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최근 수정 시각 : 2024-09-21 15:21:40

토탈 워: 아틸라/팩션/대이주/서고트

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 토탈 워: 아틸라/팩션/대이주
파일:아틸라_로고.jpg 등장 팩션
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유목민
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로마 제국
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동방 제국
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북부인
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켈트
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슬라브
훈족 동로마 제국 사산 제국 데인 에브다니 스크라베니
백훈족 서로마 제국 주트 픽트 안테아
기트 칼레도니아 베네디
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대이주
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야만 왕국
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사막 왕국
수에비 반달 랑고바르드 부르군트 악숨 라흠
알란 동고트 색슨 알라마니 타누흐 힘야르
서고트 프랑크 가라만티아 }}}}}}}}}

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서고트
야만인의 복수에 있어 강력한 심판자인 서고트족은 수년간 모욕을 준 로마에게 복수하기로 맹세하였습니다.
훈족의 파괴는 서고트족을 로마 황제 발렌스의 땅으로 이주하게 만들었습니다. 황제는 서고트족의 이주를 받아들였으나, 지역 군단장들은 피난민들을 심하게 박해하여 반란이 일어나게 만들었습니다. 협상을 진행하려 했지만 성급했던 발렌스 황제가 전장에서 전사하자 그러한 시도조차 중단되었습니다. 이후 알라리크 왕에 이르기까지 서고트족에 평화가 찾아왔으며 테오도시우스 1세를 도와 프랑크족과 싸웠습니다. 그러나 그와 같은 승리에도 불구하고 서고트족은 테오도시우스 황제로부터 아무런 보상도 받지 못했습니다. 이제 알라리크 왕은 복수심에 불탄 체 도시 '로마'를 눈독들이고 있습니다...
문화 특성
대이주
현명한 자도 이동하지만, 절박한 자는 더 자주 이동한다. 강력한 자만이 살아남아 번영을 누린다.
이주나 정착을 시작했을때 인구 증가율 +250.
세력 특성
피묻은 돈
불필요한 종속의 수치는 잠시 뿐이다.
로마 영토로 이주시 식량 +10
조공국으로부터 얻는 수익 +500
파일:20171009133212_1.jpg

1. 개요2. 진출3. 내정4. 병종
4.1. 육군
4.1.1. 보병
4.1.1.1. 창병4.1.1.2. 근접 보병
4.1.2. 원거리 보병
4.1.2.1. 궁병4.1.2.2. 투석병4.1.2.3. 투창병4.1.2.4. 석궁병
4.1.3. 기병
4.1.3.1. 근접 기병4.1.3.2. 충격 기병4.1.3.3. 원거리 기병
4.1.4. 공성 병기
5. 기타6. 참고 자료

[clearfix]

1. 개요

난이도: 쉬움

이번 주인공 세력이 훈족이라면, 서고트는 주인공 세력이라 볼 수 있다. 전술, 전략 튜토리얼인 프롤로그를 이들의 시점에서 진행하게 되며, 최후의 로마인 DLC에선 서고트 왕국으로, 샤를마뉴의 시대 DLC에선 아스투리아스 왕국으로 등장하여 프랑크, 동로마와 함께 개근했다. 실제 역사에서도 본편의 시작 시점인 395년에서 15년 밖에 안 지난 410년 로마(도시)를 약탈하여 아틸라 이전에 서로마의 몰락을 알린 세력이기도 하다.

시작 시점의 군주는 켈트족 이후 800년만에 이민족 출신으로 로마를 함락시켰던 역사적 인물 알라리크이며, 그의 사생아라 알려진, 후에 아틸라를 카탈라우눔 전투에서 좌절시킨 테오도리크, 처남 아타울프가 등장한다.

2. 진출

동로마의 심장인 콘스탄티노폴리스에 인접한 그리스 지역에서 시작하는 이주민 팩션으로, 선택이 가능한 이주민 계열들 가운데 유일하게 게르만 다신교를 믿는다. 하지만 정착과 동시에 개종하니 별 의미는 없다. 시작부터 투석기를 보유하여, 본작부터 공성병기 없이는 공략할 수 없는 대도시들을 공격할 수 있어[1] 콘스탄티노폴리스에 정착하는 기괴한 플레이도 가능하다! 다만 재수 없으면 콘스탄티노플 먹으려고 하는데 바로 훈족이 쫓아와서(…) 시작 10턴도 안되고 망할 수도 있으니 야전에 능하지 않은 유저는 주의하자. 게다가 동로마에 알박고 거점 확보하면 끝도 없이 몰려오는 동로마 군단의 무서움을 절실히 느낄 수 있다.[2] 유목민족의 초기 정착은 수입은 확 적자로 떨어지고 치안은 개판인데 적은 더럽게 많은 헬 오브 지옥일 상황이 높아서 제대로 전략을 짠 다음에 각잡고 진출하지 않으면 머지 않아 역사 속 한줄 기록 속으로 사라져버린다.

3. 내정

서고트가 승리조건 달성을 위해 정착해야 하는 지역은 그리스가 아닌 서롬의 갈리아, 스페인쪽 영토들이므로 동로마는 약탈만 한바탕 하고 복수를 위해 달려오는 동롬군단을 피해 형제인 동고트와 같이 서롬을 털면서 이주하는 것을 추천한다. 애초에 비좁은 발칸에 두 고트가 나눠먹을 자리는 없는데다, 어설프게 자리를 깔았다가 훈족이 쫓아오기라도 하면 그야말로 답이 없다!

4. 병종

공용병종은 토탈 워: 아틸라/팩션/대이주 항목도 참조하면 좋다.

