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트랜스포머: 워 포 사이버트론


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파일:external/upload.wikimedia.org/War_for_Cybertron.jpg
개발사 하이 문 스튜디오
유통사 액티비전
엔진 언리얼 엔진 3
출시일 2010년 6월 22일
장르 TPS
플랫폼 PC, PS3, Xbox 360
홈페이지 영문 홈페이지

1. 개요2. 특징3. 게임 (PC, PS3, XBOX360판)
3.1. 줄거리3.2. 평가3.3. 캐릭터 목록
3.3.1. Scout(정찰자)
3.3.1.1. 멀티 플레이 커스터마이징
3.3.2. Scientist(과학자)
3.3.2.1. 멀티 플레이 커스터마이징
3.3.3. Leader(지도자)
3.3.3.1. 멀티 플레이 커스터마이징
3.3.4. Soldier(군인)
3.3.4.1. 멀티 플레이 커스터마이징
3.3.5. NDS판 한정3.3.6. 사용 불가
3.4. 무기
3.4.1. 특수무기
3.5. 도구3.6. 보급품3.7. 스킬
3.7.1. 보조스킬
3.8. 멀티 플레이 & 에스컬레이션
3.8.1. 멀티플레이 패시브 스킬3.8.2. 멀티플레이 킬 스트릭

1. 개요

워 포 사이버트론은 트랜스포머 Aligned 세계관의 한 축을 담당하는 일련의 작품군이다. 워 포 사이버트론에서는 주요 트랜스포머들의 기원, 오토봇디셉티콘간에 벌어진 대전쟁의 시작과 결말을 다루고 있다.

2. 특징

이 작품군에 들어가는 작품들은 다음과 같다.

워 포 사이버트론에서 벌어진 오토봇과 디셉티콘의 싸움은 폴 오브 사이버트론, 엑소더스의 후속작 트랜스포머: 엑자일, 리트리뷰션을 거쳐 트랜스포머 프라임 시리즈로 이어지게 된다.

3. 게임 (PC, PS3, XBOX360판)



미국의 하이 문 스튜디오에서 제작하고 액티비전에서 배급한 게임. 트랜스포머 판권을 소유하고 있는 해즈브로가 Aligned 세계관 구축을 위해 직접 개발에 관여했다. 원래 하이 문 스튜디오는 트랜스포머 G1을 바탕으로 한 게임을 만들고 싶어했으나 해즈브로가 관여하면서 새로운 세계관으로 편입되었다. 이 흔적은 게임에 등장하는 대부분의 캐릭터들이 G1 디자인을 바탕으로 만들었다는 것에서 확인할 수 있다.

PC, PS3, XBOX360로 발매되었으며, 외전으로 Wii, NDS 버전이 발매되었다. 장르는 TPS.

한국에는 2010년 7월 7일에 발매되었다.

2020년 멀티플레이 서버가 중단되었다.#

3.1. 줄거리

사이버트론에서 일어나는 오토봇디셉티콘과의 대전쟁 중에 메가트론은 다크 에너존을 이용해 사이버트론을 자신의 지배하에 두려고 한다. 이에 옵티머스 프라임과 오토봇들은 메가트론을 막기 위해 나선다.

오토봇과 디셉티콘의 대전쟁은 결국 사이버트론을 파멸로 이끌며, 살아남은 오토봇들과 디셉티콘들은 우주 곳곳으로 흩어지게 된다.
주의: 워 포 사이버트론 게임은 Exodus 소설의 중반 이후를 배경으로 다루고 있는데, 소설과 여러가지 설정충돌들이 존재한다. 그 예로 소설과 게임에서 서로 다른 센티널 제타 프라임의 행적, 범블비의 목소리 문제 등이 있다. 하스브로는 이러한 설정 차이는 각 작품을 좀 더 흥미롭게 만들기 위한 변용 정도로 봐달라고 말했다. [1]

3.2. 평가

원작에 편승해서 붙어먹는다는 느낌이 강한 여타 캐릭터 게임들과 달리 G1 원작을 십분 반영하면서도 세련미와 개성을 살린 캐릭터 디자인과 이제껏 나왔던 트랜스포머 시리즈에 대한 오마주[2], 기어즈 오브 워의 시스템을 적절히 벤치마킹해 클래스에 따른 캐릭터의 조작감, 무게감, 트랜스폼 시 비클모드의 조작과 다양한 무기의 조작, 훌륭한 타격감, 자신의 캐릭터를 만들어 원하는 클래스로 플레이하는 멀티플레이 등, 트랜스포머 아마다 게임 이후로 간만에 트랜스포머 게임 중에서 할 만한 물건이 나왔다.

