<colbgcolor=#3b0000> 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 2023 관련 문서 | |
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<colbgcolor=#000000> 콜 오브 듀티: 워존 관련 문서 | ||||
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투척 장비 및 특수 능력 탑승 장비 | ||||
맵 | | 우르지크스탄 리버스 아일랜드 | 에리어 99 베르단스크 | |
특전 | 특전 | |||
기타 | 워존 2022 | 워존 2023 | ||
[1] 2023년 12월부로 DMZ는 MWII 클라이언트로 개별 실행된다. MWIII 워존 말기 DMZ는 워존이 아닌 MWII 카테고리로 이전되었다. |
1. 개요
이전 시리즈들과 다르게, 본작에서는 특전이 '기어화'되어 조끼, 장갑, 부츠, 장비에 붙어 나오는 형식이 되었다. 또한 전작은 게임 진행 중 순차적으로 특전이 활성화되었으나, 여기서는 기존 시리즈들처럼 게임 시작과 동시에 전부 활성화된다.일부 조끼는 특정 장갑, 부츠, 장비와 중복되거나 상위호환의 성격을 띄는 효과를 갖고 있다. 조끼와 중복되는 효과를 가진 기어 특전을 장착했을 경우 효과가 중복되지는 않으며, 다른 기어효과로 대체된다. 어떤 특전으로 대체 될지는 조끼마다 다르다.
각 조끼마다 장착가능한 기어를 요약하자면 다음과 같다.
조끼 | 보병 조끼 | 엔지니어 조끼 | 거너 조끼 | 폭탄 조끼 | CCT 통신 조끼 | 오버킬 조끼 | 닌자 조끼 | 어쌔신 조끼 | 건슬링어 조끼 | 미션 컨트롤 조끼 | 모듈식 어썰트 리그 | 압축 캐리어 |
주무기 | O | O | ★ | O | O | ★ | O | O | X | O | O | O |
보조무기 | O | O | X | O | O | ★ | O | O | ★ | O | O | O |
전술 장비 | O | ★ | O | O | O | O | O | O | ★ | O | ★ | O |
살상 장비 | O | O | O | ★ | X | O | O | O | ★ | O | ★ | O |
특수 능력 | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | X |
장갑 | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |
부츠 | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |
장비 | ★ | ★ | O | ★ | ★ | O | O | O | ★ | ★ | ★ | O |
O는 1개 장착가능 / ★은 2개 장착 가능 / X는 장착 불가능 |
2. 조끼
2.1. 보병 조끼
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- 해제: 레벨 4
부츠특전 러닝 스니커즈 효과가 탑재되어있다.
다른 조끼들이 밸런스적인 이유로 일부 장비나 특전 등을 사용할 수 없다 보니 평범하게 모든 특전과 장비를 사용할 수 있는 것이 반대로 특징이 되어버린 조끼.
어떻게보면 다른 조끼들보다 부츠 하나가 더 있는 셈이라 다른 조끼보다 기동성적인 우위가 있다고 볼 수도 있다.
시즌 5에서 대거 버프된 다른 조끼들과 다르게 추가된 버프가 없어 매우 평범하다.
시즌 5 리로디드에서 장비 특전 2개를 사용할 수 있게 버프되었다.
2.2. 엔지니어 조끼
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- 해제: 레벨 10
조끼 고유 효과로 적의 장비류를 및 킬스트릭을 벽 너머로도 식별할 수 있게 되며, 특수능력 충전속도 또한 빨라진다. 전술 장비 소지한도가 1증가하고 장비 특전 슬롯이 다른 조끼보다 1칸 더 많지만, 살상 장비가 비활성화되어 사용할 수 없다.
전작의 '전술 정찰' 특전과 '오버클럭' 특전을 각색했다
시즌 5에서 살상 장비를 들 수 있도록 버프되어 단점이 없어졌다.
