반헬싱, 악마사냥꾼 "준비는 끝났다! 나를 따르라." | |||||||||||
역할군 | 특성 | 출시일 | 성우 | ||||||||
아처 | 없음 | 정식 출시 영웅 | 강수진 | ||||||||
영웅 획득 방법 | |||||||||||
기본 지급 영웅 |
22인의 영웅 | > | 그렉 |
공식 평가 | |||||||||||
생존능력 | 1 | ||||||||||
공격대미지 | 10 | ||||||||||
스킬효과 | 3 | ||||||||||
조작난이도 | 3 |
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.무료 영웅인 것과 간단한 매커니즘과 스킬셋을 통해서 펜타스톰을 하면서 가장 많이 볼 수 있는 영웅이다. 하지만 폭딜의 제약이 너무 심하고 모바일 특성상 원하는 타겟을 정확히 포커싱할 수 있는 환경을 갖추질 못해 유저들에게 외면받고 있는 아처 중 하나였지만... 번개의 창이 상향된 후 사이드 1티어가 됐었다. 하지만 번개의 창과 반헬싱 둘다 너프를 받자 다시 하위권으로 떨어졌다. 이후 버프를 받았으나 현재로서는 그럭저럭한 평범한 영웅이다.
2. 영웅 도감
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- ||<table bordercolor=#eea001><bgcolor=#ffffff><tablewidth=100%>“백 년에 이르는 뱀파이어 전쟁에서 나는 인류의 유일한 희망이었다!”
뱀파이어 헌터가 되기 전 반헬싱의 일가는 줄곧 뱀파이어의 지배를 받아왔다. 그들은 사육 당하는 어린양처럼 일정 기간마다 뱀파이어 주인에게 뜨겁고 신선한 피를 바쳤고 그 대가로 일족을 유지해왔다. 일족 중 가장 뛰어난 후손으로 반골 성향이 강했던 반헬싱은 자신의 충성으로 뱀파이어의 통치 하에 있던 보이지 않는 우리를 깨부순다.
반헬싱의 저항은 빠르게 연쇄작용을 일으켰다. 뱀파이어의 지배로 핍박 받던 인간들은 그의 부대에 합류했고 그 중에는 그의 가장 충성스러운 전우인 바이올렛도 포함되어 있었다. 하지만 강력한 뱀파이어 일족의 시조인 드라큘라 앞에서 인간의 힘은 미약하기 그지없었다. 반헬싱이 강력한 살상력을 지닌 은탄환으로 바꿨으나 이미 수천 년을 살아온 드라큘라를 죽이기엔 역부족이였다.
뱀파이어들이 날뛰며 반격하자 다시 그들의 노예가 되길 원치 않았던 인류는 기원의 성으로 옮겨가 탄의 비호를 구했다. 일족이 안전하게 피신할 수 있도록 반헬싱과 바이올렛은 정예부대를 이끌고 그들을 엄호한다. 전멸에 가까운 대가를 치른 후 반헬싱은 일족과 함께 안전한 곳에 발을 디딜 수 있었다. 하지만 뱀파이어와의 전쟁은 끝나지 않은 상태였고, 반헬싱은 세상을 떠난 전우를 위해 복수하겠다고 다짐했다.
"모든 신 앞에서 맹세한건데 나는 세상의 모든 어둠의 힘과 맞서 싸우리라. 목숨이 다할 때까지 뱀파이어와의 전쟁은 멈추지 않는다!" ||
동쪽 고비사막, 반헬싱이 이끄는 악마 사냥꾼 군단이 적지 깊숙히 들어온지 이미 몇 주가 지났다. 남과 북에서 작전하는 연합군을 모든 병력을 전선에 집중해 결전의 자세를 취하는 동시에 두 적군 주력부대를 격파하려 한다. 연합군 통솔자 탄이 세운 전략이 가장 빠르게 전쟁을 끝낼 수 있는 방법이 확실했으나, 무라드가 동쪽 사막의 이상 움직임에 관한 정보를 가져왔을 때 이를 막기 위해 보낼 부대가 연맹에는 없었다. 어쩔 수 없이 자유 연방, 로만 왕국과 마법 의회가 함께 조직한 "신 악마사냥꾼 군단"이 이 사명을 이어받게 되었다. 역사책에 기록된 악마 사냥꾼 군단과 마찬가지로 이 부대는 후방에 남아 기습한 적을 소탕해야 하는데 운명의 선택으로 정면 전장에 나서게 된 것이다. "적은 많고 아군을 적다. 