력 빌드9. 스킨9.1. 희귀 - 얼음 폭풍 라임 (Ice Wind Reim)9.2. 고급 - 발키리 라임 (Valkyrie Reim)9.3. 전설 - 북녘 망치 라임 (North Hammer Reim)9.4. 희귀 - 불사의 라임 (Deathless Reim)9.5. 산타클로스 라임(특별판) (Mall Santa Reim (SE))
10. 기타11. 관련 문서[clearfix]
1. 배경
라임 영웅 이야기 |
1편 '모든 게 사라지고' |
|
2편 '냉대' |
|
[clearfix]
2. 대사
가만히 있을 시
* "응? 마을 회관에서 경로 잔치를 한다고?"
* "으흠... 삶의 보람이란 말이지... 아 이런... 모두 어디갔어?!"
* "개똥 밭에 굴러도 이승이 좋은 법이야."
* "아이고 이거 참... 소 귀에 경 읽기도 이 만한게 없구만."
* "쯧쯧쯧... 딱한 인사로다."
* "늙는 다는 거는... 슬픈 거야."
* "응? 마을 회관에서 경로 잔치를 한다고?"
* "으흠... 삶의 보람이란 말이지... 아 이런... 모두 어디갔어?!"
* "개똥 밭에 굴러도 이승이 좋은 법이야."
* "아이고 이거 참... 소 귀에 경 읽기도 이 만한게 없구만."
* "쯧쯧쯧... 딱한 인사로다."
* "늙는 다는 거는... 슬픈 거야."
이동 시
* "시원~~하게 식혀주지."
* "환갑은 20년전에 찍었다고."
* "어이구... 이거 비가 오려나... 등이 아프구먼..."
* "노후 계획은 잘 세워뒀지."
* "미끄러지지 않게 조심해!"
* "앞으로 20년은 거뜬한 몸이야."
* "뭔 놈의 날씨가 이따구야?"
* "오두방정 좀 떨지 말게."
* "세상에 쉬운 게 어디 있나?"
* "인생엔 목표가 있어야지."
* "시시콜콜 시끄럽군."
* "세상에 쉬운게 어디있나?"
* "시원~~하게 식혀주지."
* "환갑은 20년전에 찍었다고."
* "어이구... 이거 비가 오려나... 등이 아프구먼..."
* "노후 계획은 잘 세워뒀지."
* "미끄러지지 않게 조심해!"
* "앞으로 20년은 거뜬한 몸이야."
* "뭔 놈의 날씨가 이따구야?"
* "오두방정 좀 떨지 말게."
* "세상에 쉬운 게 어디 있나?"
* "인생엔 목표가 있어야지."
* "시시콜콜 시끄럽군."
* "세상에 쉬운게 어디있나?"
기본 공격
* "슬슬 추워지지?"
* "패배는 승리의 어머니라 하지 않나?"
* "내가 네 나이땐, 얼음 침상에서도 거뜬했다."
* "경로 사상을 네 골수에 박아주마."
* "뭐든지 몰아 담으면 좋지 않아."
* "오늘 아주 그냥 끝장을 보자고."
* "음... 쯧쯧... 요즘 것들은 버릇이 없어."
* "이 녀석 이거 버르장 머리 좀 보게."
* "허허허... 할 수 있다면 해 보시게."
* "겨우... 그걸로?"
* "슬슬 추워지지?"
* "패배는 승리의 어머니라 하지 않나?"
* "내가 네 나이땐, 얼음 침상에서도 거뜬했다."
* "경로 사상을 네 골수에 박아주마."
* "뭐든지 몰아 담으면 좋지 않아."
* "오늘 아주 그냥 끝장을 보자고."
* "음... 쯧쯧... 요즘 것들은 버릇이 없어."
* "이 녀석 이거 버르장 머리 좀 보게."
* "허허허... 할 수 있다면 해 보시게."
* "겨우... 그걸로?"
피해
* "아이고 사람 잡네"(죽기 직전)
* "노인 공경을 하란 말이야!"
* "아이고 사람 잡네"(죽기 직전)
* "노인 공경을 하란 말이야!"
사망
* "노장은 죽지않아... 사라질 뿐..."
* "나쁘지... 않았...어..."
* "노장은 죽지않아... 사라질 뿐..."
* "나쁘지... 않았...어..."
매력 도발
* "이 나이에 제자는 무슨 제자."
* "이 나이에 제자는 무슨 제자."
나이가 나이인지라 노인 드립을 많이 한다.
