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키포지/게임 방법

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키포지
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세트 전용 기믹 물결(어둠의 물결) | 토큰 생명체(교역의 바람)
발매 정보 세력 일람 | 카드 일람 및 세트 정보(세트 일람)
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1. 튜토리얼 영상2. 카드 분류
2.1. 세력2.2. 카드의 종류
2.2.1. 희귀도2.2.2. 소속 변동
2.3. 카드 살펴보기2.4. 강화 보너스
3. 세트별 추가 기믹
3.1. 키포지: 어둠의 물결 - 물결3.2. 키포지: 교역의 바람 - 토큰 생명체3.3. Prophetic Visions - Prophecy
4. 게임 방법
4.1. 토큰 준비4.2. Play Area 구성4.3. 게임 시작과 차례 구성
5. 용어6. 능력 처리 규칙
6.1. 최대한 많은 부분을 처리6.2. 적힌 순서대로 처리6.3. 6회 제한 규칙(Rule of Six)
7. 체인
7.1. 체인 핸디캡


키포지의 게임 방법을 설명한 문서.

1. 튜토리얼 영상


한국 공식 채널에서 제작한 초보자 가이드 영상. 스타터 팩에 동봉된 빠른 시작 규칙서와 더불어 초보자에게 좋은 영상이다. 자세한 사항은 영문 규칙서를 추천한다. #


고스트 갤럭시에서 제작한 튜토리얼 영상. 스타터 세트의 QR코드를 스캔하면 시청할 수 있으며, 아컴호러 카드게임 영상처럼 실제 플레이를 예시로 보여주다 보니 길이가 긴 편이다.

2. 카드 분류

키포지에는 4가지 카드 종류와 여러 가지 세력(House)[1]이 존재한다.

덱은 각 세트에 등장하는 7가지 세력 중 3개 세력으로 구성되며, 1개의 세력당 12장씩 총 36장의 카드로 이루어진다. 그 외에는 게임에 포함되지 않는 참조 카드가 2장 들어간다.

2.1. 세력

키포지의 세력
,(알파벳순, 스타 얼라이언스부터는 새로 추가된 순서 순),
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파일:키포지 브로브나.png 브로브나(6/9) 파일:키포지 디스.png 디스(6/9) 파일:키포지 로고스.png 로고스(7/9)
파일:키포지 마스.png 마스(5/9) 파일:키포지 생텀.png 생텀(5.5/9) 파일:키포지 섀도우.png 섀도우(6/9)
파일:키포지 언테임드.png 언테임드(7/9) 파일:키포지 스타 얼라이언스.png 스타 얼라이언스(6/9) 파일:키포지 사우리안.png 사우리안(5/9)
파일:키포지 언패더머블.png 언패더머블(3/9) 파일:키포지 에퀴돈.png 에퀴돈(3/9) 파일:키포지 가이스토이드.png 가이스토이드(2/9)
파일:키포지 스카이본.png Skyborn(1/9) 파일:키포지 Redemption.png Redemption(0.5/9)
}}}}}}
[ 스페셜 세트 한정 세력 일람 ]
||<tablewidth=100%><width=200><bgcolor=#691E39> 파일:키포지 키라켄 세력.png Keyraken(Menagerie Deck 한정) ||<width=200><bgcolor=#B41717> 파일:키포지 Redemption.png Redemption
(Tokens of Change 한정, Prophetic Visions 조건부 등장)
||<width=200><bgcolor=#32cd32> 파일:키포지 아이어닉스 반란군.png Ironyx Rebels(Martian Civil War 한정) ||
}}} ||


키포지의 종족. 모든 덱은 3가지 세력으로 구성되어 있으며, 카드의 색상 및 문양[3]을 통해 세력을 확인할 수 있다. 자세한 정보는 세력별 문서 참조.

2.2. 카드의 종류

카드 종류에는 생명체, 행동, 유물, 업그레이드가 있다. 카드 목록은 키포지/카드 일람 참조.

