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폴아웃 4/무기


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1. 개요2. 개조3. 격투 무기
3.1. 유니크
4. 근접 무기
4.1. 유니크
5. 경화기
5.1. 유니크
6. 중화기
6.1. 유니크
7. 기타
7.1. 유니크
8. 폭발물
8.1. 특수 수류탄
9. 더미 데이터10. 탄환
10.1. 실탄 계열10.2. 에너지 계열10.3. 폭발물

1. 개요

폴아웃 4의 무기를 설명하는 문서.

본작에서의 무기는 자체 대미지 차이보다는 공격력 향상 퍽이 다르기 때문에 반자동권총/반자동소총/자동화기/중화기/폭발물의 차이가 훨씬 중요하다. 격투무기와 근접무기는 공격력 향상 퍽이 갈리나, 공격력향상 퍽을 제외한 거의 모든 퍽을 공유하므로 차이가 상당히 줄어들었다. 또한 힘 수치가 대미지에 엄청난 영향을 미치기 때문에 개조를 충실히 하고 힘을 가장 높게 찍은 캐릭터라면 뉴 베가스 못지 않은 근접의 힘을 보여줄 수 있지만 아무래도 전체적인 근접무기와 격투무기의 성능은 좀 부실한 편이다.

실탄 무기와 에너지 무기 중에서는 유니크 무기의 다채로움이나 성능 모두 실탄 무기가 우위다. 특히 대미지 계산 공식에서 실탄 무기는 퍽 등을 적용한 대미지를 상대 방어력에 따라 감소시킨 대미지가 들어가지만, 에너지 무기는 기본 대미지를 상대 방어력에 따라 감소시킨 뒤에 퍽 등이 적용되기 때문에 뒤로 갈 수록 에너지 무기의 대미지 감소율이 높아진다. 그리고 에너지 무기는 소음기를 추가할 수 없어서 은신 빌드에도 써먹기 힘들다. 대신 에너지 무기는 공격력이 높게 잡혀 있는 경우가 많으며, 구울이나 데스클로를 제외한 대부분의 적은 물리 방어력이 에너지 방어력보다 높기 때문에 그런 적을 상대할 때는 에너지 무기가 낫다.

무기의 능력치 값은 다음과 같이 계산되는 것으로 보인다.

폭발물이 전작에 비해서 아주 강력해졌다. 폭발물중 최약체인 화염병에만 맞아도 주인공이나 적들이나 다 체력이 바닥을 긴다. 그리고 수류탄/지뢰 단축키가 추가되면서(기본설정은 L-ALT), 전작에선 사용하기 위해서 현재 손에 장비한 무기를 투척 하고자 하는 물건으로 교체하고 공격버튼으로 투척을 하였으나, 이번 작에선 새로 마련된 별도의 투척물 슬롯에 장착하고, 기존 무기에서 교체 할 필요 없이 단축키를 홀드 후 떼면 투척하는 방식으로 간단해졌다. 이번 작에서는 날아오는 폭발물 (미사일 포함)해서 총으로 맞추게 되면 그 자리에서 폭발한다. 대신 전작에서 무기를 VATS로 공격할 수 있던 것과 달리, 손에 들고 있는 폭발물을 사격할 수가 없다. 아무래도 수류탄을 던지는 메커니즘이 바뀌어서 그런 듯 하나 폭발물을 던지려고 손에 드는 순간을 노려 무기를 든 오른팔을 공격하면 폭발물을 터트릴 수 있다.

근접무기와 격투무기는 적절한 퍽 세팅이 없다면 정말 근접전에서만 사용할 수 있다. 그 이유는 모든 근접무기와 격투무기의 사거리가 최소 고정으로 같기도 하고, 엘더스크롤 시리즈나 폴아웃 3, 뉴 베가스처럼 무기들간의 리치 차이가 존재하지 않기 때문에 그냥 공속과 피해 차이만 빼면 거의 다른 점이 없다. 전작의 폴아웃 3, 뉴베가스의 공격 버튼을 계속 눌러서 연속으로 휘두르는 기능이 삭제되었다. 근접공격 모션이 0.7~1.1초로 전작보다 훨씬 느리며, 적들의 명중률과 데미지가 크게 상향돼서 근접 캐릭터가 보통의 방법으로는 접근할 수 없다. 또한 근접형 적들의 공격에 파워아머 미 장착시 높은 확률로 경직에 걸리며, 플레이어가 먼저 너클로 공격해도 (공격 준비시간 0.7초), 구울이 달려오면서 주먹 한번(공격 준비시간 0.4)초라는 짧은 시간에 휙 내던지는 순간, 얄짤없이 경직에 걸려서 플레이어의 공격이 끊겨버린다.

