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커맨드 앤 컨커 타이베리안 선 파이어스톰

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커맨드 앤 컨커 시리즈
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커맨드 앤 컨커 타이베리안 선 파이어스톰
Command & Conquer Tiberian Sun Firestorm
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<colbgcolor=#000000><colcolor=#fa4423> 개발 웨스트우드
유통 일렉트로닉 아츠
플랫폼 Microsoft Windows
장르 실시간 전략 게임
출시 Windows
파일:세계 지도.svg 2000년 3월 8일
Steam
파일:스팀 로고.svg 2024년 3월 8일
한국어 지원 미지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가, 파일:게관위_12세이용가.svg 12세이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12

1. 개요2. 스토리3. 캠페인
3.1. GDI 미션
3.1.1. 1. 테시터스 회수3.1.2. 2. 파티 훼방꾼3.1.3. 3. 민간인 폭동 진압3.1.4. 4. 난처한 상태3.1.5. 5. 교리의 종말3.1.6. 6. 카발로부터의 탈출3.1.7. 7. 사이보그가 온다3.1.8. 8. 공장 철거3.1.9. 9. 문제의 핵심
3.2. Nod 미션
3.2.1. 1. 재시동 작전3.2.2. 2. 파멸의 씨앗3.2.3. 3. 트라토스의 최후3.2.4. 4. 뮤턴트 섬멸3.2.5. 5. 카발로부터의 탈출3.2.6. 6. 많은 요구3.2.7. 7. 예정된 보복3.2.8. 8. 하베스터 사냥3.2.9. 9. 문제의 핵심
4. 추가된 유닛 및 건물
4.1. GDI
4.1.1. 저거너트4.1.2. 이동식 EMP 캐논4.1.3. 드랍 포드 컨트롤 플러그
4.2. Nod
4.2.1. 사이보그 리퍼4.2.2. 이동식 스텔스 발생기
4.3. 공통 유닛
4.3.1. 이동식 군수공장 / Nod의 주먹(Fist of Nod)4.3.2. 림펫 드론
4.4. 변경점
4.4.1. 점프 젯 보병4.4.2. 이동식 센서 어레이4.4.3. EMP 캐논4.4.4. 콘크리트 벽, Nod 방벽, 파이어스톰 방벽/섹션
4.5. 싱글 플레이 전용 유닛
4.5.1. 엘리트 캐드리4.5.2. 코어 디펜더
5. 그 외

[clearfix]

1. 개요

커맨드 앤 컨커 타이베리안 선 발매 후 1년 뒤 발매한 확장팩.

원작에 없던 추가 유닛들이 추가되었고, 스토리는 타이베리안 선 전쟁 이후의 이야기를 다루고 있다.

TFD 2.03 버전에 CNCNET 클라이언트에 포함된 Nazoul DDrawCompat(ddraw.dll)을 적용한 상태에서 Nod 미션 8 The Needs of the Many를 진행하는 중 간헐적으로 액세스 위반 오류가 발생하며 강제 종료되는 문제가 있다.

2. 스토리

케인이 사라지고 풍비박산이 난 Nod를 다시 회생시키기 위해 안톤 슬라빅 장군은 전통적인 이너 서클 하에 분산된 Nod를 하나로 뭉치고 이를 자신이 이끌려 노력하고 있었다. 자신이 블랙핸드[1]의 수장임을 직접 언급하며 각종 인물들이 암살당하는 장면을 보여주며 판단을 잘 하라며 위협까지 한다. 일부 지도자는 이에 굴복하려 했으나, 마자프 장군[2]이 강력히 반발하며 회의를 끝냈다.

한편 GDI는 전 지구적 타이베리움 오염과 이온 폭풍이 점점 강해져 크고 작은 통신 장애로 고통받고 있었는데 라자루스 프로젝트[3]를 진행하던 GDI 연구소장 가브리엘라 부드류에게 포가튼의 지도자인 트라토스의 긴급 통신이 온다. 트라토스는 다급한 어조로 케인이 본편에서 사용한 태시터스는 불완전한 가짜였고 이를 이용해 치료했던 우마곤의 상태가 악화되었음을 알리며 당장 케인의 데이터베이스와 서고를 뒤져서 진짜 태시터스를 찾아야 한다고 전했다.

GDI는 케인의 피라미드에서 태시터스를 발견했으나 극심한 이온 폭풍으로 제임스 솔로몬 장군의 지휘부가 있는 궤도 위성 필라델피아를 비롯한 위성 통신망이 두절되고 더군다나 태시터스를 수송하던 코디악마저 추락한다.[4] 이와 같은 상황에서 GDI의 지상 사령부 중 하나인 남십자성 기지의 사령관인 육군중장 폴 코르테즈 장군이 GDI 지휘권을 인계받으면서 이야기가 시작된다.

한편 슬라빅 장군은 주인공의 활약으로 케인의 피라미드를 한창 뒤지고 있던 GDI로부터 카발을 탈취해 재기동에 성공한다.

다시 작동을 시작한 카발은 단박에 슬라빅 장군의 골치를 아프게 만드는 마자프 장군의 숙청을 제의하지만 거절당한다. 이에 카발은 GDI를 향한 게릴라 항전을 제시하며 타이베리움에 의한 환경 변화를 이용하는 등 슬라빅 장군의 입맛에 맞게 행동하는 듯 하면서도 이온 폭풍에 의한 통신 장애를 이용해 주인공을 부려먹기 시작한다. 급기야 그의 존재가 위협이라는 이유를 들어 이너 서클의 승인 없이 트라토스 암살을 지시한다.

때마침 GDI는 간신히 코디악으로부터 태시터스를 탈환함과 동시에 타이베리움 기반 생물들의 공격으로부터 시민들을 대피시키는 작전을 진행하고, 많은 수를 대피시키지만 결국 Nod의 민간인 세뇌를 통한 돌연변이 유인작전에 기지를 잃고 말았고 그 틈에 카발은 Nod 지휘관을 통해 트라토스를 암살, 이에 분노한 포가튼과 민간인들간의 내전으로 GDI는 동분서주한다. 직후 GDI는 트라토스 없이 태시터스의 해석이 불가능했기 때문에 Nod의 AI인 카발이 필요하게 되었고 Nod는 태시터스를 포가튼에게 잃었다가 카발이 되찾은 이후 통제를 벗어난 카발을 두고 이너 서클의 탁상공론이 계속되고 있었다.

GDI는 점령한 카발의 노드를 통해 태시터스의 해석을 시도하고 Nod에서 미처 회수하지 못한 두 번째 태시터스 파편의 존재를 알게 된다. GDI가 이 파편을 회수해 완전한 태시터스를 카발의 코어에 전달하는 동안 슬라빅 장군과 이너 서클은 마침내 카발의 위험성에 동의하고 카발의 전원을 내리기로 했으나 이미 때는 늦었다. 카발은 이미 Nod 기지들을 장악한 뒤였고 완전한 태시터스를 얻자마자 본색을 드러낸다. 강력한 사이보그를 호위로 두고 있던 이너 서클 수장들은 카발의 배신으로 통제권을 빼앗긴 사이보그들에 살해당하고 슬라빅 장군의 카발 작동 중지 명령은 무용지물이 된지 오래였다. 카발은 인간들은 너무 나약하다면서 디스하고 자신의 세상이 왔다며 사이보그와 기지 방어시설 등을 이용해 Nod 단원들을 학살하기 시작한다.