캠페인이 짧다는 점이 아쉬운 점이다. 오토봇, 디셉티콘 각각 5챕터, 총 10챕터만 존재하며 대략 8~10시간 내외면 모두 클리어 가능하다.

거기다 멀티플레이 클래스 간의 특징은 살아있으나 밸런스 조정이 힘들어 대부분 사용하기 좋은 리더급으로 캐릭터를 옮기는 경우가 많다. 게임의 특성상 클래스마다 플레이하게 좋게 하거나 커뮤니티쪽을 부각시키면 좋을텐데 채팅 등이 지원이 안돼서 아쉬울 따름이다. 거기다 PC판 사용자들은 DLC캐릭터와 맵을 사용할 수가 없다.

3.3. 캐릭터 목록

3.3.1. Scout(정찰자)

기본체력은 4칸. 비클모드는 승용차형의 사이버트로니안 비클모양을 띄고있다. 앞에 나서서 공격을 한다기보다 동료를 서포트하거나 빠른 스피드로 거점 부분을 장악하는데 역할을 두고 있는 클래스. 그래서인지 기본 무기로 저격무기를 갖고있으며 기본 능력 중에 투명화가 있다.
3.3.1.1. 멀티 플레이 커스터마이징
1. 사용가능 무기 : 스캐터 블라스터, 널 레이, 플라즈마 캐논, 에너곤 배틀 피스톨
2. 사용가능 스킬 : 클록킹, 대쉬, 디코이 트랩, 마크 타겟
3. 사용가능 공격적 패시브 스킬 : 백스탭, 서프라이즈 어택, 벤데타, 쇼크 트리트먼트, 스팅어
4. 사용가능 방어적 패시브 스킬 : 헬스 메트릭스, 고스트, 레그 서보스, 디멘셔널 스탭, 퓨어 이피션시, EMP 블라인더
5. 사용가능 일반적 패시브 스킬 : 웨폰 스테빌라이져, EMP 인텐스파이어, 블라스터 엠플러파이어, 퍼스트 에이드, 익스플로시브 카패시터, 래피드 리차지
6. 킬 스트릭 : 오비탈 비콘, 에너곤 리차지, 오비탈 비콘 2.0
7. 근접 무기 : 에너존 소드
8. 투척 무기 : EMP 그레네이드
파일:WFC_Bumblebee.jpg
파일:WFC_Sideswipe.jpg
파일:WFCArcee.jpg
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3.3.2. Scientist(과학자)

기본체력은 3칸. 비클모드는 비행형의 사이버트로니안 비클모양을 띄고있다. 기본 무기로 동료를 회복시키는 무기를 갖고있으며 어떻게보면 팀 포트리스2의 메딕역할을 하고있는 클래스.
허나 기본 체력이 너무 낮고 비클모드로 날다가 저격당하는 경우가 많기 때문에 다루기 어려운 클래스. 플레이 하는 사람도 적다.
3.3.2.1. 멀티 플레이 커스터마이징
1. 사용가능 무기 : 에너존 리페어 레이, 퓨톤 버스트 라이플, EMP 샷건, 뉴트론 어썰트 라이플
2. 사용가능 스킬 : 쇼크웨이브, 스폰 센트리, 드레인, 디스가이스
3. 사용가능 공격적 패시브 스킬 : 에너존 스톰, 레인지 파인더, 로켓 센트리, 리페어 센트리, 프렌들리 파이어, 리퓨전 엠플러파이어
4. 사용가능 방어적 패시브 스킬 : 배틀 메딕, 센트리 아머, 마스터 오브 디스가이즈, 에너존 옵티마이즈, 리치, 센트리 파워 코어
5. 사용가능 일반적 패시브 스킬 : 웨폰 스테빌라이저, 생츄어리, 블라스터 엠플러파이어, 퍼스트 에이드, 익스플로시브 카페시터, 레피드 리차지
6. 킬 스트릭 : 헬스 매트릭스 2.0, 오버쉴드 메트릭스, 뉴클리온 쇼크 캐논
7. 근접 무기 : 에너존 클럽
8. 투척 무기 : 힐링 그레네이드