3. 능력치
공식 영웅 능력치 | ||||||||||
공격(근접): 8/10 | ||||||||||
방어: 7/10 | ||||||||||
팀 보조: 5/10 | ||||||||||
기동: 0/10 | ||||||||||
난이도: 중간 |
유형 | ||
마법사 정글 | ||
구분 | 기본 능력치 | 최종(12레벨) 능력치 |
체력 | 746 (+159.36) | 2499 |
체력 재생 | 2.09 (+0.15) | 3.74 |
에너지 | 220 (+22) | 462 |
에너지 재생 | 1.97 (+0.26) | 4.83 |
타격력 | 80 (+6.64) | 153 |
공격 속도 | 100% (+3.3%) | 136.3% |
방어 | 20 (+2.73) | 60 |
저항 | 20 (+2.73) | 60 |
사정거리 | 1.9 | |
이동 속도 | 3.5 |
체력 능력치는 높은편이지만 방어 능력치와 저항 능력치가 1렙에 30, 만렙에 52이라는 초월적으로 낮은 덕에 높은 체력 능력치가 체감이 되지않는것을 경험할 수 있다. 여분의 체력이 사라질때까지 피해의 50%를 흡수하는걸 고려한것. 또 이동속도가 평균에 비해 낮아서 안그래도 이동기가 없어 답답한 라임이 더 답답해진다...
4. 능력
4.1. 특성 - 동장군 (Frostguard)
라임이 기본 공격이나 겨울 손아귀로 피해를 주면, 최대 체력 25% 한도 여분의 체력을 얻습니다. |
▶ 라임이 적을 공격하면 동상 적용. 비영웅 상대로 효과 감소 |
1.평타시 둔화를 건다
2.평타 후 2초동안 54 + 0.9 수정계수의 수정피해를 준다
3.패시브 평타의 피해 25퍼는 여분의 체력이 된다
4.라임이 주는 모든 데미지의 20퍼는 여분의 체력이 된다.
한마디로 패시브로 만년한철 + 영혼수확기를 기본 장착하고 있고 기본평타가 보통인데 결국 59의 추가 대미지이므로 기본평타가 굉장히 강하다. 여분의 체력이라는 게 대미지의 절반만 받는다지만 결국 방어막이랑 똑같이 봐도되고 방어막은 한타시 흡혈이랑 동일하다 봐도 무방하다.
패시브 덕에 수정템만 가도 평타가 무시무시하며 자동 만년한철 덕에 도망도 못가고 계속 후두려 맞게되는데 그게 또 여분의 체력이 된다.
하지만 기본 방어력이 낫기에 공격할수록 죽지않는 마법같은 패시브이다. 영혼 수확기는 필수인데 영혼수확기의 1200까지는 45~50퍼의 흡혈 그 이후에도 30~35퍼의 흡혈을 한다해도 무방한 녀석인데 대미지까지 정말 절륜하므로 흡혈 덕에 진짜 안죽는다
4.2. A - 겨울 손아귀 (Winter Spite)
라임이 목표 지역에 얼음 기둥을 소환합니다. 잠시 후 기둥이 부서져 수정 피해를 추가로 줍니다. |
▶ 동상에 걸린 적에게는 피해 25% 증가 |
4 / 3.5 / 3 / 2.5 / 2 | 60 |
범위: 6.5 / 6.5 / 6.5 / 6.5 / 8 | |
첫 번째 공격 피해: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (80% 수정 계수) | |
두 번째 공격 피해: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (120% 수정 계수) |
원거리 스킬이고 재사용 대기시간이 짦은데 가한 피해량의 35%나 쉴드가 생기는 스킬.
정글 2렙 싸움 때 얼어붙은 적에게 25% 대미지를 더주는 패시브를 이용해서 2렙 때 A-B-A(2차폭발) 콤보에 성공한다면
상대방의 피가 2/3이 날아간 모습을 볼수 있다. 높은 대미지량과 패시브와의 연계로 2차 피해까지 맞추면 엄청난 대미지와 여분체력을 얻을 수 있으나 다시 말해 2차 피해를 못 맞추면 라임특유의 탱킹과 딜링이 둘다 힘들어지기에 2차 피해를 맞추고 못 맞추고의 차이가 크다.
따라서 1렙때 a를 먼저 찍을지 b를 먼저 찍을지를 잘 선택해야 한다. 2렙 되면 a 스킬과 b 스킬은 다 있어야 한다.
