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제5인격/스토리/실험 그룹


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실험 그룹
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1. 개요2. 실험 단계
2.1. 첫 번째 단계2.2. 두 번째 단계
3. 실험용 약물4. 실험 번호5. 그룹
5.1. 0번 실험 그룹5.2. 2번 실험 그룹5.3. 3번 실험 그룹15.4. 3번 실험 그룹25.5. 4번 실험 그룹5.6. 5번 실험 그룹5.7. 6번 실험 그룹15.8. 6번 실험 그룹25.9. 8번 실험 그룹5.10. 9번 실험 그룹5.11. 10번 실험 그룹5.12. ?번 실험 그룹5.13. 메인 스토리 그룹

1. 개요

제5인격의 캐릭터 데이 편지와 스토리, 캐릭터별 일기에서 제공하는 실험 내용과 구성이다.

기본적으로 제5인격의 스토리는 장원 안에서 일어난 인간을 대상으로 한 실험을 다루고 있으며, 모든 생존자와 감시자는 실험의 참가자이다. 세부적인 실험 그룹 분류는 다음과 같다.

2. 실험 단계

2.1. 첫 번째 단계

일반적으로 5명의 참가자가 장원에 모이면서 시작된다. 보통 게임[1]에서 승리할 경우 원하는 것을 이루어준다는 약속을 받고[2] 장원에 모인다. 도착과 동시에 참가자들은 방을 배정받고 몇 가지 규칙을 부여받는다.
규칙
1. 참가자는 장원을 떠날 수 없다.
2. 참가자는 일기를 작성하여야 한다.
3. 규칙을 위반하는 자는 '탈락'된다.

일부 실험 그룹에만 존재하는 규칙도 있다. 예시로 3번 실험 그룹은 모든 대화를 쪽지나 편지로만 하는 것이 규칙이었다.

만약 두 번째 단계(경기)가 시작되기 전에 참가자가 사라진다면 새로운 참가자가 들어온다. 4번 실험 그룹처럼 감시자 역할의 참가자가 두 번째 단계에만 등장해서 첫 번째 단계에서는 4명이서 진행되는 경우도 있다.

2.2. 두 번째 단계

보통 장원의 저택이 아닌 다른 장소로 이동하여 실험이 진행된다. 탈출 조건은 맵에 흩어져 있는 해독기 5개를 해독하여 두 개의 출구 중 하나로 탈출하는 것이다.

이때 장원주의 판단 하에 환각 등을 유발하는 약물을 몰래 투입하여 감정을 고조시키고 공포로 인한 환각 때문에 서로가 서로를 괴물로 보고 공격하는 일도 발생한다. 이는 '재회의 순간' 애니메이션서막DA CAPO을 보면 잘 알 수 있는데 영상 속에서 오르페우스는 실제 존재하지 않는 '여자아이'를 데리고 다니고 있으며, 탐사원곤충학자를 괴물로 보고 도망친다.

실험에서 생존한 참가자는 장원을 탈출하거나 보상을 받는 것이 아니라 (가능한 상태라면) 다른 실험에 거듭해서 투입된다. 보통 기억을 지우는 약물을 투여당한다.

3. 실험용 약물

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번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 실험 번호

첫 번째 번호 두 번째 번호 세 번째 번호
그룹 번호 참가자의 약물 반응(추정) 개인 번호
0~? 0, 1, ? 1~?

첫 번째 번호와 세 번째 번호가 무엇인지는 반확정 상태이지만, 두 번째 번호에 관해서는 현재까지 추측만 있다. 두 번째 번호에서 0은 약물에 대한 반응이 뚜렷하지 않거나 기대와는 다른 경우, 1은 약물에 분명한 반응을 보인 경우, ?는 약물을 투여하지 않는 등의 이유로 약물의 효과를 기록할 수 없을 경우로 추측되고 있다.

5. 그룹

실험 번호가 공식 캐릭터데이 이벤트 편지를 통해 밝혀진 경우가 아닐 시 캐릭터명을 기울임으로 표시.

5.1. 0번 실험 그룹

5.2. 2번 실험 그룹

2. 리퍼로 인해 정신적인 혼란을 겪어 자아가 무너진다. ||

5.3. 3번 실험 그룹1

5.4. 3번 실험 그룹2

5.5. 4번 실험 그룹


정원사의사, 변호사, 도둑 그리고 공장장이 참가한 게임이다.
정원사 의사 변호사 도둑

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도둑의 일기•1
7월 6일
개처럼 물고 물리는 세상이다.
가장 포악한 개가 되지 못한다면
물려 뜯겨 몸 성할 날이 없을 거다.
값싼 동정심
을 냉혹한 사기꾼 따위에게 낭비하다니.
그 자식은 모든 사람을 무시한다고.
너도, 분명 나와 같은 부류야

변호사의 일기·1
7월 6일
나는 그 자를 찾아야 한다.
초청장의 그 이름 뒤에 숨은
한 여인, 원흉.

내 인생에서 마샤를 빼앗아간......
그 자를.
식당에서의 '그것'.
그게 바로 진행자가 말한 처벌인가...

더 조심해야겠다.
그 자식을 찾기 전까지는....

정원사와 변호사, 도둑이 도착한 상황에서 변호사와 도둑이 서로를 경멸하며 갈등하는 모습을 보인다. 도둑이 변호사의 식기를 훔친 탓에 식사를 하지 못하게 된 변호사는 이에 대한 복수를 하고자 현관에 있는 가스 밸브를 잠가 식사를 방해하려 시도한다. 하지만 변호사의 행동은 규칙 위반이었고, 갑자기 인기척이 사라진 것을 느낀 변호사는 식당에 들어섰다가 징벌자의 습격을 받고 도망친다.

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정원사의 일기•1
7월 7일
오늘은 장원에 도착한지 이틀째 되는 날이다.
라일리 씨와 피어슨 씨의 말다툼이 점점 심해지고 있다.
어쩌면 라일리 씨와 먼저 대화를 해보는게 좋을지도 모르겠다.
이 전쟁은 결국 그가 일으킨 것이니까.
이게 진짜일리가 없어.
방금의 대화는 분명 환각일거야.
제대로 한숨 자야겠어......