2.3. 거너 조끼
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- 해제: 레벨 20
장비특전 탄창 홀스터가 탑재되어 있다. 고유효과로 예비탄창이 최대치인 상태로 시작한다[1]. 주무기를 2자루 소지할 수 있지만 보조무기를 사용할 수 없고 부츠특전이 비활성화 된다.
안그래도 주무기가 2자루라서 탄이 마를 일이 없는데, 예비탄약까지 한가득 들 수 있으니 정말 과하다 싶을 정도로 탄약이 차고 넘치게 된다. 원거리 캠핑이나 LMG 탄막 스팸등을 장려하는 듯한 조끼.
일단은 탄창 홀스터 효과가 기본 제공되어 장비특전을 1개 더 갖고 있는 셈이 된다. 그리고 버그인건지 모르겠지만 전술장비를 사용하면 일정시간이 지나면 전술장비가 보충이되는 기이한 현상이 나오고있다.
시즌 5에서 부츠 특전을 사용할 수 있게 되어 보조무기 카테고리 사용 불가 외 단점이 사라졌다.
2.4. 폭탄 조끼
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- 해제: 레벨 30
조끼 고유능력으로 전술장비와 살상장비가 25초마다 자동으로 보충된다. 살상 장비 소지한도가 1 증가한다. 의외로 별다른 패널티가 없다.
비슷하게 별도의 페널티가 없는 보병 조끼와 비교하면 보병조끼는 부츠 2개분의 효과를 기대할 수 있고, 이쪽은 살상 장비가 하나 더 있으며, 조끼의 고유효과가 있다.
전작의 '재보급' 특전이다.
시즌 5에서 장비 특전을 2개 사용할 수 있게 버프되었다.
2.5. CCT 통신 조끼
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조끼 고유효과로 본인 및 주변 아군의 미니맵이 넓어지며, 본인의 미니맵에 적의 핑이 보다 오래 남아있게 된다. 사살한 적이 첩보팩을 떨어뜨리는데, 첩보팩은 주변으로 가면 자동으로 습득되며 주변 좁은 범위를 보여주는 레이더 핑이 1회 발생된다[2]. 장비 특전을 하나 더 착용할 수 있으며, 전술 장비 및 살상 장비가 비활성화된다.
페널티가 꽤 강한편이고 효과가 다소 이타적이라 조끼효과만 보고 쓰기에는 장비특전 데이터 재커로 어느정도 대체할 수 있기 때문에 조금 손해보는 기분이 들 수 있다. 그렇다고 장비특전 슬롯이 2칸인 점을 보고 쓰기에는 전술 장비라도 던질 수 있는 엔지니어 조끼가 있어서 미묘하다. 장비특전 슬롯 3개 분의 성능을 낼 수 있는 조끼라고 생각하는 게 편하다.
숨겨진 특성으로 상대 팀이 UAV를 호출하면 최초 1회에 한해 UAV와 동일한 스캔 효과가 발생하여 맵 전체의 적의 위치를 볼 수 있다.
WW2 기초훈련 비밀공작을 계승했으며 아이콘도 동일하다.
시즌 5에서 전술 장비를 사용할 수 있게 버프되었다.
2.6. 오버킬 조끼
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장갑 특전 퀵 그립 장갑과 코만도 장갑 효과가 탑재되어있다. 주무기/보조무기 관계 없이 원하는 무기 2자루[3]를 자유롭게 소지할 수 있다. 특수 능력이 비활성화 된다.
조끼 효과 덕분에 장갑 특전 3개분의 효과를 기대할 수 있다.
워존에서는 오버킬 조끼의 모든 효과가 기본으로 제공된다.
시즌 5에서 특수능력을 사용할 수 있게 되어 버프되었다.
