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포켓 트릭스터 | 순간 피해 | 개구리 |
1. 개요
||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023><tablebordercolor=#7cada6>
영웅 소개
||| 날렵한 체격을 갖춘 포켓은 강력한 산탄총을 주 무기로 사용하며 신비로운 가방 속으로 숨거나 날아다니는 망토를 사용해 순간이동하는 능력을 활용하여 근거리 전투에서 살아남습니다. |
배경 |
| 페어팩스 인더스트리의 장남[1]이자 후계자인 아린 페어팩스는 18번째 생일에 총에 맞았다. 암살자는 그가 죽은 줄 알고 내버려두었지만, 사실 아린은 총격에서 살아남아 지난 5년 동안 숨어 지냈다. 아린은 자신이 회사를 물려받는 것을 막으려는 자가 누구인지는 알 수 없었다. 독사의 둥지 같은 페어펙스 인더스트리에는 탐욕스러운 독을 품고 있지 않은 사람이 없어서 모두가 의심스러웠다. 이런 상황에서 아린은 '포켓'이라는 가명을 사용하며 필사적으로 자신의 정체를 숨기고 있다. 자기 자신을 보호하기 위해서뿐만 아니라 부모님의 그늘을 벗어나 자신의 운명을 직접 개척해 나가기 위해서이다. |
2. 능력치
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,무기이름=고독의 운명,
무기이미지=Pocket_Weapon.png,
무기특성1=산탄,
무기특성2=근거리,
무기설명=,
총탄범위1=16,
총탄범위2=46,
초당피해=54.7,
총탄피해=4.1,
총탄피해은총=(+0.2),
초당총탄=2.82,
탄약=11,
재장전시간=2.82,
총탄속도=559,
약공=60,
약공은총=(+1.58),
강공=116,
강공은총=(+3.05),
)]
윈체스터 M1887과 페퍼박스 리볼버의 외형을 합친 특이한 산탄총을 쓰기에 펠릿이 고정된 모양으로 발사된다. 이 때문에 사거리도 샷건치고는 긴 편이었으나, 하향을 거듭하여 산탄총 중에서는 가장 짧은 사거리를 가지게 되었다. 장전을 하면 스핀 코킹을 반복한다.
특이하게도 영웅들의 기본적인 약한 근거리 공격 피해(50)에 비해 10 높은 수치를 가지고 있다.
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=700,
최대체력은총=(+36),
체력재생=2,
마법저항=-15,
이동속도=7.3,
질주속도=2,
대시속도=0.68,
활력쿨다운=5,
활력=3,
)]
고성능의 무적 기술과 이동 기술 보유 페널티로 마법 저항 -15%가 붙어있다. 이것 때문에 다른 영웅들은 조금 아픈 암살자들의 콤보가 가방 빠진 포켓한테는 즉사기가 된다.
3. 능력
3.1. 포격
| 포격(Barrage) | |||
| | |||
| 정신집중하여 투사체를 발사해 피해를 주고 이동 속도를 둔화시킵니다. 영웅에게 투사체가 명중할 때마다 모든 피해를 증폭시키는 강화 효과 중첩을 얻습니다. 공중에서 시전하면 공중에 뜬 상태로 발사하여 수평 이동 속도를 유지합니다. 정신집중 지속 시간 | |||
| 투사체당 피해 중첩당 증폭 비율 6% 이동 둔화 30% 투사체 수 4 둔화 지속 시간 증폭 지속 시간 | |||
| | | | |
| +15 투사체당 피해 | -14초 쿨다운 | +4% 중첩당 피해 증폭 및 +2m 반경 | |
포켓을 라인전 패왕으로 만드는 기술이었는데, 포격 범위가 칼질을 당해서 적중이 까다로워졌다.