마스터 추천
4.3. B - 삭풍 (Chill Winds)
라임이 주변 적에게 수정 피해를 줍니다. 적이 동상에 걸린 상태에서 삭풍에 맞으면 순간적으로 움직일 수 없지만, 공격할 수는 있습니다. |
▶ 미니언에게는 피해 50% 감소 |
14 / 13 / 12 / 11 / 7 | 80 / 85 / 90 / 95 / 100 |
피해: 80 / 120 / 160 / 200 / 280 (40% 수정 계수) | |
속박 시간: 0.9초 / 1초 / 1.1초 / 1.2초 / 1.4초 |
크럴 급의 뚜벅이인 라임을 보조하는 속박 스킬 그리고 이 스킬은 갱을 하기에도 좋다. 속박 a스킬 의 콤보는 적 체력 절반 깎아먹는다.
얼어붙은 적에게 속박을 해주기 때문에 접근기가 없는 라임에게는 원거리 히어로들을 물때에 중요한 역할을 해주는 스킬. 그리고 도망갈때 매우 효과적인데, 이거 뿌리면 이동불가로 적이 쫓아올 수 없게 된다. 그리고 범위가 이펙트와 달리 생각보다 작다...
라임은 보통 스킬트리를 543으로 가기에 실질적인 쿨타임은 11초이다.적을 움직이지 못하게 하는 출중한 효과를 가졌지만,반대로 이 스킬이 없다면 A스킬을 맞추는 난이도가 급격히 올라가니 신중하게 사용하자.
마스터 추천
4.4. 궁극기 - 발키리의 혼 (Valkyrie)
라임이 발키리의 혼을 불러내 목표 지역에 엄청난 피해를 주고 점차 감소하는 둔화를 겁니다. |
▶ 중앙의 적은 더 큰 피해를 입고 기절 |
60 / 50 / 40 | 100 |
중앙 피해: 250 / 375 / 500 (125% 수정 계수) | |
가장자리 피해: 200 / 300 / 400 (100% 수정 계수) | |
중앙 둔화: 3초 / 4.5초 / 6초 | |
가장자리 둔화: 2초 / 3초 / 4초 | |
느려짐: 60% / 70% / 80% | |
기절 지속 시간: 0.6초 / 0.8초 / 1초 |
높은 계수,준수한 피해,짧은 쿨타임으로 라임의 한타를 책임지는 스킬. 시전시간이 있어서 완벽하게 궁극기를 맞추기가 생각보다 어렵다. 그래도 맞추면 딜이 좋으므로 B스킬이나 슬로우를 이용해 최대한 맞추려 노력해보자.잘 맞추면 엄청난 범위 피해와 3인 슬로우를 줄 수 있다.
아무리 적중시키기 어려워도 한타상황에서는 정신이 없기 때문에 알면서도 쳐맞기도 한다.
그리고 맞추면 선공을 가져가기 때문에 잘 써먹자. 그래도 마스터는 포기하는게 좋다. 그 이유는 a와 b가 매우 중요하기때문에
상대적으로 밀려서 그냥 이 스킬을 희생하는게 이득이다.
이 기술을 사용할 때 발키리가 기묘한 소리를 내는데
5. 재능
배틀로얄에서 라임만 3연속 걸리면 폰을 던지게 될 수도...5.1. 희귀 - 엄습하는 손아귀 (Creeping Cold)
겨울 손아귀(A)가 경로 상의 적에게 피해 |
▶ 경로상 피해 35% (+2.5%) |
5.2. 고급 - 꽃샘 추위 (Long Winter)
획득한 여분 체력 30초 더 지속. 라임 기본 수정력 증가 |
▶ 기본 수정력 15% (+2.5%) |
5.3. 전설 - 칼바람 (Revenant)
라임은 삭풍(B)으로 둔화 무시. 추가로 2초간 보호막 획득 |
▶ 최대 체력 대 보호막 20% (+7.5%) |
6. 평가
무시무시한 CC기와 흉악한 수준의 여분 체력을 가진 탱키메이지.라임의 스킬들은 라임에게 여분의 체력을 제공한다.이 말은 탱킹력이 엄청나다는 것이다. 그렇다고 해서 대미지가 약하냐 하면 A스킬과 B스킬을 연계하면 큰 대미지까지 줄 수 있다. 하지만 라임은 레벨업을 빨리 해줘야 하기 때문에 위험하더라도 정글은 많이 먹는 게 좋다. 지속적으로 붙어 싸위야 하는 캐릭들에게는 매우 성가신 적이다. 만약 못 키워질 경우, 분리수거도 안 되는 성능의 영웅이 된다. A스킬의 우월한 대미지로 적들을 괴롭히자.