적은 밝고 아군은 어두우며 적은 오합지졸이나 아군을 정예다. 수동적인 방어로는 지켜내기 어려우니 먼저 진공해야 승산이 있다." 전장의 상황을 분석한 악마 사냥꾼 군단 대리 지휘관 반헬싱은 빠르게 전술을 정리한다. 악마 사냥꾼 군단은 모두 용맹하고 우수한 장비를 가지고 있지만, 일반적인 전술 부대였다. 더욱이 적진 깊숙히 들어가 보급이 부족한 상황에서 너무 뛰어난 장비는 오히려 부담이 되었다. 군사 회의에서 반헬싱이 제안한 전술을 만장일치를 받는다. 일찍이 그의 지휘관이었으나 지금은 협객인 바이올렛도 그의 전술에 긍정을 표한다. "천방지축 골통이던 녀석이 이렇게 뛰어난 지휘관이 되다니." 바이올렛이 농담을 던진다. 막사에 바이올렛만 남자 반헬싱은 손으로 얼굴을 문지른 후 큰 부담을 내려놓든 길게 거친 한숨을 내쉰다. 긴장을 푸는 그의 습관이라는 것을 수년을 함께한 바이올렛은 잘 알고 있다. "부대를 지휘하는 게 쉽진 않을 거야!" 바이올렛이 장난기는 거두고 온화하고 부드러운 말투로 말하는데 반헬싱을 위로하는 것 같기도 자신에게 말하는 것 같기도 하다. "대장과 바이올렛을 따라가려면 한참 멀었죠." 이렇게 말하고 반헬싱은 웃기 시작한다. "당시 한가롭게 매일 손톱 다듬고 눈썹이나 그리던 바이올렛도 우리를 데리고 연방 제일의 군대가 되었으니 정말 대단하죠!" "시끄러워, 안 그랬으면 이 몸이 퇴역한 후 너한테 기회가 있었을 거 같아!" 반헬싱 앞에서 바이올렛은 항상 본성이 드러난다. "사실 나도 엄청 두려워요." 반헬싱은 말꼬리를 잡지 않고 혼잣말 하듯 말한다. "모두 제 전술 방침에 동의했지만, 걱정이죠. 이렇게 열악한 상황에서 고립무원으로 적진 깊숙히 들어오다니 만일 뭔가 착오가 있다면 군대가 전멸하게 될 수 있어요. 죽는 게 두려운 건 아니에요. 알다시피 군대에 입대한 날 유서를 적어 놯으니까요. 제가 두려운건 형제가 내 결정 때문에......그들에겐 모두 가정이 있죠, 고아인 저랑은 다르잖아요." "스스로를 너무 힘들게 하지마. 지휘관으로서 첫 번째 목표는 당연히 전쟁에서 승리하는 거야. 그 과정에서의 위험과 흐생을 전부 네가 어쩔 수 있는 게 아니잖아. 이 점을 받아들일 줄 알아야 해." 바이올렛이 잠시 멈춘 뒤 계속 말한다. "이제부터 잘 할 수 있어. 나와 대장도 너보다 더 잘 할 순 없을거야." "고마워요." 반헬싱이 부드러운 목소리로 말한다. "위로해줘서 고마워요, 그리고 돌아와 함께 해줘서 고맙고요." "엄살을!" 바이올렛이 반헬싱의 뒤통수를 때린다. "돈을 받고 일하는 거라고 난!" 바이올렛이 막사를 나가는걸 지켜보며 반헬싱은 오른손을 들어 경례한다. 얼마 되지 않는 보수는 바이올렛의 핑계라는 것을 알고 있었다. 사람에게 영혼이 있듯 군단에도 군단의 영혼이 있다. 악마 사냥꾼 군단 출신의 전사는 모두 그 이름 뒤에 짊어진 영광과 사명을 절대 잊지 않는다. 이것이 바로 악마사냥꾼의 영혼이다! "긴긴밤 잘을 이루지 않는 우리는 악마 사냥꾼이다." "날카로운 검으로 심연의 목을 가른다." "전우에 의지하며 공동의 원수를 대면한다." "용감하게 나가 목숨을 걸고 싸운다!" 반헬싱은 고대 악마 사냥꾼의 서약을 마음 속으로 생각한다. 그리고 천 년 전 나약한 인간이 처음 공포의 악마와 대면했을 때 모았던 힘과 용기를 흡수한다. "암흑이 강림한 곳이 바로 나의 전장이다!" |
이전 스토리에선 반헬싱이 뱀파이어 사냥꾼이었지만 펜타스톰 세계관이 전체저으로 리뉴얼되면서 신규스토리에서는 직업이 리쳐와 같은 악마사냥꾼이 되었다. 어쩌면 반헬싱과 리쳐는 서로 알고 있을 가능성도 있고, 아니면 활동 구역이 다르거나 그냥 직업만 같은 것일수도 있다.