4.1. 육군

범용 게르만 로스터를 바탕으로 고트족의 강력한 충격보병을 보유한 강력한 보병진이 강점이다. 다만 기병이 아쉬운데 동고트의 경우 쉽진 않아도 로마의 병종을 모집할 수라도 있었지만 서고트는 그런것도 없고, 고유 병종이 나사빠진 성능이기에 좀 답답할 수 있다. 그래도 중반까지의 로마와 야만족과의 싸움은 강력한 보병을 이용해서 손쉽게 이길 수 있으며, 후반은 평범하지만 좋은 성능의 게르만 귀족 기병대와 정예 게르만 궁병대가 훈족을 상대로 좋은 성능을 보여준다. 전체적으로 봤을 때 크게 문제가 되는 병종이 없어 쾌적한 플레이가 가능하다.

4.1.1. 보병

서고트 보병진의 특징은 강력한 충격보병이다. 게르만 징집병부터 이어지는 창병 라인이 후반까지 든든한 모루가 되어주며, 고트족 전사대는 동고트처럼 여섯 카드를 들고 시작하는데 초반 로마의 보병을 아예 갈아버리는 수준으로 활약해준다. 팔라티나 탈주병도 마찬가지로 강력한 보병이고, 마지막으로 충격보병 최강자중 하나인 트라키아 서약병은 최후반에나 등장하지만 전장에 나오기만 하면 보병을 아예 삭제해버린다. 안그래도 로마의 카운터인 게르만 로스터에 좋은 보병까지 들어가 로마를 미친듯이 괴롭혀줄 수 있다. 로마만 이길 수 있는게 아니라 같은 야만족 보병을 상대로도 강력한 면모를 보여주는 고트족 로스터의 강점이다. 다만 아쉽게도 장창병은 고트족 장창병대가 끝이기에 중반즈음부터 힘이 빠진다.
4.1.1.1. 창병
게르만 징집병(1티어)
Germanic Levy
파일:게르만 징집병C.png
전시에 전장으로 동원되는 게르만 부족민들
△ 좋은 대 기병 보너스
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 220
유지비 110
근접 공격력 24
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 24
근접 방어력 39
기본 방어력 24
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 무난한 1티어 창병이다. 허약한 체력과 저열한 갑옷을 괜찮은 근접 방어로 때우는 초반 모루지만 초반 로마의 쓰레기 같은 보병들을 상대로는 가성비 좋은 모루로 활약한다. 질량은 낮지만 진형을 사용해 낮은 질량을 보완하고 더욱 단단하게 버틸 수 있는것도 장점. 다만 객관적인 성능이 아주 좋다고는 할 수 없으니 초반을 넘기고 안정화가 되면 빠르게 업그레이드 해주는것이 좋다. 군사 연구 규정된 군사적 의무를 마치면 게르만 창병대로 재훈련 가능하다.
게르만 창병대(2티어)
Germanic Spearmen
파일:게르만 창병대C.png
이 용감한 전사들은 강철같은 의지로 기병 돌격에 정면으로 대항한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 210
근접 공격력 29
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 29
근접 방어력 39
기본 방어력 29
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 97
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 규정된 군사적 의무 연구를 연구하면 1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 무기가 헤비 스피어로 바뀌어 기병을 상대로 더욱 강한 모습을 보여준다. 게다가 높아진 장갑과 체력, 질량으로 보병을 상대로도 이전보다 훨씬 단단한 전열을 형성해주는 유닛. 더 좋은 방패를 들어 사격에도 잘 버텨준다. 하지만 등장 시점에 매우 좋은 성능을 보여주지만 가격도 징집병보다 2배가량 올라 다수를 운용하기는 쉽지 않고, 고트족의 경우 모루를 세우느니 그냥 비슷한 값에 적들을 썰어버리는게 더 효율적이다. 후반을 생각해도 그냥 이녀석은 잊어버리고, 최대한 빠르게 연구를 마치고 여러 보너스를 이용해 정예 게르만 창병대를 높은 갈매기로 뽑는게 낫다. 물론, 몇카드 대기병용으로 사용하면 밥값은 충분히 해주니 취향에 따라 쓰면 된다. 군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 정예 게르만 창병대로 재훈련 가능하다.
정예 게르만 창병대(2티어)
Germanic Spear Masters
파일:정예 게르만 창병대C.png
이 전사들은 억제되지 않는 공격성과 무모한 용기를 가지고 있다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 625
모집 비용 625
유지비 350
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 30
근접 방어력 47
기본 방어력 40
방패 방어력 7
방어구 58
갑옷 23
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 99
사기 51
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 2
● 호플리테스 팔랑크스
● 사람 사냥
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 정예 군사 계급을 연구하면 1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 이전 게르만 창병대보다 더욱 단단해진 창병대다. 높아진 근공방과 돌격하는 적에게 날릴 수 있는 투창이 생겨 어디서나 활약하기 좋은 유닛. 하지만 무난하게 좋은 유닛인만큼 가격이 더 늘어났으니 유지비에 주의하며 운용해주자. 안정적인 모루 보병이 적은 서고트에게는 후반 모루로써 매우 좋은 모습을 보여준다.
게르만 장창병대(1티어)
Germanic Pikes
파일:게르만 장창병대C.png
장창의 벽은 훌륭한 방어물이지만 돌면서 움직이기는 어렵다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 파이크병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 210
모집 비용 160
유지비 105
근접 공격력 16
무기 피해 11
기본 피해 1
갑옷 관통 피해 10
돌격 보너스 21
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
● 팔랑크스 진형
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 파이크병. 길이가 긴 파이크를 이용해 정면에서는 티어를 뛰어넘는 강력한 근접 성능을 보여주는 유닛이지만 그놈의 저열한 장갑과 체력으로 인해 조금만 사격을 당하면 픽픽 죽어나가고, 낮은 사기는 약간의 피해만으로도 백기를 띄우며 도망치게 한다. 게다가 다른 팩션과는 다르게 고트족은 고트족 징집병이 비슷한 성능에 더 싼 값에 뽑혀서 쓸 이유가 없어 실직자 신세다.
고트족 징집병(1티어)
Gothic Levy
파일:고트족_징집병.png
고트 왕국의 부족민들은 동족을 방어하기 위해 전영토에서 소집된다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 파이크병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 210
모집 비용 160