어쨌든
오늘밤에도 그들이 계속 다툰다면
내일 화원에 가서 태워 버려야겠어.

변호사의 일기·2
7월 7일
내가 이전의 경험으로부터 배운 교훈은
타인의 시선 앞에서는 되도록 규칙을 지키는 편이 좋다는 거다.
엠마 우즈
그녀가 무언가를 꾸미고 있는 것 같다.
최대한 조심하는 게 좋겠어.

그리고 또,
크리처 피어슨은 어디로 간 거지.
현관 홀에서 식당으로 통하는 길은 하나 뿐일 텐데.
정말 이상하군.

도둑의 일기•2
7월 7일
엠마 우즈.
허수아비에게 혼잣말을 하다니.
그녀는 미쳤어.
어쩌면 나에게는 잘된 일일지도 모르지.
우즈 양
기다려.
내가 분명하게 보여줄게.
이 '상류 인사'의 진면목을 말이야.

변호사와 도둑의 갈등이 심해지자 정원사는 이 둘을 중재하고자 우선 변호사와 대화를 시도하지만, 변호사는 도둑에게 원인이 있다고 이야기한다. 결국 정원사가 도둑을 찾아 나서는데, 그 사이에 현관에 있던 변호사는 게임의 마지막 참가자인 의사와 마주하게 된다.

정원사는 식당에서 의사와 대면하게 되는데, 도둑이 찾아와 화원에 함께 가자고 제의하자 이를 거절한다. 그 때, 의사가 다가와 방 안내를 부탁한다면서 정원사를 도둑에게서 떼어내준 후, 도둑이 사라지자 의사는 정원사에게 도둑을 조심하고 거리를 두라고 조언한 뒤에 방으로 들어간다. 정원사는 도둑이 화원으로 갔다고 추정하며 제의를 거절한 것을 사과하기 위해 화원으로 향하지만 화원에서 도둑을 발견하지 못하는데, 갑자기 허수아비가 말을 걸기 시작한다. 정원사는 허수아비가 소원을 말하라고 하자 변호사와 도둑이 더 이상 다투지 않았으면 좋겠다고 이야기하고, 허수아비는 소원을 이루어주겠다고 답한다.

사실 이때 허수아비와 대화한 건 정원사의 정신적 병으로 인한 환각이었고, 이 상황을 풀숲에서 숨어서 지켜보던 도둑은 정원사가 허수아비와 대화하는 모습을 보고 이를 이용하고자 하며 정원사를 은밀하게 따라간다. 그런데 정원사는 갑자기 캐비넷 안으로 몸을 숨기고, 뒤이어 변호사가 모습을 드러낸다. 변호사가 화원으로 향하자 정원사는 변호사를 뒤따라 화원으로 향하고, 도둑 역시 은밀하게 화원으로 향한다. 화원으로 향한 변호사는 벨라도나에 관심을 가지고 만지는 모습을 보이는데, 정원사는 변호사에게 벨라도나에 대하여 경고하고, 통금시간을 이야기하며 돌아갈 것을 권한다. 이에 변호사는 짜증을 내며 돌아가면서 정원사에게 경계심을 품기 시작한다. 한 편 도둑은 벨라도나에 독이 있음을 짐작하고 변호사를 골탕 먹이기 위해 벨라도나 열매를 채집한다.

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정원사의 일기·2
7월 9일
그날 이후
크리처 피어슨과 프레디 라일리의 싸움은 뚝 끊겼고
스케어크로우 씨의 약속은 이루어졌다.
그는 아무래도 신비로운 마력을 가지고 있는 것 같다.
난 화원에 더 자주 가기 시작했다.
그저......
매번 다른 사람들의 눈을 피해서 가야 한다는 게 좀 귀찮았다.
스케어크로우 씨는 아무 말도 하지 않는다.
이렇게까지 조용하니 마치 그가 그냥 보통 허수아비인 것 같았다.
에밀리가 어떻게 생각할지 조금 걱정됐지만
그녀의 태도를 보곤 안심했다.
그녀와 얘기를 좀 더 많이 해봐야 할 것 같다. 친구가 될 수 있을지도
근데 왜 스케어크로우 씨는 다른 사람들 앞에서 말을 하지 않는 걸까
이해할 수가 없다

의사의 일기•1
7월 9일
의사는 어떠한 직업인가?
예전엔 생각해볼 시간이 없었다.
그 사건 이후, 나는 이 질문에 답할 자격을 잃었다.
그래서 나는 이곳에서 과거의 잘못을 수습하려 하고 있다.

나는 그녀를 치유할 것이다.
환자의 신임을 얻는 것은 치료의 첫걸음이다.
하지만 이 장원에서,
이런 사람들에게 둘러싸인 채,
제대로 된 치료를 진행할 수 있을지 모르겠다.

크리처 피어슨과 되도록 엮이지 않았으면 좋겠다.

정원사는 허수아비가 약속한 이후 변호사와 도둑의 싸움이 줄어들자 상황에 만족하며, 화원에 더 자주 방문하게 되었다. 다시금 화원에 방문하기 전에 정원사는 2층의 난간 상태를 확인한 후에 식당을 지나 화원으로 향하려고 하지만 도둑과 의사가 근처에 있어서 은밀하게 움직인다. 한 편 의사는 정원사가 식당으로 오기 전에 도둑이 정원사에게 흑심을 품고 있다는 것을 확실히 알게 되고, 정원사가 도둑을 피해 들어서자 정원사를 배려하여 자신이 정원사를 발견하지 못한 척 행동하며 정원사가 화원을 방문할 수 있게 도와준다.
화원으로 들어선 정원사는 허수아비를 찾아가 그를 껴안고 말을 걸지만 허수아비는 대답하지 않는데, 정원사를 뒤따라온 의사가 그 광경을 확인한다. 의사는 정원사의 상태를 확인하고, 정원사의 신뢰를 얻어 그녀를 치료하고자 마음 먹는다.

