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쿠쟈 | |
<colbgcolor=#222222><colcolor=#f7d395> 이름 | クジャ Kuja 쿠쟈 |
종족 | 게놈(Genome) |
생년월일 | 1776년 |
성별 | 남성 |
연령 | 24세 |
직업 | 마법사 |
성우 | 이시다 아키라[1] |
JD Cullum |
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1. 개요
알렉산드리아의 여왕 브라네에게 협력하는 의문의 남자. 브라네에게 무기와 흑마법사 군단과 소환수를 쓰는 법을 가르쳐주고, 전쟁을 부추긴다.
브루메시아에서 첫 등장하여 쓰러진 지탄 일행을 비웃으며 사라진다. 이후에도 계속 등장하여 흑막 인증을 하는데...
여담이지만 복장이 매우 기괴하기 때문에, 파판 9가 나왔을 무렵에는 변태라고 불렸다.[2]
하지만 '여성이 입으면 바람직한 복장'을 입은 미소년이다보니, 2차창작에서는 여체화된다던가, 여장을 당한다던가, 심지어는 여성형 유방까지 생긴다던가 하는 식으로 갖가지 수난을 당하기도 한다.
여담으로 9편에서 유일하게 알테마를 사용할 수 있는 캐릭터. 게다가 아군은 절대 되지 않는다.
테마곡은 수상쩍은 분위기의 피아노곡. 쿠쟈의 테마
이후 누설.
지탄 이전에 만들어진 게놈.
갈란드는 최초에 쿠쟈를 이용하여 세계를 혼란시키려고 했지만, 갈란드의 예상보다 쿠쟈의 생존에 대한 집착이 강하여 온전히 이용할 수 없다고 생각하고 지탄을 만든다.
쿠쟈는 그런 지탄에게
게놈임에도 불구하고, 금발도 아니고 꼬리도 없는데, 이것은 쿠쟈 스스로가 게놈인 것을 부정하려 하기 때문에 숨긴 것이라고 한다. 단 트랜스를 하면 꼬리가 드러난다.
게임 중후반에 트랜스의 강력함을 느끼고, 그 힘을 손에 넣으려고 한다. 그래서 마침 비공정 인빈시블에 있던 영혼들의 힘을 빌려[3] 트랜스를 손에 넣는다.
누가 보더라도 초사이어인에서 따온 설정과 외양이다. 특히 붉은 계통 컬러링 중심에 꼬리가 부각되는 모습은 GT 한정 설정이 4를 연상케 한다. 다만 쿠쟈는 스스로 트랜스한 게 아니라 인빈시블에 있던 영혼들로부터 트랜스 능력을 빼앗아온 것이니 조금 다를지도...트랜스 쿠쟈의 테마곡은 따로 있는데, 제목은 파멸로의 사자(Dark Messenger)[4]
트랜스의 힘으로 게임 후반에 갈란드에게 복수를 하고(발로 차서 떨어뜨려버린다.) 자신만의 왕국을 세우려고 했지만, 갈란드에게서 만들 때부터 시한부 인생으로 설정해 놓았다는 사실을 듣고, 완전히 맛탱이가 가버려 세계의 근원인 크리스탈을 박살내 너 죽고 나 죽자 식의 세계멸망을 시도했다.
마지막에는 손에 넣은 트랜스의 힘을 십분 활용해 지탄 일행에게 덤비지만 패배. 알테마를 써서 동귀어진 한다. 그러나 그 직후 죽음이라는 개념에 가까운 영원의 어둠이 등장해 크리스탈조차 태어나지 못하는 세계로 되돌려 생명의 순환을 끊으러 하지만 지탄일행이 보여준 생명이 살고자 하는 의지를 인정하고 물러난다.
그렇게 영원의 어둠이 세상의 뒷편으로 사라진 후, 힘이 다 빠져서 붕괴하는 이파의 나무 속에서 텔레파시를 통해 지탄 일행을 구출한 뒤 죽음만을 기다리고 있었지만, 자신을 구하러 온 지탄을 보고 화해를 했지만 때가 너무 늦어서 그의 품에서 사망한다.
어떻게 보면 처음부터 끝까지 갈란드의 손에서 놀아난 꼴에다가, 갈란드에게 복수하려 했을 때 "너 시한부" 라는 소리까지 들어서 자포자기로 덤빈 경향도 있었기에 파판의 악역치고는 꽤 쓸쓸하게 죽어간 경우라고 할 수 있다.