유지비 75
근접 공격력 15
무기 피해 11
기본 피해 1
갑옷 관통 피해 10
돌격 보너스 20
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 78
사기 36
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
● 팔랑크스 진형
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 거주지 건물 수레 방어진과 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 파이크병. 위의 게르만 장창병대와 비교해 별 다를바가 없는 유닛이다. 동고트와는 다르게 초반에 두개 군단이 각각 네 카드씩 들고 있어 초반부터 사용하는데 정면에서는 강한 모습을 보여주기에 로마를 상대로 괜찮은 효율이 나온다. 다만 어디까지나 초반에 한정된 이야기이고, 저티어 장창병답게 낮은 장갑과 사격방어로 인해 사격에 조금만 스쳐도 피해가 막심하니 유의하자. 군사 연구 규정된 군사적 의무 연구를 마치면 고트족 장창병대로 재훈련 가능하다.
고트족 장창병대(2티어)
Gothic Pikemen
파일:고트족_장창병대.png
장창은 갑옷을 관통할 수 있고 기병들을 그들의 말에서 끌어 내릴 수 있다
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 파이크병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 250
모집 비용 250
유지비 125
근접 공격력 20
무기 피해 11
기본 피해 1
갑옷 관통 피해 10
돌격 보너스 25
근접 방어력 40
기본 방어력 10
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 82
사기 36
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 팔랑크스 진형
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 규정된 군사적 의무를 마치면 3티어 유목 거주지 건물 수레 방어진과 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 파이크병. 파이크로 정면에서는 매우 강력한 모습을 보여준다는 점은 동일하나 낮은 장갑과 체력이라는 근본적 문제는 개선이 안돼 여전히 사격 맞으면 픽픽 쓰러진다. 그런데 보통 상대하게 될 로마는 툭하면 보병들이 뭘 던지면서 들어오기 때문에 정면 싸움을 이기기는 하는데 첫 돌격에 몇십명 죽고 시작하는 경우가 잦다. 안그래도 체력이 낮기 때문에 아쉬운 부분. 게다가 동고트와는 다르게 서고트는 여기서 장창병 트리는 끝난다. 후반이 되면 사격이 더욱 살벌해져서 더더욱 쓰기가 어렵기에 결국 게르만 창병대에게 자리를 내어준다.
4.1.1.2. 근접 보병
게르만 부족민(1티어)
Germanic Band
파일:게르만 부족민C.png
전시에는 모두가 무기를 들어야만 한다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 350
모집 비용 250
유지비 170
근접 공격력 38
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 29
근접 방어력 16
기본 방어력 1
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 초반 상대인 로마의 카운터라고 할만한 유닛이다. 준수한 근접 공격과 높은 관통 피해, 대 보병 보너스까지 모든 성능이 로마의 초반 보병들을 박살내기에 완벽하다. 다만 낮은 체력과 부족한 방어적 성능때문에 본인도 뭐든지 아프게 얻어맞기 때문에 주의하며 운용해야 한다. 다행이도 로마의 초반 유닛들은 공격 성능이 형펀 없는데다 그나마 원거리에서 공격할만한 유닛은 사깃타리뿐이라 크게 문제가 되진 않는다. 군사 연구 로마의 보급 체계를 마치면 게르만 전사대로 재훈련 가능하다.
게르만 전사대(1티어)
Germanic Warband
파일:게르만 전사대C.png
종족간의 유대는 이 전사들을 강하게 만든다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 낮은 체력
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 30
근접 방어력 17
기본 방어력 2
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 95
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
군사 연구 로마의 보급 체계를 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 군사 연구의 두 번째 연구를 통해 빠르게 모집이 가능한데 비해 성능은 초반 보병이라는 생각을 할 수 없을 정도로 강력하다. 이전보다 장점은 극대화 됐고, 약점은 보완되어 보병을 손쉽게 쓸어버릴 수 있다. 특히 초반 로마에게는 보병으로 대응이 불가능한 수준의 성능이다. 늘어난 가격도 적당해 가성비또한 뛰어나다. 다만 초반 보병답게 사기가 좋지 않아 피해가 커지면 쉽게 백기를 띄우고 도망가니 신경쓰며 운용해야된다. 다른 게르만 팩션은 여기서 끝이지만 고트족은 후에 더한 놈이 나온다. 군사 연구 지형 통달을 완료하면 고트족 전사대로 재훈련 가능하다.
고트족 전사대(1티어)
Gothic Warband
파일:고트족_전사대.png
전쟁기간 동안 느껴진 유대는 깨지기 어렵다
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 210
근접 공격력 57
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 57
근접 방어력 32
기본 방어력 17
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 30
체력 105
사기 36
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 신속한 전진
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 완료하면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 정면에서 돌격하든 후방에서 돌격하든 초반 로마에게는 대응 자체가 불가능한 수준으로 강력하다. 그런데 등장 타이밍도 무지 빠른데 시작할 시 여섯카드를 가지고 시작한다. 가격도 성능을 생각하면 거저나 다름없을 정도. 근접공격과 돌격보너스, 투창까지 보유한 엄청난 고성능을 자랑하는데 그렇다고 심한 물몸인것도 아니라 등장할 시 전천후로 써먹게 될 것이다. 물론 심각한 수준이 아니라는 거지 방어적 성능이 정신나간 공격성능에 비해 부실하다는 점은 변함이 없고, 후반으로 갈 수록 힘이 떨어지는 유닛이니 이 점을 유의해주자.
게르만 귀족 검병대(2티어)
Noble Germanic Swordsmen
파일:게르만 귀족 검병대C.png
고귀한 이름은 결코 소멸되지 않을 것이다
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 525
유지비 325
근접 공격력 24