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변호사의 일기·3
7월 10일
삼일 전. 오른손 손바닥에 작은 물집이 생겼다.
이틀 전. 물집이 터지기 시작했고.
어제. 궤양으로 변했다.

그리고 오늘. 이 궤양들이 '죄의 증거'가 됐다.
불행인지 다행인지
그 자식은 파이를 먹지 않았고
나도 의심을 받지 않았다.

근데...... 누가 이 파이를 만든 거지?
아니면
여기서 제공하는 모든 음식들에는
우리가 모르는 무언가가 숨겨져 있나?

도둑의 일기•3
7월 10일
황금과 사람은 똑같아.
그것들은 움직이지.
나는 그저 그것들이 나에게 다가오기만을 바랄 뿐이야.
다른 사람의 주머니로부터 말이야.
부잣집 아주머니들을 위해서만 서비스하던 존스 선생님께서
놀랍게도 이런 저급한 인간의 상처를 봐줄 줄이야.
정말 아이러니하군.
이게 바로 지명 수배의 힘인가?

우즈 양의 호의는
크리처가 꼭 보답할게.

의사의 일기•2
7월 10일
그녀의 정신 상태는 그 때보다 훨씬 심각하다.
페티시즘과 심기증이 동시에 나타나
해리성 인격 장애의 진행 여부를 검사해봐야 할 정도로.
만약 그 때의 내가 더 용감했더라면,
일이 이 정도로 커지진 않았을 텐데.
그녀는 아직도 크리처 피어슨과 긴밀한 관계를 유지하고 있다.
이런 성격이 불안정하고 비굴하면서도 오만한 사람과 지내면
그녀에게 안 좋은 일이 생길 수도 있다.
내일 기회를 봐서 제대로 알려줘야겠다.

누군가 크리처 피어슨을 없애려고 한다.
누굴까?
나도 그렇게 되길 원하고 있다.

벨라도나를 만진 변호사는 손에 궤양이 생긴다. 헌데, 하필 벨라도나로 만든 파이가 식탁 위에 놓여지게 되면서 변호사는 의심을 받게 된다. 변호사는 도둑으로부터 범인으로 몰리게 되지만, 다행히 의사의 변호와 정원사의 증언을 바탕으로 위기에서 벗어난다.
도둑은 2층 난간 밑에 떨어진 금화를 발견하고, 이를 주우고자 움직이지만 상태가 좋지 않았던 난간이 부서지며 2층에서 추락해 부상을 당한다. 이를 발견한 정원사는 급히 의사를 찾아 달려가서 도둑의 상태를 알린다. 도둑은 정원사와 의사가 오기 전에 다친 몸을 이끌고 다시금 2층으로 올라가서 금화를 주운 후에 내려오고, 그 사이에 정원사와 의사가 도착한다.
의사는 도둑을 진료하기 전에 정원사가 했던 말을 듣고 무언가 수상함을 느끼고, 정원사에게 응급처치 방법을 알려주어 도둑을 돌봐줄 것을 지시한 뒤에 2층으로 올라가 자체적으로 상황을 조사한다. 그리고 조사 결과. 도둑의 추락 사고는 단순한 사고가 아닌 누군가에 의한 함정에 의한 것이며, 누군가가 도둑을 없애려 시도했을 가능성을 깨닫고 자신도 그걸 바란다고 독백한다.

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정원사의 일기·3
7월 11일
에밀리...
나의 천사, 나의 보약
그녀의 눈을 보고만 있어도 마음에 평화가 온다.
어쩌면 이게 우정의 매력인가?
오늘도 가서 그녀와 얘기를 나눠봐야겠다. 그녀에 대해 좀 더 알고 싶어.
피어슨 씨의 행동 때문에 소름이 끼쳤다.
그는 아예 다른 사람이 된 것 같았다.
잠시 동안 이성을 회복했지만
떠날때 훨씬 음침해진 것 같았다.

에밀리의 말이 맞아. 이사람은 위험해
좀 더 조심해야겠어.

도둑의 일기•4
7월 11일
좀 더 사람처럼 꾸며봤자 뭐 어쩌겠어?
옷과 가면 아래 내용물은 볏짚 한 무더기에 불과한걸.
체온도 없고, 말을 할 수도 없지.
크리처는 우즈 양에게 어떻게 보답해야 할지 알고 있어.
그녀에게는 진짜 남자가 필요해, 피와 살로 이루어진 진짜 남자가.
그녀는 이제 다시는 크리처를 거절할 수 없을 거야.
내일도
계속 이렇게 해야겠어.

의사의 일기•3
7월 11일
어젯밤엔 아침에 발생했던 일에 대해 계속 생각했다.
누군가가 일부러 못으로 꿰뚫어놓은 난간.
그리고...... 엠마의 그 수상한 발언.
'누군가가 떨어지는 소리'라...
그녀는 어떻게 그 소리가 물건이 아닌 '누군가'가 떨어지는 소리란 걸 알았을까?
어쩌면 내가 너무 예민한 걸까...
걱정이 된다.
허수아비엔 아무런 변화도 없었고
이것은 그녀의 증상이 더욱 심해지고 있다는 걸 의미한다.
반드시 그녀를 치료해줘야 해...

오늘은 크리처 피어슨을 보지 못했다.
어쩌면 그녀에게 치근거리는 걸 포기한 걸지도 모르겠다.

변호사의 일기·4
7월11일
사람들은 사랑을 위해 무슨 일을 하지?
꽃다발, 러브레터, 맹세, 결혼
나는 그런 사람들을 비웃었었다
마샤, 당신을 만나기 전까진......

모든 원칙과
모든 체면이
사라지기 전까진......
곧 끝날 거야
이 길고 고된 여행은......