하지만 원체 인상적인 외관 때문에 개그 캐릭터 취급당할 때가 많다.
작중에서 '죽었다'고 확실히 나오지 않았기 때문에, 가끔 생존설이 나오기도 한다.
FF9 캐릭터들의 등신대가 낮아진 데다가 본인도 중성적인 성격에 괴상한 복장을 해서 잘 와닿지 않지만 사실은 214cm의 엄청난 장신. 가넷도 브라네가 쿠자를 만나면서 이상해져 갔다는 말을 할 때 키가 큰 남자라는 언급을 했다. 거기다가 트랜스하면 더욱 성장해서 226cm가 된다. 이조차도 초사이어인 설정과 제법 닮아 있다.[5]
2. 외전에서
2.1. 디시디아 시리즈
파일:Dissidia Kuja Art.png파일:Dissidia Kuja Trance.png
디시디아 시리즈에선 순리적으로 최종 보스인 영원한 어둠이 나와야겠지만, 너무 뜬금없었다고 생각했는지 그나마 비중이 큰 쿠쟈가 나왔다. 4에서 빌런 진영을 대표해 최종 보스인 제로무스가 아닌 골베자가 나온 것과, 10에서 에본 쥬 대신 젝트가 나온 것과 같은 맥락. 원작과는 달리 지탄과 화해를 하고도 안 죽는다. 갈란드와 전투 시 시작 대사가 양쪽 다 원작 대사가 충실히 반영되어 있다. 테마곡은 트랜스 쿠쟈의 그것과 동일.
스토리를 자세히 보면, 12번째 전쟁에서 더 이상의 싸움에 신물이 난 그는 자신이 카오스의 전사임을 숨기고 코스모스의 전사인 지탄들을 도와 카오스를 쓰러뜨리려 했으나, 이전에 쿠쟈가 이 목적을 위해 티나 브랜포드의 세뇌를 몰래 풀어버린 것으로 인해 앙심을 품은 케프카 팔라초가 말을 교묘히 섞어 까발리는 바람[6]에 지탄들에게 "우릴 도와주려 한 좋은 카오스의 전사"는 커녕 "박쥐"(…)취급 당할 뻔하고 만다. 이후 그들을 공격하는 척 하며 도망치게 해주자 케프카는 충성심을 시험한다는 명목으로 쿠쟈와 라이트닝을 싸움 붙인 뒤 져서 쓰러진 쿠쟈의 기억을 조작, 13번째 전투에서 그가 지탄을 괴롭히는 데 집착하도록 만든다.
2.1.1. 디시디아 NT
NT에서는 마황로에서 황제와 세피로스에게 고전하던 지탄과 티나를 마법으로 구해주고 회복까지 시켜준 뒤, 일행과 함께 트랜스 상태로 변신하여 이들을 물리친다. 이후 티나의 부탁에 잠시 동행하게 된다. 티나는 12번째 전쟁에서의 기억을 알고 있었기에 세뇌를 풀어준 쿠쟈에게 고마워하지만 지탄은 쿠쟈와 함께라서 약간 삐진 듯(...). 이후 알렉산더를 얻은 티나 일행과 작별을 고하고 헤어진다. 젝트와 함께 이 작품에서의 조력자 포지션.
2.1.2. 디시디아 오페라 옴니아
지탄 일행이 살고 있는 안개의 대륙을 전란으로 몰아넣은 수수께끼의 남자.
자신의 존재를 과시하는듯한 과장된 몸짓과 연극적인 말투가 특징.
자신의 생명에 관련된 비밀을 알게되어 세계 전체를 소멸시키겠다는 폭주를 시작한다.
자신의 존재를 과시하는듯한 과장된 몸짓과 연극적인 말투가 특징.
자신의 생명에 관련된 비밀을 알게되어 세계 전체를 소멸시키겠다는 폭주를 시작한다.
<rowcolor=white> 참가시점 | 크리스탈 컬러 | 무기타입 | 공격타입 |
단장 | 적색 | 그 외 | 마법 |
초기 등장은 매우 빠른 1장 부터. 일행의 뒤를 쫓거나 다른 보스들과 연합하는 등 가장 많이 등장한 보스 중 하나였다. 하지만 점차 일행과 같은 궁금증을 느끼기 시작하고, 급기야 에어리스 이벤트부터 궁금증을 풀기위한 독자적인 행동을 개시하며 이때부터 동료가 될 조짐을 보였다.
