나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-20 17:43:44

파이널 판타지 디멘션즈


파일:파이널 판타지 시리즈 로고.svg파일:파이널 판타지 시리즈 로고 화이트.svg
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; word-break: keep-all;"
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-height: 2em; min-width: 30%;"
{{{#!folding [ 메인 시리즈 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0;"
 I   II  III IV V VI
VII VIII IX X XI XII
XIII XIV XV XVI
IV 시리즈 IV · 달의 귀환
VII 컴필레이션 VII · ADVENT CHILDREN · BEFORE CRISIS · CRISIS CORE (REUNION) · DIRGE of CERBERUS · EVER CRISIS
VII 리메이크 프로젝트 VII 리메이크 · VII 리버스
X 시리즈 X · X-2
XII: 이발리스 얼라이언스 XII · 레버넌트 윙
XIII: 파불라 노바 크리스탈리스 XIII · XIII-2 · 라이트닝 리턴즈
XV 유니버스 XV 유니버스 작품 목록
}}}
}}}
}}}
[ 외전 시리즈 ]
||<table width=100%><table bgcolor=white,#191919><colcolor=#000><bgcolor=#BBBBBB> 택틱스 ||FFT · FFTA · FFTA2 봉혈의 그리모어 · FFT: 사자전쟁 ||
디시디아 디시디아 · 유니버설 튜닝 · 듀오데심 · 디시디아 NT · 오페라 옴니아
CC 크리스탈 크로니클 · 링 오브 페이트 · 작은 임금님과 약속의 나라 · 에코즈 오브 타임 · 빛과 어둠의 희군과 세계정복의 탑 · 크리스탈 베어러
외전 성검전설 · 미스틱 퀘스트 · 빛의 4전사 · TYPE-0 · 시아트리듬 · 월드 오브 FF · 스트레인저 오브 파라다이스
모바일 디멘션즈 · 에어본 브리게이드 · ATB · 픽트로지카 · 레코드 키퍼 · 뫼비우스 · 그랜드마스터즈 · FFBE · FFBE 환영전쟁
오프라인 TCG · MTG
오리지널 영상 언리미티드 · 더 스피릿 위딘 · 빛의 아버지
}}} ||
파일:attachment/Final_fantasy_dimensions.jpg
원제목 (일본판) 파이널 판타지 레전드 -
빛과 어둠의 전사
(해외판) 파이널 판타지 디멘션즈
발매 2013년 5월 29일 (국내 플레이스토어 기준)
제작 스퀘어 에닉스
유통
플랫폼 스마트폰
장르 RPG
등급 전체 이용가

1. 개요2. 팁3. 직업
3.1. 기본 직업3.2. 빛의 전사 전용 직업3.3. 어둠의 전사 전용 직업
4. 등장인물
4.1. 빛의 전사4.2. 어둠의 전사
5. 파이널 판타지 디멘션즈 2

[clearfix]

1. 개요



일본 내수 피쳐폰용으로 출시된 파이널 판타지 레전드를 ios/안드로이드로 이식한 작품이다. 전반적인 분위기는 4, 5, 6의 슈퍼패미컴 시절 분위기에, 웃긴건 나중에 안드로이드로 이식된 5, 6의 그래픽이 디멘션즈를 기반으로 만들어졌다 시스템은 5의 잡 체인지+어빌리티 조합 시스템에서 파생되어 가져왔다.

거기에 디멘션즈만의 고유 시스템인 퓨전 어빌리티(F.ability)를 채용했다. 이는 특정 어빌리티 두개를 조합하고 반복해서 사용할경우 더 강한 어빌리티가 생성되면서 사용하는 방식. ff4 후속작 애프터 이어즈의 밴드기에서 모티브를 가져온 듯하다.

전반적인 플레이 감각은 슈퍼패미콤판 4,5,6의 짜잘한 분위기를 기억하는 올드팬들을 겨냥하고 만든 작품이란 인상이 강하다. 필드맵.도트그래픽.스토리 등의 요소들에서 향수를 느낄수 있다.

하지만 게임 자체적으로 문제가 있는데, 원래 피쳐폰으로 나왔을적에 파이널 판타지4 애프터 이어즈같이 시나리오가 개별적으로 나눠져서 판매되던 작품이였다. 이걸 이식하면서 합본식으로 만든바람에 각 시나리오를 넘어갈때마다 흐름이 끊기는 감이 있다.

