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최근 수정 시각 : 2024-11-08 19:28:14

PROJECT: PLAYTIME


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챕터 2

2022. 05. 06.
외전
PROJECT: PLAYTIME
2022. 12. 12.
챕터 3

2024. 01. 31.
<colbgcolor=#000000> PROJECT: PLAYTIME
프로젝트: 이타
페이즈 1 ▼
파일:Project Playtime.jpg
페이즈 2 ▼
파일:PROJECT PLAYTIME 페이즈 2.jpg
페이즈 3 ▼
파일:프로젝트 플레이타임 페이즈3.jpg
<colcolor=#ffffff> 개발 Mob Entertainment
유통
플랫폼 Windows
개발 엔진 언리얼 엔진 4.27
장르 호러, 액션 어드벤처, 인디, 퍼즐, 스릴러
출시일 얼리액세스
2022년 12월 12일[1][2]
가격 무료[3]
한국어 지원 미지원[4]
심의 등급 미분류
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 시놉시스4. 출시 전 정보5. 맵
5.1. Theater (극장)5.2. Playtime Factory (플레이타임 공장)5.3. Destroy-a-Toy (장난감 폐기장)5.4. Misfit Pit (부적합 구덩이)
6. 등장인물7. 앞서 해보기
7.1. 시스템
7.1.1. 상태표시7.1.2. 퍼즐 기둥 (Puzzle pillar)7.1.3. 직원-멘탈-관리소 (Port-A-Lounge)7.1.4. 그랩핑 핸들7.1.5. 대시 핸들7.1.6. 먹이 구덩이 (Feeding Pit)7.1.7. 능력 업그레이드
7.1.7.1. 생존자 (Perks)7.1.7.2. 몬스터 (Sabotages)
8. 플레이 팁
8.1. 공통8.2. 생존자8.3. 술래
9. 평가10. 정식 발매 시기11. 여담12. 패치 노트13. 대사14. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파피 플레이타임스핀오프 외전작. 2022년 12월 12일(EST) 무료로 나온 외전작이다. 약칭은 프플.

데드 바이 데이라이트, 프롭나이트 같은 비대칭 서바이벌 장르로, 7명의 플레이어가 1명의 장난감과 6명의 생존자로 나뉘어 각자의 목표를 달성하는 게임이다. 장난감은 생존자를 전부 죽이고, 생존자는 장난감을 완성하여 기차를 타고 공장을 탈출하는 것이 목표.

2. 시스템 요구 사항

운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5
메모리 8 GB RAM 12 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1050
AMD Radeon RX 580
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
AMD Radeon RX 5700 XT
API DirectX 11 or 12
저장 공간 10.72 GB

파피 플레이타임 챕터 2와 사양이 비슷하지만 묘하게 다르다.

3. 시놉시스

"Can you see this...? Give us a sign...[5]"

We are thrilled to announce our next game... Project: Playtime, is coming to Steam this December. Project: Playtime is a free to play co-op horror experience, where you and your friends must try to survive the unspeakable horrors that...
''이게 보이나요...? 신호를 주세요...''

다음 게임을 발표하게 되어 기쁩니다...
project playtime이 12월 스팀에서 출시됩니다.
project Playtime은 무료 협동 공포 게임으로, 친구와 함께 형언할수 없는 공포에서 살아남기 위해 노력해야 합니다.

==# 트레일러 #==
공식 시네마틱 트레일러
공식 게임 플레이 트레일러
Hi, there. My name is Leith Pierre.
안녕하신가, 난 혁신부 부장이라네...

...And welcome to your job as a 'Resource Extraction Specialist'.
...그리고 '자원 추출 전문가'로 온 자네들을 환영하네.

Ahem, here's the job...
으흠, 이게 자네들이 할 일이라네.

You need to collect toy parts to make a giant toy.
자네들은 장난감 부품으로 모아 거대한 장난감을 만들어야하네.

Get that giant toy on the train, then leave. Simple, right?
그걸 기차에 싣고, 떠난다. 간단하지, 그렇지 않나?
STICK TOGETHER
붙어야 산다

PLAY BOTH SIDES
편을 갈라라

RUN AWAY
달려라

TRY TO HIDE
숨어라

CAN'T ESCAPE
탈출구는 없다

JUST
그냥
D I E
죽 어 라

4. 출시 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 로완 스톨 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

할로윈 당일, Project: Playtime이라는 외전작이 12월에 출시된다는 소식이 공개되었다. 내년 챕터 3까지 출시가 많이 남았기에 그동안 팬들이 즐길 만한 것을 준비했다고 한다.[6]

팬들은 챕터 3와 이어지는 내용이거나 아예 챕터 1 그 이전의 프리퀄일 수도 있다고 생각한다.

11월 20일 이 날의 시점으로는 전술한 IP주소 FTP주소의 파일이 대거 공개가 되었는데 새로운 직원 로완 스톨[7]이 나왔고 프로젝트 플레이타임의 메인 장소처럼 보이는 극장 같은 곳이 하나 나왔다.

그리고 전에 나왔던 CCTV가 5개나 나왔는데 첫번째 CCTV는 챕터 1의 STAIRWAY TO HELL의 장소가 찍혔다.

두번째 CCTV는 어떤 기계가 하나 보이는데 이 기계는 챕터 1의 MAKE A FRIEND와 비슷해 보이는 기계가 하나 있다.그리고 옆에는 빨강색 그랩팩으로 인식하는 장치가 있다. 해당장소는 게임내에서 플레이가능한 장난감 공장(Toy Factory)맵이다.

세번째 CCTV는 이번 프로젝트 플레이타임의 새롭게 등장하는 박시 부의 공장같은 곳이 나왔다.

그리고 11월 21일 공식 시네마틱 트레일러가 나온다고 공지를 하였다. 박시 부 뒤에는 Daisy 같은 캐릭터가 지켜보고 있었다.