그리고 결국 2017년 10월 이벤트로 동료 확정. 시모어 이래 두번째 적측 캐릭터이다. 소환자들끼리의 대결때마다 힘이 빠져나가는 걸 느낀 쿠쟈는 그에 대해 의문을 갖지만, 정작 함께 행동하는 골베자는 그다지 깊이 생각하지 않자 그 비밀을 파헤치기 위해 일행과 접촉한다. 처음에는 일행을 공격하지만 패배하자 스스로 자신의 좌표를 넘기고 앞으로도 필요할 땐 연합하기로 약속하게 된다. 물론 과거가 과거인지라 일행은 썩 신뢰하진 않지만... 다만 쿠쟈 본인도 모그에 대해서는 경계하고 있기 때문에 모그가 없는 사이에 일행과 접촉하며 두 주신의 관계와 자신들이 소환된 목적등에 대해 정보를 교환하는 식으로 협조하는 모양.
성능은 다수와 단일 양면에서 사용할 수 있는 전천후 캐릭터. 때마침 이벤트의 보스도 부하들을 소환하는 타입의 마더 위드이기 때문에 그 효과를 마음껏 보여줄 수 있다. 적이 하나 뿐일때에는 알아서 어빌리티가 한쪽으로 모이기 때문에 뛰어난 어태커로 활약이 가능하다. 문제점이라고 한다면 그 외 카테고리의 무기를 최초로 들고 나와서 가샤로 전용무기를 뽑지 못하면 지독한 공격력 고자로 도전해야 한다는 점... 요사이 추가 캐릭터들 전반의 문제이지만 쿠쟈의 경우 그 외라는 카테고리가 어떻게 적용될지 알 수 없기에 미래도 약간 불안한 면이 있다.
또한 특징적으로 소울 디바이더라고 하는 버프가 붙는다. 일종의 레벨업 식 버프로 BRV 공격과 HP 공격을 사용할 시에 1, 어빌리티를 사용하면 지정된 단계씩 오른다. IV가 되면 두 어빌리티 모두 +를 붙여 강화되며, 강화 버전을 사용 한 후에는 소울 디바이더가 사라진다. 소울 디바이더의 효과는 링 홀리보다 알테마 쪽이 강한고로 소모없이 알테마+를 사용할 수 있도록 전략적인 계산이 필요하다.
2017년 12월 27일 이벤트 복각과 함께 성능이 조정되었는데 별건 없고 모든 어빌리티의 사용횟수가 1회 증가한 정도. 다른 복각 캐릭터들은 열심히 조정이 가해진걸 생각해보면 쿠쟈의 성능이 꽤 고성능임을 체감할 수 있다.
2018년 7월 10일에 단장이 오픈되며 레벨캡 해제와 EX 무기를 동시에 얻었다. 익스텐드의 효과로 링 홀리가 최대 BRV 돌파 획득하게 되며, +일 경우 HP 공격으로 강화된다. 알테마는 9히트가 랜덤하게 배분되던 것이 그냥 전체 에 9히트를 때려박는 식으로 변화 하고 + 사용시의 추가 알테마는 위력을 極大 상승시킨다. 덕분에 화력면에서 상당한 만큼의 보강을 이루어내게 된다. 추가로 모든 익스텐드가 소울 디바이더의 상승치를 1씩 올리기 때문에 상성 무기 혹은 패시브를 모두 장착했다면 1회 사용만으로도 + 어빌리티를 바로 낼 수 있게 된다.
EX 어빌리티인 포스 심포니 역시 전체 공격용의 어빌리티. 한번에 소울 디바이더 4레벨을 걸어줌과 동시에 특수 버프인 파멸의 사자를 걸게 되는데, 파멸의 사자는 아군 전체의 공격력과 속도를 올려줌과 동시에 소울 디바이더의 소모도 막아준다. 덕분에 일정시간 추가타가 발생하는 전체공격 알테마+를 난사할 수 있게 된다. 파멸의 사자는 쿠쟈에게만 부여되는 특수 버프이기 때문에 아군 전체의 공격력/속도 상승에 다른 캐릭터들의 버프 슬롯을 쓸 필요도 없어 안정적인 보조도 겸용하게 된다.
