토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-1px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -6px -11px" | 1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 | 뱀파이어 백작 | 남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 | 뱀파이어 코스트 | ||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 케세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
만프레트 폰 카르슈타인: 참 멀리까지도 왔군, 위치 헌터.
위치 헌터: 모습을 드러내라, 폰 카르슈타인....
만프레트 폰 카르슈타인: 난 여기있다 필멸자여. 이제 너에게 죽음을 선사하지...
아벨하임은 마지않아 함락될 것이고, 약해빠진 다른 도시들도 마찬가지겠지. 나에게 대항하는 놈들은 모조리 죽은 뒤 내 충복으로 다시 부활할테고 말이야... 망자들에게 두려움이란 없다.
너의 그 잘난 동맹이라는 것들은 지금 어디 있지? 산 밑에 숨어 있으려나?
어둠은 나의 영토이고, 무덤은 내 옥좌다. 앞으로도 너희는 계속 두려움에 떨며 살아야 할 거야. 내가 바로 진정한 제국의 지배자이기 때문이지.
이제 너의 충성스럽던 시체들은 모두 내 군단의 일원이 될 것이다!!!
위치 헌터: 모습을 드러내라, 폰 카르슈타인....
만프레트 폰 카르슈타인: 난 여기있다 필멸자여. 이제 너에게 죽음을 선사하지...
아벨하임은 마지않아 함락될 것이고, 약해빠진 다른 도시들도 마찬가지겠지. 나에게 대항하는 놈들은 모조리 죽은 뒤 내 충복으로 다시 부활할테고 말이야... 망자들에게 두려움이란 없다.
너의 그 잘난 동맹이라는 것들은 지금 어디 있지? 산 밑에 숨어 있으려나?
어둠은 나의 영토이고, 무덤은 내 옥좌다. 앞으로도 너희는 계속 두려움에 떨며 살아야 할 거야. 내가 바로 진정한 제국의 지배자이기 때문이지.
이제 너의 충성스럽던 시체들은 모두 내 군단의 일원이 될 것이다!!!
게임 토탈 워: 워해머에 출연한 뱀파이어 카운트의 문서다.
2. 세력소개
오래 전, 네페라타 여왕은 나가쉬로부터 영생의 비밀을 훔쳤습니다. 하지만 그녀가 만든 영약에는 결함이 있어서 영생을 주기는 했지만 그 대가가 어마어마했습니다. 그렇게 흡혈귀가 탄생하였으며, 이들은 지금껏 산 자들 사이에서 역병처럼 살아왔습니다.
수천 년 후, 쥘파니아에서 블라드 폰 카르슈타인의 어두운 형상이 나타났습니다. 이후 오래지 않아 쥘파니아의 극빈한 귀족들은 모조리 블라드의 휘하에 들어가면서 폰 카르슈타인의 혈통이 탄생했습니다. 그렇게 수 세기에 걸쳐 폰 카르슈타인은 좀비, 망령, 강령술사와 온갖 추악한 괴물들로 구성된 군단의 선봉에 서서 인간들에게 전쟁을 선포하고 패권을 쥐고자 했습니다.
제국은 이미 망자의 군단을 한 번 몰아냈지만 쥘파니아의 사자들은 안식을 찾지 못하고 무덤에서 다시 기어 나오고 있으니, 심야의 귀족들에게 불생을 부여받고 다시금 인류를 향해 공세를 펼치려 합니다.
수천 년 후, 쥘파니아에서 블라드 폰 카르슈타인의 어두운 형상이 나타났습니다. 이후 오래지 않아 쥘파니아의 극빈한 귀족들은 모조리 블라드의 휘하에 들어가면서 폰 카르슈타인의 혈통이 탄생했습니다. 그렇게 수 세기에 걸쳐 폰 카르슈타인은 좀비, 망령, 강령술사와 온갖 추악한 괴물들로 구성된 군단의 선봉에 서서 인간들에게 전쟁을 선포하고 패권을 쥐고자 했습니다.
제국은 이미 망자의 군단을 한 번 몰아냈지만 쥘파니아의 사자들은 안식을 찾지 못하고 무덤에서 다시 기어 나오고 있으니, 심야의 귀족들에게 불생을 부여받고 다시금 인류를 향해 공세를 펼치려 합니다.
3. 세력 특징
혈통 혈통은 뱀파이어 백작 진영이 가장 강력한 군주들을 전장으로 불러낼 수 있는 특성으로, 이 군주들은 각 혈통마다 고유한 특성을 가집니다. 이런 혈통 군주들은 '피의 입맞춤' 자원을 사용해 추가로 소환할 수 있으며, 진영 전체에 보너스 효과도 제공합니다. 레이즈 데드 뱀파이어 진영은 레이즈 데드를 사용하여 신속하게 대군을 구축할 수 있으며, 특히 이전에 큰 전투가 치러진 지역에서 효과적입니다. 뱀파이어 오염 영지 내의 뱀파이어의 영향력의 척도는 뱀파이어 오염입니다. 뱀파이어가 아닌 육군은 오염도가 높은 영토를 이동할 때 소모성 피해를 입게 됩니다. 반대로, 언데드 육군은 산 자의 땅에서 소모성 피해를 입습니다. |
3.1. 뱀파이어 오염
뱀파이어 오염 적 영토에 불사의 오염을 퍼뜨려 통치 문제와 뱀파이어 반란을 부추깁니다. | |
뱀파이어 외 종족 군단에게 소모성 피해가 활성화 됩니다. 망자의 귀환: 전투 종료 후 전멸한 부대가 복원될 가능성 a% 망자의 귀환: 전투 종료 후 전멸한 부대가 복원되어 회복하는 체력 +a% 통치: +a 그 외 모든 오염: -a% |
캠페인에서는 뱀파이어 오염도라는 수치가 있어서, 해당 지역이 얼마나 '밤의 귀족 사회'에 침식되어있는지를 보여준다.[1] 뱀파이어 관련 팩션에서는 뱀파이어 오염도가 높은 지역에선 충원력과 공공질서가 상승하지만 낮은 지역에선 공공질서가 하락하게 되며, 뱀파이어와 관련없는 경우는 그 반대의 상황을 겪게 된다. 따라서 적의 지역에 뱀파이어 오염도를 올려 반란이 일으키면 뱀파이어 반란군이 나타나 도시를 파괴해 버린다. 또한 뱀파이어 오염도가 높은 곳에서 뱀파이어 종족이 전투를 할 경우 일정 확률로 뱀파이어 군단에서 전멸한 부대를 부활할 수 있다.[2]
오염도 50%이하의 타국 영토에서는 심각한 소모성 피해를 입고, 50%이상인 경우 자신의 피해는 없어지고, 상대에게 소모성 피해를 입힌다. 오염도가 충분하지 않은 지역에서는 도시를 바로 공성/점령하거나 국경 앞에서 약탈 태세로 전환 후 이동하면 소모를 막을 수 있다. 해당 특징 때문에 원정을 나가기가 극도로 어려우며, 천천히 영지를 넓혀야 한다.
오염도는 캐릭터나 특정 건물 체인, 기술 연구로 얻을 수 있는데 초반에는 오염도가 안 올라가서 내정이 힘들다. 상승폭이 높지 않아서 조건을 갖춰줘도 20턴씩 기다려야 한다. 뱀파이어 영웅은 초반부터 오염스킬을 찍을 수 있으므로 오염담당으로 활용하면 좋다.
3부에 들어서 뱀파이어 오염에 변화가 생겼다. 뱀파이어 오염 이외의 오염을 억제하는 기능이 추가되었고, 뱀파이어 오염도가 높으면 높을 수록 해당 영지에서 할 수 있는 망자 부활의 유닛풀이 서서히 증가하는 버프가 추가되었다.[3]
3.2. 망자 부활
구 번역 명칭은 레이즈 데드. 울트라 기준 양 군단이 정착지 주둔군을 제외하고 14카드 이상, 인원수 1000명 이상, 양측 희생자 합 2150 이상인[4] 전투가 일어난 지역에 희생자 수만큼의 시체무덤이 생긴다. 희생자 규모만큼의 수를, 시체가 숙성된 시간만큼의 강력한 유닛들을 생산시간과 동시 고용 최대치에 상관없이 군자금과 망자 부활역량치(해골손 아이콘)만 된다면 즉시 고용할 수 있다.전투 하나를 끝내고 급히 충원해야 할 경우나 끊임없이 전투를 지속해야 하는 경우에 매우 요긴하게 쓰이는 뱀파이어 백작의 핵심 시스템으로, 초반부터 3티어 기병이나 괴수까지 운용할 수 있게 해주는 최상급 캠페인 시스템이다.
뱀파이어 백작의 캠페인 내정으로는 몇카드 뽑지도 않을 고급병종을 위해 값비싼 주제에 아무런 부가효과도 없는 군사 건물을 지을 이유가 없다. 따라서 얻게되는 영지마다 공질과 수익 건물만 짓고 중반까지는 군단의 고급병종은 거의 레이즈데드로 해결해야한다.
잡병들(좀비, 스켈레톤 병사들)이 전투후 부상상태이거나 오염도에 의해서 타격을 받고 있다면 컨트롤 키를 눌러서 동일병종 유닛을 여러개 선택한후 합병을 눌러서 hp를 회복시킨뒤 남은 찌꺼기를 해고하고 망자 부활로 다시 살리면 사실상 풀피가 된다. 연전을 하려면 꼭 사용해야할 테크닉.
3.3. 혈통
2부 부터는 피의 입맞춤을 모아 다섯개 혈통의 준전설 군주들을 깨우고 강력한 진영 버프를 얻을 수 있다. 혈족당 군주를 3명까지 고용할 수 있으며 각 혈족당 첫 군주는 3, 두 번째는 6, 세 번째는 12만큼 피의 입맞춤 자원을 소모한다. 모든 혈통 버프를 개방시키려면 피의 입맞춤이 총 105개가 필요하다.피의 입맞춤은 세력 하나를 종속국(봉신)으로 만들 때마다, 다른 세력의 진영 지도자를 전투에서 이길때마다, 다른 세력의 영웅을 부상&암살할 때마다 주어진다. 셋 중 가장 편한 방법은 영웅 암살이며 전쟁중이거나 쳐들어갈 계획이 있는 세력의 영웅들을 암살해가며 입맞춤을 확보하면 된다.[5] 혈족 군주들은 일반 군주들과는 차별화되는 전용 스킬을 찍을 수 있고, 전부 괴수 탈것을 이용 가능하며 기본적으로 불사를 지녀서 사실상 준전설 군주인데 각성 때마다 추가로 뽑을 수 있기 때문에 뱀카는 일반 군주를 뽑을 이유가 사라졌다.
- 라미아
군주 특성 : 잠입의 달인
라미아의 음침한 자매단은 실로 교활하고 기만적인 이들로, 그 어떤 뱀파이어조차도 이들처럼 인간 사회에 자연스럽게 침투할 수는 없습니다.
1단계: 캐릭터 경험치 획득+20%
2단계: 제국, 키슬레프, 브레토니아, 케세이와 외교+30
3단계: 캠페인 시야 150% 증가 (모든 캐릭터)
혈통 군주들 중 유일한 여캐. 게임 초중반에 1기는 무조건 확보해서 키워야 하는 군주인데 10레벨 기술로 10,000원~15,000원이나 하는 뱀파이어 건물을 50% 할인해주기 때문. 그 외에도 초반에 대보병 특화로 전투 성능이 뛰어나고, 적지에 돌아다니면서 피의 입맞춤을 얻기 위해 영웅에게 부상 및 암살 시도할때 성공률을 높여주는 등 유틸 측면에서 활용도가 높은 군주. 혈통 개방 보너스도 경험치 획득, 외교 보너스, 맵핵 수준의 작전시야 150%까지 전부 유틸 측면에서 준수하다.
보통 만프레드로 플레이를 하는 경우에는 하나만 각성시켜서 뱀파이어 건물 할인만을 노리지만, 블라드나 이자벨라로 플레이를 할 경우 고유 스킬에 라미아의 두 번째 외교 보너스까지 합쳐서 제국에 한해 70, 키슬레프에는 30이나 되는 보너스를 노릴 수 있다.
- 폰 카르슈타인
군주 특성: 달인 꼭두각시 조종사
잘생긴 외모와 오만한 성격, 그리고 카리스마까지 모두 갖춘 폰 카르슈타인의 혈통은 모든 인간과 짐승들의 진정한 주인입니다.
1단계: 모든 군단 충원률 10% 증가, 실바니아 석궁병 1기 모집 가능
2단계: 공공 질서 +5 (모든 지역), 실바니아 석궁병 2기 모집 가능
3단계: 실바니아 핸드거너 모집 가능
폰 카르슈타인 혈족답게 이름이 항상 카르슈타인으로 끝나며 첫 개방부터 충원률 10%라는 좋은, 사실 좋긴 하지만 군주의 내정 트리에서 충원률 30%를 바로 주는 뱀파이어 카운트에겐 애매한 효과에 원거리 유닛이 전무한 뱀카에게 쥘파니아 궁수라는 사격 유닛을 모집할 수 있게 해준다. 또한 2단계 공공 질서+5는 오염도 부족으로 개판나는 뱀카의 영지 안정화에 굉장히 좋은 능력이다. 하지만 정작 주는 사격병종인 석궁병은 2티어라 쓸모가 없고, 거기에 우루루 달려가는 교전 특성상 도움이 안 된다. 무엇보다 원거리는 블라드의 경우 제국과 동맹으로, 만프레드는 툼 킹과 동맹으로 전초기지를 이용해 더 상위호환인 포병을 쓰는 게 훨씬 더 도움이 된다. 그래서 사실상 내정 보너스에 덤이라고 생각하는게 좋다. 군주 스킬트리도 각종 짐승/괴수류를 강화시키는 정도일 뿐인데 바로 아래에 블러드 드래곤의 무지막지한, 묘지 근위대와 혈기사를 강화해주는 엄청난 임팩트와 비교된다.
- 블러드 드래곤
군주 특성 : 군사 지휘관
한때 제국 기사단 중에서도 가장 고귀한 이들이였던 블러드 드래곤은 전장에서 무시무시한 전투력을 발휘하며, 산 자들의 기사들보다 훨씬 강력한 유대로 뭉쳐 있습니다.
1단계: 기병 계열 유닛들의 무기 피해 15% 증가
2단계: 턴당 부대 경험치 +100 (모든 병력)
3단계: 망자의 부활 풀에 혈기사 한도+2
혈통 개방 효과는 제일 별 볼일 없지만 반대급부로 군주의 스펙과 스킬트리가 어마무시하다. 광란이 달린데다가 돌격을 위한 고유 스킬에다가 부하들까지 같이 돌격하라는 의도의 혈기사 유지비 감소, 묘지 근위대 유지비 감소가 있다. 뱀카 군대의 주축이 되는 묘지 근위대나 흑기사, 혈기사의 유지비 감소를 -50%씩 파격적으로 준다. 첫 번째 군단 이후, 두 번째 메인 군단을 위한 군주로 삼기에 아주 좋다.
- 네크라르크
군주 특성 : 고위 마법사
네크라르크는 언데드 군세에 합류하면서, 자신의 부패하고 역겨운 신체적 타락을 강력한 마력과 결합했습니다.
1단계: 연구율 25% 증가
2단계: 마법 비축량 한도 +15 (모든 군단)
3단계: 모든 군단의 유지비 -10%
1단계 연구율 25% 때문에 혈통 개방 1순위. 초반에 빨리 좀비와 해골 유지비 감소, 성장 및 오염도 테크를 뚫어야하는데 있어 절대적이다. 야수 학파와 뱀파이어 학파를 섞어쓰며 네헥의 기도와 방어력 버프나 디퍼프를 끼얹는데 특화가 된 마법사지만 정작 직접 공격하는 마법은 영혼 기생과 통제 안 되는 비효율적인 마법 제레무스에 무엇보다 뱀파이어 카운트의 전부라고 할 수 있는 죽음의 바람을 쓸 수가 없어 공격마법은 많이 애매하다.
마법의 바람 비축량, 유지비 감소라는 혈통 개방 효과는 좋다. 또한 다른 마법 군주와 다르게 장갑이 존재하기 때문에 나름의 근접전도 수행할 수 있다. 사실상 마법사라기에는 공격하는 마법이 하나 뿐이며 이마저도 단일 대상인지라 역할은 네헥을 잔뜩 끼얹어주며 버프를 넣어주는 클레릭이나 힐러에 가깝다.
- 스트리고이
군주 특성 : 흉폭한 괴물
스트리고이는 부서져 버린 마음에 복수심을 품은 채 묘지에 은거한 괴물로, 만인의 내면에 묻혀 있는 원시적인 힘을 받아들였습니다.
1단계: 매복 확률 20% 증가 (모든 군단) 망자의 부활 풀 한도에 무덤의 사귀 2부대 추가
2단계: 뱀파이어 오염도 +5 (모든 지역)
3단계: 망자의 부활 풀 한도에 무덤의 공포 2부대 추가
일반 스트리고이 구울 킹의 강화판 무쌍형 군주. 각성 효과가 네크라르크와 마찬가지로 훌륭하다. 뱀카는 원거리 유닛이 없기 때문에 바로 근접전으로 돌입할 수 있는 매복 전투의 이득이 모든 종족중에 가장 크다. 때문에 1단계의 모든 군단 매복확률 20% 증가는 1단계 개방효과 중 가장 강력하다봐도 무방하고 초반에 망자의 부활 풀 강화는 언제나 환영 받는다. 2단계 효과들도 정복전 시 오염도 부족으로 생기는 불이익을 크게 감소시켜 캠페인 진행이 편해진다. 하지만 마지막 단계에 2티어 유닛 한도 추가는 5티어 유닛 한도 추가 주는 블러드 드래곤과 너무 차이나는 쓰레기로 혈통군주 얻을 때 말고는 쓸 이유가 없다. 심지어 전용 기술은 구울류인 무덤 시귀와 공포를 강화시켜 스팸전을 벌이는데 특화되는데, 정작 뱀카는 유지비 공짜 해골 스팸에 레이즈데드를 통한 고급 유닛을 섞는 게 초반 전략이며 후반 전략은 묘지 근위대와 혈기사 조합 혹은 바르가이스트와 테러가이스트 조합으로 밀고가는 게 주요전략이다 폰 칼슈타인 혈통과 마찬가지로 군주 자체는 쓸모가 없다.
4. 종족 특징
4.1. 공포 유발
언데드 군대 공통으로 모든 카드가 공포를 가지고 있으며 리더쉽이 떨어져도 퇴각하지않는다. 강력하고 다양한 괴수와 기병, 가격대비 잘버티는 보병들과 활용도 높은 마법 구성만 보면 사기인 것 같지만 이 팩션의 가장 큰 특징은 원거리 병종이 단 하나도 없다는 것이다. 웬만한 종족 다 가지고 있는 흔한 캐터펄트 하나도 없으며 위의 혈통 시스템으로 챙길 수 있는 석궁병+핸드거너 몇 카드가 전부이며 성능마저 구리다.모든 유닛이 근접싸움을 해야되기에 망자 부활로 언제든지 충원가능한 싼 모루들이 최대한 모든 데미지를 흡수하고 고급 괴수와 기병으로 후방내지 측방을 뚫어버리는 하이로우형 모루와 망치 원툴진영이다.
4.2. 붕괴
언데드인 뱀파이어 백작, 뱀파이어 코스트, 툼 킹과 악마인 코른, 너글, 젠취, 슬라네쉬, 카오스의 악마[6]에게 있는 시스템으로 리더십이 떨어져도 패주하지 않는 대신 추가 피해를 입는다. 패주하는 유닛들과 달리 리더십이 낮아져도 진형에 구멍이 뚫리지 않는 유사불굴이라는 장점과 진다면 무조건 전멸이라는 단점이 공존하는 시스템이다.5. 시스템
5.1. 지령
6. 플레이 가능한 진영
뱀파이어 백작 | |||
1부 | The Grim & The Grave | FLC | |
만프레드 폰 카르슈타인 | 하인리히 케믈러 | 헬만 고스트 | 블라드 폰 카르슈타인 이자벨라 폰 카르슈타인 |
쥘파니아, 폰 카르슈타인 세력은 동/서 쥘파니아 지역을 모두 점령하면 세력 이름이 '뱀파이어 백작'으로 바뀐다.
7. 관련 DLC
뱀파이어 백작 세력을 더욱 즐기기 위해서는 특정 DLC가 필수적인데, 해당 유료 DLC 목록은 다음과 같다.음울함과 무덤 (Grim and the Grave)
- 전설적인 군주 헬만 고르스트 추가
- 군주 스트리고이 구울 왕 추가, 마스터 네크로맨서에 시체 카트 탈것 추가
- 유닛 시체 카트, 시체 카트 (베일파이어), 시체 카트 (불경한 로드스톤), 모티스 엔진 추가
- 유명 연대 추가 (좀비, 스켈레톤 전사, 크립트 구울, 그레이브 가드, 다이어 울프, 블랙 나이트-랜스&마갑, 헥스레이스, 바르가이스트, 모티스 엔진)
뱀파이어 코스트 DLC
- (3편부터) 기용 가능한 유닛으로 모운굴이 추가됨.
8. 캠페인
8.1. 토탈 워: 워해머 그랜드 캠페인
발매 당시에는 제국, 드워프, 그린스킨과 함께 선태가능한 4팩션 중 하나에 전설군주는 만프레트와 하인리히 케믈러 뿐이었다. 당시에는 소환마법이 지속시간이 없었고 장군 저격 마법은 나가쉬의 시선과 영혼흡수가 사기라는 평이었고 병종에 공포효과가 마구 달려있어서 리더쉽 패주를 쉽게 하는 사기팩션이란 평이었다. 더군다나 좀비농사라고 인원수 많이 만들어 시체밭을 만들면 10턴에 5티어 건물로만 나올 수 있는 병종까지 모집가능하여 내정조차 사기팩션이란 평이었다. 그나마 햄탈 초창기에는 지역제한으로 근처의 드워프 땅을 점령할 수 없기 때문에 제국의 진출할 기회가 초반에 많이 힘들었다.1.1 패치 때 블러드팩 추가로 블러드 나이트, 혈기사가 추가되었어서 가뜩이나 사기팩션에 날개를 달아주었다. 제국의 데미 기사를 빼면 기동병력이 가장 강했던게 뱀카였는데 블나 추가로 기병전의 후반부 약점이 사라진 셈
1.3 패치와서 그림 앤 그레이브 dlc로 모르티스 엔진, 필멸의 제단이 추가되면서 다른 종족에 없는 회복수단이 더 많아져서 더욱 사기가 되었다. 더구나 이쯤에는 오버캐스팅시 받는 데미지가 감소했기에 가뜩이나 마법이 강한 뱀카에게 날개를 달아주었다. 이 당시 뱀카 멀티는 햄탈 역사상 최강으로 모든 병종의 가성비는 미쳐돌았고 그와중에 크립트 호러같은 사기병종마저 가지고 있었다. 또한 최초 flc 군주로 뱀카가 블라드를 받았고, 혼자 전설군주를 4명이나 가지게 되었다. 게다가 이때는 추가스타팅이 없어서 뱀파이어 백작 팩션 소속이고 드라켄호프가 시작 스타팅이라 초반입지가 훨씬 유리했다.
1.4 패치에 와서 드디어 소환물에 지속시간이 생겼다. 그래도 소환가능했던 종족은 당시에 제국, 비스트맨, 뱀카 뿐이었고 레이즈데드에 여전히 횟수제한이 6~7회로 사실상 횟수제한이 없었기 때문에 강력했다.
1.5 패치로 우드엘프가 추가되면서 캠페인과 멀티 좀 고달퍼졌다. 우드엘프는 이동중 사격이 가능한데다 속도도 빠르기 때문에 전군 선봉이라는 블라드를 제외하면 골치아팠다. 당시 우드엘프는 확장지향이었기 때문에 녹색카오스의 도래가 가장 뼈아팠다. 또한 이때 치유량에 캡제한이 생기게 되어서 이전처럼 마법의 바람만 충분하면 풀피 채우는 것은 거의 불가능하게 되었다. 그래도 플레이는 못하지만 준전설인 붉은 공작이 추가되었고 이 붉은 공작이 가진 엘 시프라는 스킬 때문에 일기토의 왕이 되어 멀티에서는 여전히 강력했다.
발매 후 이듬해로 오면서 발렌타인 특집으로 이사벨라가 추가되었고 폰 칼슈타인이라는 팩션도 추가되었다. 기존 뱀파이어 백작 팩션에 있던 블라드는 폰 칼슈타인으로 이사했고, 준전설 포함 혼자 6전설을 가진 유일한 팩션이 되었다. 이 기록은 3년 후 나카이가 추가되기 전까지 유일하게 가장 많은 수였다.
1.6패치로 죽음마법이 너프가 이루어졌고 브레토니아의 추가로 이제 뱀카만이 가성비로 미는 종족으로서 경쟁자가 생겼다. 크립트 호러가 너프를 먹었고 레이즈데드의 횟수도 이전보다 빠듯해졌다. 그래도 기존이 워낙 강했던 종족이라 아직까지는 건재하였다.
최종패치 기준 뱀파이어 백작, 폰 카르슈타인 2개 진영으로 플레이가 가능하다. 만프레트, 케믈러, 헬만이 뱀파이어 백작 진영에 소속되어 있었고, 폰 카르슈타인 진영 전설군주로는 블라드와 이자벨라를 선택할 수 있었다.
또한 우드 엘프 패치 때 붉은 공작이 추가되었지만, 멀티 전용 전설군주라 바닐라 버전에서는 플레이가 불가능하다.
8.2. 토탈 워: 워해머 2 필멸의 제국들
첫 모탈캠 당시에는 푸른 카오스라 불렸던 드워프의 위상에 눌려서 제대로 기를 펴지 못했다.그러나 이후 툼 킹 dlc가 추가되었을 때 모탈캠페인은 뱀카의 세상이 되었다. 누구를 선택해도 50턴 이후로는 뱀카팩션이 주적이었고 80턴즈음에 메이져 팩션이 모든 뱀카 마이너 팩션을 통합하여 패왕이 되었다. 심지어 카오스 침입 이벤트가 터지더라도 뱀파이어 오염도가 이미 전맵에 퍼져 별 의미가 없었으며, 뱀카 특유의 레이즈 데드 시스템으로 적 대군을 신컨을 발휘해 격퇴해도 바로 다음턴에 근처 영지에서 바로 4군단 풀로 모집하여 쳐들어오는 것을 본 유저들은 허탈함에 게임을 접을 정도였다.
퀸 & 크론 dlc가 나왔을 때는 좀 완화되나 했더니 이후에 뱀코 dlc가 추가되면서 더 미쳐 날뛰었다. 과거 50턴 전후였던게 이때는 20턴 전후로 모든 땅이 뱀파이어 오염에 가득 찼고, 뉴월드는 뱀코가 다먹고 바다건너 올드월드와 사우스랜드는 뱀카가 모두 정복했다. 스켈레톤 무료 기술이라는 벨붕기술이 추가되었고 성장건물이 기존보다 더 싸져서 모집슬롯 추가가 훨씬 더 쉬워지져서 모집조차 4군단 풀로 찍었고 강령술사 40랩 만렙이 양산되는 어처구니 없는 상황이 만들어졌다. 레이즈데드 시스템과 맞물려 싸우면 싸울수록 적이 더 늘어나 어떻게 할 방법이 없는 답답한 판도가 지배하게 되었다. 뱀카의 캠페인 판도 최전성기였고 뱀카를 상대하기 싫으면 뱀카를 선택하는 것 외엔 방도가 없었다. 더군다나 이때 구현된 언데드 전설군주가 무려 14명으로 3엘프종족 모두 합친 10명보다 훨씬 많아서 CA는 시간성애자라는 별명도 얻었었다. 이 상태는 헌터 & 비스트 dlc가 추가되기전까지 약 1년남짓동안 지속되었다.
턴렉패치인 쉐도우 & 블레이드와서야 과거의 영광
뱀파이어 백작 개편으로 하인리히 케믈러가 뱀파이어 백작 진영에서 독립해 고분 군단이라는 세력명으로 북부회색 산맥으로 이동했다. 또한 5대 혈통 군주가 추가되었다.
2020년 5월 패치로 뱀파이어 백작 진영의 이름이 실바니아(쥘파니아)로 변경되었다. 템플레호프 또한 실바니아 / 폰 카르슈타인 플레이에서만 등장하는 것으로 변경되었다.
