테라 닐 Terra Nil | |
<colcolor=#000,#ddd><colbgcolor=#ddd,#010101> 개발 | Free Lives |
유통 | Devolver Digital |
플랫폼 | Windows | Android | iOS |
ESD | Steam | Google Play | App Store |
장르 | 건설 경영 시뮬레이션 |
출시 | PC: 2023년 3월 28일 안드로이드: 2023년 3월 23일 |
엔진 | ○○ |
한국어 지원 | 음성 미지원 / 자막 지원 |
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1. 개요
테라 닐은 척박한 황무지를 균형이 유지되는 번성한 생태계로 변화시키는 정교한 환경 전략 게임입니다. 토양을 정화하고, 바다를 청소하고, 나무를 심고, 야생 동식물을 다시 불러들여 황폐한 세계에 생명을 불어넣은 다음 흔적을 지우고 떠나세요.
2. 발매 전 정보
공개 트레일러 |
3. 시스템 요구 사항
4. 특징
환경오염으로 인해 파괴되어버린 자연을 되살리는 게임. 건물을 건설함으로서 건물 주위의 환경을 개선할 수 있으며 건물을 건설하는데에는 자원이 소모되지만 이 자원은 환경을 개선함으로서 벌수 있다.게임은 총 3단계로 나뉘는데, 1단계에서는 오염된 토양과 바다를 정화하고 녹지를 일정 비율 이상 만들어냄으로서 기초적인 생태계를 되돌린다. 2단계에서는 온도나 습도같은 기후에 간섭하고 각 기후대에 어울리는 식생을 일정 비율 이상 도입함으로서 더 복잡한 생태계를 만든다. 3단계에서는 각 식생에 어울리는 동물들을 도입함으로서 플레이어의 간섭 없이도 생태계가 잘 돌아가게 한 뒤 건물들을 철거하고 해당 맵을 떠난다.
기후대는 온대, 열대, 한대, 대륙의 총 4가지로 나뉜다.
24년 7월 패치로 상당히 많은 변화가 있었다. 가장 큰 변화는 동물로, 플레이어가 직접 위치를 지정하던 예전과는 달리 이제는 어느정도 적합한 지형에 스스로 생겨난다. 다만 동물들마다 복합적인 요구조건이 있으며 일부 동물은 조건을 맞춰주기가 상당히 까다롭다.
5. 기후대
5.1. 온대
첫번째 대륙. 맵 곳곳에 퍼진 강줄기가 주요 특징인 맵이다. 주요 식생은 핀보스와 습지, 숲. 지형을 건드릴 필요가 거의 없고 기후 역시 언덕과 골짜기를 제외하면 습도만 신경쓰면 되는 쉬운 대륙.- 식생
- 녹지 - 토양을 정화한 뒤 물을 뿌리면 만들어지는 기본적인 땅. 온대 맵의 동물은 오염된 만의 멧돼지를 제외하면 녹지를 필수적으로 요구하는 동물이 없으므로 그 외의 지역에서는 녹지를 남겨둘 필요는 없다.
- 습지 - 관수기를 업그레이드하면 주변 녹지가 습지로 변한다. 만들어질 습지가 반드시 강물에 닿아야만 업그레이드가 가능하며 언덕 위에는 만들 수 없다. 화재에 면역이라 한번 습지를 만들면 돌이킬수 없다는 점에 주의. 강만으로는 습도를 충분히 높이지 못하기 때문에 습지를 어느정도 만든 다음에 구름 생성기를 짓는것이 좋다.
- 핀보스 - 나무에 벌집을 매달면 주변 녹지가 핀보스로 업그레이드된다. 태양열 집중기로 불을 지르는건 일반 초원이 아닌 핀보스에만 가능하지만 일단 불이 붙으면 일반 초원에까지 번져나간다. 개구리가 먹이용으로 핀보스를 요구한다.