방어 시스템은 짧은 시간동안 막는 기능밖에 없도록 하향되었지만, 막기에 성공하면 상대가 역경직을 먹도록 하여 근접전시 타이밍 싸움을 하는 요소가 생겼다. 그런데 이 방어는 타이밍만 맞으면 장땡이라 슈퍼슬렛지로 후려갈기는 강타를 맨팔로 막아내는 레이더라던가, 베히모스의 육중한 빠따공격을 컴뱃 나이프로 팅 쳐내는 플레이어의 모습을 볼 수 있다. 이때문에 1:1 근접전에서만 근접무기를 활용할 수 있다. 전체적으로 근접무기의 1방 데미지가 상향되었다. 여타 무기와 달리 힘에 의해 추가데미지 보정을 크게 받기에 최대한 한방의 위력을 끌어올리고 일격을 추구한다면 일반 난이도의 전설 알파 데스클로도 변이 전이라면 파워어택 1번으로 즉사시킬 수 있다.

총을 들고 있을 때 L-Alt를 짧게 누르면 근접공격을 하는데 인간형 적에게 타이밍만 잘 맞추면 연속으로 공격하여(개머리판이 있다면 개머리판으로 한 대 때리고 스턴이 걸린 적을 내려찍는다..) 남은 체력에 관계없이 한 방에 보내버린다. 심지어 인간형 전설도 한 번의 연속 근접 공격에 사망하는 놀라움을 보여주므로 적 무장이 허접하고 스팀팩은 남고 탄약이 아깝다면 달려가서 총알도 아끼면서 간지나게 처치할 수 있다.

전작에서 나오는 화염속성은 전부 에너지 속성으로 대체되었다. 또한 적을 냉동시키는 크라이오레이터도 에너지 데미지다. 참고로 레이저 무기로 적을 죽이면 말 그대로 가루로 만들어 버릴 수도 있고, 플라즈마 무기로 적을 죽이면 적이 형광색의 곤죽이 되어 녹아내리며, 이 경우 핵물질을 추가로 드랍하게 된다.

에너지 무기는 기본적으로 수치상 깡뎀이 높으며, 실제로 파이프 소총 따위나 있는 초반에는 강력하나, 갈수록 비슷한 수치의 실탄화기 만큼 딜이 박히지 않는다는 체감이 든다. 이는 본작의 데미지 계산식은 에너지 무기는 선형적인 데미지 계산식을 가지고 있고 적들의 레벨 스케일링도 방어력보다는 체력이 마구 늘어나는 식으로 적용되어 있기 때문이다. 반면 실탄화기가 단발 공격력이 셀 수록 기하급수적으로 강해지는 데미지 계산식을 가져서 돌격 소총이나 수제 소총 같은 후반 무기가 뜨는 시점이 되면 실탄무기를 채용하게 된다.

또 실탄은 소음기 개조에 저격개조 소총개조 등 다양한 선택지가 있어서 소음 저격 소총(...)으로 만들어서 적을 멀리 두고 뿅뿅 쏘면 쏘는대로 머리를 따는 플레이가 가능한데 에너지 무기는 소음개조가 없고 무기의 가짓수가 적다는 것도 문제.

하지만 데미지 계산식의 특성을 잘 이해하면 에너지 무기 역시 경쟁력 있게 개조하여 사용할 수 있다. 에너지 무기의 선형적인 데미지 계산식은 반대로 단발 데미지가 낮아도 상대적으로 손해가 적다는 것으로, 실탄과 달리 연발 개조시 DPS 손해를 적게 본다. 때문에 레이저 소총은 분광기 개조와 연사 개조로 연사 샷건을 만들어 갈겨주면 근접전에서는 엄청난 DPS 를 보여준다. 플라즈마 소총 역시 방사기 개조가 효과적이며, 게틀링 레이저 역시 차지베럴보다는 일반 개조로 DPS를 높히는게 좋다.

다만 소총 트리를 탈 경우 라이플맨의 관통력이 에너지 공격에는 적용되지 않기 때문에 방어력이 매우 높은 상대로는 실탄 무기보다 DPS가 낮다.