8.3. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들
만프레드가 드라켄호프 성에서 나가고 사우스랜드에 독립된 세력이 되었고, 블라드와 이자벨라의 진영이 쥘파니아의 이름을 얻고 드라켄호프 성에서 시작하게 되었다. 또한 헬만 고스트가 푸른 장미 상단이라는 진영으로 독립해나갔다.단기 승리로 충원 +15%, 장기 승리로 마법의 바람 비축 한도+35를 받는다. 좋은 보너스들이지만 문제는 불멸의 제국에서도 뱀카의 장기 승리 조건이 제국 전 영토 정복이라 쥘파니아에서 쫓겨난 만프레드와 헬만은 블라드와 이자벨라보다 시간이 갑절로 걸린다. 만프레드는 배드랜드만 돌파하면 끝이지만 헬만은 다크랜드에서부터 죽음의 길을 거쳐 쥘파니아에 당도해야 한다. 비슷하게 스타팅 위치가 변경된 알베릭이나 그롬브린달의 경우 단순히 정착지 정복인데 반해 폴크마와 헬만, 만프레드만은 여전히 2부 시절 승리 조건을 간직하고 있어 달성이 어렵다.
9. 전투
성능이 부족하지만 절대 패주하지 않는 언데드 모루가 방진싸움을 끈질기게 이어가는 동안 강력한 군주와 영웅을 비롯한 망치로 적 사격진과 기병을 처리한 후 방진 측후방을 쳐서 섬멸하는, 정석적인 망치와 모루에 특화된 로스터를 지니고 있다. 언데드 종족이기 때문에 모든 유닛이 공포를 가지고 있고 고티어 유닛 상수가 섬뜩함을 가지고 있어 모랄빵이라고 부르는 적을 패주시키는데 특화되어있기도 하다. 다만 모랄빵 전략에 특화되어있다는 말은 1편때나 통하던 말이고, 리자드맨, 하이엘프, 다크엘프, 뱀파이어 코스트, 툼킹 등 여러 강력한 괴수진을 가진 세력이 추가되고 같은 언데드 세력도 2개나 추가된 현시점엔 유명무실한 장점이다.상기한대로 절대 패주하지 않는 모루를 네헥의 저주 오버캐스팅으로 대표되는 다양한 광역힐로 보조할 수 있다는 점도 큰 특징인데, 마법을 제외한 패시브 스킬들만으로도 네크로맨서의 망자의 주인, 로드스톤 시체카트의 불경한 로드스톤, 모티스 엔진의 성골 속박을 합쳐 초당 8의 광역힐을 패시브로 뿌릴 수 있다. 여기에 네헥 오버와 뱀파이어학파 패시브 불사의 저주까지 합치면 순간 광역힐링이 최대 초당 64에 이르는데. 광역힐량 하나는 모든 세력중 압도적인 1위를 자랑한다.
그러나 사실 이런 압도적인 광역힐은 유닛들의 떨어지는 성능에 대한 반대급부로 주어진 것이다. 뱀파이어 백작의 유닛들은 대부분 순수 성능 및 가성비가 타세력의 동급 유닛들보다 낮은 편인데다 모든 세력중 유일하게 정식 유닛중 원거리 유닛이 전무하고, 대형유닛을 상대할 수단히 굉장히 부실하다는 2가지의 큰 단점도 지니고 있다. 이런 단점들을 지닌건 뱀파이어 백작의 전투가 강력한 군주와 영웅들이 활약할 수 있도록 부족한 성능의 유닛들이 보조를 하는 구조로 설계되었기 때문이다.
상기했듯 원거리 병력이 전무하기 때문에 상대방의 원거리 유닛을 견제할 방법이 펠 뱃이나 다이어 울프같은 빠른 유닛을 돌격시키거나, 소모품인 좀비와 스켈레톤 전사를 화살받이로 내세우거나, 비행탈것을 탄 군주가 레이즈데드 마법을 적 사격진에 사용해 방해하는 정도가 전부여서 유저에게 상당한 피로감을 준다. 특히 이동중 사격이 가능한 사격기병은 병종 자체가 뱀파이어 백작의 하드카운터나 다름없다. 펠뱃이나 다이어울프 만으로는 추격중에 입는 사격피해 때문에 상대하기 어려우니 뱀파이어학파, 그림자학파의 아군 이속 증가, 적 이속 감소 마법을 적절히 활용해야한다.
대형 유닛을 상대하기 어렵다는 것도 골치아픈 부분이다. 대대형 보너스를 가진 유닛이 세력 전체를 통틀어 스켈레톤 창병과 다이어팩, 블러드 나이트, 테러가이스트 딱 4개 뿐이다. 스켈레톤 창병은 1티어나 다름없는 2티어 소모품이고, 다이어팩은 관통피해가 고작 3이라 경기병 상대나 간신히 하는데다 애초에 유명 연대라 단 한 카드만 고용할 수 있다. 테러가이스트와 블러드 나이트는 몸값이 굉장히 비싼 고티어 유닛이라 레이즈데드로 일찍 뽑을 수 있게 되더라도 유지비 감당이 어려워 운용하기가 어렵다. 때문에 보통 적 대형 유닛들은 스켈레톤 창병에 크립트 호러나 레이스를 섞어 상대하거나, 스켈레톤 창병, 크립트호러, 와이트킹 등이 시간을 버는동안 적 본진을 전멸시켜 군단붕괴로 패주하게 만드는식으로 상대하게 된다. 당연하지만 이런 전술은 제대로된 할버드병이나 사격유닛, 대대형괴수를 가진 다른 세력에 비해 불안정하고 부실하기 때문에 다른 세력을 플래이하다 뱀카를 잡으면 굉장히 답답함을 느낄 수 밖에 없다.
그래도 대형유닛을 상대하기 어려운것과 대비되게 방진싸움엔 굉장히 강한데, 이는 광역힐에 힘입은 언데드 방진의 내구력도 내구력이지만 보병들이 광역마법에 굉장히 취약하다는 게임의 구조와 뱀파이어 학파의 자랑인 죽음의 바람 때문이다. 실제로 캠페인을 하다보면 죽바 원툴 소리가 절로 나오는데, 순수한 방진의 전투력은 광역힐을 다 받아도 상위권은 못되지만 유지비 무료인 스켈레톤 군단으로 방진을 세워놓고 적 방진에 오버캐스트 죽음의 바람을 한번 써주면 게임내 최강 보병인 초즌도 종잇장처럼 갈아버릴 수 있다.
전체적으로 뱀파이어 백작은 보병과 기병&괴수를 활용한 망치와 모루에에 최적화된 근접전 특화 세력이지만, 동시에 원거리유닛의 부재와 대형괴수를 상대할 수단이 부실한 점 때문에 정작 다른 근접전 특화 세력을 상대하는데 어려움을 겪는 모순적인 세력이며, 이러한 모순을 강력한 군주와 영웅 및 유저의 컨트롤로 해결해야하는 세력이다.
3부 켐페인에서는 전초기지를 통해 동맹의 유닛을 모집할 수 있게 돼서 어렵게나마 원거리 유닛이나 포병 유닛도 쓸 수 있다. 스케이븐이 보이면 친하게 지내도록 노력할 가치가 있다. 사소한 문제지만 뱀카는 숙영태세가 없기 때문에 동맹군을 모집하려면 반드시 정착지에 주둔하고 있어야 한다.
9.1. 장점
- 최고의 유지력과 회복력
언데드답게 죽여도 죽여도 도망치지 않을 뿐만 아니라, 마법을 통해 다시 부활하면서 싸울 수 있다. 뱀파이어 학파의 네헥의 기도, 네크로맨서의 버프인 망자의 주인, 시체카트(불경한 자철석) 그리고 필멸의 제단으로 광역힐을 난사하며 값싼 고기방패들이 죽지않은 채 적을 붙들고 늘어지는동안 강력한 괴수와 군주, 영웅들이 주공을 맡는 것이 뱀파이어 백작의 주 전술이다. 이런 특징에 이하의 요소들을 더한 결과, 캠페인에서는 공짜 스켈레톤 무리를 앞세운 뒤 군주와 영웅을 스팸해서 죽음의 바람으로 적 방진을 파괴하는 치즈 러쉬 전략이 자주 사용된다.
이 후 3부에 들어선 언데드의 전반적인 리더쉽 상승과 퍼센트 회복을 통한 높은 내구성을 갖추게 됐고, 이는 엄청난 유지력으로 이어지면서 불멸의 제국 초반 멀티에서 1티어 팩션으로 자리잡는 영예를 누리게 됐다.
- 우수한 뱀파이어 학파 마법
뱀파이어 학파는 캠페인에서든 멀티에서든 최고의 마법학파 중 하나로 손꼽힌다. 아군을 회복, 부활시킬 수 있는 네헥의 기도, 막강한 화력을 가진 죽음의 바람, 준수한 버프와 디버프 마법 등 다양한 성능을 가진 팔방미인 구성으로 굉장한 범용성을 보여준다.
- 뛰어난 제공권 장악력
사격유닛은 전혀 없지만 공중 유닛은 펠뱃, 바르가이스트, 테러가이스트 총 3개를 보유하고 있고, 뱀파이어 군주와 영웅들 또한 공중 탈것인 헬스티드나 좀비드래곤을 탈 수 있어 공중전에서 밀리는 상황이 거의 나오지 않는다. 특히 캠페인에선 주요 적 종족 중 브레토니아를 제외한 제국, 드워프, 그린스킨은 공군이 전무하거나 방산비리 헬기들 뿐이라 캠페인 중반까진 제공권 우위가 잘 체감된다. 케믈러면 초반부터, 그 외엔 보통 제국 다음으로 상대하게되는 브레토니아는 공군이 강력하지만, 뱀카의 주력공군인 바르가이스트가 브레통의 페가서스 기사보다 티어가 낮아 생산이 쉽고 빠르기 때문에 티어상으론 오히려 유리하다. 하이엘프의 드래곤에겐 스펙상으로나 상성상으로나 불리하지만 하이엘프와 싸울 때 쯤엔 이미 캠페인 중후반이기 때문에 큰 문제는 안된다.
- 공포/섬뜩함 스팸
고딕 호러를 컨셉으로 하는 뱀파이어답게 모든 유닛이 공포 유발을 가지고 있으며, 바르굴프/블랙 코치/헥스레이스/테러가이스트 등의 재빠른 고급 유닛들이 섬뜩함을 가지고 있어 필요한 곳에 섬뜩함 효과를 제때 넣어주면 상대의 리더쉽을 손쉽게 때려부술 수 있다. 많은 머릿수로 상대를 포위하기 쉽다는 점과 더불어 뱀파이어 백작은 상대방의 체력보다 리더쉽을 깎아서 승리하는 경우가 더 많을 정도다.
- 마법 수행 능력
마법을 쓰는 영웅들인 뱀파이어와 네크로맨서의 수용량을 최대치인 100까지 손쉽게 늘릴 수 있는 덕분에 박식함[8] 트레잇을 지닌 영웅을 다수 모으기 쉽고, 군주인 마스터 네크로맨서도 박식함 트레잇이 붙은 군주를 모집할 수 있기 때문에[9] 이론상 다른 팩션들은 엄두도 못 낼 정도로 많은 비축량을 쌓을 수 있다. 또한 아케인 전달체 스킬을 찍은 군주, 영웅과 위력을 빠르게 회복하는 아이템, 모티스 엔진 2~3기를 모두 갖춘 군단은 마법의 바람 회복 속도가 1초 미만이 되기도 한다. 이러한 압도적인 마법의 바람 비축량과 회복 속도를 앞세운 완편 뱀파이어 백작 군단은 말 그대로 마법을 난사하여 적 군대를 녹여버릴 수 있다.[10]
9.2. 단점
- 플레이에 따라 아예 전무한 사격능력
그 전술이 뻔하다는 카오스나 드워프보다도 심각하다는 평을 받는 것이 바로 뱀파이어 백작이다. 뱀파이어 백작에는 사격 공격을 하는 병종이 말 그대로 단 하나도 없다. 이로 인해 상대방의 원거리 견제에 극도로 취약하며, 그 어떤 상황에서도 뱀파이어에게는 돌격 이외의 선택지가 없다. 안 그래도 화살과 포탄 세례를 맞아가며 달려들어야하는데 보병 유닛들의 속도가 기어가는 수준이라 적 방진에 도달할 때쯤 이미 너덜너덜해져 있는 경우가 많다. 초반엔 빠른 생산+높은 공격력을 지닌 바르가이스트 덕에 해결 할 수 있지만 적이 강력한 화망과 방진을 구축할 중후반에는 한계가 다가온다. 캠페인에서는 폰 카르슈타인 혈통 군주를 각성시켜 실바니아 석궁병이나 사격수를 고용할 수 있지만 고용 제한이 걸리는데다 강화 수치가 부실하며. 근본적으로 니가와를 시전하기 위한 포병이 없어서 방진전을 하기에는 적합하지 않다. 그나마 오거 용병 중 맨이터를 고용하면 어느 정도 해결이 되긴 하지만, 괴수 사격 보병이라 완전한 대체가 되지는 않는다.
- 병종들의 낮은 스펙
근접전밖에 수단이 없다면 그 백병전이라도 잘 해야 하는데 중후반으로 갈수록 그렇지 못한다. 다른 근접전 특화 팩션들에 비하면 유닛들의 개별 성능이 떨어지고 이를 강화할 수단도 제한적이다. 보병이건 괴수건 애매한 스탯을 가지고 있어서 유닛들의 범용성이 떨어지고 후반으로 갈수록 1개 군단이 가진 전투력의 한계가 뚜렷하다. 때문에 후반으로 갈수록 강력한 마법으로 변수를 창출해줄 군주와 영웅을 다수 편성하고 여러 군단을 동원하는 것이 강제된다.
- 대형유닛/괴수에 대한 대처능력 부족
괴수가 많은것 치고는 정작 상대의 괴수에 대처할 방법이 제한적이다. 대형 유닛을 상대로 강한 고급 할버드병이 없고, 대대형 유닛이 비싼 최고급 유닛인 5티어에 소수 배치됐기 때문에 범용적으로 대형 사이즈의 유닛들을 상대하기 좋은 효율적 방법이 없다. 때문에 노스카나 리자드맨, 엘프 등 다른 팩션의 엘리트 괴수들을 처리하기가 어렵다. 그나마 오거가 있으면 어느 정도 커버가 되기는 하는데, 오거가 언데드가 아닌지라 네헥 관련 버프를 받을 수 없다. 때문에 중요한 역할을 해야할 중형 괴수들을 소모적인 격전지에 낭비하게 될 수 있다. 또한 최고급 유닛인 블러드 나이트, 테러가이스트는 자체 전투력은 좋지만 체급과 성능에서 불리할 수 있는 매치업에 강요당하게 될 수 있다. 그나마 3부 패치로 할버드 묘지 근위대가 추가될 예정이라 조금은 나아질 것으로 예상된다. - 단점을 보완하기엔 어중간한 군주와 영웅의 스펙
군주와 영웅이 중심이고 다른 병종들은 이를 보좌한다고는 말하지만, 객관적으로 볼때 뱀파이어 백작의 군주와 영웅의 스펙은 팩션의 단점을 극복할 정도로 강하진 않다. 사실 1부 시절에는 정말로 군주와 영웅이 다른 팩션들에 비해 매우 강력한 편이었지만, 2부에서 새로이 등장한 팩션들이 군주와 영웅 모두 뱀파이어 백작에 밀리지 않을 정도로 강력하면서도 병종들도 강력하게 나온 탓에 부각된 문제점이다. 1부 팩션들은 군주라 할지라도 만티코어 ~ 그리폰 정도에 타는게 고작이라 뱀파이어 백작의 군주가 타는 좀비 드래곤은 굶주림 패시브를 통한 자힐 + 전용 마법을 사용할 수 있다는 점으로 인해 카오스의 전사의 군주가 타는 카오스 드래곤과 함께 최강 수준의 전투력을 가지고 있었다.
그러나 2부에 들어서며 하이 엘프, 다크 엘프, 리자드맨 팩션들은 병종들도 평균적으로 더 강력하고, 여기에 더해 군주가 좀비 드래곤과 카오스 드래곤급의 괴수 탈것인 스타 드래곤, 블랙 드래곤, 카르노사우르스에 탑승하기에 군주와 영웅이 강하다는 뱀파이어 백작의 장점을 희석시키며[11], 반대로 병종들이 허약하다는 단점은 더욱 크게 부각되게 된다. 여기에 1부 종족들도 상당수가 DLC로 강화되어 여러모로 파워 인플레에서 뒤쳐졌음에도 2부에서 결국 DLC를 받지 못해 '근접전밖에 할 수 없는데 근접전 능력이 떨어지고 믿을건 군주와 영웅의 마법밖에 없는' 중후반 약체 팩션으로 남게 된다.
- 피로에 유달리 취약함
뱀파이어의 주요 로스터와 전술은 '많은 수의 저급 유닛과 소수의 핵심 유닛' 구성을 띄게 되어있어서 영웅이나 핵심 키카드가 되는 유닛에 크게 의존하게 되는게 일반적이다. 캠페인에서 자원을 무제한으로 지원받는 주력군단이 아닌 이상 어느정도 가성비를 생각하는 군단을 편성할 수 밖에 없는데, 이러한 경우 소모전 용 유닛이 아닌 주력 타격대의 활약에 많이 의존하게 된다. 기동전이 중심인 타격대가 활약을 많이 해야한다는 뜻은 그만큼 돌진 등으로 인한 스태미나 소모가 많다는 뜻이고, 이들이 군단의 핵심이 되기 큰 만큼 카운터의 위험성이 크다는 뜻이 된다. 특히나 피로도 높은 영웅, 군주는 저격에 취약하기에 스페셜 캐릭터가 핵심이 되는 뱀파이어에게 있어서는 매우 민감한 요소로 작용한다. 또한 타격대의 화력도 피로도 누적에 따라서 점점 감소한다.[12] 이는 뱀파이어 카운트 진영이 체력회복 능력이 강력함에도 회복하는 만큼 교전 능력이 크게 늘어나지는 않는 주 요인이다. 대부분의 타 진영 유닛들은 어느정도 타격 능력이 골고루 분산되거나 뱀파이어 카운트 만큼 민감하게 작용하지 않을 정도로 교전이 가능한 시간 자체가 상대적으로 짧지만, 정예 부대를 끝까지 살리고 최대한 혹사시켜야 하는 특성상 피로도에 의한 반동과 관리 난이도가 그만큼 높다고 할 수 있다.[13][14]
3부 리워크 이전에는 실질적으로 바토리의 피의 성배를 제외하면 스태미나 관리 수단이 전무했기에 상당한 난점이었고, 그나마 불멸캠 리워크 이후에 시체수레의 회복 오라가 생긴점 + 검은 마차 자체 회복 능력이 추가된 점이 있다. 이전에도 그랬지만 위와 같은 연유로 뱀파이어 카운트는 시체카트/모티스 엔진 등 핵심 버프 유닛에 대한 의존도가 3부 이후에도 높으며, 타격대와 소모성 전력을 각각 균형감 있게 관리할 능력을 요구한다.
9.3. 3부 불멸의 제국 캠페인 리워크
툼킹 등과 더불어 리워크가 됨에 따라서 기존의 문제점이나 부족했던 부분들이 다수 보강이 되었다. 기본 요약영상가장 큰 변화는 뱀파이어 카운트의 고질적인 문제인 부실한 장갑관통 문제를 크게 개선한 점인데, 영체 계열 무기피해가 100% 관통으로 조정되었고 체력도 상승했으나 대신 물리 저항이 55%로 일괄 감소해서 이전과 같이 물리 공격 상대로 무적의 위용을 발휘하긴 어려워졌다. 관통 피해 비율이 50% 이하로 상당히 낮았던 크립트 호러와 바르가이스트의 관통 피해율이 70~80% 수준으로 굉장히 높게 변경되어 중장갑 유닛을 타격할 수 있는 전술의 여지가 대폭 늘어났다. 또한 전술적 활용도가 늘어난 경우들이 있는데, 시체 수레와 검은 마차의 버프기능 개선, 망령왕/흑기사/묘지 근위대에 마법공격 부여 등으로 전술적으로 부조리하거나 미진했던 부분들이 보강된 점들이 있다. 크립트 구울은 가격대비 전투력이 떨어져 후반부에는 전혀 쓰일 이유가 없는 유닛이었으나 암행[15]과 선봉배치를 받아서 측후방 침투 등의 특수전 용도로의 가치가 상당히 올랐다. 전반적으로 스탯이 다소 상향된 부분이 많은데 특히 리더십의 증가는 뱀파이어 군단의 전투 지속력의 큰 증가로 이어졌다. 또한 전체적으로 공격 인터벌이 감소해서 직접적인 백병전 능력도 상승했다.
건물에 의한 유닛 생산구조도 상당히 크게 변화했다. 대장간이 흑기사 전용 트리로 변경되고 비석트리에 케른 레이스(3티어)와 크립트 호러(2티어), 시체 수레가 포함되어 초반 로스터의 유연성이 상당히 늘어났다. 또한 뱀파이어 코스트 DLC 보유 한정으로 모운굴을 쓸 수 있는 수혜를 받았는데 크립트 구울과의 연계가 가능하다는 이점이 있다. 결론적으로 전반적인 모든 유닛이 각각 쓰일 용도와 여지가 있도록 유연성이 대폭 늘어나서 단순히 동일유닛을 물량으로 밀어붙이는 플레이가 아닌 적재적소에 유닛을 활용하는 플레이에 좋아졌다.
관통 공격 옵션은 다양해졌지만 괴수 등의 대형유닛 처리가 어려운 것은 이전과 유사하다. 대대형에 대한 블러드 나이트, 테러가이스트의 의존성이 높은 것은 마찬가지로 창병 등의 카운터 유닛 응용보다 수적인 우위를 이용해서 해결해야함은 리워크 이전과도 같다.
10. 내정
10.1. 장점
- 뱀파이어 오염의 활용
뱀파이어 백작은 자기 자신도 패널티를 받는 스케이븐이나 별다른 보너스를 받지 못하는 카오스와 달리 뱀파이어 오염의 보너스를 온전히 누릴 수 있으며 오염을 퍼뜨리기도 쉬운 편이다. 슬롯을 쉽게 늘려 오염을 퍼뜨릴 영웅들을 다수 보유할 수도 있고, 내정 건물 중에는 주변 영지로 오염을 퍼뜨리는 건물도 가지고 있다. 오염이 높은 땅에서는 높은 충원률 보너스와 공공질서 보너스를 얻으며 영토 내에 들어오는 적들은 지속적으로 소모성 피해를 입기 때문에 수비에도 유리하다.
- 레이즈 데드
뱀파이어 백작은 생산 건물을 통해 유닛을 생산하는 방법 외에도 레이즈데드 메뉴를 통해 어디에서든 유닛을 즉석에서 소환할 수 있다. 이를 통해 적진 한가운데에서도 순식간에 병력을 보충할 수도 있을뿐만 아니라, 대규모 전투를 마치고 특히 커다란 무덤을 만들어내면 내정 테크를 무시하고 높은 티어의 고급 유닛들을 빠르게 확보하는 것이 가능하다. 캠페인에서는 값싼 좀비와 해골을 대량으로 소진해 큰 무덤을 만들고 빠르게 고티어 유닛을 확보하는 전략이 반쯤 정석으로 잡혀 있을 정도다.
- 준수한 좀비/스켈레톤 연구
뱀파이어 백작의 연구 테크중에는 기간병인 '좀비'와 '스켈레톤'의 유지비를 무료로 만들어주는 연구가 있다. 그 외에도 건물, 연구, 스킬 등으로 생산비나 레이즈데드 비용을 크게 삭감할수도 있기 때문에 툼킹마냥 거의 비용이 소모되지 않는 기간병 군단을 얼마든지 늘리는 것이 가능하다. 군단 하나하나의 전투력이 비교적 부족하더라도 수많은 기간병들의 머릿수로 적을 압도하는 것이 가능하며, 이렇게 무수한 병사들을 냅다 집어던져 다수의 사상자를 발생시키면 무덤의 규모가 커져 레이즈데드에 큰 보너스를 받을 수 있다.
3부에선 연구 조정이 이뤄지면서 공짜 스팸은 불가능해졌다. 그 대신 좀비에게 선봉 배치, 스켈레톤에게 완벽한 활력을 주는 등 전체적으로 가성비를 준수하게 끌어올리는 연구 트리로 변경되었다.
- 혈통 각성 보너스
뱀파이어 백작의 고유 시스템으로, 혈통 군주를 각성시키면 단계에 따라 높은 수준의 보너스를 얻을 수 있다. 혈통 군주 자체의 뛰어난 성능은 물론 내정면에서도 영웅의 유지비 감소, 충원율, 연구율 등 유용한 옵션이 많기 때문에 가능한 적극적으로 블러드 키스를 수집하는 것이 좋다.
10.2. 단점
- 순수도 패널티
뱀파이어 백작은 오염도 시스템을 사용하는 스케이븐, 카오스와 달리 오염도가 낮은 지역에서는 역으로 큰 패널티를 받는다. 정착지는 공공질서가 크게 감소하며, 부대는 소모성 피해를 입는다. 때문에 가까운 정착지를 점령해 영토를 넓히려고 해도 반드시 오염도를 높여서 안정화하는 기간이 필요하며, 아예 먼 지역으로 원정을 보내는 것도 어려운데 실바니아 인근, 다크랜드 남단에는 뱀파이어 오염이 퍼져 있는 곳이 없다.[16] 결국 부족한 내정 능력을 전투나 약탈로 메꾸려고 해도 확장이 눈에 띄게 느려서 세력 규모를 빠르게 키우는 것이 힘들다.
- 비싼 건설비용과 낮은 수익
1부 시절부터의 단점으로 뱀파이어 백작의 주요 건물들은 제법 비싼 비용을 요구한다. 공공질서 건물이 수익까지 동시에 올려주긴 하지만 비싼 값에 비해 수치가 미미하며 그 외에 수익 건물이라고는 4티어 이상의 엄청나게 비싼 고급 건물이라서 부담이 이만저만이 아니다. 후반에 네크로맨서와 뱀파이어 건물이 풀업되면 상당히 돈이 나오긴 하지만 그 전에는 매우 가난하고 그걸 올리는것도 비싸다. 여기에 성장 건물과 오염도, 방어 건물까지 올리려다보면 건설 슬롯조차 남아나지 않는다. 좀비/해골과 같은 염가 유닛들로 전선을 땜빵하면서 강한 영웅과 소수 정예유닛 컨트롤로 싸우는 식으로 자금난을 극복하는 게 좋다.
3부에서 고급 건물들의 수익이 줄어든 대신[17] 수익 건물이 크게 버프 받아서 어지간한 수익 건물 이상의 돈을 벌어들이며, 여전히 통치도 올려주는 강력한 건물이 됐다. 아직도 최대 잠재력은 낮지만 저티어 수입은 상당하다.
- 외교적 고립
단도직입적으로, 뱀파이어 백작을 좋아하는 세력은 없다. 주변에 있는 제국과 브레토니아, 키슬레프, 드워프, 캐세이, 심지어 같은 악 계열 팩션인 그린스킨과 카오스는 물론 비교적 멀리 있는 엘프들이나 스케이븐, 노스카, 헬만이라면 오거까지 모조리 잠재적인 적국들이다. 어차피 사이가 나쁜 마당에 내정상의 단점들을 보완하기 위해 영웅들을 다수 보내서 오염을 퍼뜨리고 연구율을 빨아먹는 등 방해 공작까지 서슴치 않으니 굳이 전쟁을 안 해도 우호도는 바닥을 치기 일쑤다. 때문에 기껏 영토를 넓히고 자원들을 확보해도 낮은 수익을 보완할 무역 상대를 찾는 것이 끔찍하게 어렵다. 그나마 선세력 위주로 계속 공격해 주면 악세력들과는 우호도를 어느정도 확보 가능하며 쥘파니아 팩션은 블라드의 스킬과 라미아 혈통을 이용해 인간 팩션인 제국, 키슬레프, 브래토니아, 케세이와 외교가 가능하다.
3부에서 추가된 영지 교환으로 쓸모 없는 땅을 교환해 인접 진영과의 우호도를 올릴 수 있게 되어 숨통이 어느 정도 트였다. 그래도 여전히 대부분의 팩션들이 뱀파피어 백작 진영들을 싫어하기 때문에 영지 교환을 전략적으로 잘활용해야 한다.