특히 각 장을 넘어갈때마다 빛의 전사편과 어둠의 전사편을 왔다갔다 하며 사실상 따로 전개되기 때문에 스토리가 산만하고, 캐릭터 육성이나 아이템 취득등의 관리를 하기가 번거롭다. 또한 전투 난이도가 꽤나 높은 편. 직업 밸런스는 나쁘지 않으나 적들 공격력 인플레가 과한게 주 요인


국내에서는 T스토어를 통해 한글화 출시되고 이후 구글 플레이 스토어에도 한글이 업데이트 되었다.
스마트폰으로 발매된 파이널 판타지 시리즈 중에서 이 작품과 애프터이어는 한글화에 액토즈소프트가 관여하지 않았다. 액토즈가 관여했었다면 T스토어에 액토즈소프트 명의로 올라왔어야 하지만 이 작품은 T스토어에도 스퀘어 에닉스 명의로 올라와있다.

여담으로 ios 버젼은 출시 초기때 29달러(!!)라는 엄청난 가격을 자랑했었다. 거기에 DLC격인 패미컴 풍 음원을 따로 파는 만행까지 했었다.

다만 간격을 두고 발매한 안드로이드판은 패미컴 풍 음원이 기본 포함되어 출시되었고 가격도 반절인 15000원이 되었다. (패미컴 풍 음원은 게임 내 설정에서 바꿀 수 있다.)

스마트폰으로 컨버젼 되면서 새로운 주제곡이 추가되었다. 곡명은 "세계의 유구에". 가수는 Riya. 엔딩 스탭롤에서만 풀버젼으로 들을 수 있다.

안드로이드 4.3이 탑재되었거나 업데이트된 일부 기기에서 전투화면이 나오지 않는 문제가 있었으나 2014년 6월 2일 업데이트된 1.1.1버전에서 이 문제가 수정되었다. 단, T스토어의 경우 업데이트를 하고 있지않아서 정상적인 방법으로는 해결이 불가한 상황이다. 검은 화면의 오른쪽 아래를 터치하면 다시 화면이 밝아진다. 모든 기종에 대응하는지는 불명.

2.

간략한 팁을 서술.

일단 획득한 직업은 아무런 제약없이 전직을 번갈아하며 사용할 수 있기 때문에 이를 효과적으로 활용하는게 좋다. 제일 진행하기 편한 방법은 필드에서 잡몹이랑 싸울땐 물리계통으로 도배, 나머지 한명을 백마법사로. 오토 전투 진행에선 커맨드를 설정해줄 수 없기 때문에(수정 - 설정에서 배틀 커서 위치를 기억하기로 바꾸면 원하는 커맨더를 오토에서 마음껏 사용 할 수 있다. 만약 마법일 경우 MP 소모는 감당해야 한다는 것은 단점.) 평타가 강한 전사 계열이 훨씬 유리하다. 그리고 이 게임은 적들한테서 입는 데미지가 어마무시하기 때문에 백마도사 한명을 정해놓고 하지 않으면 난이도가 헬이 된다. 반대로 보스전에서는 물리계통보단 법사계통이 효율이 훨씬 좋다. 특히 백마법사는 여기서도 막강한 힘을 발휘하는데, 보스전때 백마법사가 두명만 있어도 게임 난이도가 대폭락한다.

기본적인 진행은 빛의 전사 파티 4명과 어둠의 전사 파티 4명을 번갈아 플레이 하는 식이며, 각 장마다 게스트 캐릭터 한명이 5번째 멤버로 들어왔다 이탈하는 식. 이 캐릭터들은 사느냐 죽느냐에 관계없이 그 장이 끝나면 영구 이탈하기 때문에, 수고를 들일 필요가 없다. 어차피 게스트 캐릭터는 잡 어빌리티를 올리거나 전직할수도 없다. 마지막장에서는 두 파티가 합류하면서 보유 아이템, 환수들이 다 하나로 통합된다. 파티 정원은 그대로 5인으로, 나머지 3인은... 쓸 일이 없다. 합류 후에는 파티가 다시 찢어지거나, 빛의 전사 어둠의 전사 나눠서 싸우거나 하는 구간이 전혀 없고 전투 중 태그도 불가능하므로 파티에 넣지 않은 3인은 그대로 잉여인간이 된다(...) 8명의 레벨을 균등하게 맞추려고 무리할 필요가 전혀 없다. 그냥 백마도사로 체인지해서 인간 포션으로 써먹자.

3. 직업

각 직업의 특징과 장점을 간략하게 서술.