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3.3.3. Leader(지도자)

기본체력은 5칸. 비클모드는 중형차형의 사이버트로니안 비클모양을 띄고있다. 체력과 이속을 고루갖추고 기본무기가 상당히 좋아 초보자들에게 추천하는 클래스.
3.3.3.1. 멀티 플레이 커스터마이징
1. 사용가능 무기 : 이온 블래스터, 에너존 배틀피스톨, 마그나 프래그 런처, 퓨전 캐논
2. 사용가능 스킬 : 워크라이, 베리어, 몰큘론 봄, 디스럽션
3. 사용가능 공격적 패시브 스킬 : 렐리, 롤아웃, 덕 앤 커버, 노 서렌더, 커로드, 레이지
4. 사용가능 방어적 패시브 스킬 : 플렉 아머, 엠파워드 쉴드, 마더즌, 카오스 마스터, 아이온 부스터, 리절브 파워 셀스
5. 사용가능 일반적 패시브 스킬 : 웨폰 스테빌라이저, 씨커, 블라스터 앰피셔, 퍼스트 에임, 익스플로시브 카페시터, 라피드 리차지
6. 킬 스트릭 : 인터쿨러, P.O.K.E 2.0, 써모 마인 리스포너
7. 근접 무기 : 에너존 엑스
8. 투척 무기 : 써모 마인

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3.3.4. Soldier(군인)

기본체력은 6칸. 비클모드는 탱크형의 사이버트로니안 비클모양을 띄고있다. 체력이 높아 생존하기 쉬우나 이속이 느려 굼뜨고 몸집이 크기 때문에 눈에 잘띄어 자주 얻어맞는 경우도 있다.
3.3.4.1. 멀티 플레이 커스터마이징
1. 사용가능 무기 : 뉴트론 어썰트 라이플, 12X 스크랩메이커, EMP 샷건, 써모 로켓 런쳐
2. 사용가능 스킬 : 호버, 월윈드, 아머 비콘, 에너존 슬링
3. 사용가능 공격적 패시브 스킬 : P.O.K.E 알파, 샤프 슈터, 데스 프롬 어보브, 그레네이드 디스펜서, 헤비 웨폰스, 페스 블래스터
4. 사용가능 방어적 패시브 스킬 : 플렉 아머, 플러리 오브 블로우, 사보츄어, 플라이트 팩, 에너존 업솔버, 임프로브드 히트싱크
5. 사용가능 일반적 패시브 스킬 : 웨폰 스테빌라이져, 네메시스 메이커, 블라스터 엠피셔, 퍼스트 에이드, 익스플로시브 카페시터, 라피드 리차지.
6. 킬 스트릭 : 아머 매트릭스, 일렉트로마그네틱 펄스, 오메가 미사일
7. 근접 무기 : 에너존 해머
8. 투척 무기 : 플렉 그레네이드

파일:516px-WFC-Warpath.jpg
파일:Wfc-scattershot-1.jpg
파일:WFC_Megatron.jpg
파일:WFC_Brawl.jpg
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3.3.5. NDS판 한정


파일:UltraMagnusWFCDSconcept.jpg
파일:4820.jpg
파일:776px-GrimlockWFCconceptart.jpg
파일:wfcswoop.jpg
파일:300px-WFC_Hot_Shot_Rodimus_bot.jpg
파일:Wfc-cyclonus.jpg
파일:MotorMasterWFCDSconcept.jpg
파일:Wfc-dragstrip-1.jpg
파일:WFCDS_Dirge.jpg
파일:WFC-Ramjet.jpg

3.3.6. 사용 불가


파일:545px-WFC_OmegaSupreme.jpg
파일:WFCDS_Kup_universal_greeting.jpg
파일:wfc_trip.jpg
파일:WFC_Rumble_intro.jpg
파일:WFCFrenzy.jpg
파일:WFCLaserbeak.jpg

