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최근 수정 시각 : 2025-11-21 17:48:32

비밥(Deadlock)


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비밥
갈고리 | 폭탄 | 펀치

1. 개요2. 능력치3. 능력치4. 능력
4.1. 폭발 어퍼컷4.2. 점착 폭탄4.3. 갈고리팔4.4. 하이퍼 빔
5. 아이템6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 기타

1. 개요

||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023><tablebordercolor=#7cada6>
영웅 소개
||
비밥은 여러 능력을 조합하여 적 위치를 교란하거나, 아군을 구조하거나, 큰 피해를 주는 등 여러 상황에 대처할 수 있습니다. 상황이 여의치 않으면 거대한 레이저 광선을 발사하여 문제를 해결합니다.
배경
배우자를 먼저 하늘로 떠나보낸 폐기물 처리장의 종업원인 미스 셸리가 탄생시킨 비밥은 단순히 고철 폐기물로 만들어진 로봇 일꾼이 아니었다. 비밥은 그녀가 가질 수 없던 아들이나 다름없었다. 둘은 함께 낮에는 고철 처리장에서 일하고 밤에는 재즈 음악을 들었다. 풍족하진 않았지만 평안한 일상이었다. 하지만 자신을 탄생시킨 미스 셸리가 병에 걸려 쓰러지게 되자, 그는 약값을 벌기 위해 그녀 몰래 밤에 일을 하기 시작했다. 그가 어떤 일을 하는지 안다면 그녀가 반대하겠지만, 그녀가 모르는 한 반대하는 일도 없을 것이다.

2. 능력치

3. 능력치

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,
무기이름=겸허의 광선,
무기이미지=Bebop_Weapon.png,
무기특성1=광선 무기,
무기특성2=중거리,
무기설명=총탄 대신 광선을 연속적으로 발사합니다.,
총탄범위1=20,
총탄범위2=51,
초당피해=56.8,
총탄피해=4.77,
총탄피해은총=(+0.14),
초당총탄=11.9,
탄약=66,
재장전시간=2.35,
총탄속도=508,
사정거리=32,
사정거리은총=(+2),
약공=63,
약공은총=(+1.58),
강공=116,
강공은총=(+2.91),
)]
사격 시 약간의 예열 딜레이가 있고 예열하는 동안 발사가 되지 않지만 확대를 유지하면 한 번의 예열 후 계속 예열 상태를 유지가 가능하다.

레이저처럼 생겨 투사체가 아닌 히트스캔으로 오해할 수 있지만, 탄속이 있는 엄연한 투사체이다.

드리프터와 더불어 무기 사정거리가 있는 두 영웅 중 하나. 다만 드리프터와 달리 비밥은 은총에 비례해 최대 사거리가 늘어난다.
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=800,
최대체력은총=(+54),
체력재생=1.5,
이동속도=6.6,
질주속도=4.5,
대시속도=0.7,
활력쿨다운=5,
활력=2,
)]

4. 능력

4.1. 폭발 어퍼컷

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=폭발 어퍼컷,
스킬아이콘=Bebop_uppercut_psd.png,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=19초,
스킬설명1=근처 적군에게 <span style="color:#eb9820;"><b>근거리 공격 피해</span>를 입히고 <span style="color:#ffffff;"><b>밀치기</span> 효과를 적용합니다.<br><br>착지한 적군은 근처 다른 적군에게 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입히고 <span style="color:#ffffff;"><b>감소된 연사 속도</span> 효과를 적용합니다.<br><br><span style="color:#a49888;"><i>폭발 어퍼컷은 아군에게도 사용할 수 있습니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>63.01</b></span><br>어퍼컷 피해,
주요스탯1_1근접=,
주요스탯1_1계수=x1,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>위치 이동</span><br><b>0.5초</b> 지속 시간,
주요스탯2개수=2,
주요스탯2_1마법=,
주요스탯2_1캡션=착지 시:,
주요스탯2_1계수=x0.49,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>75</span><br>착지 피해,
주요스탯2_2마법=,
주요스탯2_2계수=x-0.186,
주요스탯2_2설명=<span style="font-size:120%"><b>-15%</span><br>연사 속도,
보조스탯2_1설명=<b>14m</b> 착지 반경,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-11초</span><br> 쿨다운,
업그레이드2설명=<b>영웅 명중 시:</b> 9초 동안 장전 시간 단축\, 무기 사거리 2배\, 무기 피해 +40% 증가,
업그레이드3설명=<b>영웅 적중 시:</b> 갈고리팔 쿨다운 초기화 및 현재 탄창 총탄 +100% 증가)]
* 세부 정보
  • 어퍼컷으로 날아가는 적은 착지 피해를 입지 않음
근처의 유닛에게 어퍼컷을 날려 비밥이 보는 방향으로 날려버린다. 어퍼컷 자체 대미지는 없지만 근접 공격 판정&피해를 입히고, 대상을 아군에게 유리한 방향으로 이동시킬 수 있다. 어퍼컷 대상은 착지 피해도 입지 않기 때문에 표면적인 대미지는 높지 않다.