모든 직업은 초기에 3레벨까지밖에 올릴 수 없으며, 스토리 진행에 따라 획득하게 되는 잡 포인트(JP)로 최대 20레벨까지 한계치를 올릴 수 있으며 직업의 레벨은 전투 승리시 획득하는 AP를 경험치 삼아서 올라간다. 각 직업은 레벨 10 때, 레벨 19때 어빌리티 칸이 1칸씩 늘어나 초기 2칸에서 최대 4칸까지 어빌리티칸이 늘어난다. 물론 레벨이 올라갈수록 다양한 어빌리티를 습득. 또한 어빌리티마다 잡아먹는 칸이 1칸 또는 2칸(극히 예외적으로 3칸짜리도 있다.)으로 다르다. 그리고 기본 직업 이외의 직업은 스토리를 진행할 수록 해금되며, 빛의 전사 멤버와 어둠의 전사 멤버가 배우는 특수 직업이 갈린다. 이는 최종장에서 합류한 뒤에도 마찬가지로, 빛의 전사는 빛의 전사 직업군만, 어둠의 전사는 어둠의 전사 직업군만 배울 수 있다. 추가로 극 후반에 도달하게 되면 모그코인을 얻게되는데 이것으로 잡 포인트를 계속해서 획득할 수 있게 된다.

3.1. 기본 직업

- 무직
크리스탈의 힘을 얻지 않은 이전의 상태. 즉 아무 직업이 없는 상태를 말한다. 게임 내의 모든 무기와 방어구 착용이 가능하며 , 초기에 어빌리티를 4개나 장착 할 수 있어 좋다고 생각 할 수 있겠지만, 다른 시리즈에 비해 (특히 5시리즈) 디멘션의 무직은 '페시브'의 영향을 받지 않게되며 기초 스텟 역시 너무나 낮게 되어있기에 스토리 진행으로 인하여 직업 교체가 가능하게 되었다 싶으면 바로 직업을 바꾸도록 하자. 확실하게 말해두겠지만 엄청나게 너프 먹었다. 디멘션에서 무직은 좋지 않음으로 건들지 말 것을 추천한다.


- 전사
초기 진행 물리멤버 강력추천 직업. 기본 공격력과 물리 방어가 굉장히 튼튼하기 때문에 반드시 파티원내에 1명이라도 있어야 한다. 초기에 주는 스킬인 스트라이크와 몽크의 모으기를 초~중반까지 잘 이용하면 스토리 진행에 도움을 많이 주게 된다. 더더욱 나아가 직업레벨 7에는 자신의 물리 공격력 상승 (단 방어력 하향)인 인레이지(내딛기)가 있으며, 직업레벨 13에 도달하게되면 모든 물리계열의 필수 스텟 상승 어빌리티인 힘+20%를 배우게된다. 빛,어둠 구별없이 물리라면 반드시 필요하므로 배워두자. 여기서 직업레벨 2를 올리면 워 크라이라는 파티원 전체에게 물리 공격력 상승 버프까지 배우게 된다. 전사라는 직업에 물리에 도움되는 어빌리티와 스킬이 많이 있기에 반드시 배우거나 마스터 해둘 것.
추가로 물리 방어만 튼튼 할 뿐이지, 마법방어에는 굉장히 취약하기 때문에 보스가 마법 위주일 경우 백마도사의 힐링을 주기적으로 써야하는 단점도 있다. 물론 백마법 레벨 5의 쉘을 배우게 된다면 이 점은 커버된다.


- 몽크
전사에 비해 우선순위는 떨어지지만, 강력한 한방을 책임지게 해주는 모으기 라는 사기적인 어빌리티가 무려 직업 레벨 3이면 배우게 된다. 잡 포인트를 투자 하지 않아고 배울 수 있기 때문에 물리계열 이라면 반드시 배워두자. 추가로 후반에 배우는 퓨전 어빌리티 '몽환투무', '파이널 헤븐'이 굉장히 좋기 때문에, 나중을 위해서 키워두는것도 좋다. 몽환투무는 어둠의 전사들이 배우는것이 가능하며 무희 직업이 필요하고, 파이널 헤븐은 빛의 전사들이 배울 수 있으며 스토리 진행하다가 얻는 마법으로 조합하여 배울 수 있다. (도사 직업 필요)


- 도둑
스토리진행 비추천 직업. 이 캐릭은 기본적으로 배우는 스킬이 하나도 없으며 보조 어빌리티로 먹고 사는데, 기습과 백어택을 방지하는 경계, 적들의 아이템의 드롭률을 높여주는 트레저 헌트, 그리고 적의 아이템을 훔치는 '훔치기'가 있는데, 다 미묘하다. 경계는 나름대로 쓸만하지만 그 슬롯에 다른 스텟버프를 넣는게 보통은 낫고, 트레저 헌트를 장착해봐야 드롭되는 아이템은 거의 체감이 안되고, 그리고 결정적으로 '훔치기'가 생각보다 더 쓸모없는 기능인데, 가장 중요한 아이템이 드롭되어야할 보스들이 '아예 아무것도 안가지고 있다'... 환수들은 모조리 '에테르' 보유. 20레벨때 배우는 레어아이템 드롭률 증가인 레어 헌트가 그나마 극후반 아이템 노가다에 조금 도음이 되는 편.


