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진・삼국무쌍 ORIGINS

진삼오에서 넘어옴

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시리즈
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진・삼국무쌍(2000)
PS2
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진・삼국무쌍 2(2001)
PS2/Xbox
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진・삼국무쌍 2 맹장전(2002)
PS2
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진・삼국무쌍 3(2003)
PS2/Xbox
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진・삼국무쌍 3 맹장전(2003)
PS2
파일:진삼3엠파 틀용 이미지.jpg
진・삼국무쌍 3 Empires(2004)
PS2
파일:진삼3하이퍼 틀용 이미지.jpg
진・삼국무쌍 3 Hyper(2005)
PC
파일:진삼4 틀용 이미지.jpg
진・삼국무쌍 4(2005)
PS2/Xbox
파일:진삼4맹장전 틀용 이미지.jpg
진・삼국무쌍 4 맹장전(2005)
PS2
파일:진삼4엠파 틀용 이미지.jpg
진・삼국무쌍 4 Empires(2006)
PS2/Xbox360
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진・삼국무쌍 4 Special(2005)
Xbox360/PC
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진・삼국무쌍 5(2007)
PS3/Xbox360/PC
파일:진삼5엠파 틀용 이미지.jpg
진・삼국무쌍 5 Empires(2009)
PS3, P/Xbox360
파일:진삼5스페셜 틀용 이미지.jpg
진・삼국무쌍 5 Special(2008)
PS2, P
파일:진삼6 틀용 이미지.jpg
진・삼국무쌍 6(2011)
PS3
파일:진삼6맹장전 틀용 이미지.jpg
진・삼국무쌍 6 맹장전(2011)
PS3/PC
파일:진삼6엠파 틀용 이미지.jpg
진・삼국무쌍 6 Empires(2012)
PS3
파일:진삼6스페셜 틀용 이미지.jpg
진・삼국무쌍 6 Special(2011)
PSP
파일:진삼7 틀용 이미지.jpg
진・삼국무쌍 7(2013)
PS3
파일:진삼7맹장전 틀용 이미지.jpg
진・삼국무쌍 7 맹장전(2013)
PS4, 3, Vita/NS/Steam
파일:진삼7엠파 틀용 이미지.jpg
진・삼국무쌍 7 Empires(2014)
PS4, 3/Xbox One/NS/Steam
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진・삼국무쌍 8(2018)
PS4/Steam
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진・삼국무쌍 8 Empires(2021)
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진・삼국무쌍(2004)
PSP
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작・삼국무쌍(2006)
PS2, P/NDS
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Mobile 진・삼국무쌍(2006)
피처폰
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진・삼국무쌍 MULTI RAID(2009)
PSP
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진・삼국무쌍 2nd Evolution(2006)
PSP
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진・삼국무쌍 영걸전(2016)
PS4, 3, Vita
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진・삼국무쌍(2021)
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진・삼국무쌍 MULTI RAID 2(2010)
PS3/Xbox 360
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진・삼국무쌍 ADVANCE(2005)
GBA
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진・삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀(2007)
NDS
100만 명의 진・삼국무쌍(2011)
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진・삼국무쌍 SLASH(2013)
스마트폰
진・삼국무쌍 블래스트(2014)
스마트폰
진・삼국무쌍 언리쉬드(2017)
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진・삼국무쌍 참(2018)
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관련 문서
플레이어블 캐릭터 일람 | 시나리오 일람 | 게임 모드 일람 | 아이템 일람
진・삼국무쌍 ORIGINS
真・三國無双 ORIGINS
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파일:진・삼국무쌍 ORIGINS 박스아트.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 오메가 포스
유통 파일:세계 지도.svg 코에이 테크모
파일:대한민국 국기.svg 디지털 터치
플랫폼 PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Windows
ESD PlayStation Store | Microsoft Store | Steam
출시 2025년 1월 17일[1]
엔진 카타나 엔진
한국어 지원 자막 한국어화
장르 택티컬 액션
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 등장인물5. 수행 무장6. 무기 및 무예7. 시나리오8. 시스템
8.1. 육성8.2. 전투8.3. 대군단8.4. 대륙 지도8.5. 액션8.6. 영조의 눈
8.6.1. 전법
8.6.1.1. 일제사격8.6.1.2. 돌격8.6.1.3. 수비진형
9. 제품 정보
9.1. 패키지판9.2. 다운로드판9.3. 특전(DLC)
10. 평가
10.1. 발매 이전10.2. 체험판 공개
10.2.1. PC 최적화
10.3. 발매 이후
10.3.1. 긍정적 평가10.3.2. 부정적 평가
11. 여담

[clearfix]

1. 개요

■ 시리즈 역사상 최고의 상쾌함
끝없는 대군세에 도전하는 긴장감 넘치는 전장을 실현. 밀어붙이는 적에게 어떻게 맞설 것인가? 자신의 무력에 더해, 아군과 연동해 싸우는 「진・삼국무쌍」만의 택티컬 배틀과 시리즈 역사상 최고의 상쾌함을 즐길 수 있습니다.
■ 오리지널 주인공의 시점에서 그리는 새로운 "삼국지"
광대한 중국대륙을 무대로, 영걸들의 신념이 교차하는 「삼국지」. 본작에서는 이 장대한 세계의 매력을, 오리지널 주인공인 「이름 없는 영웅」의 시점을 통해, 새롭게 그려냅니다.
2024년 5월 31일 State of Play에서 발표된 진・삼국무쌍 시리즈의 최신작. 프로듀서는 쇼 토모히코(庄 知彦). 디렉터는 오오시마 미츠히로(大島光洋).