마샤
지옥에서 보자

정원사는 허수아비에 대해 의사와 이야기하고자 의사를 만나기 위해 움직이지만, 도둑에 의해 가로막히게 된다. 도둑은 정원사에게 무언가를 제안하고자 하지만, 정원사는 의사를 만나야 한다는 이유로 이를 거절한다. 이에 분노한 도둑은 정원사에게 주먹을 날리고, 놀란 정원사는 급히 몸을 숨기지만 도둑은 정원사가 도주할 수 있는 문을 모두 봉쇄한 상태로 유일한 통로인 현관문을 지킨다. 이에 정원사는 소리를 내서 도둑을 유인한 뒤에 도둑을 따돌려 현관으로 도주한다. 이를 눈치챈 도둑은 정원사를 추격해 정원사를 붙잡지만, 정원사는 도둑을 뿌리치며 두려워한다. 이에 도둑은 정원사에게 후회하게 될 것이라고 나지막하게 말한 뒤에 물러선다.

정원사에게 거절당한 도둑은 화원으로 향한 후에 허수아비를 발견하고, 한 가지 생각을 떠올린다. 도둑은 허수아비 안으로 들어가 허수아비인 척 연기하여 정원사를 꾀어낸다. 정원사는 허수아비가 말을 하며 따뜻한 온기를 가지게 된 것을 보고 기뻐하며, 급히 의사를 찾아 달려가고, 도둑은 이를 제지하려 하지만 정원사를 놓친다. 이에 도둑은 급히 허수아비를 수리한 뒤, 풀숲으로 몸을 숨긴다.
방에서 도둑의 추락 사고가 정원사의 소행이 아니었을까 의심하던 의사는 정원사가 찾아오자 방 밖으로 나온다. 정원사가 허수아비에게 변화가 생겼다는 이야기를 하자 이를 확인하기 위해 정원사를 따라 화원으로 향하게 되는데, 화원으로 향하는 도중에 정원사로부터 여러 가지 질문을 받아 이를 대답하게 된다. 헌데, 의사와 정원사의 대화를 모두 듣게 된 변호사는 의사가 자신의 복수 대상이 아닐까 의심하게 되어 의사의 방 안으로 침입하게 되고, 변호사는 마침내 의사가 자신이 찾던 복수의 대상임을 깨닫게 된다.
정원사를 따라 화원으로 들어선 의사는 처음에는 허수아비에 어떠한 변화가 있었을지도 모른다는 생각에 허수아비의 상태를 확인하지만, 특별한 변화가 없음을 확인하고 이를 통해 의사는 정원사의 상태가 더 악화되었다는 판단을 내린다. 정원사는 자신의 질문에 대한 의사의 대답을 듣고, 의사가 자신과 나눈 약속을 지키려고 한다는 사실을 깨달으며, 의사에게 우정을 느끼고 그녀를 포옹한다. 그 모습을 조용히 지켜보던 도둑은 은밀하게 화원을 빠져나가는데, 문소리가 들렸던 탓에 의사는 누군가가 자신과 정원사를 지켜보고 있었음을 알게 된다.

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의사의 일기•4
7월 13일
게임이 시작되기 전에
크리처 피어슨이 실종되었다.
도망을 쳤거나
아니면......
무슨 사고라도 일어났을지도....

나는 승리해야 한다.
엠마......
아니,
리사에겐 내가 필요하다.

정원사의 일기·4
7월 13일
크리처 피어슨은 실종됐다.
프레디 라일리는 그가 도망쳤다고 믿고 있다.
알게 뭐야, 나한테는 좋은 일인데.
오늘 장원 주인이 모두를 불러 모았다.
다행히 내 캐리어가 충분히 커다란 덕분에
스케어크로우 씨를 데리고, 게임을 시작할 수 있었다.
이럴 수 밖에 없어.
미안해 자기야, '시간'이 다됐어.
나의 천사를 도울 수 있어서 자기도 기쁘지?
결국...... 어떤 의미에서는 자기도 나의 일부분이잖아?
미안해 자기.
아마
내가 필요한건
온기가 느껴지지 않는 당신이었나봐.
안녕.
네가 이 신호를 봐야 할텐데, 에밀리.
여기서 기다릴게.
날... 실망시키지 마.
이 일기장의 마지막 페이지가 뜯겨있다.
어쩌면 다른 일기장을 찾아서 당시 무슨 일이 있었는지 알 수 있을지도 모른다.
'말할줄 아는 허수아비'
같은게 존재 할리가 없다

도둑이 모습을 감춘 상태에서 정원사, 의사, 변호사가 장원주가 준비한 게임에 참여한다. 이 과정에서 정원사는 허수아비를 캐리어에 담아 가져와 게임에 참가하는 모습을 보이는데, 의사와 변호사가 함께 행동하는 모습을 보면서 혹시라도 변호사가 의사를 해칠까봐 의사를 걱정한다. 한 편 의사는 변호사로부터 한 팀이 되어 게임을 하자는 제안을 받게 되고, 의사는 변호사를 경계하면서도 결국 변호사의 제안을 받아들이고 공장 쪽으로 발길을 움직인다. 변호사와 함께 공장 내부를 살펴보던 의사는 변호사의 말에 따라 공장 밖으로 나가 조사를 하지만 공장장에게 습격당하고, 변호사는 모습을 감춘다.
허수아비가 들어있는 캐리어를 끌고 뒤늦게 공장으로 들어온 정원사는 공장 주변을 조사하던 중에 의사가 가지고 있던 진정제 주사기를 발견한다. 이에 의사에게 무슨 일이 벌어졌음을 짐작한 정원사는 의사와 변호사를 자신이 있는 쪽으로 유도하기 위하여 가지고 온 캐리어를 다시금 출입구가 있는 쪽으로 가져온 후, 허수아비를 꺼내 불에 태운다. 정원사는 허수아비가 불타고 있는 출입구 쪽에서 의사를 기다리면서 일기가 마무리된다.