2019년 2월 28일에 레벨캡 해제와 동시에 조정과 진화 무기를 획득하였다. 성능을 바꿀 정도의 조정은 딱히 없고 전체적으로 위력 상승과 최대 BRV 초과 축적률 보강 정도이다.
EX 무기 진화를 통해서는 역시나 약점이었던 최대 BRV 초과 축적률이 부여되게 되었다. 3회 한계돌파 할 경우 150%까지 축적이 가능해져 확실한 위력보강이 된다. 특히 3회 한계돌파에서는 히트수도 8히트로 증가하며 위력도 상승(極大)하므로 150%분의 보강은 확실히 가능.
2.1.2.1. 어빌리티
- 링 홀리 (6회)
3히트 성속성 마법 BRV 공격. 히트수는 공격 대상의 수에 응해 분할된다. 사용 후 자신에게 소울 디바이더를 2단계 부여한다. 소울 디바이더 IV에 도달하면 링 홀리+로 변화해 강화된다.
적이 몇이 있던 안정적으로 대미지를 줄 수 있는 강력한 BRV 공격. 적이 1체일 때는 3히트, 2체일 경우에는 각각 2히트, 3체일 경우에는 각각 1히트씩으로 변경된다. 대체로 전체 BRV 공격이 적이 적으면 효율이 떨어져 보스전에서는 그다지 효과적이지 않았던 데에 비해서 상당히 높은 효율을 보여주는 어빌리티. 2017년 12월 27일 조정으로 사용횟수가 5회에서 6회로 증가하였다.
어빌리티 상성 무기는 브릴리언트 코어 [IX]. 브릴리언트 코어 [IX]의 패시브 어빌리티인 사신의 왈츠의 효과는 위력이 상승하고, 소울 디바이더의 상승 단계가 3단계로 오른다.
패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수 1회 추가, 히트수가 6히트로 증가하고 위력도 상승(極大)한다. 또한 BRV 공격으로 획득하는 BRV의 상한이 120%로 오른다. 사용 후에 획득하는 소울 디바이더의 단계수가 1 상승하며, HP 공격이 발동. - 링 홀리+
3히트 성속성 마법 BRV 공격. 히트수는 공격 대상의 수에 응해 분할된다. 사용 후 소울 디아비더 IV가 해제된다.
링 홀리의 강화버전으로, 소울 디바이더 IV에서 사용이 가능하다. 다만 효율은 알테마 Ver. IX+가 월등하니 알테마를 사용하는 쪽으로 선택하는 것을 권장.
패시브 익스텐드의 효과는 노멀과 동일하며, 추가로 BRV 공격으로 획득하는 BRV의 상한이 180%로 오른다.
- 알테마 Ver.IX (4회)
랜덤한 대상에게 9히트 마법 BRV 공격 + 전체 HP 공격. HP 대미지는 적의 수 만큼 분할. 사용 후 자신에게 소울 디바이더를 2단계 부여한다. 소울 디바이더 IV에 도달하면 알테마 Ver. IX+로 변화해 강화된다.
극악한 9히트 HP 공격으로, 9히트 BRV 공격 덕분에 순식간에 BRV를 채워 HP 대미지를 쳐넣는다. BRV 공격은 랜덤 대상이지만 어차피 대미지는 분할식이라 사용에 큰 지장은 없다. 링 코어와 마찬가지로 적의 수에 구애받지 않고 본래의 효율을 그대로 반영하는 초강력한 HP 어빌리티. 2017년 12월 27일 조정으로 사용횟수가 3회에서 4회로 증가하였다.
어빌리티 상성 무기는 스파크 코어 [IX]. 스파크 코어 [IX]의 패시브 어빌리티인 궁극의 레퀴엠의 효과는 사용 횟수가 1회 추가, 위력이 상승하며 5턴간 자신에게 최대 BRV 상승 小와 마법 공격력 상승 小를 부여한다. 또한 소울 디바이더의 상승 단계가 3으로 오른다. 사용 후 딜레이 역시 감소.
