자타, 봉인된 날개 "내 목숨은 내 것이지 신의 것이 아니야!" | |||||||||||
역할군 | 특성 | 출시일 | 성우 | ||||||||
마법사 / 암살자 | 돌진 / 처단 | 2020년 7월 1일 | 엄상현 | ||||||||
영웅 획득 방법 | |||||||||||
19000 메달 | 400 다이아 |
루이 | > | 알렌 |
공식 평가 | |||||||||||
생존능력 | 3 | ||||||||||
공격대미지 [1] | 2 | ||||||||||
스킬효과 | 8 | ||||||||||
조작난이도 | 7 |
1. 개요
영웅 소개 영상(중국어)[A] |
스토리 소개 영상(중국어)[A] |
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
2. 영웅 도감
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===# 배경 #===
검은 날개는 세계수가 유배시킨 이종족이다. 태어난 그날부터 자타는 유랑 생활을 했다. 타인의 눈에 비치는 자유나 낭만은 자타에게는 요원한 일이었다. 그의 유년 시절은 끊이지 않는 근심과 배고픔과 고난의 연속이었다. 그의 부친인 의지가 강하고 인자한 족장이 마지막 백여 명을 이끌고 성역에 쳐들어가 수년 간 이어진 유랑 생활을 끝내기 전까지는 그런 생활은 줄곧 이어졌다. 하지만 산자락에 위치한 교황청이든 산 정상에 우뚝 솟아 있는 성전이든 검은 날개족에 대한 입장은 세계수와 다르지 않았다. 심연의 힘에 물들어버린 것이 바로 검은 날개족의 원죄였다. 하지만 이 원죄는 그들이 오랫동안 책임져왔던 사명에서 비롯된 것이다. 세계수를 수호하기 위해서가 아니었다면 자타의 선조들이 어찌 심연의 틈으로 스며든 힘에 잠식되었겠는가. 병세가 위중한 아버지를 대신하여 새로운 족장이 된 자타는 타협할 수밖에 없었고 그들의 날개에 성전의 족쇄가 채워졌다. 이때부터 그들은 날 수 있는 자유를 잃었다. 성전은 그래야만 심연의 힘이 그들에게 영향을 미치지 않게 할 수 있으며, 또 그래야만 검은 날개족이 성전에서 살 수 있도록 허락할 수 있다고 했다. 갑작스럽게 찾아온 안정된 생활은 자타에게 전혀 안정적으로 느껴지지 않았다. 오히려 구속된 능력, 빈곤한 물자와 척박한 땅은 부족의 명맥이 완전히 타인의 수중에 떨어졌음을 시시각각 깨닫게 했다. 하지만 자타에게는 선택의 여지가 없었다. 그는 이미 능력이 미치는 한에서 최선을 다했다. 최소한 힘겨웠던 지난 겨울에 굶어 죽은 아이와 노인은 한 명도 없었다. 아이가 있어야 부족에 미래가 있고, 노인이 있어야 부족의 결속력이 생긴다. 그래서 젊은 자타는 솔선해서 미래의 무거운 짐을 어깨에 짊어지기로 한다. 그의 힘은 가장 강하지 않았지만 빠른 몸놀림과 냉정한 두뇌 덕분에 그는 금방 또래 중 두각을 나타내게 된다. 일련의 시험을 거친 뒤 성전 기사단은 그에게 초대장을 보낸다. 서신이 뜻하는 바는 명확했다. 자타의 출신 문제로 영원히 진정한 성전 기사가 될 수 없을 지도 모른다는 내용이었다. 하지만 서신에서는 그가 기사단의 훈련을 완수하면 성스러운 성에서 내리는 임무를 받을 자격이 생긴다고 했다. 