2.7. 닌자 조끼
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장갑 특전을 사용할수 없게 되며 코버트 스니커즈의 특전과 포탄 조끼의 일부 능력(표창과 투척 단검)이 더해진다. 움직임을 둔하게 하는 스턴이나 할로우 포인트를 맞아도 움직임이 둔해지지 않는다. 그러나 장갑 특전 하나를 희생해야 하는 점과, 다른 살장 장비는 치워주지 않는 점을 생각하면 아쉬운 부분.
시즌 5에서 장갑 특전을 사용할 수 있게 버프되었다.
2.8. 어쌔신 조끼
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조끼 고유 효과로 죽인 적의 위치가 적 팀의 미니맵에 표시되지 않게 되며, UAV등의 스캔 효과에 대한 면역을 지녀 발각되지 않게 된다. 특수 능력이 비활성화 된다.
시즌 1에서 추가되었다. 스텔스 특화 조끼로, 고스트T/V 위장과 다르게 유령효과가 움직이지 않아도 상시 적용된다.상대가 궤도 정찰기를 쓸 경우 일반 UAV처럼 위치만 표시되며 보는 방향은 표시되지 않는다. 스탤스 플레이를 위해 고스트 위장을 낄 필요가 없으니 장비특전 선택폭이 넓어지는 것도 나름의 장점.
WW2 산악사단의 기동유무와 상관없는 상시 UAV 탐지 불가 능력과 사살한 적 위치가 표시되지 않는 능력을 가져왔다.
시즌 5에서 특수능력을 사용할 수 있게 버프되었다.
2.9. 건슬링어 조끼
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시즌 3 시작과 함께 추가. 보조무기만 사용할 수 있는 조끼이다. 그 댓가로 탄약 최대 소지한 채 스폰, 장전 속도 단축, 무기 교체 속도 단축 등 무시무시한 버프들을 가지고 게임에 임할 수 있다. 블랙옵스 시리즈의 언더킬과 같은 시스템이 모던 워페어 시리즈에 등장한 최초의 사례이다. 주무기에 권총, 부무기에 런처를 드는 전작들에서는 할 수 없었던 로드아웃도 가능하며, 아킴보 권총 2자루를 드는 짓도 가능하다.
시즌 5에서 살상 및 전술 장비를 2개 들고 장비 특전을 두개 들 수 있게 버프되었다.
2.10. 미션 컨트롤 조끼
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시즌 4 시작과 함께 추가. 미션 컨트롤 컴링크의 킬스트릭 비용 감소에 더해 어시스트를 2번 해도 킬스트릭 점수를 받는 효과를 지닌다. 구작 모던워페어3의 강경대응 프로버젼을 그대로 가져왔다. 대신 패널티로 부츠 특전을 사용할수없다.
시즌 5에서 부츠 특전을 쓸 수 있게 되고 장비 특전을 두 개 쓸 수 있게 버프되었다.
2.11. 모듈식 어썰트 리그
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시즌 3 시작과 함께 추가. 총기 탄약을 최대로 가지고 시작하며 살상, 전술 장비판 스캐빈저 능력을 가지고 있다.
시즌 5에서 살상 및 전술 장비를 2개 들고 장비 특전을 두 개 쓸 수 있게 버프되었다.
2.12. 압축 캐리어
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시즌 3 시작과 함께 추가. 빠른 회복이 조끼의 형태로 복귀하였다. 온갖 전술 장비에도 강력한 카운터를 가질 수 있다. 대신 패널티로는 전술 장비와 특수 능력을 착용할 수 없다.
시즌 5에서 전술 장비를 쓸 수 있게 버프되었다.
3. 글러브
3.1. 퀵 그립 글러브
무기 교체 속도가 증가합니다. |
무기 교체 속도가 증가한다.
특이사항으로 주무장을 들고 있는 상태에서 권총[4] 또는 칼로 무기를 교체하는 경우에는 퀵 그립 효과가 적용되지 않는다[5]. 반대로 권총에서 다시 주무기로 바꿀때에는 퀵 그립 효과가 적용된다.