5.6. 5번 실험 그룹

2. 게임 도중, 망각의 향으로 덮었던 자신의 죄에 대한 기억이 돌아와서 이성이 무너진다. ||
2. 게임 도중, 기록자의 의도대로 우산의 영혼을 목격하고 혼란을 겪은 뒤 자기 최면을 완성하여 자아 심판을 면했다. ||
파일:제5인격_우산의_영혼_프로필.png
우산의 영혼
5-0-3-U[6]1. 실험 관계자들이 실험해본 결과 내부에 미세한 생물에너지 반응이 있었다. 습도 수치를 제어하면 원인을 알 수 없는 자기장 변화가 나타났다.
2. 실험 관계자들에 의해 도구로 이용되어 항해사가 혼란에 빠지게 만들었으나, 이후 항해사의 자기 최면도 완성시켜 정신을 안정시킨다.
파일:제5인격_카우보이_프로필.png
카우보이
5-?-41. 실험 초기에 독약 건으로 주술사가 배척당하자 자진해서 독약[7]을 마신다.[8]
2. 독약을 마신 후 실험에서 분리되어 장원주와 따로 대화를 나누며 술[9]을 마신 뒤 과거의 기억 중 일부를 잃어버린다는 암시와 함께 잠에 빠져든다.
파일:제5인격_주술사_프로필.png
주술사
5-?-5[10]1. 카우보이를 제외한 다른 실험 참가자들을 자기 종교의 제물로 바친다.
* 실험 과정
약물이 아직 불안정하여 5번 실험 그룹에 사용하지 않았다. 따라서 실험자들의 판단과 행동은 전적으로 본인의 성격과 입장에 따라 이루어졌다. 5번 실험 그룹의 실험 대상들은 각자의 과거와 마주하고 스스로의 상처를 드러내며 자기반성을 강요받았다. 이 과정에서 문화적 배경, 가치관, 계급 차이로 게임이 시작되기 전부터 진영이 나뉘었다
카우보이주술사를 같은 조에 배치해 실험한 것은 매우 위험하고 창의적인 결정이었다. 두 사람의 접촉은 이해할 수 있었지만, 예상치 못한 방향으로 발전했다. 카우보이는 실험 관계자의 계획대로 '게임'에 참가하지 않아 관찰과 연구는 일시적으로 '단계'에 머물 수밖에 없었다. 실험 관계자는 이를 통해 '게임'에 실험 대상자 전원이 참여하지 않아도 된다는 것을 깨달았다. 카우보이의 조기 탈락은 '촉매제'가 되어 실험의 진행과정을 가속했다.
실험 관계자는 약물 통제와 정신 통제 중 어느 것이 인지 조종에 더 큰 영향을 주는지 명확히 판단할 수 없었다. "어쩌면 아낌없이 주는 친구에게 받은 '선물'을 더 참고 기다려야 할지도 모르겠다."고 언급한다. 또한 화가가 목숨을 바쳐 작품을 완성한 것에 대해 그의 답이나 고집은 모두 병적이고, 편집적인 데다 왜곡된 것이라고 평한다. 그러나 단일 그룹의 실험으로는 정확한 결론을 낼 수 없으니 추후의 실험에서 화가와 비슷한 실험체를 더 많이 투입해 계속해서 검증해 볼 수 있다고 언급한다. 주술사에 대해서는 신앙이 응답을 받을 수 있을지에 대해 다음 실험 그룹에서 심층적으로 파고들고자 한다.
* 실험 전
5번 실험 그룹에게는 '독약'이 주어졌고 '누군가 한 명이 저 약을 먹어야 게임이 시작된다'라는 문제 때문에 누군가는 이것을 마셔야 했다. '누가 마실 것이냐'를 두고 큰 갈등이 벌어지는데 이에 과거 이민족 소녀를 지켜주지 못했다는 죄책감을 가지고 있던 카우보이주술사에게 악인이 아님을 인정받았음에도 스스로 과거의 행동에 대한 책임을 지고자 독약을 마셔서 회개한다. 그러나 독약은 진짜가 아니었고, 독약[11]을 마신 카우보이는 어떤 공간으로 옮겨진 채 장원주가 준 술[12]에 취해 장원주와 이야기를 나눈 후 정신을 잃는다.[13] 주술사는 신과의 약속 때문에 외부인을 '먹잇감'으로 보며 냉혹한 태도를 보였고, 자기 자신이 '달갑지 않은 사람'일 것이라고 생각하고 있었기에 카우보이의 호의에도 흔들리지 않는다.
화가는 처음부터 끝까지 중립적인 입장에 서서 방관자의 시점으로 다른 네 명의 싸움을 지켜보고 있었다. 그는 애매모호하고 의미가 불명확한 그림으로 사람들의 두려운 마음을 이끌어내 음미하는 태도로 사람들의 반응을 관찰했다. 그는 사람의 마음을 농락하는 싸움을 업신여겼을 뿐 아니라, 주술사의 함정까지 꿰뚫어 보기까지 했다.
* 실험 초기
항해사는 실험 초반에 본인의 팀이 유리한 상황으로 이끌어가고자 최면을 사용했으나, 그 최면은 예상보다 짧고 불안정하여 사실상 큰 효과가 없었고 오히려 다른 생존자들이 이 점을 이용하게 된다. 누구도 예상치 못한 카우보이의 희생으로 항해사의 불안정한 선악관에 금이 갔고, 이 틈에 오만한 방관자인 화가주술사를 배제하기 위해 최면에 걸린 척 항해사와 협력했던 조향사항해사를 유일한 범인으로 몰아가는 꼬리 자르기를 시전하는 바람에 가장 아픈 기억이 되살아난 항해사는 정신이 거의 붕괴되어 사실상 조기 탈락에 가까운 상태가 되었다. 다만, 항해사는 그 이후 실험 관계자가 우산을 이용한 최면으로 자아 심판을 면제시키고 다시 최면을 완성하게 해주었다. 정신 상태가 안정된 항해사는 우산이 있던 장소를 떠나 조향사가 있는 곳으로 향한다. 주술사항해사에게 내린 저주도 죽음의 암시보다는 영혼의 매개체가 되라는 내용. 따라서 항해사는 게임에서는 일단 생존했을 가능성이 높다.
* 시기 불명
실험 관계자는 조향사에게 조향 장비를 제공했다. 조향사는 특제 아로마[14]를 이용하여 망각으로 죄책감 및 죄에 대한 책임을 회피함으로써 본인의 정신을 지켰으나, 원치 않게 기억[15]이 회복되는 바람에 이성이 무너진다. 우산의 영혼의 영향을 받은 항해사조향사가 있는 곳을 찾아갔다고 했던 것과 주술사카우보이를 제외한 전원에게 내린 공격이 담긴 저주의 내용에 의하면 후술할 화가처럼 죽음의 암시가 주어졌다.
화가는 실험 내내 이성적이었기 때문에 승리할 수도 있었지만, 예술에 대한 집착이 심했고 그림에 피를 이용하려고 했다. 그 영향으로 주술사의 피를 이용한 반격에 저항하지 않고 본인의 피로 작품을 완성시켜 죽음에 다다랐다는 암시가 주어졌다.