2.2.1. 희귀도

파일:키포지 커먼.png 파일:키포지 언커먼.png 파일:키포지 레어.png 파일:키포지 스페셜.png 파일:키포지 사악한 분신 아이콘.png
커먼(Common) 언커먼(Uncommon) 레어(Rare) 스페셜(Special) 사악한 분신(Evil Twin)

해당 카드가 덱 생성 알고리즘에 얼마나 빈번하게 등장하는지를 나타내는 표식. 카드 아래쪽, 수집 번호 오른쪽에 표기된다. 이 중 레어 카드가 소위 매직 더 개더링의 미식 레어 카드나 하스스톤전설 카드처럼 등장 및 투입 빈도가 가장 낮으며, 덱의 방향성을 결정하는 카드가 된다.

스페셜 카드는 특수한 희귀도로, 일반적인 등장 빈도를 따르지 않는다.
사악한 분신 카드는 키포지: 어둠의 물결 덱에서만 투입되며, 생명체 카드에만 존재하는 아주 특이한 희귀도다. 이 희귀도는 원래 덱 'OO'과 덱 레시피가 거의 비슷하지만 해당 덱에 존재하는 특정 생명체 카드들이 그 원본 카드의 '사악한 분신' 카드로 대체되는 'OO의 사악한 분신' 덱에만 투입된다. 굳이 말하자면 덱 단위로 투입되는 고정 카드인 셈.

2.2.2. 소속 변동

파일:키포지 방랑자.png 파일:키포지 유산.png 파일:키포지 변칙.png
방랑자(Maverick) 유산(Legacy) 변칙(Anomaly)

소속에 변동이 생기는 카드는 방랑자(Maverick), 유산(Legacy), 변칙(Anomaly)의 3종류가 있으며, 전부 덱 리스트에 위의 마크가 표기된다. 방랑자와 달리 유산/변칙 키워드는 한국어판 룰북에 언급되지 않으나, 공식 홈페이지에서 해당 카드가 들어간 덱 목록을 찾아 해당 마크 위로 마우스를 띄우면 해당 명칭을 확인할 수 있다.

2.3. 카드 살펴보기

파일:키포지생명체.png
카드 살펴보기

업그레이드는 텍스트가 카드 위쪽에 존재하는 점, 생명체는 공격력/방어력 표기가 있는 점을 제외하면 종류별 레이아웃은 크게 다르지 않다.

2.4. 강화 보너스


파일:kfmm_enhance.png
강화 보너스는 키포지: 집단 변이 이후 덱에 강화 키워드를 가진 카드가 들어 있을 경우에만 등장하며, 앰버 보너스와 중첩될 수 있다. 앰버파일:Enhance_aember.png(앰버 수급) 말고도 포획파일:Enhance_capture.png[16], 피해파일:Enhance_damage.png(전선의 생명체에게 1 피해)[17], 뽑기파일:Enhance_draw.png(뽑기) 보너스, 버리기파일:Enhance_discard.png[18], 세력[19] 보너스가 존재한다. 버리기는 음산한 잔영, 세력은 Æmber Skies에서 추가되었다.

강화 키워드를 가진 카드가 내 덱에 있으면, 그 강화에 해당하는 보너스 기호는 내 덱의 랜덤한 카드에 나누어서 부여된다. 또한 이렇게 강화되는 카드는 이름 카드에 글씨가 파란색으로 쓰여 있으며, 각 세력의 색상으로 표시되어 있는 앰버 보너스와는 달리 강화 보너스는 남색 바탕에 하늘색 정전기같은 프레임으로 표시된다.

강화 키워드는 타 키워드와 달리 게임 도중에 어떠한 효과도 적용하지 않으며, 오직 다른 카드에 강화 보너스를 추가시켜 덱 구성에만 간섭하는 키워드이다. 아래 예시를 살펴보자.