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3. 대사
{{{#!folding [ 기본 대사 펼치기 · 접기 ]
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* 준비는 끝났다! 나를 따르라.
* 기회는 준비된 자 만이 잡을 수 있는법.
* 승리를 맞이할 준비를 하지.
* 기회는 준비된 자 만이 잡을 수 있는법.
* 승리를 맞이할 준비를 하지.
- 전장
- 어디서 총알
표창이 날아왔는지도 모르게. - 치밀한 전략과 전술이 승리를 부르지.
- 급할수록 돌아가는 법.
- 죽음을 각오한 자만이 살아남지.
- 어려울거 없어, 그냥 머리를 노리면 돼.[1]
- 스킬 2 시전
- 어지러운가?
- 정신 못차리겠지?
- 스킬 3 시전
- 블렛 스톰!
- 퍼스트블러드
- 처치
- 다음은 누구지!
- 상대를 잘못 골랐군.
- 다크 슬레이어 버프 획득&골렘 버프 획득
- 크하하하하하!
- 분발하자! 사용 시
- 주제를 모르고 까불면 곤란해.
- 부활
- 휴식이라면, 이미 충분해!
- 사망
- 크억...이제야...눈을 감을 수 있겠군... }}}
{{{#!folding [ 과학의 사도 스킨 대사 펼치기 · 접기 ]
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- 전장
- 사악한 힘을 모두 정화하리라.
- 손은 흔들림 없이, 눈은 날카롭게.
- 죽음, 그것은 신이 악마에게 내리는 선물!
- 과학기술로 나의 힘은 계속 강해진다!
- 가장 두려워하는 상황, 내가 선사 해주마.
- 스킬 2 시전
- 멈춰라!
- 기절시켜주지!
- 퍼스트블러드
- 처치
- 목표물 제거!
- 끝장내주마.
- 다크 슬레이어 버프 획득&골렘 버프 획득
- 크하하하하하!
- 분발하자!
- 주제를 모르고 까불면 곤란해.[3]
- 부활
- 준비완료.
- 사망
- 으억.. 아깝군... }}}
4. 속성
기본 속성 ※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치 ( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고] | ||
최대HP : 3592→ 6970 (+225.2) | 물리공격 : 173 → 380 (+13.8) | 마법공격 : 0 |
물리방어 : 141|19.0% → 433|41.9% (+19.5|1.5%) | 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+12.6|1.3%) | 최대MP : 440 → 1770 (+88.7) |
공격 속성 | ||
이동속도 : 360 | 물리관통 : 0|0% | 마법관통 : 0|0% |
공격속도 : 0% → 42% (+3%) | 치명타율 : 0% | 치명타피해 : 200% |
물리흡혈 : 0% | 마법흡혈 : 0% | 쿨타임감소 : 0% |
공격범위 : 원거리 | ||
방어 속성 | ||
내성 : 0% | 5초당 HP회복 : 50 → 76 (+1.7) | 5초당 MP회복 : 15 → 37 (+1.5) |
펜타스톰 모든 영웅 중 공격속도 증가치가 무려 3%로 최고치를 달린다. 공속이 중요하도록 설계된 영웅이라 그런듯.
5. 스킬
5.1. 패시브: 사냥꾼
가속 / 광역피해 | |
반헬싱의 세번째 일반공격은 특수효과가 부여된 표창으로 바뀌며 사용 시 사냥모드가 1개 증가합니다: 2초간 이동속도가 5% 증가되며 최대 6개까지 중첩 가능합니다. 붉은 표창: 범위 피해를 줍니다. 파란 표창: 적 명중 시 모든 스킬 쿨타임 1초 감소하고 HP와 20 MP를 회복합니다. 노란 표창: 적 명중 시 0.25초 기절 시킵니다. |
반헬싱은 감속(푸른색)[5], 기절(황금색), 범위 추가피해(붉은색) 효과를 매 평타 3회째마다 가지게 된다. 반헬싱과의 1:1을 생각보다 만만히 보아선 안되는 이유 중 하나. 3타 패시브를 기절로 세팅하고 이니시를 건 반헬싱이 속박, 사냥의 표창을 던지며 다가오는 모습은 상상 이상으로 소름이 돋는다.
속박만을 예시로 들었지만 범위 추가 피해 또한 무시할 수 없는 것이 반헬싱이 라인을 빠르게 정리할 수 있는 힘은 패시브에서 나온다고 해도 과언이 아니다. 깨알같이 걸리는 슬로우 또한 추격에 큰 도움이 된다.