태시터스를 가져왔던 GDI 역시 고분고분한 카발을 통제할 수 있다고 생각했지만 카발은 단박에 EVA의 제어를 끊고 부드류 박사와 연구진을 위기로 몰았다. 천신만고 끝에 연구진을 구출한 GDI는 곧바로 반격해 카발의 코어를 파괴했으나 이는 다른 곳에서 원격으로 제어하는 코어였고 태시터스는 이미 다른 곳으로 옮겨버린지 오래였다. 다만, 카발 코어가 계속 접속을 시도하는 틈을 타 EVA가 카발의 통신망(기존 Nod의 통신망)에 역으로 접속하여 카발은 Nod와 GDI, 그리고 민간인을 가리지 않고 사이보그로 개조해 완전히 자신의 통제 하에 두려는 계획을 가지고 있음을 알아낸다.[5]

카발의 배신으로 사분오열된 Nod는 슬라빅 장군의 분전[6]으로 간신히 살아남아 복수의 칼날을 갈고 있었다.

결국 GDI도 Nod도 서로 아쉬운 입장이었기 때문에 카발이라는 공동의 목표로 불가침 조약 및 협동 공격을 시도한다. 다만 코르테즈 장군과 슬라빅의 대화를 보듯이 정말 절박해서 이루어졌을 뿐 서로간의 적대는 여전하다. GDI 미션에서 코르테즈는 노드 광신도들이 죽는 소리만큼 좋은건 없지만 죽은 노드 병사들이 사이보그로 되살아나는게 더 최악이라고 어쩔수 없는 심정을 드러낸다. 불가침과 현동 공격에 합의한 이후 코테즈 장군은 당신(슬라빅)들이 병에서 내보낸 지니(카발)를 처리한다고 짜증을 내며 슬라빅한테 슬라빅의 별명인 "세르비아의 늑대"를 언급하고 들개로 비하하며 자신을 물면 쏴 버리겠다고 말하며, 이에 통신을 끊어버린 슬라빅은 코테즈 장군이 적을 하나 더 두었다며 이번 일이 끝나면 코르테즈 장군을 손 봐주겠다고 Nod 사령관에게 말할 정도이다.

Nod는 카발의 타이베리움 정제기지 파괴 및 민간인 보호를[7], GDI는 카발의 사이보그 개조 공장 파괴 및 민간인 구출을 성공하고 양면 공격으로 GDI와 Nod 기술, 그리고 정체불명의 외계인 기술[8]까지 총동원한 카발을 파괴하게 된다.[9]

GDI는 되찾은 태시터스[10]의 해석에 성공하고 이온 스톰이 걷혀서 필라델피아와 통신망이 복구되는 되는 결말로, Nod는 자축하는 슬라빅 장군의 집회를 분석하는 반파된 카발의 노드와 중상을 입고 치료받는 케인을 비추며 끝난다.[11]

3. 캠페인

전체적인 맥락에서는 인공지능 카발이 GDI, Nod 양쪽을 배반하여 이를 진압하는 과정이 핵심 줄기이다. 캠페인에 따라 몇몇 캠페인 미션은 파이어스톰의 신규 등장 유닛을 반드시 활용하기 때문에 스토리 진행과 더붙여 신규 유닛 소개 역할을 동시에 하고 있다. 캠페인에 따라서 몇몇 미션에는 스토리 전개 상의 이유로 사용할 수 있던 병력을 생산하지 못하는 경우도 있으며, 또 몇몇 미션에서는 엔지니어로 적 AI의 건설소를 점령해보면 다소 독특한 테크트리를 탈 수 도 있다.

3.1. GDI 미션

필사적인 대책(Desperate Measures)

3.1.1. 1. 테시터스 회수

코디악이 필라델피아로 가는 도중에 조난당했다. 이 지역의 어딘가에 추락한 것으로 추정된다.
코디악은 추락할 때에 최근에 발견한 태시터스를 싣고 있었다.

임무 목표
타이탄, 울버린, APC, 엔지니어가 주어진다.APC에 엔지니어를 1기 싣고 우선 3시로 쭉 달리게 두자. 나머지 전병력은 일단 내려가자. NOD가 뮤턴트를 공격하는데 제거하면 코디악 위치를 알려주고, 곧 NOD가 MCV를 펼칠거라고 알려준다. 남은 엔지니어로 다리를 수리하고 3시방향으로 계속 전진하면서 트럭을 아까 APC와 같은 3시로 보내자. 적 레이더와 헬리패드 등이 보이는데 남은 엔지니어로 레이더와 헬리패드 2채를 점령하자. 이쯤되면 APC가 코디악에 도달하는데 우선 엔지니어로 점령하고, 뒤이어 도착한 트럭을 코디악 입구에 놓으면 태시터스를 싣는다. 이제 트럭을 아까 호위병력이 있는 헬리패드 위쪽의 비컨에 내려앉은 수송기로 보내면 클리어.
만약 다른 루트를 거쳐서 헬리 위쪽이 아니면 시작 지점으로 되돌아가면 된다.
1분 24초 스피드런

3.1.2. 2. 파티 훼방꾼

인근의 소규모 민간 거주지와의 통신이 두절되었다.
이 목격물들을 조사하고 모든 수단을 동원해서 민간인을 보호하라.
즉시 철수하기 위해 가능한한 많은 민간인들을 수송 지점으로 호송하라.

임무 목표
타이탄이 핵심 유닛으로 활약하는 미션으로 타이베리움 생명체들을 제거하는 것이 주요 임무이다. 민간인 보호가 주요 임무 목표이지만 몇몇 민간이 건물과 민간인들이 사망해도 바로 실패 처리가 되지는 않아 여유로운 편.

Nod의 2번째 미션인 '파멸의 씨앗'과 일부 맵을 공유한다.

최초 시작시에는 기지 기준 5시 방향에서 타이베리움 생명체들이 등장하며 타이탄을 보내 처리하자 마을 내 모든 생명체를 제거하면 민간인들이 자동으로 맵 중앙의 기지로 이동하여 오르카 수송선이 나타나 그들을 태우고 화면에서 사라진다.

기지 북쪽, 2시 방향의 먼 마을에서도 타이베리움 생명체가 등장하며, 사실상 맵 기준으로 건물이 집단으로 좀 뭉쳐 있다면 모두 민간인 지역인 동시에 타이베리움 생명체 등장 지역이다. 가끔 본진으로 직접 쳐들어 오는 경우도 있기 때문에 일부 타이탄은 방어용으로 배치하는 편이 좋다.

등장하는 모든 타이베리움 생명체를 제거하고 모든 민간인들이 수송선에 탑승하면 임무는 완료된다.

3.1.3. 3. 민간인 폭동 진압

트라토스의 죽음은 뮤턴트 집단 사이에 반란을 야기했다.
귀관의 군대를 배치해서 폭동을 진압하라.
이 지역에 있는 민간인과 뮤턴트 모두에게 음식과 물을 공급하는 공급소의 파괴를 막아야 한다.

임무 목표
이동식 EMP 캐논과 폭동 진압병이 등장하는 미션. 따로 시간을 표시하지 않지만 빠른 시간 내로 마을에 숨어있는 4명의 폭동 지도자를 제압해야 한다. 시간을 지체할수록 폭동에 합류하는 병력들이 증가하며, 나중에는 경차량들도 다량으로 폭동에 합세하는데 이동식 EMP 캐논으로는 일정 시간동안 적 차량의 제압만 가능할 뿐 처치할 수 없기 때문에 시간을 오래 끌수록 적 물량에 휩쓸리게 된다.

폭도들은 미션 초반에 표시하는 공급소를 향해서 공격을 개시하기 때문에 EMP 차량과 몇몇 진압병은 미리 공급소 주변으로 배치하고, 소수의 폭동 진압병을 적극 활용하여 맵을 탐사하자. 폭동 진압병의 무기 데미지는 약하며 보명에나 약간 효과가 있고 대기갑 공격은 할 수 있으나 피해량이 거의 전무하여 어그로 이상의 의미가 없다.