- 숲 - 불이나서 까맣게 탄 땅 주위에 수목원을 지으면 숲이 된다. 다만 수목원은 불탄 건물 위에만 지을 수 있다는 점에 주의. 상당히 많은 동물들이 요구하므로 강 주위에 많이 지어주면 좋다.
- 동물
온대기후의 중심은 숲과 강이다. 강변에 숲을 만들어주는 것만으로 사슴, 비버, 늑대를 만족시킬 수 있다. 그리고 숲에 벌집을 붙여주면 곰을 만족시킬 수 있고 벌집으로 인해 만들어진 핀보스 옆에 습지를 만들어주면 개구리와 거위가 만족하게 된다. 그리고 다른 지역에서도 적용되는 말이지만 특히 이 맵은 강이 많기 때문에 동물 다리를 적극적으로 지어줘야 동물들의 서식지가 넓어진다.
- 사슴
공간 - 녹지, 숲
물 - 강, 습지
녹지와 물만을 요구하기 때문에 보통 2단계 들어서자마자 볼 수 있는 동물. 만족시키기도 간단하다.
- 개구리
공간 - 습지
먹이 - 핀보스
습지와 핀보스를 요구하므로 습지와 핀보스가 맞닿는 지역을 하나정도 만들어주면 좋다.
- 불곰
공간 - 숲
물 - 강
먹이 - 벌집
벌집이야 숲에 지어주면 되므로 아래 비버의 서식지도 만족시킬 겸 강 옆에 숲을 만들어주면 된다. 주의할 점으로 습지를 싫어하기 때문에 강변을 습지가 둘러싸고 있을 경우 강에 접근하지 못해 물 요구조건을 만족하지 못한다. 먹이 요구조건이 벌집인 것으로 봐서는 불곰이 아니라 흑곰 아닌가 싶다.
- 거위
공간 - 강, 습지
강이나 습지만 있으면 되므로 개구리용 습지 한두개 만들고나면 신경 꺼도 된다.
- 비버
공간 - 강
서식지 - 숲
곰과 서식지를 공유하므로 곰 행복도를 관리하다보면 자동으로 관리가 되는 동물.
- 말승냥이
공간 - 숲, 녹지
물 - 강, 습지
서식지 - 숲
먹이 - 사슴
사슴과 서식지를 공유하기 때문에 포식자 치고는 관리가 까다롭지 않다. 다만 녹지에서도 서식하는 사슴과는 달리 숲이 반드시 필요하므로 그 점에 유의.
5.1.1. 유역
게임 첫 스테이지니만큼 쉬운 난이도를 자랑한다. 전반적으로 굴곡 없는 평지에 강바닥이 있어 강을 통해 확장이 쉽다.5.1.2. 언덕과 골짜기
독소 정화기가 아닌 원뿔형 정화기를 사용해야 하는데 독소 정화기보다 쓰기는 더 편하다. 기후관리에 온도가 추가되었으며 식생에도 암석지대 관목이라는 식생이 추가되었지만 둘 다 플레이상 크게 달라지는점은 없다.5.1.3. 오염된 만
바다와 강이 만나는 지역으로 군데군데 콘크리트 건물이 있다. 터빈이 없고 조력발전 터빈으로 발전하는데 이는 중앙의 넓은 강과 바다에만 지을 수 있어 내륙지역에는 전기 공급이 안된다. 대신 철탑을 이용해서 전기공급 지역을 확장할 수 있다. 식생 측면에서는 비버가 빠지고 대륙 지역의 낙엽수림과 멧돼지가 등장한다. 이로인해 동물들의 요구조건에 약간 변화가 생기는데, 사슴, 곰, 늑대의 경우 숲이 필요한 요구조건에 낙엽수림이 추가되며 늑대의 경우 사슴뿐 아니라 멧돼지로도 먹이조건을 만족하게 된다. 멧돼지의 경우 낙엽수림으로만 요구조건을 채울 수 있으므로 주의.5.1.4. 버려진 채석장
