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1. 개요
- 원제목: 弹痕、飞鸟、雏菊
- 영어제목: Scars Among Pigeons & Daisies
- 일본어제목: 弾痕、飛鳥、雛菊
- 진행기간
- 중국: 2024년 2월 1일 ~ 2월 29일
- 한국: 2024년 11월 20일 ~ 12월 18일
- 개방조건: 키클롭스 섹터 표준 모드 2-15 클리어
- 신규인형: 센타우레이시-강익, 토니(배포)
"쓰라린 탄흔은 산들바람과 빗물에 씼겨지고 수레국화가 영혼이 잠든 흙에서 새로 피어납니다."
전속 이벤트 [탄흔, 새, 수레국화] 예고!
[탄흔, 새, 수레국화] 이벤트 오픈 일정 공개!
뉴럴 클라우드의 이벤트.전속 이벤트 [탄흔, 새, 수레국화] 예고!
[탄흔, 새, 수레국화] 이벤트 오픈 일정 공개!
2. 이벤트 상세
2.1. 기믹
2.1.1. 위험 채굴 구역
위험 채굴 구역 |
2.1.2. 비밀 거래 구역
비밀 거래 구역 |
2.1.3. 특수 충돌 구역
특수 충돌구역 |
전투 진입시 카메코가 맵 중앙에 서있고, 30초동안 데미지를 누적할수록 보상이 좋아지는 미니 샌드백 맵. 이전 이벤트였던 꿈속 빛맞이에서는 클리어시 복합캐시모듈 1개와 함수를 보상으로 줬던 반면 이번 이벤트에서는 프로토콜과 일반 함수카드를 보상으로 준다.
2.1.4. 신규 기믹
2.1.4.1. 강화 팩터
생존 전략을 대체하는 이벤트 전용 캐릭터 강화 시스템.7개의 녹색 패시브 팩터와 9개의 주황색 액티브 팩터, 16개의 보라색 액티브 팩터, 11개의 파란색 액티브 팩터가 존재하며, 패시브 팩터는 얻는 즉시 자동으로 적용되고 액티브 팩터는 자신의 수요에 따라 5종을 장착하여 활성화 할 수 있다.
======# 팩터 목록 #======
| <rowcolor=#ffffff> 고치 짜기 ''' 범용 ''' |
전투 시작 시 체력이 가장 높은 아군을 표식하여, 해당 아군이 공격을 받으면 26%확률로 공격자에게 「베짜기」를 부여한다. 「베짜기」 : 스킬 충전속도 80% 감소, 지속시간 3초. (Lv.3) |
| <rowcolor=#ffffff> 전차의 뿔피리 ''' 근접 ''' '''물리 ''' |
아군 근접 인형이 일반공격할 때 50%확률로 공격력 240% 치명가능 물리피해를 준다. 대상이 보호막을 가지고 있을 경우 피해량이 2배가 된다.(Lv.3) |
| <rowcolor=#ffffff> 경건함을 모아 ''' 치료사 ''' |
아군 치료사의 치료효과 45% 상승, 필드에 존재하는 아군 인형 하나마다 스킬 충전속도 10% 상승.(Lv.3) |
| <rowcolor=#ffffff> 죽음의 검은 날개 ''' 근접 ''' '''체력보호막 ''' |
아군 근접 인형이 6초마다 인접한 적에게 현재 보호막 150%만큼의 순수피해를 준다.(피해량은 자신 최대체력 50%를 넘지 않는다.)(Lv.3) |
| <rowcolor=#ffffff> 칠흑의 재해 ''' 연소 ''' |
아군 인형이 연소를 20 스택 부여하면 모든 적에게 아군 최고 연산력 500% 순수피해를 주고 연산방어를 30% 감소시킨다, 지속시간 5초.(Lv.3) |
| <rowcolor=#ffffff> 우아한 사냥 ''' 범용 ''' |
대상과의 거리 1칸마다 아군 인형이 주는 피해가 15%씩 상승한다. (Lv.3) |
| <rowcolor=#ffffff> 파멸의 채찍 ''' 소환 ''' |
5초마다 촉수를 하나 소환해 무작위 적을 0.9초간 띄우고 강제이동시킨다. 동시에 아군 최대 연산력 320% 순수피해를 준다. 촉수는 아군 최대 연산력 15%만큼의 체력상한과 30%만큼의 공격력 및 연산력을 가진다.(Lv.3) |
| <rowcolor=#ffffff> 행운의 가호 ''' 회피 ''' |
전투 시작 시 아군 인형의 회피율 15% 상승, 회피할 때마다 자동스킬 충전량 1.2초 상승.(Lv.3) |