- 적마도사
법사계열 필수 마스터 직업이자 중요 스텟을 올려주는 어빌리티를 가진 직업. 게임 진행에 가장 중요한 HP+20%를 직업 레벨 3이면 배울 수 있기 때문에 반드시 초반이면 될 수 있는대로 배워야 한다. 모으기와 동일하게 잡 포인트 투자 없이 배울 수 있기에 이 점은 더더욱 부각된다. 기본 능력이야 알다시피 애매한 물리 공격력에 애매한 마법레벨등 어중간한 능력치지만 가장 중요한건 적마도사 20레벨 마스터시 배우는 어빌리티가 바로 그 유명한 '연속마법'. 소환수, 흑마법, 백마법 가리지 않고 마법이라면 그 어떤것이든 2번 연속으로 마법시전이 가능하다. (참고로 마법검도 해당이 된다) 이 뿐만이 아닌 직업 레벨8에서 배우는 마봉검은 전투 도중 마법 발동이 되었을 경우, 마봉검을 쓴 캐릭터에게 유도하고 그 마법의 MP만큼을 회복 할 수 있는 어빌리티를 배우며, 직업 레벨 16에 배우는 어빌리티인 마법검은 배우는 순간 10가지의 마법검을 자유롭게 발동할 수 있는데, 스텟비례가 지성이 아닌 무조건 힘 이기 때문에 (속성을 부여해서 공격하는 유일한 어빌리티 이기도 하기에) 물리계열에도 많이 쓰인다. 적마도사가 쓰면 애매할지도 모르지만, 전사나 암흑기사등 마인의 속성강화와 같이 이용하게 되면 그 힘은 배가 된다. 위에 적혀있지만 연속마법에 해당이 되기때문에 배운 어빌리티를 랜덤으로 표기할 수 있는 메모리스트 직업과의 상성이 굉장히 뛰어나다. 마법,물리 계열 각자 1명씩 마스터 해두는것을 권장. 하지만 마스터 하기 위한 AP요구 포인트가 많기 때문에 많은 노가다를 필요로 하게된다.


- 백마도사
게임 진행 필수 직업. 이 직업을 넣고 하느냐 안넣고 하느냐에 따라 난이도가 땅과 하늘로 갈린다. 기본적으로 백마법중 아군을 치료하는 마법들은 전부 전투중이 아닐때에도 사용할 수 있기 때문에, 전투가 끝난 뒤 입은 데미지를 회복하거나 상태이상을 치유하거나 할 수 있다.(상태이상 치료 마법은 바스나와 에스나로 구별되는데 에스나를 얻지 않은 중~후반의 경우 바스나로 치료가 되지 않는 상태이상도 있기 때문에 따로 회복포션이 필요하다) 보스전 때에도, 초반에는 슬로우로 적을 느리게 해서 쉽게 상대할 수 있고, 중반을 넘어가서 슬로우가 안통하게 되어도 셸과 프로테스로 아군을 지켜줄수 있으며, 무엇보다 케알 계통 체력회복마법이 개체/전체 안가리기 때문에 굉장히 유용하게 사용할 수 있다. 가장 큰 단점인 딜링의 부재조차 최후반 백마법 레벨8이 해금되면 홀리로 딜링을 할 수 있게 된다! 이중마법 홀리 두번 캐스트는 어지간한 어중간한 물리계통의 딜링을 뛰어넘는다. 20레벨 마스터시 배우는 어빌리티 '정신통일'은 마나소모를 절반으로 줄여주는 어빌리티인데, 안타깝게도 전투중에만 적용되고 필드에서는 적용이 안된다.


- 흑마도사
보스전시 최고의 딜러. 스토리 진행시에 마법을 튕겨내는 리플렉을 써먹는 놈들이 없기 때문에 아주 안심하고 마법을 날려댈수 있다. 특히 레벨 20때 배우는 어빌리티 '마력집중'은 전투시 마법위력 1.5배로, 이중마법과 조합하면 최대 기본 3배의 화력을 뽑아낼 수 있다. 기본적으로 배우는 흑마법만으로도 충분하고 넘칠정도로 강력하지만, 다른 직업과의 연계로 여러 강력한 퓨전 어빌리티를 배울수 있다.