11. 유닛 구성
11.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
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11.1.1. 만프레드 폰 카르슈타인
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#131315><-4><#131315> 만프레드 폰 카르슈타인
Mannfred von Carstein ||
}}}}}}}}} ||
Mannfred von Carstein ||
간교하고 사악하고 강력한 만프레드 폰 카르슈타인은 세상의 모든 것을 정복해야 할 대상으로 여깁니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 갑주 나이트메어 | 헬스티드 | 시체룡 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 근접 전투 전문가 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 매우 빠름 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 비늘 피부 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | 1200 | 1400 | 2150 | |||||
생산비 (캠페인) | 1200 | 1300 | 1550 | 2150 | |||||
유지비 (캠페인) | 300 | 325 | 388 | 537 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4208 | 4860 | 7444 | |||||
질량 | 900 | 1500 | 1000 | 4000 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||||||
장갑 | 90 | 110 | 90 | 70 | |||||
리더십 | 80 | ||||||||
속도 | 40 | 78 | 105 | 90 | |||||
(지상 속도) | 65 | ||||||||
근접 공격 | 70 | 46 | |||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 8 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||||||
근접 방어 | 50 | 46 | |||||||
무기 피해 | 480 | 520 | |||||||
기본 피해 | 310 | 140 | |||||||
장갑 관통 피해 | 170 | 380 | |||||||
돌격 보너스 | 25 | 50 | 40 | ||||||
능력 | 어둠의 술법 달인 (캠페인) 피의 굶주림 (캠페인) 붉은 분노 (캠페인) 마력을 담은 원한 (캠페인) 불사 부활 (캠페인) | 전염병 숨결 어둠의 술법 달인(캠페인) 피의 굶주림 (캠페인) 붉은 분노 (캠페인) 마력을 담은 원한 (캠페인) 불사 부활 (캠페인) | |||||||
주문 | 뱀파이어의 마법학파 죽음의 마법학파 | ||||||||
지속 능력 | 부상 불사의 저주 생명 기생 비전 전도체 굶주림 회피 (캠페인) | 파리떼 부상 불사의 저주 생명 기생 비전 전도체 굶주림 회피 (캠페인) | |||||||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 | 공포 유발 격려 언데드・붕괴・분해 비행 가능 | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 언데드・붕괴・분해 비행 가능 | ||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
군주 효과 | 암흑의 시종 뱀파이어 중에는 동족보다 강령술사의 마법을 더 좋아하는 부류가 있습니다. |
마법의 바람 비축 한도: +15 유지비: 묘지 근위대와 흑기사 부대에게 -25% (군주의 군단) 능력: "어둠의 술법의 달인" | |
격파 특성 | 달밤의 해갈 산 자의 피를 탐하는 그의 갈증을 만족시키는 자는 보상으로 차가운 칼날을 맛보게 될 것입니다. |
소모성 피해: 뱀파이어 영역의 소모성 피해로 잃는 사상자 -50% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 어둠의 술법 달인 마법 역량으로는 비견할 상대가 없는 폰 카르슈타인에게 마법의 바람은 그 자체로 작은 도전이라 할 수 있습니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 마법의 바람 강화 | 15초 90초 | - | - | 주문 통달: +60% | 캠페인 한정 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 쥘파니아의 마도 | ||||||
세트 구성: 불경한 힘의 검 템플레호프의 갑옷 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 마법의 바람 비축량 한도: +10 (군주의 군단) 통치: +1 (모든 영지) 쥘파니아에서 마법과 혈통은 한데 엮여 있습니다. | ||||||
불경한 힘의 검 | 근접 공격: +6 무기 위력: +10% 마법 공격 활성화 흡혈 부패: +5 (지역 영지) 모집 비용: -10% (군주의 군단) 전투 후 전리품 수입: +10% 지속 능력: "불경한 힘의 검" 이 검이 피 맛을 보면 사용자가 마법의 바람을 더 잘 다룰 수 있게 되는 것 같습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "불경한 힘의 검" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 마법의 바람 강화 | - | - | - | 마력 재충전: +60% 초당 비축량: +0.10 | 활성화: 근접전 중 재충전: 근접 교전 중 | ||
<#131315> |
템플레호프의 갑옷 | 갑옷: +10 근접 방어: +6 물리 저항: 10% 피해 감소: 10% 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 부상 회복 시간: -1 능력: "재생하는 육신" 뒤틀린 마도술의 산물인 이 갑옷은 착용자와 융합하여 엄청난 지구력을 부여합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "재생하는 육신" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 재생하는 육신은 신의 선물로, 적용 대상은 부상을 치유할 수 있습니다. {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 부활 | 33초 60초 | - | 자신 | 초당 치유량: +0.80% | 캠페인 한정 사용 조건: 리더십 꺾이지 않음 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 대마법학자, 죽음의 마법학파 | 재사용 대기 시간: 죽음의 마법학파 주문에 -25% 마법의 바람 비용: "유나의 운명"에 -2 마법의 바람 비용: "영혼 부식 강화"에 -2 마법의 바람 비용: "제레우스의 자주색 태양 강화"에 -2 죽음의 마법인 샤이쉬의 비밀은 이 마법 학파에 정통한 이들이 가장 잘 압니다. |
대마법학자, 뱀파이어의 마법학파 | 재사용 대기 시간: 뱀파이어의 마법학파 주문에 -25% 마법의 바람 비용: "세월의 저주"에 -2 마법의 바람 비용: "네헥의 기도 강화"에 -1 마법의 바람 비용: "죽음의 바람 강화"에 -2 이 자는 흑마법의 초심자가 아니며, 강령술과 암흑 마법에 통달했습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/만프레드 폰 카르슈타인 문서 참고하십시오.
11.1.2. 하인리히 케믈러
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#131315><-3><#131315> 하인리히 케믈러
Heinrich Kemmler ||
}}}}}}}}} ||
Heinrich Kemmler ||
망자는 내 부름에 응한다! 네놈이 죽으면 네놈도 그리 하리라! | |||||
탈것 | 기본 | 갑주 나이트메어 | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 | ||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | 650 | |||
생산비 (캠페인) | 1200 | 1400 | |||
유지비 (캠페인) | 300 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3808 | 4680 | ||
질량 | 900 | 1500 | |||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | |||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||
장갑 | 15 | 35 | |||
리더십 | 75 | ||||
속도 | 34 | 78 | |||
근접 공격 | 38 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||||
근접 방어 | 45 | ||||
무기 피해 | 340 | ||||
기본 피해 | 220 | ||||
장갑 관통 피해 | 120 | ||||
돌격 보너스 | 25 | 40 | |||
능력 | 불사 부활 불사의 군주 마력을 담은 원한 (캠페인) | ||||
주문 | 뱀파이어의 마법학파 | ||||
지속 능력 | 부상 망자의 주인 불사의 저주 회피 (캠페인) 강력한 비전 전도체 (캠페인) | ||||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 | ||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 | 방랑자 "너와 네놈의 주인은 죽은 시대의 유물이다." |
타국 영토에서 충원 가능 마법의 바람 비용: 뱀파이어의 마법학파에 -10% 능력: 불사의 군주 | |
격파 특성 | 망자 살해 효과 어둠의 지식을 위한 케믈러의 여정은 결코 끝나지 않을 것이지만, 다소의 퇴보를 겪었습니다. |
주문 저항: 10% (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 불사의 군주 망자의 주인이 고대 망령을 깨워 수하로 삼지만, 크렐은 나가쉬를 최우선으로 섬깁니다… | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 부대 소환 | - 120초 | 50m | - | 크렐 생성 크렐이 쇠퇴하지 않음 (캠페인) 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 (멀티) | 사용 횟수: 1 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 부장품 | ||||||
세트 구성: 카오스의 무덤 검 안개와 그림자의 망토 해골 지팡이 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 망자 부활 비용: -15% (군주의 군단) 삶과 죽음을 나누는 경계란 미약하기 짝이 없으니, 적절한 도구만 주어진다면 쉽게 무너뜨릴 수 있습니다. | ||||||
카오스 무덤 검 | 사상자 충원 속도: +3% (군주의 군단) 근접 공격: +6 마법 공격 활성화 무기 위력: +10% 지속 능력: "카오스의 무덤 검" 이 사악한 무기는 벤 대상의 영혼을 가두고, 육신없는 잔해를 노예로 속박합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "카오스의 무덤 검" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 재생(범위) | - | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 초당 치유량: +0.1% 근접 공격: +5 죽은 전투원 부활 | 활성화: 리더십 꺾이지 않음, 근접전 중 | ||
<#131315> |
안개와 그림자의 망토 | 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 매복 성공 확률: +15% (군주의 군단) 속도: +10% 근접 방어: +5 물리 저항: 10% 능력: "안개와 그림자의 망토" 케믈러는 스스로 살아 꿈틀거리는 검은 망토를 덮고 있습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "안개와 그림자의 망토" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 | 29초 120초 | - | 자신 | 마법 부여: 마법 공격 물리 저항: +75% 활보 | - |
해골 지팡이 | 마법 아이템 드롭 확률: 10% 뱀파이어 오염: +5 (지역 영지) 근접 공격: +5 마법 저항: 20% 마법의 바람 비용: "반헬의 죽음의 무도"에 -2 마법의 바람 비용: "반헬의 죽음의 무도 강화"에 -2 주문 실패 기본 확률: -15% 해골 지팡이의 턱은 재잘거리고 으드득 대며 인근에 해로운 마법이 있으면 케믈러에게 경고합니다. |
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 영원한 성채 | 크렐의 전투 능력이 크게 향상됩니다. 능력 강화: "불사의 군주" (사거리 200m로 증가) 세월과 케믈러의 주술로 강화된 크렐의 카오스를 주입한 판금 갑옷은 결국 타락할 수 밖에 없는 여느 종속체와는 달리 그가 타락하지 않도록 지켜줍니다. |
영원한 재생 | 지속 능력: 비석의 망령과 저주의 망령 부대(7등급 이상)에 "끔찍한 재생" (군주의 군단) 지속 능력: "재생" 끝 없는 삶. 멈추지 않는 파괴. 훌륭합니다! | |
고분의 왕 | 영웅 모집 해제: 망령왕 (모든 영지) 영웅 행동 성공 확률: 망령왕 +10% (모든 캐릭터) 영웅 모집 제한: 망령왕에 +2 타의 추종을 불허하는 강령술로는 한때 왕이었던 자도 되살릴 수 있습니다. | |
비밀의 탐색자 | 전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률: +15% 마법 아이템 드롭 확률: +10% 작전 이동 범위: +15% 케믈러는 지식을 추구하고자 아무 거리낌 없이 고분을 뒤집어 엎고, 왕릉을 도굴하고, 옛 전당을 파헤칩니다. | |
망령검 | 속성: 비석의 망령과 저주의 망령 부대에 "파괴적인 측면 공격" (군주의 군단) 보병 상대 보너스: 비석의 망령과 저주의 망령 부대에 +8 (군주의 군단) 옛 고분으로부터 발굴한 저주 받은 유물로, 육신과 영혼을 단번에 베어 버립니다. | |
망자의 주인 귀환 | 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +25% 지속 능력: "강력한 비전 전도체" 망자 부활 비용: -35% "내가 나가쉬를 섬겨서 무슨 영화를 누리겠나. 정체된 세상에서 몰지각한 충성이나 바치라고? 대강령술사는 그저 이기적인 애새끼일 뿐이야." | |
대마법학자, 뱀파이어의 마법학파 | 재사용 대기 시간: 뱀파이어의 마법학파 주문에 -25% 마법의 바람 비용: "세월의 저주"에 -2 마법의 바람 비용: "네헥의 기도 강화"에 -1 마법의 바람 비용: "죽음의 바람 강화"에 -2 이 자는 흑마법의 초심자가 아니며, 강령술과 암흑 마법에 통달했습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/하인리히 케믈러 문서 참고하십시오.
11.1.3. 헬만 고스트
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#131315><-2><#131315> 헬만 고스트
Helman Ghorst ||
}}}}}}}}} ||
Helman Ghorst ||
죽음은 극복해야 할 장애물일 뿐이지 않은가? 영원한 밤이 오면 진정한 죽음은 존재하지 않는다. | |||||
탈것 | 기본 | 고스트 형제의 시체 수레 (캠페인 기본) | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 ▲ 재생 | ▲ 주문 시전자 ▲ 재생 ▲ 마법 오라 | |||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | 1350 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4608 | 5908 | ||
질량 | 900 | 1100 | |||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||
장갑 | 15 | 45 | |||
리더십 | 70 | ||||
속도 | 34 | 23 | |||
근접 공격 | 30 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||||
근접 방어 | 44 | ||||
무기 피해 | 340 | ||||
기본 피해 | 220 | ||||
장갑 관통 피해 | 120 | ||||
돌격 보너스 | 13 | ||||
능력 | 마력을 담은 원한 불사 부활 (캠페인) | ||||
주문 | 뱀파이어의 마법학파 | ||||
지속 능력 | 재생 부상 망자의 주인 불사의 저주 회피 (캠페인) 비전 전도체 (캠페인) | 재생 부상 죽음의 활력 불경한 자철석 성골 오염 망자의 주인 불사의 저주 회피 (캠페인) 비전 전도체 (캠페인) | |||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 | ||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 | 신귀의자 학생들 사이에서 이단의 지식이 성행합니다. 암흑의 공식은 더욱 어둡고 속박적인 구제로 이어집니다. |
역병 소모성 피해 면역 (군주의 군단) 속성: 접촉 효과 면역 (군주의 군단) 장갑: 좀비, 무덤의 시귀 부대에게 +30 | |
격파 특성 | (고)스트 분명 죽음은 극복해야 할 장애물에 불과합니다. 불편하긴 하겠지요. |
독 공격 활성화 |
고유 주문 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 무덤에서 깨우기 비련의 강령술사 헬만 고스트가 어두운 흑마법의 지식을 사용해서 망자를 일으키고 조종합니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
12 | 부대 소환 | 1초 48초 | 50m | - | 묘지 근위대 1부대를 소환 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 | 망자 부활 대체 사용 횟수: 2 | ||
강화 | ||||||||
12 | 부대 소환 | 1초 48초 | 50m | - | 망령왕 생성 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 | 망자 부활 대체 사용 횟수: 2 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} | }}}}}}}}} |
고유 장비 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 리베르 녹투스 | 마법 아이템 드롭 확률: +10% 뱀파이어 오염: +5 (지역 영지) 영웅 모집 시 등급: 강령술사에 +5 (모든 영지) 마법의 바람 비용: "죽음의 바람"에 -4 마법의 바람 비용: "죽음의 바람 강화"에 -4 능력: "리베르 녹투스" | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "리베르 녹투스" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 이 낡아 빠진 고서는 어두운 비밀과 섬뜩한 힘이 빼곡합니다. 이 책을 읽으면 어두운 생각과 음울한 일을 불러내게 됩니다. {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | ||
발동 능력 증강 | 33초 120초 | - | 자신 | 초당 피해: 16-33 마력 재충전: +240% 초당 비축량: +0.3 재사용 대기 시간 감소: -30초 | 사용 횟수: 2 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 금지된 경전 | 연구 속도: +10% 헬만 고스트는 알아서는 알될 것을 알고 있지만, 아는 것만으로는 부족합니다. 그는 이 금지된 지식을 사용해야만 |
병적인 재결함 | 망자 부활 비용: -15% 헬만 고스트는 잃은 것을 되찾을 겁니다. 이 세계 뿐만 아니라 다른 세계에서도 그를 막을 세력은 없습니다. | |
악마적인 존재 | 효과 범위: "죽음의 활력, "불경한 자철석", "성골 오염"에 +35% 악몽 속에서나 나올 법한 고스트의 마차 꼭대기에서는 불길한 기운이 맥동하면서 망자에게 생기를 불어넣고 산 자의 영혼을 갉아 먹습니다. | |
파멸의 길 | 작전 이동 범위: +10% 속도: +15% 속도: +15% (군주의 군단) 고스트는 버림받은 왕국을 가로질러 다닙니다. 아직 강령술 연구에 완전히 사로잡히기 전 마부였던 시절 제국의 거리를 거닐었듯이 말이죠. | |
불경한 분노 | 근접 공격: +15 근접 방어: +15 근접 공격: 좀비 부대에 +12 (모든 진영의 군단) 흑마법에 통달하여 기이한 힘을 얻은 고스트는 전투에서 자기 앞가림을 하는 데에 전혀 문제가 없습니다. | |
초자연적인 강인함 | 장갑: +25 사격 저항: +20% 피해 감소: 좀비 부대에 10% (모든 진영의 군단) 시간이 지나면서 고스트의 피부는 시체처럼 질겨졌고, 일반적인 상황이라면 사람을 죽일 수도 있을 화살이나 칼의 타격을 간단히 튕겨낼 수 있게 됐습니다. | |
기이한 회복력 | 생명력: +25% 전투 중 치유 한도: 좀비 부대에 +500% (모든 진영의 군단) 전투 중 치유 한도: +50% 스스로 치명적인 푸른 장미 역병에 감염되어 살아남은 고스트는 가벼운 부상과 질병에서 간단히 회복할 수 있습니다. | |
영원한 전진 | 효과 범위: "반헬의 죽음의 무도 강화"에 +50% 마법의 바람 비용: "반헬의 죽음의 무도 강화"에 -2 지속 능력: 좀비 부대에 "유독성 시체" (모든 군단) 무기 위력: 좀비 부대에 +50% (모든 진영의 군단) 고스트의 죽음의 무도 영역에 있는 이들은 싸움에 몸을 내던지고 지속되는 동안 훨씬 강력해집니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/헬만 고스트 문서 참고하십시오.
11.1.4. 블라드 폰 카르슈타인
||<|2> ||<tablebordercolor=#131315><tablebgcolor=#fff,#191919><#131315> 블라드 폰 카르슈타인
Vlad von Carstein ||
}}}}}}}}} ||
Vlad von Carstein ||
삶, 죽음, 언데스를 통해서 가장 위대한 뱀파이어 백작이 왕좌를 노립니다. 이는 그의 권리입니다. | |||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 근접 전투 전문가 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5496 | |
질량 | 900 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 70 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 430 | ||
기본 피해 | 130 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
돌격 보너스 | 35 | ||
능력 | 기만의 군주 마력을 담은 원한 (캠페인) 불사 부활 (캠페인) | ||
주문 | 뱀파이어의 마법학파 | ||
지속 능력 | 부상 불사의 저주 암흑 위엄의 오라 굶주림 회피 (캠페인) 비전 전도체 (캠페인) | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 | 목마름 "항복하고 살아서 날 섬기던가, 죽어서 내 노예가 되라." |
전투 중 치유 한도: 이자벨라 폰 카르슈타인이 같은 군단에 있을 때 +50% 블라드 폰 카르슈타인 군단의 모든 부대가 선봉배치를 얻습니다. | |
격파 특성 | 죽지 못한 후손 쓰러뜨려도 죽지는 않으니, 살아있지 않은 것을 진정 죽일 수는 없습니다. |
부상 회복 시간: -4 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 기만의 군주 이 뱀파이어 군주는 속임수와 기만으로 적의 헛 동작과 실수를 유발합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 저주 | 44초 90초 | 100m | 범위 내의 적 | 근접 공격: -40 |
암흑 위엄의 오라 블라드가 헌신적인 추종자들에게 비견할 자가 없는 불사의 군주인 자신의 장엄한 존재감으로 동기를 부여합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 저주(범위) | - | 35m | 범위 내의 적 전체 | 리더십: -4 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 피로 벼려낸 무기 | ||||||
세트 구성: 흡혈검 카르슈타인 반지 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 뱀파이어 오염: +3 (지역 영지) 불사의 저주를 풀 수 있는 수단은 피밖에 없습니다. 아주 한시적일 뿐이지만. | ||||||
흡혈검 | 전투 후 전리품 수입: +10% 뱀파이어 오염: +5 (지역 영지) 모집 비용: -10% (군주의 군단) 근접 공격: +5 마법 공격 활성화 무기 위력: +10% 지속 능력: "흡혈검" 이 저주받은 검은 희생자의 피를 흠뻑 들이 마셔서 소유자의 활력과 힘을 회복합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "흡혈검" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 부활 | - | - | 자신 | 초당 치유량: +0.2% | - | ||
<#131315> |
카르슈타인 반지 | 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 부상 회복 시간: -3 물리 저항: 15% 능력: "카르슈타인 반지" 선조의 반지로, 폰 카르슈타인에게 영원한 불사를 부여한 깊고 붉은 피가 보석으로 박혀있습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "카르슈타인 반지" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 피해 감소 | 22초 120초 | - | 자신 | 피해 저항: +60% | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 예언자 | 마법 아이템 드롭 확률: +50% 전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률: +30% 캠페인 시야: +25% 이 숙련자는 마법의 바람을 사용해서 비전 유물을 탐색합니다. |
공포의 구름 | 캠페인 이동 거리: +10% 속도: +15% 속성: 활보 블라드가 강력하고 어두운 악취를 풍기며 필멸자의 지각을 초월하는 속도로 전장에 돌입합니다. | |
불사의 집회 | 턴당 부대 경험치 획득: +230 (지역 영지 내 군단) 턴당 부대 경험치 획득: +150 (모든 진영의 군단) 블라드가 신뢰하는 이들에게 자신의 넘쳐나는 불멸성을 나눠주어 자신의 유산이 영원하도록 합니다. | |
최면의 오라 | "암흑 위엄의 오라"를 강화하여 적의 근접 공격에 패널티 ('근접 공격: -6' 효과 부여) 적 영웅 행동 성공 확률: -9% 재사용 대기 시간: "기만의 군주"에 -33% 폰 카르슈타인 군주가 정신을 흔들고 선전적인 공기를 발산하여, 자신 앞의 모두가 잠시 멈추게 합니다. | |
필멸자 징병 | 외교 관계: 제국에 +40 사거리: 쥘파니아 석궁병과 소총병 부대에 +15% (자신의 군단) 사격 위력: 쥘파니아 석궁병과 소총병 부대에 +15% (자신의 군단) 산 자가 죽은 자들과 같은 전열에 서려면 어지간한 광기와 자포자기, 그리고 담력을 갖지 않고서는 힘듭니다. | |
밤의 폭풍 | 능력: "밤의 폭풍" "오라, 나의 밤 하수인들이여, 앞으로 이뤄야할 위업이 있다." | |
괴물 같은 힘 | 절단 공격 활성화 기본 무기 피해: +5 (자신의 군단) 무기 위력: +10% (자신의 군단) 수백 년에 걸쳐 갈고 닦은 기량과 피에서 우러나온 힘을 휘두릅니다. | |
대마법학자, 뱀파이어의 마법학파 | 재사용 대기 시간: 뱀파이어의 마법학파 주문에 -25% 마법의 바람 비용: "세월의 저주"에 -2 마법의 바람 비용: "네헥의 기도 강화"에 -2 마법의 바람 비용: "죽음의 바람 강화"에 -2 이 자는 흑마법의 초심자가 아니며, 강령술과 암흑 마법에 통달했습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/쥘파니아 문서 참고하십시오.
11.1.5. 이자벨라 폰 카르슈타인
||<|2> ||<tablebordercolor=#131315><tablebgcolor=#fff,#191919><-4><#131315> 이자벨라 폰 카르슈타인
Isabella von Carstein ||
}}}}}}}}} ||
Isabella von Carstein ||
그녀는 배운 대로 사악하고, 그 어떤 필멸자도 불생의 쥘파니아 여백작을 해할 수 없으니, 그녀의 지배는 영원할 것입니다! | |||||||
탈것 | 기본 | 갑주 나이트메어 | 헬스티드 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 근접 전투 전문가 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 매우 빠름 | |||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | 1200 | 1400 | ||||
생산비 (캠페인) | 950 | 1100 | 1300 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 325 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4208 | 4860 | ||||
질량 | 600 | 1500 | 1000 | ||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | |||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||||
장갑 | 90 | 110 | 90 | ||||
리더십 | 80 | ||||||
속도 | 40 | 78 | 105 | ||||
(지상 속도) | 65 | ||||||
근접 공격 | 50 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||||||
근접 방어 | 65 | ||||||
무기 피해 | 480 | ||||||
기본 피해 | 310 | ||||||
장갑 관통 피해 | 170 | ||||||
돌격 보너스 | 25 | 50 | |||||
능력 | 붉은 분노 기만의 군주 피의 굶주림 (캠페인) 마력을 담은 원한 (캠페인) 불사 부활 (캠페인) | ||||||
주문 | 뱀파이어의 마법학파 반그림자 추 (캠페인,나가쉬의 응시 대체) 오캄의 마음의 칼날 (캠페인,세월의 저주 대체) | ||||||
지속 능력 | 부상 불사의 저주 굶주림 회피 (캠페인) 비전 전도체 (캠페인) | ||||||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 | 공포 유발 격려 언데드・붕괴・분해 비행 가능 | |||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 | 암흑의 수행단 언데드는 여러 부위를 합친 것보단 온전한 전체가 강력합니다. |
전투 중 치유 한도: 블라드 폰 카르슈타인이 같은 군단에 있을 때 +50% 근접 공격: 소속 뱀파이어 영웅에 +10 (군주의 군단) 근접 방어: 소속 뱀파이어 영웅에 +10 (군주의 군단) | |
격파 특성 | 잔혹성 억제 소름 돋게 아름답다고 해서 승리가 보장되는 건 아닙니다. |
지속 능력: 재생 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 기만의 군주 이 뱀파이어 군주는 속임수와 기만으로 적의 헛 동작과 실수를 유발합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 저주 | 44초 90초 | 100m | 범위 내의 적 | 근접 공격: -40 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 바토리의 피의 성배 | 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 부상 회복 시간: -1 (모든 캐릭터) 사상자 충원 속도: +5%(군주의 군단) 피해 감소: 5% 능력: "바토리의 피의 성배" 수많은 비참하고도 무고한 소시민의 생명력으로 이 저주받은 잔을 들이킨 자에게 새로운 힘을 불어넣습니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "바토리의 피의 성배" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 부활 | 26초 120초 | 60m | 범위 내의 아군 군주나 영웅 | 초당 치유량: +1.6% 초당 활력: -2% | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 여왕벌 | 영웅 행동 비용: -50% (지역 지구의 영웅) 영웅 행동 성공 확률: +50% (지역 지구의 영웅) 적 영웅 행동 확률: -25% (지역 지구의 영웅) "누가 여왕님이지? 그렇고말고... 이제 내 앞에 엎드리거라, 버러지!" |
한밤의 아이들 | 리더십: 흉폭한 늑대, 거대 박쥐, 바르굴프, 바르가이스트, 테러가이스트 부대에 +8 (자신의 군단) 근접 공격: 흉폭한 늑대, 거대 박쥐, 바르굴프, 바르가이스트, 테러가이스트 부대에 +8 (자신의 군단) 악이 날아오릅니다. 검은 날개로 달을 가리며 우리에게 춤을 추라 합니다… | |
그들은 새벽에 잔다 | 장갑 관통 무기 피해: 흉폭한 늑대와 거대 박쥐 부대에 +5 (자신의 군단) 지속 능력: 흉폭한 늑대와 거대 박쥐 부대에 "굶주림" (자신의 군단) 당신의 피에 중독된 밤의 유령이 빛을 피해 숨습니다. | |
피의 궁정 | 영웅 행동 비용: -33% 영웅 모집 제한: 뱀파이어에 +1 뱀파이어 오염: +2 (지역 영지) 무릇 여왕이라면 불사 상태에서도 충신과 시녀들이 필요한 법입니다. | |
탐욕스러운 짐승 | 재사용 대기 시간: "붉은 분노"와 "피의 갈망" -33% (모든 캐릭터) 활력 상실 감소: -33% (자신의 군단) 우리 모두에게 내제된 어둠은 영원한 욕정과 포식을 마음껏 논합니다. | |
밤의 폭풍 | 능력: "밤의 폭풍" "오라, 나의 밤 하수인들이여, 앞으로 이뤄야할 위업이 있다." | |
기상의 순간 | 속도: 흉폭한 늑대, 거대 박쥐, 바르굴프, 바르가이스트, 테러가이스트 부대에 +30% (자신의 군단) 지속 능력: 흉폭한 늑대, 거대 박쥐, 바르굴프, 바르가이스트, 테러가이스트 부대에 "쾌속"(자신의 군단) 공격이 "사기 저하" 효과를 유발하여 리더십 감소 "일어나라, 내 친우들이여, 일어나라, 피와 살이 제 자리를 찾았으나, 그 중 가장 귀한 것은 혼이로다." |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/쥘파니아 문서 참고하십시오.