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 14
근접 방어력 44
기본 방어력 29
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 122
사기 51
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 방패벽
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목, 정주 내정 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 유목은 막사 트리, 정주는 집회소 트리에서만 모집된다. 모집에 2턴 걸린다. 모집 타이밍도 늦고, 가격도 결코 싸다고 할 수 없는데 성능도 그리 뛰어나지 않는데 모집하는데 2턴이나 걸린다. 즉 안쓴다. 잊어버리자.
고트족 팔라티나 탈주병(2티어)
Gothic Palatina Defectors
파일:고트족_팔라티나_탈주병.png
한때 로마인이었던 그들은 고트족편으로 싸우기 위해 자신들의 서약을 버렸다
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 525
모집 비용 525
유지비 290
근접 공격력 62
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 37
근접 방어력 37
기본 방어력 22
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 99
사기 45
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 80
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 30
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 공격형 귀갑진
● 방패벽
● 부동
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 정주 내정 건물 족장의 창고에서 모집 가능한 근접 보병. 로마를 버리고 고트에게 이적한 녀석인데 헤비 스파타는 가져오는걸 잊었는지 일반 검을 들고 다닌다. 대신 갑옷을 좀 더 껴입어서 생존률은 체감이 될 정도로 좋아졌다. 사격도 귀갑진으로 어느정도 버텨줄 정도이고 방패벽도 있어 스탯보다 훨씬 잘 버텨준다. 그런데 방어용으로도 이정도 성능인데 이녀석 적을 갈아버리는 능력이 더 좋다. 그냥 고트족 전사대의 상위 호환이라고 봐도 될 정도. 대신 방어구는 높은데 체력이 좀 낮아졌으니 야만족의 도끼 보병들은 조심해주는게 좋다.
고트족 팔크스(2티어)
Gothic Falxmen
파일:고트족_팔크스.png
이 남자들은 팔크스 말고는 들고 다니지 않는다 그들은 더 이상 필요로 하지 않는다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 400
유지비 205
근접 공격력 50
무기 피해 56
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 16
돌격 보너스 60
근접 방어력 10
방어구 0
체력 92
사기 36
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 전사의 야영지와 3티어 정주 대도시 내정 건물 선술집, 대형 전당에서 모집 가능한 근접 보병. 강하긴 하다. 그런데 갑옷이 없다. 낮은 것도 아니고 아예 없다. 뭘 쳐맞아도 살살 녹는다. 게다가 등장도 좀 늦다. 써먹기는 참 쉽지 않은 보병이지만, 기병이 괜찮은 고트족이니 기병으로 적의 사격진을 무력화 시키고 그 사이에 신속한 전진을 활용해 후방에서 돌격시켜주는게 베스트. 화력만 믿고 절대 맞돌격을 시키진 말자. 적을 녹이는건 비슷한데 본인들이 죽어나가는 속도는 훨씬 빨라진다. 군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 트라키아 전사대로 재훈련 가능하다.
트라키아 전사대(2티어)
Thracian Warriors
파일:트라키아_전사대.png
트라키아인의 피에 굶주린 명성은 충분한 가치가 있다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 315
근접 공격력 62
무기 피해 56
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 16
돌격 보너스 87
근접 방어력 22
방어구 10
체력 84
사기 45
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 2
● 신속한 전진
● 사람 사냥
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 정예 군사 계급을 연구하면 4티어 유목 군사 건물 전사의 야영지와 3티어 정주 대도시 내정 건물 선술집, 대형 전당에서 모집 가능한 근접 보병. 갑옷을 좀 걸쳐 괜찮아 보이는데 하필 체력이 낮아졌다. 무슨 저티어 사격병과 비슷한 수준의 체력과 장갑이라 어차피 뭘 맞아도 녹는건 똑같다. 그래도 적을 썰어버리는건 더 잘하고 운영법은 똑같으니 마찬가지로 사격진을 기병으로 무력화한 뒤 우회하여 돌격시켜주면 된다. 군사 연구 서고트식 무술을 완료하면 트라키아 서약병으로 재훈련 가능하다.
트라키아 서약병(3티어)
Thracian Oathsworns
파일:트라키아_서약병.png
충성에 대한 맹세로 얽혀진 이 남자들은 충실한 전사이다
▲ 뛰어난 사기
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 800
모집 비용 800
유지비 480
근접 공격력 65
무기 피해 56
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 16
돌격 보너스 90
근접 방어력 25
방어구 30
체력 100
사기 108
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 7
탄약 2
● 신속한 전진
● 외마디 비명
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 서고트식 무술을 연구하면 4티어 유목 군사 건물 전사의 야영지와 3티어 정주 대도시 내정 건물 선술집, 대형 전당에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 고트족의 자존심. 최강의 충격 보병중 하나이며 돌격보너스 90이라는 보병을 초월한 정신나간 수치를 보여준다. 게다가 이전의 물몸 보병과는 다르게 체력도 높아졌고 갑옷도 더 껴입어 이젠 뭐좀 맞는다고 쓰러지진 않는다. 체력과 장갑을 믿고 보병의 정면으로 달려가도 버텨내고 썰어낼 수 있는 강력함을 보여준다. 외마디 비명으로 사기까지 깍아버리면 같은 최강 라인의 충격보병이 아니면 버티질 못하는 수준. 하지만 단점도 명확한데 성능만큼 비싼 가격과 너무 늦은 테크로 인해 매우 늦은 등장 타이밍, 그리고 이 타이밍의 주적은 훈족이다. 즉 방패가 없는 충격보병을 사용하기 여간 까다로운게 아니다. 그래도 한두카드로 효과적인 대보병전이 수행 가능하니 훈족의 보병 대비용으로 사용하면 재미를 볼 수 있다. 최대한 원거리 사격에서 보호해주다 적들이 들어오면 맞돌격 해주거나 우회시켜주면 킬을 쓸어담는 효자 유닛이니 꼭 활용해주자.