5.7. 6번 실험 그룹1

5.8. 6번 실험 그룹2

5.9. 8번 실험 그룹

8번 실험 그룹 스토리 PV
2. 장원에 온 후 규칙을 따라 공연의 영감을 얻겠다며 거미에게 폭력을 휘두른다.
3. 거미에게 휘두른 폭력으로 인해 무희와의 동맹이 깨지는 등 상황이 악화되자 더욱 더 폭력을 휘두르며 상황을 주도하고자 한다.
4. 달빛강 공원 참사의 범인이 자신임이 밝혀지자 자신이 보호하던 무희를 협박하기 시작한다.
5. 무희를 잃고 의기소침해졌다가 무희와 같은 결말을 맞이한다. ||
파일:제5인격_무희_프로필.png
무희
8-1-41. 약물의 영향으로 인해 우는 광대를 세르게이로 착각한다.
2. 세르게이가 아닌 우는 광대라는 사실을 깨닫고 장원에 오기 전처럼 이용하고자 했으나 우는 광대가 거미에게 폭력을 휘두른 것을 보고 매우 경계한다.
3. 게임 시작 후, 달빛강 공원 참사의 진상이 완전히 밝혀지자 그 참사의 범인인 우는 광대에게 협박을 당한다.
4. 약물로 인해 축척된 부정적인 감정이 섞여 정신이 붕괴되자 극단적으로 자신을 몰아세워 사망에 이른다.
파일:제5인격_야만인_프로필.png
야만인
8-?-51. 8번 실험 그룹에서 유일하게 살아남는다.
* 실험 과정
이 실험에서 거미는 소외된 입장이다. 그리고 곡예사야만인이 동맹, 우는 광대무희가 동맹이다. 다섯 참가자는 모두 '시끌벅적(노이즈)' 서커스단의 과거 일원으로, 장원에서 재회했다. 주최자는 의도적으로 테이블에 연극 리허설 규칙을 놓아두었고 이것이 8번 실험 그룹 갈등의 시작이 된다.
우는 광대는 '공연의 영감'을 얻겠다는 핑계로 거미에게 폭력을 휘두른다. 곡예사는 그 모습을 보고 자신이 찾던 복수의 대상[16]우는 광대임을 어렴풋이 깨닫는다. 우는 광대의 폭력으로 실험 그룹의 화목한 분위기가 깨지고, 이후 곡예사야만인이 계획한 '게스트 공연'으로 우는 광대무희의 동맹도 깨져버린다.
게임이 시작된 후, 곡예사야만인에게 숨긴 계획을 실행한다. 곡예사는 과거 우는 광대가 죽인 무희의 남편이자 시끌벅적의 단원 세르게이로 변장하여 달빛강 공원의 참혹한 사건[17]을 재현한다. 이후 곡예사가 달빛강 공원 참사를 재현하고자 불을 질러 희생하며 참사의 진상이 밝혀지고, 이에 불안해진 우는 광대는 자신이 보호해주던 무희를 협박하기 시작한다. 무희는 약물 때문에 이미 정신이 붕괴된 상태였고 결국 스스로를 몰아세우다 사망하고 우는 광대도 같은 결말을 맞이한다. 실험은 파멸로 치달아 야만인만이 생존하게 된다.
* 실험 초기
이 그룹의 참가자들에게는 뚜렷한 진영 구분이 존재했다. 곡예사야만인이 동맹을 맺어 우는 광대무희와 대치했다. 거미는 이 실험에서 하위권이자 소외된 입장이었으나 곡예사야만인에게 몇 차례 도움을 받았다.
초기 실험에서 야만인에게는 간절하게 달성해야 하는 목표가 없는 듯했지만, 그와 동맹을 맺은 곡예사는 강한 목적의식을 보였다.
* 약물 투여(시기 불명)
무희는 약물의 영향으로 우는 광대를 그녀의 사랑이자 악몽이었던 웃는 광대 세르게이로 착각하고 말았다. 언젠가 그녀는 진심으로 '노이즈' 서커스단의 따뜻하고 가족 같은 분위기를 그리워했던 적이 있었으나, 우는 광대를 알아본 뒤부터 무희는 다시 아름다운 외모와 연약한 모습으로 타인의 동정을 사 보호를 받기 원하는 기존 행동 패턴으로 돌아가게 되었다.
* 갈등 시작
실험에서 계획된 바와 같이 테이블 위에 남겨진 연극 리허설 규칙이 '노이즈' 서커스단의 의견 차이의 시작이었다.
예상됐던 바와 같이 거미는 연극 리허설에 대해 큰 기대를 가지고 모두에게 규칙을 알려주었다. 리허설 규칙에 대한 해당 그룹의 반응은 우는 광대를 제외하고 모두 예상했던 것대로였다.
우는 광대는 소위 말하는 연극이 사실상 현실 속의 싸움이라고 생각했으며, '공연 영감'을 얻고 싶다는 것을 핑계 삼아 해당 그룹에서 소외 당한 거미를 불러냈다. 그리고 거미의 기계 다리를 절단한 후 그것을 장원 밖으로 던져버렸고, 움직일 수 없게 된 거미를 얼음과 눈으로 뒤덮인 땅에 그대로 내버려두었다.
우는 광대의 비관적인 부분은 해당 그룹 멤버들 사이가 분열되는 것을 가속화하게 된 촉매제였다. 우는 광대의 과격한 행동은 해당 그룹의 실험이 파국으로 치닫게 되는 원인이 되었다.
* 실험 후기
게임 시작 후 달빛강 공원 참사의 진상이 서서히 파헤쳐졌다.
실험에서 다시 '노이즈'의 옛 동료를 만난 우는 광대는 예상했던 것과 상황이 다르다는 것을 깨닫고, 더 이상 수동적으로 현실을 받아들이지 않고 폭력적인 수단으로 주동자가 되어 그가 원하는 결과를 얻어내려 했다. 그러나 강압적인 상황에서 우는 광대의 나약한 마음은 그가 강세와 경각심을 오랫동안 유지하기 어렵게 했다. 서커스단의 참혹한 사건이 '재현'되면서 그의 '거짓 갑옷' 또한 산산조각나고 말았다. 진실이 밝혀진 뒤, 우는 광대는 가면 뒤의 '발가벗은' 자신을 마주할 수 없어 통제불능이 되고 말았다. 결국 약물을 투여한 무희와 같은 결말을 맞이하게 되었다.
곡예사는 자신의 행복한 무대는 평온한 듯해 보이는 짧은 순간에만 존재한다는 것을 깨달았다. 신념이 무너져버린 곡예사는 현실을 직시하지 못함으로써 순진함과 낙관주의로는 게임에서 살아남을 수 없다는 것을 다시금 증명해 보였다. 이 그룹의 실험은 파멸로 끝이 났고, 야만인만이 유일한 생존자로 남았다. 모든 사람들이 탈락하고 혼자만 생존하게 되자 야만인에게 형성된 인식과 소속감은 다시금 무너지고 말았다. 그로 인해 야만인은 아홉 번째 그룹 실험에서 가장 먼저 탈락하게 되었다.
이번 실험을 통해 원래 예민하고 나약한 인간은 약물의 영향을 받지 않아도 스스로 붕괴되고 위태로워질 수 있다는 사실이 증명되었다.

