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팩 & 팔

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파일:external/upload.wikimedia.org/Pac_%26_Pal_Coverart.png
Pac & Pal
パック&パル
1. 개요2. 상세3. 신캐릭터4. 기타

[clearfix]

1. 개요

남코(現 반다이 남코 게임즈)에서 발매한 팩맨 시리즈의 3번째 정식 후속작.

2. 상세

파일:external/www.arcade-museum.com/118124214314.png
기존 팩맨에서 기본적인 틀을 빼면 훨씬 멀어진 작품이다. 잠긴 구획을 열고 아이템을 빼먹는 컨셉은 전작인 슈퍼 팩맨과 비슷하지만, 미로를 아이템으로 가득 채우지 않고 일부 한정된 공간에만 아이템을 배치해놓았다. 즉 미로를 깨려고 돌아다닌다기 보다는 아이템을 일일이 찾으러 다니는 게임에 가까워졌다. 열쇠가 빠지지 않고 등장하지만 여기서는 열쇠는 높은 점수(최대 5000점까지)를 주는 아이템 중 하나로 등장하며 열쇠 대신 카드를 뒤집어서 그 카드에 그려진 아이템이 있는 구획을 여는 방식. 카드는 3개 이상 뒤집을 수 없다.

기존의 파워업 시스템이 교체된 것도 매우 파격적이다. 스테이지별로 화면 중앙 양측에 특수한 아이템이 하나씩 놓여있는데[1], 이것을 먹으면 팩맨이 파란색으로 변하고 약간 커지지만 고스트들이 주눅들지 않는다. 이거 먹고서 고스트 잡아먹으려고 돌격하다 사망한 사람들이 반드시 있겠지? 대신 버튼을 누르면 입에서 음파를 발사해서 고스트들을 짧은 시간동안 기절시킬 수 있다. 한 마리씩 기절시킬 때마다 200 > 400 > 800 → 1600점으로 점수가 올라가며 만약 공격 아이템의 지속시간이 풀리기 전에 두 번째 아이템을 먹어서 지속시간이 연장되었을 경우 그 다음 기절시키는 유령들은 전부 1600점씩 준다. 스코어링의 필수요소. 특히 하품나오게 쉬운 초반에는 이 방법으로 3스테이지 전에 잔기를 하나 따낼 수 있다.

등장하는 특수 아이템은 총 5종류로, 남코의셀프 패러디를 알 수 있다.
이외에 스테이지 중앙에 주황색으로 칠해진 통로가 하나 있다. 이는 특수한 기능이 있는데, 팩맨이 들어가면 모습이 보이지 않으며 안에 있는 상태에서는 멀리 떨어진 고스트들이 팩맨을 추적하지 못하게 된다. 또한 고스트들이 들어가면 속도가 느려지기도 한다. 한마디로 팩맨을 위한 피난처이며 고스트들에게 포위될 것 같으면 이 근처에서 놀면서 따돌리는 것이 중요 전략이 된다.

3. 신캐릭터

파일:external/static.giantbomb.com/1646190-miru_flyer.png
이 외에 가장 눈여겨볼 점은 신 캐릭터인 미루(ミル)의 존재. 자세한 항목은 미루(팩맨 시리즈)를 참고.

4. 기타

파일:external/www.arcade-museum.com/118124214349.png
미드웨이 게임즈 미국판은 해나-바베라 프로덕션의 구작 TV 애니메이션에서 나오는 팩맨의 애완동물인 쩝쩝(Chomp-Chomp)이 대신하는 슬픈 버전이며, 제목은 <Pac-Man & Chomp Chomp>이다. 물론 해적판이 아닌 남코 제작. 쩝쩝은 후에 나온 몇몇 작품들에 추가되어 일본에도 역수입되었다.

보너스 스테이지도 건재하지만 본작에서는 레스트 타임(쉬는 시간)이라고 부른다. 카드를 뒤집어서 최대한 많은 $를 얻는 것이 목적으로, 만약 미루가 그려진 카드를 뒤집었다면 점수가 2배로 뻥튀기되며 반면에 블링키가 그려진 카드를 뒤집으면 그냥 꽝으로 보너스 게임이 종료된다.

시리즈 최초로 스테이지 BGM을 도입했다. 한 음악 무한루프이지만 시리즈 최초라는 데 의의가 있으며 곡조도 의외로 나쁘지 않다.
메인 스테이지 BGM 보너스 스테이지 BGM

이식된 작품은 많지 않으며 그마저도 남코 뮤지엄 계열 작품에 슬쩍 끼워져 나오는 게 대부분인 비운의 작품. 2014년에 나온 팩맨 총집판인 팩맨 뮤지엄에도 어김없이 등장했는데 도전과제 중에 미루 빠돌이(Miru Fan)이 있다. 조건은 미루에게서 아이템을 일정 횟수 이상 돌려받기.(...)

이후 팩맨 뮤지엄+에도 수록되었다.


[1] 여기에 해당하는 카드는 S라는 글씨가 써져있다. 글자 그대로 스페셜 아이템이란 의미.