패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수 1회 추가, 그리고 공격 대상이 랜덤에서 전체로 변화한다. 공격대상이 1체일 경우 위력이 상승(中)하며, 자신에게 5턴간 최대 BRV 상승 小와 마법 공격력 상승 小를 부여한다. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적가능해지며, 사용 후 획득하는 소울 디바이더의 단계수가 1 오른다. - 알테마 Ver.IX+
랜덤한 대상에게 9히트 마법 BRV 공격 + 전체 HP 공격. 추가로 또다시 랜덤한 대상에게 9히트 마법 BRV 공격 + 전체 HP 공격. HP 대미지는 양자 모두 적 수에 맞춰 분할된다. 사용 후 소울 디바이더 IV가 해제된다.
소울 디바이더 IV 상태에서 발동이 가능한 알테마 Ver.IX의 강화판. HP 공격 후 또 다시 9히트의 마법 공격을 사용해 재차 HP 공격을 넣는 형태로, 두번째 HP 공격은 9히트 분량의 BRV양만이 대미지가 되지만 9히트 만으로도 충분할 만큼의 BRV를 뽑아내니 걱정없다. 소울 디바이더 IV 상태에서는 링 홀리+에 비해 월등히 높은 효율을 보이니 가급적 소울 디바이더 IV 상태에서는 알테마 Ver.IX+를 사용하는 것이 좋다.
패시브 익스텐드의 효과는 노멀과 동일. 여기에 추가로 BRV 공격을 통해 최대 BRV의 150%까지 축적이 가능해지며, 추가타인 알테마 ver.IX의 위력이 極大 상승하게 된다.
* BRV 공격+
마법 BRV 공격. 사용 후 소울 디바이더 2단계 획득.
3번 한계돌파한 EX 무기인 서큘러 코어 [IX] 혹은 패시브 별이 연주하는 노래를 장비 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. BRV 공격이지만 한번에 소울 디바이더를 2단계 획득할 수 있게 된다. 다만 무기 패시브 모두 장착하고 익스텐드를 붙이면 어빌리티 한방에 4씩 올리기 때문에 딱히 의미는 없는 편...
- BRV 공격++
2히트 마법 BRV 공격. 사용 후 소울 디바이더 2단계 획득.
3회 한계돌파한 서큘러 코어 [IX] 또는 패시브 별이 연주하는 교향곡 익스텐드를 장비할 경우 BRV 공격+가 변화하는 어빌리티. 위력이 상승(小)하며 히트수가 2히트로 오른다.
* HP 공격+
마법 BRV 공격 + HP 공격. 사용 후 소울 디바이더 2단계 획득.
3번 한계돌파한 EX 무기인 서큘러 코어 [IX] 혹은 패시브 별이 연주하는 노래를 장비 경우 일반 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 마찬가지로 한번에 소울 디바이더를 2단계 획득할 수 있게 된다. 역시 딱히 의미는 없는 편... 다만 HP 공격 앞에 BRV 공격이 붙어서 약간 더 안정적인 위력을 내게 된다.
- HP 공격++
2히트 마법 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120% 축적 가능. 사용 후 소울 디바이더 2단계 획득.
3회 한계돌파한 서큘러 코어 [IX] 또는 패시브 별이 연주하는 교향곡 익스텐드를 장비할 경우 HP 공격+가 변화하는 어빌리티. 히트수가 2히트로 증가하며 최대 BRV 초과 축적률 120%를 받았다. 위력도 상승(小). 조건만 만족하면 바로 변화하는 어빌리티이므로 자코전에 소비를 줄이는 데에 뛰어난 성능.
- 어빌리티 리커버리 어택 업 (1회)
링 홀리, 알테마 ver.IX의 사용횟수 1회 증가(기본치 이상 불가). 4턴간 자신의 공격력 상승 小
어빌리티 횟수가 나름 많은 편임에도 불구하고 어빌리티 회복의 효과를 받았다. 다만 밸런스를 위해서인지 그로스를 통해 사용횟수가 증가되지 않는 안타까운 면이 존재. 공격력 상승 자체는 그냥 쏘쏘하나, 여튼 회복 그 자체로 충분히 가치있으니 다행.
블룸 위크 대미지 업 올 그로스는 공격력 상승으 효과 강화 小.
패시브 익스텐드의 효과는 공격력 상승의 효과 강화 小.
- 포스 심포니 (리캐스트 느림)
5히트 전체 마법 BRV 공격 + HP 공격. 적이 1체일 경우 위력 상승. HP 대미지는 모든 적에게 BRV 만큼 동일하게 입힌다. 사용 후 소울 디바이더를 4단계 획득하며, 자신에게 특수 버프 파멸의 사자를 부여한다.