이 기술의 가장 큰 특징은 발동 즉시 포켓에게 적용된 이동 속도 관성이 유지된다는 점인데, 대시 점프나 위대한 도약 같은 이동기로 포켓에게 가속이 걸린 상황에서 포격을 발동하면 엄청난 속도로 허공을 날아가면서 투사체 적중 + 접근을 겸할 수 있게 된다. 특히 도약을 쓰고 공중으로 높이 쓰면 별도의 조작으로 급강하가 가능한데, 이 급강하로 붙은 관성도 포켓의 이동력으로 삼을 수가 있기 때문에 위대한 도약-> 급강하 -> 포격을 하면서 적에게 접근이 포켓의 주요 루틴이다.
다만 사용 시 느릿해지기 때문에, 생각없이 사용했다가는 맞추기 좋은 표적이 되기 십상이다.
3.2. 비행 망토
| 비행 망토(Flying Cloak) | |||
| | |||
| 앞으로 이동하는 망토를 발사하여 적에게 피해를 줍니다. [2]를 눌러 망토 위치로 순간이동할 수 있습니다. 반경 | |||
| 피해량 최대 수명 | |||
| | | | |
| -14초 쿨다운 | +80 피해 | 순간이동 후 7 무기 피해 증가. 10초 지속 | |
멀리서 던진 망토는 보고 피하기 어렵지 않으나, 피해량과 계수가 높아서 몰린 몹들을 쓸어먹거나 견제용으로 쓸 만하다. 가방 안에 숨은 포켓이 외투로 순간이동을 하면 도착한 장소에서 가방이 폭발한다. 포격 중첩 + 망토 + 가방 콤보를 다 맞으면 대부분의 영웅은 사경을 해메게 된다.
외투는 벽을 관통할 수 없으나, 각도에 따라 어느 정도 경사진 곳은 알아서 올라가기 때문에 장애물보다는 조금 높은 방향을 겨냥하면 어렵지 않게 넘어갈 수 있다.
사용 자체는 이동이 아니기 때문에, 빈딕타 같이 이동기를 봉쇄하는 적에게 걸렸다면 외투 투척 후 디버프가 풀리면 순간이동할 수 있다.
3.3. 요술사의 가방
| 요술사의 가방(Enchanter's Satchel) | |||
| | |||
| 가방 속으로 도망칩니다. 지속 시간이 끝나면 주변 적에게 피해를 입힙니다. 다른 행동을 수행하면 일찍 가방에서 빠져나옵니다. 반경 | |||
| 피해량 정신 집중 지속 시간 | |||
| | | | |
| -4.75초 쿨다운 | +80 피해 | 40% 연사 속도 감소를 4초 적용 | |
* 세부 정보
|
가방 안에서는 투사체와 타겟팅 스킬, 광역기, 대상 지정 같은 모든 수단을 피할 수 있다. 많은 CC기가 선딜과 함께 투사체로 날아오는 데드락에서 손에 꼽는 사기 기술. 이 기술 때문에 포켓은 자체 마법 저항력 -15%가 붙어있다.
단순 공격기로도 범위와 피해량 등이 수준급이라 적 마무리, 광역 잡졸 파밍 등 만능에 가까운 성능을 보여준다. 대신 이 스킬이 허무하게 소모된다면 포켓의 생존력은 급감한다.
가방 사용 중 외투로 순간이동 시, 가방째로 이동한 뒤 포켓이 나온다. 이를 활용해 이동 즉시 큰 피해를 입힐 수 있다. 다만 이를 위해서는 3스킬 사용 전 전 외투를 던져야 하며, 가방 안에서 2스킬 사용 시 가방에서 나온 뒤 외투를 던진다.