숨겨진 효과로 살상 장비와 일부 특수 능력의 사용 속도가 빨라진다.
2019 모던 워페어의 증폭 특전에서 로켓 발사기 장전속도를 뺀 것과 같은 효과다.
3.2. 병기 글러브
장비를 더 멀리 던집니다. 되던지는 수류탄의 퓨즈 타이머를 재설정합니다. |
던져서 사용하는 모든 장비의 비거리가 증가하며 적의 수류탄을 되던질때 수류탄의 퓨즈 타이머가 초기화된다.
하지만 전작에서도 그랬듯, 투척물을 멀리 못던져서 낭패를 보는 경우는 거의 없어서 비주류인 장갑. 숨겨진 특성으로 투척 장비 및 특수 능력 배치도 빨라진다. 상술한 퀵 그립 장갑과 동일.
WW2 원정군 사단의 전술, 살상 장비를 빠르게 더 멀리 투척 또는 설치하는 특성을 가져왔다. 아울러 여담이지만 원정군과 파괴공작원 조합으로 빠르게 더 멀리 던져 날아가는 C4도 공중에서 터트릴수 있고, 빈사 상태에 적도 미니맵에 계속 실시간 마킹되는 어마어마한 능력을 보여준다.
여담으로, 수류탄의 신관을 초기화하는 덕에 비공개 방에서 친구와 수류탄 하나로 죽음의 피구를 할 수도 있다.
3.3. 코만도 글러브
질주 중에도 장전할 수 있습니다. |
- 해제: 레벨 19
질주 중에도 장전할 수 있다.
무방비하게 노출되는 재장전 타이밍에 어딘가에 숨어 있을 필요 없이 그냥 도망치거나 포지션을 옮길 수 있게 되어 운영이 매우 쾌적해진다. 탄창 홀스터 장비와 함께 쓰면 시너지 효과로 후딱 장전하고 빨리 피하게 되니 히트앤런 플레이가 수월해진다.
키보드 마우스 유저의 경우, 재장전을 달리는 동작으로 캔슬 할 수 없게 되기 때문에 조작이 다소 어색할 수는 있다.
WW2 공수사단의 전력질주 중 장전 능력을 가져왔다. 워존에서는 기본으로 제공되는 특전이다.
3.4. 스캐빈저 글러브
사망한 플레이어에게서 탄약 및 투척 단검을 공급받습니다. |
- 해제: 레벨 5
전작의 '스캐빈저' 특전을 그대로 가져왔다. 투척 단검은 공급받지만 표창은 지급받지 못한다.
3.5. DMR 글러브
조준 사격 동안 흔들림 및 피격 시 경직이 감소합니다. |
흔히 에임펀치라고 부르는, 피격당했을때 조준선이 위로 뜨는 효과를 경감시켜준다.
피격저항이 심하게 약한 DMR이나 SR이라면 체감이 크고, 피격저항이 높은 SMG나 AR의 경우에도 교전중 변수를 막는다는 감각이라면 채용할 여지는 있다. 경감폭도 나쁘지 않고 피격 저항은 총기개조로 끌어올리는것도 한계가 있어 성능 자체는 준수한 편이다. 피격저항 자체가 다소 마이너하여 우선 순위가 꽤나 떨어지는 스테이터스라는게 흠이지만
전작의 집중 특전에 해당한다. 당시에는 보너스 특전이었기 때문에 경쟁에서 심하게 밀렸었다.
3.6. 어썰트 글러브
점프하는 동안 정확도와 조준 사격 진입 속도가 향상됩니다. |
공중에 떠있는 상태에서는 지향사격 탄퍼짐이 커지고 조준 사격 진입 속도가 느려지는 페널티가 적용되는데, 이 페널티를 경감시켜준다.
지향사격은 아예 체공 페널티를 완전히 없애주고, 조준속도의 경우에도 페널티를 거의 상쇄해 줄 정도로 개선되어 체감성능이 뛰어나다. 덕분에 구작들 마냥 코너를 점프하면서 들어가기에도 좋다.