5히트 전체 공격형 어빌리티로, HP 공격이 배분식이 아니라 BRV를 그대로 전체에 뿌리기 때문에 대량 살상력이 뛰어나다. 특수 버프인 파멸의 사자는 아군 전체의 공격력과 속도를 상승시키며, 어빌리티 사용 후에도 소울 디바이더를 해제시키지 않는다. 덕분에 포스 심포니를 쓴 직후에는 알테마+를 편하게 난사할 수 있게된다. 서큘러 코어 [IX]를 3돌할 경우 BRV 공격과 HP 공격에서도 소울 디바이더를 2단계씩 얻어낼 수 있게된다. 다만 무기 패시브 다 찍고 익스텐드 걸면 한방에 4씩 획득하기 때문에 큰 의미는 없다.
진화를 통한 강화는 역시나 위력 보강으로, 진화와 진화무기 3회 한계돌파로 최대 BRV 초과 축적이 각각 20%, 30% 가산되어 최종적으로는 150%까지 오른다. 또한 3회 한계돌파를 통해서는 히트수가 8히트로 증가하며 공격력 상승도 極大로 오르기 때문에 3회 한계돌파로는 확고한 전투력을 낼 수 있게 된다. 리캐스트 역시 진화무기 2회 한계돌파로 또다시 상승하기 대문에 대략 보통 정도 속도를 획득 가능.
2.1.2.2. 패시브 어빌리티
각성 어빌리티 | |||
<rowcolor=white> 이름 | 획득 각성 레벨 | CP | 효과 |
링 홀리 파워 | 5 | 10 | 링 홀리의 BRV 대미지 상승 小 |
브레이크 스피드 | 10 | 10 | 자신이 적을 브레이크시켰을 경우, 1턴간 자신의 속도 상승 小 |
브레이크 보너스 업 | 15 | 10 | 자신이 적을 브레이크시켰을 경우, 자신이 획득하는 브레이크 보너스 상승 小 |
알테마 Ver. IX 파워 | 25 | 10 | 알테마 Ver. IX의 BRV 대미지 상승 小 |
BRV 스피드 업 | 30 | 10 | 자신의 BRV가 최대치의 50%인 경우, 자신의 속도 상승 小 |
링 홀리 차지 | 35 | 10 | 링 홀리의 사용횟수 +1 |
버프 어택 | 40 | 10 | 자신에게 버프가 걸려있을 경우, 자신의 공격력 상승 小 |
알테마 Ver.IX 어택 업 | 45 | 10 | 알테마 Ver. IX 혹은 알테마 Ver. IX+ 사용 후 1턴간 자신의 공격력 상승 小 |
소울 컨덕터 | 50 | 20 | 자신에게 버프가 걸려있는 경우, 자신의 최대 BRV/속도 상승 小 |
버프 어택 스피드 | 54 | 5 | 자신에게 버프가 부여되어있을 경우, 자신의 공격력과 속도 상승 小[7] |
링 홀리 익스텐드 | 55 | 15 | [링 홀리/링 홀리+] - 사용횟수 +1 - 히트수 6히트로 증가 - 사용 후 HP 공격 발동 [링 홀리] - BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적 가능 - 소울 디바이더 단계 수 상승 +1 [링 홀리+] - BRV 공격을 통해 최대 BRV의 180%까지 축적 가능[8] |
버프 어택 부스트 업 | 58 | 5 | 자신에게 버프가 부여되어있을 경우, 자신의 최대 BRV와 공격력 상승 中 |
알테마 ver.IX 익스텐드 | 60 | 15 | [알테마 ver.IX/알테마 ver.IX +] - BRV 공격 대상 전체화 - 적이 1체일 경우 위력 상승 中 - 자신에게 5턴간 최대 BRV 상승 小/마법공격력 상승 小 부여 - 상기의 버프 지속시간 1턴 증가 [알테마 ver.IX] - BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적 가능 - 소울 디바이더 단계 수 상승 +1 [알테마 ver.IX +] - BRV 공격을 통해 최대 BRV의 180%까지 축적 가능 - 추가발동 공격의 위력 상승 極大[9] |
용기와 파괴의 광휘 | 68 | 5 | 자신의 초기 BRV와 최대 BRV 상승 小 |
어빌리티 리커버리 어택 업 익스텐드 | 70 | 15 | 공격력 상승의 효과 강화 小 |
장비 어빌리티 | |||