임무 완수 후 받는 보수는 자타 본인에게 별로 중요하지 않았지만 일족들이 조금 더 풍요롭게 살 수 있게 해주었다. 부족의 일들을 인계한 뒤 자타는 이튿날 새벽에 홀로 성스러운 성으로 향하는 길에 올랐고 그렇게 떠난 뒤 수년이 흘렀다. 이름이 드러나진 않아도 교황청의 고위직과 성전 사람들은 모두 기사단에 뛰어난 암살자가 있다는 걸 알고 있었다. 교황청에서 드러내고 해결할 수 없는 골치 아픈 문제는 모두 자타의 개입 덕분에 원만하게 해결되었다. 그래서 교황청은 성전으로부터 소집령을 받은 뒤 가장 먼저 자타를 추천했다. 교황청의 추천은 곧 받아들여졌고 자타는 이 때문에 성전에 들어가 최강의 성자와 직접 얼굴을 맞대며 임무의 상세한 내용에 대해 이야기한다. 투렌 앞에서 자타는 전혀 굽신거리지 않았다. 인사를 한 뒤에는 허리를 곧게 펴고 투렌으로부터 일족이 족쇄를 풀 수 있는 기회를 얻어낸다. 그 전제 조건은 그가 투렌이 만족할 정도로 임무를 완수하는 것이었다! 뒤돌아 성전을 나서며 자타는 속으로 조용히 맹세했다. “목숨을 거는 한이 있더라도 반드시 이번 임무를 완수할 것이다!” |
===# 로딩화면 팁 #===
- 자타 :
3. 대사
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* 태풍,태양,바다! 모두 내것이지
* 내목숨은 내것이지 신의것이 아니야!
* 사슬론 욕망을 벗어던질수 없어!
* 내목숨은 내것이지 신의것이 아니야!
* 사슬론 욕망을 벗어던질수 없어!
- 전장
- 내가 시작한 것은 내가 마무리 짓지.
- 세상에 오를 수 없는 산은 없고, 건널 수 없는 바다는 없어.
- 쇠사슬에 묶여있어도 날 방해할 수는 없지.
- 어느 누구나 천한 것들의 삶을 귀 기울여 들어 보았는가!
- 자유는 나의 날개이자, 희망이고, 숙명이지.
- 1스킬 시전
- 바람이 내 명령이지!
- 폭풍우여!
- 2스킬 시전
- 태풍이여, 더욱 몰아쳐라!
- 태풍이 부는 날엔 바람 잘 날이 없지!
- 궁극기 시전
- 바람과 함께 춤을 추어라!
- 무릎 꿇어!
- 퍼스트블러드
- 산들바람에 네 영혼이 떠나갈 것이다.
- 연속처치
- 바람처럼 없어져라!
- 골렘 버프 획득
- 음~
- 다크슬레이어 버프 획득
- 난 모든 것을 느낄 수 있지. 이것이야말로 대혼란의 근원이다.
- 분발합시다! 사용 시
- 넌, 그저 나의 노리개일 뿐이야
- 부활
- 빛은 우리에게 힘을 주지. 극복하거라!
- 미야타의 빛은 영원한 그대들의 신앙이지.
- 독수리는 항상 구름 위로 날아오르지.
- 사망
- 높게 올라가면 뭐하나, 결국은 땅에 착지할 것을...!
- 특수
- (아군) 나한테서 떨어져!
- (적군) 말싸움이라면 니가 유리하겠지 쳇...
- (처치) 여전히 집중력이 부족하군
라비엘 조우
루이 조우
*(아군) 다른사람이 도와줄 필요 없어
*(적군) 이젠, 우린 라이벌이야
*(처치) 일찍 끝내자!
*(루이에게 처치 당할 시) 사실 넌 정말 강해..진짜야..
}}}*(아군) 다른사람이 도와줄 필요 없어
*(적군) 이젠, 우린 라이벌이야
*(처치) 일찍 끝내자!
*(루이에게 처치 당할 시) 사실 넌 정말 강해..진짜야..