파일:kfmm_enhance_example.png

언테임드 카드 '재기'뽑기 강화 카드이다. 이 덱에 "재기" 카드가 있기 때문에, 덱의 카드 중 한 장에 랜덤으로 뽑기 강화가 부여된다. 이 뽑기 강화는 같은 덱의 '접근 거부'에 부여되었고, '접근 거부' 카드의 좌측 상단에는 번개 무늬가 들어간 뽑기 강화가 인쇄된 것을 확인할 수 있다.

따라서 실제로 게임을 플레이하는 동안에는 강화라는 키워드에 대해 신경 쓸 필요가 없으며, 부여된 보너스 기호만 그대로 처리하면 된다. 덱 내의 다른 카드를 강화해주는 디메리트로 덱 카드 목록에 효과가 빈약하거나 사실상 바닐라인 카드가 투입되는 셈. 대신 강화 보너스는 완전히 무작위로 투입되므로, 강화가 어떤 카드에 투입되느냐에 따라 덱의 파워가 유동적으로 달라진다.[20] 카드 1장에 강화 키워드가 1개만 적용된다는 제약도 없으므로, 극단적으로는 이러한 예시도 찾아볼 수 있다.

원래는 이 강화 시스템으로 강화된 각각의 카드에 어떤 보너스 기호가 붙었는지 실제로 카드를 사용하지 않고는 알 수 없었으나, 고스트 갤럭시 이관 후 마스터 볼트에서 바로 강화 보너스를 확인할 수 있게 되었다.

3. 세트별 추가 기믹

상술한 대로 참조 카드가 교체되는 경우에만 서술한다.

3.1. 키포지: 어둠의 물결 - 물결

파일:키포지 물결 한글.png
파일:키포지 물결 아이콘.png
물결(Tide)

3.2. 키포지: 교역의 바람 - 토큰 생명체

파일:키포지 토큰생명체.png
토큰 생명체(Token Creature)

3.3. Prophetic Visions - Prophecy

4. 게임 방법

4.1. 토큰 준비

키포지 게임 플레이에는 덱 말고도 여러가지 토큰이 필요하다.

키포지의 컴포넌트 및 토큰은 총 9종류로, ①피해 토큰, ②공격력 토큰, ③기절 토큰, ④가호 토큰, ⑤격노 토큰, ⑥열쇠 토큰[21], ⑦앰버 토큰, ⑧체인 트랙 및 체인 마커 / 체인 카운터, ⑨범용 토큰[22]이 있다. 이 중 가호 토큰, 격노 토큰, 기절 토큰은 덱에 따라 사용 빈도가 다르다. 이러한 토큰은 전부 스타터 팩, 듀얼 스타터 팩에 구비되어 있다.

하지만 토큰이 모자랄 때나 준비가 번거로울 때에는 여러가지 대체품을 사용하게 되는데, 여러가지 방법이 있다.

4.2. Play Area 구성

플레이 영역
전선
유물 영역 열쇠
참조 카드 앰버 저장소
(이름 카드)
버림 더미 보관 영역

4.3. 게임 시작과 차례 구성

차례 순서
상대 차례
종료
자신 차례 상대 차례
시작
열쇠 제작
단계
세력 선택
단계
주요 행동
단계
준비
단계
카드 뽑기
단계
이상의 명칭은 임의로 지은 명칭으로, 키포지는 듀얼마스터즈와 마찬가지로 구체적인 단계별 명칭이 없다[24][25].

각 플레이어는 선후공을 정한 뒤 각자 덱에서 선공 플레이어는 7장, 후공 플레이어는 6장을 뽑는다. 멀리건[26] 여부 결정이 끝나면 선공부터 자신의 차례를 진행한다. 선공 플레이어는 패를 1장 더 받고 시작하는 대신, 카드를 최대 1장까지만 손에서 버리거나 플레이할 수 있다. 단, 추가로 카드를 플레이할 수 있게 하는 능력의 카드를 냈다면 그 이상 플레이하는 것도 가능하다.