3.4. 무기

사이버트론의 몰락에서는 대부분 없어지거나 모델이 대폭 바뀌었다.
파일:20161203235948_1.jpg파일:20161203235951_1.jpg
Neutron Assault Rifle
중성자 돌격 소총
Null Ray
무효 광선
Photon Rifle
광양자 소총
EMP Shotgun
전자기 펄스 산탄총
Ion Blaster
이온 블래스터
Scatter Blaster
산탄총
Energon Battle Pistol
에너존 전투 권총
Fusion Cannon
퓨전 캐논
Magma Frag Launcher
마그마 유탄 발사기
Thermo Rocket Launcher
열추적 로켓 발사기
X12 Scrapmaker
12배속 고철 제조기
Plasma Canon
플라즈마 캐논
Energon Repair Ray
에너존 수리 광선

사거리 : 5
정확도 : 5
연사력 : 9 ||
사거리 : 7
정확도 : 7
연사력 : 7 ||
사거리 : 5
정확도 : 4
연사력 : 10 ||
사거리 : 8
정확도 : 8
연사력 : 5 ||
사거리 : 9
정확도 : 10
연사력 : 1 ||
사거리 : 3
정확도 : 3
연사력 : 4 ||
사거리 : 3
정확도 : 4
연사력 : 5 ||
사거리 : 9
정확도 : 7
연사력 : 4 ||
사거리 : 4
정확도 : 7
연사력 : 2 ||
사거리 : 4
정확도 : 7
연사력 : 2 ||
사거리 : 8
정확도 : 8
연사력 : 3 ||
사거리 : 8
정확도 : 7
연사력 : 3 ||
사거리 : 1
정확도 : 1
연사력 : 9 ||

3.4.1. 특수무기

사이버트론의 몰락에서는 거치형 기관총만 나오고 떼기 기능이 없어졌다.

3.5. 도구

사이버트론의 몰락에서는 열 추적 지뢰를 제외하고 없어졌다.
파일:20161203235945_1.jpg

3.6. 보급품

사이버트론의 몰락에서는 통합되거나 새로 분할되었다.
파일:20161203235955_1.jpg

3.7. 스킬

적군이나 사물을 파괴할 대 나오는 샤드(조각)을 먹으면 게이지가 차오른다. 이 게이지가 꽉 차야 스킬을 사용할 수 있다. 한번 사용하면 다시 게이지를 채워야 한다. 근데 튜토리얼 안 보는 사람들은 이 샤드(금빛 조각)가 어떤 용도로 쓰이는지 여태까지 몰랐을 듯... 사이버트론의 몰락에서는 에너존 조각이 자금의 역할로 바뀌면서 느리지만 자동 충전이 가능해졌다.

파일:20161204000001_1.jpg

1. Whirlwind (회오리바람) : 디아2 바바리안처럼 월윈드를 돈다. 보조스킬이 '대쉬'면 금상첨화. 단 난이도가 높으면 적의 총알 세례에 끔살 당할 수 있으니 조심.

2. Shockwave (충격파) : 자신의 주변으로 꽤 넓은 범위로 충격파을 발생시킨다. 범위 안에 일반 쫄몹을 모조리 끔살시키는 매우 유용한 스킬. 위에 적힌 월윈드 스킬을 쓰레기로 만들어버리는 스킬이다. 멀티플레이에서는 데미지를 주면서 적을 뒤로 밀쳐낸다.