<rowcolor=white> 이름 | 획득 장비 | CP | 효과 |
궁극의 레퀴엠 | 스파크 코어 [IX] | 20 | 알테마 Ver. IX(+)의 사용횟수 +1 + 위력 상승 + 사용 후 자신에게 5턴간 최대 BRV 상승 小와 마법 공격력 상승 小 부여 + 알테마 Ver. IX의 소울 디바이더 상승치 3단계로 증가 + 알테마 Ver. IX+의 사용 후 딜레이 감소 |
사신의 왈츠 | 브릴리언트 코어 [IX] | 20 | 링 홀리(+)의 위력 상승 + 링 홀리의 소울 디바이더 상승치 3단계로 증가 |
용기와 파괴의 의지 | 에고이스트의 팔찌 [IX] | 20 | 초기 BRV 110 상승 + 최대 BRV 220 상승 |
생명과 수호의 의지 | 쿠쟈 모델 [IX] | 20 | HP 680 상승 + 방어력 84 상승 |
파괴와 힘의 의지 | 쿠쟈 모델 [IX] + | 20 | 최대 BRV 220 상승 + 공격력 62 상승 |
어빌리티 리커버리 어택 업 그로스 | 블룸 스톤 | 20 | 공격력 상승의 효과 강화 小 |
EX 어빌리티 | ||
<rowcolor=white> 이름 | 한계돌파 | 효과 |
서큘러 코어 [IX] | ||
별이 연주하는 교향곡 (CP 20) | ||
포스 심포니 파워 | ★ | 포스 심포니의 BRV 대미지 상승 小 |
포스 심포니 리캐스트 업 | ★★ | 포스 심포니의 리캐스트 속도 상승 상승 小 |
별이 연주하는 교향곡 BRV/HP+ | ★★★ | EX 무기 서큘러 코어 [IX] 혹은 패시브 별이 연주하는 교향곡 장비시 BRV 공격이 BRV 공격+로 변화 HP 공격이 HP 공격+로 변화 |
서큘러 코어 [IX] + | ||
별이 연주하는 교향곡 익스텐드 (CP 20) | ||
포스 심포니 어드밴스 | - | 포스 심포니의 BRV 공격으로 최대 BRV의 120%까지 축적 가능 |
별이 연주하는 교향곡 익스텐드 어택 부스트 업 | ★ | 서큘러 코어 [IX] + 혹은 패시브 별이 연주하는 교향곡 익스텐드 장비 시 자신의 최대 BRV와 공격력 상승 小 |
포스 심포니 버프 스타트 리캐스트 업 II | ★★ | 포스 심포니의 리캐스트 시간 단축 小 + 퀘스트 개시시 자신에게 5턴간 파멸의 사자 부여. |
포스 심포니 BRV 히트 플러스 포스 어드밴스++ | ★★★ | 포스 심포니의 히트수가 8히트로 증가 + 위력 상승 極大 + 최대 BRV 초과 축적율 30% 증가 + BRV 공격+가 BRV 공격++로 변화 + HP 공격+가 HP 공격++로 변화 |
2.1.2.3. 보너스 스피어
- 올 레인지 파워 (그룹 A)
자신이 전체 BRV 공격으로 입히는 대미지 10% 증가
2.1.2.4. 상성 장비
<rowcolor=white> 이름 | 전용 유무 | 초기 등급 | 타입 | CP | 패시브 어빌리티 |
브릴리언트 코어 [IX] | ○ | 5 | 그 외(코어) | 15 / 20 / 25 / 30 | 사신의 왈츠 |
스파크 코어 [IX] | ○ | 5 | 그 외(코어) | 35 / 40 / 45 / 50 | 궁극의 레퀴엠 |
서큘러 코어 [IX] | ○ | 5 | 그 외(코어) | 70 / 73 / 76 / 80 | 별이 연주하는 교향곡 |
서큘러 코어 [IX] + | ○ | 5 | 그 외(코어) | 100 / 102 / 105 / 110 | 별이 연주하는 교향곡 익스텐드 |
에고이스트의 팔찌 [IX] | ○ | 5 | 방어구 | 35 / 46 / 58 / 70 | 용기와 파괴의 의지 |
쿠쟈 모델 [IX] | ○ | 5 | 방어구 | 90 / 100 / 110 / 120 | 생명과 수호의 의지 |
쿠쟈 모델 [IX] + | ○ | 6 | 방어구 | 130 / 150 / 170 / 190 | 파괴와 힘의 의지 |
2.1.2.5. 공투 전용 대사
아아... 혼의 떨림이 느껴져...!