대체로 레인에서 잡아당긴 적을 아군 수호자에게 집어던지거나, 폭탄을 부착한 트루퍼를 적에게 날려보내 폭발 피해를 입히는 목적으로 사용한다. 어빌리티 포인트를 투자하면 무기 공격 보조 옵션이 생기기 때문에 날아간 적을 사격으로 제압할 수도 있다.

사용 시 주의해야 될 점으로 아군도 어퍼컷으로 날릴 수 있기 때문에, 폭탄을 붙인 트루퍼를 날리려다가 아군을 적에게 강제로 다이브시켜버릴 수도 있다.

4.2. 점착 폭탄

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=점착 폭탄,
스킬아이콘=Bebop_sticky_bomb_psd.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=6m,
좌측2번아이콘=deadlock_range.png,
좌측2번스탯=12m,
우측3번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측3번스탯=18초,
스킬설명1=근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입힙니다.<br><br>폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우\, 점착 폭탄이 <span style="color:#ffffff;"><b>영구적인 보너스 피해</span>를 얻습니다.<br><br><span style="color:#a49888;"><i><b>[대체 능력 시전 키]</b>를 길게 누르면 자신에게 점착 폭탄을 부착합니다.</span>,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>3초</span><br>퓨즈 시간,
주요스탯1_2캡션=적중 시:,
주요스탯1_2마법=,
주요스탯1_2계수=x1.1,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>100</span><br>피해,
주요스탯2개수=2,
주요스탯2_1캡션=영웅 적중 시:,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>+1.5%</span><br>점착 폭탄 피해,
주요스탯2_2캡션=영웅 처치 시:,
주요스탯2_2설명=<span style="font-size:120%"><b>+4%</span><br>점착 폭탄 피해,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-8초</span>쿨다운,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+70</span>피해,
업그레이드3설명=<b>점착 폭탄 부착 시:</b> 5초 동안 입히는 피해 -30% 증가)]
근접한 적 혹은 아군에게 짧은 지연 시간 후 폭발하는 폭탄을 부착한다. 스피릿 계수가 준수하고, 적 영웅에게 적중시킬 때마다 영구하게 피해가 상승하기 때문에 초반 비밥에게 폭탄 스택을 많이 헌납했다면 폭탄 피해가 기본값의 2배를 넘기는 건 어려운 일이 아니다.

대체 시전키로 사용하면 자신에게 부착할 수 있는데, 적이 약화 제거 등으로 자신의 몸에 붙은 폭탄을 떼어낼 수 있는 경우 궁여지책으로 자신에 붙여서 자폭 돌격을 하는 식으로 사용할 수도 있다. 아군이나 자신에게 폭탄을 붙여도 자가 피해는 입지 않는다.

폭탄을 주력으로 삼는 스피릿 비밥의 경우 공명 파편을 코어템으로 삼아 잡아당긴 적에게 폭탄을 2개 부착한다.

4.3. 갈고리팔

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=갈고리,
스킬아이콘=Bebop_hook_psd.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=30m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=23초,
스킬설명1= 기계손을 발사해\, 처음 적중한 대상에게 <span style="color:#FFFFFF;"><b>끌어당기기</b></span> 효과를 적용합니다.<br><br><i>갈고리팔은 아군에게도 시전할 수 있습니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>30m</b></span><br>시전 범위,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>위치 이동</span><br>상태 효과,
업그레이드1설명=6초 동안 기계손의 대상에게 입히는 무기 피해 <b>20%</b> 증가,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+30m</span><br>시전 범위,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>-11.5초</span><br>쿨다운)]
비밥을 픽하는 이유이자 상징. 조준선 방향으로 팔을 발사하며, 적중한 첫 번째 유닛을 붙잡고 비밥의 앞으로 끌어온다.

판정이 제법 크고 탄속 또한 꽤 빠르며, 사거리도 꽤 길기 때문에 비밥을 신경 쓰고 있지 않으면 잡혀가기 쉽다. 타 게임의 훅 계열과 비교하면 기절 등이 붙어있지 않아 자칫 채널링 궁극기를 시전 중인 헤이즈나 세븐, 다이나모 등을 아군에게 배달할 수 있으므로 당겼을 때 이후의 플레이를 준비하고 있어야 한다.