키포지는 각 플레이어의 차례는 5가지 단계(Phase)로 구성된다.
}}}

5. 용어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 키포지/용어 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 능력 처리 규칙

별도의 언급이 없는 한 기본적으로 카드 능력을 처리할 때 활성화 플레이어가 모든 결정을 내린다. 또한 카드 능력 문장 내에 누가 능력을 처리하는지 별도의 언급이 없다면, 그 능력은 그 카드를 지배하는 플레이어가 처리한다.

6.1. 최대한 많은 부분을 처리

카드 능력을 처리할 때 처리할 수 있는 능력은 최대한 많은 부분을 처리해야 하며, 일부 또는 전부를 처리할 수 없다면 처리할 수 없는 부분만 무시한다. 아예 처리를 불발시키는 타 TCG와는 다른 규칙.

가장 뚜렷한 예시 중 하나가 로고스의 '튀어오르는 죽음의 쿼크'[29]. 자신 전선에 생명체가 없고 상대 전선에만 생명체만 있는 상황에서 이 카드를 플레이할 경우, 타 TCG라면 양 전선에 생명체가 없으므로 플레이가 불발되겠지만 키포지에서는 "적대적인 생명체 하나를 파괴합니다" 부분을 처리할 수 있으므로 상대 생명체를 파괴할 수 있다.

6.2. 적힌 순서대로 처리

카드 능력은 적힌 순서대로 처리한다. 단 카드 능력으로 입히는 피해는 카드에 적힌 순서와 상관없이 동시에 입힌 것으로 취급하며, 대체 효과[30]로 이 규칙을 수정할 수 있다.

6.3. 6회 제한 규칙(Rule of Six)

가끔, 능력의 조합을 통해 같은 카드가 한 차례 동안 여러 번 반복해서 플레이되거나 사용되는 상황이 발생합니다. 플레이어는 한 차례 동안 한 카드 및/또는 그 카드와 동일한 이름을 가진 카드를 6번을 초과해서 플레이 및/또는 사용할 수 없습니다.

무한 콤보를 방지하기 위한 키포지의 특수한 룰. 카드의 조합을 통해 동일한 카드의 플레이/사용을 7회 이상 반복해서 처리하는 경우를 방지한다. 이는 같은 이름의 카드가 여러 장이라도 마찬가지로, 만약 동일한 카드 3장을 각각 2회씩 사용하였을 경우, 더 이상 해당 카드를 사용할 수 없다. 또한 카드를 플레이하는 것과 사용하는 것을 각각 1회로 친다. 그러나 섀도우의 모조리 쓱싹하기와 같은 카드에서, 카드 한 장의 능력 처리가 반복되는 경우는 플레이/사용이 아니기 때문에 6회 넘게 반복될 수 있다.

7. 체인

카드 뽑기를 제한하는 스택[31]으로, 플레이어에 걸려 있는 체인의 숫자에 따라 카드 뽑기 단계에서 드로우할 수 있는 카드가 줄어든다. 카드 뽑기 단계에서 체인의 숫자에 따른 드로우 제한만큼 카드를 적게 뽑고 체인을 1개 제거하며,[32]뽑기 제한이 적용되지 않는 경우에는 체인을 제거하지 않는다.[33]

게임 내에서는 '체인 트랙(Chain Tracker)'이라는 장치로 체인을 표기한다.
드로우 제한
체인 수치
-1 1 2 3 4 5 6
-2 7 8 9 10 11 12
-3 13 14 15 16 17 18
-4 19 20 21 22 23 24

7.1. 체인 핸디캡

강한 덱과 약한 덱의 밸런스를 위해서 게임 시작 시에 미리 체인을 부여하여 핸디캡을 주는 규칙. 단, 공식 대회에서는 해당 규칙을 사용하지 않기 때문에[34] 친선 게임에서밖에 사용할 수 없다. 이 규칙에 따라 체인을 가지고 시작하면, 시작 시의 손패도 체인의 영향을 받아 카드를 덜 뽑고 체인을 줄인다. 단, 멀리건은 카드 뽑기가 아니라 교체의 의미이기 때문에 카드는 한 장 적어지지만 체인은 줄이지 않는다.