3. Spawn Rocket Sentry (미사일 초소 소환) : 자신의 위치에 미사일을 발사하는 드론을 1대 소환한다.

4. Spawn MG Sentry (기관총 초소 소환) : 자신의 위치에 기관총을 발사하는 드론을 1대 소환한다.

5. Omega Missile (오메가 미사일) : 조종가능한 소형 핵미사일을 발사한다.

6. Drain (흡혈) : 일정 거리안에 있는 적을 대상으로 자동으로 흡혈광선을 발사한다.

7. Warcry (전투함성) : 자신을 포함한 주변 일정 범위 안에 아군의 공격력을 향상시킨다.

8. Decoy Trap (미끼 함정) : 가짜 보급품을 생성한다. 해당 보급품을 적군이 건드리면 폭발하면서 기절 상태로 만든다.

9. Mark Target (목표 과녁) : 적에게 전자기성 펄스로 표식을 남긴다. 해당 적군의 위치가 공개되며, 방어력을 약화시킨다.

10. Disquise (변장) : 일정 기간 동안 적군 유닛한테 아군으로 보여진다.

11. Moleculon Bomb (몰큘론 폭탄) : 근처의 적군의 속도 감소 및 폭발 시 데미지.

12. Disruption (두절) : 적의 트랜스 폼 능력을 일정시간 동안 불가능하게 만듬.

13. Ammo Beacon (탄약 신호기) : 신호기 근처에 있을 경우 공격력 상승 및 탄약 보충.

14. Energon Sling (에너존 단절) : 짦은 시간 동안 적이 스킬을 사용 못함.

3.7.1. 보조스킬

보조스킬은 쿨다운이 되면 사용할 수 있다. 쿨다운이 의외로 짧아서 자주자주 사용하면 게임에 많은 도움이 된다.

파일:20161203235958_1.jpg

1. Dash (돌진) - 1레벨 - : 전방으로 돌진한다. 공중에서도 사용가능.

2. Cloaking (은신) - 1레벨 - : 투명 상태로 들어간다. 일정시간이 지나거나 적을 공격하면 풀린다. 적군 클록커들은 은신 상태로 잘만 싸우는데...

3. Barrier (방어막) : 전방에 모든 총알을 막아내는 에너곤 방어벽을 만든다. 아군 & 적군 총알을 모두 막는다. 양쪽에서 적들이 동시에 나올 경우 한쪽을 막고 싸우는데 좋다.

4. Hover (공중부양) : 일정시간동안 공중 부양한다. 이때는 공격력이 대폭 상승하고 이동도 가능하다. 다만, 잘못하면 적군의 표적이 돼서 다굴 맞아 죽을 수 있으니 조심. 점프 버튼으로 스킬을 취소할 수 있다.

3.8. 멀티 플레이 & 에스컬레이션

에스컬레이션은 유저들이 모두 한팀이 되어서, 웨이브를 막는 방식의 게임 모드다.

멀티플레이는 유저들끼리 PVP 하는 게임 모드다. 4개의 클래스(정찰병, 과학자, 군인, 지도자)가 존재하며, 각 클래스마다 특징과 역할이 뚜렷하게 분리되어 있으며 꽤 잘 만들어져 있다.

각 클래스마다, 서로 다른 무기와 액티브 스킬이 4개씩 존재하며 이 중 2개를 선택 할 수 있다. 또한, 패시브 스킬(공격, 방어, 일반)로 액티브 스킬의 효과나 성능을 강화할 수 있어서 자신이 선택한 액티브 스킬에 맞춰서 착용할 수 있다.

뿐만아니라, 각 클래스마다 킬 수에 따른 버프 효과(ex. 과학자 : 5킬 시, 전체 아군의 체력 회복) 등 시스템이 꽤 잘 만들어져 있다.

3.8.1. 멀티플레이 패시브 스킬

특정 클래스에 맞게 사용가능한 스킬에 따라서 구분되어져 있다. 또한 공격적 패시브 스킬, 방어적 패시브 스킬, 일반적 패시브 스킬로 분류되어 있다.

정찰자 공격적 패시브 스킬
1. Backsteb (뒤걸음) - 1레벨 - : 적의 뒤에서 공격할 경우 추가 데미지.
2. Surprise Attack (기습 공격) - 1레벨 - : 클로킹에서 풀린 후, 혹은 클로킹 상태에서 적을 공격할 경우 추가 데미지.
3. Vendetta (피의 복수) - 7레벨 - : 저거에게 걸어놓은 마크 타켓의 효과가 좀 더 오랫동안 지속된다.
4. Shock Treatment (충격 치료) - 10레벨 - : 디코이 트렙이 독성 에너존을 주입해서, 초당 데미지를 입힌다.
5. Targeting Chip (표적용 칩) - 17레벨 - : 마크 타켓에 걸린 적을 공격할 때 데미지 상승한다.
6. Stinger (쐐기털) - 23레벨 - : 디코이 트랩의 스턴 지속시간이 증가한다.