11.2. 준전설적인 군주
11.2.1. 붉은 공작
붉은 공작 The Red Duke | |||||||||
"'선'? '선' 따윈 개나 줘라! 내가 원하는 건 힘 뿐이고, 손에 넣고 말 테니 잘 봐둬라!" | |||||||||
탈것 | 기본 | 갑주 나이트메어 | 헬스티드 | 시체룡 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 결투사 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 매우 빠름 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 비늘 피부 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1150 | 1400 | 1600 | 2250 | |||||
생산비 (캠페인) | 1150 | 1300 | 1600 | 2250 | |||||
유지비 (캠페인) | 275 | 325 | 375 | 537 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4208 | 4860 | 7444 | |||||
질량 | 600 | 2100 | 1500 | 2800 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||
장갑 | 90 | 110 | 90 | 70 | |||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||||||
리더십 | 80 | ||||||||
속도 | 38 | 66 | 105 | 90 | |||||
(지상 속도) | 65 | ||||||||
근접 공격 | 70 | 44 | |||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 8 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||||||
근접 방어 | 48 | 44 | |||||||
무기 피해 | 510 | 520 | |||||||
기본 피해 | 330 | 140 | |||||||
장갑 관통 피해 | 180 | 380 | |||||||
돌격 보너스 | 35 | 60 | 40 | ||||||
주요 추가 능력 | 적 추적자 엘 시프 | ||||||||
주문 | 반헬의 죽음의 무도 네헥의 기도 망자 부활 나가쉬의 응시 세월의 저주 죽음의 바람 | ||||||||
지속 능력 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 부상 광란 불사의 저주 굶주림 | 공포 유발 격려 언데드・붕괴・분해 비행 가능 부상 광란 불사의 저주 굶주림 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 언데드・붕괴・분해 비행 가능 부상 광란 파리떼 역병 숨결 불사의 저주 굶주림 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
개요
우드 엘프 DLC와 함께 추가된 멀티플레이 전용 전설적인 군주. 기존 블러드 나이트 모델링을 바탕으로 만들어졌다. 인게임에서는 보리스 토드브링어와 마찬가지로 연방을 해야만 사용할 수 있다. 우드 엘프 미니캠페인 '계시의 계절'을 클리어하면 해금된다. 브레토니아 지역에 위치한 언데드 세력 무지용의 지도자. 알베릭 플레이시 전쟁 상태이다.
능력
뱀파이어 로드보다 기본 전투력이 더 높으며 좀비 드래곤을 탈 수 있고, 특수 능력 엘 시프(24초간 대상 적 영웅, 군주의 속도 -48%, 물리저항 -22%, 근접방어 -60 디버프를 건다.)로 일대일 결투에 매우 능하다. 마법을 보고 쓰는 만프레트와는 달리 이쪽은 군주 저격과 막싸움을 보고 쓰는 셈. 대부분 초반에 브레토니아 세력에 의해 멸망하지만 가끔가다 뱀카 세력이 서쪽으로 확장하고 있을 때까지 무지용 세력이 살아있다면 연방해서 붉은 공작을 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있다.
필멸의 제국
필멸의 제국 켐페인에서 본거지 무지용에 와이트 킹 특화와 추가 주둔군을 주는 전용건물 메로베흐 성채가 생겨나 무지용이 쉽게 함락되지 않게 되었고 추가 패치로 하인리히 케믈러가 회색 산맥으로 옮겨가 경우에 따라 오히려 두 뱀파 세력이 브레토니아 땅을 점거하기도 하니 하인리히 스타팅이라면 연방하여 서쪽땅을 쉽게 확보할 수 있다. 2019년 4월 패치 이전까지 고분 군단과 함께 브레토니아를 지배했지만 Doomsayer 패치에서 선세력이 상향되면서 이전만큼 활개를 치지 못하는 편. 운이 좋으면 마이너 브레토니아 세력인 리용세를 멸망시키고 인근 해안선을 차지하는 모습도 보여주지만 보통은 루앙이나 알베릭에게 순식간에 썰리거나 무지용만 남은 채 골골거리는 경우가 많다.
...였으나 이것도 이젠 옛말로. 라카스패치 이후로는 무지용 혼자서 브레통 전체를 80턴까지 붙잡아두며, 재수없으면 혼자서 쿠론을 멸망시켜버리는 일도 흔해졌다. 라카스의 등장 이전까지는 브레토니아 입장에서 상대할게 비스트맨, 노스카처럼 초반이 빈약한 약탈위주 팩션뿐이라 루앙이 빠르게 밀어버리고 선세력 카르텔의 위상을 떨칠수 있었으나 라카스AI가 20턴만에 3티어 괴수를 들고 마린부르크를 먹으며 제국과 브레토니아를 동시에 견제하고 있고, 그틈을 타 붉은 공작이 쿠론을 적극적으로 밀어버리니 브레토니아 AI가 아무것도 못하게 된다. 덕분에 제국 플레이어 입장에선 브레통의 후반 캐리를 기대했더니 무지용이 브레통 절반을 꿀꺽해버리는 괴랄한 현상을 아주 쉽게 볼수 있게 되었다. 반면에 노스카나 카오스같은 악세력의 경우 메이저 팩션 하나를 통째로 탱킹해주는 고마운 세력이 된 상황.
또 페스타그 패치로 붉은 공작의 스킬셋이 변경되어 혈족군주인 블러드 드래곤의 스킬셋을 따라가게 되었고 일반적인 블러드 드래곤 군주들과는 달리 보병 강화 / 기병 강화 트리를 둘 다 선택할 수 있어 조금 더 네임드 군주다운 메리트가 생겼다. 블러드 드래곤 혈통 군주들은 전투적인 면에서 전설군주들의 상위호환이란 소리를 듣는데[18], 붉은 공작은 그 블러드 드래곤 혈통의 상위호환이라 뱀파이어 백작 팩션에서 전투적으로 가장 강한 군주다.
3편
소소하게 근접 공격이 2 상향받았다. 혈통 군주 버전인 블러드 드래곤 뱀파이어 군주도 동일.
기타
원직 미니어처와 일러스트에서는 투구를 쓰고 있지 않은데 햄탈워에서는 투구를 쓴 것으로 묘사되었다.
11.3. 군주
뱀파이어 군주 Vampire Lord | |||||||||
뱀파이어 군주는 커져가는 광기와 함께 도보로 이동하거나 막강하고 무시무시한 탈것을 탄 상태로 강력한 근접전을 치릅니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 갑주 나이트메어 | 헬스티드 | 시체룡 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 매우 빠름 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 비늘 피부 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 1150 | 1350 | 2050 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1350 | 2050 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 337 | 513 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4068 | 4680 | 7444 | |||||
질량 | 600 | 2100 | 1500 | 2800 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||
장갑 | 90 | 110 | 90 | 70 | |||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||||||
리더십 | 80 | ||||||||
속도 | 38 | 66 | 105 | 90 | |||||
(지상 속도) | 65 | ||||||||
근접 공격 | 70 | 44 | |||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 8 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||||||
근접 방어 | 45 | 44 | |||||||
무기 피해 | 480 | 520 | |||||||
기본 피해 | 310 | 140 | |||||||
장갑 관통 피해 | 170 | 380 | |||||||
돌격 보너스 | 25 | 50 | 40 | ||||||
능력 | 불사 부활 | ||||||||
주문 | 반헬의 죽음의 무도 네헥의 기도 망자 부활 나가쉬의 응시 세월의 저주 죽음의 바람 | ||||||||
지속 능력 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 부상 불사의 저주 굶주림 비전 전도체 (캠페인) | 공포 유발 격려 언데드・붕괴・분해 비행 가능 부상 불사의 저주 굶주림 비전 전도체 (캠페인) | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 언데드・붕괴・분해 비행 가능 부상 파리떼 역병 숨결 불사의 저주 굶주림 비전 전도체 (캠페인) | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
구 한글판 이름 뱀파이어 로드. 뱀파이어 백작을 상징하는 군주이며 일반 군주중 게임 내에서 손꼽히게 강력한 하이브리드형 군주. 우수한 뱀파이어 학파의 마법을 사용하면서, 근접전 스펙도 웬만한 인간형 군주보다 우월하다. 탈것은 갑주 군마와 헬스티드, 좀비 드래곤까지 지원되며 고유 스킬덕에 전투중 체력이 회복되기까지 한다. 마법을 사용할 수 있는만큼 아이템 슬롯도 5개에다가, 뱀파이어는 파밍되는 아이템의 성능들도 강력한 편이기에 템빨도 잘받는다. 다양하고 강력한 스킬과 탈것 덕분에 레벨에 따른 성능차를 가장 크게 느낄수 있는 군주이다. 잘 큰 뱀파이어 군주에 영웅 한둘 붙여주면, 저티어 유닛 위주에 모르티스 엔진정도만 섞어줘도 어지간한 엘리트 군단과 1:1을 싸워도 밀리지 않는다. 단, 관통피해가 낮아서 중장갑에 관통피해도 높은 유닛과의 싸움은 불리하다. 이 문제는 최종탈것인 좀비 드래곤을 타면 해결된다. 2부에 와선 좀비 드래곤에 브레스가 생겨 최종 전투력이 더 높아졌지만 혈통군주가 생긴 뒤론 채용할 가치가 전혀 없어 거의 더미데이터 취급을 받고 있다.
강령 달인 Master Necromancer | |||||||||||||
산 자와 죽은 자 사이를 떠도는 강령 달인은 언데드 수하를 소환해서 자신을 대신해 적과 싸우게 합니다. | |||||||||||||
탈것 | 기본 | 갑주 나이트메어 | 헬스티드 | 시체 수레 | 시체 수레 (화톳불) | 시체 수레 (불경한 자철석) | |||||||
병종 | 마법사 | ||||||||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 | ▲ 주술사 ▲ 매우 빠름 | ▲ 주술사 | ||||||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 350 | 600 | 750 | 450 | 550 | 650 | |||||||
생산비 (캠페인) | 900 | 990 | 1215 | 900 | 990 | 1080 | |||||||
유지비 (캠페인) | 175 | 190 | 210 | 175 | 190 | 210 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3688 | 4168 | 5708 | |||||||||
질량 | 600 | 2100 | 1500 | 2200 | 800 | ||||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | |||||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||||||
장갑 | 15 | 45 | 15 | 45 | |||||||||
리더십 | 66 | ||||||||||||
속도 | 34 | 66 | 105 | 23 | |||||||||
(지상 속도) | 65 | ||||||||||||
근접 공격 | 30 | 33 | |||||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||||||
(무기 길이) | 3 | ||||||||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||||||||||||
근접 방어 | 38 | 33 | |||||||||||
무기 피해 | 300 | ||||||||||||
기본 피해 | 210 | ||||||||||||
장갑 관통 피해 | 90 | ||||||||||||
돌격 보너스 | 15 | 35 | 12 | ||||||||||
능력 | 마력을 담은 원한 | ||||||||||||
주문 | 반헬의 죽음의 무도 네헥의 기도 망자 부활 나가쉬의 응시 세월의 저주 죽음의 바람 | ||||||||||||
지속 능력 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 부상 망자의 주인 불사의 저주 비전 전도체 (캠페인) | 공포 유발 격려 언데드・붕괴・분해 부상 망자의 주인 불사의 저주 비전 전도체 (캠페인) | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 재생 부상 죽음의 활력 망자의 주인 불사의 저주 비전 전도체 (캠페인) | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 재생 부상 화톳불 죽음의 활력 망자의 주인 불사의 저주 비전 전도체 (캠페인) | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 재생 부상 부정한 자철석 죽음의 활력 망자의 주인 불사의 저주 비전 전도체 (캠페인) | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 마스터 네크로맨서. 탈것으로 갑주 군마와 헬스티드, 시체카트 3종을 언락 가능한 버프형 군주. 뱀파이어 학파의 마법을 사용한다. 최종 시체카트를 언락하면 망자의 주인, 불사의 저주, 네핵의 기도까지 더해 4중으로 광역 힐을 뿌려대는 강력한 버프형 군주이다. 2부에서는 레이즈데드 마나 할인과 각종 켐페인 특성들을 얻게 되면서 전반적으로 낡은 군주 스킬트리 사용하는 뱀카 군주 중 가장 현대적이다. .
다만 순수 마법사에 가까운만큼 백병전 성능은 형편없다. 군주가 사망하면 엄청난 리더쉽 패널티를 껴안게 되는 언데드 군단의 특성상 군주가 약하다는 점은 전술적 리스크가 크기 때문에 메리트가 떨어지는 편. 시체카트를 태울 경우 기동성까지 매우 떨어져서 저격당하기 쉬운점에 주의해야한다. 하지만 뱀파이어 백작의 모든 군주들 중 가장 싼 값에 고용할 수 있어서 초중반 확장시나 후방 방어용 염가 군단을 꾸리는 데에 유용하다. 의외의 장점이 있는데 좀비와 스켈레톤 생성에 경험치를 붙여준다 유지비 공짜인 두 병종을 계속 징병만 해서 물량만 뽑아줘도 의외로 이득이다. 3부 이후에는 무료 좀비가 없어졌지만 강령술사는 유지비 할인을 얻어서 거의 무료처럼 쓸 수 있는데다 좀비, 스켈레톤, 카트, 뱀파이어 마법 모두 성능이 대폭 증가하여 채용 가치가 높아졌다.
다만 순수 마법사에 가까운만큼 백병전 성능은 형편없다. 군주가 사망하면 엄청난 리더쉽 패널티를 껴안게 되는 언데드 군단의 특성상 군주가 약하다는 점은 전술적 리스크가 크기 때문에 메리트가 떨어지는 편. 시체카트를 태울 경우 기동성까지 매우 떨어져서 저격당하기 쉬운점에 주의해야한다. 하지만 뱀파이어 백작의 모든 군주들 중 가장 싼 값에 고용할 수 있어서 초중반 확장시나 후방 방어용 염가 군단을 꾸리는 데에 유용하다. 의외의 장점이 있는데 좀비와 스켈레톤 생성에 경험치를 붙여준다 유지비 공짜인 두 병종을 계속 징병만 해서 물량만 뽑아줘도 의외로 이득이다. 3부 이후에는 무료 좀비가 없어졌지만 강령술사는 유지비 할인을 얻어서 거의 무료처럼 쓸 수 있는데다 좀비, 스켈레톤, 카트, 뱀파이어 마법 모두 성능이 대폭 증가하여 채용 가치가 높아졌다.
스트리고이 시귀 왕 Strigoi Ghoul King | |||||
점차 변형되고 사그라지긴 해도, 이들은 여전히 야만적인 용사이자 망자의 주인입니다. | |||||
탈것 | 기본 | 테러가이스트 | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 독 공격 | ▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | |||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | 2050 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 2050 | |||
유지비 (캠페인) | 300 | 512 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5376 | 7960 | ||
질량 | 750 | 2350 | |||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||
장갑 | 15 | 80 | |||
리더십 | 60 | ||||
속도 | 50 | 90 | |||
(지상 속도) | 65 | ||||
근접 공격 | 54 | 40 | |||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | 6 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||
근접 방어 | 40 | 42 | |||
무기 피해 | 410 | 420 | |||
기본 피해 | 120 | 125 | |||
장갑 관통 피해 | 290 | 295 | |||
대형 상대 보너스 | 35 | ||||
돌격 보너스 | 35 | 40 | |||
능력 | 피의 굶주림 | ||||
주문 | 영혼 기생 네헥의 기도 망자 부활 파멸과 암흑 말라버린 영혼 나가쉬의 응시 | ||||
지속 능력 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 재생 부상 불사의 저주 굶주림 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 언데드・붕괴・분해 재생 비행 가능 부상 죽음의 비명 불사의 저주 굶주림 | |||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 스트리고이 구울 왕. DLC로 추가된 군주. 스펙은 크립트 호러의 상위버전으로, 방어력이 낮지만 체력이 높고 자체적인 재생능력에 근접전시 흡혈을 하는 스킬을 보유하고있다. 레이즈 데드가 전용 마법 언리빙의 명령으로 대체되어 마나소모가 증가하고 사용횟수가 2회로 줄어드는 대신 좀비가 아닌 크립트 구울을, 오버캐스트시 크립트 호러를 소환할 수 있다. 뚜벅이신세를 꽤 오래 지내지만 탈것으로 테러가이스트가 열린다. 준수한 성능을 가진 전투용 군주로, 괴물보병 같은 위력을 가져서 초반부터 강력한 전투력을 보인다. 뱀파이어 로드와 달리 평타의 갑옷 관통력이 높은 편이고 기본 이동속도도 빠르다. 다만 2부에선 네헥의 기도 오버캐스트를 할수가 없고, 뱀파이어 학파와 죽음 학파과 혼합된 마법트리를 가졌지만 초반 스킬들 위주이며 아케인 전달체마저 없다. 마법 측면에선 뱀파이어 군주들 중 가장 떨어지는 편.
2부에서 테러가이스트가 브레스를 받아서 더 강해졌다.
2부에서 테러가이스트가 브레스를 받아서 더 강해졌다.
11.4. 혈통 군주
뱀파이어 코스트 패치에서 추가된 뱀파이어 백작 팩션 시스템. 게임 도중 특정 목표들을 달성하면[19] 주어지는 '피의 입맞춤' 자원을 5가지의 혈통에 각각 최대 3단계까지 투자함으로써 단계마다 해당 혈통의 준전설급 군주를 모집할 수 있게 된다. 기본 스텟은 모두 조금 다르지만 최종 탈것인 드래곤에 탔을 때는 비슷해진다.전용 강화 트리를 가지고 있고 처음부터 불사가 찍혀 있는 등 고유 속성과 유니크 아이템이 없는 점을 제외하면 전설적인 군주나 다름없는데 각성 때마다 해당 계통의 군주를 추가로 뽑을수 있기 때문에 이들이 추가된 이후 일반 군주들은 어지간하면 뽑지 않게 되었다.
라미아 잠입의 달인 | ||
피의 입맞춤 | ||
3 | 6 | 12 |
캐릭터 경험치 획득: +20% | 외교 관계: 제국, 키슬레프, 브레토니아, 케세이와 +30 | 캠페인 시야: +150% (모든 캐릭터) |
라미아 뱀파이어 군주 Lahmian Vampire Lord | |||||||||
라미아 족속은 최초의 뱀파이어라 여겨지는 네페라타의 후손으로, 매력적이고 유혹적일 뿐만 아니라 매우 위험한 존재이기도 합니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 갑주 나이트메어 | 헬스티드 | 시체룡 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 회피 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 매우 빠름 ▲ 회피 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 비늘 피부 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | 1200 | 1400 | 2100 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1400 | 2100 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 350 | 525 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3968 | 4580 | 7444 | |||||
질량 | 600 | 2100 | 1500 | 2800 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||
장갑 | 90 | 110 | 90 | 70 | |||||
리더십 | 80 | ||||||||
속도 | 38 | 66 | 105 | 90 | |||||
(지상 속도) | 65 | ||||||||
근접 공격 | 55 | 40 | |||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 8 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||||||
근접 방어 | 60 | 48 | |||||||
무기 피해 | 480 | 520 | |||||||
기본 피해 | 310 | 140 | |||||||
장갑 관통 피해 | 170 | 380 | |||||||
돌격 보너스 | 25 | 50 | 40 | ||||||
능력 | 번개같은 반사신경 유혹 | ||||||||
주문 | 네헥의 기도 반그림자 추 죽음의 바람 적군 약화 오캄의 마음의 칼날 불사의 저주 | ||||||||
지속 능력 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 부상 불사의 저주 굶주림 비전 전도체 (캠페인) | 공포 유발 격려 언데드・붕괴・분해 비행 가능 부상 불사의 저주 굶주림 비전 전도체 (캠페인) | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 언데드・붕괴・분해 비행 가능 부상 파리떼 역병 숨결 불사의 저주 굶주림 비전 전도체 (캠페인) | ||||||
저항 | 물리 저항: 20% | 사격 저항: 25% |
전부 여성형 뱀파이어 군주이며 기본 스텟이 방어에 치중되어 있으며 모든 저항력과 속도를 높이는 전용 자기 강화 액티브 스킬이 있다. 완벽한 활력을 찍는게 가능해 보기보다 강력하다. 영웅들을 크게 강화해줄 뿐만 아니라 자기 자신도 대보병 보너스 25를 추가하는 스킬과 주변 적의 근공과 속도를 낮추는 스킬을 찍을 수 있어 무쌍에 능한 편이기 때문에 영웅을 적극 활용할 생각일 경우 상당히 유용하다. 완벽한 활력과 대보병 보너스, 그리고 전용 자기 강화 액티브 스킬이 있어 적 괴수나 군주를 요격하기 보단 이리 저리 돌아다니며 적 보병진을 무너뜨리는 식으로 쓰면 좋다. 주문에는 일부가 그림자 학파 공격 주문으로 대체되어 있어 대량 학살에 더 능하다. 10레벨에 뱀파이어 건물 가격을 50% 할인해주기 때문에 1기는 반드시 빠르게 육성해야하는 편.
스트리고이 흉폭한 괴물 | ||
피의 입맞춤 | ||
3 | 6 | 12 |
매복 성공 확률: +20% (모든 군단) 망자의 부활 풀 한도에 무덤의 사귀 2부대 추가 | 흡혈 부패: +5% (모든 영지) | 망자의 부활 풀 한도에 무덤의 공포 2부대 추가 |
스트리고이 뱀파이어 군주 Strigoi Vampire Lord | |||||
우쇼란의 자손들은 거대하고 탄탄한 체구를 가지고 있어, 뱀파이어 종족의 야성적인 전투원으로 활약합니다. | |||||
탈것 | 기본 | 테러가이스트 | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 독 공격 | ▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | |||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | 2200 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 2200 | |||
유지비 (캠페인) | 325 | 550 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5776 | 8360 | ||
질량 | 750 | 2350 | |||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||
장갑 | 15 | 80 | |||
리더십 | 70 | ||||
속도 | 50 | 90 | |||
(지상 속도) | 65 | ||||
근접 공격 | 75 | 42 | |||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | 6 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||
근접 방어 | 50 | 45 | |||
무기 피해 | 410 | 420 | |||
기본 피해 | 120 | 125 | |||
장갑 관통 피해 | 290 | 295 | |||
대형 상대 보너스 | 35 | ||||
돌격 보너스 | 35 | 45 | |||
능력 | 모우르카인의 발톱 우쇼란의 시귀 왕 | ||||
주문 | 영혼 기생 네헥의 기도 망자 부활 파멸과 암흑 말라버린 영혼 나가쉬의 응시 | ||||
지속 능력 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 재생 부상 불사의 저주 굶주림 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 언데드・붕괴・분해 재생 비행 가능 부상 죽음의 비명 불사의 저주 굶주림 | |||
저항 | 사격 저항: 15% |
스트리고이 구울 왕 기반인 혈통군주. 다른 혈통 군주와 달리 좀비 드래곤이 아니라 테러가이스트에 탑승한다. 이 때문에 체력이 스타드래곤급으로 높아지고 대대형 보너스와 독이 있지만, 근접 공격과 피해량이 낮아진다. 주문은 스트리고이 구울 왕이 기반인 만큼 레이즈 데드가 구울을 소환하며 아케인 전달체가 없는 등 열화되어 있다. 고유 기술은 자기 강화와 구울류 강화가 있다. 기본적으로 무쌍형 군주이지만, 광란을 비롯한 여러 사기적인 기술을 가진 블러드 드래곤 혈통이 원체 강력하다보니, 무쌍 능력보다는 구울 컨셉 군단을 꾸리거나 각성 개방 효과 때문에 유용하다는 평을 받는다. 물론 블러드 드래곤 혈통에 밀릴 뿐 전용 강화 트리를 타면 대부분의 적은 때려잡는 강력한 성능을 보여준다.
기본 스펙이 더 강한 스트리고이 기반이고, 2~3티어 유닛을 기반으로 하는 만큼 최고의 초반 전투력을 자랑한다. 저티어 유닛 특화인 만큼 유통기한이 있지만 여전히 가성비 겸 레이즈 데드 스텍 효율적인 사용을 위한 2선급으로 활약할 수 있다.
폰 카르슈타인 꼭두각시 조종의 달인 | ||
피의 입맞춤 | ||
3 | 6 | 12 |
사상자 충원 속도: +10% 쥘파니아 석궁병 사용 가능 | 공공 질서: +5 (모든 영지) | 쥘파니아 소총병 사용 |
폰 카르슈타인 뱀파이어 군주 Von Carstein Vampire Lord | |||||||||
그 기원은 아직도 수수께끼에 싸여 있지만, 블라드와 그 후손들은 이제 세계 곳곳으로 퍼져나가 그 죽음의 습성을 만인에게 흩뿌리고 있습니다! | |||||||||
탈것 | 기본 | 갑주 나이트메어 | 헬스티드 | 시체룡 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 매우 빠름 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 비늘 피부 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | 1200 | 1400 | 2100 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1400 | 2100 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 350 | 525 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4068 | 4680 | 7444 | |||||
질량 | 600 | 2100 | 1500 | 2800 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||
장갑 | 90 | 110 | 90 | 70 | |||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||||||
리더십 | 80 | ||||||||
속도 | 38 | 66 | 105 | 90 | |||||
(지상 속도) | 65 | ||||||||
근접 공격 | 70 | 44 | |||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 8 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||||||
근접 방어 | 45 | 44 | |||||||
무기 피해 | 480 | 520 | |||||||
기본 피해 | 310 | 140 | |||||||
장갑 관통 피해 | 170 | 380 | |||||||
돌격 보너스 | 25 | 50 | 40 | ||||||
능력 | 불사 부활 밤의 폭풍 | ||||||||
주문 | 반헬의 죽음의 무도 네헥의 기도 죽음의 바람 파멸의 깃털 | ||||||||
지속 능력 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 부상 불사의 저주 굶주림 비전 전도체 (캠페인) | 공포 유발 격려 언데드・붕괴・분해 비행 가능 부상 불사의 저주 굶주림 비전 전도체 (캠페인) | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 언데드・붕괴・분해 파리떼 역병 숨결 비행 가능 부상 불사의 저주 굶주림 비전 전도체 (캠페인) | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
기본 공격스텟이 일반 뱀파이어 로드보다 높으며 야수 학파 주문을 일부 사용한다. 특히나 바르굴프를 소환하는 주문이 있어서 소환 주문이 두개인 유일한 주문 사용자이다. 카르슈타인 혈족은 유일하게 쥘파니아 석궁병, 사격수를 강화하는 스킬을 가지고 있으며 석궁 한도를 늘리는 스킬도 있다. 펠벳, 다이어울프, 바르가이스트들을 강화하는 고유 기술을 가지고 있어 원거리 병종과 공중 괴수를 운용하는데 유리하다. 또한 자신 주변의 군주나 영웅에게 물리저항 18%를 주는 스킬도 있어서 마법과 전투, 그리고 군단강화 모두 균형되게 강화된 혈통 군주이다. 다만 내정으로도 전투로도 특출나게 좋을게 없어 기용가치는 별로 없는편. 참고로 카르슈타인 혈족의 군주는 일반 뱀파이어 군주보다 장식이 더 달려있으며, 성이 언제나 폰 카르슈타인이다.
네크라치 고위 마법사 | ||
피의 입맞춤 | ||
3 | 6 | 12 |
연구 속도: +25% | 마법 비축량 한도 +15 (모든 군단)\ | 유지비: 모든 부대에 -10 |
네크라치 뱀파이어 군주 Necrarch Vampire Lord | |||||||||
네크라치는 흉측하고 생기라곤 찾아볼 수 없는 뱀파이어로, 전투력은 약할지 몰라도 그 마법적 능력에는 비할 자가 없습니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 갑주 나이트메어 | 헬스티드 | 시체룡 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 매우 빠름 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 비늘 피부 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | 1000 | 1200 | 2050 | |||||
생산비 (캠페인) | 800 | 1000 | 1200 | 2050 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 350 | 525 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4068 | 4680 | 7444 | |||||
질량 | 600 | 2100 | 1500 | 2800 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||
장갑 | 70 | 90 | 70 | ||||||
리더십 | 80 | ||||||||
속도 | 38 | 66 | 105 | 90 | |||||
(지상 속도) | 65 | ||||||||
근접 공격 | 50 | 42 | |||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 8 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||||||
근접 방어 | 40 | ||||||||
무기 피해 | 430 | 520 | |||||||
기본 피해 | 280 | 140 | |||||||
장갑 관통 피해 | 150 | 380 | |||||||
돌격 보너스 | 20 | 45 | 40 | ||||||
능력 | 어두운 보호 | ||||||||
주문 | 영혼 기생 네헥의 기도 망자 부활 제레우스의 자주색 태양 판의 뚫을 수 없는 가죽 안라헤어의 저주 | ||||||||
지속 능력 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 부상 불사의 저주 생명 기생 야생의 마음 비전 전도체 (커스텀 전투) 강력한 비전 전도체 (캠페인) 굶주림 | 공포 유발 격려 언데드・붕괴・분해 비행 가능 부상 불사의 저주 생명 기생 야생의 마음 비전 전도체 (커스텀 전투) 강력한 비전 전도체 (캠페인) 굶주림 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 언데드・붕괴・분해 비행 가능 부상 파리떼 역병 숨결 불사의 저주 생명 기생 야생의 마음 비전 전도체 (커스텀 전투) 강력한 비전 전도체 (캠페인) 굶주림 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
야수, 죽음, 뱀파이어 학파 마법을 섞어서 쓰는 마법계 군주다. 마스터 네크로맨서의 강화판. 야수, 죽음, 뱀파이어 마법에서 효율적인 마법만 뽑아온 덕에 대인저격, 군단 피해 및 강화 모두에 능하다. 전용 스킬인 '네헤카라의 고귀한 피'[20]로 인해 네헥의 기도 오버캐스팅을 부담없이 사용할 수 있으며, 전투내내 지속되는 '강력한 아케인 전달체'와 야수와 죽음의 로어로 인해 끝임없이 마법을 난사할 수 있다. 그러나 기본 전투 성능은 매우 떨어지고 전투 스킬 트리가 열화되었기에, 대부분의 마법을 배우고 좀비 드래곤을 탈 수 있는 고레벨이 되기 전까지는 혈통군주는 커녕 일반 군주보다 약하기에 군주 키우기에 주력해야 한다. 참고로 네크로맨서가 아닌만큼 네크로맨서 계통 보너스를 받지는 않는다.