==# 영상 #==
어나운스 트레일러
1st 트레일러
다이제스트 플레이 영상 ① 서장 편
다이제스트 플레이 영상 ② 게임의 흐름 편
다이제스트 플레이 영상 ③ 배틀 편
PC판 울트라 와이드 모니터 대응 영상
게임 소개 트레일러
TVCM
론칭 트레일러
어콜레이드 트레일러

2. 시스템 요구 사항

스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 / 11 64-bit
프로세서 Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 5 2600
or higher
Intel Core i7-7700K
AMD Ryzen 7 5700X
or higher
메모리 12 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB)
AMD Radeon RX 590 (8 GB)
or better
NVIDIA GeForce RTX 2070
AMD Radeon RX 5700 XT
8 GB of VRAM
or better
API DirectX 12
저장 공간 50 GB
사운드 카드 48KHz 재생이 가능한 16비트 스테레오
추가 사항 1920 X 1080 디스플레이 해상도
30 FPS 프레임 속도 기준
그래픽 품질 '하'
텍스쳐 품질 '하'
1920 X 1080 디스플레이 해상도
60 FPS 프레임 속도 기준
그래픽 품질 '상'
텍스쳐 품질 '상'[추가]
Windows 11 시스템 요구 사항은
해당 OS를 사용할 때 적용됩니다.

3. 스토리

파일:진삼 오리진 메인 비주얼.jpg

때는 광화 6년(서력 183년), 가뭄과 이상기후
거듭되는 기근에 백성들은 배를 곯으며, 어찌할 도리없이 그 목숨을 잃어가고 있었다.
이러한 참상에도 위정자들은 손을 내밀기는커녕
무거운 세금을 부과하고, 횡령을 일삼으며 백성들을 고통받게 하고 있었다.

그런 도중 어떤 마을에 들리게 된 주인공은
곤궁에 처한 사람들에게 구원의 손길을 내미는 "장발의 남성"과
사람들을 박해하는 관리들에게 맞서는 "긴 수염의 위장부"와 만나게 된다――

진・삼국무쌍 ORIGINS의 캐치프레이즈는 농밀한 삼국지 체험, "더욱 심도있게 그려진 삼국지 세계"이다. 이에 따라 다루는 스토리 분량이 삼국지의 시작이라고 할 수 있는 황건적의 난 직전부터 삼국이 정립되기 전 가장 큰 전쟁이었던 적벽대전까지로 대폭 줄어들었다. 개발진은 그려지는 기간이 시리즈 중 가장 짧은 대신 지금까지 다루지 않았던 매우 농밀한 부분까지 즐길 수 있을 거라고 단언하였다.

뿐만 아니라 시나리오는 플레이어의 선택지에 따라 분기되며 조조 세력, 손견 세력, 유비 세력 중 난세를 평정할 영웅의 그릇을 파악하고 함께 걸어갈 세력을 선택하게 된다.

4. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 진・삼국무쌍 ORIGINS/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 수행 무장

파일:하후돈(오리진 섬네일).jpg <colbgcolor=#7b240e> 파일:황개(오리진 섬네일).jpg <colbgcolor=#4f5e41> 파일:관우(오리진 섬네일).jpg
하후돈 (원양)
CV. 나카이 카즈야 | 무기: 박도
황개 (공복)
CV. 이나다 테츠 | 무기: 수갑
관우 (운장)
CV. 마스타니 야스노리 | 무기: 언월도
파일:곽가(오리진 섬네일).jpg 파일:손상향(오리진 섬네일).jpg 파일:장비(오리진 섬네일).jpg
곽가 (봉효)
CV. 칸바라 다이치 | 무기: 검
손상향
CV. 우와가와 에미 | 무기: 비권
장비 (익덕)
CV. 후쿠하라 코헤이 | 무기: 모
파일:장료(오리진 섬네일).jpg 파일:주유(오리진 섬네일).jpg 파일:조운(오리진 섬네일).jpg
장료 (문원)
CV. 타나카 히로후미 | 무기: 쌍극
주유 (공근)
CV. 요시미즈 타카히로 | 무기: 곤
조운 (자룡)
CV. 타나베 코스케 | 무기: 창
파일:여포(오리진 섬네일 확대).jpg
여포 (봉선)
CV. 이나다 테츠 | 무기: 방천극
메인 플레이어블 캐릭터인 주인공과 함께 전장에서 싸우다가, 조건 충족 시 일시적으로 교대하여 플레이할 수 있는 서브 플레이어블 캐릭터. 게임에 등장하는 무쌍 무장들 중 조조, 손견, 유비 각 세력별로 3명씩 9명에 게임을 클리어 시 해금되는 여포까지 총 10명이 존재한다.