4.1.2. 원거리 보병

서고트의 원거리 보병진은 그냥 게르만 원거리 로스터와 별 다를 바가 없다. 추가된 유닛이 성능이 영 별로인지라 안쓰게 되기 때문. 고트족 궁병대는 비싸기만 한 유닛이고 서고트족 투석병은 미묘한 타이밍에 모집되는데 성능도 별로다. 게다가 서고트는 로마 병종 모집도 못하기에 그냥 장궁병만 믿고 갈 수밖에 없다. 물론 장궁병의 강력한 성능은 어디 안갔으니 걱정할 필요는 없다.
4.1.2.1. 궁병
게르만 궁병대(1티어)
Germanic Bows
파일:게르만 궁병대C.png
멀리서 적을 괴롭히는 노련한 사냥꾼
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 100
모집 비용 80
유지비 50
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 1
근접 방어력 1
방어구 3
체력 78
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 4
탄약 12
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 별 특징 없는 저티어 초반 궁병이다. 무난한 사격 피해와 무난한 사거리, 싼 가격등 다른 팩션의 초반 궁병과 다를 바 없다. 다만 초반 궁병인데 초반 유목 상태에서는 모집이 어렵고, 시간이 지나 정주를 하면 이미 연구로 상위 궁병이 해금된다. 그렇기에 초반에 가진 여섯카드를 제외하면, 직접 모집하기 보다는 용병으로 더 많이 쓰게 될 유닛이다. 군사 연구 서고트식 전투 기동 연구를 마치면 게르만 사냥꾼으로 재훈련 가능하다.
게르만 사냥꾼(1티어)
Germanic Hunters
파일:게르만 사냥꾼C.png
이 전사들은 억제되지 않는 공격성과 무모한 용기를 가지고 있다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 170
모집 비용 120
유지비 85
근접 공격력 7
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 5
탄약 14
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 서고트식 전투 기동을 연구하면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 마찬가지로 별다른 특징은 없다. 정밀 사격 능력을 가져 딜링을 더 잘하긴 한다만 그 외에 큰 차이점은 없다. 다만 아래의 유닛으로 업그레이드가 가능해 미리 모집해 경험치를 쌓아두면 좋다. 군사 연구 원거리 전투를 연구하면 게르만 궁병대로 재훈련 가능하다.
게르만 궁병대(2티어)
Germanic Archers
파일:게르만 장궁병C.png
그들의 장궁은 더 긴 사정거리와 정확성을 제공한다
▲ 뛰어난 사거리
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 250
모집 비용 250
유지비 130
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 200
사격속도 4
탄약 15
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 원거리 전투를 마치면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 훌륭한 사정거리와 높은 사격 피해를 바탕으로 적에게 화살지옥을 보여주는 유닛이다. 낮은 사격 속도는 아쉽지만 높은 사정거리를 이용해 먼저 몇번의 사격을 할 수 있어 맞사격에서 강한 모습을 보여준다. 군사 연구 서고트식 무술을 완료하면 정예 게르만 궁병대으로 재훈련 가능하다.
정예 게르만 궁병대(2티어)
Elite Germanic Archers
파일:정예 게르만 궁병대C.png
노련한 궁병은 그의 몸무게 만큼의 황금과 같은 가치가 있다
▲ 뛰어난 사거리
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 240
근접 공격력 11
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 7
방어구 10
체력 84
사기 51
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 14
사정거리 200
사격속도 5
탄약 17
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 서고트식 무술을 연구하면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 사격 피해가 더욱 강력해졌고 사격 속도 또한 더 빨라졌다. 장갑이 빈약한 궁기병을 상대로는 정말 강력한 모습을 보여주며, 장갑이 높은 보병이라고 해도 강력한 화살과 정밀 사격 조합으로 피해를 누적시키기 좋아 후반 조합에서 뺄 수가 없는 좋은 유닛이다. 특히 후반 주적인 훈족의 궁기병을 견제하려면 거투와 함께 기용해주는게 좋다. 다만 연구가 거의 마지막 단계에 위치했기에 연구속도를 신경쓰지 않으면 보기 어렵다.
고트족 궁병대(2티어)
Gothic Archers
파일:고트족_궁병대.png
모든 훌륭한 궁수는 자신의 사격이 목표에 도달 할 것이라고 믿는다
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
△ 좋은 사거리
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 350
모집 비용 350
유지비 180
근접 공격력 10
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 5
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 40
체력 82
사기 36
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 5
탄약 15
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 정주 농장 건물 염소 우리, 울타리친 들판에서 모집 가능한 원거리 보병. 농장에서 나오는만큼 정주만 한다면 모집도 빠르게 할 수 있다. 다만 가성비가 안좋은데, 사격 능력은 저티어 궁병급에 근접전을 어느정도 할 수 있다는 이유로 가격이 180원이다. 싸다고 생각할 수도 있지만 초반 게르만 사냥꾼이나 궁병대의 경우 유지비가 100원도 안된다는 걸 생각하면 거의 값이 두배나 되는 거다. 그런데 사격 성능은 그 둘과 차이도 없다. 그렇다고 근접전이 특출나게 좋냐 하면 그것도 아닌것이 검만 들었지 근공이 고작 10이다. 버티기만 어느정도 하는 수준이기에 이녀석의 의의는 그냥 물려도 어느정도 버텨주는 궁수라는것 뿐이다. 모집은 안하는걸 추천한다.
4.1.2.2. 투석병
게르만 투석병(1티어)
Germanic Hurlers
파일:게르만 투석병C.png
돌의 비는 성급한 결정으로 이어질 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투석병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 180
모집 비용 130
유지비 90
근접 공격력 7
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 50
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 0
사정거리 125
사격속도 10
탄약 14
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목 거주지 건물 쉼터, 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 투석병. 무난한 투석병이다. 1턴부터 빠르게 모집되고 초반 유닛을 상대로는 괜찮은 성능을 보여주기에 로마를 상대로도 몇 카드 운용하면 꽤 재미를 볼 수 있다. 다만 장갑 관통 피해가 전무하기에 중반만 되어도 한계가 뚜렷하다. 얼마 못쓰고는 궁병들에게 자리를 내놓는 처지다. 군사 연구 원거리 전투를 연구하면 서고트족 투석병으로 재훈련 가능하다.
서고트족 투석병(2티어)
Visigothic Slingers
파일:서고트족 투석병C.png
검과 투석기를 장비한 그들은 원거리에서나 근접해서 공격할 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투석병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 270
근접 공격력 12
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 7
근접 방어력 22
기본 방어력 7
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 30
체력 84
사기 45
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 50
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 0
사정거리 125
사격속도 12
탄약 17
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 원거리 전투를 연구하면 1티어 유목 거주지 건물 쉼터, 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 투석병. 상위티어 투석병이지만, 사거리도 궁병에 비하면 짧고 관통피해가 전무해 평은 나쁘다. 게다가 성능에 비해 가격도 비싸다. 얘가 270원인데 같은 연구로 나오는 2티어 게르만 궁병대가 130원이다. 사격속도를 제외한 거의 모든 사격스탯이 밀려 선호도가 밀린다. 그리고 이전 게르만 투석병은 초반 유닛들의 낮은 장갑때문에 장관피해의 부재가 그리 크게 느껴지진 않았지만, 이 타이밍에는 슬슬 보병이고 기병이고 점점 단단해질 시기라 운용이 어려워진다. 물론 신속한 전진 믿고 측면이나 후방에서 쏴주면 그럭저럭 딜은 나오는데 그러느니 그냥 장궁병들의 우월한 사거리로 적 궁병들 자르고 기병으로 뒤치기 하는게 훨씬 쉽고 강한지라 경쟁력이 없다. 고유 유닛임에도 아쉽다.
4.1.2.3. 투창병
게르만 약탈대(1티어)
Germanic Brigands
파일:게르만 약탈대C.png
죽은 자는 그대로 남겨두고, 그들의 시체를 강탈하라. 끝도 없이 반복하라
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 분당 사격
▽ 낮은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 275
모집 비용 210
유지비 140
근접 공격력 5
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 10
탄약 4
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시
● 저격
}}}}}}
1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창병. 좋지 않다. 근접 방어를 제외하면 좋을게 없는데 매복이나 암행을 활용하려 해도 탄약이 너무나 부족하다. 이 문제는 마지막까지 해결되지 않아 장기전을 할 수록 플레이어를 물고 늘어지기에 사용을 꺼리게 된다. 군사 연구 서고트식 전투 기동을 연구하면 게르만 약탈 기병대로 재훈련 가능하다.
4.1.2.4. 석궁병
게르만 석궁병(2티어)
Germanic Crossbowmen
파일:게르만 석궁병C.png
정확한 거리에서 갑옷은 석궁의 화살을 방어할 수 없다
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 석궁병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 255
근접 공격력 11
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 7
방어구 3
체력 84
사기 43
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 65
기본 피해 15
갑옷 관통 피해 50
사정거리 125
사격속도 3
탄약 17
● 정밀 사격
● 빠른 재장전
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 막사, 3티어 정주 농장 건물 염소우리, 울타리친 들판에서 모집 가능한 원거리 보병. 농장에서 튀어나오기에 정주만 한다면 모집도 빠르고, 장갑 관통 피해가 높아 단단한 장갑을 가진 로마를 상대로 효율적인 유닛이다. 하지만 석궁이라 곡사가 어려워 손이 많이 가고, 후반에는 사거리와 사격각 문제로 거의 사용하지 않는다.

