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최근 수정 시각 : 2024-08-25 20:21:39

퍼즐 RPG

1. 개요2. 3-Match 퍼즐3. 퍼즐앤드래곤에서 파생된 장르 및 그 시스템
3.1. 설명
3.1.1. 기본 개념3.1.2. 특성3.1.3. 퍼즐 방식3.1.4. 던전3.1.5. 몬스터
3.1.5.1. 속성3.1.5.2. 강화3.1.5.3. 몬스터의 타입3.1.5.4. 스킬
3.1.6. 유료 플레이
3.2. 해당 게임
3.2.1. 서비스가 종료된 게임 목록

1. 개요

가볍게 즐기는 퍼즐 게임에 RPG의 성장 요소를 결합한 장르이다.

2. 3-Match 퍼즐

3. 퍼즐앤드래곤에서 파생된 장르 및 그 시스템

이 문서는 퍼즐앤드래곤 문서를 기반으로 작성됐으며, 용어는 대중적인 것으로 교체되었다.

3.1. 설명

3.1.1. 기본 개념

3.1.2. 특성

3.1.3. 퍼즐 방식

몇몇 퍼즐 RPG는 독자적인 퍼즐 규칙을 갖기도 하지만 보통 6*5 크기의 퍼즐판에 5개 이상의 속성과 회복 블럭으로 채워져 있다.[1] 블럭 소거 방식은 3-Match 게임과 동일하지만, 한 블럭을 끌며 제한시간 안에서 무한대로 블럭을 옮길 수 있다. 블럭 이동 전에는 시간 제한이 없으니 여유롭게 최대 효율 루트를 생각하며 진행할 수 있다.
특정 속성의 블럭을 없애면 그 속성에 해당하는 아군이 적을 공격하며, 때문에 해당 속성의 아군이 없으면 그 속성의 공격은 무효가 된다. 그리고 블럭을 5개 이상 연결 시 해당 속성의 아군이 적 전체를 공격한다.

콤보 수가 많을 수록 적에게 주는 피해량이 뚜렷하게 증가하는 시스템을 차용하는 경우가 많아, 발동조건이 까다롭지 않는 한 콤보 계수 증가, 콤보 관련 버프, 공격력 증가 등으로 콤보의 효율을 늘리거나 블럭 변환 등으로 콤보를 한 번에 뽑아낼 수 있는 몬스터일 수록 좋은 대접을 받는 경우가 많다.

3.1.4. 던전

일반/스토리 던전, 강화재료 던전, 진화재료 던전, 강림 던전, 게릴라 던전, 제한 던전, 협력 플레이 던전 등으로 나뉘며, 던전 최초 클리어 보상을 주는 경우가 많다. 때문에 일반 던전은 스태미나 대비 경험치를 많이 준다던가 쓸만한 몬스터를 드랍한다던가 하지를 않으면 반복 플레이 한정으로 홀대받는 경우가 있다.

특정 던전은 몬스터 속성/타입 제한, 그 던전에 나오는 특정 적의 특성[2] 등등 때문에 특정 몬스터가 없으면 클리어가 어려운 경우가 많기에 자연스레 현질 유도로 이어지지만 가챠게임이 그렇듯, 천장이 없는 한 해당 몬스터를 반드시 저격한다는 장담은 없다.

신규 던전이 출시되면 해당 던전의 공략에 적합한 신규 몬스터도 같이 나오는 경우가 있다.

3.1.5. 몬스터

퍼즐 RPG를 구성하는 주요 요소로써 플레이어와 함께 던전을 클리어 해 나가는 존재인 동시에 주요 가챠 품목이기도 하다. 희귀도에 따라 몬스터 간의 강함의 격차가 큰 경우가 많고, 신규 몬스터는 기존 몬스터보다 강한 경향이 잦다.

적으로 등장하는 몬스터를 해치우면 일정 확률로 알 형태로 몬스터를 얻을 수 있으며, 몬스터의 희귀도에 따라 드랍되는 알의 모양이 다르다.[3] 특정 던전이나 조건에 따라 무조건 알이 드랍되기도 한다. 던전에 드랍되는 몬스터보단 가챠에서만 나오는 몬스터의 성능이 좋은 경우가 많다.
3.1.5.1. 속성
보통 강약관계가 순환하는 세 속성으로 빨강-, 파랑-, 초록-이 있고, 그리고 저 세 속성과 무관하지만 서로 상극인 두 속성으로 노랑-, 보라-어둠이 있다.[4] 보통 유리한 속성으로 공격하면 2배, 불리한 속성은 0.5배의 피해를 준다.

