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쉬브 분노 | 출혈 | 재공격 |
1. 개요
||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023><tablebordercolor=#7cada6>
영웅 소개
||| 쉬브는 공정한 플레이에 전혀 관심이 없습니다. 기습 공격 후 도망치는 전술로 적군의 체력을 약화하며 기회를 엿보다가 마지막에 일격을 가해 적군을 처치합니다. |
배경 |
| 국제적인 괴물 사냥 협회인 '백스터 소사이어티'의 충성 회원인 쉬브는 북아메리카 전역을 여행하며 인간을 잡아먹는 괴물을 소탕한다. 성격이 괴팍하고 범죄 경력이 있어 일부 회원은 그를 경계하지만 누구도 그의 능력을 의심하지는 않는다. |
2. 능력치
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,무기이름=버스티드 플러시,
무기이미지=Shiv_Weapon.png,
무기특성1=산탄,
무기특성2=근거리,
무기설명=,
총탄범위1=20,
총탄범위2=41,
초당피해=52.2,
총탄피해=4.8,
총탄피해은총=(+0.154),
초당총탄=1.81,
탄약=10,
재장전시간=2.8,
총탄속도=610,
약공=50,
약공은총=(+1.58),
강공=116,
강공은총=(+3.67),
)]
상하쌍대식 더블 배럴 샷건. 산탄총이지만 펠릿이 가로보다는 세로로 퍼지는 경향이 있고, 집탄율이 생각보다 뛰어나기 때문에 사거리 안에서는 의외로 정확도가 좋다. 다만 최대 사거리는 41m로 하위권이다.
보조 사격(우클릭) 사용 시 확대 대신에 더블 배럴의 더블 트리거 사격을 쓸 수 있다. 한 번에 3발을 소모하여 2배의 피해를 주면서 뒤로 밀려남과 동시에 긴 사격 지연 시간이 생긴다. 이를 활용하여 대시-우클릭, 우클릭-슬라이딩, 벽 점프 이전 아주 짧은 시간 내에 우클릭-벽 점프를 발동하여 매우 긴 거리를 이동할 수 있는 등 다양한 잡기술이 있다.
보통 스킬을 사용하여 딜레이(사격 지연 시간)를 캔슬하여 사용한다. 근접 공격을 사용할 수는 있으나 지연 시간을 완전히 없애진 않는다.
탄약이 한 발 남았을 때도 보조 사격을 사용할 수 있다.
"버스티드 플러시"는 포커에서 한 장이 모자란 플러시를 일컫는 말이며, 높은 잠재력을 가졌음에도 이를 제대로 발휘하지 못하는 상황을 지칭하기도 한다.
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=800,
최대체력은총=(+45),
체력재생=2,
이동속도=6.7,
질주속도=1.6,
대시속도=0.7,
활력쿨다운=4.5,
활력=3,
)]
3. 능력
3.1. 톱니 칼날 (Serrated Knives)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=톱니 칼날,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Serrated_Knives.png,
좌측1번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
좌측1번스탯=0.2초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=50초,
우측2번아이콘=deadlock_CooldownBetweenChargeUses.png,
우측2번스탯=2.5초,
우측3번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
우측3번스탯=2,
스킬설명1=적군에게 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입히고 <span style="color:#ddabf9;"><b>출혈 피해</span>를 일으키는 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 <span style="color:#ffffff;"><b>중첩</span>되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>28</b></span><br>피해,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x0.22,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>4</b></span><br>칼날당 출혈 초당 피해,
주요스탯1_2마법=,
주요스탯1_2계수=x0.13,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>5초</b></span><br>출혈 지속 시간,
스킬설명2=궁극기 잠금 해제: <span style="color:#ffffff;"><b>분노가 가득 찬 상태</span>일 때 칼날이 다른 적군에게로 <span style="color:#ffffff;"><b>튕겨</span> 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 <span style="color:#ffffff;"><b>둔화</span> 효과를 적용합니다.,
주요스탯2개수=1,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>35%</b></span><br>이동 속도 둔화,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+1</b></span><br>충전,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+2초</span><br>출혈 지속 시간,
업그레이드3설명=피해 <b>+36</b> 및<br> 초당 출혈 피해 <b>+6.3</b> 증가,)]
라인전의 핵심이자 분노 유지의 핵심. 라인전에서는 도트 피해가 꽤 아프게 다가와 잘 맞추면 상대가 접근 자체를 꺼려지게 만들 수 있다. 무엇보다 칼의 효과가 중첩이 되어서 그냥 맞출수록 좋은 기술이다.
라인전 이후에는 많은 충전 수와 도트 피해라는 점을 통해 계속 맞춰서 분노가 끊기지 않게 하는 것이 주 사용 용도. 이 스킬을 주력으로 올렸다면 상대를 출혈 피해로 말려 죽일 수 있다.