또 크럴의 완벽한 카운터라 볼 수 있다. 크럴이 뭔가를 해 보려면 일단 붙어야 하는데, 라임 역시 제대로 힘을 쓰려면 붙어야 하는건 마찬가지다. 붙어서 계속 때리다 중첩이 어느 정도 쌓였을 때 머리 위로 라임의 궁이 떨어진다면...
게다가 크럴의 특성상 접전 중에는 라임의 A가 타게팅 스킬이 되어 여분의 체력을 수급하기가 용이해지기 때문에 크럴 못지 않은 좀비가 된다! 거기다 대미지도 높고 둔화도 걸어 크럴이 못 온다.
다만 라임의 스킬에는 돌진기가 없고,A스킬은 선딜과 스킬이 날아가는 시간, B스킬은 평타나 스킬과 연계해야 제 성능이 나오는 관계로 링고,복스,스카이등 지속적으로 거리를 유지하며 공격이 가능한 적에게는 무력한 모습을 보인다. 신발이나 궁극기를 이용해 반격을 시도하는게 가능하긴 한계가 있다.
코쉬카나 타카같은 경우, 붙어서 싸운다면 당연히 라임이 이기지만 이 캐릭들은 스텝을 밟아서 A를 피해버린다. 다만 적 입장에서도 라임이 잘 안 죽는 것은 마찬가지이므로 서로 귀찮다고 볼 수 있겠다.
A스킬을 맞추기 힘들고,B스킬도 A스킬과 제대로 연계를 해야 힘을 발휘하는 만큼 난이도가 상당히 높다. 제대로 사용하려면 숙달이 필요하다.
그리고 만약 라임을 상대할 때 라임의 체력이 없어도 라임에게는 절대 다가가지 말자. 여분 체력이 있어서 아무리 조금 남았어도 실제 보이는 체력보다 2배 많다고 생각하면 더더욱 다가가선 안 된다. 라임은 크럴과 달리 1대1보단 다수의 싸움에서 능하다. 따라서 수적으로 명백히 잡을 수 있는 상황이라해도 방심하면 동귀어진 당할 수 있다. 그러나 라임을 먼저 공격해봤자 여분 체력이 있어 극딜에도 강하다. 라임을 상대할 때에는 꼭 라임의 스킬들을 최대한 맞지 않도록 하자. 아니면 초반에 성장을 막자. 그런데 사실 초반 성장을 막는 게 결코 쉽지 않다. 라임의 경우 크럴과는 다르게 초반부터 스킬의 깡댐과 여분체력으로 인한 탱킹력이 상당하기 때문에 혼자 막으러 가면 위험하다. 오히려 쏘우랑 흡사하게도 극후반으로 갈수록 힘이 빠지는
2017 / 10 /12 업데이트로 인해서
체력변경과 버프로 필밴영웅으로 급부상했다
6.1. 장점
- 겨울 손아귀(A)의 높은 대미지와 효과
겨울 손아귀(A)는 저항 관통에다가 얼음이 나올 때에 1번, 사라질 때에 1번 대미지를 입히므로 딜량도 높고, 쿨타임도 짧으며, 동장군(특성)을 발동시켜 둔화에 지속 대미지, 많은 여분 체력을 얻을 수 있다. 때문에 딜탱을 가능하게 해주며 범위도 나쁘지 않아서 예측샷도 가능하고 그야말로 라임의 정체성이라고도 할 수 있다. - 손쉬운 거리조절
라임의 모든 스킬은 둔화를 주고, 삭풍(B)은 속박을 걸 수 있다. 겨울 손아귀(A)로 견제를 하면서 가까이 오면 삭풍(B)으로 도망치는 플레이도 가능하고, 오히려 추격 또한 가능하기에 스킬샷과 타이밍만 잘 알면 잘할 수 있게 된다. - 무난한 성장성과 초중반의 강력함
라임은 성장성이 은근 좋아 어느 정도만 무난하게 성장하면 그럭저럭 쓸만하게 쓸 수 있고, 겨울 손아귀(A)의 깡딜과 삭풍(B)으로 속박, 둔화에다가 라임은 여분 체력까지 얻어서 초중반에는 정말 강하다. 영혼수확기를 뽑으면 이기는 영웅이 거의 없어질 정도이다.
멀리 갈것도 없이 라임과 비슷한 컨셉의 크럴만 생각해도 초반에 진뺀다. 그런데 라임은 초반에 고생할 일도 없기 때문에 무법자인 셈이다.