[1] 원래는 7가지였으나, 2019년 11월에 등장한 Worlds Collide에서 사우리안과 스타 얼라이언스가 추가되면서 새로운 세력들이 추가되기 시작했다.[2] 세력 목록이 일반 카드는 위쪽에, 이름 카드는 아래쪽에 위치한다.[3] 왼쪽 상단에 표시. 세력마다 고유의 문양이 있다.[4] 앞줄은 생명체들이 놓이는 '전선'이다.[5] 이러한 특성 때문에 카드 종류 중 유일하게 카드 텍스트가 일러스트 위쪽에 배치되어 있다.[6] 한글판 덱에 사례가 있다. 키포지: 집단 변이에서만 수록되었고 언테임드 세력 출신인 판당글이, 키포지: 어둠의 물결 덱에서 언패더머블 세력으로 수록된 것.[7] 실제로 10장의 변칙 카드 중 가장 먼저 정체가 드러난 발루캔스언패더머블이라는 신 세력 소속의 카드였다.[8] 즉 최대한 버림 더미를 쌓아도 최소 6 이상의 앰버를 써서 열쇠를 제작해야 한다는 뜻.[9] 전능 효과, 카드의 효과로 다른 세력의 카드를 플레이/사용하는 경우.[10] 공격력 1짜리 생명체를 플레이하면서 그 카드에 붙은 피해 보너스 기호를 처리해야 하는데, 전선에 이 생명체밖에 없어 그대로 1 피해를 줘야 할 경우.[11] 공급처에서 앰버 1개를 가져와 내 앰버 저장소에 놓는다.[12] 데미지를 받을 때마다 그 수치만큼 포켓몬 카드 위에 데미지 카운터를 얹으며, 포켓몬의 체력 이상으로 데미지 수치가 쌓인 포켓몬은 기절하여 트래시로 간다.[13] 파워를 크리처간의 전투에 사용하며 원작과 달리 배틀시 유희왕 오피셜 카드게임처럼 파워가 낮은 쪽이 바로 묘지로 보내지나, 배틀 이외의 방법으로 파워가 0이 된 크리처도 바로 묘지로 보내진다.[14] 이 때문에 방어력이 이번 턴에 이미 피해를 막는 데 쓰였더라도 이번 턴에 '방어력이 0이 되었다'고 취급하지는 않는다. 방어력의 유무와 관계 없이 방어력을 추가로 부여하는 카드도 여럿 있고, 방어력을 아예 0으로 만드는 '방어가 제철(사악한 분신)'같은 카드가 존재하기 때문.[15] 공식 룰북에서도 카드 '능력(ability)'과 '효과(effect)'라는 텍스트가 혼재되어 표기되나, 대개 각각 능력은 카드 텍스트, 효과는 '능력이 발동되어 이후 게임에 영향을 끼치는 경우'에 가깝게 표기된다. 룰상 이 용어의 사용을 엄밀히 따지지는 않으므로 크게 신경 쓸 정도의 문제는 아니다.[16] 앰버 위에 회색 / 표시가 그려진 마크. 상대방의 앰버 저장소에서 앰버를 가져와서 자신의 생명체 위에 둔다. '일반적으로 생명체에 붙어 있으며, 대상 언급이 없는 이상 효과를 사용한 생명체 위에 포획된 앰버를 올려야 하는' 포획 키워드와는 달리, 포획 보너스 마크는 자신의 아무 생명체에게나 포획된 앰버를 올릴 수 있다.[17] 키포지 특성상 상대 전선에 생명체가 없다면 내 전선의 생명체에게 1 피해를 주어야 한다.[18] 패에서 카드 1장을 활성화 세력에 상관 없이 버린다. 원래 버리기 행동이 활성화 세력의 카드만 가능했던 것을 생각하면 파격적인 보너스.[19] 비유하자면 하스스톤이중 직업 카드. 