게임의 설정상 이들은 시작부터 이미 완성된 일기당천의 무장들이기에 기존 시리즈와 다르게 커스터마이징 요소가 일절 존재하지 않는다.

6. 무기 및 무예

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 진・삼국무쌍 ORIGINS/무기 및 무예 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 시나리오

서장 첫 전투
제1장 장비의 시험
광양 전투
영천 전투
완성 전투
광종 전투
황건적 결전
제2장 유주 진압전
량주 진압전
형주 진압전
백파군 토벌
왕윤 호위
십상시의 난
동탁 암살
사수관 전투
호뢰관 전투
제3장 <colbgcolor=#354963> 조조 세력 <colbgcolor=#7b240e> 손가 세력 <colbgcolor=#4f5e41> 유비 세력
연주 진압전 남양 돌파전 계교 전투
서주 전투 번성 공략전 북해 전투
복양 전투 양양 전투 (천명 변화) 서주 전투
예주 전투 소패 전투 소패 전투
복양 재전 여강 전투 여포 구원전
헌제 구출전 단양 탈출전
제4장 완성 탈출전 (천명 변화) 우저 전투 하비 영격전
소패 도망전 신정 전투 원술 토벌전
하비 전투 오군 제압전 소패 도망전
하비 침공전 원술 토벌전 하비 전투
백마・연진 전투 서새산 전투 하비 방어전
관도 전투 오군 진압전 (천명 변화) 백마・연진 전투
관우 천리행
제5장 업 전투 여강 평정전 여남 전투
백랑산 전투 (천명 변화) 황조 토벌전 신야 전투
박망파 전투 회계 평정전 박망파 전투
장판 전투 하구 결전 장판 전투 (천명 변화)
적벽대전 (천명 변화) 삼강구 전투 적벽대전
화용도 전투[if] 적벽대전 화용도 전투
서장부터 5장까지 총 6장으로 구성되어 있으며 2장까지 여러 세력을 떠돌다가 3장에서 공헌도를 쌓으며 본인이 소속하게 될 세력을 결정하게 된다. 자잘한 임무를 제외하고 각 세력별로 시나리오의 개수는 34개로 동일하며 당초 예고했듯 적벽대전, 정확히는 화용도 전투까지 재현되었다.

천명 변화(天命変化)라고 시나리오 진행 도중 분기 포인트가 존재하는데 해당 시나리오에서 특정 조건을 만족하면 천명 변화가 이루어지며 모든 천명 변화를 달성할 경우 각 세력별로 진 엔딩이라고 할 수 있는 if 엔딩을 볼 수 있다.

===# 천명 변화 #===
대부분 스피드런의 성격을 띠고 있으며, 시간이 굉장히 촉박한 데다 너무 시간을 끌면 다른 아군이 죽어나가니 역사가 난이도로 도전하는 것이 속 편하다.
제5장 백랑산 전투
곽가를 살려야 한다. 서황과 전주가 이끄는 별동대가 가는 방향의 길을 쭉 따라 서쪽 거점을 점령한 뒤, 서문 밖의 샛길에 있는 백란을 처치하면[8] 진군 속도가 생각보다 빠르다는 곽가의 대사와 함께 천명 변화 문구가 출력된다. 이후 곽가가 정자에 앉아 술을 마시다 죽는 컷신뒤에 조조 참모진과 자란이 와서 곽가를 깨우는 컷신이 추가된다.
제5장 적벽대전
화계를 막아야 한다.[9] 곽가를 무사히 살려서 동행 무장으로 데려갈 필요가 있다. 황개가 임시퇴각하면 곽가가 적의 화계를 예측하고 플레이어에게 이에 대비하라는 권고를 한다. 이후 조조군 본진 뒤에 새로 출현하는 황개가 배신했을 때[10] 빠르게 처치하면 천명 변화 문구가 출력되며, 화공이 막히면서 조조군의 공세가 유지된다. IF 전개로 적벽 대전에서 승리하면 이후 화용도 전투가 생략되고 바로 엔딩으로 넘어가니 모든 스토리를 보고 싶은 플레이어는 주의. 우세가 유지되고 있으면 곽가가 "설령 기적이 일어나 바람이 바뀐다고 해도 이 전장은 뒤집지 못한다"고 하는데, 속으면 안 된다.
제4장 오군 진압전[11]
손책을 살려야 한다. 전투 도중 손책이 서쪽 숲에 적이 숨어있는 것 같다며 따로 빠지는데, 이때 서쪽 숲 안쪽 동굴에 숨어있는 백란을 처치하면 천명 변화 문구가 출력된다. 무성한 숲 안쪽에 있어 위치 확인이 어렵다면, 영조의 눈을 켜서 확인할 수 있다. 혹은 맵을 켜서 가장 아래에 있는 고리 모양 검은 점에서 살짝만 왼쪽 위로 가면 빈 통로가 있는데, 그 안에 백란이 있다. 시간 내로 처치에 성공하면 백란이 "이 정도 향으로는 안 되나"라는 식의 말을 하면서 천명변화 문구가 뜨면서 성공한 것이고, 백란을 처치하는데 너무 지체하면 "향이 충분히 퍼졌다"라고 말하는데 이러면 실패. 성공하면 전투 후에 손책이 급습당해 치명상을 입고 죽어가는 컷신이 자란이 죽어가는 손책을 발견하는 컷신으로 대체된다.