분지지형으로 중앙에 호수가 있다. 석회화 기구가 없는 대신 맵 곳곳에 균열이 있으므로 지진파 기폭장치나 굴착기로 용암을 뽑아낸 뒤 물과 반응시켜 바위를 만들 수 있다. 강을 먼저 만든 뒤 용암을 뽑아내야 한다는 점에 주의. 기본적으로 주어지는 나무가 없어 핀보스를 만들 수 없기에 곤란하지만 제습기를 녹지에 사용하면 마른 풀이 되어 불을 지를 수 있으므로 숲을 만들 수 있다.5.2. 열대
두번째 대륙. 그슬린 칼데라를 제외하면 열대 지역의 바다라는 컨셉을 가진다. 지형을 어느정도 건드려야 하며 기후에 온도가 추가된다. 기후 측면에서 보면 기온이 낮고 습도가 높을때 달성 가능한 보너스목표가 있으므로 습도를 먼저, 온도를 나중에 올리는것이 좋다.- 식생
- 녹지 - 온대와 동일. 열대에서는 땅거북이 녹지를 필수로 요구하므로 해변 옆에 반드시 녹지를 남겨둬야 한다.
- 습지 - 온대와 동일. 플라밍고가 습지를 요구하지만 필수는 아니다.
- 맹그로브 - 습지가 바다와 만나면 맹그로브가 된다. 강물과 만나는 습지는 그냥 습지로 남게 되는데 가염기를 지어주면 망그로브로 변한다.
- 해변 - 바다 근처의 정화기를 해안 생성기로 업그레이드해서 만들 수 있다.
- 열대림 - 세개의 천막기둥을 만들면 지붕이 만들어지고 그 아래로 정글이 만들어진다. 녹지만이 열대림으로 변하는것에 주의.
- 산호 숲 - 관수기를 업그레이드한 뒤 모노레일을 통해 바다로 던져넣으면 만들어진다.
- 동물
강에 숲만 붙이면 거의 해결되는 온대보다는 조건이 더 복잡다양해졌다. 앵무새를 위해 열대림을 만들어주고 상어와 가오리는 산호숲만 만들어주면 끝. 땅거북은 해변을 만들 때 녹지를 남겨두는것을 잊으면 안된다. 플라밍고는 습지와 망그로브가 적절히 섞이도록 습지를 만들어주거나 열대림에 붙여서 해변을 만들어줘야 한다. 고래의 경우 깊은 바다가 필요하므로 게임 시작할때 특정 지역을 고래용으로 계획해두고 그쪽은 건드리지 않는것이 좋다.
- 앵무새
공간 - 열대림, 건축물 없음
건축물 없음은 클리어를 위해 자연스레 달성되므로 열대림만 잘 뭉쳐서 만들어주면 된다.
- 땅거북
공간 - 해변
먹이 - 녹지
해변을 만들 때 녹지를 남겨두면 된다.
- 만타가오리
공간 - 바다
먹이 - 산호숲
산호숲이 바다에 포함되므로 그냥 산호숲만 지어주면 된다.
- 플라밍고
공간 - 해변, 습지
먹이 - 맹그로브, 습지, 열대림
습도 - 30% 이상 만족
요구조건이 복잡해 보이지만 조금 넓은 땅이나 강이 흐르는 바닷가에 습지를 만들면 육지 내부나 강 주변은 습지, 바깥은 맹그로브가 되므로 쉽게 만족시킬 수 있다. 기후조건은 왜 넣었는지 이해가 안가는 수준.
- 암초상어
공간 - 바다, 산호숲
먹이 - 산호숲, 맹그로브
기온 - 5도 이하 불만족, 30도 이상 만족.
만타가오리와 마찬가지로 산호숲만 있어도 만족하기는 하나 체감상 맹그로브가 있는곳에 더 자주 나타난다.