보너스 기호가 있는 카드가 플레이된 후 해결되는 다른 보너스 기호들과 달리, 덱 생성 과정에서 추가 세력을 얻으며 인쇄된 세력과 세력 보너스 기호의 세력 모두에 속하는 것으로 간주된다. 둘 중 어느 세력에 맞아 떨어진다면 플레이/사용/버리기 가능.[20] 예를 들자면, 똑같은 앰버 획득 강화라고 해도 반복적으로 사용 가능한 'Q-정비공', '무한순환'에 붙은 것과 한 번 필드에 내려놓으면 (파괴당해서 덱에 섞일 때까지 기다려야 하므로)회전 속도가 느린 유물 카드에 붙는 것은 효율 차이가 상당하다.[21] 설명서 상에서는 서로 다른 3가지 색상으로 한 쌍을 준비하라고 되어 있다. 변칙 카드 중 열쇠 색상을 언급하는 카드가 하나 있다가 Æmber Skies에 와서야 기믹이 되었다.[22] 특정 카드의 능력으로만 얹을 수 있는 토큰을 표시할 때 쓰는 토큰. 고스트 갤럭시 이관(교역의 바람) 이후의 스타터 세트에 구비되며, 연두색과 보라색의 2종류가 있다.[23] 가령 플레이 영역의 카드가 4장 이상일 때 효과를 발동하는 카드가 있다고 한다면, 전선과 유물 영역을 합하여 4장 이상일 경우 발동 조건이 성립된다.[24] 비공식 게임인 크루시블에서는 다섯 단계를 각각 열쇠 단계(Key Phase), 세력 단계(House Phase), 주요 단계(Main Phase), 준비 단계(Ready Phase), 뽑기 단계(Draw Phase)라는 임의의 명칭으로 부르고 있다.[25] Prophetic Visions 크라우드펀딩 페이지에서는 Prophecy 카드 기믹을 설명하면서 '활성화 세력에 속한 카드 플레이하기, 사용하기, 버리기' 단계를 이른바 '3단계'(step 3)라고 표기하고 있다[26] 패가 마음에 들지 않을 경우, 한 번만 패를 전부 덱에 넣고 셔플한 뒤 1장 적도록 덱에서 카드를 뽑을 수 있다. 선공은 6장, 후공은 5장. 멀리건 여부는 선공부터 결정하며, 한 번만 가능하다.[27] 카드 효과로 열쇠 제작 비용이 변동되었을 경우에는 변동된 비용을 따른다.[28] 기본적으로는 6장이나, 카드의 효과로 변동될 수 있다.[29] 플레이: 적대적인 생명체 하나와 우호적인 생명체 하나를 파괴합니다. 둘 다 파괴하는 효과를 다시 처리할 수 있다면, 원하는 만큼 이 효과를 반복해서 처리해도 됩니다.[30] "자신이 생명체를 지배하고 있다면"과 같이 특정 조건 하에 원래 효과를 대체하는 텍스트.[31] 유희왕/OCG의 체인 시스템, 매직 더 개더링의 스택과는 다른 시스템이다.[32] 예를 들자면 플레이어에게 걸린 체인이 7개일 경우, 카드 뽑기 단계에서 패를 4장이 되도록 드로우하고 체인을 1개 제거하여 6개로 만든다.[33] 예를 들어 패가 6장 이상이라 카드를 뽑지 않는 경우.[34] 강한 덱이 공식 대회에서 연승을 거둘 경우, 게임 외적으로 덱 자체에 체인을 부여하여 체인이 많이 쌓인 덱은 '승천' 처리하여 공식 대회에서 사용할 수 없게 된다.[35] 체인 개수는 4부터 시작하며, 경매이므로 상대방이 자신보다 높은 체인의 개수를 제안하였을 때 그것보다 더 높은 체인 개수를 제안할 수 있다.

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