특이사항으로 툴팁에 써있는 바와 같이 앞을 보고 당겼더라도, 당겨오는 중에 뒤를 돌아보면 적은 돌아본 방향으로 당겨지기 때문에, 레인에서 적을 당기면 곧바로 아군 진영으로 돌아보는 것으로 적을 고립시킬 수 있다.

어퍼컷과 마찬가지로 어빌리티 포인트를 투자하면 무기 피해를 보조하는 옵션이 있다.

4.4. 하이퍼 빔

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=하이퍼 ,
스킬아이콘=Hyper_Beam.png,
좌측1번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
좌측1번스탯=11초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=105초,
스킬설명1=강력한 에너지 돌풍을 시전해 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입히고 <span style="color:#FFFFFF;"><b>둔화</b></span>를 적용합니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=2.51,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>190</span><br>초당 피해,
주요스탯1_2캡션=적중 시:,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>-25%</span><br>이동 속도,
보조스탯1개수=2,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>70m</span> 광선 길이,
보조스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>2.9m</span> 광선 너비,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-25초</span><br>쿨다운,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+90</span><br> 초당 피해,
업그레이드3설명=하이퍼 빔으로 적군 영웅이 입은 피해의 <b>65%</b> 및 비영웅 유닛이 입은 피해의 <b>20%</b>만큼 비밥 치유)]
* 세부 정보
  • 구조물에는 50%의 피해를 입힘
  • 레이저가 완전히 전개되고 활성화되기까지 시전 시간 존재함
  • 팔 주변 영역(반경 5m)과 빔 자체(폭 2.9m), 빔 끝 주변 영역(반경 4m) 3개의 피격 판정 존재
  • 시전&지속 시간 동안 공중에 떠오름
  • 비밥으로부터 9m 반경 내에서는 75%의 피해를 입힘
    • 스킬 사거리 증가 시 피해 감소 사거리도 함께 늘어남[1]
  • 시전 시간 동안 스킬 취소 시 재사용 대기시간이 반환됨
약간의 시간 뒤 채널링 상태에 진입해 에너지 광선을 발사한다.

광선의 DPS는 계수부터 초당 2.51이라는 사기적인 수치를 자랑해 엄청나게 강력하지만, 빔의 회전 속도가 악간 느리기 때문에 근접한 적을 추격하는 것은 어렵다. 다만 비밥에게 근접한 대상에게는 더 적은 피해를 입히지만 반경 판정이 존재하기 때문에 지나치게 가깝게 붙은 적은 광선으로 추적하지 않아도 제압할 수 있다. 장애물에 막힐 수 있는 광선 특성상 공중에서 시전하는 것이 적에게 맞추기 좋다.

5. 아이템


추천 아이템

상황별 아이템

비추천 아이템

6. 평가

퍼지 이후로 여러 게임에서 자주 등장한 훅을 사용하는 영웅이다. 여타 훅을 사용하는 다른 캐릭터들과 다르게 갈고리에 끌려오는 적을 확실하게 처치하기 보다는 기껏 끌어온 적을 다시 날리고 광역딜로 진형을 무너뜨리는 스킬셋을 가지고 있다.

크게 3가지 빌드로 나뉘는데, 갈고리와 어퍼컷에 붙어있는 무기 피해 증폭을 이용한 사격 위주의 건빌드, 궁극기를 중심으로 하는 지원[2] 또는 한타형 빌드, 공명 파편을 빠르게 사서 끈끈이 폭탄의 누적 피해를 쉽게 누적 시키고 적에게 한 순간에 큰 피해를 입히는 누커형 빌드가 있다.

궁극기 빌드를 제외한 다른 빌드는 결국 갈고리 훅을 맞춰야 하기 때문에 운용 난이도가 높다. 폭탄으로 1~2레벨, 4스킬 하이퍼 빔으로는 3레벨 크립 캠프를 정리하기 쉬워 파밍이 빠른 편이며 당연히 훅을 잘 맞춘다면 아군과 함께 다니면서 짤라먹기도 좋고 화력 지원 또한 좋은 편이라 소규모 교전에서는 강력하다.

건 빌드와 폭탄 빌드 비밥의 경우 강한 타이밍이 빠르게 찾아와 인페르누스, 헤이즈 등과 같은 하드 캐리 포지션 보다는 미라지, 포켓과 같은 세미 캐리 포지션으로써 초중반 교전에 적극적으로 참여해 오브젝트나 적 팀과의 글로벌 소울 격차를 벌리는 데 집중을 해야한다.

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 상성

7. 기타


[1] 사거리 n 증가 시 똑같이 n 증가하며, 사거리 n% 증가 시 동일하게 9m에서 n%만큼 늘어난다.[2] 여러 사용 효과 아이템을 구비하여 아군을 보조