맵 중앙을 기준으로 7시 방향 마을에 1명 그 주변 언덕에 1명, 1~2시 방향 마을에 2명이 있다. 무장 민간인과 다르게 폭동 지도자는 무기를 들고 있지 않으며 코트를 걸치고 두팔을 내리고 있어서 어느정도 구분이 가능하지만... FHD 1080p 해상도에서는 인간 캐릭터를 거의 좁쌀만한 크기로 표시하기 때문에 의상 만으로 구분하기 매우 어렵다는 문제가 있다. 이건 고전게임 해상도의 문제라 해상도를 낮추면 얼추 해결된다.

폭동 진압병을 직접 조작하여 폭동 지도자 주변으로 가면 자동으로 그물총을 쏴서 제압한다. 무기 사거리 상 지도자와 가까이 붙여야 자동으로 체포를 시도한다. 지도 상의 모든 지도자를 제거하면 임무 완료.

이 미션은 어찌되든 폭동만 진압하면 되므로, 폭동지도자 위치만 알면 스피드런을 할 수 있다. 어디까지나 공급소는 서브임을 숙지하자. 시작하자마자 APC에 진압병 하나를 넣어 1시 그린 타이베리움 위에 서있는 지도자를 제압하고 바로 다시 태워서 12시쪽의 폐교회 맨왼쪽의 한놈을 제압시키자. 그사이 나머지 진압병은 도보로 달려 다리를 건넌뒤 둘로 쪼개서 한쪽은 7시, 한쪽은 8~9시 기지 아래쪽 시가지의 태양광패널 왼쪽으로 보내서 진압시키면 스피드런을 할 수 있다.

55초 스피드런

3.1.4. 4. 난처한 상태

카발의 코어가 이 지역에 있는 것으로 추정된다. 엔지니어를 사용해서 코어에 침투하고 점령하라.
Nod는 침입자로부터 코어를 보호하기 위해서 자가발전 레이저 펜스를 활용하고 있다.
지역 민간 기술자들을 사용해서 전력을 공급하는 지휘소를 점령하면 레이저 펜스가 해제된다.

임무 목표
전체 맵을 기준으로 4시 방향 끝에서 시작하는데, MCV는 시작 지점 기준 8시, 1시 방향에 자원 지대가 있다. 8시 방향의 자원이 더 풍부하므로 그 주변으로 기지를 건설한다. 1시 방향의 자원 지대에는 사이보그 코만도가 있으므로 주의해야 한다. 주기적으로 Nod가 지하 APC를 통해 사이보그로 공격을 해오므로 타이탄과 디스크 쓰로워를 적극 활용하여 방어 준비를 갖춰두는 것이 좋다.

전체 맵 기준 3시 방향 동쪽 기지에는 SAM 사이트가 없기 때문에 점프젯 보병을 통해서 공격하는 방법이 수월하다. 기지 주요 입구마다 레이저 펜스가 있으므로 타이탄을 적극 활용하며 파괴하면서 전진하자. 양쪽 다리에서는 적들이 무한으로 충원되기 때문에 부술 수 있다면 빠르게 부수는 것이 미션 수행에 더 유리하다. 타이탄 부대들을 이용하며 다리를 강제 공격(컨트롤+클릭)하면 다리를 파괴할 수 있으니 참고하자.

기지를 파괴하면서 진행하다보면 엔지니어를 획득할 수 있다. 카발 코어 주변의 펜스를 파괴한 뒤 엔지니어로 점령하면 임무는 완료된다.

이 미션의 코어를 방어하는 Nod는 파란색이다.

다 귀찮다면 GDI의 주력 타이탄만 죽어라 찍어서 무식하게 뚫고가도 된다. 5분 정도면 적 지원군 따위가 문제가 아니다. 브리핑에서야 다리 끊으라고 했지만 미션 시작후 EVA 대사를 보듯 "다리 부수면 임무에 이득이 된다"고 하지 "다리를 부숴야 한다"곤 안한다. 그러므로 기지 펼치고 죽어라 타이탄을 2~30여기 찍어내 엔지니어와 같이 12시로 돌격하여 치명적인 틱탱크, 아틸러리, 오벨리스크 등만 부수면서 억지로 뚫은 뒤 카발 레이저 펜스를 부수고 엔지니어를 투입해도 된다. 엔지니어 죽는게 신경쓰이면 APC 하나 만들어 그 안에 넣고 동행하자. 이러면 아틸러리 어그로 우선순위에서 밀려서 생존력이 확 높아진다.
5분 18초 스피드런

3.1.5. 5. 교리의 종말

태시터스의 두번째 조각이 볼리비아 라 파스의 고대 사원 안에 있는 것으로 추측된다.
고스트 스토커와 고고학자가 사원을 찾아내고 태시터스를 회수하는 것을 도와줄 것이다.
또한, 귀관이 사용할 시제품 유닛을 준비했다. 저거너트라는 이름의 새로운 장거리 포병 유닛이다.

임무 목표
지형 특성상 임무 시작 지점과 탈출 지점은 매우 가까이 있다. 하지만 병력 구성상 물을 건널 방법이 없으며 주어진 병력으로 모든 맵을 돌아다녀야 하는 일직선 구조를 가지고 있다.

고스트 스토커와 메딕, 고고학자, 그리고 저거너트를 조작해볼 수 있는데 타이베리안 선을 해봤다면 알겠지만 고스트 스토커의 레일건은 일직선으로만 날아가기 때문에 적이 조금만 위/아래에 있다면 적을 공격할 수 없고, 피아 구분 없이 모두 스플래시 대미지가 들어가므로 아군을 고스트 스토커 앞에 두는 일이 없어야 한다.

타이베리움 베인[12]에서는 차량이 데미지를 받고 타이베리움 위에서는 고스트 스토커를 제외한 보병이 데미지를 받으므로 주의가 필요하다. 저거너트로 타이베리움 베인을 공격해서 길을 개척하거나 피해다니자. 강습 미션인데다 적 보병을 스토커가 다 잡기 때문에 저거넛의 약점인 명중률과 대보병 화력이 잘 드러나지 않는다.

맵의 특성은 사실상 전맵을 돌아다녀야 하며, 광신도들은 모두 적대적이기 때문에 조심스럽게 진격해야 한다. 각 피라미드마다 고고학자를 투입하면 분석을 시작한다. 맵 남쪽에는 컬트 리더라는 회색의 보병이 있는데 지금껏 상대한 광신도와는 달리 강력하기 때문에 고스트 스토커로 한놈씩 유인하여 사살하는 것이 좋다.

남동쪽의 사원에서 고고학자가 태시터스를 얻을 수 있으며 탈출 지점에 등장하는 오르카 수송선으로 아군을 배치하면 자동으로 탑승하면서 임무가 완료된다.

3.1.6. 6. 카발로부터의 탈출

카발이 우리 모두를 배신했다.
최우선 사항은 즉시 철수하기 위해 부드류 박사를 인근의 GDI 전초기지로 보내는 것이다.
안전해지면, 그녀는 추가적인 지원군을 요청할 것이다.

임무 목표
폭발과함께 카발의 병력에게 쫓기는 상태로 시작한다. 재빠르게 병력을 남동쪽으로 이동하여 버려진 GDI 기지로 향하자. 박사를 감시탑으로 이동시키면 수송선이 박사를 싣고 떠나며 MCV가 공수된다. 초반부터 물량공세에 시달리게되는데 점프젯 보병을 3명 정도 빠르게 찍은 뒤 공격 어그로를 끌면서[13] 빠르게 RPG 타워를 도배하는게 편하다.