블러드 드래곤 군사 지휘관 | ||
피의 입맞춤 | ||
3 | 6 | 12 |
무기 위력: 기병 부대에 +15% (모든 군단) | 턴당 부대 경험치 획득: +100 (모든 군단) | 망자의 부활 풀에 혈기사 한도+2 |
블러드 드래곤 뱀파이어 군주 Blood Dragon Vampire Lord | |||||||||
죽어버린 제국의 기사가 다시 되살아나, 고대의 혈통을 영원토록 섬깁니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 갑주 나이트메어 | 헬스티드 | 시체룡 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 광란 | ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 매우 빠름 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 광란 ▲ 비늘 피부 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | 1300 | 1500 | 2200 | |||||
생산비 (캠페인) | 1100 | 1300 | 1500 | 2200 | |||||
유지비 (캠페인) | 275 | 325 | 375 | 550 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4068 | 4680 | 7444 | |||||
질량 | 600 | 2100 | 1500 | 2800 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||
장갑 | 90 | 110 | 90 | 70 | |||||
리더십 | 80 | ||||||||
속도 | 38 | 66 | 105 | 90 | |||||
(지상 속도) | 65 | ||||||||
근접 공격 | 70 | 44 | |||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 8 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||||||
근접 방어 | 40 | 36 | |||||||
무기 피해 | 480 | 520 | |||||||
기본 피해 | 310 | 140 | |||||||
장갑 관통 피해 | 170 | 380 | |||||||
보병 상대 보너스 | 20 | ||||||||
돌격 보너스 | 35 | 60 | 40 | ||||||
능력 | 심장 꿰뚫기 | ||||||||
주문 | 반헬의 죽음의 무도 네헥의 기도 망자 부활 나가쉬의 응시 세월의 저주 죽음의 바람 | ||||||||
지속 능력 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 부상 광란 불사의 저주 굶주림 명예가 아니면 죽음을 | 공포 유발 격려 언데드・붕괴・분해 비행 가능 부상 광란 불사의 저주 굶주림 명예가 아니면 죽음을 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 언데드・붕괴・분해 비행 가능 부상 광란 파리떼 역병 숨결 불사의 저주 굶주림 명예가 아니면 죽음을 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
가진 기본 스텟과 스킬의 버프 수준이 비정상적으로 강력한 편으로 근접공격 70을 가지고 시작하며, 고유 기술로 10레벨에 혈기사 비용과 유지비, 고용 턴 50% 감소. 흑기사나 묘지근위대 중에 택1로 50% 감소와 자체 강화 수치가 엄청나며, 처음부터 광란[21]을 가지고 있다. 자가 강화 트리로 '강철의 힘'[22]과 '심장 꿰뚫기'[23]가 매우 강력해, 고유 장비만 못 쓴다 뿐이지 자체 전투력은 뚜벅이 블라드를 비롯해 거의 모든 1부 전설 뱀파이어 군주들의 상위 호환급 모습을 보인다. 중후반부 후속 군단 편제용으로 알맞은 전투용 군주. 다만 주문 스킬트리는 스트리고이 혈통과 마찬가지로 회피나 아케인 전달체 같은 유틸 스킬들이 빠진 열화판인게 작은 흠이다.
3편에서 소소하게 근접 공격이 2 증가하는 상향을 받았다.
11.5. 영웅
뱀파이어 Vampire | |||||||
전장에서 뱀파이어는 적에게 위험 요소이며, 악랄한 전사이자 한결같이 잔혹한 상대입니다. | |||||||
탈것 | 기본 | 갑주 나이트메어 | 헬스티드 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 준수한 근접 전투원 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 준수한 근접 전투원 ▲ 매우 빠름 | |||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | 900 | 1100 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1350 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 337 | ||||
영웅 배속 | 부대원 충원 | ||||||
지속 지역 효과 | 오염 확산 | ||||||
목표 | 건물 피해 충원 지연 부상 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3572 | 3916 | ||||
질량 | 600 | 2100 | 1500 | ||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | |||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||
장갑 | 90 | 110 | 90 | ||||
리더십 | 60 | ||||||
속도 | 38 | 66 | 105 | ||||
(지상 속도) | 65 | ||||||
근접 공격 | 60 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||||||
근접 방어 | 35 | ||||||
무기 피해 | 430 | ||||||
기본 피해 | 300 | ||||||
장갑 관통 피해 | 130 | ||||||
돌격 보너스 | 30 | 60 | |||||
능력 | 불멸의 의지 | ||||||
주문 | 그림자 학파 멜코스의 신비한 기운 반그림자 추 어둠의 구덩이 적군 약화 쇠퇴 오캄의 마음의 칼날 | ||||||
죽음 학파 영혼 기생 파멸과 암흑 말라버린 영혼 섬뜩한 기사의 형상 제레우스의 자주색 태양 유나의 운명 | |||||||
지속 능력 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 부상 (그림자 학파) 연기와 거울 (죽음 학파) 생명 기생 암흑의 축복 굶주림 비전 전도체 (캠페인) | 공포 유발 격려 언데드・붕괴・분해 비행 가능 부상 (그림자 학파) 연기와 거울 (죽음 학파) 생명 기생 암흑의 축복 굶주림 비전 전도체 (캠페인) | |||||
저항 | 사격 저항: 15% |
뱀파이어 군주처럼 근접전/마법을 모두 소화 가능한 하이브리드 영웅. 오염을 퍼트리고 군단의 회복력도 크게 향상시켜주기에 여러모로 뱀파이어 백작에게 중요한 만능 영웅. 사기를 떨어트리는데 특화된 죽음 학파 또는 디버프 마법인 그림자 학파 마법을 제공하며 비행가능한 헬스티드를 탈것으로 보유하고 있다. 굶주림 패시브, 자가 치유 액티브 스킬을 가지고 있기 때문에 무쌍에 능하며 아케인 전달체를 찍어 마법을 난사할 수도 있다. 이자벨라의 경우 초반부터 뱀파이어를 많이 뽑을 수 있고 군단 내 뱀파이어를 강화하기 때문에 주력으로 쓰게 된다. 마법사 영웅치곤 근접전도 상당히 잘하는 편이지만 진짜 전투형 영웅과 비교하면 체력, 근공방, 관통피해 모두 부족해 너무 막굴리면 위험하다. 다만 초반에 마주하는 제국을 상대로는 이자벨라와 함께 사용하면 정말 악랄하게 강력한데, 제국에는 단일유닛을 쉽게 잡을만한 공격력이 높은 카드가 초반엔 없기 때문에 리더쉽 관리만 좀 해준다면 피흡으로 초반에 주어지는 뱀파이어 두기와 이자벨라로 제국 한군단 전체를 상대하는일도 가능하다. 하는 일이 아주 많은 영웅이라 전사했다간 손해가 이만저만이 아니니 조심해서 다루자.
밴시 Banshee | |||
근접전에 강한 밴시는 공포를 불어넣는 비명과 흐느낌으로 적을 약화시킵니다. 제 아무리 강한 자라도 이 공포에 무너지고 맙니다. | |||
병종 | 근접전 전문가 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 영체 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 결투사 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
영웅 배속 | 기동력 증가 | ||
지속 지역 효과 | 성장 촉진 | ||
목표 | 성벽 타격 군대 차단 암살 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3180 | |
질량 | 400 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (영체) 불이익 없음 | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 40 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 280 | ||
기본 피해 | 70 | ||
장갑 관통 피해 | 210 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
능력 | 미끄러움 | ||
지속 능력 | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 은신 (숲) 활보 언데드・붕괴・분해 부상 | ||
저항 | 물리 저항: 55% |
암살과 대인전투, 모루에 특화되어 있는 영웅이다. 적 영웅들의 테러 러쉬를 방지하는 경호원, 적 부대의 이동을 막는 저지 기술이 있어 거의 필수로 육성해야 한다. 영체라서 이동속도가 빠르고 근접전 탱킹도 좋은 편이라 적 지휘관이나 영웅들과 싸울 때 쏠쏠하게 도움이 된다. 영체가 가진 기본 물리 저항에 장신구와 갑옷 등을 더해 물리 저항 90%[24]를 맞출 수 있는데, 드워프 군단에 아이템[25]만 갖춘 1랩 밴시를 던지면 홀로 반 시간은 버티면서 부대 4개는 까부술 수 있다. 적 군주를 암살한 채 남은 병력만 잡아버리는 테크닉이 후반 카오스 방어 등에 도움이 많이 된다. 2부에서는 로드 암살이 없어 경호원 스킬을 잃은 대신 부대 이동범위, 인구 성장 속도 능력을 더 가져와 다른 의미로 필수가 되었다. 여러 방면에서 뱀카에게 필수적인 영웅이지만 뱀파이어와 함께 4티어에서나 구경할 수 있는 게 치명적인 단점. 어쩌다 랜덤 이벤트로 밴시가 뜨면 잘 써먹어보자.
망령왕 Wight King | |||||||
어둠의 에너지가 흘러나오는 무기를 든 망령왕은 무지막지한 전사이며, 하급 구울 십여 마리보다 더 강합니다. | |||||||
탈것 | 기본 | 해골 군마 | 마갑 해골 군마 | ||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | 700 | 750 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1200 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 300 | ||||
영웅 배속 | 훈련 | ||||||
지속 지역 효과 | 공공질서 확산 | ||||||
목표 | 주둔군 강습 부대 강습 부상 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4396 | 4768 | ||||
질량 | 500 | 1500 | 2000 | ||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | |||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||
장갑 | 90 | 110 | |||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | 35% | |||||
리더십 | 70 | ||||||
속도 | 33 | 78 | 72 | ||||
근접 공격 | 34 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||||||
근접 방어 | 48 | ||||||
무기 피해 | 410 | ||||||
기본 피해 | 260 | ||||||
장갑 관통 피해 | 150 | ||||||
보병 상대 보너스 | 14 | ||||||
돌격 보너스 | 15 | 35 | |||||
능력 | 적 추적자 영웅적인 일격 | ||||||
지속 능력 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 부상 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 와이트 킹. 전형적인 전투형 영웅. 공성시간을 줄여주는 특성이 쏠쏠한 도움이 된다. 요원 능력은 아군 공공질서 증가와 적 공공질서 하락, 부대 경험치 증가다. 스탯이 우수해 1인 모루 역할을 수행할 수 있으며 적 추적자/영웅의 일격 등 자기강화 스킬도 많아서 대영웅/대괴수 역할로도 자주 쓰이는 영웅이다.
강령술사 Necromancer | |||||||||||
강령술사는 망자를 불러내서 싸우게 하며, 자신의 이름으로 시체를 싸움터에 내던집니다. | |||||||||||
탈것 | 기본 | 나이트메어 | 시체 수레 | 시체 수레 (화톳불) | 시체 수레 (불경한 자철석) | ||||||
병종 | 마법사 | ||||||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 | ||||||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 200 | 400 | 500 | 600 | |||||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1000 | ||||||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 250 | 275 | 300 | ||||||
영웅 배속 | 정찰 | ||||||||||
지속 지역 효과 | 수입 증대 | ||||||||||
목표 | 기술 훔치기 부대 강습 부상 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3420 | 3916 | 5708 | |||||||
질량 | 600 | 950 | 2200 | 800 | |||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | |||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||||
장갑 | 15 | 45 | |||||||||
리더십 | 55 | ||||||||||
속도 | 34 | 78 | 23 | ||||||||
근접 공격 | 25 | 33 | |||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||||
(무기 길이) | 3 | ||||||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||||||||||
근접 방어 | 30 | 33 | |||||||||
무기 피해 | 300 | ||||||||||
기본 피해 | 210 | ||||||||||
장갑 관통 피해 | 90 | ||||||||||
돌격 보너스 | 15 | 35 | 12 | ||||||||
주문 | 반헬의 죽음의 무도 네헥의 기도 망자 부활 나가쉬의 응시 세월의 저주 죽음의 바람 | ||||||||||
지속 능력 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 부상 망자의 주인 불사의 저주 비전 전도체 (캠페인) | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 부상 죽음의 활력 망자의 주인 불사의 저주 비전 전도체 (캠페인) | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 부상 화톳불 죽음의 활력 망자의 주인 불사의 저주 비전 전도체 (캠페인) | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 부상 부정한 자철석 죽음의 활력 망자의 주인 불사의 저주 비전 전도체 (캠페인) | |||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 네크로맨서. 뱀파이어 로어를 사용하는 평범한 마법사 영웅. 뱀파이어의 군주들은 전원이 뱀파이어 로어를 사용할수 있지만, 스킬포인트 문제로 마법부터 습득하기 어렵기 때문에, 속편하게 마법 및 아케인 전달체까지 찍어줄수 있는 네크로멘서를 사용하는게 좋다. 또한 DLC를 설치하면 시체 카트 탈것이 생기기 때문에 일반 시체 카트를 대체할 수 있다. 1부 캠페인에서는 건설비용 감소/건물 수익증가 능력을 보유하고 있기 때문에, 건설비용이 항상 부담스러운 뱀파이어를 위해 티어가 오르는 정착지마다 불려다닌다. 2부에서 스켈레톤 워리어도 소환 가능해진 레이즈 데드를 더 싼 마나로 쓰는 기능을 얻어 차별화됐다. 또한 연구 훔치기 능력을 가지게 되어, 중반 타이밍에 내정연구를 빨리 마치고 싶은 뱀파이어 입장에선 필수적인 영웅이 되었다.
뱀파이어 코스트 패치 이후 고분 군단의 주력이나 다름없는 입지를 차지한다. 케믈러는 흑석 초소의 랜드마크를 통해 시작하자마자 네크로맨서를 고작 턴당 88원의 유지비로 고용할 수 있다. 브레토니아 지역에 뱀파이어 오염을 빠르게 퍼뜨릴 수 있고, 좀비/해골을 무료로 만드는 연구를 달성하기 위한 연구율 훔치기 공작도 매우 유용하다. 한 군단에 네크로맨서가 셋씩 뭉쳐서 끝없이 좀비와 해골들을 뽑아내니 브레토니아의 농부들은 버틸 수가 없어진다.
11.6. 유닛
약해빠졌지만 끈질기게 버티는것 하나는 잘하는 보병과 방진을 지원해주는 토템역할의 마법전차, 사격유닛 교란용으로 좋은 워비스트, 가성비형 근접기병과 비싸고 강한 충격기병 둘 다 갖춰진 중기병, 유니크한 영체보병과 기병, 유니크하지만 별 쓸모는 없는 단일마법전차, 방진지원용 괴수보병과 비행괴수기병, 군주&영웅 암살용 단일괴수와 대대형 비행단일괴수까지 상당히 다양하고 독특한 로스터를 지니고 있다.원거리유닛의 부재와 믿을만한&양산 가능한 대대형유닛의 부재 때문에 취약점이 많은 로스터지만, 로스터의 부족함을 컨트롤과 강력한 군주와 영웅의 활약으로 극복하는 재미가 있다.
감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 유닛 제한을 설정하지 않으면 캠페인 전용 유닛인 크렐과 쥘파니아 사격유닛들을 멀티플레이에서도 사용할 수 있게 되었다.
11.6.1. 보병
좀비 Zombies | |||
마법의 힘이 아닌 인육을 먹고자 하는 욕구로 움직이는 좀비는 근접전에서 훌륭하고 무시무시한 소모품입니다. | |||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 고기 방패 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 100 | ||
생산비 (캠페인) | 100 | ||
유지비 (캠페인) | 25 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 12320 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 30 | ||
속도 | 23 | ||
근접 공격 | 5 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 6 | ||
무기 피해 | 18 | ||
기본 피해 | 16 | ||
장갑 관통 피해 | 2 | ||
돌격 보너스 | 3 | ||
지속 능력 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
소모품 보병. 모든 종족의 최하급 기간병과 비교해도 매우 느리고 저열한 스탯을 가진 대신 극도로 저렴하고 언데드 특유의 패주하지 않는 특성과 머릿수, 상대적으로 높은 체력을 가져 공격을 맞아주는 고기방패 역할만큼은 제값 이상으로 수행한다. 사실 그 이상으로, 이 유닛보다 고기방패 역할을 더 잘하는 유닛은 없다고 해도 될 정도다.
캠페인에서는 상당히 괜찮은 전용 업그레이드가 있어 저렴한 가격으로 군단의 머리수를 채우기 좋기 때문에 대량으로 운용하게 되며 헬만같이 강화버프까지 거는 군주라면 게임이 끝날 때까지 주력으로 사용한다. 좀비 초즌이라고 불릴 정도로 딜탱 양면으로 강화되는데 저렴한 가격은 그대로기 때문에 아낌없이 밀어넣는 운용을 하고 전멸하면 레이즈데드로 보충되면서 동시에 시체산을 쌓아 필멸의 제단 같은 고급유닛을 손쉽게 확보할 수 있는 것은 덤.
재생을 걸면서 작정하고 버티면 무려 9만이 넘는 피해를 줘야 좀비 1카드를 잡을 수 있기 때문에 순간 화력이 약한 너글같은 팩션은 고작 소모품 따위에 모루진이 전투 끝날 때까지 붙들려있을 수도 있다. 3부에서는 연구를 통해서 선봉대 배치를 얻을 수 있다. 이로써 좀비의 약점인 기동성을 보완할 수 있게 되었다. 추가로 적의 증원을 막아버리는 꼼수가 있는데 증원군 투입 지점에다 배치 시켜 놓고 신나게 죽음의 바람을 돌리면 적이 몇 군단을 보내도 싹다 쓸어버릴 수 있다.
속도가 굉장히 느리기 때문에 다른 유닛과 같이 대형을 이루어 이동하면 안 된다. 먼저 전진시켜서 접근 시키며 적의 탄약을 빼고 나머지 병력을 나중에 움직이자. 어차피 좀비는 속도가 느려서 먼저 출발해도 후속병력과 동시에 도착한다. 거기에 설령 타이밍이 안 맞아서 먼저 얻어맞고 죽어나간다고 해도 전혀 손해가 아닐 정도로 값싸다.
신의 제물 (좀비) The Tithe (Zombies) | |||
좀비: 끝없는 날고기에 대한 욕망으로 꾸물대며 맹목적으로 적에게 걸어갑니다. | |||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 고기 방패 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 200기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 200 | ||
생산비 (캠페인) | 200 | ||
유지비 (캠페인) | 50 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 15400 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 25 | ||
근접 공격 | 8 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 9 | ||
무기 피해 | 18 | ||
기본 피해 | 16 | ||
장갑 관통 피해 | 2 | ||
돌격 보너스 | 3 | ||
지속 능력 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 | ||
저항 | 물리 저항: 15% |
- 군주 중 하나가 13레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 구 한글판 이름 티스, 십일조 목숨. 부대 인원수가 증가했으며 장갑과 물리저항이 붙어 총 탱킹량이 많이 높아졌다. 부대 규모 울트라 기준 한부대 200명으로 머릿수는 정말 바글바글하게 많다. 어차피 엘리트라고 해도 좀비니 아쉬위하지 말고 고기방패로 던져주자.
- 구 한글판 이름 티스, 십일조 목숨. 부대 인원수가 증가했으며 장갑과 물리저항이 붙어 총 탱킹량이 많이 높아졌다. 부대 규모 울트라 기준 한부대 200명으로 머릿수는 정말 바글바글하게 많다. 어차피 엘리트라고 해도 좀비니 아쉬위하지 말고 고기방패로 던져주자.
해골 전사 Skeleton Warriors | |||
칼과 창을 든 느릿느릿한 뼈다귀에 지나지 않는 해골은 전장에서 모범은 못 될지라도 역할은 충실히 수행합니다. | |||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 300 | ||
생산비 (캠페인) | 300 | ||
유지비 (캠페인) | 75 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9760 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 20 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 30 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
지속 능력 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
- 방패와 검을 든 값싼 해골 보병이다. 좀비가 고기방패밖에 못하는 유닛이기 때문에 해골은 본격적으로 전투를 할 수 있는 첫번째 보병이라고 할 수 있다. 하지만 역시 저질스펙의 한계로 중후반이 되면 적을 붙드는 몸빵역할밖에 못하며 좀비처럼 연구로 유지비를 -100% 할 수 있기 때문에 완벽한 좀비 mk.2가 된다.
대규모 전투로 인해 무덤이 생기면 한 번에 8~9카드씩 대량 보충이 가능하여 초반에는 이래저래 고기방패용 주력으로 쓰게된다. 여담으로 유닛 모션이 상당히 기괴한 편. 일사불란하게 상체를 격렬하게 흔들며 행진하는 모습이 아스트랄한데 상위 해골인 묘지 근위대나 똑같이 하급 병종인 툼 킹의 해골 병사들은 정상적으로 움직이는 걸 보면 마법주입으로 대충 만들어진 뻣뻣한 뼈다귀를 표현한 것으로 보인다.
대규모 전투로 인해 무덤이 생기면 한 번에 8~9카드씩 대량 보충이 가능하여 초반에는 이래저래 고기방패용 주력으로 쓰게된다. 여담으로 유닛 모션이 상당히 기괴한 편. 일사불란하게 상체를 격렬하게 흔들며 행진하는 모습이 아스트랄한데 상위 해골인 묘지 근위대나 똑같이 하급 병종인 툼 킹의 해골 병사들은 정상적으로 움직이는 걸 보면 마법주입으로 대충 만들어진 뻣뻣한 뼈다귀를 표현한 것으로 보인다.
3부에서는 유지비 100% 연구가 사라져서 더 이상 공짜 해골 군단은 못써먹게 돼서 고기 방패 자리를 놓고 다시 좀비와 경쟁하게 되었다. 대신 연구를 통해 완벽한 활력을 얻을 수 있다.
쾨니히슈타인의 추적자 (해골 전사) The Konigstein Stalkers (Skeleton Warriors) | |||
대부분의 언데드는 비척대는 노예에 불과하지만, 이 전사들은 근접전의 효율성 덕분에 유명세를 얻었습니다. | |||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 ▲ 독 공격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 475 | ||
생산비 (캠페인) | 475 | ||
유지비 (캠페인) | 119 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9760 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 60 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 24 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 29 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
지속 능력 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
- 군주 중 하나가 10레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 구 한글판 이름 코니그슈타인 스토커. 장갑이 60으로 상승하고 독 공격이 붙어서 모루 싸움에서 잘 버티는 편이다.
- 구 한글판 이름 코니그슈타인 스토커. 장갑이 60으로 상승하고 독 공격이 붙어서 모루 싸움에서 잘 버티는 편이다.
해골 창병 Skeleton Spearmen | |||
칼과 창을 든 느릿느릿한 뼈다귀에 지나지 않는 해골은 전장에서 모범은 못 될지라도 역할은 충실히 수행합니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 350 | ||
생산비 (캠페인) | 350 | ||
유지비 (캠페인) | 87 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 공동묘지 건물 (흑석초소 영지) 2티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9760 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 20 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 30 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 14 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 18 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
대형 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
지속 능력 | 공포 유발 대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 돌격 반사 |
- 구 한글판 이름 해골 창병. 방패와 창으로 무장한 보병으로 해골 전사보단 약간 더 비싸고 성능이 좋다. 그래봐야 피차일반이지만.
2부 시점에서는 연구로 유지비를 -100% 할 수 있기 때문에 망자 부활 농사용으로 쓰이는겸 라인 유지력이 좀비나 해골 전사보다 조금 더 낫고 대기병 능력까지 있어 초반 보병진의 주력으로 쓰이다가 이후에 1회용 고기방패를 담당하게 된다. 덤으로, 방패를 들어 화살 방어가 있음에도 불구하고 일러스트에 없다. 괜히 헷갈리기 쉬운 부분이다.
2부 시점에서는 연구로 유지비를 -100% 할 수 있기 때문에 망자 부활 농사용으로 쓰이는겸 라인 유지력이 좀비나 해골 전사보다 조금 더 낫고 대기병 능력까지 있어 초반 보병진의 주력으로 쓰이다가 이후에 1회용 고기방패를 담당하게 된다. 덤으로, 방패를 들어 화살 방어가 있음에도 불구하고 일러스트에 없다. 괜히 헷갈리기 쉬운 부분이다.
3부에서는 유지비 100% 연구가 사라져서 더 이상 공짜 해골 군단은 못써먹게 돼서 고기 방패 자리를 놓고 다시 좀비와 경쟁하게 되었다. 대신 연구를 통해 완벽한 활력을 얻을 수 있다.
무덤의 시귀 Crypt Ghouls | |||
무덤의 시귀는 지각이 거의 없지만 싸울 순 있으며, 손톱과 조잡한 무기를 사용해서 인간을 찢어 발깁니다. | |||
병종 | 곤봉 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 피해 전담 ▲ 독 공격 ▼ 장갑 상대 취약 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 공동묘지 건물 (보라그의 요새 영지) 3티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7560 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 44 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 27 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
지속 능력 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
- 구 한글판 이름 크립트 구울. 무덤의 공포의 보병버전으로 독 공격 효과를 지닌 충격보병. 독 디버프로 해골들이 더 잘 버틸 수 있게 해주며 준수한 근공방을 가지고 있다. 1-2부 통틀어서 특이한 무기 피해 배분을 가지고 있는데 티어 대비 가공할 무기 피해로 장갑이 낮은(뱀카, 제국 등) 적들에 한해서는 귀신 같이 강하다. 대신 그 패널티로 가장 나쁜 수준의 기본 피해와 장갑 관통 피해 배분을 가지고 있다.[26] 즉, 유통기한이 극심하다는 뜻. 그리고 몸이 약한 탓에 전면 모루로 세우기엔 무리가 있으니 무덤의 공포가 나오기 시작하면 빠르게 교체하자.
3편에 암행과 선봉대 배치가 붙어서 유격대 특성이 강화됐다.
설정상 식인과 근친상간으로 인해 야생동물 수준으로 변이한 인간들이다.
황혼의 포식자 (무덤의 시귀) The Feasters in the Dusk (Crypt Ghouls) | |||
이 구울은 오로지 전쟁만을 기억하며, 외곬의 야만성으로 이 목표를 추구합니다. | |||
병종 | 곤봉 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 피해 전담 ▲ 암행 ▲ 독 공격 ▼ 장갑 상대 취약 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7560 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 54 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 35 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
지속 능력 | 공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 암행 언데드・붕괴・분해 광란 |
- 군주 중 하나가 16레벨이 되었을 때 고용 가능.
선봉대 배치와 암행 능력이 추가되어 적의 후방을 찌르는 용도로 쓸 수 있다. 발도 조금 빨라져서 포병이나 원거리 보병을 붙잡고 퇴각시키기에도 좋다.
선봉대 배치와 암행 능력이 추가되어 적의 후방을 찌르는 용도로 쓸 수 있다. 발도 조금 빨라져서 포병이나 원거리 보병을 붙잡고 퇴각시키기에도 좋다.
3부에서 일반 구울에게도 선봉대 배치와 암행이 추가된 만큼 황혼의 포식자는 광란을 얻어 전투력이 더 강해졌다.