촉 IF 스토리의 경우 다른 세력에 비해 성의 없다는 비판을 받고 있다. 코에이 시리즈에 줄곧 IF 전개로 등장하던 서서 잔존 전개도 아니고, 그렇다고 다른 세력의 전개처럼 죽어야 하는 인물이 사는 것도 아니기 때문. 사실 촉의 3대 IF라고 불리는 관우, 방통, 법정은 모두 적벽대전 시점까진 멀쩡하기에 딱히 살릴 만한 인물도 없다. 다만 지난 시리즈를 거쳐 촉 세력의 IF 전개는 주로 관우나 방통을 살리는 내용이 주였기에, 본작에서 다루지 않는 삼국지 후반에 몰려있음을 감안해야 한다.

8. 시스템

8.1. 육성

8.2. 전투

8.3. 대군단

파일:진삼 오리진 스샷 6.jpg
진삼 오리진의 콘셉트인 압도적인 대군단에 맞춰 화면에 표시되는 적병의 수가 대폭 증가하였다. 제작진이 공언한 바로는 7, 8편과 비교하면 10배 이상이며 단순히 표시되는 적병의 수만 늘어난 게 아니라 전투 도중 등장하는 무장과 병사를 밀접하게 엮어 무장이 호령하면 병사들이 작전을 시행하고 돌격하는 대군단과 함께 뛰쳐나가 적들을 휩쓰는, 실제 전장을 방불케하는 압도적인 현장감을 느낄 수 있게 했다.

대군단은 단순 게임 컨셉이 아닌 인 게임 시스템 용어로서도 쓰인다. 총대장 등 전장 내 일부 주요 무장은 대군단을 이끌고 있으며, 다수의 군단이 모인 대군단은 전의가 높고 병사의 수도 많기 때문에 전장에서 압도적인 위협이 된다. 플레이어도 무대포로 대군단에 파고들었다간 무수한 적병에게 집중공격당해 게임오버당할 수 있으며, 적병을 격파해 이 대군단 게이지를 깎거나 대군단의 수장 격 무장을 격파해서 대군단을 와해시킬 수 있다.

8.4. 대륙 지도

파일:진삼 오리진 스샷 7.jpg
8편의 오픈 월드 시스템에서 중국 대륙을 돌아다니며 스토리를 진행하거나, 거점에서 아이템을 사고 팔거나 하는 등 스토리 중시라는 또 다른 콘셉트에 맞춰 실제 전투가 벌어졌던 전장이 어디인지, 세력별 위치 관계가 어떻게 되어있는지를 한 눈에 파악하기 쉽게 대륙 지도라는 새로운 시스템(오버월드의 변종)을 사용하였다.

8.5. 액션

8.6. 영조의 눈

본작의 핵심 시스템으로, 보이지 않는 것을 내다볼 수 있는 주인공의 특별한 능력이다. L2 버튼을 누르면 맹금류의 울음소리와 함께 원거리 시점으로 전환되고 시간이 느리게 흐른다. 이 상태에서는 황건적의 요술, 숨겨진 문, 바람의 방향 등 스테이지의 주요 기믹을 확인할 수 있으며, 무장의 위치와 체력 상태, 병기의 위치, 스킬 해금을 통해 고기만두 항아리 위치도 알 수 있다. 십자키 좌우 버튼으로 전역 선택 시 그곳에서 싸우는 무장을 한눈에 볼 수 있다.

발동시 시간이 느려진다는 것이 중요한 점으로, 위기의 빠진 아군이나 목표 적 무장 위치를 여유롭게 확인할 수 있으며, 이를 통해 최우선 목표를 정할 수 있다.

8.6.1. 전법

아군 병사와 공조하기 위한 신규 시스템. 호위병이 해금되는 사수관 전투에서 같이 해금된다. 영조의 눈을 발동한 상태에서 주인공의 호위병을 포함한 아군 군단이 존재하면 ○ / □ / △ 중 하나를 입력하여 3종의 전법 중 하나[17]를 발동할 수 있게 된다.[18] 전법마다 쿨타임이 존재하며, 이 쿨타임이 되면 재사용이 가능하기 때문에 적극적인 이용을 하자.