4. 부츠
4.1. 전천후 부츠
이동 속도가 크게 증가합니다. 전력 질주가 비활성화됩니다. |
시즌 3 리로디드에서 추가된 신발이다. 이동속도가 증가하고 전술 전력질주가 비활성화된다. 일반 전력질주가 즉슨 전술 전력질주의 성능이 되는 것이다.
4.2. 러닝 스니커즈
전력 질주 지속 시간을 늘리고 대기 시간을 줄입니다. |
전력 질주 2배 더 유지할 수 있다. 스태미나 회복까지의 대기시간이 짧아진다.
웬만해선 전력질주로 이동이 가능하게 되어 체감성능은 뛰어나다. 일부 백병전 무기의 경우 기본적으로 전력질주 지속시간이 긴 편인데, 이게 러닝 스니커즈와 중복적용이 가능해 정말 오래 달릴 수 있다. 다만 그냥 달리기보다 전력질주의 질주 사격 전환 속도가 더 느리기 때문에 전력질주를 너무 남발하면 갑작스럽게 마주친 적에게 대응하기 어려울 수 있으니 주의.
보병 조끼의 그것과 효과는 동일하기 때문에 본인 성향에 따라 조끼를 입을지 부츠를 신을지 고르면 된다.
전작의 강철 심장 특전을 각색했다.
4.3. 택티컬 패드
슬라이드 속도를 늘리고 슬라이딩하는 동안 완전한 조준 사격이 가능합니다. 자세 전환 속도와 웅크리고 움직이는 속도가 증가합니다. |
- 해제: 레벨 17
슬라이딩 속도가 빨라지고 정조준이 가능해진다. 슬라이딩 속도가 빨라지는 만큼 이동거리 향상도 기대할 수 있다. 눕거나 앉는 동작이 빨라지며, 앉아 있을 때와 누워 있을 때의 이동 속도가 증가한다.
택티컬 스탠스가 불가능해 슬라이딩 도중 조준 자체가 안되던 일부 무기군들도 택티컬 패드를 착용하면 슬라이딩 조준이 가능해진다. 원래부터 슬라이딩 도중 택티컬 스탠스까지는 가능하던 무기군들도 슬라이딩 도중 사격 정확도 향상을 기대할 수 있다.
빙판길 미끄러지는 수준의 빠른 슬라이딩으로 적의 트래킹을 어렵게 만들면서 자신은 조준사격으로 정확하게 적을 쏠 수 있기 때문에 근접 교전에서 우위를 가지기 좋다. 덕분에 하술할 코버트 스니커즈만큼은 아니더라도 채용률은 높은편이다.
워존에서 기본으로 제공되는 특전이다.
4.4. 스토커 부츠
전진 및 조준 사격 이동 속도가 증가합니다. |
- 해제: 레벨 15
설명과는 다르게 전진이 아닌 옆걸음에 한하여 조준 이동속도가 증가한다.
흔히 말하는 와리가리 무빙을 향상시켜 정면 교전시 우위를 꾀할 수 있다. 조준 이동 속도를 극한으로 끌어올려 보고 싶거나, 본인의 커스텀 상 조준 이동 속도가 느려 적의 탄을 곧이 곧대로 전부 맞아준다 싶으면 고려해볼 정도는 된다.
구작 모던워페어3의 스토커 퍽을 그대로 가지고 나왔다.
4.5. 코버트 스니커즈
발자국 소리를 제거합니다. |
- 해제: 레벨 27
이동시 발생하는 발소리가 완전히 사라진다.
효과가 매우 강력해 본작 최고의 부츠 특전으로 취급 받는다. 여론도 50:50으로 갈리는 상황이다. 한쪽은 아무리 그래도 발소리가 아예 나지 않는건 너무 사기다, 최소 골전도 헤드셋으로 카운터를 칠수있어야 하는건 아니냐와 이거라도 없으면 안그래도 캠퍼들 뚫기 힘들다 라는 의견이다.