묘지 근위대 Grave Guard | |||
묘지의 건장한 방어병인 묘지 근위대는 일반 구울을 넘어선 전투 기술을 가지고 있습니다. | |||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 212 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 공동묘지 건물 + 2티어 병기고 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9840 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 27 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 28 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
보병 상대 보너스 | 8 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
지속 능력 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
묘지 근위대 (대형 무기) Grave Guard (Great Weapons) | |||
묘지의 건장한 방어병인 묘지 근위대는 일반 구울을 넘어선 전투 기술을 가지고 있습니다. | |||
병종 | 대검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 237 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 공동묘지 건물 + 3티어 병기고 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9840 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 27 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 13 | ||
장갑 관통 피해 | 29 | ||
보병 상대 보너스 | 13 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
지속 능력 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
묘지 근위대 (미늘창) Grave Guard (Halberds) | |||
용이나 거인 앞에서도 꿈쩍도 않을자들입니다. 죽은 자가 무슨 공포를 알겠습니까. | |||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 975 | ||
생산비 (캠페인) | 975 | ||
유지비 (캠페인) | 244 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9840 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 27 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 26 | ||
대형 상대 보너스 | 19 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
지속 능력 | 공포 유발 대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 돌격 반사 |
- 뱀파이어 백작이 제대로된 방진싸움을 할 수 있게 해주는 좋은 중보병이다. 공통적으로 높은 장갑에 검방버전은 근방, 관통피해가 적절하고 검방보병치고는 드물게 보병보너스도 갖고 있어서 타 세력의 3티어 주력보병을 상대로 전혀 밀리지 않는다. 또한 사격방어율 55%의 은방패를 들고있어 숙적인 제국의 사격보병을 상대할 때 아주 효율적이다. 대형무기 버전은 관통피해와 보병보너스가 높아 측면공격만 해줘도 고티어 중보병에게 상당한 피해를 줄 수 있다. 하지만 두 버전 모두 티어 이상의 성능을 보여준다 해도 당연히 타 세력의 4~5티어 엘리트 보병을 단독으로 싸워 이길 수는 없다. 제대로 갖춰진 뱀파이어 백작의 방진싸움은 가성비 좋은 묘지 근위대를 시체 카트, 필멸의 제단의 광역 근공방버프, 힐링버프로 지원하고, 그 위에 네헥의 기도 오버캐스트나 기타 광역 버프, 디버프 마법을 써주고, 필요에 따라 무덤의 공포를 섞어주는게 기본적인 전술이다.
3부 5.3 패치로 할버드 버전이 추가되었다.#
2부 시점에서는 상기한 전술을 캠페인에서 써먹을 일이 잘 없다. 2부에 와서 뱀카의 고질병인 쓰레기같은 경제력과 어이없는 건물가격은 방치된 채 좀비와 해골의 유지비 무료연구만 추가되어, 캠페인 진행이 무료 좀비or해골 군단만 3~4개 양산하고 물량으로 찍어누르는 기형적인 형태로 고착되었기 때문이다. 그리고 마침 뱀파이어 학파엔 모든 고티어 중장갑 보병을 평등하게 갈아버리는 죽음의 바람이 있어서 모루가 공짜 해골 뿐이어도 죽바를 배운 군주와 마법의 바람 공급용 영웅 2~3명만 있으면 5티어 중보병을 8카드 10카드도 갈아버릴 수 있다. 이러니 괜히 비싼 돈 들여 방진싸움용 유닛들을 뽑을 필요 없이 방진싸움은 공짜 해골과 죽바로 땜빵하고, 고급유닛은 적 대형괴수를 상대할 소수만 뽑거나 그나마도 안뽑고 영웅으로 때우는 기괴한 군단편성을 사실상 강요받고 있는게 현실이다. 현실이 이러니 가성비 좋은 묘지 근위대도 가성비가 아예 무한인 해골에 밀려 세력수장의 정예군단에나 소수 채용되고 있다.
3부 시점부터 뱀파이어 백작의 내정이 어느 정도 완화되어 후반부 주력 모루로 채용된다.
냉엄대 (묘지 근위대) The Sternsmen (Grave Guard) | |||
가장 기본적인 기억만이 살아남습니다. 바로 싸움의 기억이며, 다른 언데드 무리보다도 이 싸움에 뛰어납니다. | |||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 재생 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1150 | ||
생산비 (캠페인) | 1150 | ||
유지비 (캠페인) | 287 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9840 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 27 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 28 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
보병 상대 보너스 | 8 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
지속 능력 | 공포 유발 돌격 방어 전문가 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 재생 |
- 군주 중 하나가 23레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 모든 유닛 대상 돌격방어를 얻은데다 재생까지 추가돼서 다소 아쉬웠던 뱀카의 3티어 보병의 자리를 메꿔주는 유닛이다. 철쇄대 만큼은 아니지만 정말 단단하게 모루를 유지해준다.
- 모든 유닛 대상 돌격방어를 얻은데다 재생까지 추가돼서 다소 아쉬웠던 뱀카의 3티어 보병의 자리를 메꿔주는 유닛이다. 철쇄대 만큼은 아니지만 정말 단단하게 모루를 유지해준다.
비석의 망령 Cairn Wraiths | |||
비석의 망령은 실체가 없어서 일반 무기로 죽이기가 굉장히 어렵기 때문에 전투에서 지극히 효율적입니다. | |||
병종 | 낫 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 영체 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 212 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 복수령 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4920 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (영체) 불이익 없음 | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 28 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 동상 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 0 | ||
장갑 관통 피해 | 44 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 | 공포 유발・섬뜩함 유발 은신 (숲) 활보 언데드・붕괴・분해 | ||
저항 | 물리 저항: 55% |
- 저주의 망령의 보병 버전으로, 기동성이 좋고 장갑관통이 뛰어난 트리키한 보병이다. 보병이지만 인원수와 근접 스펙이 저주의 망령과 같아서 진정한 의미의 하마기사(?)라고 볼 수 있다. 방어력이 없고 체력이 낮은 대신 영체(물리 방어력 55%, 2부에서는 75%였다.) 효과가 있어, 마법 공격이 없는 적들에게는 귀신같이 강하며 중장갑 유닛들을 속도로 따라다니며 역으로 카운터 치는데 쓰이는 유닛이다. 반대로 마법 공격이 확보된 상대로는 똥개랑 다를바 없는 생존력을 가지고 있다.
켐페인에서는 더 빠르고 생명력도 높은 저주의 망령이 상위호환이긴 하지만 병력을 직접 생산하는 것보다 레이즈 데드에 의존하는 뱀카 특성 상 보일때 마다 데려가는 것이 좋다.
하인리히라면 약한 체력을 보완할 재생이 달리며, 애매한 돌격 보너스를 대신하는 스킬이 생기기에 상황에 따라 묘지근위대보다도 모루로서 더 좋을 수 있다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 줄었다. 물리 저항이 55%로 너프된 대신 장갑 관통이 100%으로 향상되고 공격에 동상 디버프가 추가 되었다.
설정상 이들은 비슷하게 생긴 저주의 망령과 달리 불멸을 추구하던 마법사들이 그대로 지박령으로 변해버린 말로다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 줄었다. 물리 저항이 55%로 너프된 대신 장갑 관통이 100%으로 향상되고 공격에 동상 디버프가 추가 되었다.
설정상 이들은 비슷하게 생긴 저주의 망령과 달리 불멸을 추구하던 마법사들이 그대로 지박령으로 변해버린 말로다.
11.6.2. 기병과 전차
카테고리 이름은 기병과 전차지만, 뱀파이어 백작의 전차들은 모두 마법 전차라서 워머신 분류에 들어가므로 아래 포병 및 병기 문단을 참고할 것.3편에서 타 세력의 기병들과 동일하게 흑기사들에게 활보가 생기고 저주의 망령, 혈기사 및 각 정예 연대의 생명력과 근접 방어에 약간의 상향을 받았다.
흑기사 Black Knights | |||
스켈레톤 군마를 탄 블랙 나이트는 막강한 기병 돌진으로 적진에 파멸을 가져다 줍니다. | |||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 187 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 구속의 마법진 건물 (무지용 영지) 3티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7080 | |
질량 | 1000 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 활보 (불이익 없음) | ||
장갑 | 80 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.9초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 11 | ||
보병 상대 보너스 | 8 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 | 활보 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
흑기사 (마창과 마갑) Black Knights (Lances & Barding) | |||
스켈레톤 군마를 탄 블랙 나이트는 막강한 기병 돌진으로 적진에 파멸을 가져다 줍니다. | |||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 구속의 마법진 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7080 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 110 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 72 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 5.1초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
돌격 보너스 | 62 | ||
지속 능력 | 활보 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
- 무난한 스탯의 중기병으로 속도가 빠른편이라 다루기 편한 유닛이다. 사망자 2천 이하의 소형 무덤에서도 곧잘 징집이 가능하고 유지비도 저렴해서 뱀카가 극초반에 빠르게 기병전력을 갖추게 하는 유닛이다. 다만 뱀카는 극초반만 지나면 충격기병의 역할을 자유롭게 수행하고 특히 공성전에서 활약하는 고성능 공중괴수보병 바르가이스트를 뽑아낼 수 있어서 흑기사는 준수한 가성비에도 불구하고 유통기한이 짧은 편이다. 그래도 가성비는 좋고 망자 부활로 쉽게 뽑을 수 있으니 2~3군단이나 수비군단에 넣어주면 잘 써먹을 수 있다.
검방버전은 원래도 빠르게 나오는 가성비 좋은 기병이었는데 그림자와 검 DLC가 출시된 19년 12월 속도의 포션 패치로 고용비가 50 증가하고 근공과 일반피해가 2, 4씩 감소한 대신 관통피해가 2 증가하고 보병 보너스가 8이나 증가해 가성비가 더 좋아졌다. 뱀카의 모든 하위세력은 캠페인 시작부터 저티어 경보병을 주로 굴리는 제국, 브레통과 죽어라 싸우는 만큼 블랙 나이트의 대보병 전투력 증가 덕에 캠페인 진행이 한결 수월해졌다. 돌격보너스가 낮고 지속전투력이 좋은 만큼 굳이 컨트롤 할거 없이 사격보병에 돌격시켜놓고 신경 끄면 알아서 잘 싸운다.
랜스버전은 검방버전에서 대폭 증가한 돌격 보너스와 8이나 낮아진 근방에서 알 수 있듯이 제국의 기사들처럼 반복적인 후방차징 컨트롤로 사기를 깎아내는 충격기병이다. 하지만 30이나 높아진 장갑과 2배도 더 증가한 돌격보너스, 소폭 증가한 무기피해까지 따져도 증가한 스펙에 비해 가격이 꽤나 비싼데다 고용시간까지 1턴 증가해 망자 부활로나 가끔 쓰이는 비인기 유닛이다. 애초에 상기했듯이 장갑과 방패 덕에 사격에 훨씬 잘버티는거 빼면 얘가 할 일은 바르가이스트가 더 잘한다.
랜스버전은 검방버전에서 대폭 증가한 돌격 보너스와 8이나 낮아진 근방에서 알 수 있듯이 제국의 기사들처럼 반복적인 후방차징 컨트롤로 사기를 깎아내는 충격기병이다. 하지만 30이나 높아진 장갑과 2배도 더 증가한 돌격보너스, 소폭 증가한 무기피해까지 따져도 증가한 스펙에 비해 가격이 꽤나 비싼데다 고용시간까지 1턴 증가해 망자 부활로나 가끔 쓰이는 비인기 유닛이다. 애초에 상기했듯이 장갑과 방패 덕에 사격에 훨씬 잘버티는거 빼면 얘가 할 일은 바르가이스트가 더 잘한다.
3부에서 뱀파이어 카운트가 리워크 패치를 받았을 때 흑기사도 약간의 스탯 상향과 더불어 활보자 특성을 받아 지형에 상관없이 자유롭게 움직일 수 있도록 상향받았다. 여담으로 이는 원작 설정을 반영한 것으로 원작 미니어처 게임에서 흑기사는 타고 있는 스켈레톤 군마가 생과 사의 경계에 위치해 있다는 설정으로 지형 페널티를 받지 않고 이동할 수 있었다.
베렉의 약탈자 (흑기사 - 마창과 마갑) Verek's Reavers (Black Knights - Lances & Barding) | |||
해골 군마를 타고 뉘우침 없이 죽음과 파멸을 가합니다. | |||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 재생 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7080 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 활보 (불이익 없음) | ||
장갑 | 110 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 72 | ||
근접 공격 | 31 | ||
(공격 주기) | 5.1초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 31 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
돌격 보너스 | 62 | ||
지속 능력 | 활보 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 재생 |
- 군주 중 하나가 23레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 트롤마냥 재생 효과가 붙었다.
- 트롤마냥 재생 효과가 붙었다.
저주의 망령 Hexwraiths | |||
저주의 망령은 먹잇감을 찾아 유령의 모습으로 산맥을 돌아다닙니다. 이들의 압도적인 공격 앞에서 전열은 부질없습니다. | |||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 영체 ▲ 선봉 배치 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 복수령 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7440 | |
질량 | 850 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | (영체) 불이익 없음 | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 94 | ||
근접 공격 | 26 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 동상 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 0 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
돌격 보너스 | 34 | ||
지속 능력 | 공포 유발・섬뜩함 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 언데드・붕괴・분해 | ||
저항 | 물리 저항: 55% |
- 영체효과를 지닌 기병대. 94라는 경기병 수준의 기동성과 선봉배치를 보유했다. 물리 대미지 75% 감소가 있어 제국의 데미그리프와 1:1로 대결이 가능하고 각종 스커미셔 유닛들을 추격할 수 있다. 공포에 섬뜩함 효과가 있지만 돌격보너스가 낮기 때문에 충격 기병보다는 일반 기병대 처럼 운용하는 것이 좋다. 하인히리 케믈러로 스타트하면 저주의 망령이 시작부터 주어지는데 잘만 활용하면 그야말로 무쌍을 찍는다. 하지만 브레토니아, 하이엘프처럼 마법피해를 가진 팩션 상대로는 사용을 자제하는 것이 좋다. 낮은 체력, 전무한 장갑수치가 맞물리며 10초 안에 전멸로 사라지는 기적을 맞볼 수 있다.
다만 하인리히라면 돌격을 대신하는 스킬이 생기기에, 혈기사를 대신할 수 있다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었다. 다른 영체들 처럼 물리 저항이 55%로 감소하는 대신 생명력이 상향되고 장갑 관통 피해 100%와 동상이 생겼다. 다만 동상 공격을 하는 유닛이 화염 피해를 입히는 것은 이상했는지 서늘한 소름처럼 화염 공격은 삭제됐다.
설정상 이들은 본래 죽음의 신 모르가 부정한 방법으로 죽음을 거부하는 자들을 잡아오기 위해 보낸 저승사자와도 같은 존재인데 이들을 속박하는 방법을 알고 있는 사령술사나 뱀파이어들에게 역으로 조종당해 무고한 이들을 죽이는 망령이 되었다고 한다.
서늘한 소름 (저주의 망령) The Chillgheists (Hexwraiths) | |||
적의 신체에서 영혼을 분리해내는 반 영체입니다. | |||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 영체 ▲ 선봉 배치 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 1700 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7440 | |
질량 | 850 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | (영체) 불이익 없음 | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 94 | ||
근접 공격 | 34 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 동상 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 0 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
돌격 보너스 | 34 | ||
지속 능력 | 공포 유발・섬뜩함 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 언데드・붕괴・분해 차가운 오라 (주변 40m 내 적군의 이동 속도 -35%) | ||
저항 | 물리 저항: 55% |
- 군주 중 하나가 26레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 구 한글판 이름 칠가이스트. 화염 공격이 없어진 대신 이속 감소 오라를 가지고 있다. 원판부터가 미친듯이 빠르기 때문에 발로 뛰는 유닛들은 절대로 벗어날 수 없다. 원래 마법 저항 25%도 가지고 있었지만 필멸의 제국에서 삭제되었다.
- 구 한글판 이름 칠가이스트. 화염 공격이 없어진 대신 이속 감소 오라를 가지고 있다. 원판부터가 미친듯이 빠르기 때문에 발로 뛰는 유닛들은 절대로 벗어날 수 없다. 원래 마법 저항 25%도 가지고 있었지만 필멸의 제국에서 삭제되었다.
혈기사 Blood Knights | |||
피의 성채의 깃발이 격렬히 휘날립니다. 혈기사가 자신들의 앞을 가로막는 적들을 들이받을 것입니다. | |||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 광란 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 1700 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 뱀파이어 소굴 건물 (알트도르프 영지) 5티어 랜드마크 (누른 영지) 5티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7200 | |
질량 | 1130 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 110 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 5.1초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 38 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
대형 상대 보너스 | 22 | ||
돌격 보너스 | 72 | ||
지속 능력 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 굶주림 광란 피의 성채의 깃발 (자신의 사격 저항 +20%, 근접 교전시 비활성화) |
- 1.1 패치로 추가된 유닛. 위의 다른 기병들처럼 단순한 해골 언데드 꼭두각시가 아니라 뱀파이어들로 이루어진 기병대다. 미니어처 게임에서의 그 강력한 능력치와 1700 이라는 엄청난 가격을 그대로 가지고 왔다. 2부시절 까지는 모든 종족을 통틀어 가장 비싼 기병이었으며 그에 따라 여러 특능을 덕지덕지 달고 있다. 방패와 더불어 워해머 기병들중 유일하게 사격저항도 보유하고 있고 광란도 달려있다. 돌격보너스 또한 높아서 잘만 활용하면 비싼값을 톡톡히 해준다. 대형보너스가 달려있어서 상대의 기마병들과 붙어도 무난히 승리 가능하다. 한때는 대기병전 종결자 데미그리프 할버드를 상대로 이기기까지 했으나 지금은 너프된 데미그리프에게도 상대가 안 되는 수준으로 약화되었다.[27]
3편에서 타 기병들과 함께 생명력과 근접 방어에 약간의 상향을 받았을 뿐만 아니라 근접 공격도 약간 증가했고 근접전 중 체력을 회복하는 굶주림 능력을 받게 되었다.
설정상 강력한 뱀파이어들로만 이루어져서 그 성배기사조차 순례자들과 합공해도 승리를 장담할 수 없는 강력한 기병이지만 3부에서 막강한 기병들이 대거 추가되고 라이벌이던 성배기사는 브레토니아 상향 패치 이후 폭주하는 살인전차가 되었는데 혈기사는 여전히 과거의 영광만 남아 이렇다 할 임팩트를 보여주지 못해 라이벌들과 비교 당하며 평가절하 당하는 비운의 병종이다.
설정상 강력한 뱀파이어들로만 이루어져서 그 성배기사조차 순례자들과 합공해도 승리를 장담할 수 없는 강력한 기병이지만 3부에서 막강한 기병들이 대거 추가되고 라이벌이던 성배기사는 브레토니아 상향 패치 이후 폭주하는 살인전차가 되었는데 혈기사는 여전히 과거의 영광만 남아 이렇다 할 임팩트를 보여주지 못해 라이벌들과 비교 당하며 평가절하 당하는 비운의 병종이다.
11.6.3. 괴물과 짐승
거대 박쥐 Fell Bats | |||
거대 박쥐는 집단으로 적에게 들이닥칩니다. 다수가 덮치면 그 위력은 압도적입니다. | |||
병종 | 비행 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 | ▼ 장갑 상대 취약 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 350 | ||
생산비 (캠페인) | 350 | ||
유지비 (캠페인) | 88 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 숲 건물 (흑석초소 영지) 2티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4200 | |
질량 | 70 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 30 | ||
속도 | 110 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 14 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 22 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 2 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
지속 능력 | 공포 유발 언데드・붕괴・분해 비행 가능 |
- 구 한글판 이름 펠 뱃. 소모품성 유닛이다. 주로 사격 보병이나 공성 병기 등을 공격해 상대 신경을 자극하는 역할. 근접방어가 의외로 높기 때문에 상대방 중간티어 괴수/비행괴수와 붙여주면 매우 오래 시간을 벌어준다. 캠페인에서는 운좋게 밤의 피조물 소환사 트레잇을 얻은 군주가 사용할 경우 근공 10이 증가하며, 스킬로 근공 8, 테크로 방관1/방어력20/근방5를 얻을수 있어 그럭저럭 쓸만해진다. 멀티에서는 다이어 울프처럼 스커미셔 역할로 잠깐 보여준후 맵 외곽을 돌려서 상대 방진이 대형짜기 난감하게 만드는 용도로 쓰인다. 본격적으로 아군 방진이 상대 사격권에 들어오면 상대 방진의 허점을 파고들어서 사격병종을 묶는 역할로 쓰인다. 상대 비행병종을 상대하기에는 너무 약하고 사격당하면 순식간에 털리므로 어느정도 전투력이 있는 다이어울프와 달리 상대 신경을 긁는 용도 이상이 되지는 못한다. 워낙 값싸고 기동성이 뛰어난 점을 이용해, 패주중인 적 유닛들이 돌아오지 못하도록 쫓아다니기만 해도 밥값은 하는편. 따로 떨어져 있는 공성무기 정도는 단독으로 처치할 수 있다. 그러나 워낙 공격력이 약해서 공성무기 운용병들을 죽이는 데도 꽤 걸리기 때문에 그 사이에 다른 적이 지원하러 오면 그냥 녹아버린다.
흉폭한 늑대 Dire Wolves | |||
흉폭한 늑대는 무시무시한 이빨로 달려드는 야수 떼거리로, 적 보병을 상대하는데 효과적입니다. | |||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 | ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▼ 장갑 상대 취약 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 숲 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6080 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | (활보) 불이익 없음 | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 30 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 14 | ||
무기 피해 | 22 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 28 | ||
지속 능력 | 공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 언데드・붕괴・분해 |
- 구 한글판 이름 다이어 울프. 군견류 유닛답게 기동성이 아주 좋고 쓸만한 공격력을 가지고 있어서 뱀파이어 백작의 초반 경기병으로 쓰인다. 우월한 기동력으로 적 방진을 우회하여 사격보병이나 포병을 잡는게 주 용도인데, 돌격보너스는 괜찮지만 관통피해가 좀비급이라 장갑이 6~70만 되도 딜이 제대로 안박힌다. 특히 모든 유닛이 중장갑을 입고있는 드워프와 싸울 땐 제 성능의 절반도 내기 힘들다. 또 군견답게 근접방어가 쓰레기라 전투가 조금만 길어져도 녹아내리기 때문에 제대로 쓰려면 적 후방에 돌격하고 10초 이내에 퇴각하길 반복해야한다. 사실 10초도 긴 게 돌격하고 잠깐 눈 돌리면 바로 죽어버린다. 어차피 금방 유통기한이 오는 유닛이니 극초반만 지나면 귀찮게 컨트롤할 것도 없이 그냥 일회용 미사일로 사격유닛에게 던져놓고 신경끄면 된다. 특히 피스톨리어같이 딜은 약하지만 가만두자니 귀찮은 사격기병에게 붙여놓으면 죽을때까지 시간을 벌거나 맵 밖으로 추방시키는데, 어느쪽이든 밥값은 한다.
여러 단점 때문에 한계가 명확하지만 단 하나 후반까지도 통용되는 확실한 장점이 있는데, 뱀파이어 백작의 모든 유닛 중에 패잔병을 가장 잘 잡는다. 이건 세력불문 모든 군견유닛의 공통적인 특징으로, 빠른 이속과 공격모션도 있지만 소형유닛이라 적을 다운시키지 않기 때문이다. 기병이나 괴수는 패잔병을 추격할 때 툭하면 다운시켜 무적시간으로 인한 딜로스를 일으키거나 낙오된 한 두명만 쫓다가 대다수는 놓쳐버리는 일이 많은데, 군견유닛들은 이런 일이 전혀 없다. 또 가장 큰 단점인 낮은 관통피해도 패잔병을 추격할 땐 문제가 안되는데, 추격중엔 돌격보너스를 상시적으로 받는데다 떨어진 활력 때문에 장갑이 제 성능을 못내서 중장갑 유닛도 잘 잡는다. 고난이도 캠페인에선 온몸을 비틀면서 어떻게든 전투를 이겨도 적 패잔병이 다수 살아남으면 전투에서 이긴 보람도 없이 전략에서 지는 그림이 나오기 때문에 이리 떼의 역할이 중요해진다.
3편에서 타 소형 군견류와 함께 돌격 보너스에 약간 상향을 받았다.
굶주린 무리 (흉폭한 늑대) The Direpack (Dire Wolves) | |||
싸움에 몸을 내던지는 이 무리는 팔다리를 물고는 놔주지 않습니다. | |||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 | ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▼ 장갑 상대 취약 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6080 | |
질량 | 200 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | (활보) 불이익 없음 | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 19 | ||
무기 피해 | 22 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
대형 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
지속 능력 | 공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 언데드・붕괴・분해 |
- 군주 중 하나가 13레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 구 한글판 이름 다이어팩. 1~2티어 창병수준의 대대형 보너스를 얻었지만 너절한 기본 스탯과 쓰레기같은 관통피해는 그대로라 맡는 역할은 거기서 거기다. 저티어 경장갑 사격보병만 잘 잡던게 고블린 울프 라이더같은 저티어 근접 경기병과도 싸울 수 있게 됐다고 생각하면 된다.
무덤의 공포 Crypt Horrors | |||
흉악하고 야만적인 변이체인 무덤의 공포는 적 최전선에 괴멸적인 파괴를 가합니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 재생 ▲ 독 공격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 공동묘지 건물 (보라그의 요새 영지) 3티어 랜드마크 (모르그하임 영지) 3티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8960 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 44 | ||
속도 | 50 | ||
근접 공격 | 34 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 70 | ||
기본 피해 | 18 | ||
장갑 관통 피해 | 52 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
지속 능력 | 공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 재생 |
- 구 한글판 이름 크립트 호러. 뱀파이어 방진의 힘싸움을 책임지는 괴물 보병대이다. 적당한 기동성과 공격력/독 공격 능력을 모두 갖춰 상황에 따라 망치와 모루 양쪽 역할 모두 적절하게 수행할수 있다. 기병의 돌격도 질랑빨로 그런대로 잘 받아내고, 돌격 이후 능력치가 낮은 기병들의 스탯을 독으로 또 까버리기 때문에 후반엔 창병 역할도 대신하게 된다. 다만 아머가 부실하고 모랄도 높은 편이 아니라 너무 막굴리면 쉽게 붕괴상태가 되어버릴수도 있으니 주의하자. 자동전투에서도 소모가 심하여 관리하기 까다로운게 흠이다. 2부에선 공성공격자특성을 얻었으나 1편의 유닛이 전반적으로 능력치가 오르는 와중 너프를 받아 공격력이 약해졌다. 공성 공격자를 가진 유닛 중에서 가장 먼저 생산 가능한 유닛이므로 스타팅 유닛에 공성 공격자가 없는 군주들의 경우 공성 병기를 제작하느라 턴을 소모하기 싫다면 우선순위로 뽑아주는게 편하다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 줄었다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 줄었다.
설정상 뱀파이어의 피를 마신 크립트 구울이 다음번 보름달이 뜰 때까지 대량의 시체를 포식하여 덩치와 강도를 키우는 변이과정을 통해 태어나는 괴물이다. 이런 크립트 호러를 서자로 들이는 것은 뱀파이어 사회에서 천박하다 여겨지기 때문에 대부분의 경우 망한 혈족인 스트리고이 혈족 뱀파이어들이 만들어내는데, 이미 체면이나 우아함 따윈 갖다 버린 스트리고이 구울 왕들은 오히려 전력 보충을 위해 크립트 호러 생산을 부추기고 있다고 한다.
아귀 떼 Mournguls | |||
무시무시한 허기에 찬 채 그 자체로 생명을 조롱하는 존재로서, 비전 주문을 통해 괴물같은 무리를 이루었습니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 암행 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (영지) 3티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8960 | |
질량 | 1150 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 45 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 70 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 28 | ||
지속 능력 | 공성 공격자 공포 유발 선봉 배치 암행 언데드・붕괴・분해 굶주림 | ||
저항 | 사격 저항: 30% |
구 한글판 이름 모운굴. 다리가 없고 밑 턱이 빠져있는 언데드 괴물 부대. 바르가이스트 수준의 덩치를 가지고 있다. 설정상 극도의 추위와 허기 속에서 죽어간 인간이 마법의 바람에 의해 변형된 존재이다. 선봉 배치와 전투중 재생, 암행 능력을 가지고 있다. 모션이 이리저리 튀어오르며 날뛰는 모션이라 보병진 학살에 좋지만 거꾸로 적 방진 사이사이에 고립돼서 녹아나는 일도 잦다. 특유의 날뛰는 모션과 물몸에 방어까지 낮기 때문에 아군 보병사이에 끼어서 운용하는 것이 베스트다. 보병과 겹쳐서 함께 운용하면 특유의 날뛰는 모션이 오히려 장점이 되며 받는데미지가 분산되어서 굶주림 능력을 최대화 할 수 있다. 아군 보병을 때리고 있는 고장갑 보병을 따라가서 노려주는 것이 베스트.