| <rowcolor=#ffffff> 투지 격양 ''' 점멸 ''' |
아군 인형이 점멸할 때마다 인접한 적에게 공격력 150%+30%「상처」스택 수 물리피해를 주고 「상처」를 1스택 부여한다. 「상처」: 대상이 받는 치료효과 6% 감소, 지속시간 4초, 최대 10회 중첩.(Lv.3) |
| <rowcolor=#ffffff> 노려보는 흉조 ''' 회피 ''' |
아군 인형이 공격을 회피하면 30% 확률로 공격속도가 50% 상승한다, 지속시간 8초, 발동간격 12초.(Lv.4) |
| <rowcolor=#ffffff> 축복 ''' 점멸 ''' |
아군 인형이 점멸하면 5초간 공격력과 연산력이 20% 상승하고 체력을 공격력 40%+연산력 40%만큼 회복한다.(Lv.4) |
| <rowcolor=#ffffff> 썩어버린 성전 ''' 수위 ''' |
아군 수위 체력상한이 20% 상승하고, 일반공격을 받을 때 50%확률로 피해를 80% 차감한다.(Lv.4) |
| <rowcolor=#ffffff> 이중 권능 ''' 범용 ''' |
아군 인형은 전투 시작 시 현재 체력 50%를 소모하고 공격력과 연산력이 전투 내내 30% 상승한다.(Lv.4) |
| <rowcolor=#ffffff> 환영 일곱 개 ''' 소환 ''' |
전투 시작 시 「호프」분신을 2개 소환한다. 분신은 아군 중 체력이 가장 높은 유닛의 40% 최대체력, 40% 공격력 및 연산력, 40% 물리/연산방어를 계승한다.(Lv.4) |
| <rowcolor=#ffffff> 천벌 ''' 범용 ''' |
아군 인형이 일반공격을 받으면 15% 확률로 대상에게 자신 물리방어 200%+연산방어 200%만큼의 고정피해를 준다.(Lv.4) |
<rowcolor=#ffffff> 마혈 저주 ''' 범용 ''' | |
아군 인형의 스킬 피해향이 16% 상승하고, 적 유닛을 처치하면 스킬 충전량이 2초 상승한다.(Lv.4) |
| <rowcolor=#ffffff> 스컬 크러시 ''' 범용 ''' |
아군 인형이 주는 피해량이 감소하는 대신 공격속도가 50% 상승하고, 일반 공격이 명중할 때마다 일반공격 피해가 28% 상승한다. 지속시간 5초, 최대 10회 중첩.(Lv.4) |
| <rowcolor=#ffffff> 파도를 부수는 난류 ''' 치료사 ''' |
아군 치료사가 스킬을 발동한 후 자신 및 인접한 아군 유닛을 연산력 160%만큼 치료한다.(Lv.4) |
| <rowcolor=#ffffff> 썩은 특성 ''' 연소 ''' |
아군 인형이 연소를 부여할 때, 30% 확률로 추가로 대상에게 「트로이」와「피해증폭」을 1스택 부여한다. 「트로이」: 공격속도 10 감소, 디버프. 6스택에 도달하면 2초간 기절한다. 「피해증폭」: 받는 피해량 10% 상승, 지속 5초, 최대 5회 중첩.(Lv.4) |
| <rowcolor=#ffffff> 생존본능 ''' 회피 ''' |
아군 인형 기초 회피율이 6% 상승한다. 회피할 때마다 공격력과 연산력이 20% 상승한다, 지속시간 5초, 최대 5회 중첩.(Lv.4) |
| <rowcolor=#ffffff> 삼지창 찌르기 ''' 근접 ''' '''점멸 ''' |
아군 근접 인형이 4회 일반공격하면 대상 후방 칸으로 점멸하고 대상의 물리방어력을 12% 감소시킨다, 지속시간 6초, 최대 5회 중첩.(Lv.4) |
| <rowcolor=#ffffff> 혼돈격앙 ''' 소환 ''' |
아군이 소환한 유닛의 공격력, 연산력이 50%, 체력이 50% 상승한다.(Lv.4) |
| <rowcolor=#ffffff> 종언의 탄환 ''' 사수 ''' |
아군 사수의 일반공격 피해가 20% 상승하고, 일반공격이 15% 확률로 대상의 방어력을 무시한다.(Lv.4) |
| <rowcolor=#ffffff> 폭군의 호각 ''' 범용 ''' '''물리 ''' |