4.1.3. 기병

서고트의 기병진또한 범용 게르만 로스터와 큰 차이는 없다. 추가된 가르딩기 기병대는 객관적으로 좋은 성능이긴 한데 투창기병의 한계가 뚜렷하고 손도 많이가 사용이 쉽지 않고, 고트족 창기병대가 성능에서 밀리기 때문에 초반은 그냥 범용 기병대만 써먹게 되며, 후반에도 게르만 귀족 기병대가 무난한 선택지라 그것만 쓰게 된다. 게르만 기병들이 좋은 성능이라 다행이다.
4.1.3.1. 근접 기병
게르만 기마 전사대(1티어)
Germanic Mounted Warband
파일:게르만 기마 전사대C.png
이 승마한 전사들은 자신들의 부족을 위해 싸우려고 함께 연합하였다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
△ 좋은 속도
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 300
유지비 195
근접 공격력 45
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 45
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 205
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 로마를 상대로 강력한 모습을 보여주는 초반 기병이다. 장갑이 매우 형편 없지만 준수한 돌격 보너스와 훌륭한 근접 공격을 바탕으로 기병전에서 좋은 모습을 보여준다. 특히 초반 로마의 기병이 그 유명한 스카웃 에퀴테스이기에 저 좋은 성능이 더욱 체감이 된다. 운용법은 단순히 기병전을 이긴 후 적의 후방을 휩쓸어 주면 끝. 다만 일반 창을 든게 아니라 단창을 들고 있어 무기 피해가 좀 아쉽다. 군사 연구 지형 통달을 연구하면 게르만 기병대로 재훈련 가능하다.
게르만 기병대(2티어)
Germanic Horsemen
파일:게르만 기병대C.png
창으로 무장한 게르만 기수는 근접 전투에 이상적이다
△ 높은 체력
△ 좋은 방어구
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 250
근접 공격력 48
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 48
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 237
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 근접 방어는 더 낮아졌지만, 장갑과 체력이 큰 폭으로 올라 체감상 더 단단하게 느껴진다. 좋은 공격 성능은 약간이지만 더 높아졌고, 질량이 늘어나 보병을 상대로는 꽤 강력한 돌격을 해줄 수 있다. 다만, 아직 단창을 들고 있어 조금 아쉽다. 군사 연구 중기병 전술을 마치면 게르만 귀족 기병대로 재훈련 가능하다.
게르만 귀족 기병대(2티어)
Noble Germanic Horsemen
파일:게르만 귀족 기병대C.png
사슬갑옷으로 보호받는 이 창으로 무장한 기수들은 근접적에서 치명적이다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 900
유지비 560
근접 공격력 49
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 49
근접 방어력 21
기본 방어력 11
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 249
사기 51
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
● 다이아몬드 진형
● 부동
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
중기병 전술 연구를 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 드디어 일반 창을 들어 무기 피해가 정상화 되었고, 장갑과 방패가 더 좋아져 사격을 맞아도 어느정도 버티며 돌격할 수 있다. 근접 방어가 더 낮아지긴 했으나 부동 능력으로 어느정도 보완이 되며 사기도 높아져 도망가지 않고 끈질기게 싸워준다. 늘어난 질량을 바탕으로 보병에게 더 강한 돌격을 할 수 있는것도 좋다. 다만 귀족이라는 이름에서 보이듯이 가격이 많이 올라 다수를 기용하기 쉽진 않다.
타이팔리 기병대(3티어)
Taifali Cavalry
파일:타이팔리 기병대C.png
용의 아들인 이 기병들은 빠르고 치명적이다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 390
근접 공격력 33
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 33
근접 방어력 48
기본 방어력 33
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 225
사기 43
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 150
사격속도 5
탄약 2
● 쐐기진
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목, 정주 내정 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 유목은 막사 트리, 정주는 집회소 트리에서만 모집된다. 모집에 2턴 걸린다. 성능이 매우 미묘하다. 부족한 스탯은 없지만 좋다고 할만한 능력도 부족하고, 뭔가 이도저도 아닌 느낌을 지울 수 없는데 심지어 등장 타이밍도 매우 느리다. 이 시점에는 이미 다른 좋은 기병을 사용하고 있을테니 테크를 올려가며 이놈을 뽑을 이유가 없다. 전혀 싸지 않은 몸값도 마이너스 요소. 굳이 사용할 이유가 없는 유닛이니 잊어버리는게 좋다.
4.1.3.2. 충격 기병
게르만 창기병대(1티어)
Germanic Lancers
파일:게르만 창기병대C.png
긴 창으로 무장한 충격 기병은 적의 심장을 찔러버리는데 이상적이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
△ 높은 체력
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 375
유지비 245
근접 공격력 21
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 201
근접 방어력 32
기본 방어력 2
방패 방어력 30
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 220
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 매복 (숲)}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 3티어 정주 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 충격 기병. 농장에서 나오는 만큼 등장 타이밍도 빠르고 스탯도 괜찮은 충격 기병이다. 무난하게 좋다. 그런데 고트족은 이녀석에서 끝이다. 아쉬운 부분이다.
고트족 창기병대(2티어)
Gothic Lancers
파일:고트족_창기병대.png
고트족은 힘껏 치는 타격과 정확한 공격의 중요성을 알고 있다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 270
근접 공격력 25
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 215
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 202
사기 36
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