- 소환사
초반에는 최고로 쓸모없는 직업인데, 기본적으로 대부분의 소환수들은 알아서 익히는게 아니라 숨겨진 던전에 들어가서 환수를 족쳐야 얻으며, 그렇게 얻은 환수도 그렇게 강하지 않다. 제일 큰 문제는, 환수들 태반이 고정적으로 '전체공격'을 하는데 어차피 일반 전투야 일일이 손을 쓰기 너무 번거로워서 오토 전투로 돌리기 때문에 소환 마법을 쓸일이 없고, 본작의 보스들은 전부 단일개체기 때문에 데미지가 분산되는 전체공격이 굉장히 약하게 들어간다. 즉 훨씬 딜링이 강력한 흑마도사를 놔두고 얘를 쓸 이유가 전혀 없다는 것. 소환사의 가장 큰 장점은 퓨전 어빌리티중 매우 강력한 것들이 소환사 직업을 요구하는 경우가 있다는 것. 여담으로 직업레벨 5에 MP+20%가 있기에 캐릭터의 MP가 부족하다고 느껴진다면 배워서 껴주도록 하자. 후반에 직업 레벨을 18까지 올리면 도박이 생기는데, 괴랄한 MP소모를 가진 소환수들을 랜덤이지만 공짜로 사용할 수 있게 된다. 잡졸전에 공짜로 광역 공격을 끼얹으면서 싸우면 딱히 손해 볼 건 없고, 보스전에서 힐로 써먹을 만한 실프/유니콘(+광역 에스나)/피닉스(+광역 부활)/아르지(+광역 랜덤 버프) 등의 소환술도 있는 의외로 쓸만한 직업이다. 그 쓸만해지는 시기가 중후반인데다 소환사 둘보단 흑백마도사 한 명씩 있는 게 더욱 좋다는 문제야 있지만.

3.2. 빛의 전사 전용 직업

- 용기사
어빌리티 '점프'가 특기인 직업. 다만 이것을 빼면 전사와 별반 다름이 없다. 민첩 살짝 높은것 빼면 정말 다름이없다. 무기는 주로 스피어(창)을 이용하며 창에는 풍속성이 있다는걸 명심해두자.(특정 무기 제외) 특정 적에게는 풍속성 데미지를 가하면 오히려 체력이 회복되는 경우가 있다. 추가로
퓨전 어빌리티인 '풀 케어'를 얻기 위해선 용기서 마스터 어빌리티인 드래곤 소울이 필요하다. 백마도사의 경우 노가다가 가능하다면 반드시 얻어두는것을 추천.


- 음유시인
비록 기본공격에는 도움이 되지 않지만 많은 노래로 파티원에게 도움이 되는 어빌리티를 가진 직업. 초기에 배우는 매직 맨드리아 (마력의 노래) 와 브라보 발라드 (힘의 노래)가 굉장히 유용하며 중~후반에 배우는 스위프트 센티널 (민첩의 노래)가 도움이 많이 주기에 직업 레벨업을 하는것도 나쁘지 않다.(퓨전 어빌리티인 '헤이스가'를 배우기 위해선 스위프트 센티널이 필요하므로 직업레벨을 달성 하는것을 강력추천) 추가로 음유시인이 마스터 된 상태에서 어느 엘프의 노래를 듣게되면 히어로익 힘 (영웅의 노래)를 배우게 되는데, 파티원 전체에게 힘,민첩,지성,정신.즉 체력을 빼면 모든 스텟을 전부 대폭 올려주기에 가히 최강의 노래라고 볼 수 있다. 1명이라도 마스터 해두는걸 추천.
여담으로 음유시인의 노래 지속시간은 슬로우를 이용해서 좀 더 오랫동안 지속화 하는게 가능하다.