3.4. 고통
| 고통(Affliction) | |||
| | |||
| 주변에 모든 적에게 지속 피해를 입힙니다. 적은 이 피해로 죽지 않으며, 아이템 효과를 발동하지 않습니다. 반경 | |||
| 초당 피해 약화 효과 지속 시간 | |||
| | | | |
| -28초 쿨다운 | 대상이 받는 치유 -60% 감소 | +27 초당 피해 | |
코어템을 다 간 포켓의 궁극기에 맞았다면 우물에 들어가도 치유 감소 디버프 때문에 지속 시간 동안 HP가 1로 바닥을 치게 된다. 포켓의 암살 및 한타 기여의 모든 것이기 때문에, 적진으로 진입해서 최소 둘 이상은 맞춰야 밥값을 할 수 있다.
다만 궁극기의 피해로는 적이 죽지 않는다. 때문에 적이 궁을 맞자마자 도주한다면 애매해진다.
4. 아이템
자신 주변에 광역 범위로 적을 공격하는 기술 2가지를 가지고 있어 적진 한복판으로 들어가게 만들어주는 아이템을 무조건 구비해야 한다. 없다면 여행자의 망토로 진입해야하기 때문에 맞추는 데엔 성공하더라도 도주할 수단이 없어 거의 모든 포켓 플레이어가 진입 수단을 반드시 사는 편이다.모든 기술이 스피릿 계수가 달려있고 스피릿 피해를 주기 때문에 거의 모든 스피릿 아이템과 잘 어울리는 편.
재장전을 보조하는 수단이 있어 재장전을 자동으로 해주거나 메리트를 주는 아이템은 비교적 덜 선호하는 편이며 근접에서 강한 산탄총의 특징과 1스킬 포격의 무기 증폭 효과를 통해 일시적으로 강력한 무기 피해로 웬만한 적과도 싸움이 가능하다. 그에 따라 대부분의 무기 아이템과도 잘 어울리지만 헤이즈와 같이 무기 피해와 연사력만을 중점적으로 올린다고 해도 스킬 구성이 메이지에 가까워 한계가 명확하다.
스킬 구성 특성상 적과 끊임없이 싸우기보다 쿨다운을 기다렸다가 스킬을 퍼붓고 도망가는, 치고 빠지는 히트 앤 런을 구사하기 때문에 과도한 생명력 아이템은 독이 될 수 있다.
추천 아이템
- 용맹의 도약 (Majestic Leap)
필수 아이템. 포켓의 기동성을 대폭 끌어올려주며 1스킬 포격과 4스킬 고통을 여러 명에게 맞추기 쉽게 만들어주는 아이템이다. 시공의 돌(Warp Stone)은 이동 거리가 짧고, 마법의 양탄자(Magic Carpet)는 가격이 비싼 데다 비행 속도가 느린 편이라 고통을 여러 명에게 맞추기엔 부적합하기 때문에 구매한다면 위대한 도약과 함께 사는 편이다. - 얼음 전선 (Cold Front)
파밍 속도와 순간 화력을 끌어올려주는 초반 아이템.
상황별 아이템
- 시공의 돌(Warp Stone)
비행 망토의 존재 때문에 포켓의 도주 경로나 포지셔닝을 눈치채기가 굉장히 까다로워진다. 비행 망토에 순간이동 함과 동시에 시공의 돌을 사용해서 다시 적의 뒤로 넘어가 포커싱을 어렵게 하거나 용맹의 도약 (Majestic Leap)의 쿨다운일 때, 혹은 용맹의 도약을 사용 후에 시공의 돌을 사용하여 더 빠르게 접근해 4스킬 고통을 다수에게 맞추는 등. 활용도가 무궁무진하다. - 활력의 대가 (Stamina Mastery)
위와 마찬가지로 포켓의 기동성을 끌어올려 도주를 더 수월하게 도와준다. 대시 속도 증가와 2연속 대시가 가능해진다는 효과 덕분에 용맹의 도약 (Majestic Leap) 콤보 사용 후 도주 능력이 더욱 좋아진다.
비추천 아이템
- 섬광의 고서 (Lightning Scroll)
궁극기를 맞춰도 기절 효과가 없다. - 마법 증폭 중첩 (Escalating Exposure)
위와 마찬가지로, 궁극기의 도트 피해가 아이템 효과를 받지 않아 효율이 떨어진다. 궁극기에 아이템 효과를 받았던 과거에는 핵심 아이템이었다.