● 쐐기진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 3티어 정주 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 충격 기병. 별로다. 동티어인 게르만 창기병대와 비교해보면 더 비싼놈이 질량이 가벼워져 돌격이 더 약해졌다. 질량 말고도 장갑, 체력 모두 더 낮다. 더 잘죽는다는 의미다. 그런데 있는게 고작 이동속도와 진형인데 이걸로는 성능에서 밀린다. 그나마 이녀석은 상위 유닛이 존재해서 다행이긴 하다. 군사 연구 중기병 전술을 연구하면 고트족 정예 창기병대로 재훈련 가능하다.
고트족 정예 창기병대(2티어)
Noble Gothic Lancers
파일:고트족_정예_기병대.png
귀족은 어떤 천한 태생의 기수보다 말 위에 더 잘 앉아 있는다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 900
유지비 565
근접 공격력 32
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 217
근접 방어력 37
기본 방어력 12
방패 방어력 25
방어구 33
갑옷 23
방패 방어력 10
사격방어 확률 10
체력 234
사기 54
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 쐐기진
● 부동
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 중기병 전술을 연구하면 3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 3티어 정주 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 충격 기병. 모집에 2턴 걸린다. 고트족 최종티어 충격기병이다. 그냥저냥 무난한 충격기병인데 문제는 돌아버린 가격이다. 영문명을 보면 알 수 있듯이 이녀석 귀족 병종이라 유지비가 돌아버렸다. 비싸도 너무 비싸고 그렇다고 충격력이 특출나지도 않아서 문제다. 방패도 어디서 들고온건지 사격을 제대로 방어하지도 못해 다른 기병들보다 훨씬 물몸이 되었다. 좋은 평가를 내리기 어려운 유닛인데, 슬프게도 서고트는 얘가 마지막 충격기병이다. 후반에도 게르만 창기병대로 싸우기는 힘들기 때문에 그냥 기용하거나, 정 마음에 들지 않으면 근접기병을 사용하면 된다.
4.1.3.3. 원거리 기병
게르만 약탈 기병대(1티어)
Germanic Mounted Brigands
파일:게르만 약탈 기병대C.png
창과 투창으로 무장한 승마한 이 습격자들은 전장을 정찰하는데 이상적이다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 600
모집 비용 475
유지비 310
근접 공격력 16
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 26
근접 방어력 46
기본 방어력 16
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 12
탄약 6
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 저격
}}}}}}
군사 연구 서고트식 전투 기동을 연구하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 탄약이 부족해 일반적인 투창 기병처럼 사용하기 어렵지만, 창을 들고 있어 의외로 기병 싸움에서 괜찮은 성능을 보여준다. 다만 손이 많이 가는데 비해 절대적인 성능이 좋다고 할 수준은 못되는 유닛이기에 다른 평범한 유닛을 사용하길 추천한다. 전형적인 상대할 때 짜증나고 직접 쓰면 애매한 유닛이다. 군사 연구 지형 통달을 연구하면 게르만 강습대로 재훈련 가능하다.
게르만 강습대(2티어)
Germanic Raiders
파일:게르만 강습대C.png
알려지지 않은 길을 디디는 것을 두려워 하지 않는 부족의 기수들
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 625
모집 비용 650
유지비 325
근접 공격력 19
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 29
근접 방어력 49
기본 방어력 19
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 17
탄약 7
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 연구하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 마찬가지로 애매하다. 게다가 이쯤 되면 가격도 결코 싸지 않아 가성비도 나쁘다. 약탈자 특성이 있어 도시를 공격할 때는 활용할 수 있긴 한데 그러느니 그냥 투석기를 끌고가는게 정신건강에 좋다. 군사 연구 중기병 전술을 완료하면 게르만 밤의 약탈대로 재훈련 가능하다.
게르만 밤의 약탈대(2티어)
Germanic Night Raiders
파일:게르만 밤의 약탈대C.png
가장 용감한 자만이 야음을 틈타 말을 타고 습격할 용기가 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 750
유지비 375
근접 공격력 21
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 30
근접 방어력 51
기본 방어력 21
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 194
사기 43
속도 90
돌격 속도 110
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 17
탄약 8
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
}}}}}}
군사 연구 중기병 전술을 연구하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 탄약이 이제 8개나 있어 그래도 어느정도 사격 딜링을 기대할 수 있다. 물론 가성비 안좋고 애매한 성능인건 변함이 없다.
가르딩기 기병대(3티어)
Gardingi Cavalry
파일:가르딩기 기병대C.png
이 남자들은 상당한 거리에서 그들의 적을 꿰뚫어 버릴 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 900
모집 비용 900
유지비 540
근접 공격력 20
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 20
근접 방어력 25
기본 방어력 15
방패 방어력 10
방어구 57
갑옷 27
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 235
사기 54
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 11
탄약 17
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 매복 (숲)● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 막사, 4티어 정주 대도시 내정 건물 축제의 전당에서 모집 가능한 투창 기병. 모집에 2턴 걸린다. 높은 체력과 장갑, 사격방어를 가져 매우 단단하면서도 사격속도나 탄약이 많아 장점이 많다는 평가를 가진 투창기병이다. 스탯상 비슷한 원거리 기병을 상대하기 좋은데, 적의 사격을 방패와 장갑, 체력으로 버티면서 기병보너스를 가진 투창으로 순식간에 벌집을 만들어 주기 때문. 다만 근접기병을 견제하기는 쉽지 않은데, 안그래도 투창의 짧은 사거리는 자칫 잘못하면 기병들의 돌격을 허용하기 쉬운데 이놈은 다른 투창 기병에 비해 속력이 더 느리다. 게다가 근접 스탯은 창을 들고 있어도 근접기병과 싸울 수준은 아니기에 잘못 물리면 뭐 하지도 못하고 카드가 갈려버릴 수도 있다. 거리 조절을 칼같이 해야 되는데 쉽지 않다. 맘 편하게 쓰려면 우회를 아주 크게 해서 돌아가야 되는데 그러자니 약간 느려진 속력이 또 걸린다. 즉 좋은 유닛인데 손이 많이 가 사용하기 어렵다. 가격도 매우 비싼편. 평가는 좋은데 취향이 매우 갈리는 유닛이니 참고하자.