4. 속성
기본 속성 ※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치 ( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고] | ||
최대HP : 3438 → 7176 (+267.0) | 물리공격 : 153 → 263 (+7.9) | 마법공격 : 0 |
물리방어 : 141|19% → 404|40.2% (+18.8|1.5%) | 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+13.5|1.4%) | 최대MP : 490 → 1988 (+107.0) |
공격 속성 | ||
이동속도 : 360 | 물리관통 : 0|0% | 마법관통 : 0|0% |
공격속도 : 0% → 14% (+1.0%) | 치명타율 : 0% | 치명타피해 : 200% |
물리흡혈 : 0% | 마법흡혈 : 0% | 쿨타임감소 : 0% |
공격범위 : 원거리 | ||
방어 속성 | ||
내성 : 0% | 5초당 HP회복 : 54 → 85 (+2.2) | 5초당 MP회복 : 18 → 43 (+1.8) |
5. 스킬
5.1. 패시브: 봉인 해제
마법 | |
세 번째 일반공격 시마다 공격을 강화하여 한 경로 상의 적에게 추가로 200(레벨당 +15)(+20% 마법 추가)의 마법피해를 줍니다. 자타의 스킬들이 서로 충돌되면 패시브 스킬이 발동되어 주변 적에게 200(레벨당 +15)(+40% 마법 추가)의 마법피해(1초 이내 연속 명중 시 피해 40%까지 감소)를 주고 다음 일반공격을 강화합니다. 패시브 스킬로 피해를 주면 3스킬의 쿨타임이 2초 감소합니다(영웅 이외 명중 시 효과가 50% 감소되며, 1회 봉인 해제 효과는 중첩되지 않음). 3스킬 시전 중 발동 시 효과는 쿨타임이 되었을 때 함께 반환됩니다. |
세번째 일반공격마다 강평이 나가고 스킬끼리 부딪히면 폭발이 일어나는 심플한 패시브이다. 스킬끼리 부딪혀 폭발이 일어나면 즉시 강평이 나가고 폭발을 적이든 몬스터던 맞추면 궁극기의 쿨타임이 2초 줄어든다. 칼리의 평타를 조건부로 쓰는것으로 생각하면 편하다.
5.2. 1스킬: 매의 일격
마법 | |||
전방을 향해 마법탄 1개를 발사하면 마법탄은 비행속도를 늦추며 충돌한 적에게 275(+35% 마법 추가)의 마법피해를 줍니다. 가장 먼 거리까지 도달하면 마법탄이 폭발하여 주변 적에게 275(+35% 마법 추가)의 마법피해를 줍니다. | |||
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사거리가 특이하게 맞으면 멈추지 않고 끝까지 가야 폭발한다.1스킬만으로 궁극기를 3번맞춰 날수있다.-
5.3. 2스킬: 검은 폭풍
마법 / 제어 | |||
전방 목표 지점을 선택하여 검은 폭풍을 생성하고 생성 시 자타의 위치를 종착점으로 하여 돌아오는 방향으로 이동시켜 생성 범위와 이동 과정에서 충돌한 적에게 300(+50% 마법 추가)의 마법피해를 주고 2초간 속도를 느리게 합니다. 8~10초(스킬 레벨에 따라 감소)마다 1회 중첩되며 최대 2회까지 중첩되고 쿨타임 감소의 영향을 받습니다. | |||
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특이하게도 시전자의 위치에서 스킬이 나아가는 것이 아닌 정해진 위치에서 시전자의 위치까지 오는 스킬.
딱 시전했을때의 위치까지만 온다 즉발스킬이여서 멀리있는 적을 마무리 할때쓰기도 하고 주로 1스 2스를 동시에 날려 폭발시키고 강평을 넣는 콤보를 사용한다. 2스킬만 써서 궁극기를 발동시켜야 한다면 2스킬로 2번 돌진한 이후 반대방향으로 돌진하면 비상할 수 있다.