あぁ 魂の震えを感じるよ...!
あぁ 魂の震えを感じるよ...!
후훗... 무대의 막을 올릴 때가 왔다!
フフッ 舞台の幕のあがる時がきたよ!
フフッ 舞台の幕のあがる時がきたよ!
...모든 것은 나의 예정대로
...全ては僕の予定通り
...全ては僕の予定通り
어때? 두근두근거리지 않아?
どうだい? ゾクゾクしてこないか?
どうだい? ゾクゾクしてこないか?
[1] 그 외 파이널 판타지 시리즈에선 《파이널 판타지 언리미티드》 하얀 구름 역, 《파이널 판타지 TYPE-0》의 카즈사, 《파이널 판타지 XIV 창천의 이슈가르드》에선 아씨엔 엘리디부스를 담당하였다.[2] 물론, 지금은 따로 독자적인 팬층이 있을 정도로 인식이 나아졌다. 변태 의상인 것은 변함없지만[3] 사망 후 영혼이 인빈시블에 수집되어있었던 브라네의 생에 대한 강렬한 집착을 토대로 인빈시블에 있는 영혼들을 연료로 삼았다. 브라네는 어땠을지 모르는 일이지만 대다수는 인빈시블에 천년만년 갇혀서 지내느니 쿠쟈의 양분이 되는 식으로라도 안식을 선택하고 싶었는지 협조적이었다고 한다.[4] 이 곡에 대한 여담으로, 이걸 왜 black mages가 리믹스 안했냐며 말하는 유저가 있을 정도로 리믹스된 횟수가 꽤 적다. 유저 리믹스를 제외한 공식으로 리믹스 된것은 디시디아NT에서 딱 한번. 또, 곡의 분위기가 메탈에 가까워 게임 전체적인 분위기 보다는 트랜스 쿠쟈와 배틀 할때와의 분위기에 집중한 것을 알 수 있다.[5] 다만 이 수치는 캐릭터 디자이너인 이타하나 토시유키의 컨셉트 아트를 토대로 한 것이다. 즉 파판9의 만화적 디자인으로 인해 캐릭터간 키 차이가 다소 과장되게 나는 것이다. 캐릭터들이 정상 체형으로 등장하는 디시디아 시리즈만 봐도 쿠쟈는 약 2m 정도의 세피로스보다 작다.[6] 사실 앙심을 품기전부터 카오스 멤버중 일부가 하라는 전쟁은 하지 않고 대충 싸우거나 신물난 인물들을 눈꼴시어했다. 그중 예가 쿠쟈가 클라우드랑 대화중 기억을 간직하라는 내용을 듣고 더더욱 쿠쟈쪽을 의심하기 시작했는데, 티나의 세뇌를 풀어버린 바람에 트리거가 되어버린것이다.티나는 구원을 받았지만, 쿠쟈는 그 댓가로...[7] 2019년 2월 28일 이전까지는 버프 스피드 / 자신에게 버프가 부여되어있을 경우, 자신의 속도 상승 小[8] 2019년 2월 28일 이전까지는 사용횟수 +1회 + 6히트로 증가 + 위력 상승 + BRV 공격으로 획득하는 BRV의 상한이 120% + 사용 후에 획득하는 소울 디바이더의 단계수 1 상승 + 링 홀리+ 사용 후 HP 공격 발동[9] 2019년 2월 28일 이전까지는 사용횟수 + 1회 + 공격 대상이 랜덤에서 전체로 변화
+ 사용 후 획득하는 소울 디바이더의 단계수 1 상승
+ d알테마 ver.IX+의 추가 발동 알테마 ver.IX의 위력 상승 極大
+ 사용 후 획득하는 소울 디바이더의 단계수 1 상승
+ d알테마 ver.IX+의 추가 발동 알테마 ver.IX의 위력 상승 極大