11월 22일과 11월 23일에 공식 트위터 전체 계정이 "I SEE YOU"라는 섬뜩한 메시지로 전체 변경이 된 사태가 있었는데 그 속에 INNOVATION IS KEY라는 메시지가 나왔는데 트위터의 배너에도 계속 메시지가 있었다.

거기에다가 프로필에는 데이지 같은 캐릭터의 프로필이 있었는데 모스부호가 숨겨져 있었다.

그리고 이 날 이 코드를 가지고 FTP 서버의 비밀을 푸는데 성공했다. 총 2개의 CCTV가 있었고 그 파일의 이름은 SOMBODY HAPPY라는 매우 섬뜩한 메시지가 있었다.

12월 6일에 출시할 예정이었지만, 버그로 인하여 출시가 미루어졌다.[8] 결론적으론 12월 12일 출시되었다.[* 한국은 시차로 인해 12월 13일 오전 1시에 출시되었다

5.

5.1. Theater (극장)

파일:프플극장.jpg
극장 테마의 맵. 밝은 분위기에, 1, 2층은 붉은빛, 지하는 공장맵과 비슷한 푸른 빛을 띈다. 무대 뒤에 두 번째 기차 정거장이 있으며, 적재 파이프는 무대와 가까운 쪽 지하 중앙에 위치한다. 공장에 비해 탁 트이고 넓은 1, 2층과 허기워기를 제외한 술래들이 모두 가지고 있는 이동기는 플레이어 추격을 수월하게 한다. 또한 파이프를 당길 공간이 정말 좁고 한정적이며 술래를 따돌릴 장치가 적어서, 파츠를 다 모을 즈음에 술래가 대기를 타거나 플레이어를 구덩이에 넣지 않고 최대한 많이 다운시키는 플레이를 하면 회피가 어려워 클리어가 힘들어진다. 여담으로 지하로 내려가면 가끔 허기워기 테마곡이 흘러나올 때가 있다.

5.2. Playtime Factory (플레이타임 공장)

파일:프플공장.jpg
플레이타임사의 생산 라인으로 추정되는 장소. 맵의 분위기는 전체적으로 차갑고 어두운 편이다. 극장과 마찬가지로 두 번째 기차 정거장은 첫 번째 정거장의 정반대편에 있으며 파이프는 맵의 중심 1층에 있다. 극장에 비해 많은 장애물과 구조가 미로처럼 꼬여 있다. 퍼즐 차단 사보타지 기계간의 거리가 극장 맵에 비해 가깝기 때문에 술래가 적극적으로 오가면서 견제를 하면 사보타지를 풀기가 정말 쉽지 않다. 생존자는 쉽게 갈 수 없지만 술래들은 이용할 수 있는(허기만 해도 패치로 점프 높이와 체공 시간이 좋아졌고, 박시부의 가벼운 점프, 차징 점프, 마미의 비행은 말할 필요도 없다) 구조물들이 많아서 고인물 술래를 만난다면 술래가 온갖 장애물을 스킵하고 날아오는 모습을 보며 제대로 된 공포 게임을 즐길 수 있다.

5.3. Destroy-a-Toy (장난감 폐기장)

파일:프플디스트로이어.jpg
한국 시간, 6월 1일 공개된 대망의 프로젝트 플레이타임 페이즈 2의 첫 맵이다. 크기가 매우 거대하다. 지금까지 존재하던 두 맵의 비교를 불허할 정도로 크다. 전체적으론 살벌한 붉은색을 띄며 컨셉은 장난감 폐기장이다. 중심에는 장난감 적재기 대신 용광로가 자리하고 있으며 그 주변에 적재기가 있다. 맵이 전체적으로 넓지만 여러가지 지형지물이 가득 들어차있어 자유롭게 돌아다니기는 힘들다. 마치 오리지널 맵 중 하나인 장난감 공장을 연상캐한다. 맵이 위의 두 맵보다 어둡고 조명이 부분적으로 집중되어 있어 길 찾기가 어렵다. 또한 천장이 높아 마미 롱 레그가 날아다니기 좋은 환경이다.

여담이지만 지상에 지어진 시설인듯하며 천장을 보면 이질적인 하얀빛이 들어오는 것을 알 수 있다. 그러나 붉고 강렬한 조명 탓에 지하로 착각하기 쉽다.

5.4. Misfit Pit (부적합 구덩이)

파일:프플미스팃핏.jpg
한국시간 10월 26일, 프로젝트 플레이타임 페이즈 3 출시 때 동시에 공개된 네 번째 맵이다. 3개의 층으로 이루어진 것이 특징이며, 원통 모양에 가운데에 계단이 있는 타워가 있다.

마미 롱 레그박시 부로 바닥으로 추락했을 때, 타워 꼭대기(3층)에 소환된다. 이를 이용하면 1층과 3층을 빠르게 왔다 갔다 할 수 있다.[9] 몬스터들의 기동력을 능숙하게 이용할 수 있다면 생존자에게 매우 불리한 맵이다. 다만 허기 워기는 예외. 층을 움직일 수 있는 방법이 계단 외에는 없기 때문에 생존자를 따라잡기 어렵다.

6. 등장인물


해당 게임의 마스코트격의 등장인물로 그래서 그런지 밑의 두 술래들 보다 스팩, 스킬등이 압도적으로 좋다.

7. 앞서 해보기

이하의 내용들은 모두 정식 발매시 변경될 수 있다는 점을 양지하시기 바랍니다.