고유전설 무기들도 레벨의 영향을 받아서 그 때마다 무기의 개조 상태가 다르다. REBA II로 예를 들자면 낮은 레벨에서는 .308을 쓰며 롱 나이트 스코프가 붙어나오고, 조금 더 높으면 .308을 쓰며 리콘 스코프가 붙어 나오고. 그보다 훨씬 높으면 .50을 쓰며 리콘 스코프가 붙어 나오는 형식이다. 다만 상점제 고유전설의 경우엔 개조상태가 언제 가던지 동일하게 나온다.

희귀무기의 경우엔 고유 효과가 붙거나 전설 무기만의 특수한 개조가 거쳐진 경우가 있다. 그래서 몇몇 무기는 개조부품만 빼면 일반무기와 같아지는 경우도 생긴다.

제작진에 의해 의도된 바인지, 버그인지는 불확실하나 VATS 시의 명중률은 무기의 명중률이 아닌 사거리에 영향을 더 많이 받는다.

본작에서는 장비에 자신이 직접 이름을 지을 수 있게 되면서[1] 개조 시 너무 길어지는 무기명을 줄이거나, 선호하는 무기나 방어구에 애칭을 붙혀 더욱 애착가게 만들 수 있다. 일반 무기는 물론 고유 전설, 유니크도 이름을 임의로 바꿀 수 있다. 강조도 할 수 있다.[2] 아이템 정렬은 무조건 알파벳 순서이기 때문에 맨 처음부터 나오게 하려면 '-'를 붙이거나 아예 한칸을 띄고 이름을 입력해야 한다. 참고로 너무 길게 적으면 고유전설 아이템처럼 중간에서 잘릴 수 있다.

2. 개조

총기 개조 시스템이 대폭 개선되어 다양한 선택이 가능해졌다. 다수의 무기가 자동화기/반자동화기를 결정해 개조할 수 있고, 에너지 무기의 경우 권총/소총으로 형태를 바꾸거나 샷건 개조까지 가능하다. 기존 작품들과 달리 엄청난 커스텀이 가능해지고 전설 효과들이 추가되면 저티어 무기들도 개조해가며 중후반부까지 사용할 수 있게 되었다.

개조할 수 있는 부위와 그 부위에서의 개조 폭은 장비에 따라 크게 다르다. 특히 중화기는 하나하나가 고유한 구조로 되어 있어서 천차만별이다. 그러므로 이 문단에서는 평균적인 경화기의 개조에 대해 주로 다루며, 세세한 개조 내역은 각 무기의 문서를 참고하는 것이 좋다.

개조시 해당 모드가 어떤 역할을 하는지 설명되어 있지만, 게임내 설명이 의외로 부실한 편이 있어서 이것만으론 실제 성능을 제대로 알기 힘든 경우가 있다. 대표적으로 조준경의 시야 가려짐과 V.A.T.S. 사용시 AP소모 증가. 정확히 원하는 성능으로 개조하고 싶으면 관련 모드를 통해 실제 스펙을 까보는 편이 좋다.

AP 소모를 감소시키는 개조는 가벼운(Light), 빠른(Quick), 예민한(Hair Trigger), 발전된(Advanced), 반사식(Reflex), 명사수(Sharshooter)란 수식어가 붙는다. 반면 AP 소모가 증가하는 개조는 무거운(Heavy), 긴(Long), 재빠른(Rapid), 관통하는(Piercing), 자동(Automatic), 큰(Large), 드럼(Drum), 완전(Full), 스코프(Scope), 저격수(Sniper)가 붙는다.
에너지 무기의 경우 총몸을 축전기(Capacitor)라고 부르며, 사격방식이나 탄종을 바꾸지는 않고 대개 순수하게 피해량에만 관여된다.
에너지 무기의 경우 총열 쪽에서 사격방식을 변경할 수 있다. 레이저 무기는 대부분 자동화기, 반자동화기로 변화할 수 있고, 플라즈마 무기는 여기에 더해 샷건이나 방사기로도 개조가 가능하다.
레이저 무기에는 레이저를 집중해 위력과 사거리를 조금 늘리는 집광기(Beam Focuser)와 반대로 산탄처럼 흩뿌려버리는 분광기(Beam Splitter) 개조가 있다.

