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상위 문서: 트릭컬 리바이브/콘텐츠/특수 던전
1. 개요
트릭컬 테마극장 특수 던전 드림랜드의 정규 시즌에 관한 기록이다.
드디어 정규시즌으로 2024년 9월 12일 셰럼 테마극장 갈 곳 잃은 책갈피들 이후로 캬롯 재개봉 테마극장을 제외한 6번의 시즌 동안 베타였던 드림랜드가 근 4개월만에 정식으로 오픈했다.
2. 정규 시즌
- 베타 버전과 달리 많은 부분에서 변화하였기에 플레이 방식, 클리어에 필요한 기억들이 다 다르다.
- 기존의 핵심 기억 외에도 새롭게 등장한 핵심 기억이 있고, 기존에는 일반 기억으나 핵심 기억으로 승급한 기억도 있다.
- 핵심 기억의 최대 레벨은 3으로 하락했으며, 파생 핵심 기억은 1개로 줄었다. 대신 황금색 기억은 본체와 파생 기억을 모두 3레벨로 만들어야 등장한다.
- 일반 기억 들도 신규 기억들이 다수 등장했으며, 레벨 상황에 따라서 등급이 변화한다. 1레벨 회색, 2레벨 초록색, 3레벨 파란색, 4레벨 보라색으로 변화한다.
- 몬스터의 등장 패턴과 진행 방식의 변화가 있다.
- 전투는 덱 빌딩 페이즈 없이 실시간으로 진행되지만, 몬스터는 웨이브 형식으로 등장한다. 설명하자면 한 웨이브에 15마리에서 20마리 이상의 몬스터가 우수수 쏟아지고, 이 몬스터가 모두 처치되기 전까지는 몬스터의 생성이 중단된다. 이는 엘리트 몬스터와 보스 몬스터도 포함되었기에 엘리트 몬스터, 보스 몬스터만 남았다면 더 이상 잡몹은 생성되지 않는다.
- 따라서, 웨이브 초반에는 다수의 몹으로 인해 탱커가 버텨내야하는 순간적인 데미지 요구량이 증가한 대신, 지속적으로 들어오는 데미지 요구량은 줄었다. 또한 웨이브 초반에 우루루 몰려오는 몬스터를 빠르게 저지할 수 있는 범위 공격과 군중 제어기의 중요성도 상승했다.
- 전체적으로 게임의 진행 속도가 매우 빨라졌다. 레벨업 속도 또한 상승하여 극 초반에는 순식간에 레벨이 상승한다.
- 잡몹 웨이브가 3차례 정도 몰려온 후에 바로 엘리트 몬스터가 등장한다.
- 엘리트 몬스터가 5차례 등장한 후에 6번째에 보스 머곰이 등장한다.
- 보스 머곰을 잡은 후에는 다시 처음으로 돌아가서 효자손 엘리트 몬스터부터 등장하여 계속 반복한다.
- 처음으로 돌아간다고 하여도 몬스터 스탯의 강력함까지 처음으로 돌아가지 않고, 한차례 더 상승하여 계속 그대로 이어진다. 물론 그 한차례 상승 이후에는 더 이상 상승하진 않는다. 대신 웨이브에 밀려나오는 잡몹 숫자가 많아진다.