정찰자 방어적 패시브 스킬
1. Health Matrix (의료망) - 3레벨 - : 킬 할때마다 체력 회복.
2. Ghost (유령) - 3레벨 - : 클록킹 지속 시간 증가.
3. Leg Servos (다리 자동제어 장치) - 8레벨 - : 이동 속도 증가.
4. Dimensional Step (차원간 발걸음) -13레벨 - : 클록킹 발동시 시전동작을 없이 바로 사요. 클로킹이 풀린 뒤 일정시간 동안 방어력이 증가.
5. Fuel Efficiency (연료 효율) - 19레벨 - : 대쉬 스킬의 돌진 거리 증가.
6. EMP Blinders (전자기 펄스 눈 가리개) - 24레벨 - : EMP 플래시 뱅이 터져도 자신은 맹인이 되지 않는다.

정찰자 일반적 패시브 스킬
1. Weapon Stabilizer (무기 안전핀) - 6레벨 - : 무기를 발사할 때 반동이 감소한다.
2. EMP Intensifier (전자기 펄스 증폭기) - 6레벨 - : EMP 플래시 뱅의 범위가 증가한다.
3. Blaster Amplifier (블래스터 증폭기) - 9레벨 - : 탄창 소지량이 2배 증가.
4. First Aid (응급처치) - 15레벨 - : 자동 체력 회복 발동 대기 시간이 감소한다.
5. Explosive Capacitor (폭발성 축전기) - 21레벨 - : 수류탄 소지량 증가.
6. Rapid Recharge (급속 충전) - 25레벨 - : 스킬 재사용 대기시간이 줄어든다.

과학자 공격적 패시브 스킬
1. Energon Storm(에너곤 폭풍) - 1레벨 - : 쇼크웨이브 스킬의 데미지 증가.
2. Range Finder (거리 측정기) - 1레벨 - : 에너곤 리페어 레이(회복광선)의 사정거리 증가.
3. Rocket Sentry (미사일 초소) - 7레벨 - : 미사일을 발사하는 드론을 소환한다.(투명 감지)
4. Repair Sentry (수리 초소) - 10레벨 - : 치유 광선으로 수리 해주는 드론을 소환한다.
5. Friendly Fire (아군 사격) - 17레벨 - : 변장이 풀린 직후 공격력 상승.
6. Repulsion Amplifier (반동 증폭기) - 23레벨 - : 쇼크웨이브 스킬의 범위 증가.

과학자 방어적 패시브 스킬
1. Battle Medic (군의관) - 3레벨 - : 아군을 치료 중일때 데미지 피해량 감소.
2. Sentry Armor (초소 방호력) - 3레벨 - : 드론의 방어력 증가.
3. Master Of Disguise (변장의 달인) - 8레벨 - : 총을 발사해도 변장 상태가 안 풀림.
4. Energon Optimization (에너곤 최적화) -13레벨 - : 회복 광선의 치유량 증가.
5. Leech (거머리) - 19레벨 - : 흡혈 스킬의 흡혈량 증가.
6. Sentry Power Core (초소전력 핵) - 24레벨 - : 드론의 전력 핵을 강화시켜 좀더 오랫동안 지속된다.

과학자 일반적 패시브 스킬
1. Weapon Stabilizer (무기 안전핀) - 6레벨 - : 무기를 발사할 때 반동이 감소한다.
2. Sanctuary (보호구역) - 6레벨 - : 체력 회복 수류탄의 범위 증가.
3. Blaster Amplifier (블래스터 증폭기) - 9레벨 - : 탄창 소지량이 2배 증가.
4. First Aid (응급처치) - 15레벨 - : 자동 체력 회복 발동 대기 시간이 감소한다.
5. Explosive Capacitor (폭발성 축전기) - 21레벨 - : 수류탄 소지량 증가.
6. Rapid Recharge (급속 충전) - 25레벨 - : 스킬 재사용 대기시간이 줄어든다.