이외에도 전법마다 「특효」가 존재하는데 특효 상황이 발동되면 적 군단의 전의를 일정 시간 동안 1단계 내릴 수 있다. 예를 들어 「일제사격」의 경우는, 고저차가 있는 높은 장소로부터 발하는 것으로, 상대의 전의를 낮추는 효과를 얻을 수 있다. 그리고 「기마돌격」은 멀리 있는 적에게 맞혀 전의를 떨어뜨릴 수 있으며, 「위협」처럼 묻지도 따지지도 않고 전의를 떨어뜨리는 전법도 있다.
8.6.1.1. 일제사격
돌격과 함께 가장 최초로 얻는 전법. 지정된 장소에 활을 일제사격한다. 높은 장소에서 낮은 장소에 있는 적 무장에게 사용할 경우 적 무장이 통솔하는 군단의 전의를 일정 시간 1단계 저하시킬 수 있다. 직격시키면 적 무장에게 상당한 피해를 입힐 수 있기에 최초로 얻지만 이후 획득하는 불화살 일제사격과 함께 최후까지 요긴하게 사용할 수 있는 전법.
8.6.1.2. 돌격
일제사격과 함께 가장 최초로 얻는 전법. 지정된 방향으로 보병이 기창돌격한다.
8.6.1.3. 수비진형
장소를 지정하면 일정시간 방패를 들어 방어태세를 취한다.

9. 제품 정보

9.1. 패키지판

파일:진삼 오리진 패키지, 다운로드판.jpg
통상판 (79,800원 | 9,680엔)
  • 『진・삼국무쌍 ORIGINS』 게임 소프트
파일:진삼 오리진 패키지 트레저 박스.jpg
TREASURE BOX (원 | 17,680엔) ※ 게임 소프트 없이 굿즈만 구입 시 8,000엔
  • 『진・삼국무쌍 ORIGINS』 게임 소프트
  • 『진・삼국무쌍 ORIGINS』 특제 B3 천 포스터
  • 『진・삼국무쌍 ORIGINS』 원곡 컴필레이션 앨범
  • 『진・삼국무쌍 ORIGINS』 오피셜 북
  • 한정판 상자

9.2. 다운로드판

파일:진삼 오리진 패키지, 다운로드판.jpg
통상판 (79,800원 | 9,680엔)
  • 『진・삼국무쌍 ORIGINS』 게임 소프트
파일:진삼 오리진 다운로드 디지털 디럭스.jpg
Digital Deluxe (101,100원 | 12,980엔)
  • 『진・삼국무쌍 ORIGINS』 게임 소프트
  • 디지털 오피셜 북
  • 디지털 원곡 컴필레이션 앨범
  • 금(10,000)
  • 휘석(30)
  • Digital Deluxe 구입 특전(72시간 얼리 액세스)

9.3. 특전(DLC)

파일:진삼 오리진 특전 BGM.jpg
초기 작품 사운드트랙 BOX ※ 패키지판은 초회 생산분, 다운로드판은 2025년 1월 30일(목)까지 구입 시 제공
  • 『진・삼국무쌍』부터 『진・삼국무쌍 4 Empires』까지의 시리즈 타이틀 BGM에 ω-Force의 첫 번째 타이틀 『삼국무쌍』의 BGM을 더한, 합계 191곡을 오리지널 음원으로 수록한 사운드트랙입니다.
    • 게임 메인 메뉴에서 「스페셜 콘텐츠」 → 「음악」 → 「초기작 사운드트랙 BOX」를 선택하면 들을 수 있으며, MP3 파일 같은 개별 다운로드는 불가능합니다.
    • 수록곡은 공식 사이트를 참고
파일:진삼 오리진 주인공 특전 의상 1.jpg
주인공 의상 「무명 병사의 전의」 ※ 패키지판 및 다운로드판 예약 특전으로 제공
  • 게임 내에서 착용할 수 있는 『Wo Long: Fallen Dynasty』 컬래버레이션 의상입니다.
파일:진삼 오리진 주인공 특전 의상 2.jpg
주인공 의상 「청조장속」 ※ 게오에서 예약 구입 시 제공[국내]
  • 게임 내에서 착용할 수 있는 파란색 장식이 특징적인 의상입니다.
파일:진삼 오리진 주인공 특전 의상 3.jpg
주인공 의상 「적조장속」 ※ GAMECITY에서 예약 구입 시 제공[국내]
  • 게임 내에서 착용할 수 있는 빨간색 장식이 특징적인 의상입니다.
파일:진삼 오리진 주인공 특전 의상 4.jpg
주인공 의상 「녹조장속」 ※ Amazon.co.jp에서 예약 구입 시 제공[국내]
  • 게임 내에서 착용할 수 있는 초록색 장식이 특징적인 의상입니다.
파일:진삼 오리진 주인공 특전 의상 5.jpg
주인공 의상 「자조장속」 ※ Game TSUTAYA에서 예약 구입 시 제공[국내]
  • 게임 내에서 착용할 수 있는 보라색 장식이 특징적인 의상입니다.