- 메모리스트
굉장한 노가다 직업. 처음에는 모든 스텟보정치가 무직보다도 떨어지는 엄청나게 약한 직업이지만, 온갖 장소를 돌아다니며 수집하는 '메모리' 아이템으로 스텟을 올릴 수 있다. 직업레벨 10에 도달하게 되면 !메모랜덤을 얻게되는데 어빌리티 차지슬롯이 3개나 되는 심각한 단점이 있지만, 메모랜덤을 발동하면 캐릭터가 배운 모든 !어빌리티 스킬중 4개가 랜덤으로 나오게 된다! 명심할 점은 나오게 된 4개중 반드시 하나라도 써야 정상으로 되돌아오는 것. 만약 !어빌리티가 4개밖에 없고 흑백마법,소환,마법검,연속마법 밖에 없다면 무조건 저 4개만 나오게된다. 게다가 저 4개면 전부 연속마법에 영향을 받아 시너지가 최강급이다. 20레벨 마스터시 얻게 되는 어빌리티 '리컬렉트'는 이 메모리로 적용된 스텟을 다른직업에 반영할 수 있게 해준다. 문제는 어빌리티 차지 슬롯이 메모랜덤과 동일하게 무려 3개라는 것... 남은 1개의 슬롯은 뭘 넣어도 무관하지만 스텟 올리는 어빌리티를 넣는것을 추천. 추가로 메모리는 작은 메모리 25개, 멋진 메모리 10개, 소중한 메모리 11개. 파라미터를 총합 235까지 올릴 수 있다.
노가다 직업이기도 하지만 물리/하이브리드/마법 셋중 자유롭게 선택 할 수 있는 직업이다보니 굉장히 자유롭고, 성기사와 암흑기사의 무기를 제외하면 어느것이든 착용이 가능하기 때문에 어느 직업과의 조합이든 굉장히 유용한편이다. 장점을 잘 살리면 정말 좋은 직업이기 때문에 키우는것 또한 괜찮다.


- 성기사
전사의 상휘호환으로 어둠의 전사에게 암흑기사가 있다면 이쪽에는 성기사가 있다. 쓰는 무기는 홀리 블레이드.즉 성검이며 장착했을때 성 속성을 기본적으로 가지게 된다. 적이 성 속성을 가지고 있을 경우 흡수 하거나 데미지가 절감된다. 강한 데미지역시 있지만 지킨다는 생각이 있기 때문인지 파이널 판타지 5,6의 최강 버프인 마이티 가드는 성기사가 보유하고 있다. 게가가 직업 레벨 7이면 배우기 때문에 백마도사로 프로테스 + 쉘 할 시간을 줄여주기에 굉장히 좋은 버프이지만... 전사 직업레벨 15에 배우는 워 크라이와 마이티 가드를 조합하게되면 '마이티 월'이라는 필수 버프를 얻을 수 있게 된다. 게다가 직업레벨 14의 양손잡이는 비록 방어구 쉴드를 낄 수 없게 되지만, 한손무기를 양손으로 잡아 무기 공격력이 2배로 오르게 된다! 성기사는 다단히트 보다 강력한 1방을 중시하기 때문에 몽크의 모으기를 잘 활용하면 그 시너지는 미친듯한 데미지가 보여지게 된다.
여담으로 성 속성을 가지고 있기 때문에 마인의 성 속성 강화와 파이널 헤븐을 가지고 있다면 훌륭한 뎀딜캐릭이 된다!


- 현인
백마도사의 상위호환... 이긴 하지만 조금 미묘. 파라메터를 비교하면, 백마도사에 비해 다른 스텟은 조금씩 떨어지는 대신, 백마법 수치를 올려주는 정신과 MP가 더 높다. 설명에는 백마도사는 백마법 레벨7, 현인은 백마법 레벨8까지 배울수 있다고 되어있지만 어차피 최후반부 현인이 해금될 때 마찬가지로 백마도사도 레벨8 백마법을 쓸수 있게 되는지라... 중요한것은 이 직업을 마스터해야 궁극의 백마법중 하나인 어레이즈(아군 소생+HP 풀회복)를 배울 수 있다는 것. 어레이즈+소환사의 바하무트로 메가 레이즈라는 아군 전원 소생 퓨전 어빌리티도 배울 수 있다(단 이때 소생 되었을때 HP가 1/2가량 회복되어 소생된다). 추가로 현인인 (도사)에게는 속성 저항 어빌리티가 있다. 이 어빌리티는 원하는 속성을 골라 발동하면 파티원에게 속성 저항버프가 걸리게되어 (전투 하단에 표기된다) '단 한번에 해당되어 그 속성의 들어오는 데미지가 절감된다'
마봉검으로도 막을 수 없는 특수한 마법의 경우라면 굉장히 유용한 어빌리티 이기 때문에 일정구간에서 꽤 활약한다. 발동대상은 파티원 전체이다. 여담으로 세라가 현인일 경우 고양이귀 후드를 입고있지만, 더스크의 경우 아예 고양이 귀를 달고있다. 귀여운 것이 포인트.