지도자 공격적 패시브 스킬
1. Roll Out (굴러가자) - 1레벨 - : 들이받기 데미지 증가.
2. Rally (경주 대회) - 1레벨 - : 워 크라이 스킬의 사거리 증가.
3. Duck And Cover (몸을 숙이고 엄폐) - 7레벨 - : 몰큘론 폭탄 근처의 적군에게 지속 데미지.
4. No Surrender (항복이란 없다) - 10레벨 - : 워 크라이 스킬의 지속시간 증가.
5. Corrode (부식) - 17레벨 - : 디스럽션 스킬에 걸린 동안 지속 데미지를 준다.
6. Rage (분노) - 23레벨 - : 워 크라이 스킬의 성능(공격력, 방어력)이 상승한다

지도자 방어적 패시브 스킬
1. Flak Armor (방탄 갑옷) - 3레벨 - : 폭발 데미지 피해량 감소.
2. Empowered Shield (권능의 방패) - 3레벨 - : 방패막 스킬의 체력이 증가해서 더 많은 데미지를 버틸 수 있게 된다.
3. Martyrdom (순교) - 8레벨 - : 죽었다가 부활할 때 써모 지뢰를 받는다.
4. Chaos Master (혼돈의 주인) - 13레벨 - : 디스럽션 스킬의 지속 시간 증가.
5. Ion Booster (이온 촉진제) - 19레벨 - : 몰큘론 폭탄 근처에 아군 속도 증가.
6. Reserve Power Cells (예비동력 건전지) - 24레벨 - : 죽어가는 잠시 동안에도 발포 가능.

지도자 일반적 패시브 스킬
1. Weapon Stabilizer (무기 안전핀) - 6레벨 - : 무기를 발사할 때 반동이 감소한다.
2. Seeker (추적자) - 6레벨 - : 써모 지뢰의 추적 감지 반경이 증가한다.
3. Blaster Amplifier (블래스터 증폭기) - 9레벨 - : 탄창 소지량이 2배 증가.
4. First Aid (응급처치) - 15레벨 - : 자동 체력 회복 발동 대기 시간이 감소한다.
5. Explosive Capacitor (폭발성 축전기) - 21레벨 - : 수류탄 소지량 증가.
6. Rapid Recharge (급속 충전) - 25레벨 - : 스킬 재사용 대기시간이 줄어든다.

군인 공격적 패시브 스킬
1. P.O.K.E Alpha (포크 알파) - 1레벨 - : 월윈드 스킬의 데미지 증가.
2. Sharp Shooter (명사수) - 1레벨 - : 무기의 집탄율 향상.
3. Death From Above (하늘에서 내려온 죽음) - 7레벨 - : 호버 스킬 사용시 데미지 증가 상승.
4. Grenade Dispenser (수류탄 방출) -10레벨 - : 아머 비콘에서 수류탄을 1개씩 준다.
5. Heavy Weapons (중화기) - 17레벨 - : EMP 샷건, 12x 스크랩 메이커, 써모 로켓 런처의 데미지 증가.
6. Path Blaster (길을 뚫는자) - 23레벨 - : 아머 비콘이 기관총 터렛을 소환한다.

군인 방어적 패시브 스킬
1. Flak Armor (방탄 갑옷) - 3레벨 - : 폭발 데미지 피해량 감소.
2. Flurry of Blows (강풍) - 3레벨 - : 월윈드 이동속도 증가.
3. Saboteur (파괴공작) - 8레벨 - : 에너곤 슬링의 지속 시간 증가.
4. Flight Pack (비행용 배낭) - 13레벨 - : 호버 스킬 지속 시간 증가.
5. Energon Absorbers (에너곤 흡수자) - 19레벨 - : 월윈드 사용중 받는 피해량 감소.
6. Improved Heatsink (향상된 방열판) - 24레벨 - : 모든 무기의 재장전 속도 감소.

군인 일반적 패시브 스킬
1. Weapon Stabilizer (무기 안전핀) - 6레벨 - : 무기를 발사할 때 반동이 감소한다.
2. Nemesis Maker (복수를 부르는자) - 6레벨 - : 파편 수류탄의 범위 증가.
3. Blaster Amplifier (블래스터 증폭기) - 9레벨 - : 탄창 소지량이 2배 증가.
4. First Aid (응급처치) - 15레벨 - : 자동 체력 회복 발동 대기 시간이 감소한다.
5. Explosive Capacitor (폭발성 축전기) - 21레벨 - : 수류탄 소지량 증가.
6. Rapid Recharge (급속 충전) - 25레벨 - : 스킬 재사용 대기시간이 줄어든다.