10. 평가

무쌍 시리즈를 예전부터 즐겨 온 팬들 사이에서는 개혁을 시도했다가 흥행에 실패한 진삼국무쌍5의 재림이 되지 않을까하며 걱정하거나 실망하는 반응이 많았다. 반면, 무쌍 시리즈를 거의 접하지 않은 유저에게는 기대를 받는 등 반응이 서로 엇갈렸다. 그러나 체험판 공개 이후 양측 모두에서 충분히 기대할 만한 게임이라는 여론이 강해졌다.

줄어든 시나리오나 무장수, 플레이어블 캐릭터 강제등 기존 시리즈의 팬이라면 불만을 가질 부분이 상당하나, 오리진이라는 이름처럼 넘버링 시리즈와는 다른 컨셉의 작품이라고 이해하는 것이 편하다. 실제로 무쌍 시리즈의 일부 시스템과 액션, 캐릭터 모델링과 컨셉 정도를 따왔을 뿐이지 넘버링 작품과 궤를 같이한다고 보기엔 어렵다. 외전작, 혹은 아예 처음부터 끝까지 일신한 리부트작이라고 봐야하는 것이 맞다.

10.1. 발매 이전

일부 코어 유저들 사이에서는 시리즈의 특징을 갈아엎는 대격변을 또 다시 시도한다는 점에서 5편의 재림이 되는 것이 아니냐는 우려도 많다. 그도 그럴 것이 게임 개발에 직접적으로 관여하지는 않는다지만 게임을 기획하고 제작을 총괄하는 프로듀서가 5편의 디렉터 출신인데, 5편이 1~4까지 이어지던 차지 시스템의 개혁을 시도했지만 흥행 실패 및 팬덤의 이탈을 겪으며 오늘날 진삼 시리즈 사골화의 원인이 되었기 때문. 본작의 개발을 직접적으로 총괄하는 디렉터 또한 게임 디자인은 많이 해봤지만 게임 개발 전체를 총괄하는 것은 이번이 처음인 신참 디렉터이기 때문에 과연 개발을 잘 총괄할 수 있을지에 대한 우려도 많다.

TGS 2024 이후로 여론이 분열되었다. 수행 무장이 총 9명이고, 시대 시점상 적벽대전에서 종료된다는 점에서 밝혀져 기존 팬덤은 그야말로 뒤집혀졌지만, 이후 보여준 전투 장면에서는 또 호의적인 여론이 생기는 등 극과 극으로 갈라진 상태. 기존 팬덤은 불호 반응이지만 이전에 잠깐 입문했다 취향이 안맞아 접었거나 오리진부터 시리즈에 입문하는 유저들 위주로는 호감 반응이 나오고 있다.

코에이 테크모가 최근 출시한 역사 소재의 작품들이 노부나가의 야망 신생, 삼국지 8 리메이크 정도를 제외하면 연달아 혹평을 받고 실패했으며 진삼국무쌍 시리즈도 최신작인 8 엠파이어스[23]가 8편에서 새롭게 시도한 오픈월드가 낮은 평가를 받았기 때문에 시스템을 포기한 채 발매하는등 마찬가지로 불황을 겪고 있어 분위기 반전이 절실한 상황이다.

10.2. 체험판 공개

2024년 11월 22일, 예약 구매 시작과 더불어 체험판이 공개되었는데, 생각보다 높은 난이도[24][25]와 회피, 패링을 적절히 구사해야하는 조작, 준수한 최적화와 액션, 호위병사들을 활용한 전략적 요소 등으로 인해 부정적인 시선이었던 기존의 무쌍 게이머들도 긍정적인 평가를 내리면서 기대할 만한 작품이라는 여론이 강해졌다. 상대의 패턴을 보고 회피, 가드, 패링 등으로 대처하는 방식 때문에 코에이 테크모의 또 다른 삼국지 게임인 와룡: 폴른 다이너스티와 비교되기도 했다.

예약 구매 시작 직후 스팀 매출 차트 24위까지 오르기도 하며 심상치 않은 흥행을 보여주었으며 12월 16일, 공식 X를 통해 체험판 100만 다운로드 기념 감사 인사를 남겼다. #

10.2.1. PC 최적화


해당 영상은 GTX 1060 + RYZEN 5 4500 구동영상

이전까진 PC 최적화에 대해 그렇게까진 좋은 모습을 안보이던 코에이가 오랜만에 각잡고 최적화를 하였다. 현세대 콘솔 이식게임임에도 출시한지 10년이 다되어가는 미들 라인업 그래픽 카드 기반으로 HIGH 옵션에서 FHD 기준 최고 40 프레임갱신까지 하고 있고, LOW 옵션으로 타협시 60프레임 방어가 가능한 것이 확인되었다. 게임쇼 부터 PC 버전 21:9 와이드 스크린 플레이 홍보를 하고 아예 와이드 스크린 트레일러를 별도로 준비할 정도로 멀티 플랫폼에 자신감을 드러냈는데 어느정도 그 자신감을 증명하였다.