5. 평가
도타 2의 퍽과 유사한, 어그로 핑퐁형 캐스터 영웅. 한타에서의 역할도 크게 다르지 않지만 퍽과는 달리 라인전도 강력하다는 차이가 있다. 후반에 힘이 좀 빠지긴 하지만 강력한 라인전을 바탕으로 중반까지 강력함을 뽐내며 광역딜로 한타를 휘어잡는 영웅.5.1. 장점
- 강력한 광역 피해
4스킬의 강력한 지속 피해와 더불어 모든 기술들이 광역 피해를 준다.
- 빠른 철거 능력과 그에 뒷받침하는 빠른 재장전
기본적으로 스피릿을 올리는 메이지에 가까운 영웅이지만, 산탄총 특징과 성장 공격력이 뒷받침되어 철거 능력이 굉장히 좋다. 뿐만 아니라 재장전과 동시에 1스킬인 포격과 3스킬 요술사의 가방을 사용할 수 있으며, 특히 요술사의 가방은 재장전 시간을 스킵하는 숨겨진 효과가 있다. 또한 포격을 적 영웅에게 맞춰서 증폭 버프라도 받은 상태라면 더욱 빠른 철거 능력을 보여준다.
- 뛰어난 생존력
5.2. 단점
- 후반 약세화
1스킬 포격은 적에게 전부 맞춰야 하는 예열 시간이 필요해서, 그런 거 없이 바로 강력함을 뿜어내는 후반에 강력함을 드러내기 시작하는 영웅들에게 점점 밀리기 시작한다.
- 아군의 호응 필요
궁극기가 긴 지속 시간의 도트 피해를 주기는 하나, 생명력이 1 아래로 내려가지 않는다는 것은 결정력이 부족하다고 볼 수 있다. 적을 몰아내는 것은 가능하지만 결국 아군의 도움이 없으면 처치로 이어지지 않아 큰 이득을 보기 힘들다.
- 스킬에 의존하는 생존력
포켓은 무적기를 대가로 스피릿 저항력 등 기본 스텟이 저열한 편이기 때문에 스킬을 못 쓰거나 쿨다운인 상황이라면 생존력이 크게 떨어진다. 이 때문에 포켓은 자신의 생존을 위해서라도 전장에 머무르는 대신 누킹으로 적을 빠르게 처치한 뒤 전장에서 벗어나는 플레이가 강제된다.
5.3. 상성
- 포켓이 상대하기 힘든 영웅
- 상황에 따라 상성이 뒤바뀌는 영웅
- 스피릿 피해가 강한 영웅
1번 스킬인 포격이 강력한 편이지만 쿨다운이 길고 스피릿 저항 감소를 달고 있어 물몸이면서 산탄총 특성상 멀수록 약해지기 때문에 레인 상황에 따라 강한 타이밍과 약한 타이밍이 극명하게 갈린다. 즉, 적 트루퍼가 더 많거나 당겨지는 레인일 경우 혹은 라인 프리징이 좋아 접근이 쉽지 않은 경우에 약해, 강력한 포격 스킬을 통해 약한 타이밍을 어느 정도 커버할 수 있지만 산탄총으로 공격하기 위해 파고들다 보면 적 트루퍼들에게 집중 포화 당하기 쉽기 때문에 킬각이 아니라면 자연스럽게 아군 트루퍼 뒤로 숨게 되며 이 때 견제 당하기가 쉬워져 라인을 밀어도 생명력 상태가 좋지 않아 라인 주도권을 계속 잡지 못하는 상태가 생긴다.