3. 격투 무기

손에 장착하는 무기. 근접 무기에 비해 무기의 종류도 유니크도 개조의 폭도 적어 홀대받는 무기군이다. 참고로 로켓 개조한 야구방망이와 풀개조한 격투 무기들의 대미지는 5~6배정도 차이가 난다. 거기다 시스템상 근접 무기가 아니기 때문에 은신 공격 대미지도 근접 무기의 배율이 아니라 총기의 배율을 따라간다.(...)

폴아웃 4에서 파워 아머의 설정이 많이 바뀌면서, 파워 아머의 "손"이 이전작에서처럼 장갑이 아니라 완전히 기계손이기 때문에 파워 아머 상태에서는 격투 무기를 장착할 수 없다. 가뜩이나 근접무기한테 밀리는 것도 억울한데 파워 아머랑 같이 착용하는 남자의 로망을 느낄 수도 없다. 대신 파워 아머를 착용한 상태의 맨주먹질이 상당히 강력해진데다 팔을 개조해 추가로 에너지 피해를 준다거나 할 수 있게 되었지만, 격투 대미지 강화는 일반 갑옷에도 붙은 옵션이라...

게다가 파워 아머 착용 시 힘이 고정 11, 오로지 개조를 통해서만 14까지 올라가는 데 비해(아머 착용으로 11 + 동작보조 서보 2 + 군용 페인트 1), 파워 아머를 입지 않고 힘을 올려주는 옷(군복이나 야구 유니폼 같은)을 입고, 그 위에 fortifying 효과가 붙은 전설 아머를 껴입는다면 이론적으로는 힘을 17~22로 만들 수 있다(최대 기본 힘 10 + 당신은 특별해요![4]로 1 + 보블헤드로 1 + 운동기구[5]로 1 + 옷 1 + 방어구 전설 효과 3~5 + Scav!#5[6]의 0~3). 술과 약물 도핑으로 최소 3에서 최대 9까지 챙기면 20~31이정도면 원펀맨 사이의 힘을 얻는게 가능하다. 그런데다가 파워아머는 과학퍽을 병용해야만 14 힘을 달성가능하단 단점이 있다.

3.1. 유니크

4. 근접 무기

근접 무기는 파워 아머에 탑승한 상태에서도 장비할 수 있으며 게다가 호랑이에 날개를 달아주듯, 파워 아머를 입으면 3인칭으로 보았을 때 양손으로 휘두르던 무기도 한 손으로 휘두른다. X-01 파워 아머에 탑승하고 슈퍼 슬렛지를 휘두르면 스페이스 마린이라도 된 듯한 느낌이 들 것이다. 한손으로 휘두르는 애니메이션 덕분에 공격속도가 Slow인 양손 둔기의 경우 1인칭 시점에선 한두대 때릴 시간에 3~4대는 때리는 속도가 나온다.

4.1. 유니크

5. 경화기

권총의 경우 위력이 약하고 사거리가 짧은 대신 AP 소모가 작은 편이며, 소총의 경우 위력이 강하고 사거리가 긴 대신 AP 소모가 크다. 사거리의 경우 권총은 관련 퍽으로 인해 보완이 되지만 위력은 소총 퍽이 방어력 관통이므로 더 벌어진다.

실탄 무기의 경우 권총과 소총이 구분되어 있지만 에너지 무기같은 경우 손잡이(권총)를 다는지 개머리판(소총)을 다는지에 따라 달라질 수 있다.

권총
소총
양쪽 다

5.1. 유니크



6. 중화기

중화기 카테고리는 폭발물과 에너지 무기 카테고리에 중복으로 적용되는 녀석들이 꽤 있다. 이쪽에도 서술해 놓는다. 단, 상세 설명은 중복 서술을 막기 위해 해당 카테고리에 서술한다. 이 중복무기들은 두 카테고리 퍽의 영향을 모두 받기 때문에 대미지 뻥튀기가 가능하다.

6.1. 유니크

7. 기타

총잡이, 소총수, 커맨도 퍽으로 대미지가 증가하지 않는 총기들.

7.1. 유니크

8. 폭발물

플레이어가 사용할 수 있는 수류탄과 지뢰들. 수류탄의 경우 상당히 유용한 반면, 지뢰의 경우 적들이 근접형이 아닌 이상 활용도가 매우 떨어진다. 투척 사정거리가 지근거리가 한계기 때문. 그래도 적 ai가 지뢰를 잘 의식하지 않고 한곳에 뭉쳐놓고 터트릴 수 있는 장점이 있기 때문에 초중반에 특히 보스몹 상대로 유용한 화력이 될 수도 있다. 보스를 미리 확인하고 지뢰를 뭉쳐깔아서 유인하는식.[20] 그 외로 정착지 주변에 한해서 쓰레기 박격포나 야구공 피처로 사정거리를 넓힐 수 있다.