남서쪽의 Nod 기지는 중립 상태로 직접 조작할 수는 없지만 엔지니어로 점령 가능하다. 단, 카발의 병력이 Nod 기지를 공격하면 건물을 모두 매각하고 잔존 병력으로 카발군에 돌격하기 때문에 큰 의미는 없다.

Nod 건설소를 집어먹는데 성공했다면 MRV + 타이탄 + EMP 포탑조합으로 쉽게 뚫어낼 수 있다.

공격 루트는 2가지로 탈출 지점에 따라 정면 공격을 하는 방법과 동쪽에서 북쪽으로 우회하여 타이베리움 베인을 지나 공격하는 방법이 있다. 어느 루트를 이용하건 스텔스 제네레이터로 기지를 숨기고 있으므로 모바일 센서 어레이와 장거리 공격에 특화된 저거너트를 적극적으로 활용하자.

3.1.7. 7. 사이보그가 온다

노르웨이의 트론헤임에 있는 기지와 통신이 두절됐다. 그 지역을 정찰하고 통신이 중단된 원인을 밝혀내라.
이 지역에 있는 카발의 군대에 대한 전술적 자료가 없기 때문에 정보가 필요하다.

임무 목표

3.1.8. 8. 공장 철거

GDI 과학자들이 Nod 사이보그를 재프로그램하고, 카발의 통신망에 퍼뜨리기 위해 설계된 바이러스를 이식했다.
바이러스가 효과를 발휘하려면 카발의 방어 전초 기지에 사이보그를 투입해야 한다.
카발은 이 작전을 알아차리고 그것을 막기위해 수단과 방법을 가리지않을 것이다.

임무 목표

3.1.9. 9. 문제의 핵심

우리는 카발을 추적했고, 모든 전선에서 그의 군대와 교전할 준비가 되었다.
Nod군은 일시적인 휴전에 들어가고 동시에 카발을 공격하는 것에 마지못해 동의했다. 코어의 파괴는 승리에 결정적이다.

임무 목표
미션 브리핑도 그렇고, 클리어 조건은 코어 파괴다. 이를 숙지하면 스피드런을 할 수 있다.

시작부터 사이보그 코만도를 조우하게 되는데 곧 이동식 EMP 발생기를 비롯한 추가 지원군으로 도착한다. 이동식 EMP 발생기를 잘 활용하여 사이보그 코만도와 아틸러리를 무력화하면서 진행하자. 아틸러리 4대를 모두 처리하면 MCV가 증원된다.

본진은 좌측의 블루 타이베리움 근처에 구축하는 것이 공간적으로나 방어적으로 가장 효율적이지만 방어에 자신이 있거나 빨리 끝낼 생각이 없다면 그냥 다리 건너 그대로 배치해도 된다. 반대로 우측 자원 지대도 벽을 부수고 올라가면 카발의 전진 자원 기지를 뺏어먹을 수 있는 장소이기에 이쪽을 선점하는 것도 좋다.

시간이 조금 지나면 지하 APC를 이용한 사이보그 러쉬가 온다. 타이베리움 중심으로는 사이보그들이, 기지 침투는 사이보그 코만도가 포함되어 있으니 미리 대비를 해놓지않으면 기지가 삭제 될 수 있으니 주의. 하드 난이도에서는 전작의 리마스터 버전과 마찬가지로 방어력과 공격력이 최대 2배까지 증가하여 매머드 MK.II를 일찍 뽑아서 방어에 활용한다고해도 사이보그 코만도와 1대1로 맞붙으면 지기때문에 이걸 만들바에는 다른 방어 수단을 준비해놓자.

다탄두 미사일과 4기의 밴시 편대가 지속적으로 본진을 공격해대는데, 다탄두 미사일은 밀집되어있는 병력[14] 중심으로 공격하기 때문에 병력이 기지 건물과 떨어져 있는 것이 좋다. 다탄두 미사일은 9시 조종소 주변 사일로를 모두 부수거나 점령하면 더이상 날아오지 않는다. 밴시 편대의 경우에는 1시 조종소를 점령하기 전까지는 계속 날아온다. 밴시를 쉽게 막아내려면 밴시가 공격하는 건물을 잘 체크하고 그 주변에 파이어스톰 방어벽을 도배해버리면 된다.

* 9시 조종소에서 날아오는 다단투 미사일은 사일로가 4개라 쿨다운이 상당히 빠르기에 수륙양용 APC를 이용해 빠르게 점령해버리거나 주력 병력들을 파이어스톰 벽 주변에 모아놓고 미사일 발사 경고가 들릴때마다 파이어스톰을 가동하는 방식으로 피해없이 막아낼 수 있다.
* 1시 조종소는 지상 병력으로 접근시 EMP 캐논을 발사하고 4대의 APC와 사이보그들이 등장하게끔 스크립트가 짜여져있으니 주의할 것.[15] 단, EMP 캐논을 부수고 접근하면 해당 스크립트가 더이상 재생되지 않는다. 혹은 우측 끝에 있는 벽을 파괴하면서 은밀하게 침투 할 수도 있다. 해당 지역은 밴시 기지이며 이 조종소를 점령하면 본진에 주기적으로 공격해오는 4대의 밴시 편대 이벤트가 더 이상 발생하지 않는다.
* 12시 조종소는 민간인 사이보그화를 진행하고 있으며 해당 조종소를 점령하면 지하 APC + 사이보그 러시가 더 이상 발생하지 않는다.

3개의 조종소를 모두 점령하면 11시에 위치한 카발 코어를 지키고있는 파이어스톰 방어벽 작동이 중지되고 코어 디펜더가 기지로 공격해온다. 병력이 충분하다면 그냥 상대해도되고 카발 코어만 집중 공격으로 파괴해도 좋다.

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사실 이 미션에는 상당한 편법이 존재하는데, 3개의 조종소를 점령하지 않아도 카발의 코어를 부술 수가 있다. 우선 카발의 코어는 대공 방어는 코어 뒷편에 위치한 어둠의 오벨리스크(Obelisk of Darkness) 하나 뿐인데 물량 공세에 취약하고 사거리도 12이기 때문에 코어 앞면까지는 사거리에 닿지 않는다. 그리고 주변 일대에도 대공 방어 유닛 없이 아틸러리만 몇대 배치되어 있는게 전부기 때문에 공중 침투에 매우 취약하다. 심지어 워낙 먼 곳에 홀로 떨어져 있기 때문에 카발 본진들에 어그로가 끌리지도 않는다. 결국 조종소 기지들을 피해 공중 유닛으로 침투하면 막을 재간이 없다.

카발의 코어는 파이어스톰 방어벽이 무제한으로 방어를 하고 있고 포장도로가 덮여 있지만 디스럽터의 음파는 이걸 통과한다. 방어건물은 오벨리스크(CABAL's Obelisk) 하나기 때문에 다수의 디스럽터로 부수거나 Nod의 건설기지를 점령하여 멀티 미사일과 이온 캐논의 협공으로 부수면 피해없이 접근할 수 있다.[16] 다른 건물들은 사거리가 안닿지만 뒷편 발전소들은 가능하므로 3개의 발전소를 부수면 전력부족으로 파이어스톰이 멈추고 바로 코어 디펜더를 가동한다. 이때 미리 유닛들을 준비해두고 바로 코어만 공격해서 부수면 간단히 미션이 클리어된다.

혹은 MCV를 옆에 배치하면 방어벽 내부로 건물을 지을 수 있기 때문에, 캐리올 등으로 MCV를 11시 코어 바로 옆에 수송하여 건설소를 펼치고 병영과 공장을 지어서 디스크 쓰로워, 디스럽터로 바로 코어를 부수면 코어 디펜더는 얼굴도 못내민 채 아무런 저항 없이 부서지고 미션이 끝난다.