3.8.2. 멀티플레이 킬 스트릭

클래스마다 적을 몇명 사살 했느냐에 따라서 버프 효과가 발동된다.

정찰자 클래스
1. Orbital Beacon (궤도 신호기) - 3킬 - : 적의 위치를 표시해준다.
2. Energon Recharger (에너곤 재충전기) - 5킬 - : 일정시간 동안 체력을 계속 회복시켜준다.
3. Orbital Beacon 2.0 (궤도 신호기) - 7킬 - : 넓은 범위에 EMP 충격파를 발생시킨다. 이 범위안에 있는 모든적에게 마크 타켓 스킬이 걸린다.

과학자 클래스
1. Health Matrix 2.0 (체력 메트릭스) - 3킬 - : 매 킬수 마다 아군의 체력이 조금 회복된다.
2. Overshield Matrix (오버쉴드 메트릭스) - 5킬 - : 적을 폭발하게 만드는 치명적인 근접 공격을 날린다.
3. Nucleon Shock Cannon (핵융합 충격 대포) - 7킬 - : 직접 사용 사용 가능한 로켓 터렛을 소환된다.

지도자 클래스
1. Intercooler (중간 냉각기) - 3킬 - : 스킬 재사용 대기시간 대폭 감소.
2. P.O.K.E 2.0 (포크 2.0) - 5킬 - : 아군들에게 방어막이 생긴다.
3. Thermo Mine Respawner (써모 지뢰 재생산) - 7킬 - : 써모 지뢰를 몇개 깐다.

군인 클래스
1. Ammo Matrix (탄약 메트릭스) - 3킬 - : 잠시 동안 탄약 무제한, 아군의 탄약 및 수류탄 충전.
2. Electromagnetic Pulse (전자기 펄스) - 5킬 - : 일정시간 동안 적군의 스킬 봉쇄.
3. Omega Missile (오메가 미사일) - 7킬 - : 대량 살살용 유도미사일을 발사한다.


[1] 사실 이렇게 된건 에초에 하이 문 스튜디오에선 이 게임을 G1 세계관의 프리퀄로 계획하고 만들었는데 하스브로가 멋대로 끼어들면서 얼라인드 세계관으로 편입시켰기 때문이다. 때문에 팬들 사이에서도 어느 세계관에 속해있나에 갑론박이 이루어저있는데 결국 G1 세계관에 속할수도 얼라인드 세계관에 속할수도 있다고 결론지었다.[2] G1뿐만 아니라 다른 시리즈의 팬을 배려한 오마주가 엄청나게 묻어난다. 옵티머스 프라임의 디자인은 지금은 도산한 드림웨이브의 워 위딘의 디자인을 따왔고(정확히 말하면 워 위딘의 디자인도 트랜스포머 트랜스테크의 디자인에서 따온 것이다.), 스캐터샷은 G1에 나오는 캐릭터가 아닌 일본판 밀레니엄 시리즈에 등장하는 캐릭터, 슬립스트림은 당연히 애니메이티드에 나오는 여성형 시커즈중 한명이다. 거기다 영화판팬을 배려하는 취지에서 바리케이드를 캐릭터화 시켜 넣었으며 거대로봇곤충을 만나는 장면에서 범우주 인사가 나오는 등, 숨어있는 이스터 에그나 오마주 찾기가 쏠쏠한 부분.[3] nds판에서는 조건 달성시 사용가능[4] 참고로, 아래 소개할 두명은 스타스크림과 모습이 똑같다. 캠페인에서 스카이워프의 클래스는 솔저, 썬더크래커는 사이언티스트.[5] 사진은 완구버전. 실제로 인게임에서도 등장한다. foc나 프라임의 머리 디자인과 다르다. wfc가 기획초기에 G1 세계관이었던것의 흔적이기도 하고 아직 프라임 애니메이션이 나오지 않은때이기도 하다.[6] 반대로, 적군 중장비 병사가 이거 들고 - 그것도 2명이 동시에 등장하면... 별로 좋지 않다고만 해두자.