두 의견 모두 틀린말은 아니며, 제작사인 슬레지해머 에서도 코버트 스니커즈에 대해서 유심히 살펴보고 있다고 한다. 아무튼 아무런 패널티 없이 발소리가 사라지는건 아주 큰 메리트로, 캠핑하는 적의 배후를 치기 매우 좋아지는 것은 분명한 장점이다.
기도비닉을 위해서인지 해당 부츠를 채용하면 사용 핑을 찍지 않는 이상 오퍼레이터가 말을 하지 않는다. 오퍼레이터의 대사를 듣고 싶어하는 유저들에게는 아쉬운 부분. 이래봤자 어차피 전작에 이어 본작도 절대로 적군의 목소리를 들을 수 없기 때문에 별 의미 없는 부분이다.
전작의 특수 능력인 '정적'과 비슷하나, 아주 조금이라도 발소리가 나던 전작과는 다르게 여기는 발소리가 아예 나지 않는다.
4.6. 강화 부츠
이동 관련 부정적인 효과에 면역이 됩니다. |
시즌 3 시작과 함께 추가. 이동 디버프들을 무시하는 신발이다.
4.7. 경량 부츠
이동과 수영 속도를 높입니다. 수영하는 동안 소음을 줄입니다. |
전반적인 이동속도가 약 4%정도 증가한다. 수영 소음을 줄인다.
기동성이 체감될 정도로 향상된다. 수영시 소음 감소는 덤이다. 하지만 다른 부츠에 비해 평범한 성능이라 다소 아쉽다.
모던워페어 2 (2009)의 경량화 특전을 가져왔다.
===#
등반 및 오르기 속도가 증가합니다. 낙하 피해를 줄입니다. |
2009년맵을 가져온 본작의 특성상 수직적인 맵이 많기는 하나, 사용처가 너무 제한적이면서 향상폭도 미묘하다. 안그래도 성능 편차가 심한 부츠 특전중에서도 특히 채용률이 낮은 편이다.
WW2 공수사단의 장애물 넘기속도 증가와 낙하데미지 줄이는 효과를 가져왔다. 워존에서는 기본으로 제공되는 특전이다.
시즌 3 리로디드에서 모든 플레이어들에게 이 효과가 적용되는 개편을 거치며 제거되었다.
5. 장비
5.1. 전술 마스크
적 섬광, 기절, 가스 효과가 감소합니다. 쇼크, EMP, 탐지 수류탄에 면역이 됩니다. |
- 해제: 레벨 9
전술 장비에 당했을 때, 그 효과가 눈에 띄게 감소한다.
전작의 '베테랑' 특전을 그대로 가져왔으나, 쇼크 및 EMP 수류탄은 효과 감소가 아닌 아예 면역으로 바뀌었다.
5.2. 미션 컨트롤 컴링크
킬스트릭 비용을 1 줄입니다. 스코어스트릭 비용을 125 줄입니다. |
- 해제: 레벨 10
킬스트릭 비용을 줄여 더 적은 비용으로 킬스트릭을 사용할 수 있다.
전작의 '강경 대응' 특전을 그대로 가져왔다.
5.3. 골전도 헤드셋
소음을 줄여 플레이어가 적의 발소리와 총성을 더 잘 식별할 수 있습니다. |
- 해제: 레벨 13
유저가 일으키는 소리[6] 이외의 모든 환경음[7]을 제거해준다. 실제로 적 발소리 음량을 더 높여 잘 들리게 해 준다.
코버트 스니커즈 및 정적 특수능력을 사용중인 유저의 발소리는 들을 수 없다.
5.4. 탄창 홀스터
장전 속도가 개선됩니다. |
탄창을 빠르게 꺼내거나 버린다던지 장전 손잡이 대신 멈치를 쓴다던지 하는 식으로 재장전 모션이 빠르고 간략하게 변화한다.