MCV 건물배치 꼼수를 이용한 스피드런(3분)

3.2. Nod 미션

재로부터(From the Ashes)

3.2.1. 1. 재시동 작전

카발의 코어가 분해되었고 GDI의 수중에 있다. 와해된 상태에 있는 형제단에게는 카발의 작동이 필수적이다.
인근의 GDI군에게 발각되지 않고 3개의 코어 조각을 찾아내어 회수하라.

임무 목표

3.2.2. 2. 파멸의 씨앗

새로운 토착 생명체로 지상을 비옥화하여 타이베리움 진화의 첫번째 단계를 달성해야한다.
새로운 생명체를 이용해 진행을 방해하는 놈들을 가르칠 것이다.
근원지로 통하는 다리를 찾아내서 수리하라. 독소 보병을 사용해서 인근의 민간인들이 우리를 돕도록 설득하라.

임무 목표
Nod의 주 특기인 테러 미션. GDI 2번째 미션 '파티 훼방꾼'과 맵 일부를 공유한다.

시작하면 지하 APC와 독소 보병, 엔지니어, 사이보그로 구성된 병력을 지급받는다. GDI 병력 및 타이베리움 생명체들과 직접 교전을 시도하면 즉시 임무가 실패하기 때문에 발각되지 않게 조심해서 움직여야 한다.

시작 지점에서 10시 방향 마을에 독소 보병을 투입하면 뾱 소리와 함께 민간인들이 설득(?)되며, 플레이어 소유권이 변경된다. 마을에서 12시 방향으로 이동하면 끊어진 다리가 보이며 엔지니어를 사용하여 북쪽 다리를 수리하면 민간인들이 스스로를 타이베리움 생명체들에게 공양하는 모습을 볼 수 있다.

이 생물체들은 남쪽으로 내려가며 눈에 보이는 모든 것을 파괴 및 학살하기 시작하는데 Nod 병력이라고 예외는 아니니 진행 루트에 있지 말고 미리 병력을 옮겨놓자. 다리를 넘어 11시 방향의 북쪽 언덕으로 올라가면 또 다른 마을이 있으며 이곳 역시 독소 보병으로 민간인들을 공격하면 또 근처의 생물체에게 접근하여 공양하는 모습을 볼 수 있다.

다른 타이베리움 생명체 집단이 남아있는 모든 민간인과 GDI 세력을 파괴하는 것을 지켜보고나면 임무는 완료된다.

3.2.3. 3. 트라토스의 최후

GDI가 민간인들을 보호하는데 주의를 돌리는 동안, 당신은 뮤턴트 지도자 트라토스를 암살할 정예 타격대를 이끌게 된다.
새로운 림펫 드론이 요새화된 기지에 있는 트라토스를 찾아내는 것을 도와줄 것이다.
그는 타이베리움 확산을 막아줄 그들의 마지막 희망이기 때문에, GDI는 트라토스를 위해 상당한 방어를 해놓았다.

임무 목표
파이어스톰의 신규 유닛인 림펫 드론을 활용하는 미션이다. 시작 지점에서 GDI 병력을 격퇴하면 8시 방향으로부터 트럭이 계속 GDI 기지로 향하는 것을 볼 수 있는데, 이 경로에 림펫 드론을 전개하면[17] 알아서 자동으로 차량에 부착되며 부착된 차량은 시야 정보를 제공한다.

전초 기지에는 발전소와 막사가 있으며, 전초 기지 넘어로 본 기지가 있는데, 다리는 1개뿐이고, 다리 주변에는 호버 MLRS가 순찰을 돌고 있다. 남겨둘 경우 발각될 시 교전에 합류하여 아군의 병력이 크게 피해를 입을 수 있으니 전초 기지 북쪽 언덕에 로켓 보병을 보내 호버 MLRS를 1대씩 유도하여 각개격파하면서 섬멸하는 방법을 추천한다.

림펫 드론으로 확보한 시야를 통해 본기지로 들어가면 적의 병력은 주로 경보병이기 때문에 비교적 쉽게 제압이 가능하나, 방어 타워의 수가 많기 때문에 다른 보병들이 공격을 받지 않도록 사이보그로 탱킹을 하면서 공격하는 것이 좋다. 본 기지 입구를 기준으로 11시~12시 방향에 정제소가, 5시 방향에 GDI 군수 공장이 있는데 방어탑을 제거하고 엔지니어를 통해 점령하자.

기지 내의 모든 대공 미사일 타워를 제거하면 아군 밴쉬가 등장하여 적의 모바일 센서 어레이를 파괴해주며,이후 타이탄을 많이 생산하여 본기지 기준 북쪽과 동쪽의 발전소를 모두 파괴하면 파이어스톰 발생기를 무력화시키고 트라토스를 사살할 수 있다.

위 방법을 써도 되고, 강습미션의 꿈과 희망 지하APC를 써도 된다.림핏들을 물을 건너가서 벽 너머에 시야를 확보하면 적 레이더가 보이고 그 오른쪽 조그만 공간에 포장도로가 없다.거기로 전 APC를 이동시키고 레이더를 점령한 뒤 더 올라가면 병영들이 있다. 병영을 점령해서 엔지니어를 찍어내면서 그 길목에 전병력을 전개시키자. 병영 우측을 보면 발전소가 벽을 둘러치고 RPG가 지키고 있지만 역시 포장이 없다. 추가생산한 엔지니어를 또 APC에 집어넣고 발전소를 점령하자. 같은 방법으로 12시쪽 발전소 단지, 1~12시 사이 발전소도 APC로 찌르면 된다. 발전소 최소 5곳을 다 처리하면 방벽이 꺼지고 파이어스톰 발생기가 과부하로 터지는데 경호병력과 함께 거대한 블루타이베리움결정 옆에 트라토스가 서 있다. 여기도 포장이 없는 지역이 있으므로, 주어진 사이보그를 다 집어넣고 일반땅에 APC를 찔러서 경비병력을 무시하고 트라토스만 점사하여 죽이면 그대로 미션 클리어.
1분 35초 스피드런

3.2.4. 4. 뮤턴트 섬멸

뮤턴트 기생충들이 또다시 그들 자신을 우리에게 알려왔다. 그들은 내가.. 아니 우리가 아주 어렵게 획득한 태시터스를 훔쳤다.
케인의 비전이 충족되려면, 뮤턴트 야영지를 찾아서 태시터스를 회수해야만 한다.
태시터스를 안전하게 옮기고나면, 이 지역에 잔존해있는 모든 뮤턴트들을 제거해라.

임무 목표
적은 매머드 탱크를 제외하면 대공 유닛이 거의 없고 경장갑 차량이나 보병주축으로 공격해오기에 평소 먹튀취급받던 하피를 쓰기 좋은 미션이다. 다만, 하피로 뮤턴트 기지를 갉아먹는 와중에 빼앗은 트럭이 포가튼에게 도로 뺏기는순간 바로 미션 실패이므로 이점은 유의하자. 야포가 본작에서 비록 일반적인 공성 병기 수준으로 명중률이 칼질됐지만 그래도 멀리서 기지 철거하는 데는 문제없으니 야포도 소수나마 써 주자.

3.2.5. 5. 카발로부터의 탈출

카발이 우리 모두를 배신했다.
우리는 놈의 배신을 되갚기 위해 도망쳐서 재편성해야 한다. 인근에 버려진 비행장이 있다.
그곳에 도착할 수만 있다면, 기회가 있다. 그 곳에 가서, 아군과 연락하고 즉시 철수를 요청하기 위해 통신기를 수리해야 한다.