단점은 투사체 크기. 투척 속도는 빠르지만, 히트박스가 굉장히 작아서 몸집이 작은 적 상대로는 맞추기가 굉장히 힘들다. 장거리에서는 낙차도 있어서 더 복잡해진다. 분노를 안전하게 쌓을 수 있는 유일한 수단이기에, 칼날이 많이 빗나갈수록 쉬브의 포텐셜은 급락한다.
3.2. 돌격 대시 (Slice and Dice)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=돌격 대시,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Slice_and_Dice.png,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=15초,
스킬설명1=전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입힙니다. <br><br>궁극기 잠금 해제: <span style="color:#ffffff;"><b>분노가 가득 찬 상태</span>일 때 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또 다시 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입힙니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>75</b></span><br>피해,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x1.44,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>12m</b></span><br>대시 거리,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-3초</span><br> 쿨다운,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+50</span><br> 피해,
업그레이드3설명=적군 영웅 타격당 <b>2</b>초 및<br> 비영웅 타격당 <b>1</b>초씩 쿨다운 감소<br>(대시당 최대 쿨다운 <b>-8</b>초),)]
전방으로 돌진하며 충돌한 모든 적에게 피해를 입힌다.
약간의 선딜이 존재하고 사거리가 애매하지만, 마력 계수가 상당하다. 마스터한다면 적중 시 쿨다운 감소 효과가 있어서 여러 명을 맞출수록 효과가 좋다.
최대 분노 폭딜의 핵심으로, 대시를 2연속으로 사용하는 것과 같은 효과를 보기 때문에 훅 들어오는 피해에 순삭당하기 쉽다. 당연히 쿨다운 감소 효과도 2배로 적용되기에 높은 기동력으로 적진을 헤집어 놓을 수 있다.
3.3. 유혈 (Bloodletting)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=유혈,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Bloodletting.png,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=20초,
스킬설명1=공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 <span style="color:#ffffff;"><b>지연된 피해의 일부를 제거</span>할 수 있습니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>25%</b></span><br>지연되는 피해,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>6초</b></span><br>지연되는 피해 지속 시간,
주요스탯2개수=1,
주요스탯2_1캡션=시전 시:,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>40%</b></span><br>지연되는 피해 제거,
스킬설명3=궁극기 잠금 해제: <span style="color:#ffffff;"><b>분노가 가득 찬 상태</span>일 때 지연되는 피해량이 증가합니다.,
주요스탯3개수=1,
주요스탯3_1설명=<span style="font-size:120%"><b>+15%</b></span><br>지연되는 피해,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-10초</span><br> 쿨다운,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+15%</span><br> 지연되는 피해,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>+45%</span><br> 지연되는 피해 제거,)]
스킬 습득 시 쉬브는 받는 모든 피해의 일부를 도트 피해마냥 천천히 받으며, 사용 시 지연 피해의 일부를 제거한다.
체력이 늘어나는 것과 비슷한 효과를 보여준다. 최대 분노 시엔 지연되는 피해 비율이 증가해 더욱 오래 버티게 해주고, 이를 사용 효과와 피해 흡혈을 통해 제거해나갈 수 있기 때문에 쉬브의 장기인 개싸움을 벌일 수 있게 해준다. 이런 류의 스킬들이 그렇듯 폭딜 제거에도 능하다. 다만 적이 입히는 도트 피해에는 별 이득을 못 본다는 단점이 있다.
워낙 강력한 능력이다 보니 여러 번 너프를 받아서, 분노가 최대치거나 마스터하기 전까지는 체감하기가 어렵다.[1] 특히 분노가 쌓이기도 전에 일점사당하거나 기습당하는 상황에서는 아쉽다.
3.4. 결정타 (Killing Blow)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=결정타,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Killing_Blow.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=13m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=105초,
스킬설명1=능력을 시전하면 적군 영웅을 향해 도약하여 체력이 <span style="color:#ffffff;"><b>즉시 처치 체력 기준보다 낮을 경우</span> 해당 적군을 <span style="color:#ffffff;"><b>즉시 처치</span>합니다. 그렇지 않은 경우 200 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입힙니다.,
주요스탯1개수=1,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>20%</b></span><br>즉시 처치 체력 임곗값,
스킬설명2=지속 효과: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시 피해가 증가하고 쉬브의 다른 능력에 <span style="color:#ffffff;"><b>특별 속성</span>이 부여됩니다.,
주요스탯2개수=1,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>+15%</b></span><br>최대 분노 피해 보너스,
업그레이드1설명=분노 최대치 도달 시<br> 이동 속도 <b>+2m/s</b> 증가,
업그레이드2설명=적군 체력 기준 <b>+5%</b> 및<br> 최대 분노 피해 보너스 <b>+6%</b> 증가,
업그레이드3설명=결정타로 적군 처치 시<br><b>쿨다운 초기화</b>,)]
* 세부 정보
|
주의할 점으로, 무기 피해와 마력을 올린다고 해서 분노 축적이 더 빠르게 되지는 않는다.