- 고래
공간 - 저지대, 바다, 산호초
광화 장치를 건설할 수 없는 깊은 바다가 필요하며 산호초는 없어도 상관없다. 깊은 바다 조건은 황량한 섬에서는 괜찮지만 바다를 메워야 하는 군도 맵에서는 깊은 바다들이 충분히 남지 않을수도 있으므로 주의해야 한다.
5.2.1. 황량한 섬
섬 한가운데로 강이 흐르는 거대한 섬. 섬 내부에 바위가 있긴 하나 맵 전체가 커버될 정도는 아니므로 바닷가에 광화 장치를 사용해 바위를 만들고 확장하게 된다.5.2.2. 그슬린 칼데라
화산 한가운데에 폭발 후 생겨난 호수. 하지만 물은 전부 말라버렸고 용암과 분출구가 잔뜩 있다. 양수기가 없으므로 습도를 높여서 비가 오게 해야 물을 볼수 있다. 이를 위해 초지를 흙째로 들어내서 용암에 던져버림으로서 습도를 올리는 황당한 건물이 존재한다. 바다가 존재하지 않는 특성상 기존 열대와는 식생과 동물이 상당히 달라졌다. 아래 식생 특성이나 동물 요구조건을 감안해서 짓다보면 한가운데 칼데라 지역은 호수 초목을, 칼데라 근처의 고지대는 열대림을, 외곽의 저지대에는 대나무를, 대나무와 열대림 사이에는 초지를 만들게 된다.- 식생
- 녹지 - 멧돼지와 판다가 요구하므로 열대림, 대나무와 붙여주자.
- 열대림 - 사실상 판다를 제외한 모든 동물이 요구하게 되어 중요도가 올라갔다.
- 대나무 - 대륙 외곽과는 달리 관수기에 설치한다. 판다만 필요로 하므로 열대림과는 떨어뜨리고 녹지와 붙여두자.
- 호수 초목 - 산호 숲과는 달리 물 위에 설치한다. 다만 근처 열대림의 식물을 넣는다는 설정이라 열대림 근처에만 설치 가능.
- 동물
앵무새와 플라밍고 외에는 다른 대륙의 동물들이며 기후대가 달라졌다보니 요구조건도 상당히 달라졌다.
- 개구리
공간 - 호수 초목
먹이 - 호수 초목
호수 초목만 만들면 만족하게 되어 온대기후보다 더 간단해졌다.
- 앵무새
기존과 동일
- 플라밍고
공간 - 해변, 호수 초목
먹이 - 열대림
기후 - 습도 30% 이상 만족
해변이야 만들 수 없으니 제외하고, 호수 초목은 열대림에 붙여 만들수밖에 없으므로 호수 초목만 만들어주면 된다.
- 멧돼지
공간 - 녹지
먹이 - 열대림
낙엽수림이 열대림으로 변경되었다. 3단계에서 정글과 초지 사이의 절벽에 동물 다리를 건설해주는 것 만으로 간단히 만족시킬 수 있다.
- 판다
공간 - 녹지
먹이 - 대나무
대륙 외곽과 동일. 초지와 대나무를 붙여주자.
- 재규어
공간 - 열대림
물 - 강, 호수 초목
먹이 - 멧돼지
먹잇감인 멧돼지와 요구조건이 많이 겹치므로 호수 초목만 신경써주면 된다. 특이사항으로 재규어는 전 맵을 통틀어 여기에서만 등장한다.