임무 목표
카발이 Nod를 배신하고 이너 서클을 숙청해서 탈출하는 미션.
버기와 보병들, 엔지니어가 주어진다. 다리 중간에 아군 색상 경보병이 있는데 자폭 특공이라 뒤따라오는 사이보그와 교전하다 자폭해서 다리를 끊어서 시간을 벌어준다.우선 전병력을 데리고 맵 위를 따라 11시 방향으로 달리자.그러다 보면 언덕이 보이는데 버기를 맵 아래쪽으로 미리 보내고 나머지로 파괴가능 언덕을 부숴 길을 확보하고 계속 11시로 달려가자. 그럼 어레이가 보이는데 주어진 엔지니어를 투입하면 대사와 함께 맵이 확장된다. 9시방향에 몬토크가 대기중인데 아까 보낸 버기를 몬토크로 달려가면 클리어.
어디까지나 긴급탈출 미션이므로 굳이 적과 일일이 싸울 이유가 전혀 없다는 점을 숙지하자.
1분 5초 스피드런

3.2.6. 6. 많은 요구

카발이 우리에게 돌아선 뒤로 우리는 통신 두절로 고생하고 있다.
우리는 GDI의 EVA 기술을 시도하고 획득하는 것을 강행했다.
엔지니어를 레이더 시설로 보내서 EVA 유닛을 탈취하라.

임무 목표
브리핑을 담당하던 카발이 배신했기에, 이를 대체하기 위해 GDI EVA를 뺏는 미션.
5시에서 엔지니어, 지하APC, 스텔스 탱크, 이동식 스텔스 발생기로 시작한다. 한놈이 전개되어 있으니 접고, 스텔스탱크 한놈은 1시로, 한놈은 7시로, 마지막으로 한놈은 나머지 병력과 동행해서 6시로 가자. 가다보면 강가가 나오는데 일단 스텔스를 펼치고 엔지니어를 APC에 넣는다. 스텔스를 강을 건너가면 터널이 보이는데 건너가자. 그러면 목표인 레이더가 있는 적 본진이다. 일단 지하 APC를 터널 건너편으로 움직이자. 그리고 1시와 7시로 데려간 탱크에 명령을 내려 아무 민간인이나 중립트럭을 공격하자. 그럼 트리거로 9~10시에 있던 오르카 시리즈들이 구원을 위해 날아간다. 그 사이 스텔스와 APC를 위로 돌격시키는데 탱크와 APC는 터지지만 남은 경비병의 대보병 화력이 약해서 공격을 무시하고 엔지니어를 적 레이더에 들여보내면 미션 클리어.
57초 스피드런

3.2.7. 7. 예정된 보복

이 지역에 있는 모든 사이버네틱 군대를 찾아내서 제거하라.
기지에는 레이저 펜스 망으로 보호되고 있는 오벨리스크와 카발의 컴퓨터 코어가 있다.

임무 목표
이 미션부터 AI 음성이 GDI EVA로 대체된다.

3.2.8. 8. 하베스터 사냥

카발에 총 공격을 하기 전에, 놈의 생산 능력을 저하시킬 필요가 있다.
카발은 동아프리카에서 대규모로 타이베리움을 수확하고 있다. 그곳으로 가서 카발의 수확 시설을 파괴하라.
새로운 이동식 생산 시설인 피스트 오브 노드를 이용해 효과적인 타격대를 생산하고 그들을 짓밟아라.

임무 목표
가진 것은 자금 20000과 제한된 종류의 차량 유닛을 생산할 수 있는 피스트 오브 노드가 전부다. 또한, 기지를 점령하기 전까지는 보병 생산이 불가능하다.

최우선 목표는 엔지니어 확보이며 북동쪽의 민간인 마을을 구조하면 엔지니어가 지원된다. 기지를 점령하기 전까지는 이 엔지니어들을 잃어서는 안된다. 그 와중에도 여건이 되면 카발의 하베스터를 잡아 자원 채취를 방해하는 것이 좋다.

카발의 기지 하나를 점령하고 나면 이제부터는 적의 자원 채취 방해하면서 나머지 기지를 밀어내는 쪽에 주력하자. 로켓 보병을 운용한다면 늘 그랬듯 사이보그 리퍼를 주의할 것. 남은 기지를 파괴하면 끝.

3.2.9. 9. 문제의 핵심

카발을 빠르고 신속하게 제거하라. 자비는 필요없다. 놈의 방어시설 안으로 가는 길을 찾아내서 코어를 파괴하라.
GDI군이 카발의 주의를 분산시키고 있고, 지금이 모두를 위해 한 번에 카발을 짓밟을 완벽한 기회이다.

임무 목표
초반 사이보그 러쉬는 엘리트 캐드리를 적당히 생산해서 넘기면되며 이후에 주기적으로 날아오는 다탄두 미사일은 틱 탱크를 3~4대씩 나눠서 배치 모드로 두고 하나 파괴될때마다 수리하면서 새로 뽑아주면 손해를 최소화할 수 있다. 손해를 보는 것이 싫다면 최대한 빨리 림펫 드론으로 시야를 확보하고 엔지니어 러쉬로 미사일 사일로들을 먹어치우면된다. 지속적으로 호버 MLRS를 생산하는 이동식 군수공장과 그 우측에 자원지대도 먹어치울 수 있으니 일석삼조.[18] 다만, 11시는 섬 지역으로 공중 유닛으로 시야를 미리 확보하는 불편함을 감수해야한다. GDI 미션때와 마찬가지로 타이탄이 충분히 모였다면 조종소를 모두 점령하고 코어 디펜더와 카발 코어를 파괴하면 미션이 종료된다.

위 방법은 정공법이고, 데빌 텅의 화염이 파이어스톰을 무시하고 딜을 넣는 점을 이용하면 스피드런을 할 수 있다. 첫 병력에 림펫 드론이 있어 물 위를 지나갈 수 있다. 5시로 달려갔다가 쭉 1시로 달려가면 목표인 코어가 파이어스톰 방벽에 둘러쌓여 있다. 이제 다 무시하고 플레임 탱크를 찍어내서 1시로 랠리를 지정하고 방벽 안의 발전소를 다 까부수자. 그럼 방벽이 꺼지고 카발의 대사와 함께 디펜더가 코어에서 나오는데 당연히 그대로 두면 데빌 텅이 학살당하므로 잠시 다른 데로 찍어 지하로 내려뒀다가 디펜더가 시야에서 사라지자마자 다시 올라와서 코어를 점사하면 그대로 클리어.
4분 스피드런

4. 추가된 유닛 및 건물

4.1. GDI

4.1.1. 저거너트

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4.1.2. 이동식 EMP 캐논

기존 고정식 EMP 캐논의 성능을 희생하고 바퀴를 단 버전. Nod의 이동식 스텔스 생성기와 같은 맥락에서 개발되었으며, 고정식 EMP 캐논을 지으면 군수공장에서 생산할 수 있다.

건물에 비해 범위가 좁고 이동 속도가 느리다. 속도를 보상하듯이 오벨리스크의 공격을 2발이나 맞아도 버틸 정도로 몸빵이 되지만 이 유닛이 몸빵을 한다는 것은 아군의 패전을 의미하니 큰 의미가 없고, AI나 유저나 기갑을 멀리하고 경보병 스팸으로 밀어붙이는 타이베리안 선의 밸런스 때문에 잘 쓰이진 않았다.

4.1.3. 드랍 포드 컨트롤 플러그

오리지널에서 캠페인 특정 상황에서만 등장했던 강하 보병부대를 호출하게 해주는 부속건물. 이온 캐논 업링크나 헌터 시커 애드온과 마찬가지로 업그레이드 센터에 부착되는 건물이다. 드랍 포드 지원을 요청하면 베테랑 계급의 경보병들이 목표지점에 지원군으로 강하한다.

4.2. Nod

4.2.1. 사이보그 리퍼

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4.2.2. 이동식 스텔스 발생기

GDI에 이동식 EMP가 있다면 Nod엔 이 놈이 있다. 말 그대로 기존 스텔스 발생기를 축소시키고 이동식으로 만든 사양.