그중 빛과 어둠은 모든 속성에게 최소 1배 이상의 피해를 주기 때문에 덱의 다양성이 부족할 때에 한해 상대적으로 좋은 취급을 받는 경우가 많지만 밸런싱을 위해 동급의 세 속성에 비해 스탯 등이 약하게 나오기도 한다.

분홍색은 공격이 아닌 회복이기 때문에 속성으로 간주되지 않지만 가끔 역전삼국과 같이 분홍색을 맞추면 공격하는 몬스터가 있기도 한다.

대다수의 몬스터의 디자인은 자기 속성에 충실한 경우가 많지만 불이면 용암이나 마그마, 물이면 얼음이나 , 숲은 바람, 그외 속성과 연관있거나 이미지가 비슷한 다른 주제를 갖는 식으로 주제가 속성 그 자체로 한정되는 경우는 드물며, 속성의 특징과는 무관하게 색깔만 일치하는 몬스터도 있다. 캐릭터 설정이나 디자인 상 특정 속성이 크게 연상되지 않는 콜라보 몬스터와 같은 경우 해당 속성임을 나타내는 이펙트나 장식을 같이 버무리는 경우가 많다. 속성이 2개 이상인 몬스터와 쉽게 구분하기 위해서인지 속성이 1개 뿐인 몬스터는 해당 속성을 상징하는 색만 강조하는 경우가 많다.
3.1.5.2. 강화
다른 몬스터를 제물 삼아 몬스터를 강화하는 시스템이자 코인의 주 사용처이기도 한다. 몬스터가 강해질 수록 필요한 코인은 기하급수적으로 늘어난다.
3.1.5.3. 몬스터의 타입
인게임 내 분류에 따라 공격, 체력, 회복, 밸런스, 드래곤, , 재료 등으로 나뉜다. 게임에 따라 여러 타입을 가진 몬스터가 있기도 한다.
3.1.5.4. 스킬
대부분의 퍼즐 RPG에 등장하는 스킬들은 퍼즐앤드래곤에서 따온게 많으며, 이 중 상대적으로 자주 등장하는 스킬 위주로 소개한다. 밑에 생략된 나머지 스킬들이나 더 자세한 스킬 설명은 퍼즐앤드래곤/게임 시스템 항목을 참조하면 좋다.
3.1.5.4.1. 리더 스킬
리더/헬퍼 자리의 아군에 한하여 발동한다. 패시브 스킬이므로 따로 사용 할 필요는 없다.
3.1.5.4.2. 액티브 스킬
필요 턴 수/스킬 포인트를 채우면 수동으로 사용할 수 있다. 스킬 레벨을 올리면 그 필요 수치가 적어진다.

3.1.6. 유료 플레이

캐시질을 하면 코인과는 다른 유료 화폐를 얻을 수 있지만 무과금 유저도 충분히 쉽게 수급할 수 있다.힘내라 돈없는 사람이여 기본적으로는 던전 한 세트 클리어시 1개씩 준다. 그러나 가끔 서버 점검/문제 보상이나 이벤트 보상으로 들어오기도 한다.

사용처는 다음과 같다.

3.2. 해당 게임

항목에 대한 문서는 작성할 가치가 있는 것만 작성할 것.그리고 아무리 쓰레기라도 그 이유만으로 목록에서 지우지 말 것

3.2.1. 서비스가 종료된 게임 목록



[1] 퍼즐앤드래곤의 경우, 2015년 상반기에 7*6과 5*4 사이즈의 퍼즐판이 특정 던전 한정으로 추가되었다. 전자는 신세계고 후자는 암덩어리다[2] 방어력이 매우 높아서 고정 데미지 공격 빼곤 대부분 1 데미지만 받는 적이 대표적이다.[3] 보통 희귀도에 따라 점박이알, 줄무늬알, 은알, 금알, 무지개알 순으로 나뉜다.[4] 각각 화(火), 수(水), 목(木), 광(光), 암(暗) 속성으로 불리기도 한다.[5] 이쪽은 퍼즐앤드래곤의 뼈대에 동방 프로젝트를 씌운 동인 게임이다.[6] 원제는 쿠루루 판타즈마[7] 취소선을 친 이유는 이쪽의 경우 한판이 선 출시 된 후 일본으로 수출하였기 때문이다.

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