아군 인형이 잃은 1% 체력마다 공격력이 1% 상승한다, 남은 체력이 20%일 때가 최대치.(Lv.4) |
| <rowcolor=#ffffff> 장작패기 ''' 범용 ''' '''물리 ''' |
아군 인형이 적을 처치할 때마다 공격력이 16% 상승한다. 최대 5회 중첩.(Lv.4) |
| <rowcolor=#ffffff> 독성 포자 살포 ''' 범용 ''' '''연산량 ''' |
아군 인형이 스킬을 발동하면 가장 가까운 적에게 연산력 200% 연산피해를 준다.(Lv.6) |
| <rowcolor=#ffffff> 바위 뚫는 꼬리 ''' 점멸 ''' |
아군 인형이 점멸하면 인접한 적에게 공격력 100% 물리피해를 주고 1초간 띄운다.(Lv.6) |
| <rowcolor=#ffffff> 드레인 블레이드 ''' 범용 ''' |
아군 인형 체력 흡수 20% 상승.(Lv.6) |
| <rowcolor=#ffffff> 죄악의 꽃가루 ''' 맹목 ''' '''연산량 ''' |
8초마다 모든 적에게 아군 최대 연산력 100% 연산피해를 주고 4초간 맹목 상태를 부여한다.(Lv.6) |
| <rowcolor=#ffffff> 사중 섭혼 ''' 범용 ''' '''물리 ''' |
아군 인형이 대상에게 파생 이외 피해를 줄 때 50% 확률로 추가로 공격력 60% 물리피해를 주고 15% 치료차감 효과를 준다. 지속시간 4초, 최대 5회 중첩.(Lv.6) |
| <rowcolor=#ffffff> 돌풍기습 ''' 근접 ''' |
아군 근접 인형이 자동스킬을 발동한 후 현재체력을 15% 소모하여 대상에게 공격력 600% 물리피해를 준다.(Lv.6) |
| <rowcolor=#ffffff> 헤일로 커버 ''' 범용 ''' |
아군 인형이 자동스킬을 발동한 후 물리/연산방어가 30% 상승한다. 지속시간 6초.(Lv.6) |
| <rowcolor=#ffffff> 바람찢기 ''' 근접 ''' |
아군 근접 인형이 일반공격할 때 20% 확률로 인접한 아군 이외 유닛에게 공격력 120% 물리피해를 준다.(Lv.6) |
| <rowcolor=#ffffff> 천벌의 화염 ''' 연소 ''' |
아군 인형이 일반공격할 때 18% 확률로 대상에게 연소를 1스택 부여한다.(Lv.6) |
| <rowcolor=#ffffff> 보우의 경전 ''' 체력보호막 ''' |
아군 인형이 전투 시작 시 및 5초마다 자신 물리방어 100%+연산방어 100%만큼의 보호막을 얻는다.(Lv.6) |
| <rowcolor=#ffffff> 성령의 지팡이 ''' 범용 ''' '''소환 ''' |
아군 유닛이 쓰러질 때 아군 인형의 스킬 충전량 2초 상승. 발동 간격 6초.(Lv.6) |
| <rowcolor=#ffffff> 치명 부스트 ''' 범용 ''' |
치명률 +10%(Lv.8) |
| <rowcolor=#ffffff> 연산방어 증폭 ''' 범용 ''' |
연산방어 +600(Lv.8) |
| <rowcolor=#ffffff> 체력 증폭 ''' 범용 ''' |
체력상한 +10000(Lv.8) |
| <rowcolor=#ffffff> 연산력 부스트 ''' 범용 ''' |
연산력 +600(Lv.8) |
| <rowcolor=#ffffff> 공격속도 부스트 ''' 범용 ''' |
공격레벨 +100[2](Lv.8) |
| <rowcolor=#ffffff> 공격 부스트 ''' 범용 ''' |
공격력 +600(Lv.8) |
| <rowcolor=#ffffff> 물리방어 증폭 ''' 범용 ''' |
물리방어 +600(Lv.8) |
2.2. 이벤트 보상
3성 점멸전사 토니배포.
2.2.1. 특별 패스
3. 스토리
4. 기타
- 기존 캐릭터들의 전속 스토리와 달리 이벤트 볼륨이 중형~대형 이벤트 급으로 많지만, 센타우레이시-강익의 마인드맵 파편은 주지 않는다. 덕분에 이벤트 분류 상으로는 전속 스토리임에도 불구하고 유저들 사이에서 대형 이벤트와 같은 취급을 하고 있다.