7.1. 시스템

생존자랑 살인마로 나뉘어 진행하는 데드 바이 데이라이트 혹은 프롭나이트와 비슷한 방식으로 진행된다. 생존자는 트레일러에서 등장했던 '자원 추출 전문가들' 이며, 살인마들은 지금까지 등장했던 모든 플레이 타임사의 실험체들이다. 게임은 기본적으로 퍼즐 해결 → 장난감 부품 수집 → 적재기 파이프 가동[21] → 기차 탑승(탈출) 순으로 진행된다.

7.1.1. 상태표시

생존자의 좌측 상단에 뜨는 GUI에는 플레이어들의 현재 상태가 표시된다.[22][23]

7.1.2. 퍼즐 기둥 (Puzzle pillar)

장난감 부품을 얻기 위해 풀어야 하는 퍼즐들이 박혀있는 기둥. 기둥마다 총 6가지 종류의 퍼즐 중에서 3개가 랜덤으로 배정된다. 한쪽 그랩팩의 손을 우측 상단의 인식판에 인식시켜야지만 퍼즐을 시작할 수 있다. 또한 해결 중인 퍼즐은 다른 플레이어들이 그랩팩으로 특정 위치나 버튼을 가리키는 등, 힌트를 줄 수는 있지만 직접 버튼을 눌러 해결을 도울 순 없다. 실패하면 술래에게 위치 알람이 가니 틀리지 않도록 조심하자. 퍼즐의 진행 상황은 단계 단위로 저장이 된다. 주변에서 발소리가 들린거나 퍼즐을 틀렸는데 술래가 다가오는 것 같다면 손을 땐 뒤 도망가거나 숨었다가 돌아와서 다시 시작하자. 예전에는 퍼즐이 완료되면 장난감 부품이 무작위 방향으로 배출되었지만 현재는 가장 마지막으로 해결된 퍼즐 쪽의 배출구가 열리고 그 안에서 부품을 빼가는 식으로 진행된다.

난이도의 경우 인형뽑기 > 코드 > 순발력 > 피아노 > 그림 > 미로 순이며, 선호도는 미로=그림 > 순발력=코드 > 인형뽑기 > 피아노 순이다.

7.1.3. 직원-멘탈-관리소 (Port-A-Lounge)

게임 내에서 등장하는 사물함으로, E키를 누르면 플레이어가 문을 열고 들어가 숨을 수 있다. 술래는 안에서 나는 숨소리로 생존자 유무를 확인할 수 있으며, 사물함을 때려서 생존자를 꺼낼 수도 있다. 생존자는 스페이스를 눌러 숨소리를 숨길 수 있는데, 잠시동안 참은 후엔 숨소리가 더 거칠고 커지게 되니 타이밍을 잘 맞추는 게 중요하다. 또한 사물함에 들어갈 때에는 항상 끼익-텅-하는 문소리가 크게 들리기 때문에, 주변에 술래가 있을 때 들어간다면 오히려 위치를 알려주며 그대로 상자깡 당해서 바로 잡힐 수도 있으니 술래의 실력을 봐 가며 쓰도록 하자. 또 원래는 사물함에 아무리 오래 있어도 제약이 없었지만, 패치로 45초간 사물함에 가만히 있으면 술래에게 노란색 위치 알림이 가도록 바뀌었다. 이 알림이 한 번 울린 후에는 사물함에서 나갔다가 다시 들어가거나 다른 사물함에 들어가도 한동안 알람이 유지되니 주의.

이때 레이스 피에르가 친히 다시 일이나 하러가라며 재촉하거나 핍박을 주는 대사가 나온다.[28]

7.1.4. 그랩핑 핸들

일명 그네. 파피 플레이타임 챕터 2에서 처음 나온, 구덩이를 건널 수 있게 해주는 손잡이이다. 손잡이를 잡고 허공에 뛰어들면 잡으면 핸들에 매달려 반대편으로 건너갈 수 있다. 그러나 재사용 대기 시간이 있다. 여기서 한가지 팁을 주자면 핸들은 어디서나 내가 달려가는 쪽으로 보내주기 때문에 아래에서도 손잡이를 잡고 올라올 수 있다. 쉽게 말하자면 아래에서 오른쪽을 보고 걷다가 핸들을 잡으면 핸들은 플레이어를 오른쪽으로 올려준다.

7.1.5. 대시 핸들

부활절 패치로 새로 추가된 장치이다. 위의 그랩핑 손잡이와 비슷하게 생겼으나 초록색 빛을 띈다.[29] 잡으면 핸들이 있는 곳으로 플레이어를 빠르게 끌어당겨 준다. 재사용 대기 시간이 굉장히 짧다.[30] 지면상 수평 이동 말고도 상하좌우 어디로든 이동이 가능하기에 공장맵 2층에서 돌출된 일부 손잡이들은 1층에서 잡으면 하늘로 날아오를 수 있다.

7.1.6. 먹이 구덩이 (Feeding Pit)

다운된 플레이어가 몬스터 플레이어에게 붙들리면 몬스터 플레이어는 다운된 플레이어를 먹이 구덩이에 던져넣을 수 있다. 먹이 구덩이로 던져 넣는법은 간단하다. 그냥 다운된 플레이어를 들쳐업고 맵 곳곳에 보이는 해치에 가까이 가서 해치 위에 서면 된다. 참고로 같은 먹이 구덩이에 두 명 이상의 플레이어를 반복해서 넣을 시 다른 먹이 구덩이에서도 플레이어를 구할 수 있게 열린다. 먹이 구덩이로 들어간 플레이어는 벽에서 나오는 미니 허기워기를 막는 미니게임을 진행하며, 다른 플레이어들은 행동 불능이 된 동료를 살리거나 먹이 구덩이로 가는 해치를 찾아서 그랩팩을 발사해 동료를 끌어 올려줄 수 있다. 먹이 구덩이에 플레이어가 한 명이라도 있다면 해치는 계속 열려있다. 또한 먹이 구덩이에 떨어졌다면 미션이 끝나도 기차에 탑승할 수 없으므로 다른 동료가 모두 기차를 타러 갔다면 그냥 편안하게 포기하자.[31] 먹이 구덩이에 3번 떨어진 경우 [32] 미니게임 없이 무조건 사망한다. 하지만 페이즈3 업데이트로 삭제되었다.