5.2.3. 군도
건물 두개 짓기도 벅찬 작은 군도들이 바다 사이에 듬성듬성 존재하는 맵. 땅을 파서 만들고 터빈을 지을 바위를 만들고 하다보면 점수가 상당히 쪼들리게되어 어렵다. 땅만들고 정화해서 초지 키우고를 반복하다 2단계로 넘어가게되면 곧바로 비부터 내리게 하는편이 좋다. 고래의 서식지를 생각해서 깊은바다 일부는 아예 손도 대지 않는것이 좋다.5.3. 한대
얼어붙은 대륙. 기후에 독소가 추가된다. 이 대륙에서는 기후변화에 주의하는게 좋은데, 오염된 눈이 쌓인 땅은 정화도 안되므로 일단 눈을 녹이기 위해 온도를 올리긴 해야하나, 눈을 내리게 하기 위해서나 동물들을 위해서나 결국 다시 온도를 낮춰야 한다. 또한 다른 기후대들과는 달리 한대에서는 눈이 내리는데, 비가 내리는 중에는 숲을 만들 수 없을뿐인 다른 맵들과는 달리 이 맵은 눈이 내리면 녹지가 눈으로, 불탄 재가 오염된 눈으로 변하게 되면서 다른 식생들까지 만들 수 없기 때문에 일단 식생을 다 만든 다음에 눈을 내리게 하는것이 좋다. 보너스 목표 중 습도 70에 온도를 15도 이상 올려야 하는게 있는데, 그걸 보면서 클리어까지 하기는 쉽지 않다. 그냥 해당 목표만 완료하고 단계를 재시작하는걸 추천.- 식생
- 녹지 - 필수로 요구하는 동물은 없으므로 얼마든지 없애버려도 된다. 다만 바닷가 근처의 녹지는 눈이 되는 비율이 높으므로 그쪽은 남겨두는것이 좋다.
- 숲 - 온대 지방의 숲과 비슷하나 온도가 지나치게 높아지면 지을 수 없다. 하지만 한대 대륙은 최종적으로는 온도를 낮춰야 하기 때문에 못지을 일은 거의 없다.
- 툰드라 - 고지대의 관수기를 바이오 돔으로 업그레이드해서 만들 수 있으며 습도가 35% 이상이면 만들 수 없다. 온대의 핀토스와 마찬가지로 불지르기 좋다.
- 지의류 - 바위 근처의 관수기를 조류 온실로 업그레이드하면 바위 위에 자라난다. 용암 칸을 충분히 만들어둔 뒤 눈이 내리게 하면 전부 바위가 된다.
- 켈프 숲 - 지의류를 만들고 남은 조류 온실을 바다 속에 던져넣으면 만들어진다.
- 동물
한대 대륙은 동물들을 만족시키기가 아주 쉽다. 북극곰과 북극여우가 바위로 인해 서식지 확대가 막힌다는것만 신경쓰면 된다.
- 펭귄
공간 - 빙상, 눈
물 - 바다, 켈프
바닷가에 냉각기를 써서 빙상과 눈을 만들어주면 쉽게 만족한다. 북극곰과 함께 서식한다는 점에서 이 행성이 지구가 아니라는 것을 알 수 있다.
- 북극곰
공간 - 눈, 빙상
먹이 - 엘크, 펭귄
기온 - 0도 이하 만족, 15도 이상 불만족
펭귄, 엘크와 서식지를 공유하므로 만족시키기 쉽다.
- 흰올빼미
서식지 - 숲
공간 - 툰드라
숲과 툰드라는 붙여 지을수밖에 없다보니 자동으로 만족하게 된다.
- 일각돌고래
공간 - 바다, 켈프
기온 - -1도 이하 만족, 10도 이상 불만족
눈이 와서 바다가 깨끗해지면 자동으로 만족상태가 된다.
- 북극여우
공간 - 툰드라
기온 - 10도 이하 만족, 25도 이상 불만족.
툰드라만 있어도 자동으로 만족된다.
- 엘크
공간 - 녹지, 눈, 숲
먹이 - 지의류
지의류만 공급해준다면 툰드라 외의 지역에서 얼마든지 살아가기에 쉽게 만족된다.