5.10. 9번 실험 그룹


포워드, 모험가, 용병, 마술사 그리고 사냥터지기가 참가하고, 야만인이 관련된 게임이다.
모험가가 화원 근처를 지나가고 포워드가 세탁실에서 얼마나 더 기다려야 되는지 한탄을 하는 것으로 시작된다. 이후 식당에서 시간을 보내던 중 세탁실의 이불시트 안에서 로프 2개를 발견한다. 로프 2개를 발견한 뒤 식당에 있던 리라의 줄 2개가 끊어져 있는 조각상을 기억해내고 수리한다. 수리를 완료하고 연주를 하던중 용병이 다가오고 무어로가 실종되었다고 한다. 용병은 빠져나가는 길은 나무로 막혀있다며 어떻게 빠져나갔는지에 의문을 품는다. 그리고 용병은 포워드에게 무어로의 방을 조사하자고 한다. 방에 도착한 두명은 지금은 잠겨있는 창문을 보고 무어로가 창문으로 탈출했을 거라고 짐작했다. 그러던 중 문이 열리고 중도 퇴장한 야만인을 대신해 새롭게 온 마술사가 다급히 야만인이 어디 있냐고 두 명에게 묻는다. 용병이 야만인은 창문으로 탈출했다고 하자 밖이 추워 야만인이 살아남을 수 있을지 걱정한다. 그리고 포워드가 마술사를 알고 있는 듯한 말을 하며 첫 번째 일기가 끝난다.
포워드는 마술사의 이름이 배정카드에 적혀있지 않았다며 의아함을 표했고 마술사가 야만인의 자리를 대신해 새롭게 온 것이라고 추측한다. 그러던 중 화원에서 모험가가 마술사가 야만인에 관해 묻고 다닌다며 수상하다고 이야기한다. 그리고 자신에게는 미치광이라고 하고 포워드에게는 단순무식한 야만인...이라고까지 했다고 한다. 이에 포워드가 괴짜자식이라고 하며 식당으로 향한다. 식당에서 용병이 멧돼지 사체를 끌고가고 있고 마술사가 용병에게 뭐하냐고 질문한다. 이에 용병은 날씨가 더워지면서 멧돼지가 썩는 것을 막기 위해 밖에다 풀어놓는다고 한다. 이에 마술사는 왜 진즉에 풀어놓지 않았냐고 묻고 용병은 대답하지 않고 그냥 가버린다. 그리고 마술사가 정말 수상하다고 혼잣말한다. 마술사가 가고 뒤이어 멧돼지를 풀어놓은 용병도 가자 포워드는 사체의 상태를 확인해봐야겠다면서 밖으로 나간다. 멧돼지를 조사하는 동안 마술사와 용병이 나오고 포워드가 숨자 둘은 이야기를 나눈다. 마술사는 저 인간을 처리하라고 하며 문명을 접하지 않은 놈이라고 누군가를 험담하고 용병은 알겠다고 대답한다. 그 와중 눈치없는모험가가 자신이 뭘 찾았는지 보라며 둘을 데리고 가고 포워드는 자신이 들은것을 바탕으로 둘이 험담하는 것이 자신이라고 생각하고 마술사가 스승을 죽이려고 하는 건지도 모른다고 생각한다.
마술사의 방 배치가 나오고 기존 야만인이 머물던 방이 아님을 알은 포워드는 의아함을 표했다. 그 뒤로 다시 한번 조사를 하러 간 포워드는 침대 밑에서 금빛 공을 찾아내고 [19] 금빛 공을 화원의 두꺼비 손 아래에 두자 두꺼비의 입이 열리고 안에 12월 19일의 사냥게임에 참가하신 것을 축하드립니다. 라고 쓰여 있고 밑에는 시간은 금이다라고 쓰여 있는 쪽지가 나온다. 문득 포워드는 장원의 시계 중 맞는 시계가 없음을 기억하고 멈춰있는 시계들을 바탕으로 조각상의 리라를 연주하는 데 성공한다. 그러자 조각상 밑에 있는 서랍이 열리고 한쪽에는 호기심이 고양이를 죽인다. 다른 쪽에는 모두가 알다시피 일기는 사람이 남기는 기록이다. 라고 쓰여있는 쪽지가 나온다. 이후 포워드가 카드들이 무엇을 암시하고 있을까 생각하다 그냥 웃어넘기고 말아버린다.
마술사가 포워드에게 용병이 끌고 간 돼지 사체로 구운 돼지 족발을 만들어 먹자고 제안한다. 포워드는 돼지 사체가 잘 있나 보려고 밖으로 나가고 확인을 하던 중 용병이 건드리지 말라고 소리를 치며 제지한다. 이에 포워드는 고기를 먹고 싶다고 하자 용병이 알겠다며 잠시 시간이 필요하니 먼저 주방에 가 있으라고 한다. 식당에서 불을 피울 성냥을 찾는 동안 돼지 뒷다리를 잘라 온 용병이 돌아오고 포워드도 뒤따라 들어간다. 주방에서 용병은 포워드에게 정말 이걸 먹을 거냐고 물어보고 속이 울렁거린다고도 말한다. 그리고 먹는 것을 추천하지 않는다고도 하고 향신료나 와인을 곁들이는 걸 추천한다고 하며 식사를 맛있게 하라는 말과 함께 주방을 나간다. 포워드는 고기를 굽기 전 용병의 추천대로 조반주를 찾고 고기를 굽는다. 그 뒤 일기는 갑자기 끝이 나며 이다음은 읽을 수 없는 악필이라고 표시된다.