7.1.7. 능력 업그레이드

게임내의 재화를 사용하며 업그레이드 할 수 있는 기능이다. 인 게임 재화를 사용 하기에 부담없이 게임을 즐기다 보면 느긋하게 살 수 있는것이 장점. 1레벨은 600티켓, 2레벨은 1200티켓, 3레벨은 2400티켓이 필요하다.
7.1.7.1. 생존자 (Perks)
생존자들의 기술이다. 술래의 사보타지와 다르게 3개까지 중첩 적용이 가능하다.
7.1.7.2. 몬스터 (Sabotages)

8. 플레이 팁

8.1. 공통

1. 맵을 외우자.
말이 필요 없다. 맵을 알면 수 배로 재밌고 전략적이고 스릴있는 플레이가 가능하다.

2. 사플(사운드 플레이)를 일상화하자.
맵을 외운 뒤라면 술래의 경우 생존자가 뛰는 소리, 퍼즐 푸는 소리, 문 닫는 소리, 그네 타는 소리, 사보타지 푸는 소리 / 생존자의 경우 술래 발걸음 소리, 높은 곳에서 떨어지는 소리[46], 좁은 통로를 지나는 소리[47]를 듣고 위치를 파악하는 것이 가능하다. 이동 방향과 사물의 위치를 고려해서 층수, 예상 이동 경로, 나와의 거리까지도 아주 정확히 파악할 수 있다. 나는 안전하면서 멋지게 활약하는 게임을 하고 싶다면 사플은 필수.

3. 경로를 예측하자.
술래든 생존자든 술래가 어떻게 따라올지, 생존자가 어떻게 도망갈지를 예측해야 더 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있다. 그냥 무지성으로 앞만 보고 달리는 건 별로 좋은 선택은 아니다.

8.2. 생존자

1. 구르기를 남발하지 말자.
구르기에는 쿨타임이 있다. 술래가 가까이 있을 때 잘못 쓰다 죽는 일이 없도록 하자. 쓸 위치, 방향, 타이밍을 잘 계산하며 사용하자.

2. 사물함은 추적을 따돌리는 수단이 아니다.
벤디와 잉크기계시리즈를 많이 플레이한 유저들은 추격중 사물함으로 숨으면 술래가 모를 것이라 생각하는데 술래가 AI가 아니라 사람인데다가 숨는 것을 못 볼 정도면 게임을 처음 시작한 뉴비일 것이다. 게다가 술래는 사물함을 부수고 안에 든 사람을 꺼낼 수 있다.[48] 페이즈 2 패치로 이제 장시간 숨어있으면 상단의 간판이 붉게 점등하여 위치가 발각된다.

3. 뒤를 돌아보자.
퍼즐 푸는데 술래가 다가올 수도 있고, 도망가다가 술래가 나를 포기해 따라오지 않을 수도 있고, 내 이동 경로를 예측해 다른 길로 틀어서 앞에서 기다릴 수도 있다. 무턱대고 앞만 보고 이동하기보단 뒤돌아볼 수 있는 자리에선 뒤돌아보면서(멈추라는 얘기가 아니다. 숙련하면 같은 방향으로 계속 이동하는 상태에서 시야 방향만 돌아볼 수 있다.) 상황을 파악하자.

4. 도망갈 땐 좁은 통로, 문 단속, 대시 바, 그네를 최대한 이용하자.
좁은 통로에서는 술래가 이속이 느리고 문 단속을 성공하면 술래가 쫓아오는 걸 막으며 따돌릴 수 있고, 대시 바를 사용하면 순간적으로 빠르게 이동이 가능하다. 또한 그네는 허기 워기를 따돌리기에 매우 좋다.[49]

5. 유저들이 없는 곳으로 어그로를 끌자.
퍼즐을 고의로 틀려서 유저들이 없는 곳이나 내가 가야 할 방향에 술래가 있는 경우 이쪽으로 어그로를 끄는 것도 하나의 전략이다.

8.3. 술래

1. 각 몬스터의 스킬들을 잘 이용하자.
허기 워기, 마미 롱 레그, 박시 부는 각각 다른 능력을 가지고 있다. 그냥 무지성으로 맵만 돌아다니는 게 아니라 각 몬스터의 능력을 잘 활용해야 게임을 훨씬 유리하게 풀어나갈 수 있다.
2. 맵 곳곳을 두루 견제하자.
맵에는 9개의 퍼즐 기둥이 있으며 실제로 필요한 것 6개 외 3개의 여분까지 있다. 때문에 맵을 고루 견제하지 않고 한쪽 지역에서만 활동하면 생존자들이 나머지 지역의 퍼즐을 모두 풀어버릴 수 있다. 술래 행동 범위가 뭉쳐 있단 인상을 생존자들에게 주는 순간 나머지 구역을 집중 공략당해 게임이 순식간에 끝날 수 있으니 주의.
3. 생존자가 2명 남았을 때는 오히려 조심하자.
이 게임에는 생존자가 1명 남았고, 토이파츠 모으는 제한시간이 5분 남았을 때 / 생존자가 1명 남았고, 토이파츠를 모두 모았을 때, 파이프를 내리거나 미션을 할 필요 없이 기차 문이 바로 열려 생존자가 탈출할 수 있게 되는 시스템이 존재한다. 아무리 우세하게 게임을 끌어나갔어도 2명 남았을 때 1명을 죽여 기차가 열려 버리면 남은 1명을 내 손으로 탈출시켜 줄 수가 있다. 생존자들의 목숨 개수를 정확히 파악하거나, 이것이 어렵다면[50] 2명 중 1명을 다운시켰을 땐 구덩이에 넣지 않고 시간을 끄는 것을 추천.
4. 적절한 타이밍에 사보타지를 이용하자.
생존자에게 퍽이 있다면 술래에겐 사보타지가 있다. 하지만 퍽과 다르게 사보타지는 쿨타임이 있으므로 그냥 막 사용하는 게 아니라 타이밍을 잘 보고 사용해야 훨씬 효과적이다. 특히 No Escape[51]의 경우 생존자가 문 단속[52]을 하려고 할 때 쓰면 가장 효과적이며 ShutDown의 경우 게임 초반에 모든 생존자가 퍼즐 풀기를 시도할 때 가장 효과적이다.

9. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-01-31
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1961460/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (79%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1961460/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (73%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



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얼리 엑세스가 막 시작됐을 때는 파피 플레이타임 시리즈 중에 전체 평가가 매우 긍정적인 최초의 작품이었다. 하지만 최근 운영에 대한 부정적인 평가가 늘어 대체로 긍정적으로 평가가 내려왔다. 최근 나오는 평가들은 오히려 복합적인 편인데, 앞으로의 미래는 Mob Entertainment가 게임을 어떻게 운영해 나갈 것인지에 달려있다.

우선 최근 큰 화제를 불러일으킨 인기 시리즈 파피 플레이타임과 협동 서바이벌을 잘 결합하여 게임플레이 자체는 상당히 긴장감 있고 재밌다는 것은 확실하다. 또한 수많은 스킨들이 있어서 꾸미는 데에도 충분히 흥미를 느껴볼 수 있으며, 무엇보다 협동심이 크게 늘어날 수 밖에 없기 때문에 이러한 장르를 좋아하는 사람들에겐 그야말로 취향 저격이 따로 없는 수준이다.

하지만 얼리 엑세스인 상황임을 감안해도 너무나 많은 버그들이 있다. 게다가 사양도 무시할 수준은 아니고 최적화도 제대로 되어있지 않아 렉이 걸리거나 중간에 튕기는 상황이 자주 발생한다.

게다가 정식 출시를 대비하기 위한 업데이트도 그리 크지 않다. 현재까지 있었던 업데이트 내역들을 보면 대부분 자잘한 내용들이며, 대규모 업데이트도 사실상 신규 맵 추가 정도 빼고는 거의 없는 수준이다.

요약하자면, 게임플레이 자체는 충분히 좋은 편이지만, 얼리 엑세스의 문제점들이 크고, 운영 면에서도 아쉬운 게임이다. 즉, 게임 자체는 충분한 성장 가능성을 가졌으나 제작진들의 실력과 역량이 아직 그것을 이끌어낼 수준은 아니기에 빛을 보지 못한 상태.

10. 정식 발매 시기

11. 여담

12. 패치 노트

===# 성 패트릭 (Saint Patrik's Day) 기념일 패치 #===
Saint Patty's Day Event Patch Notes
Gameplay Changes'
Puzzles
Added indicator on all 3 sides of pillars to display how many puzzles are solved on that pillar
퍼즐 기둥 3면에 퍼즐을 얼마나 풀었는지 확인할 수 있는 상태바를 설치함
Toy part now comes out of the pillar's doors
장난감 부품들이 이젠 퍼즐 기둥 문에서 나옴
Increased number of rounds for the Reflex puzzle from 10 -> 16
반응 퍼즐 개수를 10 -> 16개로 늘림

Survivors
Reduced auto-revive time from 60s -> 30s
생존자가 자동으로 살아나는 시간을 60 -> 30초로 줄임
Improved first-person animations when using grabpack
그랩팩 쓸 때의 1인칭 시점 애니메이션을 개선시킴
Added animations for breathing in lockers
락커에서 숨쉴 때의 애니메이션을 추가함

Perks and Sabotages
Power Walker has been changed to Roly Poly
Power Walker가 Roly Poly로 변경됨(Power Walker 사라짐)
Level 1 grants 1.5x roll distance, Level 2 grants 2x roll distance, Level 3 grants 2.5x roll distance.
1레벨: 구르기 거리 1.5배, 2레벨: 구르기 거리 2배, 3레벨: 구르기 거리 2.5배
Roll cooldown reduced from 5s -> 4.25s
구르기 쿨 5 -> 4.25초로 감소
Roll cooldown now starts when the roll ends
구르기 쿨 기준이 구르기가 끝날 때로 바뀜

Distant Savior Number Adjustments
Distant Savior 수치 조절
Level 1: 20% faster revive time
1레벨: 20% 빠르게 구출함
Level 2: 30% faster revive time
2레벨: 30% 빠르게 구출함
Level 3: 40% faster revive time
3레벨: 40% 빠르게 구출함

Leave No Trace rework
Leave No Trace 수정
Players without the perk will leave footsteps always, whether crouching, walking, or sprinting.
이 퍽 없는 생존자들은 웅크렸을 때도, 걸을 때도, 달릴 때도 언제나 발자국을 남김
Crouching with this perk equipped for 0.25s will make all existing footsteps quickly disappear
이 퍽을 장착하고 0.25초 이상 웅크리면 모든 존재하는 발자국이 빠르게 사라짐
Level 1: no footsteps while crouching
1레벨: 웅크렸을 때 발자국 안 남음
Level 2: no footsteps while walking
2레벨: 걸을 때 발자국 안 남음
Level 3: no footsteps ever
3레벨: 언제나 발자국 안 남음
This does not change audio cues, only visual footprints.
사운드는 그대로고 눈에 보이는 발자국만 바꿈


Developer note: No Trace wasn't very useful before. This should make it viable to run, and the other adjustments should >increase the risk associated with not running it.