원래 뱀파이어 코스트 전용 유닛이였으나 불멸의 제국들 캠페인에서만 뱀파이어 백작 팩션들도 생산이 가능하게 변경되었다. 다만 생산하기 위해서는 뱀파이어 코스트 DLC를 소유해야 한다. 성능은 뱀코에서 부터 검증 받은 만큼 뱀카 입장에서는 자전비가 낮다는 것을 제외하고는 굉장히 반가운 인재 영입이다.
바르가이스트 Vargheists | |||
미개하게 퇴화하고 일그러진 뱀파이어인 바르가이스트는 상공에서 급강하하여 전열을 찢어 발깁니다. | |||
병종 | 비행 괴수 보병 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
강점과 약점 | ▲ 피해 전담 ▲ 광란 | ||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 숲 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6320 | |
질량 | 450 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 62 | ||
속도 | 92 | ||
(지상 속도) | 65 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 70 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 | 공포 유발 언데드・붕괴・분해 비행 가능 광란 굶주림 |
- 광란 효과가 달린 강력한 비행괴수들로 16마리가 한부대를 이룬다. 비행유닛인데도 중형 괴수기준 우수한 공격능력에 광란까지 달려있어 초중반부터 후반까지 유용하게 사용할수 있는 강력한 망치이다. 살상력으로는 게임 전체 비행괴수 유닛 중에서도 상위권. 3티어에서 뽑히는 비행 망치라는 점이 갖는 메리트는 상상을 초월한다. 특히 아틸러리가 없는 뱀파이어 백작이 공성전에서 전혀 밀리지 않는 이유가 바로 이 유닛이다. 오히려 비행 유닛이라는 것을 이용해서 공성전을 거의 꽁으로 먹을 수도 있다.[28] 패치로 관통데미지가 높아져서 떡장갑 유닛도 잘 잡아준다. 다만 낮은 장갑과 근접 방어로 인해 사격에 노출되거나 엄한곳에 착륙하면 순식간에 녹아버릴 수도 있다. 참고로 워해머 설정상으로는 워프스톤의 저주로 뱀파이어가 변형된 모습이다.
원래 바르가이스트의 무기 피해는 일반 72, 관통 38로 관통피해 비중이 상당히 낮았다. 게임 중반에 메인딜러 역할을 해줘야할 바르가이스트의 관통피해가 낮은게 뱀카의 치명적인 약점 중 하나였는데, 20년 12월 우드엘프 개편 패치때 일반피해가 30으로 감소하고 관통피해가 70으로 대폭 상승하며 뱀카의 고관통 유닛 부재가 어느정도 해소됐다.
3편에서 근접 공격 수치가 2 상향과 굶주림을 얻어서 생존력이 아주 약간 상승했다.
3편에서 근접 공격 수치가 2 상향과 굶주림을 얻어서 생존력이 아주 약간 상승했다.
슈바르츠하펜의 악마들 (바르가이스트) The Devils of Swartzhafen (Vargheists) | |||
더 이상 뱀파이어가 아니지만, 똑같은 광적인 야만성으로 싸웁니다. | |||
병종 | 비행 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 피해 전담 ▲ 선봉 배치 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 광란 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6320 | |
질량 | 450 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 72 | ||
속도 | 92 | ||
(지상 속도) | 65 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 70 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 | 공포 유발・섬뜩함 유발 선봉 배치 언데드・붕괴・분해 비행 가능 광란 굶주림 |
- 군주 중 하나가 20레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 구 한글판 이름 스왈츠하펜의 악마들. 섬뜩함 유발과 선봉대 배치가 추가되었다. 리더십이 낮은 적 모루나 원거리 유닛들을 공포 효과로 붕괴시키는 망치 용도로 매우 좋다.
- 구 한글판 이름 스왈츠하펜의 악마들. 섬뜩함 유발과 선봉대 배치가 추가되었다. 리더십이 낮은 적 모루나 원거리 유닛들을 공포 효과로 붕괴시키는 망치 용도로 매우 좋다.
바르굴프 Varghulf | |||
바르굴프는 적진 한 가운데에서 사지와 발톱을 난폭하게 휘두르며 막대한 근접 공격을 합니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 재생 ▼ 저조한 리더십 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 숲 건물 + 4티어 뱀파이어 소굴 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7048 | |
질량 | 2700 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 80 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 2.9초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 290 | ||
기본 피해 | 85 | ||
장갑 관통 피해 | 205 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 언데드・붕괴・분해 재생 부상 |
- 지상 대형괴수 가운데서 가장 속도가 빠른 유닛으로, 소수의 경기병을 제외한 대부분의 기병보다도 빠르다. 햄탈워 1, 2부를 통틀어서 모든 유닛들 중 가장 빠른 공격 속도를 가진 유닛인데, 대형 괴수치고는 낮은 무기피해인 290은 그 공격 속도의 밸런스를 맞추기 위함이다. 재생과 섬뜩함 효과를 적극 활용해 전장 이리저리를 뛰어다니며 모랄쇼크를 노리고, 빈사 상태가 된 적의 영웅/기병을 추격해 막타를 치는 역할이다. 낮은 리더쉽 때문에 오래 버티지 못할 것 같지만 언데드이기에 패주하지도 않으며 군주만 살아 있다면 재생으로 끊임없이 버티며 밀리는 물량전에서도 마지막까지 살아남아 역전의 기회를 주기도 한다.
하지만 공격범위가 좁아 보병들을 상대로는 피해를 제대로 주지 못한다. 또한 큰 덩치와 애매한 장갑 때문에 집중사격을 당하면 쉽게 녹아내리게 되니 주의. 또한 대형괴수인데도 넘어지는 모션이 있다는 치명적인 단점이 있어 다른 대형괴수와 싸우면 대부분은 진다.
원래 뱀파이어 백작 유닛 중 군주 특성으로 가진 블라드를 제외하면 유일하게 공성공격자 특성을 가진 유닛이였는데 필멸의 제국 와서는 군주가 탄 좀비 드래곤, 크립트 호러, 테러가이스트 등 공성공격자 특성이 많아졌다.
3판에는 재생이 굶주림으로 바뀌었다. 원래는 뱀파이어인 만큼 더 어울린다.
- 워해머 설정상으로는 넘치는 흡혈의 욕구를 참아내지 못한 뱀파이어가 정신줄을 놓고 타락한 괴물이다.
테러가이스트 Terrorgheist | |||
테러가이스트는 끔찍한 비명을 지르며 강하해서 적에게 죽음과 광란의 씨앗을 뿌립니다. | |||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2050 | ||
생산비 (캠페인) | 2050 | ||
유지비 (캠페인) | 512 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 테러가이스트 건물 (클라르 카론드 영지) 4티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7544 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 65 | ||
근접 공격 | 36 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 295 | ||
대형 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 죽음의 비명 | ||
지속 능력 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 언데드・붕괴・분해 비행 가능 재생 부상 |
- 1부 최강의 비행괴수였으며 2부 시점에서도 스타드래곤, 블랙드래곤 다음가는 상위권 비행괴수다. 기동성과 공격능력이 굉장히 뛰어난 유닛으로 스커미셔 견제, 방진싸움에서 망치 역할, 상대 지휘유닛 저격 등의 온갖 상황에서 활약이 가능하다. 주로 대대형 보너스를 활용해 뱀카가 상대하기 어려운 대형괴수들을 저격하는 역할이지만 괴수중에선 장갑도 대단히 우수한 편이고, 재생 특성까지 달려있어서 컨트롤만 잘 해주면 브레스를 뿜어 모루를 걸레짝으로 만들고 그대로 들이받아 패주시키는 등 상대의 모루를 상대로도 끊임없는 활약이 가능하다. 또한 비행유닛을 견제할 사격 유닛이 뱀파이어 백작에는 없으므로 공중전도 책임지게 된다. 이처럼 역할이 많아서 멀티에서는 반드시 쓰이는 유닛이다. 블러드 나이트와 더불어 뱀카의 희망으로 불리는 유닛.
캠페인에서는 무지막지한 유지비와 테크트리 문제로 레이즈 데드로 뽑는 게 아니라면 후반에나 쓸수 있지만 밥값 하나는 제대로 해준다. 하지만 핸드거너나 썬더러같은 장갑관통피해가 높은 유닛에게 사격당하면 체력이 훅 깎이며, 할버디어나 슬레이어같은 대형보너스가 있는 근접유닛이 붙으면 꽤 버거워하므로 주의하자. 필멸의 제국에서 브레스를 얻었다. 용에 비해서는 범위가 좁아서 괴수저격에 좀더 유용하다. 하지만 테크트리를 아예 따로 배정받아 최종티어 유닛이 된 덕분에 바르굴프와 똑같이 뽑을 수 있던 이전에 비해서 뽑기는 어려워졌다. 어쩌다 레이즈 데드로 뽑을 수 있다면 감사히 애용해주자. 이 녀석이 하나라도 있는 것만으로도 난이도가 상당히 낮아지는게 체감된다.
원작 설정상 테러가이스트는 드래곤 크기만한 거대 박쥐로, 스트리고이 구울 왕들에게 쉽게 결속되어 조종된다. 스트리고이 구울 왕이 탈것으로 테러가이스트를 탈 수 있는 것도 이 때문이다.
11.6.4. 포병 및 병기
카테고리 이름은 포병 및 병기지만 뱀파이어 백작에 포병 유닛은 하나도 없다.3편에서 모집 기간이 1턴씩 줄어들었다.
검은 마차 Black Coach | |||
전투 현장에서 검은 마차는 마법 에너지를 흘려보내 방어와 돌격 모두에서 더 강한 위력을 발휘할 수 있게 해줍니다. | |||
병종 | 마법 전차 | ||
강점과 약점 | ▲ 사망 유발 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 구속의 마법진 건물 + 3티어 병기고 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5980 | |
질량 | 2550 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 24 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 10 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 90 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 | 공포 유발・섬뜩함 유발 언데드・붕괴・분해 부상 검은 낫 (근접 교전 중 자신의 돌격 속도 +25%, 돌격 보너스 +40%) 불경한 활력 (근접 교전 중 자신의 공격에 갑옷 관통 피해 +50%, 화염 속성 부여) 검은 후광 (근접 교전 중 자신에게 피해 저항 +40%, 활보 속성 부여) |
- 구 한글판 이름 블랙 코치. 일반적인 전차와 다르게 1대 뿐이라 파괴력은 가격에 비해 약하지만 적을 죽일 수록 강해지는 스킬들을 보유한 캐리 머신이다. 특히 뱀카의 경우 체력을 채울 수 있는 마법이 존재하기 때문에 킬수를 채우고 체력을 채우면서 상대 보병들을 전부 도륙할 수 있다. 과거 1, 2부 에서는 게임 자체에 패시브 스킬의 성능이 킬을 올릴 수록 강해지는 시스템이 없었기 때문에 검은마차의 버프 3종도 근접전 30/60/120초 지속시 발동하는 구조였다.
과거엔 사이클 차징을 하는 전형적인 충격 전차 중에서는 하이엘프의 이실마르 전차, 노스카의 머로더 전차, 카오스의 카오스 전차와 함께 78의 가장 빠른 속도를 가지고 있었지만, 3부에 와서는 슬라네쉬의 전차들이 100이라는 터무니없는 속도를 들고 나와서 그냥 좀 빠른 정도에 불과해졌다.
여담으로 모델링을 자세히 보면 마차 위에 있는 관짝이 덜컹이는 걸 볼 수 있는데 이는 설정상 블랙 코치가 뱀파이어들이 햇빛이 강한 낮에 어딘가로 향하거나 부상을 빠르게 회복하기 위해 임시로 사용하는 이동수단이기 때문이다.
3편 데이터 상 모집 기간이 3->2턴으로 감소한 대신 병기고 건물을 추가로 필요하게 되었다. 역할이 완전히 바뀌어서 제대로 된 전차가 되었다. 전투 스텟이 초반 단일 유닛에 어울리는 수준이 되었으며, 미묘하던 스킬들이 적을 죽일수록 강해지는 기믹으로 바뀌었다. 특히 80명 처치의 활력 회복은 기병 계열의 단점을 보완해주며, 120의 40%나 되는 피해감소는 생존력을 크게 늘려준다. 죽음의 바람 같은 광역 주문으로 적 보병진의 체력을 깎고 돌진하면 효과적으로 킬 수를 쌓을 수 있다. 다만 인공지능이든 유저든 이를 막으려고 최우선적으로 일점사를 하기에 120명 처치까지 버티기는 아주 많이 손이 간다.
11.6.4.1. 시체 수레
시체 수레 Corpse Cart | 시체 수레 (화톳불) Corpse Cart (Balefire) | 시체 수레 (불경한 자철석) Corpse Cart (Unholy Lodestone) | |||||
어둡고 소름끼치는 힘을 머금은 악마의 전차인 시체 카트는 언데드가 더 크고 무시무시한 행동을 하도록 고무합니다. | 음침한 화로에서 타오르는 지옥의 불꽃이 마법을 저해하는 워프스톤 파편을 공기 중에 퍼뜨립니다. | 자철석 종이 울리면, 암흑 마법이 스며 나와 전장에 물결칩니다. | |||||
병종 | 마법 전차 | ||||||
강점과 약점 | ▲ 재생 ▲ 마법 오라 | ▲ 마법 방해 ▲ 재생 ▲ 마법 오라 | ▲ 집단 재생 ▲ 재생 ▲ 마법 오라 | ||||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||||||
전투원 | 대형 1기 | ||||||
생산비 (커스텀 전투) | 250 | 400 | 500 | ||||
생산비 (캠페인) | 350 | 400 | 500 | ||||
유지비 (캠페인) | 87 | 100 | 125 | ||||
모집 기간 | 1턴 | ||||||
모집 건물 티어 | 2티어 구속의 마법진 건물 + 2티어 병기고 건물 | 3티어 구속의 마법진 건물 + 3티어 병기고 건물 | 4티어 구속의 마법진 건물 + 3티어 병기고 건물 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4940 | |||||
질량 | 1100 | ||||||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 20 | ||||||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||||||
장갑 | 45 | ||||||
리더십 | 55 | ||||||
속도 | 23 | ||||||
근접 공격 | 10 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 1 | ||||||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||||||
근접 방어 | 22 | ||||||
무기 피해 | 26 | ||||||
기본 피해 | 20 | ||||||
장갑 관통 피해 | 6 | ||||||
돌격 보너스 | 8 | ||||||
지속 능력 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 재생 부상 죽음의 활력 (주변 35m 이내의 아군에게 근접 방어 +5, 근접 공격 +5, 초당 활력 -1%) | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 재생 부상 죽음의 활력 화톳불 (주변 35m 범위 이내의 아군에게 화염저항 20%, 마법, 화염 공격 부여) | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 재생 부상 죽음의 활력 부정한 자철석 (주변 35m 이내의 아군에게 리더십 +4, 언데드 전투원의 생명력 보충) | ||||
저항 | 사격 저항: 15% |
- 구 한글판 이름 콥스 카트 (베일파이어 / 불경한 로드스톤). DLC Grim & Grave에 추가된 병종. 주위 유닛들에게 근접 공격/방어+5 오라를 제공해 주는 버프용 전차로 전차 자체의 전투력은 좀비급으로 낮지만, 500원이라는 매우 싼 값으로 아군에게 근공방을 올려주고, 추가로 베일파이어 버전은 화염 저항을[29]를, 불경한 로드스톤 카트는 모든 주위 아군 재생 오라를 가지고 있어서 전술적으로 제일 가치가 높다. 직접 전투는 절대 시키면 안되고 좀비나 해골 뒤에 세워놓는 이동식 토템이다. 사이즈는 크고 장갑은 낮고 근공방도 형편 없는데다 속도까지 느리다. 근접 보병에게 물려도 끝장이고 궁병에게 점사 당해도 끝장이다. 재생이 무색하게 그냥 물리면 답이 없다고 보면된다. 그리고 이 문제는 같은 탈것을 공유하는 강령술사도 똑같이 적용된다.[30]
시체가 끌고 있어서 그런지 이동속도가 딱 좀비 수준이라는 점이 꽤 큰 문제인데, 오라 버프를 받아야할 스켈레톤보다도 한참 뒤에서 기어가는 꼴을 보면 답답하기 짝이 없다. 로스터에 그레이브 가드조차 없이 올 괴수/기병으로 도배되는 후반엔 유용한 버프를 가졌음에도 바닥을 기는 이속 때문에 버려진다. 어차피 뱀파이어 카운트 특성상 주구장창 군단에 넣어야 할 네크로맨서가 동일하게 시체 마차 탈 것을 갖고 있어서 사체 마차가 할 수 있는 역할을 다 할 수 있기 때문.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 줄어드는 상향을 받았으며 고유 능력들이 개편되었다. 전체적으로 버프 범위가 35m로 줄어든 대신 공통 특성인 죽음의 활력에 초당 활력 -1%를 받게 되었고, 화톳불의 경우 화염 저항과 마법, 화염 공격 특성을 부여해준다. 자철석의 경우 리더십 버프가 추가 되었다. 가히 뱀파이어 카운트 리워크 이후 뱀파이어 카운트의 핵심 유닛이라 불리기에 부족함이 없으며 시체 수레가 있는 일반 군주 군단이 시체 수레가 없는 혈통 군주, 전설 군주 군단보다 종합 전투력이 말도 안 될 정도로 차이가 벌어진다.
필멸의 제단 Mortis Engine | |||
주변의 전투 의지를 강화하며, 적에게 야만적인 암흑 에너지를 발사할 수도 있습니다. | |||
병종 | 마법 전차 | ||
강점과 약점 | ▲ 집단 재생 ▲ 마법 수확 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 마법 오라 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 500 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 강령술 건물 (흑석초소 영지) 4티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7236 | |
질량 | 1200 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 20 | ||
(지형지물 대응) | (활보) 불이익 없음 | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 13 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 50 | ||
장갑 관통 피해 | 70 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
지속 능력 | 공포 유발・섬뜩함 유발 활보 언데드・붕괴・분해 재생 부상 성골 오염 (주변 40m 이내의 적 전투원에게 피해 유발) 불경한 장서 (마법력 재충전 속도 개선) 성골 속박 (주변 40m 이내의 아군 언데드 전투원의 생명력 보충) |
- 구 한글판 이름 모티스 엔진. DLC Grim & Grave에 추가된 병종. 흐릿한 민트 빛이라 오해하기 쉬운데 영체가 아니다. 역시 주위 아군과 적에게 버프와 디버프를 거는 전차로, 시체 카트와는 다르게 강력한 화력을 지닌 공격 차량이며 훌륭한 오라 3개(주위의 적 체력 피해, 주위 아군의 체력 회복, 마법력 충전속도 증가)를 지니고 있어 뱀파이어들의 끈질김에 +를 해주는 버프형 전차이다. 시체 카트와 유사하게 아군 보병의 뒤에서 움직이다가 전투가 시작되면 보병들과 함께 근접전투를 벌이며 아군 보병을 치료하고 적 보병들을 근접전으로 공격하는 용도다. 다만 죽음의 활력이 빠졌기 때문에 모루의 직접적인 전투력을 개선해 주지는 않는다. 역시 전차이지만 돌진 보너스는 거의 없으므로 보병 사이에 섞여서 백병전을 벌이는 유닛이다. 단지 5티어 유닛이라는 점과 1400원이라는 비싼 가격이 단점. 뱀카 특유의 구린 내정 상 뽑아서 쓰는 건 어림도 없고 보통 레이즈 데드로나 보게 될 유닛이다.
굉장히 좋은 유닛인 만큼 어그로도 미친 듯이 끌린다. 시체 카트와 달리 좀비나 해골보다 빠르기 때문에 속도를 조정해 놓지 않으면 맨 앞에 튀어나가서 순식간에 박살나고 내구력 자체가 썩 좋은 편은 아니기 때문에 궁병들의 사격을 막을 방도가 필요하다.
굉장히 좋은 유닛인 만큼 어그로도 미친 듯이 끌린다. 시체 카트와 달리 좀비나 해골보다 빠르기 때문에 속도를 조정해 놓지 않으면 맨 앞에 튀어나가서 순식간에 박살나고 내구력 자체가 썩 좋은 편은 아니기 때문에 궁병들의 사격을 막을 방도가 필요하다.
멀티에서는 가성비 그 자체인 그레이브 가드(기본)과 함께 뱀카 모루를 상징하는 유닛.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄어드는 상향을 받았다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄어드는 상향을 받았다.
나가쉬의 발톱 (필멸의 제단) The Claw of Nagash (Mortis Engine) | |||
이루 말로 표현 못할 악의 에너지가 나가쉬의 발톱에서 흘러나와 언데드 군단을 강화하고 이들에게 대항하는 자들을 약화합니다. | |||
병종 | 마법 전차 | ||
강점과 약점 | ▲ 집단 재생 ▲ 마법 수확 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 마법 오라 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 1700 | ||
유지비 (캠페인) | 625 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7236 | |
질량 | 1200 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 20 | ||
(지형지물 대응) | (활보) 불이익 없음 | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 18 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 50 | ||
장갑 관통 피해 | 70 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
지속 능력 | 공포 유발・섬뜩함 유발 활보 언데드・붕괴・분해 재생 차가운 오라 (주변 40m 내 적군의 이동 속도 -35%) 성골 오염 (주변 40m 이내의 적 전투원에게 피해 유발) 불경한 장서 (마법력 재충전 속도 개선) 성골 속박 (주변 40m 이내의 아군 언데드 전투원의 생명력 보충) | ||
저항 | 주문 저항: 25% |
- 군주 중 하나가 30레벨이 되었을 때 고용 가능.
- 주문저항 25%와 속도감소 30% 오라가 추가되었다. 덕분에 단일 저격기 마법에 더 잘 버티고 패잔병들을 더 잘 쓸어담을 수 있도록 도와준다.
- 모티스 엔진에는 설정상 고대의 강력한 강령술사들의 유물이나 고서들이 봉인되어 있다는데 이 나가쉬의 발톱엔 다름아닌 나가쉬 본인의 손이 담겨있다고 한다. 과거 스케이븐이 나가쉬에게 대항했다가 포로로 잡혀 고통받던 알카디자르를 꼬드겨 펠블레이드로 나가쉬를 죽이게 했을 때 이에 저항하던 나가쉬의 한쪽 손이 잘려나갔고 나중에 나가쉬가 죽고 난 후 그 손이 홀로 도망쳐 지금의 모티스 엔진에 봉인되었다고 한다.
- 주문저항 25%와 속도감소 30% 오라가 추가되었다. 덕분에 단일 저격기 마법에 더 잘 버티고 패잔병들을 더 잘 쓸어담을 수 있도록 도와준다.
- 모티스 엔진에는 설정상 고대의 강력한 강령술사들의 유물이나 고서들이 봉인되어 있다는데 이 나가쉬의 발톱엔 다름아닌 나가쉬 본인의 손이 담겨있다고 한다. 과거 스케이븐이 나가쉬에게 대항했다가 포로로 잡혀 고통받던 알카디자르를 꼬드겨 펠블레이드로 나가쉬를 죽이게 했을 때 이에 저항하던 나가쉬의 한쪽 손이 잘려나갔고 나중에 나가쉬가 죽고 난 후 그 손이 홀로 도망쳐 지금의 모티스 엔진에 봉인되었다고 한다.
11.6.5. 캠페인 전용 병종
폰 칼슈타인 혈통 각성으로만 얻을 수 있는 유닛 2종. 살아있는 사람이기 때문에 언데드를 대상으로 한 효과를 받지 않는다. 정규 병력 중 사격 유닛이 전무한 뱀카에게는 귀중한 화력이지만 실상은 계륵 그 자체다. 좀비와 해골로 자리 채우는데 대신 들어가면 좋겠지만 수용량 자체가 너무 적다. 유일하게 받는 켐페인 강화 효과는 사거리 10%, 사격 피해 10%가 전부인데 이마저도 칼슈타인 혈통 전용이다.3부에서는 전초기지 시스템이 생겼으니 쥘파니아 인간을 쓰느니 차라리 동맹을 모집하자.[31]
쥘파니아 석궁병 Sylvanian Crossbowmen | |||
이런 무기는 그저 겨냥한 후 방아쇠를 당길 줄만 아는 능력만 있다면 사용할 수 있습니다. 그러니 양민들에게 맡겨도 충분한 효율이 나올 거라 장담합니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 사거리 우수 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 475 | ||
생산비 (캠페인) | 475 | ||
유지비 (캠페인) | 119 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6210 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 14 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 17 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 160 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 120 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 5.1 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 21 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
장전 시간 | 11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 은신 (숲) |
캠페인 중 얻을 수 있는 피의 입맞춤으로 폰 카르슈타인 혈통 1단계를 달성하면 모집할 수 있다. 제국의 석궁병보다 장전 시간이 조금 더 빠르다.
상대 스커미셔 유닛을 견제하는 등 원거리 유닛이 하나도 존재하지 않은 기존 뱀파이어 백작 로스터의 약점을 초반 한정이나마 보완할 수 있다.
쥘파니아 소총병 Sylvanian Handgunners | |||
다행스러운 일이지만, 이 선원 놈들은 머릿수가 많은 덕분에 낮은 명중률이나 불발 사고로 인한 화력 손실도 만회할 수 있습니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6750 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 17 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 145 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.8 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||
기본 사격 피해 | 5 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 17 | ||
장전 시간 | 11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 은신 (숲) |
캠페인 중 얻을 수 있는 피의 입맞춤으로 폰 카르슈타인 혈통 3단계를 달성하면 모집할 수 있다. 제국의 원본 소총병 보다 체력이 540 더 높고 재장전 시간도 조금 더 빠르다.
캠페인에서는 효과좋은 다른 3단계 혈통 선택을 마치고 나서야 뽑아볼 수 있게 되는데, 재모집 기간이 길어 스팸도 안되는 느린 사격 보병 유닛을 활용하기에는 이미 관통 피해가 충분한 괴수들로 군단이 꽉 채워진 후반으로 접어들기에 사용하기 망설여진다.
12. 전술 및 로스터
13. 하위 세력
햄탈워 1 초기 버전에서는 서부 실바니아에 슈바르츠하펜(Schwartzhafen) 세력이 있었으나 폰 카르슈타인 세력이 추가되면서 사라졌다. 또 뱀파이어 코스트 패치 이전까지 뱀파이어 코스트는 뱀파이어 백작의 하위 세력이었다.13.1. 올드 월드
- 무지용 (Mousillon)
브레토니아의 붉은 공작의 세력이다. 리용세 지역의 무지용 지역을 점거하고 있으며, 고분 군단과 함께 브레토니아 세력 플레이시 초반 상대. 모탈 엠파이어에서 메로베흐 성채가 있어 주둔군 수가 늘어났으며 역으로 리용세를 털어버리는 모습을 보여준다. 원작에서 무지용은 저주받은 공작령으로 버려진 지역이고 루앙 레옹쿠르 시기 흑기사 말로보드가 무지용을 차지해 브레토니아 세력이지만 햄탈워에서는 뱀카 세력이 되었다. 혈통 군주로 블러드 드래곤 혈통군주를 선호한다.
- 템플레호프 (Templehof)
뱀파이어 백작과 폰 카르슈타인의 시작 지역을 제외한 나머지 실바니아 지역을 차지한 하위 세력. 뱀파이어 백작과 폰 카르슈타인 플레이시 초반 상대이다. 특이하게도 다른 뱀파이어 세력과 다르게 연방이 되지 않는다. 보통 바로 정복되어 사라지지만 가끔 꽤 오래 살아남는 경우도 있다. 원작에서 템플레호프는 과거 모르의 사원이라는 뜻으로 붙여졌으나 모르 신앙의 사제가 800년동안 나오지 못해 버려졌다. 빛 학파 마법사들이 거주하는 지역이기도 하다. 이번 그림자와 칼날 패치로 만프레드, 헬만 플레이 외에는 제국 분리주의자, 무절제의 교단과 마찬가지로 실바니아 AI 세력이 템플레호프를 점령해서 등장하지 않게 되었으나, 감시자와 배불뚝이 패치로 블라드/이자벨라 플레이 시에도 등장하게 변경되었다.