5.4. 궁극기: 연격오의
마법 / 이동 | |||
날개 봉인을 해제하고 전방으로 돌진하여 300(+45% 마법 추가)의 마법피해를 줍니다. 돌진 시 적 또는 다른 액티브 스킬과 충돌할 경우 3초 동안 다시 돌진 가능하며(정지한 사이에 공격과 시전 가능), 연속 3회 돌진 충돌 시 발 밑에 패시브 스킬이 생성되고 공중으로 날아올라(그 사이에 선택 불가 상태) 계속해서 주변의 적에게 10개의 비우를 날립니다(범위 내에서 타겟 랜덤 선택, 적 영웅 우선). 1개의 비우는 100(+12% 마법 추가)(타겟 최대HP 2%)의 마법피해를 줍니다. 날아오르지 못할 경우 돌진한 횟수에 따라 비율별로 1회 25%, 2회 50%, 3회 75% 쿨타임을 계산합니다. | |||
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궁극기를 사용하면 일반적으로 움직이는 것이 아닌 점멸 마냥 이동 방향대로 움직인다. 하지만 이 스킬의 진가는 날아올라 적을 공격하는것이니 날아야 하는데 방법이 무수하다. 궁극기를 키고 1스킬이나 2스킬을몸에 맞추면 체력바밑에 바가 찬다이 바를 총 3번 채워야 즉, 자신과 스킬을 3번 맞춰야 날아올라 공격할수 있다.
궁극기를 전부 맞추게 되면 자타가 즉시 날아올라 비수를 날리게되는데 이때 지정불가 상태 즉 무적이다. 딸피 상태에서 날아오른 자타를 보면 부활 시간초를 보게 될것이다. 자타의 궁극기 비수는 하나당 최대체력 비율이다 그래서 탱커를 맞춰도 피가 쭉쭉단다.
이렇게 강력한 궁극기에도 단점이 있다. 바로 cc기, 또는 침묵을 걸리면 즉시 궁극기가 해제 된다는 것. 날아오르면 아무도 자타를 막을수없지만궁극기 3번 적중 전에 cc기나 침묵을 먹으면 즉시 궁극기가 해제된다.
궁극기믿고 타워로 돌격했는데 알리스타 1스 맞으면 궁극기가 그대로 풀려 죽게된다. 그러니 스펠 정화를 끼거나 상대의 cc기가 다 빠졌는지 꼭 확인하고 궁극기를 쓰도록 하자.
그러나 10월 29일 패치로 인해 총5번(!)까지 돌진 할수있게 되었다. 궁을 쓰면 체력바위에 숫자3이 뜨는데
이때 강화평타를 맞추면 총5까지 늘어난다.
6. 평가
6.1. 장점
- 순식간에 쏟아붇는 폭딜
* 높은 궁극기의 효능
* 짧은 스킬 쿨타임
6.2. 단점
- 암살자에 매우 취약
CC기의 부재, 중거리에서만 높은 데미지를 주는 스킬 구조 때문에 암살자에 대처하기가 유독 힘든 편이다. 물론 원콤만 나지 않는다면 궁극기 연계로 역관광을 노려볼 수 있지만 궁극기, 스펠이 없는 상황에서 물린다면 다른 미드 챔피언과 달리 무력하게 당할 수 밖에 없다. - 너무 높은 궁극기 의존도
- 어려운 난이도
7. 운용법
일단 자타는 초반에 다른마법사 보다 딜이 높다 그러니 적극적으로 딜교해 라인 주도권을 가져와야 한다 라인을 다 먹으면갱을 가서 초반부터 나오는 폭딜로재빨리 성장을 해야한다. 4렙이 되면웬만한 물몸딜러는 암살할수 있을것이다 이렇게 계속 암살하다보면 어느샌가 게임은 끝나있을 것이다. 추가로 궁의 콤보들을 알려주자면 1스-궁3 비상1스-2스-궁3 비상/2스-궁2-1스-궁1 비상/1스-궁2-2스-궁1 비상 정도가 존재한다.
5스택 콤보는 2스-궁2-평-1스-궁-평-2스-궁2 비상이 가장 먼 거리를 이동할 수 있고 난이도 또한 쉽다.
8. 상성
- 상대하기 힘든 영웅
- 라즈
라즈는 강평, 1스, 궁까지 CC기만 3개를 가지고 있어 자타의 궁을 매우 손쉽게 캔슬시킬 수 있다. 한타 상황에서 기습적으로 노리는게 아닌 이상 정면 승부를 할 때 라즈 유저가 조금만 센스가 있어도 역관광 당할 수 있어 조심하는 것이 좋다.