3.3. 어둠의 전사 전용 직업

- 레인저
활잡이. 활잡이긴 하지만 도끼도 장비할 수 있기 때문에, 단순 기본공격은 도끼가 높다. 활의경우는 대열 무시 효과를 가지고 있어 선열,후열 상관없이 데미지가 동일하다. 즉. 활은 후열을 이용해 안정적인 데미지를, 도끼는 선열을 이용해 높은 데미지를 줄 수 있다. 이를 이용해 퓨전 어빌리티인 '미스티 차지'(안개 이단)을 이용해 도끼와 활을 바꿔 대열을 바꾸는 동시에 데미지를 주는 전술도 있다. 직업 레벨 14때 배우는 백업(엄호)어빌리티의 경우 일반공격에 해당되어 레인저도 보조로 공격을 하게 된다. 이 때 데미지는 기본 공격의 1/2를 주게되는데, 이 어빌리티가 잡몹처리, 노가다 할때 활용하게되면 편하게 할 수 있으므로 취향에 맞게 써보자. 도끼를 들었을 경우 스킬은 직업 레벨20 때 배우는 '난사'는 기본공격의 70% 데미지로 4번 때리며, 닌자의 이도류와 조합하면 기본공격의 70%를 무려 8번이나 날릴 수 있다.(이 점을 좀 더 활용하고 싶다면 암흑기사의 라스트 리조트나 마인의 속성강화를 이용할 것.) 이 난사와 닌자의 직업레벨 18때 배우는 어새시네이트(인살)을 조합하면 3속성으로 1번씩, ''각기 속성을 가지고 있으며' 데미지 손실없이 평타를 3번(이도류시 6번) 때리는 퓨전 어빌리티 '난설월화'를 배울 수 있다.


- 암흑 기사
전사계통이지만 데미지를 높은 스킬을 쓰는 대신 스킬들이 자신의 HP를 요구한다. 무기는 다크 블레이드. 즉 암흑검을 이용하며 장착했을때 암 속성을 기본적으로 가지게 된다.
성기사와 마찬가지로 전사의 상위호환 직업이라 해도 될 정도로 좋다. HP를 요구한다는 것은 직업 레벨1에 있는 암흑 스킬을 발동할때 대상 1명에게 강력한 데미지를 주게 되지만 발동한 암흑기사는 일정량의 HP가 깎이게 되는 방식으로 강력한 공격을 하게 된다. 이것을 더더욱 넘어서 칠흑 스킬의 HP 요구량은 더 많아지게 되며, 밑에 후술할 라스트 리조트는 목숨까지 걸면서 자신의 파라미터를 대폭 상승시킨다. 이즈음 되면 정말 무서운 직업이라 해도 과언이 아니다. HP가 깎인다고 좋지 않는것은 아닌것이, 그만큼 딜량이 엄청나고, 암흑의 경우 몽크의 직업 레벨3에 배우는 모으기와 적절하게 활용하면 초기에도 불구하고 엄청난 데미지를 노릴 수 있게 된다. 전체라면 칠흑도 마찬가지로 가능하지만, 칠흑의 경우 HP 소모량이 초~중반에 쓰다보면 굉장히 높기때문에 쓰기에는 애매한 면도 있으며, 직업 레벨7에 배우는 후열베기를 습득 해놓지 않는 이상 쓰는것이 꺼려지게 된다. 후열베기의 경우 어둠의 전사중 물리계열 이라면 반드시 배워둬야 할 어빌리티중 하나이며 장착 할 경우 후열에서도 선열과 같은 물리 데미지가 나오게된다. 한마디로 암흑기사가 물리방어력도 높고 공격력도 절륜한 직업이 후열에 들어서게 되면 들어오는 데미지도 절감 될 뿐더러 자신의 데미지를 그대로 뽑아 낼 수 있으니 안정적인 전투를 원한다면 반드시 배워둬야 할 어빌리티 이기도 하다. 직업레벨 14때 배우는 라스트 리조트는 발동하면 죽음의 선고가 발동되어 10초가 지나게 되면 죽게되지만 그 시간내에서 파라미터가 대폭상승 하게된다. 가히 믿을 수 없는 데미지가 나오게 하는 버프. 암흑기사 (라스트리조트) + 이도류 + 몽환투무 이 조합은 믿을 수 없는 데미지가 나오기 때문에 ( 마인의 암속성 강화와 무희의 트랜스도 더하면 데미지가 끝없이 올라간다 ) 닌자도 훌륭한 딜링이긴 하지만 이쪽도 결코 만만치 않다는 걸 알아두자.