13.2. 2부 추가
회오리의 눈 캠페인과 필멸의 제국 캠페인에서 등장하는 뱀파이어 하위 세력이다.- 네크라르크 형제단 (Necrarch Brotherhood)
2편에서 추가된 하위세력. 툼 킹 패치 이전에는 스트리고스 제국과 함께 사우스랜드 북부를 양분하던 세력이었지만 툼 킹 패치 이후로는 기를 펴지 못한다. 한국판 표기는 네크라르크인데 인게임 음성(회오리의 눈 캠페인의 세트라 시작 대사)에서는 '네크라치'라고 발음한다. 모티브는 원작의 뱀파이어 혈족 중 마법에 능통한 네크라치 혈족. 세력 지도자인 우소란(W'soran)은 원작에서 네크라르크 혈족의 시조인 인물로 오래 전에 사망했다. 햄탈워에선 평범한 뱀파이어 로드로 나온다. 설정대로 혈통 군주론 네크라르크 혈통을 선호한다.
- 스트리고스 제국 (Strygos Empire)
2편에서 추가된 하위세력. 툼 킹 패치 이전에는 네크라르크 형제단과 함께 사우스랜드 북부를 양분하던 세력이었지만, 툼 킹 패치 이후로 회오리의 눈 캠페인에서는 아예 삭제되고 모탈 엠파이어 전용 팩션으로 남았었다. 이후 그림자와 검 패치로 볼텍스/필멸의 제국 캠페인에서 모두 등장하며 기본적으로 잔드리 지역에서 시작하고, 리용세의 르팡스 플레이 한정으로 테간의 에란트리가 점거했던 지역에서 시작하는 것으로 바뀌었다. 세트라의 초반 상대. 모티브는 스트리고이 혈족이 다스리던 스트리고스 제국. [32] 세력 지도자인 우쇼란(Ushoran)은 원작에서 스트리고이 혈족의 시조인 인물이지만 햄탈워에선 평범한 스트리고이 구울 킹으로 나오며, 갈바라즈에 관련 랜드마크인 모우르카인의 폐허가 있다. 설정대로 혈통 군주론 스트리고이 혈통을 선호한다. 2020년 5월 패치로 지도자가 우쇼란에서 카돈으로 변경되었다.
- 실버 호스트 (The Silver Host)
필멸의 제국에만 등장하는 세력이다. 칼리다와 크록가르, 퀵 헤드테이커의 초반 상대인데, 실버 호스트가 처음에 주 정착지를 2개(라미아, 라세트라) 가지고 있는 데다 ai들은 뱀파이어 세력을 잘 상대하지 못하기 때문에 꽤 오래 살아남는 경우가 많다. 라미아의 여왕이자 최초의 뱀파이어였던 네페라타와 관련이 있는 세력으로 추정되지만 상세한 설정은 알 수 없다. 햄탈워에서 실버 호스트가 차지하고 있는 라미아, 마흐락, 라세트라는 원작에서는 툼 킹의 영역이었으며, 네페라타는 엔드 타임 이전까지 세계의 끝 산맥 북동부에 있는 실버 피너클(Silver Pinnacle)이라는 곳을 거점으로 삼고 있었다.설정대로 혈통 군주론 라미아 혈통을 선호한다.
- 라미안 자매단 (Lahmian Sisterhood)
필멸의 제국에만 등장하는 세력이다. 2020년 12월 패치로 추가되는 북부 다크랜드 지역의 실버 피나클[33]을 점령하고 있다. 다만 세력 지도자는 네페라타가 아닌 칼레드 알 문타시르라는 인물인데, 설정상의 인물로 아라비 출신의 뱀파이어이다.[34]
13.3. 3부 추가
- 강시 반란군(jiangshi Rebels): 캐세이 지역에 위치한 뱀파이어 카운트 하위세력. 네헤카라 내전 이후 캐세이로 도주해서 자리잡은 제이드 뱀파이어(Jade Vampire)들이 모티브로 추정된다.
- 모우르카인의 후예(Sires of Mourkain): 광기의 늪지대에 위치한 뱀파이어 카운트 하위세력. 스트리고이 구울 왕이 지도자로 되어있다.
- 밤의 궁정(The Court of Night): 5.0 패치로 추가되는 뱀파이어 카운트 하위세력. 발타자르 겔트가 캐세이 지역으로 옮겨가면서 졸란트 지역을 차지한 상태로 등장한다.
13.4. 변절 육군
- 떠도는 망자 - 블랙 나이트를 제외하면 뱀파이어 백작의 저티어 유닛들밖에 없기 때문에 쉽게 정리되는 변절 육군.
- 모우르카인의 후예- 스트리고이 구울 왕이 이끌며 크립트 구울, 크립트 호러, 다이어 울프, 시체 카트만 사용한다. 이름의 모티브는 스트리고이 제국의 수도였던 모우르카인에서 차용한 걸로 보인다.
- 아키텐의 재앙 - 뱀파이어 백작 + 브레토니아의 하위 로스터를 사용하는 변절 육군. 이름의 모티브는 붉은 공작의 별명이며, 초반에는 블랙 나이트를 위주로 사용하나 어쩌다 오래 살아남으면 로스터를 성배기사로 도배하면서 다니기 때문에 위의 변절육군들보다 꽤나 위협적인 세력이다. 비록 공성전에선 공성전에서 약한 기병이 주력인만큼 큰 위협이 되지 않으나 어쩌다 야전에서 붙으면 방진 이곳저곳을 박살내는 성배기사 떼거리에 공포를 느끼게 된다.
14. 테크놀로지
15. 건물
16. 고유 마법
17. 미구현 캐릭터 & 병종
17.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 8판 뱀파이어 백작 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다.- 전설적인 영웅
- 콘라트 폰 카르슈타인 (Konrad von Carstein) : 뱀파이어(영웅) 스페셜 캐릭터. 카르슈타인 가문의 2대 수장으로 스토리에선 수백 년 전에 죽은 과거 인물이지만 게임 룰과 모델이 있다. 탈것이 없고 마법을 못 쓰지만 근접 전투력이 매우 높은 뱀파이어 영웅으로, 미치광이라는 설정을 반영하여 매 턴 반반 확률로 바보가 되거나 광란을 얻는 룰이 있다. 유니크 아이템 발덴호프의 검(Sword of Waldenhof)과 일반 검을 같이 들고 쌍검술을 쓴다.
- 탈것
- 어비설 테러 (Abyssal Terror) : 만프레드 폰 카르슈타인, 뱀파이어 로드, 마스터 네크로맨서의 비행 괴수 탈것. 덩치와 전투력은 만티코어와 비슷하다.
- 커븐 쓰론 (Coven Throne) : 뱀파이어 로드와 뱀파이어의 마법 전차 탈것. 모르티스 엔진과 기본 프레임 부품을 공유한다. 뱀파이어 군주/영웅 외에 같이 탄 시녀 2명이 함께 공격하기 때문에 근접 공격력이 높고, 자신을 공격하는 적 유닛의 능력치를 깎거나 자해하게 만드는 능력이 있다.
- 기타
- 스피릿 호스트 (Spirit Host) : 영체 스웜 유닛이다. 다른 종족의 스웜 계통 유닛들이 햄탈워에서 모두 스킬 따위로 구현되었고, 영체 보병 역할은 케른 레이스와 완전히 겹치기 때문에 유닛으로 나올 가능성은 낮다.
뱀파이어 백작은 아미북 정식 유닛들 외에도 엔드 타임 캠페인 이벤트 당시 신제품으로 여러 캐릭터와 유닛들을 추가 발매했다.
- 전설적인 군주
- 언데드의 대군주 나가쉬 (Nagash, Supreme Lord of the Undead) : 엔드 타임 첫번째 챕터의 주인공이자 워해머 세계에서 가장 사악하고 위험한 악당 캐릭터이며, 뱀파이어 백작과 툼 킹(과 설정에서는 뱀파이어 코스트까지)을 통합한 언데드 군단의 지도자이다. 게임에서는 엄청난 능력치와 엄청난 모델 크기, 엄청난 가격(현금과 게임 포인트 모두)을 자랑하는 캐릭터이다. 근접 전투력은 대형 괴수들 중에서도 최상위권이고 마법 능력은 게임에 등장한 모든 마법사들 가운데 가장 강하다. 뱀파이어, 죽음, 네헤카라, 빛, 언데스(엔드 타임 추가 마법학파)의 마법학파를 사용한다. 유니크 아이템으로 검은 갑옷 모리케인(Morikhane, the Black Armour), 죽음의 검 제펫넵타르(Zefet-nebtar, the Mortis Blade), 힘의 지팡이 알라카나쉬(Alakanash, the Staff of Power), 나가쉬의 아홉 책(Nine Books of Nagash)이 있다. 햄탈워에서는 검은 아르칸, 루터 하르콘 엔딩에서 등장 떡밥을 뿌렸으며 나가쉬의 근거지인 나가쉬자르도 구현되어 있다.
- 밤의 모타크 만프레드 (Mannfred, Mortarch of Night) : 뱀파이어 로드 스페셜 캐릭터. 원래 있었지만 엔드 타임 신제품으로 전용 드레드 어비설을 타고 나왔다.
- 피의 모타크 네페라타 (Neferata, Mortarch of Blood) : 뱀파이어 로드 스페셜 캐릭터. 워해머 세계에서 최초로 뱀파이어가 된 인물이며 라미아 혈족의 지도자이다. 게임에서는 전용 드레드 어비설을 타고 근접전 능력이 높은 뱀파이어 로드다. 마법은 뱀파이어, 그림자, 죽음, 언데스의 마법학파를 사용한다. 자신을 때리는 상대의 명중률을 낮추며, 1대 1 결투에서 적 캐릭터를 죽이면 아무 업그레이드 옵션 없는 뱀파이어 영웅으로 만드는 능력이 있다. 유니크 아이템으로는 1대 1 결투에서 피해를 입힌 상대에게 영구적인 디버프를 주는 무기인 칠흑의 단검 아크멧카르(Akmet-kar, the Dagger of Jet)와 고통의 지팡이 아켄세스(Aken-seth, the Staff of Pain)가 있다.
- 괴물 및 야수
- 모르가스트 아르카이 (Morghast Archai) : 할버드를 든 비행 괴물 보병 유닛. 네헤카라의 태양신 프트라가 나가쉬를 공격하기 위해 보낸 '함무라이'라는 일종의 천사들이었지만 나가쉬에게 패배하고 죽은 뒤 언데드 괴물이 되었다.
- 모르가스트 하빈저 (Morghast Harbinger) : 위와 같은데 할버드 대신 쌍검을 든 유닛이다.
- 탈것
- 드레드 어비설 (Dread Abyssal) : 나가쉬가 휘하 모타크들에게 하사한 그리폰 급의 비행 괴물 탈것이다. 만프레드 폰 카르슈타인, 검은 아르칸, 네페라타 전용 탈것 3가지가 발매되었고 이름은 각각 각각 아쉬가로스(Ashigaroth), 라자락(Razarak), 나가드론(Nagadron)이다.
17.2. 기타
구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 캐릭터와 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 모델 작례 사진과 게임용 룰까지 내놓는 경우도 있었지만 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.- 캐릭터
- 대 요술사, 콘스탄트 드라켄펠스: 엔드 타임에서는 이름 없는 자로 나가쉬의 아홉 모타크 중 하나로 참여했다. 인게임에서 드라켄펠스 성 랜드마크가 존재하며 사일로스트라 다이어핀 엔딩에서 등장 떡밥을 뿌렸다.
- 왈라크 하콘 or 압호라쉬: 나가쉬의 아홉 모타크인 점과 이미 등장한 루터 하콘의 사촌 형이라는 점[35], 블러드 드래곤 혈족의 전설군주인 붉은 공작이 논플레이어블이기 때문에, 차후 블러드 드래곤 전설군주로 출현 가능성이 있다. 다만 카르슈타인의 혈족 수장인 블라드가 나왔으니 똑같이 혈족 수장인 압호라쉬가 대신 나올 가능성도 열려있다. 마침 또 압호라쉬는 나름대로 정의로운 축에 들어가는 인물이라 다른 뱀파이어 캐릭터와 차별화가 가능하다.
- 불멸의 자카리아스: 뱀파이어 네크라치 혈족의 수장. 6판 미니어처 모델이 있었으며, 엔드 타임에서는 나가쉬에 합류하기를 거부했다가 나가쉬에게 사망한다. 네크라치 혈족과 관련된 좀비 드래곤, 어비셜 테러가 미등장했고 전설군주가 없는 점과 제국 북부 오스틀란트에 있는 그림자 숲에서 활동하고 있어 등장 가능성이 있다.
- 디터 헬슈니흐트: 제국 출신의 강령술사로 엔드 타임에서 나가쉬의 아홉 모타크였으나, 나가쉬에게 팽당해서 명계를 지키는 괴물로 변해버렸다. 이미 인간 강령술사 캐릭터로 하인리히 케믈러, 헬만 고스트가 있어서 어떻게 차별화할지는 불명.
- 가면의 군주, 우쇼란 or 카돈: 스트리고스 혈족의 전설군주로 등장할 가능성이 있다. 마침 스트리고스 제국의 지도자가 우쇼란에서 카돈으로 교체된 것도 차기 전설군주로 내놓기 위한 표석이 아니냐는 일부 팬들의 주장도 있다.
- 고대의 멜키오르: 구판(5판)의 스페셜 캐릭터. 2세대 네크라치 혈족의 뱀파이어로, 어비셜 테러를 탈 수 있었다.
- 뱀파이어 스랄(Vampire Thrall): 6판에 등장했던 영웅 유닛.
- 배로우 킹(Barrow king): 하인리히 케믈러가 지휘하는 서브 아미인 고분 군단의 영웅 유닛. 고대의 부족장들을 되살려냈으며, 스켈레톤 전차를 탈 수 있었다.
- 쉐도우 드루이드(Shadow Druid): 고분 군단의 영웅 유닛.
- 보병
- 그레이브 가드 (할버드) : 원작 6판까지 할버드로 업그레이드할 수 있었다. 그레이브 가드 유닛들이 전부 검보병인데다가 대형 적 보너스가 있는 창병 유닛이 스켈레톤 창병 뿐이어서 뱀카 유저들이 바라는 유닛이기도 하다.
- 배로우 가디언(Barrow Guardians): 고분 군단 유닛으로 소개되었다.배로우 킹의 근위대.
- 실바니아 징집병(Sylvanian Levy): 5판과 6판에 존재했던 유닛. 궁수(Archer), 석궁(crossbowmen), 프리 컴패니(Free Company), 사냥꾼(Hunters) 버전이 존재했다. 햄탈워에서는 폰 카르슈타인 혈족군주를 뽑으면 석궁병 3기, 사격수 1기를 모집하는 것으로 나왔다.
- 괴물 및 야수
- 시뮬라크라(Simulacra): 고분 군단 로스터에서 등장. 사악한 영혼을 씌운 구조물이다.
- 무덤 추적자(Tomb stalker): 고분 군단 유닛으로 소개되었다. 고유 모델은 없고, 툼 킹의 툼 스콜피온을 컨버전했다.
- 좀비 드래곤 (Zombie Dragon) : 햄탈워에서 군주의 탈것으로 이미 나왔다. 하지만 원작에서 군주의 탈것 전용이었던 드래곤 유닛들이 햄탈워에선 개별 유닛으로도 나오는데, 카오스 드래곤과 좀비 드래곤만 군주 탈것으로 한정되고 개별 유닛으로 나오지 않는다.
- 기타
- 죽음의 정령 화신(Incarnate Elemantal of Death): 몬스트러스 아케리움에 소개된 원소 정령. 샤이쉬의 바람에 의해 형성되었으며, 2개의 용처럼 생긴 머리가 하나의 몸에 달려있는 모습이다.
- 스트리가니(Strigany): 배드랜드 남부에 세워졌던 스트리고스 제국의 인간 후예들. 스트리고이 뱀파이어를 추종한다.
- 유명 연대
- 엔드 타임 유명 연대 : 엔드 타임 캠페인북에 짧은 설정과 일러스트로 등장한 유명 연대들. 나가쉬자르 가드 (그레이브 가드) 등 총 34종이 있다.
18. 추천 MOD
- 전설군주 / 유닛추가 모드
- 뱀파이어 캐릭터 팩: 영웅 콘라트 폰 카르슈타인, 영웅 크렐과 이자벨라 폰 카르슈타인이 추가되며 고용할 수 있다.
- 뱀파이어 유닛팩: 뱀파이어 백작에 6종의 유닛을 추가해주는 모드. 블러드 나이트의 상위판인 블러드 킵의 기사단, 검은 성배 기사, 좀비 드래곤, 노획한 루미나크 오브 히쉬, 귀신 나무 골렘, 스피릿 호스트가 새로 추가된다.
- 압호라쉬 추가 팩: 블라드 세력에 압호라쉬를 추가한다.
- Vampire Infernal Unit: 기존 언데드 유닛을 기반으로 만들어진 모드로 7종의 유닛이 추가된다.
- 전설군주 탈것 추가모드: 뱀파이어 백작 전설군주들에게 다양한 탈것이 추가되는 모드.
- 언데드 드래곤 추가모드: 캠페인과 커스텀에서 좀비 드래곤 유닛을 뽑을 수 있는 모드. 단, 유닛 이름은 언데드 드래곤으로 나온다.
- 하위 세력 플레이 및 강화모드
- 블러드라인 스트리고스: 스트리고스 제국을 플레이할 수 있다. 우쇼란이 전설군주화되고 여러 유닛이 추가된다.
- 블러드 라인 템플레호프 : 템플레호프 세력를 블러드 드래곤 혈족으로 바꾸고 플레이가능하다. 전설군주 오도 드라케노스가 추가된다. 위의 모드 제작자가 만든 모드로, 블러드 드래곤 혈족과 관련된 컨텐츠가 추가된다.
- 고분 군단 모드: 고분 군단에 새로운 전설군주와 영웅, 유닛을 추가시켜 독자 로스터화한 모드이다. 남부 왕국 모드 제작자와 동일한 인물이 만들었다.
- Mixu's Mousillon: 붉은 공작이 속해있는 무지용 진영의 로스터를 변화시켜주는 모드다. Mixu's Unlocker와 같이 사용하면 플레이도 가능하다.
- 리스킨 모드
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1563121251&searchtext=vampire+count: 혈통군주들이 일러스트에 가깝게 리스킨하는 모드다.
19. 기타
보통 줄여서 '뱀카'라고 부른다.'뱀코'라고 불리는 뱀파이어 코스트와 이름이 비슷해서 표기에 주의해야 한다.
다른 종족들이 군단을 이동하거나 공격 명령을 내릴 때 호각소리가 나는 반면, 뱀카는 흑마법으로 언데드를 조종하는 설정 탓인지 유닛에 명령을 내리면 호각 소리가 아닌 만프레드로 보이는 목소리가 속삭이듯이 나온다. #
2019년 4월 패치 이전까지 캠페인에서 뱀파이어 백작 AI가 강력한 세력으로 군림해서 뱀파이어 토탈 워로 불리기도 했으나, 브레토니아와 제국이 버프되고 뱀파이어 AI가 소극적으로 바뀌어버리면서 2020년 시점에서는 이제 옛말이 되었다. 모탈 엠파이어에서는 2019년 12월 패치 이후 뱀파이어 백작 AI가 뜬금없이 사우스랜드로 향하는 이상한 버그가 있는데, 사우스랜드의 툼 킹들이 사상자가 많아서 레이즈데드풀을 모집하기 위해 내려가는 버그인 것 같다고.# 현재는 수정 했다.
2021년 7월 기준으로 1부 2부 기본종족 중 드워프와 함께 관련 DLC가 한개이기 때문에 2021년에 워해머 2 DLC가 출시할 가능성이 있었지만 2021년 7월 마지막 DLC가 리자드맨과 비스트맨 DLC가 결정되면서 3부에서 DLC가 출시되길 기대해봐야 되겠다. 또한 2부 마지막 업데이트에서 비스트맨과 드워프가 개편되면서 노스카와 함께 3부에서 개편되길 기대해야 한다. 그렇다보니 이제는 과거의 편애 논란이 무색할 정도로 카오스, 노스카와 함께 약체화된 팩션이 되어버렸다. 특히 QnA에서 노스카는 3부에서 개편이 된다고 언급되었지만 뱀파이어는 기약도 없는 상태이며, 3부 맵에서도 등장할 것이라 예상했던 나가쉬자르나 라미아가 잘려 나옴이 확정됨으로서 개편 가능성이 상대적으로 멀어진 상태.
그러나 이번 불멸의 제국을 업데이트하면사 언데드 팩션들도 약간의 수정을 하였는데, 힐량이 비율로 채워짐에 따라 너무 강한 팩션으로 바뀌어버렸다. 멀티 대회에서도 너무 뱀카 팩션을 남발할 정도로 강한 세력으로 탈바꿈한 상황. 게다가 2부 후반부에만 약체였지 전체시기에서는 늘 강한 세력으로 언급되는 것이 뱀카였기 때문에 지금 약체라고 홀대받는다는 인식은 사라지게 되었다.
[1] 시각적 요소로 오염도에 따라 맵이 죽음의 땅처럼 변한다.[2] 부활 특성은 1, 2부 때는 확률이 안표시 되었다가 3부에 들어서 확률 표시가 추가 되었다.[3] 초반에는 좀비, 해골 창병 같은 저가 유닛에서 묘지 근위대, 비석의 망령같은 유닛들이 추가되기 시작한다.[4] 1대 다 및 다 대 다 전투일 경우 증원군을 제외한 1 군단이 14카드, 1000명 조건에 부합해야한다.[5] 의도한 바인지 모르지만 해상 뱀파이어 코스트 소굴, 변절 해적을 잡아도 입맞춤을 얻을 수 있다. 추측컨데 이를 진영 지도자 처리로 보는듯[6] 단 필멸자 계열 유닛은 미적용[7] 이후 편애의 방향은 3부까지 스케이븐이 대신 차지했고 3부부터 다시 언데드 편애를 다시 시작한다.[8] 모든 군단 비축량 5증가, 현재 지역 적 군단 비축량 -5[9] 이렇게 모집한 군주는 해산시키더라도 군주 풀에 남아있다면 스킬, 트레잇 등이 캠페인에 영향을 끼친다.[10] 다만 공격마법들이 데미지 자체는 높지만 바람 소모량 대비 데미지 효율이 좋지는 않은 편이라서 세팅이 다 갖추어지지 않았거나, 군단내 유닛들의 티어가 충분히 높다면 디버프, 버프 마법을 활용하는 것도 좋다.[11] 특히 영웅들도 최고티어 괴수에 탑승 할 수 있는 리자드맨의 경우 군주는 물론이고 영웅들의 스펙도 뱀파이어 백작의 군주를 뛰어넘는다.[12] 피로도에 의한 스탯 변화. 탈진까지 진행 시 돌진 등 공격능력이 대폭 감소하고 100이 넘는 장갑도 수치가 급감해서 유닛 자체가 매우 취약해진다.[13] 이는 브레튼의 성배기사 계열과 비교해보면 알 수 있는데, 흑기사나 혈기사가 스탯상으로 그렇게 크게 밀리지 않음에도 실제 타격력은 초반 교전을 제외하면 상당한 차이가 생긴다.[14] 대형모드인 WH2 SFO 모드에서도 이러한 문제를 감안한 것인지 영체 유닛 들에게 '완벽한 활력'을 주는 변화를 준 사례가 있다.[15] 이동 중 은신가능[16] 그나마 북부 회색 산맥에서 시작하는 케믈러는 근처의 무지용과 친해질 수 있고, 만프레트는 3부에서는 주변에 네크라르크도 있고 플레이에 따라 위쪽에 스트리고이, 모우르카인의 후예도 만날 수 있다.[17] 줄어든 수익은 라미아의 피의 책 연구 트리에서 각 건물마다 수익 +100% 연구로 높힐 수 있다. 다만 좀비 선봉 배치 같은 주옥같은 연구들이 많고 수익 관련 연구들은 대부분 중후반트리에 있기 때문에 우선 순위는 낮다.[18] 이건 만프레드를 제외한 전설적 군주들이 모두 드래곤을 탈 수 없다는 점도 크다.[19] 세력 하나를 종속국으로 만들거나, 다른 세력의 지도자를 전투에서 이기거나, 적 영웅을 암살하면 하나씩 주어진다. 가장 편한 방법은 적 영웅을 암살하는 것으로 AI 영웅이 아무 행동도 수행하지 않는 모드를 깔아주고 하면 AI 영웅들이 영지나 군대에 와서 멀뚱멀뚱 서있기만 하니 아주 편하다. 참고로 연방된 진영의 지도자였던 군주를 이겨도 입맞춤은 주지 않는다. 암살이 아니라 부상을 써도 피의 입맞춤이 오르기 때문에 아무 종류 영웅이나 최대한 뽑아서 전부 부상/암살스킬은 찍어주고 주변 적 영웅이 보이는대로 씨를 말리고 다니자.[20] 주문 실패 확률 -20%, 네헥의 기도 업그레이드의 마법의 바람 비용 -3, 레이즈데드 횟수 +3[21] 리더쉽이 50% 이상일때 무기 피해량 +12%, 돌격보너스 +8%,근접공격 +8, 심리면역을 부여한다.[22] 갑옷 +20, 장갑 관통 피해 +25, 대대형 보너스 +22[23] 액티브, 28초 동안 장갑 관통 피해 +40%, 돌격 보너스 +36%, 10초 동안 적 장갑을 30까는 분리된 갑옷 부여[24] 세이브 수치 최대 90%[25] 사기 보호용 지배의 왕관 포함. 사실상 상시 불굴을 유지하기 위한 아이템이면 뭐든 그만이다. 여기에 완벽한 활력이나 재생까지 줄 수 있다면 드워프처럼 마법 공격이 전무한 팩션(드워프는 아이템으로 마법 속성을 붙일 수 있는 군주와 영웅, 그리고 해머러 유명연대를 빼면 마법 공격이 붙은 유닛이 단 하나도 없다!)은 피눈물을 흘리며 이 악물고 힘싸움을 하는 수밖엔 답이 없는 괴물같은 위용을 뽐낸다.[26] 3부에서 슬라네쉬의 카오스 전사들이 장갑 관통 0같은 극단적인 스텟을 가지면서 구울은 뒤로 밀려났다.[27] 할버드 데미그리프는 관통 피해 비율이 높은데, 혈기사는 관통 피해가 부실한 특성상 데미그리프를 상대하는게 쉽지 않다.[28] 영웅이나 군주로 적 사격탑의 사격을 유도하는 사이 바르가이스트가 성벽 위에 배치된 사격병, 검 보병을 때려잡고 그 사이 나머지 유닛들이 성문으로 달려가 성문을 부수고 남은 적 기병이나 창병, 할버드병, 괴수와 맞붙을 때 바르가이스트로 뒤에서 들이박아 마무리 짓는 식이면 어지간한 공성전은 날로 먹을 수 있다.[29] 2부까지는 상대방의 마법의 바람 충전속도 감소[30] 헌데 막상 실전에서 시체 수레를 원거리 점사로 잡으려 하면 이상하게 공격이 덜 들어가는 현상이 자주 나온다. 특히 멀티에서 뱀파이어를 곡사 사격 병종으로 잡으려는 제국, 드워프, 하이 엘프 같은 팩션이 유독 자주 체감하는데 자세한 원인은 불명이나 시체 수레를 끄는 좀비들이 아닌 뒤에 있는 수레 본체만이 데미지 판정이 들어가는데 조금만 방향을 틀거나 이동하면 앞에 있는 운용병 좀비들에게 딜이 들어가는 현상 때문이 아니냐는 말이 나온다.[31] 그러나 해당 동맹이 해제되면 고용한 동맹 유닛도 같이 해제되어 사라지니 동맹이 해제되지 않도록 동맹 관리를 각별히 해야 한다.[32] 스트리고스 제국은 남부 배드랜드의 스트리고스 계곡에서 미친 주술사 카돈이 건국했으나 이후 스트리고이 혈족에게 빼았겼고, 이들은 모우르카인을 수도로 하여 번성했으나 제국이 형성되기도 전에 오크에게 멸망당하고 만다.[33] 본래 드워프 홀드였으나, 네페라타가 이끄는 라미아 혈족의 침공으로 함락되어 엔드 타임 이전까지 라미아 혈족의 근거지로 사용되었다.[34] 지그마의 소설에서는 나가쉬의 제국 침공 때 그의 부관이 되어 제국을 유린했으나, 나가쉬가 지그마의 갈 마라즈에 처치당한 뒤 지그마에게 쫄아서도주하는 추태를 보인다. 사실 지그마는 나가쉬를 겨우 처치하고 지친 상태였는데, 칼레드는 지그마를 처치하고 지배의 왕관을 손에 넣으려고 했다. 운좋게도 지그마의 도발에 칼레드가 그대로 넘어간 것.[35] 다만 공식적으로는 사촌으로만 되어 있고, 팬덤 해석으로는 왈라크가 루터를 뱀파이어로 만들었으니 왈라크를 형으로 보는 편.