- 알리스타,애럼
- 순간폭딜을 넣는 암살자
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
포지션 : 미드라인 |
순간이동 |
9.2. 룬 세팅
고독 | 정령 | 오염 |
9.3. 추천 템트리
각 장비의 효과에 대한 내용은 펜타스톰/장비 문서 참고하십시오.
파일:펜타스톰_장비_1번째 장비 이름.png | 파일:펜타스톰_장비_2번째 장비 이름.png | 파일:펜타스톰_장비_3번째 장비 이름.png | 파일:펜타스톰_장비_4번째 장비 이름.png | 파일:펜타스톰_장비_5번째 장비 이름.png | 파일:펜타스톰_장비_6번째 장비 이름.png |
1번째 장비 이름 | 2번째 장비 이름 | 3번째 장비 이름 | 4번째 장비 이름 | 5번째 장비 이름 | 6번째 장비 이름 |
9.4. 추천 마법문양
각 마법문양의 효과에 대한 내용은 펜타스톰/마법문양 문서 참고하십시오.
메인 문양 : 마력 심연 | ||
1레벨 - 마법의 불꽃 | 2레벨 - 귀조 | 3레벨 - 죽음의 저주 |
보조 문양 : 기원 연맹 | ||
1레벨 - 회복 강화 | 2레벨 - 석양의 무법자 |
메인 문양 : 빛의 성전 | ||
1레벨 - 희생의 도끼 | 2레벨 - 성결 | 3레벨 - 세찬 벼락 |
보조 문양 : 기원 연맹 | ||
1레벨 - 회복 강화 | 2레벨 - 석양의 무법자 |
10. 패치 기록
{{{#!folding [패치 내역 보기 펼치기 · 접기 ]
* 2020.10.??
기본 속성
기존 : 기본 HP 3438, 성장 HP 267
변경 : 기본 HP 3585, 성장 HP 282
봉인 해제(2스킬)
기존 : 충돌 피해 200(+15/LV) (+40% 마법 추가)
변경 : 충돌 피해 200(+15/LV) (+30% 마법 추가)
연격오의
기존 : 돌진 가능 시간 3초, 돌진 거리 5M, 기본피해 100/125/150 (+12% 마법 추가) (타겟 최대HP 2%)
변경 : 돌진 가능 시간 4초, 돌진 거리 4.6M, 기본피해 120/150/180 (+15% 마법 추가) (타겟 최대HP 2%)
추가 : 궁극기 시전 중 강화된 일반 공격 혹은 1스와 2스를 사용하여 궁극기를 사용한 경우 최대 5회까지 돌진이 가능해집니다.(HP게이지 하단 돌진한 횟수 표시 및 영웅 머리위 돌진 가능 최대 횟수 표시 추가)
}}}* 2020.10.??
기본 속성
변경 : 기본 HP 3585, 성장 HP 282
봉인 해제(2스킬)
변경 : 충돌 피해 200(+15/LV) (+30% 마법 추가)
연격오의
변경 : 돌진 가능 시간 4초, 돌진 거리 4.6M, 기본피해 120/150/180 (+15% 마법 추가) (타겟 최대HP 2%)
추가 : 궁극기 시전 중 강화된 일반 공격 혹은 1스와 2스를 사용하여 궁극기를 사용한 경우 최대 5회까지 돌진이 가능해집니다.(HP게이지 하단 돌진한 횟수 표시 및 영웅 머리위 돌진 가능 최대 횟수 표시 추가)
11. 스킨
11.1. 빛의 집정관
일반 스킨 | 400 다이아 |
12. 기타
- 다소 중성적인 외모 때문인지 2차 창작에서 여성스러운 모습이나 게임내 다른 남성 캐릭터들과 엮이는 팬아트가 많다.
- 라비엘과 동료사이
자타는 라비엘이 너무 시끄러워 싫어하지만 실력만큼은 인정한다.
- 루이와 동료사이
자타는 친절하게 대해주는 루이를 자신의 동생으로 여긴다.
13. 영웅 목록
## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
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- ## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