- 포켓이 상대하기 쉬운 영웅
6. 기타
- 들고 다니는 가방은 강력한 힘을 지닌 물건으로, 개구리가 안에 들어있다. 다만 포켓 본인은 이 가방이 어디서 나온 건지는 모르며, 아버지의 손에 가방이 들어가지 않도록 분투하고 있다. 맵의 정중앙에서 살짝 왼쪽 위에 위치해 있는 바로네스 호텔의 뒤쪽의 정원에 있는 포켓의 조상으로 추정되는 월터 페어펙스의 동상에도 수많은 개구리가 같이 조각되어 있는 걸 감안하면 가문과 관련된 물건이라는 떡밥이 있다.
- 칼리코의 암살 목표였다. 그러나 총알이 심장을 비껴나가 암살은 실패했고, 도망쳐서 신분을 숨긴 채 살아가게 되었다.[12] 이 과정에서 약혼자였던 미나는 파혼당했고, 신분상승의 기회를 놓친 그녀는 포켓과 페어팩스 가문을 증오하게 되었다.
- 칼리코와 같이 팀을 하게 되면 의식이 끝나고 다시 본인을 죽일 계획이냐고 묻고, 칼리코는 뻔뻔하게도 일 마무리를 잘 지어야 한다며 긍정한다.
- 부모님과의 사이가 무척 나쁘다.[13] 다만 아버지의 지인이자 자신의 대부인 다이나모와는 사이가 좋다.
- 부모 탓인지 암살 시도 탓인지, 성격은 다소 까칠하고 모두와 거리를 둔다. 다만 본질은 적 처치 시 이런 방법을 쓰고 싶지 않았다며 씁쓸해하는 선량한 사람이다.
- 본인의 정체를 숨기려 노력하지만, 상호 작용 대사에서 포켓의 정체를 아는 인물이 꽤 된다. 또 입고 있는 코트가 켈시 에반스라는 브랜드의 제품으로 꽤나 고가인데, 이것이 신분 위장에 별 도움이 못 된다. 외투가 덩치에 비해 큰지 그레이 탈론은 아버지 코트 입고 다니는 꼬맹이라고 디스하고, 레이디 가이스트는 포켓이 누군지는 몰라봐도 코트 브랜드를 알아보고 너 같은 부랑아가 고가의 코트를 살 수는 없었을 텐데 누구한테서 훔쳤냐고 캐묻는다.
- 논바이너리로, 한국어 번역에서는 무시되었지만 영어 원문에서는 인칭대명사로 They/Them을 사용한다. 다만 신분을 숨기기 전에는 여성인 미나와 약혼을 맺었던 데다 외모와 목소리 모두 남성형이라 팬덤은 대충 남자 취급한다.
- 성우는 한국계인 그레그 천으로 쉬브와 중복이다. 또한 동양인 외모[14] + 한국계 성우 + 대놓고 한국계로 간주되는 미나와의 인연 또한 아울러 봤을 때 미나 다음으로 한국적 요소가 꽤나 많이 보이는 캐릭터이기도 하다. 마침 그의 원래 이름인 Arin은 영어 이름 애린이지만 한국 이름 아린으로 읽어도 무리 없다.