2.1. 1시즌 (오팔 테마극장)
- 핵심기억
- 광채의 기억 : 베타 시즌의 검술의 기억을 계승하였다. 파생 기억은 범위 고정 데미지를 주는 것만 남았다. 황금색 기억은 빛의 포격이 내려 꽃히며 대량의 고정 범위 데미지를 가한다. #
- 빗방울의 기억(오팔 보너스) : 베타 시즌의 잉크의 기억을 계승 발전시킨 느낌의 핵심 기억이다. 일반 공격시 20%의 확률로 물방울이 떨어져 범위 고정 피해를 주고, 아군의 SP를 회복시킨다. 파생 기억은 일정 확률로 큰 물방울이 떨어지며 2배의 데미지를 가한다.황금색 기억은 일정확률로 물방울이 아니라 우박이 떨어지며 더 강한 데미지를 가한다. 오팔이 덱에 있으면 확률이 상승하고 데미지가 오른다. 단, 본체의 확률은 20%로 고정. #
- 보석의 기억(오팔 보너스) : 베타 시즌의 깃펜의 기억을 계승하였다. 일정횟수 피격을 당하면 화면 좌측에서 보석이 굴러나와 경로상의 적에게 고정데미지를 가한다. 파생 기억은 보석에 피격당한 적에게 고정 지속 데미지를 가한다. 황금색 기억은 보석이 세개가 한꺼번에 튀어 나온다. 오팔이 덱에 있으면 요구 피격 횟수가 줄고, 데미지가 오른다. #
- 강력한 축복의 기억 : 베타 시즌의 강력한 활기의 기억을 계승하였다. 체력을 뻥튀기 해주고, 파생 기억도 마찬가지로 피격시 체력 회복으로 동일하며, 황금색 기억 또한 매초마다 체력 회복을 시켜주는 성능으로 가장 변한 것이 없는 친숙한 모습 그대로의 핵심 기억이다. #
- 물거품의 기억 : 베타 시즌의 물방울의 기억을 계승하였다. 고학년 스킬 사용시 체력을 회복해준다. 파생 기억은 체력 회복시 일정 확률로 체력이 낮은 아군 3명에게 보호막을 씌워주는 것만 남았다. 황금색 기억은 체력 회복시 모든 아군에게 보호막을 씌워주며 지속시간이 2배로 늘어난다. #
- 부식의 기억 : 베타 시즌의 부식의 기억을 계승하였다. 디버프를 받은 적이 아군에게 주는 피해량이 감소하는 것은 그대로다. 파생 기억은 디버프를 3개 이상 받은 적을 공격하면 고정 데미지를 가한다. 황금색 기억은 디버프를 6개 이상 받은 적을 공격하면 검은 불꽃을 발생시켜 고정 데미지를 가한다. 작열의 기억이 삭제되어 간접 하향을 당한 비운의 핵심 기억이다. #
- 별빛의 기억 : 잉크의 기억을 계승 발전시킨 느낌의 핵심 기억이다. 저학년 스킬을 사용시 별이 떨어져 고정 데미지를 가한다. 파생 기억은 떨어지는 별이 범위 고정 데미지를 가하도록 변화하며, 황금색 기억은 별이 떨어질 때 혜성을 떨어뜨려 더 강력한 데미지를 가한다. #
- 과열의 기억 : 본래 일반 기억이었으나 핵심 기억으로 승급되었다. 일반 기억을 때와 동일하게 저학년 스킬 적중시 일정 확률로 10초간 공격력이 대량 상승하는 대신 받는 데미지도 소량 상승한다. 그러나 레벨업을 해도 받는 데미지는 상승하지 않고 공격력만 오른다. 파생 기억은 과열 버프를 받을 때마다 20초간 추가 공력적 상승을 최대 3회 중첩하여 제공한다. 황금색 기억은 받는 데미지 상승을 제거하고 공격력을 400% 상승시킨다. 찍을거면 반드시 황금색 기억까지 찍자. #
- 증폭의 기억 : 본래 일반 기억이었으나 핵심 기억으로 승급되었다. 일반 기억을 때와 동일하게 스킬 데미지를 상승시키는 단순한 효과지만, 그 수치는 비교할 수 없다. 3레벨로 상승시 스킬 데미지를 무려 1,000% 상승 효과를 보여준다. 거기에 파생 기억은 최종적으로 스킬 데미지의 100%를 체력 회복시켜주는 것으로 1,000% 상승된 데미지 만큼 회복을 시켜준다는 뜻. 황금색 기억은 스킬로 적을 처치시 고학년 스킬의 쿨타임을 초기화 한다. #
- 순수 성격 접대 드림랜드로 냉정 성격의 몬스터가 나오기 때문에 광기 성격의 사도들에겐 불리하다.