- [ 펼치기 · 접기 ]
- [[그레이 탈론|미출시 영웅 목록]][[그레이브즈(Deadlock)|그레이 탈론]][[다이나모(Deadlock)|그레이브즈]][[도어맨(Deadlock)|다이나모]][[드리프터(Deadlock)|]][[래쉬(Deadlock)|도어맨]][[레이디 가이스트|래쉬]][[레이스(Deadlock)|레이디 가이스트]][[렘(Deadlock)|레이스]][[맥기니스|렘]][[모와 크릴|맥기니스]][[미라지(Deadlock)|모와 크릴]][[미나(Deadlock)|미라지]][[바이퍼(Deadlock)|미나]][[비밥(Deadlock)|바이퍼]][[비스쿠스|비밥]][[빅터(Deadlock)|비스쿠스]][[빈딕타|빅터]][[빌리(Deadlock)|빈딕타]][[세븐(Deadlock)|빌리]][[쉬브(Deadlock)|세븐]][[실버(Deadlock)|쉬브]][[싱클레어(Deadlock)|실버]][[아이비(Deadlock)|싱클레어]][[야마토(Deadlock)|아이비]][[에이브럼스(Deadlock)|야마토]][[워든(Deadlock)|에이브럼스]][[인페르누스|워든]][[칼리코(Deadlock)|인페르누스]][[켈빈(Deadlock)|칼리코]][[패러독스(Deadlock)|켈빈]][[포켓(Deadlock)|패러독스]][[페이지(Deadlock)|포켓]][[헤이즈(Deadlock)|페이지]][[홀리데이(Deadlock)|헤이즈]]홀리데이
실버 야성 | 난장판 | 변신 |
1. 개요
||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023><tablebordercolor=#7cada6>
배경
||| 릴라 실버는 엉망진창이라고 할 수 있다. 술도 너무 많이 마시고, 담배도 너무 많이 피우고, 사생활은... 언급하지 않는 편이 더 나을 것이다. 이런 결점에도 불구하고 실버는 현상금 사냥꾼으로 성공적인 커리어를 쌓아왔다. 그녀는 이 성공이 전적으로 자신의 뛰어난 직감 덕분이라고 생각하지만, 늑대인간이라는 사실도 분명 도움이 된다. |
2. 능력치
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,무기이름=개털,
무기이미지=Silver_Weapon.png,
무기설명=,
무기특성1=속사,
무기특성2=장거리,
총탄범위1=16,
총탄범위2=46,
초당피해=38.5,
총탄피해=5.5,
총탄피해은총=(+0.121),
초당총탄=1.11,
탄약=6,
재장전시간=0.3,
총탄속도=813,
약공=50,
약공은총=(+1.58),
강공=116,
강공은총=(+3.67),
)]
레버액션 산탄총. 장전 시 1발씩 재장전하며, 재장전을 끊고 사격할 수 있다.
포켓처럼 육각형 모양의 7발 펠릿 분산 패턴을 가졌으며, 포켓보다는 훨씬 펠릿 분산도가 적고 산탄총치고는 사거리가 길다. 대신 극히 적은 탄약과 끔찍한 연사 속도로 인해[1] 낮은 DPS가 흠이다.
"개털" 이라는 이름은 영어 관용구인 "Hair of the dog that bit you"에서 따온 것으로, 숙취를 제거하기 위해 마시는 술을 뜻한다.
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=725,
최대체력은총=(+29),
체력재생=2.5,
이동속도=6.7,
질주속도=1.5,
대시속도=0.68,
활력쿨다운=4.5,
활력=2,
)]
3. 능력
3.1. 급속 연사 (Slam Fire)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=급속 연사,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Slam_Fire.png,
좌측1번아이콘=duration.png,
좌측1번스탯=5초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=22초,
스킬설명1=즉시 총을 재장전합니다. 제한된 횟수만큼 사격하는 동안 <b>보너스 연사 속도</b>를 얻고 대상의 현재 체력에 비례하여 보너스 <span style="color:#eb9820;"><b>무기 피해</b></span>를 입히지만\, 무기의 정확도가 감소합니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>3</span><br>최대 사격,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>+300%</span><br>연사 속도,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>4%</span><br>현재 체력 비례 피해,
보조스탯1_1설명=<b>-25%</b> 무기 정확도,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+15%</span><br>무기 피해,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>-7초</span><br>쿨다운,
업그레이드3설명=모두 적중 시 <b>+8%</b> 현재 체력 비례 피해,
)]
변신 직전 1스킬을 사용해두면 늑대 상태에서의 기본 공격에 급속 연사 효과가 적용된다.