[1] 오역이다. 포켓은 논바이너리여서 장남(男)이 아니다. 원문 역시 'the eldest heir to Fairfax Industries'로 성별을 지칭하지 않았다. 정상적으로 번역하자면 맏이로 옮겨야 적절하다.[2] 여러 명을 맞추는 것과 상관없이 던지는 투사체가 적중했는지 유무로 증폭 효과가 걸린다. 투사체 하나로 넷을 맞춰도 증폭이 네 번 걸린 것으로 쳐주지 않는다는 뜻.[3] 이때 외투는 사라지기에, 사거리 끝까지 날아가지 않는다.[4] 1스킬 포격의 견제 때문에 래쉬 입장에선 껄끄러운 편이긴 하지만 지면 가격이 굉장히 강력하기 때문에 언제든지 뒤집어질 수 있으며 래쉬의 기동성으로 다른 라인에서 로밍을 오는 것도 치명적이다.[5] 라인을 밀어놓지 못하면 끊임 없이 정수 폭탄과 리볼버로 갉아먹히며 시간이 지나면 접근하더라도 흡혈을 통해 역으로 별 이득을 보지 못하고 라인전 내내 고통받는다. 포격을 다 맞추면 역으로 킬각이기 때문에 라인 상황에 따라 서로 상성이 뒤집히는 경우가 많다. 게다가 포켓의 궁극기가 도트 피해라서 레이디 가이스트의 궁극기로 맞받아치기가 매우 좋지만 궁극기가 티어2까지 찍히면 치유 감소가 달려서 괜히 가이스트가 궁을 노려보려다가 역으로 당하는 경우도 있다.[6] 포탑을 통해 라인 프리징이 자유로워 접근 자체를 허용하지 않는다. 스킬이 얼마 찍히지 않은 극초반에는 이쪽이 훨씬 유리하지만 상대의 포탑이 점점 강해지고 많은 장탄수를 이용해 디나이 압박이 거세기 때문에 벽을 잘 사용하는 맥기니스일수록 라인전이 어려워진다.[7] 2스킬을 통해 라인 푸시가 쉽고 계속 멀리서 점화시키면서 서서히 갉아먹힌다. 다만 4스킬은 포켓의 3스킬로 완벽히 대처가 가능하며 포격을 다 맞추면 역시 킬각을 내기 쉽다.[8] 1대1에서는 큰 위협은 안되지만 듀오 라인일 경우 무장해제와 구멍파기는 꽤나 위협적이다.[9] 끈끈이 폭탄이 꽤나 아프기 때문에 처음부터 억지로 밀고 들어오는 경우가 많으며 특히 듀오 라인일 경우 끌리기라도 하면 치명상을 입어 라인 내내 주도권을 빼앗긴 채로 라인을 서다가 계속 갈고리훅의 시도를 허용하게 된다. 다만 요술사의 가방으로 폭탄과 어퍼컷을 회피할 수 있어 숙련될수록 심리전의 영역으로 가게 되며 1대1 라인전일 경우 훅으로 끌려도 가방으로 숨으면 그만이라 비밥이 좀 더 힘들다. 또한 저열한 스피릿 저항 때문에 비밥의 궁극기가 특히 더 아프다.[10] 1번 스킬인 파워 슬래시가 저열한 스피릿 저항력 때문에 특히 아프다. 1대1인 경우에는 참격을 모을 때 가방으로 숨으면 그만이지만, 듀오라인일 경우 피하기가 매우 까다로워진다. 특히 무적기가 빠진 것을 보고 킬각을 노려 들어오거나 참격으로 포켓을 노리는 척 다른 대상을 공격하는 등 듀오라인에서는 확실하게 힘들다.[11] 시간 장벽으로 포켓의 포격 스킬을 원천 봉쇄할 수 있다. 파동 수류탄으로 라인 푸시도 좋은 편이라 라인 주도권을 쉽게 가져오기 좋지만 궁극기를 찍기 전까지는 결정력이 부족하다. 다만 포켓은 산탄총이라 쿨다운인 동안 역으로 라인 주도권을 가지게 될 수 있으며 제대로 푸시하지 못하면 역으로 디나이 당하면서 갉아먹히기 쉽다.[12] 이 과정에서 모와 크릴의 도움을 받았다. 현재 포켓은 일종의 자아찾기 여행 중이며, 아버지를 무너뜨리고 페어팩스사를 손에 넣고자 한다. 암살을 사주한 자는 공식적으로는 불명이지만, 칼리코의 포켓 처치 대사와 포켓 본인의 말로 보아 그의 아버지 막시밀리앙이 유력하다.[13] 아버지는 자신을 암살하려 들었고, 야마토를 보고 어머니와 잘 지낼 부류라고 하는 것을 보면 어머니도 좋지 못한 사람이다.[14] 리디자인 이후 더욱 부각됐다.