Shadow Walker number adjustments
Shadow Walker 수치 조절
Level 1: 50% faster crouch move speed
1레벨: 웅크렸을 시 이동속도 50% 빨라짐
Level 2: 75% faster crouch move speed
2레벨: 웅크렸을 시 이동속도 75% 빨라짐
Level 3: 100% faster crouch move speed
3레벨: 웅크렸을 시 이동속도 100% 빨라짐


Think Fast rework
Think Fast 수정
Now reduces the number of rounds on the Reflex puzzle
이제 Think Fast가 순발력 퍼즐의 라운드 횟수를 줄여줌
Level 1: 2 fewer rounds
1레벨: 2번의 라운드 감소
Level 2: 4 fewer rounds
2레벨: 4번의 라운드 감소
Level 3: 6 fewer rounds
3레벨: 6번의 라운드 감소


Developer note: the Reflex puzzle was very fast to complete, and the old Think Fast perk wasn't very strong. Increasing >the required rounds to 16, and reworking a perk to allow players to effectively revert the puzzle to its pre-patch >numbers, should increase the difficulty while increasing the viability of running this perk.

No Pack
Grabpacks can be repaired instantly, and survivors get UI showing who needs their grabpack fixed
그랩팩을 즉시 고칠 수 있고, 생존자들은 화면에 그랩팩 수리가 필요한 생존자들이 표시됨
Level 1: Sabotage lasts 5 seconds
1레벨: 사보타지 5초 지속
Level 2: Sabotage lasts 10 seconds
2레벨: 사보타지 10초 지속
Level 3: Sabotage lasts 15 seconds
3레벨: 사보타지 15초 지속


Developer note: No Pack wasn't very fun to play against, and repairing took way too long to be worth it. This change >hopefully reduces some frustration surrounding this sabotage, while increasing the skill required to use it effectively.


Cosmetics
Added
Shamrock Survivor Skin
Leprechaun Outfit
Leprechaun Beard
Lady Luck Mommy Skin
Lucky Hands
Pot of Gold Grabpack
Fingers Crossed Gesture

Improved
Items in store can now be previewed before purchasing
All hair items are now colorable
Added equip animations
Updated ponytail hair model to match style of other hair cosmetics

UI
Added
In-game Scoreboard for Survivors
See how your teammates are doing, what perks they have, and more
Indicator for players who need their grabpack repaired during the No Pack sabotage
Added setting for Grabpack volume

Improved
Improved perk selection screen user flow
Displays all 3 perk slots clearly
Allows for un-equipping perks
Improved style of various texts throughout the game
Reduced Result Screen time from 30s -> 15s
Added more variants for overall result of match



Bug Fixes
Fixed camera clipping when carried by monster
Fixed floating hands in the lobby
Fixed potential crash related to music switching
Fixed some clipping with Princess Dress
Fixed survivors being able to enter lockers while No Escape sabotage is active
Fixed Spanish not appearing as a localization option
Fixed invalid sessions sometimes appearing in server browser
Fixed wrong character showing up in customize menu
Fixed invisible one-way audio walls in Theater and Factory
Fixed Genius perk not doing anything
Fixed visibility issues with footprints
Updated Credits
Fixed Limit FPS not working as expected
Fixed ticket reward inconsistencies
Fixed lobby music playing in tutorial
Various fixes for jumpscare reliability
Fixed pressing "Enter" as monster locking movement for 5 seconds
Fixed "repair puzzles" indicator not showing for monsters
Fixed not being able to wear masks with ponytail equipped
Fixed lighting and normals on many cosmetics
Fixed default survivor skin UVs
Booby Trap Sabotage activation now properly notifies monster of location of sabotage
Fixed various UI masking issues

13. 대사

안녕하신가, 내 이름은 레이스 피에르라네.

그리고 '자원 추출 전문가'로써 여기온 자네들을 환영하네.

그리고 시작하기에 앞서... 자네가 여기서 으흠... 보고, 듣거나 하는 일들은 모두 일급 비밀이며 절대로 아무에게도 알리면 안되네.

그게 어떤 이유건, 어떤 상황에서도 말이네. 그게 당신의 철친이거나 당신 여동생의 남자친구, 아님 법정에 가서도 말이네...

아무튼 이 일에 관한 모든건 발설 금지네.

이제 시작하게나.

원래라면 자네 말고도 5명의 사람들이 더 있어야 일이 빨리 끝나지만... 훈련이 목적이니... 지금은 당신뿐이네...

에헴... 일은 이런 식이네: 자네들은 장난감 부품들을 모아 거대한 장난감을 만들어야 하네. 그 거대한 장난감을 기차에 싣고, 떠나면 되는걸세.

저기 앞에있는 큰 기둥에 퍼즐이 3개가 박혀있을걸세. 자네가 모든 퍼즐을 해결한다면 기둥이 장난감 부품 하나를 배출할 걸세.

가서 한번 해보게나.

(순발력 퍼즐을 선택했을때.)

이건, 버튼에서 랜덤하게 불이 들어올걸세. 버튼에 불이 켜지면 바로 누르게.

(피아노 퍼즐을 선택했을때.)

이건, 피아노가 정해진 순서대로 연주될 것일세. 그냥 따라서 연주하게.

(코드 퍼즐을 선택했을때.)

좋아, 이건 버튼들이 무작위로 켜져서 일종의 코드를 만들걸세. 완성되면 코드는 세 번 깜빡인 후에 꺼질걸세.

아무거나 원하는 것부터 누르게. 퍼즐을 끝내려면 총 두 번의 코드입력이 필요할 걸세.

(첫번째 퍼즐을 완수했을때.)

좋아, 하나 완료.

(두번째 퍼즐을 완수했을때.)

완벽해.

(마지막 퍼즐을 완수했을때.)