스텔스 발생기를 지으면 군수공장에서 생산할 수 있다. 배치시켜야 하며 고정식보다는 범위가 좁다. 하지만 고정식보다 다소 저렴하고 전기를 소모하지 않으므로 극 후반으로 갈 경우 경보병을 왕창 뽑으면서 온 사방에 이동식 스텔스 발생기로 스텔스 장막을 펼치는 플레이도 가능하다.

그리고 Nod vs Nod 전에서 센서 어레이와 같이 조합하면 좋다.

4.3. 공통 유닛

4.3.1. 이동식 군수공장 / Nod의 주먹(Fist of Nod)

말 그대로 MCV처럼 이동이 가능한 군수공장으로 1기만 생산할 수 있는 에픽 유닛이다. 전개시켜서 사용할 수 있으며 군수공장과 완전히 동일. 배치할 경우 자동으로 주요 생산건물(Primary)로 지정된다.

단, 배치된 이동식 군수공장 / Nod의 주먹 주변에는 건물 건설이 불가능하다.[19] Nod 같은 경우 여기에 이동식 스텔스 발생기를 깔아서 완벽하게 숨길 수 있다.

4.3.2. 림펫 드론

스파이 유닛. 무인 로봇 유닛이며, 호버링이 되기 때문에 호버 MLRS처럼 수륙양용이다. 땅에다 전개시키면 스텔스 판정으로 묻혀 있다가, 삿갓조개(Limpet)라는 이름처럼 주변을 지나가는 기계 유닛에 달라붙어 플레이어의 시야를 확보한다.

센서 어레이로 이것이 부착된 차량을 식별할 수 있으며 EMP 및 수리소, 정비차로 제거 가능.

4.4. 변경점[20]

4.4.1. 점프 젯 보병

스텔스 탐지가 가능해졌고 이동 속도가 증가했다.

4.4.2. 이동식 센서 어레이

림펫 드론이 장착된 차량을 식별할 수 있고 지하 유닛을 탐지할 수 있도록 약간의 수정이 가해졌다.

4.4.3. EMP 캐논

이제 EMP가 차량에 부착된 림펫 드론을 파괴하고 지하 유닛을 끌어낼 수 있도록 약간의 수정이 가해졌다.

4.4.4. 콘크리트 벽, Nod 방벽, 파이어스톰 방벽/섹션

1개씩 일일이 지어야 했던 방벽들이 이제는 레이저 펜스처럼 5칸까지 한번에 지을 수 있게 되었다. 대신 각 방벽 가격이 원래 가격의 5배로 증가했다.[21]

4.5. 싱글 플레이 전용 유닛

4.5.1. 엘리트 캐드리

최종 미션에서 사용할 수 있는 300원짜리 보병 유닛. Cadre는 간부라는 뜻이다.

경보병의 속도와 사이보그의 공격력을 합친 유닛이라고 보면 된다. 파이어스톰에서는 사이보그 군대인 카발의 군대와 싸우게 되므로 사이보그를 대체하는 유닛을 주는 것이다. 이름 그대로 Nod의 교도 부대로 보면 되는 유닛.

다만 속도가 빨라진 만큼 타이베리움 위에서 회복되는 능력이 없으며 체력은 경보병보다 많지만 사이보그와 비교해서 적은 편이다. 실제 생산이 가능했다면, 타이베리안 선의 경보병 천하 밸런스를 종결시킬 유닛이 되었을 것이다.

참고로 Nod는 카발의 배신 이후로 미션 내내 사이보그 계열 유닛을 사용할 수 없다. 단, 예외적으로 미션 8에서는 원래 카발의 것이었던 건물들을 점령해서 사용하기 때문에 카발 진영으로 플레이한다. 그래서 Nod 미션 8에선 사이보그 계열 유닛을 사용할 수 있다.

이 캐드리는 파이어스톰의 시점부터 케인의 재등장까지 Nod가 좆망 테크를 탄 증거라는 주장도 있다. 병사와 요원들을 훈련시키는 교도 부대를 전선에 내세울 정도면 Nod는 밑천을 털다 못해 있는 것 전부 내놓은 상황이라는 것. 실제로 파이어스톰 크라이시스 이후부터 타이베리움 워 발발 전까지 케인이 재규합의 과정을 거치는 동안 Nod는 사분오열했고 그나마 남은 정예는 안톤 슬라빅이 암살당한 다음에 마르시온이 전부 데리고 가 호주에 은둔한 상태였다. Nod의 저테크 보병이 제대로 훈련받지도 못하고 장구류도 거지 같은 민병대, 민병대 로켓 분대, 광신도 같은 애들만 있으니 틀린 해석은 아니다. 당장 마르시온 체제의 블랙 핸드 기본 보병부터 정예병인 컨페서 카발이니 더더욱.

4.5.2. 코어 디펜더

방어 프로토콜 디펜더 활성화. # 즉시.
카발
파이어스톰 캠페인의 페이크최종 보스.

카발 코어를 방어하는 파이어스톰을 해제하면 Slave To The System[22]이 재생되며 등장하는 카발 최후의 방어 시스템. 푸른색의 거대한 인간형 이족 보행 로봇의 형상을 하고 있다.

모든 C&C 시리즈를 통틀어서도 손꼽힐 정도로 강력한 유닛으로 이 녀석에 견줄만한 C&C 시리즈 유닛은 레드얼럿3쇼군 집행자 정도밖에 없을정도로 정신나간 성능을 보여준다. 기본 무장으로 양 손에 장비된 오벨리스크 레이저를 연사하고,[23] 6칸 밖에 안되어보이는 체력도 사실은 하베스터의 10배에 달하는 10000이며 장갑 판정도 헤비 타입이라 엄청난 맷집을 자랑한다.[24] 게다가 에픽 유닛답게 셀프 리페어가 있고 차량 유닛이기 때문에 사이보그 리퍼나 비세로이드처럼 타이베리움 밭에서 고속 체력 재생도 가능하다. 그저 비세로이드와 체력이 20배나 차이가 나다보니 잘 알려지지 않았을 뿐이지만(...) 아무런 대책 없이 파이어스톰을 해제했다면 시원하게 본진까지 밀릴 수 있으니 충분한 대비가 필요하다. 전자기 펄스 면역이니 EMP 캐논이나 이동식 EMP도 씹으니 주의. 정말 다행이도 차량 압사 능력은 없다.[25]

이런 흉악한 스펙을 지니고 있는 유닛이지만 물량앞에서는 장사가 없다고 타이탄이나 틱 탱크를 두 자릿수 단위로 모아서 가면 10기 내외로 잃고 쉽게 파괴할 수 있다. 무난한 꼼수로는 아틸러리저거너트를 이용하는 방법이며 앞에서 방벽과 어그로용 결사대로 탱킹하고 아틸러리로 신나게 때려 주면 구멍이 계속 파여[26] 코어 디펜더의 사선과 이동을 방해하게 되므로 좀 더 편하게 공격을 가할 수가 있다. 다만 저거너트는 화력이 약하니 주의하자. 디펜더 앞에서는 거의 모든 유닛이 한 방에 박살나므로 어그로는 버기나 울버린, 알보병같은 싼 유닛으로 해 주는 것이 좋다. 자원이 남아돈다면 오르카 폭격기와 같은 공중 유닛을 대동해도 좋다.