5.11. 10번 실험 그룹

5.12. ?번 실험 그룹

5.13. 메인 스토리 그룹

서막(GO HUNTING) DA CAPO MEMORY-THE GIRL

곤충학자작곡가, 기자, 탐사원사기꾼 같은 놈, 소설가'악몽'이 참여한 게임이다.

애니메이션에서는 '여자아이'가 소설가와 함께한 모습으로 보이나, 이는 오르페우스의 환각인 것으로 보인다. 메인 스토리 기억의 잔재 따르면 게임에 참가한 사람은 '여자아이'가 아닌 어른 모습의 기자로 나온다.

소설가가 탈출한 후 장원의 게임이 끝난 것으로 추정되므로, 본 경기는 장원의 마지막 실험으로 추정되고 있다. 또한 재회의 순간 이벤트 중 순차적으로 공개된 애니메이션 PV에 따르면, 본 경기에서 탐사원이 곤충학자를, 그리고 소설가가 탐사원을 살해했으리라는 추측이 많다.[20]

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참고하십시오.


[1] 참가자들에게는 게임으로 알려져 있으며 사실상 인간 실험이다.[2] 달빛강공원 학살사건의 범인을 찾으러 온 곡예사나, 암살의뢰 대상을 추적하러 온 용병처럼 보상이 목적이 아닌 경우도 있다.[3] 소설가는 환자의 정신 치료를 도와주고 실험 과정에서 '안전 보장 요원'을 제공하겠다고 심리학자와 약속했었다고 한다.[4] 리퍼의 2023년 편지에 서기관의 죽음에 리퍼가 관여 되어있다고 서술되어있다.[5] 공장장은 실험번호가 아닌 대상 코드이다.[6] 실험 도구 번호이다.[7] 가짜 독약이었다.[8] 소년 시절에 인디언 소녀를 지키지 못한 죄책감 때문이다.[9] 약이 섞인 것으로 추정된다.[10] 조향사의 세번째 캐릭터 데이 편지에는 식별 번호 5-0-5가 언급된다. 5-?-5의 식별 번호가 변경된 것으로 추정되나 자세한 사항은 불명.[11] 사실 의식을 잃게 만드는 약으로 추정된다.[12] 다른 약이 섞여있었던 모양이다. 차즘 기억을 잃는 듯한 묘사가 있다.[13] 사망하였거나 과거의 기억 중 일부, 5번 실험 그룹의 게임에 대한 기억이 전부 지워진 채 다른 실험에 투입된 것으로 추정된다. 주술사가 5번 실험 그룹 중 유일하게 죄책감을 마주하고 회개한 카우보이에게만 공격을 하지 않고 새로운 앞길과 관련된 내용으로 적어줬다.[14] 원문으로는 특수 향수라고 되어있다. 망각의 향을 뜻한다.[15] 언니를 살해했다는 진실, 5번 실험 그룹에서 카우보이가 희생하고 조향사가 항해사를 통해 꼬리 자르기를 시전한 행적 관련의 기억으로 추측된다.[16] '시끌벅적(노이즈)' 서커스단을 파괴한 사람[17] 우는 광대가 달빛강 공원의 사람들을 학살한 사건. '카니발 대학살'.[18] 용병의 일기가 2023년 공개 예정이다. 늘 그렇듯 미뤄졌다. 결국 2024년 9월 27일이 돼서야 미뤄진 용병의 일기도 업데이트 되었다.[19] 도둑이 자신의 도벽을 못 참고 훔쳤는데 허수아비로 변장해있으면서 결국 가져가지 못한 것으로 추정된다.[20] 단, 곤충학자의 사망은 확실치 않다. 곤충학자의 감시자화한 모습이 나오는 것은 물론이고, 인게임 스토리에서 곤충학자는 탐사원보다 늦게 탈락하였기 때문이다.