5.3.1. 화산 빙하
눈덮힌 땅 곳곳에 분출구가 있으며 이를 터트리면 용암이 흘러나온다. 용암이 3칸 이상인 땅에 지열 발전소를 지음으로서 전기를 충당함과 동시에 열을 발생시켜서 눈을 녹일 수 있다.5.3.2. 오염된 피오르
바다가 맵 중앙에까지 깊숙히 들어와있고 육지는 완전히 눈에 덮여있는 맵. 조력발전 터빈과 풍력터빈을 둘 다 쓸 수 있지만 조력발전기의 범위가 육지에 거의 안닿기 때문에 태양광 증폭기를 지어 바위를 발견하는 용도로밖에는 쓰지 못한다. 태양광 증폭기를 지으면 근처의 눈이 녹으면서 눈 아래의 바위와 강바닥이 드러나므로 터빈과 양수기, 석회화 장치를 이용해 확장하면서 온도를 높여 눈을 녹이는것이 1차 목표이다.5.3.3. 아한대 강
분지형 맵이라는 점은 온대 기후대의 버려진 채석장과 비슷하다. 바다가 존재하지 않으므로 켈프숲과 펭귄, 일각돌고래가 빠지고 암석지대 관목지와 멧돼지, 말승냥이가 추가된다. 한대 기후임에도 시작온도가 30도인지라 눈은 쌓여있지 않으며 용암도 없어 터빈으로 전력을 공급한다. 관수기 대신 배관 허브가 등장하는데 강이나 배관 허브의 관에서 물을 공급받는데다 관수기와는 달리 지형에 의해 관수 범위가 제한되기 때문에 상당히 써먹기 불편하다. 가격이 절반밖에 안된다는 점은 그나마 다행. 탄소 압축기라는 건물이 등장하는데 인근 나무를 모아 돌로 만드는 건물. 그때문인지 맵 곳곳에 나무들이 많다. 전반적으로 배관 허브와 기후조절 때문에 난이도가 높은 맵.- 식생
- 암석지대 관목지 - 별 존재감이 없던 온대에서와는 달리 순록의 먹이가 되며 약간 존재감이 생겼다.
- 동물
펭귄, 일각돌고래가 빠지고 멧돼지, 말승냥이가 추가되었다.
- 북극곰
공간 - 눈, 빙상
먹이 - 엘크, 멧돼지
기온 - 0도 이하 만족, 15도 이상 불만족
펭귄 대신 멧돼지를 요구하게 되었다.
- 흰올빼미
기존과 동일
- 북극여우
기존과 동일
- 엘크
공간 - 녹지, 눈, 숲
먹이 - 지의류, 암석지대 관목지
먹이에 암석지대 관목지가 추가되었다.
- 말승냥이
공간 - 숲, 녹지
물 - 강, 눈
서식지 - 숲
먹이 - 엘크, 멧돼지
습지 대신 눈을, 사슴 대신 엘크와 멧돼지를 요구하게 되었다.
- 멧돼지
공간 - 녹지
먹이 - 숲
낙엽수림이 숲으로 변경되었다. 녹지가 눈으로 변하는 와중에도 꿋꿋하게 녹지만 요구해서 의외로 피곤해진다.
5.4. 대륙
네번째 스테이지. 기후는 맵에 따라 독성, 지반 안정도와 방사능이 나타나지만 독성 외에는 별 의미는 없는게, 지반 안정도는 두번째 단계에 접어들면 자동으로 0이 되면서 방사능 저장고가 부서진 뒤 방사능으로 바뀌고, 방사능은 방사능 저장고를 처리하는 시점에서 무시해도 될 정도까지 떨어지기 때문.- 식생
- 녹지 - 판다와 멧돼지, 공작새가 요구하므로 식생들 옆에 만들어두자.
- 석호 - 일정 크기 이하의 작은 호수에 생성기를 집어넣으면 만들어진다. 처음 만들때 적당히 구멍내어 만들던가, 아니면 식생을 만들기 전에 먼저 땅을 파두자. 식생이 만들어진 지역은 땅도 못판다.