난전 상황에서는 알아보기 어렵지만, 25m 안으로 접근한 처형 가능한 적 영웅은 붉게 빛난다.
4. 아이템
추천 아이템
- 부패
상황별 아이템
비추천 아이템
5. 평가
높은 고점과 다양한 빌드 가능성으로 적을 압박하는 다재다능한 영웅. 게임에 처음 들어왔을 때부터 불합리함 때문에 여러 번 너프당했으나, 그럼에도 불구하고 상위 티어를 유지하고 있는 훌륭한 만능 브루저이다.5.1. 장점
- 강력한 추격 능력
분노로 인한 이동 속도 증가, 단검에 의한 둔화와 도트 피해를 통한 사운드 플레이, 그리고 2와 4스킬의 강력한 접근 능력으로 적을 추격하는 데에는 단연코 최고라고 할 수 있다. 4스킬은 처형 효과가 있긴 하지만 200의 피해가 무의미한 피해라고 볼 수는 없는 데다 오히려 붙어서 샷건이나 근접 공격으로 추가 피해를 줄 수 있어서, 처형하기는 힘든데 붙어서 확실하게 잡을 수 있다면 적에게 접근하는 용도로도 사용할 수 있다.
- 우수한 화력
톱니 칼날로 중거리에서 갉아먹을 수 있으며, 분노를 최대치까지 쌓으면 기본적으로 모든 피해량이 증가하고 스킬에 추가 능력이 부여되어 기대 화력이 배로 뛴다. 폭딜 역시 2스킬과 궁극기 덕분에 준수하다.
- 조건부로 강력해지는 탱킹력 및 유지력
분노를 통해서 3스킬 유혈의 피해 지연 효과가 더욱 강력해지며, 피해 제거 효과도 더욱 증가하여 교전에서 매우 오랫동안 버틸 수 있는 원동력을 제공해준다.
5.2. 단점
- 분노를 쌓지 못하면 약해지는 체급
분노를 최대치까지 쌓으면 리턴은 확실하지만 거기까지 도달하기가 어렵다. 분노는 적 영웅을 공격해야만 채워지는데, 처형을 성공해도 전혀 분노가 늘어나지 않기 때문에 순전히 쉬브의 딜링 능력에 따라 달렸다.
- 높은 난이도
4스킬의 처형만 봐도 체력 계산을 잘 못하면 처형이 실패하는 리스크가 있으며, 특히 후반엔 마스터 효과인 쿨다운 초기화 효과를 보지 못하면 한타에서 아쉬운 경우가 많다. 또한 상술했듯 분노를 쌓거나 유지하기가 굉장히 어려워, 분노를 활용하지 못하면 아무리 성장을 잘 했어도 팀파이트에서 1인분도 못하는 모습을 보여준다.
- 도트 피해에 취약
3스킬인 혈액 응고의 특성상 도트 피해에는 비교적 피해 경감률이 덜하다.
5.3. 상성
- 쉬브가 상대하기 힘든 영웅
- 쉬브가 상대하기 쉬운 영웅
6. 기타
- 현재의 모델링은 네온 프라임 시절의 모델링에서 겉옷만 살짝 수정한 것으로, 얼굴이 전체적으로 원숭이상에 가까워서 유저들 사이에서는 국내해외 가릴 것 없이 원숭이라는 별명으로 불린다. 국내에서는 창팝의 영향으로 쌀숭이로 더 많이 불렸으며, 전성기 시절에는 특유의 불합리함 때문에 씹숭이라는 멸칭도 나왔다.
- 척 봐도 보편적인 미형과는 다소 거리가 있는 외모지만, 세계관 내에서는 의외로 상당한 미남으로 평가받고 있다. 남녀 구분없이 외모를 칭찬하는 상호작용 대사가 한 번쯤은 있는데, 심지어 극도로 자기애가 강한 래쉬조차도 쉬브의 외모만큼은 인정할 정도[2] 추후 모델링 업데이트 때 외모를 개선할 가능성이 높아보인다.
- 그레이 탈론에게서 직접 벡스터 소사이어티에서 그의 은퇴 후 후임자로 정해졌다. 쉬브는 이에 대해서 자랑스러워한다.
- 벡스터 소사이어티에 가입하기 전에는 흉악범죄자로 살았다. 꽤나 악명이 높았는지 드리프터도 그와 친분이 있었으며, 베네터는 그렇게 쉽게 죄를 씻어낼 수 없을 거라며 경고한다.
- 의식에 참가한 이유는 정황상 벡스터 소사이어티의 일원으로 완전히 인정받는 것으로 보이지만, 정확한 소원이 무엇인지는 불명. 패트런도 그가 무엇을 원하는지 알아내지 못하고 있다.[3]
- 성우는 한국계인 그레그 천.[4]