장전 속도가 빨라지는 정도는 무기마다 다르고, 그 편차가 다소 심한편이다. 딱히 이런 부분을 의식을 안하고 만든 것인지 무기 밸런스를 위해 의도적으로 조정된 부분인지는 불명.
전작의 빠른 손놀림 특전이다.
5.5. 블랙라이트 플래시라이트
적의 최근 발자국을 보여줍니다. |
적의 이동경로를 보라색 발자국으로 표시한다.
기존 작품들의 추적자 특전으로, 전작까지는 발자국을 보라색이 아닌 붉은색으로 보여줬다. 보라색으로 변경된 것은 블랙라이트를 쓴다는 특전 컨셉을 반영한 듯.
5.6. L/R 디텍터
적의 레이저 및 방사선 원천에 대해 경고합니다. |
- 해제: 레벨 22
'일부 부착물'[8] 이 달린 무기가 자신을 노리고 있을 경우, 약간의 비프음과 함께 화면 하단이 붉어지는 식으로 경고를 준다.
'특정 부착물을 장착한 총기'로 효과가 한정되어 있고 그마저도 방향성이 없어서 정작 어디를 경계해야 하는지 알려주지는 않는다. 심지어 100m 밖에서 조준하면 작동하지 않는다. 전반적으로 밥값을 못하며 버프가 시급하다는 평가를 받고 있다.
워존에 있는 특전 중 하나인 '사주 경계' 특전과 여러모로 작동방식이 유사하지만 실제 성능은 사주경계의 발끝도 못미치기 때문에 주의.
5.7. 위협 탐지 시스템
조준사격하는 동안 십자선에 있는 적의 위치를 자동으로 핑합니다. |
적을 조준했다면 해당 위치에 위협핑이 찍힌다. 이때 생성된 위협핑은 실시간으로 적을 따라가지 않고 처음 생성된 위치에 고정된다.
플레이어가 직접 찍는 핑과 달리, 별다른 효과음이나 오퍼레이터의 대사가 없어 핑이 찍힌건지 안찍힌건지 직관적이지 못하다. 거기다 적이 그냥 조준점 근처에 있으면 플레이어의 의지와 관계 없이 멋대로 위협핑을 찍어버리기 때문에 오히려 핑아이콘이 적을 가려버릴 위험이 있다.
5.8. 압축 장갑판
주 무기, 보조 무기, 또는 투척 단검/표창 처치 후 즉시 체력을 회복합니다. 목표 점령 또한 체력을 회복시킵니다. |
시즌 4 시작과 함께 추가. 주 무기, 보조무기, 투척 냉병기로 적 처치, 목표 점령 시 즉시 체력 회복이 시작된다.
5.9. 고스트 T/V 위장
이동 중 UAV, 적 레이더망 및 심박탐지기 센서의 탐지를 차단합니다. |
- 해제: 레벨 29
이동 중[9]에 한하여 적의 레이더에 발각되지 않는다. 어쌔신 조끼는 이 장비특전의 상위호환 효과를 갖고 있다.
이동 중에만 효과가 발동하기 때문에 캠핑 대신 런앤건 플레이에 어울리는 특전이다. 효과가 적용되는 동안 상대가 궤도 정찰기를 쓸 경우 일반 UAV처럼 위치만 표시되며 보는 방향은 표시되지 않는다.
이동을 멈춰 잠시 정지 상태가 되었더라도 2초 동안은 유령 효과가 유지된다. 간단한 은엄폐나 재정비를 하라는 배려의 의도로 보인다. 악용의 여지는 있겠지만...
소소한 팁으로 유령이 활성화 되는 동안에는 미니맵에서 플레이어의 아이콘이 조금 어둡게 보여서 본인이 지금 유령효과를 받고 있는지 확인할 수 있다. 이는 어쌔신 조끼도 동일.