좋아, 저기 장남감 부품이 있네. 항상 주변에는 수집기가 존재하네... 그걸 찾아서 부품을 넘겨주고 좀 쉬게나.

(부품을 수집기로 넘겨준 후.)

잠깐, 뭔가 잘못됐어. 저기 문에 달린 큰 주황색 손잡이 보이지? 저걸로 문을 닫게나. 빨리!

휴... 다행이군. 아, 조심하게. 저 문들은 그렇게 오래 닫혀있지 않으니. 움직이세.

좋아. 여기 '기계'가 있군! 자네가 모은 장난감 부품들이 모두 여기로 모인다네. 이미 충분히 모여있군.

저 손잡이를 잡고 저 파이프를 끌어내리게나. 보이지? 우리쪽 기술자들이 장난감을 직통으로 기차에 실어주는 이 멋진 진공 파이프 시스템을 구축했지!

매번 작업을 마치기전에 하면 된다네.

이런... 알겠으니 멈춰보게! 저 뒤에 있는 사물함 보이지? 저기로 들어가게나! 당장!

그것들이 못 듣게 숨을 참아도 되고.

밖은 이제 안전하네. 나와도 되겠어.

에... 맞다! 까먹고 말 안해준게 있네만... 자네같은 사람이 필요한 이유는 이 작업 구역이... 뭐랄까... 좀... 위험하네...

하... 셰런? 여기 새 자원 추출 난쟁이 좀 더 찾아주겠나?

조니? 메기? 자네 둘 살아있었나? 뭐, 자네한텐 잘 된 일 이군! 저들이 도와주면 거기서 살아남기가 더 쉬울 걸세... 아마도... 곧 '빌'을 보내겠네.

어... 딱히 걱정하진 말게. 그냥 저것들이 못 달려들게 막으면 된다네. 자네가 도와줄 수 도 있지. 그냥 때려서 쳐내는걸쎄. 정당방위라고 생각하고. 저것들은 자네가 여기 오래 있을수록 더 흥분 할 걸세.

그리고 여기로 세 번 떨어지면... 그대로 ㅎ... 죽는 걸세...

그래, 이만하면 됐어! 빌, 끌어올려!

그리고, 자네가 조니를 구해주는게 어떤가? 내 생각에 그는 구조될만 한 것 같네만. 해치를 찾고 그랩팩을 쏴서 끌어올리게.

좋아, 이제 파이프를 마저 내리고 빠져나가게.

꾸물거릴 시간 없네. 파이프 시스템이 장난감을 기차로 보냈네. 이제 거기서 빠져나와서 기차에 오르게!

하? 그게 자네의 최선인가? 구르든지 무슨 짓이든지 다 해서 더 빨리 가게!

천장이 낮은 곳으로 간다면 저것들이 자네를 쫒아오는 속도를 늦출 수 있다네! 알았으면 빨리 써먹게나!

젠장, 기차가 없어? 저 기차가 그려진 계기판에 손을 올리게! 그게 기차를 부르는 패널일세!

곧 기차가 도착할 걸세. 이보게. 나도 거기가 좀 위험하단걸 알고 있네... 어쩌면 자네가 마지막 생존자일 수 도 있지... 그래도 우리쪽에선 자네만이라도 빼내기 위해 기차를 보낼걸세.[55]

걱정말게나! 그리 될 일은 없을테니. 그렇지?

좋아... 여기까지, 훈련은 끝이네. 기억하게: 퍼즐을 풀고 부품을 수집기에 넣고 파이프를 가동한 다음, 떠난다. 간단하지, 안 그런가?

그대로만 해주게, 이게 전부라네...
레이스 피에르, 훈련 코스에서...