10.3. 발매 이후


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2025-01-30
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/dynasty-warriors-origins/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/dynasty-warriors-origins/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용

기준일:
2025-01-28
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 strong-man.png 평론가 평점
81 / 100
평론가 추천도
84%
유저 평점
XX / 100


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2025-01-28
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2384580/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (92%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2384580/#app_reviews_hash| 최근 평가 (퍼센티지%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



얼리 액세스 하루 전인 2025년 1월 13일에 리뷰가 풀리기 시작했다.

웹진 평가는 강화된 액션성, 전략성 등의 평가가 좋고, 기존 삼국무쌍 시리즈에서 없다시피했던 큰 줄기의 스토리 전개 또한 호평을 받고 있다. 반대로 제작진도 미리 양해를 구할 정도로 발매 전부터 지적된 요소인 제한된 고정 플레이어블 무장 수, 잘려나간 무기, 삼국이 없고 적벽대전에서 끝나는 것 등의 요소가 지적을 받았다. 소식 발표 후부터 체험판까지 이어진 평가가 거의 변함 없이 제품판에서도 이어진 셈이다. 그동안 변화의 시기에 제대로 된 방향성을 잡지 못해 이리저리 방황해왔었던 본가 시리즈에 드디어 새로운 활기를 불어넣었다는 평가를 받고 있다. 메타크리틱의 경우 처음에는 본가 시리즈 최초로 평균 리뷰 점수가 80점대를 넘었었으나 1월 21일 기준 리뷰가 쌓이며 70점대 후반으로 하락했다.

10.3.1. 긍정적 평가

10.3.2. 부정적 평가

파일:진삼오리진폰트1.jpg}}} ||
파일:진삼오리진폰트2.jpg
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파일:진삼오리진폰트3.jpg}}} ||
파일:진삼오리진폰트4k.png
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제대로 읽을 수가 없을 정도로 폰트가 너무 작고, 해상도가 지나치게 낮아서 자글자글하게 깨져보인다. 어두운 화면이면 그나마 좀 괜찮지만 밝은 화면에선 자막이 하얀색이라 제대로 읽기가 힘들 정도다.
* 의미 없는 유비 진영의 if 엔딩
다른 진영의 if 엔딩하고 비교하면 유비 진영에 사망하는 무장들이 없고 조조 진영으로 귀순한 서서가 기존 시리즈의 if처럼 유비 진영으로 복귀하는 것도 아니라서 비판을 받고 있다.
* (한국어 한정) 낮은 번역 퀄리티
이번작은 유독 한국어 번역 품질에 문제가 많은데, 오타와 문맥상 어울리지 않는 조사의 사용 등의 문제도 잦고 유표의 아들인 유종을 유장으로 잘못 쓰거나 하비 전투 이후 여포가 쓰러졌다고 해야할 것을 여포가 달아났다로 번역하는 등 심각한 오역도 존재한다. 뿐만 아니라 '바뀌었으면'을 '바꼈으면'으로 쓰는 등 기본적인 맞춤법조차 지키지 못 했다.
* (스팀) 이유 없이 자꾸 튕기는 실행 문제
이유없이 자꾸 게임에서 튕기는 현상이 지속적으로 발견되기 시작했다. 해당 오류를 발견한 유저가 스스로 이를 해결하기 위해 그래픽 카드 업데이트, 윈도우 업데이트, 게임 재 설치 등 할 수 있는 모든 걸 했음에도 지속적으로 튕기는 문제가 해결되지 않았다.