8.1. 특수 수류탄

발사 위치가 위치라서 그런지 수류탄을 던진 곳에 따라 전술핵이 떨어지는 타이밍에 차이가 있는 것으로 보인다. 보스턴 시내에서는 금방금방 떨어지지만 빛나는 바다에서 사용한 영상을 보면 데스클로 한 마리와 싸움을 개시하면서 하나를 던지지만 싸움 내내 핵미사일이 날아오지 않다가, 중간에 끼어든 지나가던 흡혈벌레까지 다 죽인 뒤에야 미사일이 와서 떨어지는 걸 볼 수 있다.
이것도 꼴에 수류탄이라고 소매넣기로 주머니에 넣을 수도 있다. 이러면 핵미사일이 소매넣기 당한 당사자에게 직통으로 떨어진다. 야포와 마찬가지로 핵이 떨어지는 위치는 신호기 위치를 기준으로 한다. 고저차가 많이 나는 곳에 떨어트리면 허공에 갑툭튀한 핵미사일이 바닥에 걸려 터진다.

9. 더미 데이터

10. 탄환

여전히 탄 수급은 어느정도 제한된 느낌이며, 럭 능력치 쪽 퍽이나 빌리징의 상인으로 해결하는 게 좋다. 특히 행운이 높으면 탄통에서 탄을 찾을 확률이 높아지고 더 많이 주기 때문에 관련 퍽까지 찍는다면 오히려 탄약을 팔면서 플레이하는 것도 가능하다. 특히 38 구경은 시간이 지나면서 적들이 강해지고 파이프 권총 계열 무기를 졸업하면서 쓸 일은 없는데 정작 수급은 왕창 되기 때문에 38 구경이 그냥 병뚜껑으로 보일 지경이다.

탄 수급 자체는 제한되지만, 전작의 총기, 에너지, 폭발물의 스킬 구분이 희미해져 여러가지 무기를 제한없이 다룰 수 있다. 분무기처럼 난사하지만 않으면 탄약이 부족할 일은 없다.

탄 수급의 팁으로, 적의 인벤토리에 있는 아이템 총알뿐만 아니라 적의 총기에 장탄되어 있는 총알도 루팅할 수 있다. 간단히 적 총기를 플레이어 인벤토리로 옮기기만 하면 적 총기에 장전돼있던 총알이 자동적으로 플레이어 인벤토리에 습득된다. 무기 습득으로 들어오는 탄약량은 해당 무기의 탄창 용량 개조 여부에 의하여 결정된다.

10.1. 실탄 계열

3이나 뉴베가스만해도 다양한 전쟁전 회사의 탄종이 유통되었지만, 4에서는 Circle G에서 제조된 탄들의 종류가 많아졌다. 뉴베가스만 해도 상당한 종류와 속성이 등장한것에 비하면, 탄종 종류는 대략 폴아웃 3 정도의 볼륨으로 줄어들었다.