3.1.1. 변신: 숨통 끊기 (Go for the Throat)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=숨통 끊기,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Go_For_The_Throat.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=7m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=6.5초,
스킬설명1=전방에 모든 적군에게 <span style="color:#eb9820;"><b>근거리 공격 피해</b></span>를 입히고\, 입힌 피해의 일부만큼 자신을 <span style="color:#74fa32;"><b>치유</span>합니다. 대상의 잃은 체력에 비례하여 피해가 증가합니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1근접=,
주요스탯1_1계수=x1.5,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>86</span><br>피해,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>6%</span><br>잃은 체력 비례 피해,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>40%</span><br>체력 흡수,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+30</span><br>피해,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+25%</span><br>체력 흡수,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>+4%</span><br>잃은 체력 비례 피해,
)]
3.2. 부츠 킥 (Boot Kick)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=부츠 킥,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Boot_Kick.png,
좌측1번아이콘=deadlock_CooldownBetweenChargeUses.png,
좌측1번스탯=0.4초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=21초,
스킬설명1=전방으로 돌진해 처음 마주친 적을 걷어차 <span style="color:#eb9820;"><b>근거리 공격 피해</b></span>를 입히고 뒤쪽으로 물러나며 대상을 밀쳐내며\, 대상에게 <b>표식</b>을 남깁니다.,
주요스탯1개수=1,
주요스탯1_1근접=,
주요스탯1_1계수=x0.9,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>45</span><br>피해,
스킬설명2=<b>표식</b>이 새겨진 대상을 공격하면 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</b></span>를 입히고 표식을 제거합니다.,
주요스탯2개수=1,
주요스탯2_1마법=,
주요스탯2_1계수=x1,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>25</span><br>보너스 피해,
보조스탯2_1설명=<b>3초</b> 표식 지속 시간,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-6초</span><br>쿨다운,
업그레이드2설명=적 영웅 적중 시: 활력 <b>2</b>칸 회복,
업그레이드3설명=적중 시: <b>+80</b> 마법 피해 및 <b>8</b>초 동안 대상은 <b>-35</b>% 피해,
)]
* 세부 정보
|
3.2.1. 변신: 난도질 도약 (Mauling Leap)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=난도질 도약,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Mauling_Leap.png,
좌측1번아이콘=deadlock_CooldownBetweenChargeUses.png,
좌측1번스탯=0.6초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=16초,
스킬설명1=전방으로 도약해 처음 마주친 적을 난도질하고 <span style="color:#eb9820;"><b>근거리 공격 피해</b></span>를 입힙니다. 대상은 <span style="color:#eb9820;"><b>총탄 저항</b></span>이 감소하고 지속적으로 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</b></span>를 입습니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1근접=,
주요스탯1_1계수=x1.9,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>75</span><br>피해,
주요스탯1_2마법=,
주요스탯1_2계수=x0.15,
주요스탯1_2캡션=적중 시:,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>15</span><br>초당 피해,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>-8%</span><br>총탄 저항,
보조스탯1_1설명=<b>6초</b> 약화 지속 시간,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+10</span><br>초당 피해,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>-9초</span><br>쿨다운,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>-12%</span><br>총탄 저항,
)]
기본 2스킬처럼 돌진 중 약공을 넣을 수 있다.
3.3. 포박 올가미 (Entangling Bola)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=포박 올가미,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Entangling_Bola.png,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=20초,
스킬설명1= 올가미를 던져 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입힙니다. 또한 <b>둔화</b> 효과를 적용하고 이동 능력\, 활력 사용\, 점프를 차단합니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x1,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>40</span><br>피해,
주요스탯1_2캡션=적중 시:,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>-20%</span><br>이동 속도,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>1.5초</span><br>약화 지속 시간,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-25%</span><br>이동 속도,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+0.75초</span><br>약화 지속 시간,
업그레이드3설명=<b>-5초</b> 쿨다운 및 올가미가 <b>2</b>명의 대상에 추가로 튕김)]
투사체 크기는 그다지 크지 않지만, 속도가 꽤 빠른 데다 적중 시 활력 사용, 점프, 파쿠르 등 걷기 외의 모든 이동기를 봉쇄한다는 강력한 효과를 가지고 있다.
3.3.1. 변신: 꼬리 후려치기 (Tail Whack)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=꼬리 후려치기,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Tail_Whack.png,
좌측1번아이콘=deadlock_range.png,
좌측1번스탯=10m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=18초,
스킬설명1=주변의 적군을 후려쳐 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</b></span>를 입힙니다. 적군은 <b>무장 해제</b> 상태가 되고 잠시 동안 <b>둔화</b>됩니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x1,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>45</span><br>피해,
주요스탯1_2캡션=적중 시:,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>2.5초</span><br>무장 해제 지속 시간,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>-30%</span><br>이동 속도,
보조스탯1_1설명=<b>1.5초</b> 둔화 지속 시간,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+25</span><br>피해,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>-40%</span><br>이동 속도,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>+1초</span><br>무장 해제 지속 시간,
)]
주변 판정이 360°여서 뒤에 붙은 적도 맞출 수 있다.