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[1] 2022년 11월 24일 22시(한국 기준 금요일) 프로젝트 플레이타임 정식 예고편에서 공개된 일정 으로는 12월 6일 화요일에 출시 예정 이었으나 서버에 문제가 생겨서 미뤄졌고 이후 공식 디스코드에서 미국 기준 12월 12일 출시를 발표했다. 한국 시차로 12월 13일 새벽 1시에 출시되었다.[2] EST 기준[3] 앞서 해보기가 끝나도 무료다.[4] 게임 내에서 나오는 글자나 자막이라 해봤자 메뉴와 튜토리얼에서 잠깐 나오는 수준이라 한글화가 이루어지지 않을 가능성이 높으며, 한글 채팅 입력도 불가능하여 영어 알파벳으로만 소통 가능.[5] Sign이 신호라는 뜻과 네온사인을 둘 다 뜻하는 단어라서 제작사에서 이를 이용한 말장난으로 제작사 로고 네온사인을 트위터에 올리기도 했다.[6] 이 소식은 묘하게 옆동네에서 Five Nights at Freddy's: Security Breach의 출시 연기 도중 팬들을 달래기 위해 외전작 하나를 공개한 것과 비슷하다.[7] 2022년 11월 20일 즈음에 올라온 트윗에 로완 스톨은 결국 실험당해 데이지가 되었다.[8] 유튜브 커뮤니티와 디스코드에서 서버 백엔드 문제라고 언급했다. 서버가 터진 듯 하다. 서버가 백업되고 나서 일어난 버그는 후술할 버그 관련 문단 참조.[9] 특히 셧 다운 사보타지와 함께하면 협동 없이 해제하는 것이 사실상 불가능한 수준.[10] 이때 두꺼운 벽 말고 반대편에 길이 있는 얇은 벽들의 경우 벽을 뚫고 얼굴과 손이 다 보이니 주의하자[11] 몬스터에게 한 대 맞았을 때와 동일[12] 하지만 상자 상태일때 움직이면 발이 보인다.[13] 해당 구간 직전에 shift로 차징하고, 구간에 진입하는 즉시 shift를 떼서 점프해 주면 그 구간을 빠르게 날아서 지나간다. 구간 바로 직전에 차징하는 그 거리 감각이 중요하기 때문에 숙련이 필요하다.[14] 패치로 쿨타임이 5 -> 12초로 2배 이상 늘었다[15] 그래서 멘탈 관리소(PORT-A-LOUNGE)를 장난감 중에서도 가장 빨리 열 수 있다[16] 그나마 부활절 패치에서 점프력이 미세하게 상승 조절되었다.[17] 이때 배경은 색적에 용이하게 잠시 흑백이 된다.[18] 원래는 스페이스 바였지만 업데이트로 거미줄이 사라지고 우클릭이 스파이더 이동이 되었다[19] 통로 반대편에 손을 조준하면 느리게가 아니라 빠른 보통의 비행 속도로 통로를 지나간다.[20] 그 전엔 점프가 불가능했었다.[21] 그랩팩으로 손잡이를 잡고 파이프를 내리는 부분. 피에르의 대변인이 그냥 장난감 기계라고 언급한다. 장난감 부품을 맵 곳곳의 부품 투입구로 받아, 장난감의 완성품을 기차에 자동으로 적재해 준다고 한다.[22] 부활절 업데이트 이후로 아이콘들이 변경되면서 글자로 표시되지 않고 닉네임의 글씨 색, 아이콘 등으로 표시된다.[23] Tab을 눌러도 플레이어들의 상태, 남은 목숨을 볼 수 있다.[24] 원형 판의 가운데에 에임을 두고 불이 켜진 쪽으로 살짝 에임을 옮기면서 하면 쉽다.[25] 원래 기본 10개였으나 다른 퍼즐에 비해 너무 쉬웠기 때문에 패치로 기본 16개로 수정되었으며 없던 개수 줄이기 퍽이 추가되었다.[26] 만약 1번 건반을 눌렀다고 가정하면 다음번엔 1, 2 순으로 1번 건반은 다음 차례에 무조건 포함된다.[27] 덕분에 인형 뽑기의 실패 확률이 더 줄어들어 오히려 피아노 퍼즐보다 선호도가 높아졌다[28] 이때의 레이스 피에르는 화가 잔뜩 난 목소리로 외치기도 하는데, 바깥에 괴물 장난감이 돌아다니고 있어서 숨어야 하는 상황임에도 불구하고 일이라 하러 가라고 성을 내는 것은 자신보다 아래에 있는 사람을 사람으로도 대하지 않는 매정하다 못해 인명경시적인 그의 성격을 보여준다.[29] 처음에는 손잡이색이 주황색 이었다.[30] 이 때문에 몇몇 플레이어들은 재사용 대기시간이 없다고 생각한다.[31] 개발자도 판단을 했는지, 구덩이에 들어간 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 기차에 탑승하면 바로 게임이 끝난다[32] 한번 떨어질때마다 라이프 1개 감소. 라이프는 3개가 주어진다.[33] 원래는 앉아서 이동하는 속도를 증가시켜 주는 퍽이었지만 너무 활용도가 낮았기에 발 소리를 줄여주는 퍽으로 대체되었다.[34] 원래는 다친 사람이 있어야 작동했지만 페이즈 2 업데이트로 그냥 근처에 유저가 있기만 해도 체력이 회복된다.[35] 전엔 펀칭 백이 이렇게 쓰였다.[36] 원래는 체력을 늘려 주는 퍽이었으나 버그로 퍽을 장착하지 않고도 체력을 늘릴 수 있어서 쉴드로 바뀐 듯 하다.[37] 특히 사람이 많이 죽은 후반부에 이 퍽이 진가를 발휘한다.[38] 원래는 뒤에 3개를 생략했지만 이젠 앞에 3개를 생략하는 걸로 바뀌면서 선호도가 엄청나게 내려갔다.[39] 녹다운된 플레이어를 다른 플레이어가 살릴 수 있으니 이것도 조심해야 한다.[40] 정확히는 손바닥 모양 패드에 손을 올릴 시[41] 그랩핑 손잡이. 구덩이를 건너갈 수 있게 해주는 손잡이이다. 파피 플레이타임 챕터 2에서 첫 등장했다.[42] 그네와 비슷하지만 세로로 놓여있고, 잡을 시 그쪽으로 빠르게 돌진한다.[43] 사보타지가 발동하면 생존자가 이미 닫으려고 한 문도 바로 다시 열린다.[44] 가끔 술래도 사보타지를 썼다는 걸 모른채 당황하는 경우도 있어서 양날의 검과 같은 사보타지다.[45] 페이즈 3 업데이트로 삭제되었다.[46] 발자국 소리가 끊겼다가 점프하는 소리가 길게 들림[47] 웅크린 상태가 되어 발자국이 느리고 둔탁해짐[48] 그리고 술래가 근처에 있는 상황에서 사물함에 숨으면 술래에게 소리가 꽤 크게 들린다. 만약 술래가 소리를 듣고 근처 사물함을 모두 부수면...[49] 좁은 통로를 제외한 모든 것들은 No Escape 사보타지 중엔 이용이 불가능하니 주의.[50] 또한 구덩이에 있는 생존자가 목숨이 남았어도 자살해서 기차를 열어줄 수도 있으니[51] No Pack, Total LockDown도 마찬가지[52] 대시 바나 그네도 포함[53] 물론 후속작이기도 하고, 챕터 1, 2와는 달리 초기에는 미완성이었다는 점을 고려해야 한다.[54] 하지만 12월 12일 챕터 3 트레일러 공개와 함께 챕터 3의 발매일이 2024년 1분기로 연기되었다는 공지가 올라왔다.[55] 따라서 인게임에서는 혼자 남았을 때 장난감 수집이 덜 끝난 상태여도 기차의 문이 개방되는데 혼자만 살아남았을때 보통 4분정도 남은 시점에서 기차의 문이 개방된다.