전작의 '유령' 특전을 각색했다.
5.10. 하이잭 피아식별 스트로브
자동 목표 지정 시스템, 열화상 옵틱에 탐지되지 않습니다. 적의 전술 카메라, 정찰 드론에 하이라이트 되지 않습니다. |
전작의 냉혈 특전을 그대로 가지고 나왔다. 이름을 보면 교전 후 적의 스트로브를 뜯어온 것으로 보인다.
5.11. 신호 재머
신호를 방출하여 배치된 적의 클레이모어와 지뢰를 방해합니다. 근처의 적 장비에 대해 경고합니다. |
비프음은 별다른 방향성을 갖고 있지 않다.
5.12. 데이터 재커
처치한 적이 스마트폰을 떨어뜨립니다. 스마트폰을 수거하면 해당 위치에서 레이더 핑이 생성됩니다. |
스캐빈저 장갑와 비슷하게 쓰러뜨린 적이 스마트폰을 떨어뜨린다. 스마트폰 주변으로 가면 이를 자동으로 줍게 되며, 좁은 범위의 적을 스캔하는 레이더핑이 발생한다. CCT 통신 조끼는 이 장비 특전의 상위호환 효과를 갖고 있다.
CCT 통신 조끼의 효과와 비교하면 처치한 적이 통신팩이 아니라 스마트폰을 떨어뜨리고, 레이더핑 효과는 자신에게만 보인다. 채용률이 그렇게 높은 편은 아니나, 패널티가 큰 조끼 효과를 장비 특전 하나로 얼추 때울 수 있다고 생각하면 가성비는 좋은 편이다. 굳이 장비한 플레이어가 줍지않고 아군 플레이어가 다가가도 레이더 핑이 생성된다.
5.13. 고성능 안테나
- 본인 및 주변 아군의 미니맵을 축소합니다.
- 주변 아군이 CCT 통신 조끼 특전을 가지고 있는 경우 적이 소음되지 않은 무기를 발사할 때 본인 및 주변 아군의 미니맵에 더 오래 찍힙니다.
- 본인 및 주변 아군이 데이터 재커의 주변 아군 레이더 핑 및 주변 아군 신호 재머의 나침반 표시기를 볼 수 있습니다. ||
시즌 3 시작과 함께 추가되었다. 전작의 공중 시점 특전과 같이 미니맵이 축소되며 주변 아군이 CCT 통신 조끼를 끼고 있을 때 소음기 미사용 적이 발포 시 그 적이 그 적이 미니맵에 더 오래 찍히며, 본인 또는 아군이 데이터 재커와 신호 재머 특전을 꼈을 경우 그 효과를 공유할 수 있다.
5.14. EOD 패딩
킬스트릭이 아닌 폭발물과 화염으로 받는 피해가 감소합니다. |
전작의 블라스트 쉴드를 그대로 가지고 나왔다.
[1] 이는 유탄등의 언더배럴 무장도 포함된다.[2] 이때 발생하는 레이더핑은 아군도 볼 수 있다.[3] 주무기 2개나 보조무기 2개등의 조합도 허용된다.[4] 스네이크샷 탄약을 장비한 리볼버 제외[5] 시스템적으로 이미 퀵 그립 효과가 적용되기 때문에 중복 적용 되지 않는 것에 가깝다.[6] 발소리, 문 여는 소리, 총성 등[7] 고장난 기계의 스파크소리, 바람소리, 맵에 날아다니는 새소리 등[8] 레이저 계열 부착물, 열상 스코프, 거리 측정 스코프가 이에 해당된다. 다만 킬스트릭은 예외인지 누가봐도 레이저가 나오는 리모트 터렛이나 공격헬기의 열화상 등은 적용되지 않는다. 물론 저것들에게 노려진다면 이미 죽어있는 경우가 대부분이라 상관은 없다.[9] 0.9m/s 이상의 속도