- 대나무 - 마천루를 재활용한 뒤 대나무 건물을 지으면 주위 녹지에 만들어진다. 독수리가 워낙에 많이 요구하다보니 잘 만드는것이 중요.
- 해바라기 - 방사능이벤트 이후 방사능물질 저장소에 해바라기 건물을 지으면 방사능이 사라지면서 주위 토양에 만들어진다. 다만 건설 시점에서 방사능이 남아있는 땅은 황무지이므로 해바라기가 자라지 않는다. 2단계를 넘기기 위해 일정수준 유지해야 하며, 겸사겸사 공작새 만족용으로 사용된다.
- 낙엽수림 - 온대지역의 숲과 거의 동일하나 재가 필요없고 건물위에도 숲이 만들어진다. 다만 건물 위에 지어진 숲은 동물이 사용하지 못한다.
- 동물
멧돼지, 판다, 공작은 셋 다 초지를 요구하므로 낙엽수림, 대나무와 초지를 붙여주자. 독수리만큼은 귀찮다. 멧돼지를 위한 초지와 낙엽수림, 공간을 위한 대나무가 필요한데 대나무의 필요면적이 넓어 생각보다 만족시키기 쉽지 않다.
- 해달
공간 - 바다
먹이 - 켈프
기후를 변화시키다보면 켈프는 자동으로 만들어지고 바다도 충분하니 특별히 뭘 하지 않아도 알아서 만족하게 된다.
- 공작새
공간 - 녹지, 해바라기
해바라기만으로는 공간이 조금 부족하므로 녹지도 약간은 붙여줘야 한다. 멧돼지, 판다용 녹지를 조금 넓게 만들어주는것도 좋다.
- 멧돼지
공간 - 녹지
먹이 - 낙엽수림
낙엽수림 옆에 녹지를 남겨두자. 독수리의 먹이이기도 하므로 대나무 옆에 서식지를 만들어주는것이 좋다.
- 판다
공간 - 녹지
먹이 - 대나무
대나무와 녹지가 붙어있어야 한다. 멧돼지, 독수리와 서식지를 공유하게끔 만들어주면 된다.
- 바다거북
공간 - 석호
석호만 만들어주면 자동으로 만족하게 된다. 물론 넓이가 어느정도 필요하다.
- 독수리
먹이 - 멧돼지
서식지 -버려진 고층 건물대나무
먹잇감인 멧돼지는 많이 필요하지 않지만 대나무숲이 상당히 많이 필요하다. 동물설명에서는 버려진 고층건물을 필요로 하지만 실제로는 대나무숲이 필요하다. 주로 절벽에 둥지를 짓는 독수리의 특성을 생각해보면 버려진 고층건물에서 살면 살았지 대나무숲에 살리는 없는데다 인게임 설명에서도 이름과 그림 둘 다 버려진 고층건물이라고 나오므로 버그인듯.
5.4.1. 대륙 외곽
큰 강이 중앙에 흐르고 작은 지류들이 가지를 뻗고 있으며 중간중간 폐허가 된 빌딩들이 자리잡고있는 맵. 발전기를 건설할 수 없으며 처음부터 지열발전기 몇개가 주어지고 철탑을 사용할 수 있다. 첫번째 맵인데도 기후대와는 다른 식생이 등장하는것이 특징. 석호와 해바라기가 빠지고 핀보스가 들어갔으며 해달과 바다거북이 빠지고 사슴과 거위가 들어갔다.- 핀보스 - 요구하는 동물은 없는 주제에 녹지를 차지하는지라 멧돼지에게 방해가 된다.
- 사슴 - 공간에서 숲 대신 낙엽수림이 들어가고 물에서 습지가 빠졌다.
- 거위 - 공간에서 습지가 빠졌다.
- 공작새 - 공간에서 해바라기가 빠졌다.
- 독수리 - 사슴이 있음에도 사슴을 요구하지 않는다. 사슴을 요구해준다면 공간관리가 훨씬 수월해진다는 점이 아쉽다.