4.1.4. 공성 병기

투석기(1티어)
Onager
파일:att_ger_onager.png
거대한 기계는 아주 무거운 것을 아주 멀리까지 던질 수 있다
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 26
속도 15
돌격 속도 15
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 200
기본 피해 100
갑옷 관통 피해 100
사정거리 350
사격속도 2
탄약 9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음
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2티어 유목 산업 건물 수레 바퀴 제작소, 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 공성 병기. 평범한 투석기다. 성벽이 있는 정착지를 공격할 때 사용하면 공성 준비 없이 공격 할 수 있으니 한 카드정도 운용하면 좋다. 궁병과 건물을 공유하기에 모집도 편하다. 서고트는 특이하게도 초반에 두카드를 가진 채 시작한다.
거대 투석기(2티어)
Large Onager
파일:att_ger_onager_large.png
적을 으깨 버리기 위해서는 항상 더 큰것이 더 낫다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 빈약한 속도
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 1200
모집 비용 1200
유지비 600
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 26
속도 10
돌격 속도 10
중량 5000 (무거움)
원거리 피해 400
기본 피해 200
갑옷 관통 피해 200
사정거리 500
사격속도 2
탄약 10
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 폭탄
● 달릴 수 없음
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4티어 산업 건물 목공 길드에서 모집 가능한 공성 병기. 모집에 2턴 걸린다. 게임 내 최강의 유닛이다. 다른 탄환도 좋지만 폭탄은 그 넓은 피해 범위와 높은 피해량으로 충격과 공포를 선보이는 유닛이다. 특히 후반 훈족의 거대 투석기를 상대하려면 같은 거대 투석기를 이용하는게 좋다. 테크도 궁병과 공유하고, 건물에서 탄약을 늘려주기에 효율이 좋다.

5. 기타

그 외에 사소한 이야기로, 튜토리얼 프롤로그는 본작 캠페인보다 연대가 이른 370년대가 배경인데, 정착 상태로 시작했다가, 훈족에게 얻어맞고 이주하고, 끝이 아드리아노플 전투로 끝이 난다. 아군 병력이 얼마나 아드리아노플에 있건, 구성이 어떻건 관계없이 역사적 전투의 아드리아노플 전투 구성을 불러와서 갖다주는데, 이 전투의 난이도가 약간 되는터라, 튜토리얼용 프롤로그면서 오히려 본편 서고트보다 어렵다는 사람이 있을 정도.

6. 참고 자료



[1] 엄밀히 말하면 본작도 초기에는 공성 병기가 필수가 아니었으나, 패치로 변경되었다.[2] 초기 버전에선 훈족의 난입이란 변수만 없다면 나름 괜찮은 전략이긴 했다. 발칸과 그리스는 동부 게르마니아 민족들의 침공으로 동로마제국의 통제에서 벗어나 독립 정권이 들어서게 되어 자동으로 완충지대가 설정되고, 아시아 방면 군단들은 사산조 페르시아와의 전쟁에 투입되어 위협이 되지 못했기 때문. 하지만 백훈 DLC의 등장으로 인해 사산조가 나락으로 떨어지면서 옛말이 되었다.