3.4. 늑대의 저주 (Lycan Curse)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=늑대의 저주,
스킬아이콘=Deadlock_Silver_Lycan_Curse.png,
좌측1번아이콘=duration.png,
좌측1번스탯=15초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=35초,
스킬설명1=<span style="color:#a49888;"><i>지속 효과:</span> 피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며\, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.<br><br>
<span style="color:#a49888;"><i>활성 효과:</span> 즉시 변신합니다. <span style="color:#74fa32;"><b>최대 체력</span>\, <b>이동 속도</b>가 증가하고 적군 영웅을 상대로 공격 시 <b>연사 속도</b> 중첩을 얻습니다. 또한\, <b>능력과 무기</b>가 더 흉포한 형태로 <b>바뀝니다</b>.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1은총=,
주요스탯1_1계수=x15,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>+100</span><br>보너스 체력,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>+2m/s</span><br>이동 속도,
주요스탯1_3마법=,
주요스탯1_3계수=x0.25,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>+80%</span><br>연사 속도,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>30</span>% 잃은 체력 비례 치유,
보조스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>+20</span>% 총탄 저항,
보조스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>+20</span>% 마법 저항,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+15%</span><br>총탄 및 마법 저항,
업그레이드2설명=<b>+3</b>m/s 이동 속도 및 <b>+125</b> 보너스 체력,
업그레이드3설명=영웅 처치 시: 능력 쿨다운\, 변신 지속 시간 초기화\, 변신 회복 재발동)]
* 세부 정보
|
4. 아이템
추천 아이템
상황별 아이템
비추천 아이템
5. 평가
5.1. 장점
- 변신 시 매우 강력한 체급
후술할 단점들을 모두 메꿔버릴 정도로 강력한 실버의 장점. 변신에 성공만 한다면 혼자서 다수를 상대할 수 있으며, 타워를 끼고 있는 상대라도 대놓고 들어가서 처치할 수 있을 정도로 깡체급이 어마어마하다. 변신 스킬의 밸류도 굉장한 편.
- 변신으로 인한 매우 강력한 생존력
변신에 성공하면 추가 체력을 부여받아, 죽기 직전에 변신해서 모조리 주변 적들을 도륙내는 상황이 연출되기도 한다. 또한 변신 시 기본적으로 총탄 저항과 마법 저항을 얻는 데다, 숨통 끊기의 회복량이 강력해서 4명 이상이 다굴해도 굉장히 오래 버티게 해준다.
- 올가미의 이동 봉인
데드락 최초로 아이템이 아닌, 적의 이동기 침묵과 스태미나와 점프를 봉인하는 강력한 CC기가 주어졌다.
5.2. 단점
- 최악의 푸시력과 파밍 속도
상대가 작정하고 라인을 밀어대면 답이 없는데다, 라인전에서 말리면 이를 풀어나갈 방법이 없다. 늑대의 저주는 트루퍼나 크립을 상대로 쌓이지 않고, 인간 상태에서는 트루퍼 하나 처리하기도 힘든데 정글 크립을 먹고 파밍하는 건 더욱이 어려운 일이다. 이런 탓에 사이드 운영도 굉장히 비효율적이라서 끊임없이 교전각을 봐야 한다.
- 변신 시 극단적으로 짧은 사거리
변신 시에는 매우 강력한 체급과 이동기를 지녔지만, 근접전에서만 온전히 피해를 입힐 수 있다. 기본 활력이 2칸뿐이라서 이 점이 더욱 크게 다가오는데, 무기 사거리가 짧은 그레이브즈를 상대함에도 공격하려면 활력이나 이동기를 투자해야 하기 때문에 상대가 잘 도망다니면 닭 쫓던 개 처지가 된다.
- 변신에 대한 극단적인 의존성
인간 상태의 실버는 체급이 매우 구리지만, 변신을 하기 위해서는 인간 형태로 적에게 일정량의 피해를 줘야 하기 때문에 답답한 무기를 가지고 적극적으로 상대를 공격해야 한다. 이 때문에 생각보다 에임에 대한 의존성도 높다.
- 형태에 따라 다른 포지셔닝 요구
인간 형태는 원거리에서, 늑대 형태는 근거리에서 적을 상대하게끔 설계되어 있어 템트리를 짤 때 난해하다고 느껴지는 부분이 있다. 예를 들면 초근접 사격이나 헌터의 오라를 가자니 인간 형태로는 별로 빛을 발하지 못하는 아이템이고, 헤드헌터나 신속탄을 가자니 늑대 형태는 해당 효과를 볼 수 없어 선호되지 않는다. 또한 도주하면서 딜을 누적시켰더니 늑대 형태가 되어 다시 진입할 상황이 되어 활력을 미리 낭비하게 되는 경우도 많다.
5.3. 상성
- 싱클레어가 4스킬 복사 시 쿨다운이 11초가 되고 시전 발동 조건도 사라지지만 변신 스킬은 대부분이 근접 공격 계수여서 별로 좋진 않다. 다만 길거리 난투에서는 회복 효과 때문에 적군 서포트에게 돌진해서 킬을 따거나 변신한 실버의 발목을 잡기에는 충분하다.
6. 기타
- 늑대인간이면서도 성씨가 실버라는 아이러니함이 있다.[2]
- 바이퍼와는 굉장히 질긴 악연이다. 예전부터 수도 없이 바이퍼를 체포해서 감옥으로 보냈으며, 바이퍼의 궁극기인 석화 올가미도 직접 실버의 올가미를 수도 없이 체험한 바이퍼가 배낀 것이라고 한다.