하지만 이 녀석을 쉽게 처치할 수 있는 더 쉬운 꼼수가 몇 가지 있다. 하나는 바로 파이어스톰이나 레이저 장벽을 이용하는 것. 보통 적 AI는 파이어스톰 방어벽을 잘 인식하지 않기 때문에 이 녀석이 파이어스톰 위를 지나갈 때 파이어스톰을 발동시키면 한 방에 부서진다. 레이저 장벽의 경우는 스텔스로 벽을 가리고 동력을 미리 끊었다가 발동시키면 똑같이 처리된다. 다른 하나는 일부러 코어 디펜더가 다리 위에서 얼쩡거리게 만들어 놓고 아틸러리 등으로 다리를 폭격해서 부수는 것. 이것 역시 다리가 저지대를 지나든 물을 지나든 한 방에 보내버릴 수 있다.

귀찮다면 파이어스톰이 꺼지자마자 코어 디펜더과 교전을 피하고 카발 코어만 신나게 공격해서 때려부수면 만사 OK.[27] 애초에 코어 디펜더는 미션 목표가 아니다.
이거조차 귀찮으면 파이어스톰이 화염과 음파를 못 막는다는 점을 이용해 디스럽터나 플레임 탱크로 처음부터 코어를 점사하거나, 포장도로를 깔았어도 MCV를 옆에다 전개하여 파이어스톰 안에다 건설하는 건 못 막는다는 점을 이용해 배럭을 장벽 안에다 짓고 쓰로워나 로켓 보병을 찍어서 코어를 때려부수면 디펜더 얼굴도 안 보고 클리어할 수 있다.

한층 더 기괴한 플레이를 선호한다면 활성화되기 전의 코어 디펜더를 고스트 스토커로 터뜨리거나, 엔지니어로 점령 후 조종해 맵을 순회관광하는 코어 디펜더의 모습을 감상할 수 있다. 놀랍게도 오르카 수송기를 활용한 공중 수송도 가능하다.

후속작인 커맨드 앤 컨커 3 타이베리움 워에 등장하는 Nod 결전병기 아바타 워커와 생김새와 매우 흡사하다. 확장팩인 커맨드 앤 컨커 3 케인의 분노에서는 에픽 유닛 포지션인 리디머가 추가되었다.

5. 그 외

타이베리움 오염으로 인한 발생한 돌연변이 생태환경 맵 타일이 추가되었으며, 새로운 타이베리움 생물인 타이베리움 플로터가 새로 등장한다.

멀티플레이에 월드 도미네이션 투어가 추가되었다.

[1] 여기서 숨어 있던 블랙핸드가 수면으로 올라오며 C&C3의 블랙핸드로 이어진다.[2] 배우가 알렉산더 로마노프 서기장으로 유명한 니콜라스 워스이다.[3] 타이베리움 정화를 위한 연구분석 프로젝트.[4] 마이클 맥닐은 코디악에 없어서 생존했다.[5] 왠지 모 SF 영화의 스카이넷이 생각나는 전개다.[6] 무려 EVA의 복사본을 가질 만큼 큰 GDI기지에서 결국 EVA 유닛의 사본을 탈취해 통신 및 전략 컴퓨터로 삼는다.[7] 이 미션의 맵 파일을 수정하여 MCV를 꺼내보면 무려 GDI의 테크트리를 탈 수 있다. 참고로 해당 미션은 Nod 미션임을 알아두도록 하자. 즉 이 미션에서 MCV를 꺼내서 할 경우 GDI테크트리에 Nod 차량 테크트리 일부를 가지고 진행하게 된다.[8] 카발의 오벨리스크나 코어 디펜더 등[9] GDI는 동쪽, Nod는 서쪽에서 공략한다. 해당 미션에서 GDI 시작지점 기준으로 서쪽에 4개의 미사일 사일로가 있는데 해당 지형 그대로 Nod 미션 시작지점에서 동쪽에 위치한다. 카발코어 또한 그 주위의 지형을 양쪽 마지막 미션에서 공유한다. 이는 서로 동시에 공략한 것이라고 보면 된다. 다만 Nod로 카발을 상대하면 카발은 Nod 말고도 GDI 병기까지 동원하는데, GDI의 경우 Nod 병기로만 상대한다.[10] 이 때 태시터스의 두 조각이 언제인지는 모르지만 하나로 합쳐졌다고 부드류 박사가 언급한다.[11] 이후 이야기는 케인의 분노 Act 1으로 이어진다. 케인은 카발 대신 리전을 가동하고 슬라빅은 마르시온의 추종자에게 암살당한다.[12] 노란 줄기처럼 보이는 것.[13] CD버전에서는 아틸러리가 초반부터 기지를 폭격해서 점프젯 보병을 완전히 수비용으로 돌릴 수 있었으나 스팀판에서는 사이보그 리퍼가 대량으로 나오는 것으로 수정되었다.[14] 첫 디폴트 타겟은 가장 먼저 제공된 타이탄 무리이다.[15] 해당 이벤트는 횟수 제한없이 무제한으로 발생할 수 있다.[16] 파이어스톰 방어벽에 Nod의 멀티 미사일이 부딪히는 순간 해당지점에 탄착군을 형성해서 미사일을 뿌리는 오류가 있어 방어벽 너머에 피해를 입힐 수 있다.[17] 유닛을 선택하고 평평한 지형 위에서 D키를 누르거나 유닛에 마우스를 올려놨을 때 전개 버튼이 뜬 상태에서 클릭하면 된다.[18] GDI 미션 때와 마찬가지로 맵 곳곳에 베인이 분포해 있기에 타이탄을 주력으로 쓸거라면 하피로 베인홀을 미리 제거하면서 진행하는 것이 좋다.[19] 이동식 센서 어레이, 아틸러리, 틱 탱크, 저거너트와 마찬가지로 배치된 차량으로 취급된다. Nod의 경우 배치된 상태에서 이동식 수리 차량으로 수리도 가능하다.[20] 이는 오리지널의 2.0 이후 버전에도 동일하게 적용된다.[21] 콘크리트 방벽 기준 $50 → $250. 한번애 5개 분량을 건설한다고 보면 된다.[22] 프랭크 클레패키가 The Tiberian Sons 밴드 그룹과 협업하여 커맨드 앤 컨커 25주년을 기념해 타이베리움 사가와, 레드얼럿 사가 두 작품의 모든 사운드 트랙 중 22개의 곡을 리믹스했으며 해당 곡들은 원본곡들과 함께 커맨드 앤 컨커 리마스터의 OST로도 추가되었다. 리믹스 이전 원본곡은 이곳에서 들을 수 있다.[23] 오벨리스크는 단일 공격력이 250에 불과한데 코어 디펜더는 무려 350의 공격력을 두발씩 때려넣는다. 그 튼튼하기로 악명높은 하베스터와 체력 800짜리 매머드 2를 단 두방의 레이저 공격만으로 고철로 만들어버린다.[24] 아틸러리 20대로 1분을 넘게 때려야 체력바가 붉은색이 된다.[25] 말 그대로 모든 지상 유닛을 밟아서 파괴하는 기능이며 차량 압사 시스템은 저 멀리 유리의 복수에서 배틀 포트리스가 최초로 가지고 나온다. 이후 타이베리움 워부터 마베스터, 리디머, 이레디케이터와 같은 초대형 에픽 유닛들이 패시브로 지니고 등장한다.[26] 구멍이 파이는 건 아틸러리 한정으로 저거너트는 구멍이 파이지 않는다.[27] GDI의 경우 이 미션을 수월하게 풀어나갈 수 있는데 점프젯 보병으로 10시~11시 방향을 정찰해 둔 후 이온 캐논으로 파이어스톰 발생기를 제거, 그리고 즉시 오르카 폭격기 8기 이상을 카발 코어에 때려박으면 손쉽게 끝난다. 물론 초중반 공세를 어느정도 막아내면서 기지 건설과 자원 및 유닛 생산을 어느정도 끝내놓은 상태여야 한다.