11. 여담


[1] 디지털 디럭스 에디션 구매시 1월 14일부터 플레이 가능[추가] 와이드스크린 모니터나 Full HD보다 높은 해상도의 모니터 사용 시 설정에 따라 추가 VRAM이 필요할 수 있음.[if] 적벽대전 천명 변화 발생 시 미진행[4] 공략 웹사이트에 따라 10분이라는 곳도 있으나, 10분 내로 쓰러뜨려도 구출에 실패했다는 경우로 보아 8분이 안정권으로 보인다.[5] 호거아가 전위에게 병사를 보냈다는 메시지가 뜨기 전에 호거아를 만나야 한다[6] 남동쪽에서 올라오는 곽준, 남쪽 진영에 쳐들어오는 괴월은 필수로 잡아야 한다[7] 서문이 자동으로 열리기는 하나, 사다리를 올라 밑으로 뛰어내리는게 10초정도 빠르기도 하고 또 성벽 위에서 화살 전법으로 서문 안쪽의 장수들 전의를 꺾고 시작할 수 있어서 이 쪽이 더 안정적이다.[8] 시작하고 4분내로 처리해야 한다. 죽고 나서 20~30초가량 떠드는데 이 시간도 포함이기 때문에 4분에 맞춰서 잡으면 실패한다. 백란만 4분내로 잡아낸다고 다가 아니라, 백란을 잡을때 쯤엔 계속해서 밀려오는 상대 무장들을 상대하고 있는 조조가 고전하게 된다. 조조가 패주하기 전 빨리 달려가서 조조를 구해야 한다.[9] 동남풍 때문인지 제갈량을 잡아야 한다고 오해하기도 하는데 이번 작품에서 제갈량의 기도는 자연 발생하는 동남풍이 불때까지 조조군 주력군의 이목을 끄는 미끼인 동시에 아군의 사기를 올리는 일종의 쇼라서 화계에 영향을 주지 않는다.[10] 너무 일찍 화계지점에 가면 곽가가 '벌써부터 있으면 눈치챌 수 있으니 적당히 싸우고 있자' 라면서 경고한다.[11] 오군 '제압'전이 아니다. 혼동하지 않게 주의.[12] 6 이후에도 사기라는 개념은 있었으나 어디까지나 스토리에 따른 트리거일 뿐이라 사기에 따른 영향은 시간내에 목표를 달성하지 못하면 패배하는 식의 경고의 의미였다. 사기 게이지가 사라진 것도 이 때문.[13] 전의가 높을수록 강력한 무예나 무쌍난무를 사용하는 빈도가 매우 높아진다[14] 대표적으로 황건적 토벌시 황건적의 비술을 파훼하지 않으면 토벌군이 반드시 불리하게 되어있다.[15] 다만 사기에 따라 총대장의 전의가 달라지기에 사기도 등한시 할 수 없다.[16] 이런 이유 때문인지 엔딩 후 전투들의 도전 내용을 보면 대부분이 아군이 하라는 책략을 무시하고 적에게 뛰어드는 것들이다. 보통 정석 루트를 무시하면 아군이 뭐하냐고 비난하는데 도전 루트를 따라가면 용맹하다고 감탄하거나 저것도 일종의 작전이라고 칭찬하는 깨알같은 요소가 있다.[17] 데모판에서는 돌격/일제사격/포위진형이 디폴트로 되어있다.[18] 이런 아군 병사와 상호작용하는 시스템은 진삼국무쌍 7 맹장전에서 진궁의 병법간으로 첫 선을 보인 적 있다.[국내] 예약 특전으로 일괄 증정[국내] [국내] [국내] [23] 여담으로 8 엠파이어스는 본작의 디렉터가 리드 게임 디자이너를 맡아 게임 전반을 디자인한 작품이기도 하다.[24] 보통 난이도로 플레이해도 클론 무장들의 공격이 꽤나 아프며, 아군 무장들도 조금이라도 사기 관리를 안해주거나 플레이어가 도와주러 가지 않으면 순식간에 총대장이 있는 본진까지 와르르 밀리면서 패배한다.[25] 특히 체험판으로 즐길 수 있는 사수관 전투의 진 최종보스가 여포인데, 이전의 삼국무쌍 시리즈와는 비교도 되지 않는 난이도를 자랑한다.[26] 7마냥 IF 전용 루트가 나오는건 아니고 사망하는 몇몇 무장과 전투의 결말이 달라진다는 정도로 차지하는 분량은 미미하나 엔딩 이후에나 도전 가능한 영역의 난이도라 단점보단 보너스로서의 장점으로 볼 수 있다.[27] 무쌍 무장들 중 제갈량만 유일하게 고유 모션이다.[28] 특히 석장은 클론 무장들하고 중복되지 않은 무기이다.[29] 애초에 게임 개발사의 헤드는 얼마만큼 실제 프로듀싱에 기여하냐하고는 별개로 자사가 개발하는 대부분 게임의 프로듀싱을 담당하는 것이 관례이기도 하다. 특히 총괄 프로듀서는 자사가 개발하는 모든 게임의 프로듀싱을 담당하지만 실제 프로듀싱에는 관여하지 않는 명예직에 가까운 직책이다. 다만 쇼 토모히코는 오메가 포스의 헤드이기는 해도 총괄 프로듀서라는 직함은 아니라 실제 프로듀싱에도 관여하는 진짜 프로듀서이며, 인터뷰를 통해서도 이를 알 수 있다.[30] 당장 이번에 교체된 성우들 중 두 역 이상을 맡고 있는 성우가 4명이나 된다. 그런데 중복 캐스팅으로 가장 유명한 나카이 카즈야의 하후돈과 전위가 그대로 유지되었고, 심지어 하후돈과 전위가 이야기를 나누는 전통적인 1인 2역 씬도 건재해서 어디까지나 팬덤의 예상으로만 그치게 되었다.[31] SteamDB의 3319900~3319930이 각각 청/적/녹/자조상속이다.