- 무희
음유시인의 노래로 아군을 돕는다면, 무희는 춤을 이용하여 적군에게 디버프를 걸어 약하게 만드는것이 주 목적이다. 후열에 무희와 후열베기 적용중인 암흑검사가 있을때 무희가 직업레벨 5에 배우는 프레일티 폴카(위크 폴카)를 쓰게되면 들어오는 데미지가 가려움 에서 톡톡 건드릴 정도다. 그만큼 대폭 하향하게 된다. 물리계통 최강의 딜링을 자랑하는 '몽환무투'를 배우려면 이 직업을 마스터해서 배우는 스킬 '트랜스'가 필요하다. 퓨전 어빌리티인 '모그리 댄스'는 프레일티 폴카와 소환사의 콜을 이용해서 배울 수 있다. 이 퓨전 어빌리티는 적 전체에게 물리,마법 방어력을 저하 해주기 때문에 취향에 맞게 써보자. 추가로 숨겨진 보스를 잡게되면 검무를 배우게된다. 이 검무는 물리계열 스킬에 매우 강한 축에 속해있기 때문에 만약 얻었다면 몽크 직업레벨 3에 배우는 모으기와 조합해서 써보자.


- 닌자
하이브리드 직업.. 이자 물리계열의 직업. 무기는 도를 이용 할 수 있으며 적군중에 인간형에게 데미지를 줄 경우, 추가 데미지가 발생하게 된다. 듀얼 윌드(이도류)를 이용한 양손무기를 장착하여 다재다능한 공격을 펼칠 수 있는 직업이다. 비록 레벨 구간마다 배우는 인술의 경우 너무나 약하기 때문에 가급적 버려지게 된다. 직업 레벨17에 배우는 이미지(분신) 스킬은 퓨전 어빌리티 '산화'를 배울때 쓰이며, 직업 레벨18에 배우는 어새시네이트(인살) 스킬은 퓨전 어빌리티 '난설월화'를 배울때 쓰이게 되므로 특히 난설월화는 타격마다 각기 속성을 가지고 있으며, 물리 공격 계열중에서도 꽤 강한 퓨전 어빌리티 이기 때문에 어둠의 전사중 물리계열 이라면 1명이라도 배워두는게 정말 유익하다. 한가지 아쉬운 점은 닌자 직업 상태로 마스터인 듀얼 윌드까지 배워놓고 주 직업으로 쓰기에는 애매한 점이 있다는것. 되도록 암흑기사나 몽크,전사 등 다른 직업으로 바꿔 쓰는것이 좋은편 이므로 빠르게 배울 수 있으면 배우고 바꾸는것을 추천.


- 마인
백마도사-현인의 관계와 같은 직업. 마찬가지로 다른 모든 파라미터가 흑마도사보다 조금씩 낮은 대신 흑마법의 위력을 높여주는 지성과 MP가 더 높다. 특히 마스터 어빌리티가 큰 의미가 없어서 굳이 백마도사 마스터 안하고 현인으로 완전히 갈아타도 되는 저쪽과는 달리, 흑마도사가 마스터시 배우는 마력집중이 너무 좋아서 마인과는 별개로 마스터를 해야하는 게 번거로운점. 마인을 20렙 마스터할 경우 그 유명한 '울티마'가 주어지는데, 전체마법이라 정작 이거보다 기본적으로 배우는 8렙 흑마법 메테오가 훨씬 많이 쓰인다는 게 아쉬운 점.(적 대상이 1명이라면 메테오지만 다수 일 경우 울티마도 쓰이긴 쓰인다) 추가로 마인에게는 속성강화 어빌리티가 있는데 원하는 속성을 고르게되면 전투내에서 일정시간동안 그 속성의 데미지가 증가하게 된다! 이와 시너지가 있는 직업,무기는 다양하므로 활용해보자. 대표적으로 성기사와 암흑기사는 무기에 속성이 있기 때문에, 그 직업에 해당되는 속성강화를 발동했다면 직업의 데미지가 상승되는거나 마찬가지다. 단 필드 전체이기 때문에 적들역시 상승효과를 받게되므로 상황을 잘 보고 판단하여 사용할 것. (어느 보스들을 보면 miss가 뜨기도한다)

4. 등장인물

() 안은 이름의 뜻이다.

4.1. 빛의 전사

(태양)
세라 (천사)
아이기스 (방패)
더스크 (황혼)

4.2. 어둠의 전사

나하트 (밤)
디아나 (달의 여신)
글레이브 (창)
앨버(새벽. 안드로이드에선 알바)

5. 파이널 판타지 디멘션즈 2



2015년 2월 12일 후속작이 ios와 안드로이드로 발매되었다.아쉽게도 한글화는 전무. 스토리나 분위기는 크로노 크로스의 후속작에 가까운 느낌으로 구성되어 있다. 단, 필드 이동 시스템이 아예 없는 카오스 링스에 가까운 게임이라서 기존 파판 유저라면 다소 괴리감을 느낀다고 한다. 스토리 파트가 2파트에 나뉘어 시간을 두고 분할 발매되었다. 전반부는 ~Crystal of Time~, 후반부는 ~Eureka Arc~로 구성되어 있다.