10.2. 에너지 계열

10.3. 폭발물



[1] 당연하지만 한글로는 못 치고 영어나 숫자로 이름을 지어줘야한다.[2] 1.3 패치 이전에는 HTML 코드를 입력해 강조도 할 수 있었으나, 현재는 삭제되었다.[3] 대신 근접전 공격 시(수류탄 미장착시 수류탄 사용 키와 동일) 마무리 모션이 개머리판 후려 치기에서 찌르기로 바뀌기 때문에 해당 모션을 보고 싶은 플레이어들이 쓰는 편이다.[4] 주인공 집에 있는 책으로, 데이 트립퍼 약물을 사용하면 보블헤드 전 기본 힘을 11로 올릴 수 있다.[5] 볼트텍 워크샵 DLC의 벤치 프레스[6] 누카월드 DLC의 수집가능한 책[7] 격투 및 근접무기 데미지 25% 증가[8] 소음무기 데미지 25% 증가[9] 즉사로 오해하는 경우가 있는데 즉사가 아니라 단순히 매우 강한 넉백이다. 다만 날아가는 도중에 지형에 박을 경우 물리엔진으로 인해 즉사급 데미지를 받기는 한다.[10] 폴아웃 1편에서 이 이름 그대로 유니크 야구방망이로 등장하기도 했다.[11] 팀 왈도 번역은 '사혈침'.[12] 동일한 피해 속성을 지닌 무기로 로렌조의 유물총이 있다.[13] 명백한 화씨 451의 패러디로 이 0451은 이머시브 심게임들에서 게임내 퍼즐중 암호 코드로 한번씩은 꼭 쓰인다는 암묵의 룰이 있다.(다만 일부 예외도 있다.) 폴아웃 4도 이머시브 심 적인 속성을 가진 게임이라서 들어가있는것.[14] 이 물건에 붙어있는 전설 효과를 크리에이션 키트로 살펴보면 이름이 M4 Carbine이다. 해당 무기와 관련된 부분의 ID를 확인해보면 퀘스트는 DLC3M4Quest, 레벨드 리스트는 DLC03_LL_M4_Weapon, 전설 효과는 DLC03_mod_Custom_Weapon_M4로 되어있는 등 전부 M4가 들어가는 것으로 보아 처음에는 실제로 M4를 얻을 수 있게 할 계획이었으나 폐기되고 전투소총 유니크 무기로 변경된 것으로 보인다.[15] 여성형 이름이 붙은것에서 알 수 있듯이 바니라는 영감은 자기 총에 이름도 불러주고 마치 애인처럼 대화도 한다.[16] 만약 수제 소총으로도 잡기 힘든 몹을 넣는다면 다른 무기로는 절대로 잡을 수가 없다는 말이다. 제대로 된 모더라면 그런 몹을 모드에 넣지는 않는다.[17] 구체적으로는 신용금고 뒷문으로 들어가 볼트 도어를 열면 금고로 가득한 방으로 이어져 패스워드로 딸수 있는 달인 레벨 금고가 있다. 이 금고를 열고 스위치를 열면 비밀 연구실이 열린다. 금고의 패스워드는 학장의 터미널을 조사한 뒤 건물 입구 근처 터미널의 졸업생 명단에서 패스워드를 입수할 수 있다. 여담이지만 인스티튜트는 이 무기의 연구자료를 입수하기 위해 켈로그와 신스들을 보내 유니버시티 포인트를 쓸어버렸다.[18] 라틴어로 영원함을 의미한다. 팀 왈도 한글패치 번역은 '영겁'.[19] 그 외에도 일단 탈주 기사가 적대화된 상태로 전설 각성이 된 뒤에야 소지품에 생성되게끔 트리거가 짜여있는지라 한 방 컷을 내면 루팅 목록에 이게 뜨지 않는다. 탈주 기사가 플레이어가 BoS에 들어갔으면 비선공이 되게끔 스크립트가 짜여 있는지라 수류탄 소매넣기로 날려버리는 유저들이 곧잘 이런 상황을 맞이한다.[20] 단 원거리 공격을 하는 적 상대로는 재미보기 힘들며 데스클로는 접근하면서 옆으로 무빙을 하는 일도 잦다. 지뢰지역으로 유인할 때 너무 총 난사하지 말자[21] 정황상 SLBM 같은 진짜 핵무기는 다 써버린 듯.[22] 굳이 효율성을 따지자면 미닛맨 루트를 타지 않을 경우 일시적이나마 포격 신호탄 대용으로 써먹을 수는 있다. 단, 콘솔로 유도 신호기를 생성하거나 유도 신호기를 화학 작업대로 만들 수 있는 모드를 깔면 계속 사용할 수는 있다.[23] 미닛맨 루트를 어느정도 탄 상태라면 콘솔을 이용하여 미닛맨 전용 버티버드를 사용할 수는 있다.[24] 브라더후드와 우호관계인 상태에서 신스 주변에 버티버드를 소환하면 플레이어가 버티버드에 탑승했어도 버티버드를 공격한다. 게다가 신스 전송탄을 마구 쓰다가 특정 확률로 갑자기 플레이어를 적대하는 버그도 있으며, 특정 모드를 사용할 경우 인스티튜트 소속 인물들까지 팀킬하는 버그도 있다.(...)[25] 파하버 DLC의 섬에 가야 하긴 하지만, 이 녀석 또한 작정하고 초반부터 DLC를 시작하면 빠르게 획득할수 있다.

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