6.2. 단점
- 이동기의 부재로 인한 낮은 능력의 활용도
라임은 속박기인 삭풍(B), 원거리 스킬인 겨울 손아귀(A), 기절과 둔화를 줄 수 있는 발키리의 혼(궁극기), 동장군(특성)으로 둔화까지 있지만 정작 중요한 이동기가 없어서 가까이 가지 못하면 이 좋은 능력들을 쓰지도 못하고 죽는다. 거기다 여분 체력은 상대를 맞춰야 주는데 A스킬도 사거리가 긴 편이 아니고 평타에 적용되는 특성의 25% 추가 피해 시너지를 발휘하지 못해 어쩔 수 없이 가까이 가야한다.[1] 그렇기에 카이팅이 좋거나, 강력한 원거리 스킬, 이동기가 있는 적에게는 어쩔 수 없이 라임이 질 수밖에 없다.
켄세이는 이동기 때문에 라임이 기술 맞추는 것도 만만치 않다.
- 높은 성장 의존도
라임은 상대의 성장을 따라잡으면서 성장해야 되는데 성장이 멈추면 그야말로 고인이다. 아무리 라임이 강하더라도 상대와의 성장차가 벌어지면 상대방과의 싸움에서 우위에 있을 수 없고 그렇게 되면 라임의 초중반의 강력함을 제대로 못 써서 후에도 다시 좋아지기란 힘들다. 좋아진다 하더라도 시간이 오래 걸리면 걸릴수록 격차는 더욱 벌어진다. 대략 코쉬카 처럼 초반 스노우볼러 라고 생각해야한다. 그렇다고 갱 위주로 하자?
리젠을 기다리는 것 밖에 할것이 없을때 갱킹을 하자.
6.3. 상성
7. 운영
주로 정글을 가게된다. 물론 레인을 가도 되는데 고통은 책임 못진다.A스킬과 여분의 체력으로 정글링이 빠르고 로머가 없이도 처음부터 무난하게 돌 수 있다. A스킬이 사거리가 초반엔 매우매우 짧지만 A스킬의 1렙 깡딜이 상상 초월이다! 2렙싸움때 겨울 손아귀-삭풍-겨울 손아귀 2타 연계에 성공한다면 정글싸움은 이긴것이나 다름없다.
정글 스카이를 만났다면 묵묵히 레벨링을 해서 겨울 손아귀의 스킬레벨을 올려 사거리나 늘려보자.
다만 적을 쫓는 상황일땐 A스킬이 모션이 있어서 추노가 잘 안된다.그러므로 그시간에 평타쳐서 슬로우 거는 것이 좋다.
한타 때는 멀리 있는적을 잡기는 어려워서, 앞에 있는적을 집중 공격하되,궁극기를 이용해 적의 진형을 붕괴 시키면 좋다.아이템이 충분히 잘 나오면 한타에서 잘 죽지않고 지속적으로 때리면서 상대를 잡아 먹는다.
링고,복스,스카이 같은 이동기 딸린 발빠른 원딜과의 싸움은 자기 체력이 더 많다고 해도 피해야한다. 라임은 근접CC기로 스킬이 이루어져서 근접 딜러 상대로는 매우 강력하지만 이동기술은 부실하기 짝이 없기 때문에 핀보다도 허무하게 카이팅으로 녹아내릴 수 있기 때문이다.그래도 굳이 싸우고 싶다면 신발로 순식간에 들어가서 속박을 걸자.
8. 아이템/능력 빌드
8.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
CP 정글러 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M | ||||||||||||
8.2. 왕관 오름에서 (5v5)
CP 정글러 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M | ||||||||||||
9. 스킨
9.1. 희귀 - 얼음 폭풍 라임 (Ice Wind Reim)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 1000 정수 | ||||
599 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 7월 8일 |
9.2. 고급 - 발키리 라임 (Valkyrie Reim)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 2500 정수 | ||||
1199 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 8월 12일 |
9.3. 전설 - 북녘 망치 라임 (North Hammer Reim)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 5000 정수 | ||||
2599 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 8월 16일 |
9.4. 희귀 - 불사의 라임 (Deathless Reim)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 1000 정수 | ||||
599 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 6월 21일 |
9.5. 산타클로스 라임(특별판) (Mall Santa Reim (SE))
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 5000 정수 | ||||
150 오팔 | |||||
출시일 | 2018년 1월 30일 |
10. 기타
11. 관련 문서
[1] 그래서 라임은 A스킬로 포킹하는 것은 굉장히 효율이 좋지 않다.