밸런스 패치로 사냥 모드라는 중첩 패시브가 생겼는데, 스킬샷과 패시브를 날릴때마다 반헬싱의 이동속도가 10%, 5중첩 50%가 증가한다. 공속 세팅을 마친 반헬싱이 평타로 압박을 가하기 시작하는 순간, 한타에서 밀렸을 때 타워가 없다면, 순간이동으로도 반헬싱의 추적을 따돌리기 매우 어려워졌다.
참고로 강화된 일반공격은 일반공격과 스킬 둘다 취급된다. 치명타가 터지고, 흡혈이 적용되며 ad와 ap계수에 영향을 받고 사냥모드가 발동하는 것.
발동 확률은 빨강 40%, 파랑 40%, 노랑 20%다
5.2. 스킬 1: 사냥의 표창
마법 / 광역피해 | |||
붉은 부메랑을 던져 타겟과 범위 내 적에게 300(+80% 물리 추가)(+80% 마법 추가)의 마법피해를 주고, 사냥모드가 1회 증가합니다. | |||
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반헬싱이 라인을 빠르게 정리하는 원동력. 타게팅 당한 적을 향해 붉은 부메랑을 날려 방사 피해와 추가 피해를 입히는 스킬이다. 때문에 맞은 적옆에 있던 적이 죽는 경우도 있다. 물리 계수를 받지만 주는 데미지 타입은 마법 피해이니 마법 방어력이 높은 상대로 약간 힘이 빠질 수 있다.
이 스킬과 후술할 속박의 표창 또한 시전시 패시브로 반헬싱 자신의 이동속도를 향상시키기에 빠른 추격과 교전거리 단축에 도움을 주지만. 상황 판단 미스가 날 경우 그대로 적의 협공에 전광판으로 날아가니 항상 주변을 확인해야 한다.
5.3. 스킬 2: 속박의 표창
마법 / 제어 | |||
금색 부메랑을 던져 타겟에게 150(+58% 물리 추가)(+60% 마법추가)의 마법피해를 주고 기절시키며, 사냥모드가 1회 증가합니다. | |||
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반헬싱의 딜링의 시작이자 유일한 생존 스킬. 속박의 표창을 맞은 적은 스턴에 걸리게 된다. 역시 타겟팅 스킬이기에 타겟이 된 적을 향해 끝까지 날아가 스턴을 걸며, 가까스로 도망갔다 생각한 적의 등 뒤로 날아든 표창은 그대로 히트해 기절을 걸고, 뒤이어 이동속도 버프를 받고 쫒아오는 반헬싱의 사냥의 표창이나 블렛 스톰을 맞고 적은 체력이 너덜너덜해지거나, 반헬싱에게 킬을 상납하는 경우가 종종 생긴다.
적의 발을 묶게 하는 반헬싱의 최중요 스킬이지만 베라의 기절보다 0.5초 짧다. 참고로 베라와 반헬싱의 기절 스킬은 기절 시간만 다를 뿐 똑같다. 즉, 하위호환 스킬이라는 것. 게다가 0.5초도 체감이 꽤나 느껴진다.[6]
5.4. 스킬 3: 블렛 스톰
마법 / 광역피해 | |||
한 번에 6발의 은탄환을 발사하여 적 명중 시 200(+100% 물리 추가)(+100% 마법 추가)의 마법피해를 줍니다. 같은 타겟 명중 시 다음 탄환은 40% 피해만 입힙니다. 탄환 명중 시마다 사냥모드가 1회 증가하고 3초간 공격속도가 8% 빨라집니다(최대 48%). | |||
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전사나 탱커가 반헬싱을 상대로 근거리전에서 긴장해야 하는 이유
각 한 발당 100~150(+1.0×물리피해)(+1.0×마법피해)의 피해를 주는 은탄환을 부채꼴 모양으로 중거리로 발사한다. 근거리에서 모든 탄환이 적중했을 때의 데미지는 어지간한 영웅의 피를 1/3 혼자서도 날려버릴 수 있는 괴악한 수치다.[7]
특이하게 마법에도 계수를 1.0 받기 때문에 마법 공격을 올려주는 장비[8]를 같이 채용할 경우, 4000~6000대라는 무식한 데미지를 한방에 구겨 넣을 수 있다. 방어 장비를 갖추지 않은 15렙 영웅들을 한방에 보내버릴 수 있는 딜량이다.
하지만 그에 따라 제약도 많은 편인데, 저 핵딜의 전제조건은 초근접 상태이다.
6. 평가
강력한 타겟팅 제어기와 카이팅 능력을 지닌 원거리 딜러조작 난이도가 쉽고 궁극기의 딜은 강력하지만, 타 아처에 비해 평타 사거리가 짧은 것이 흠. 조작 난이도가 쉬울 뿐이지 튜토리얼 캐릭터라 충이 많아 인식이 좋지 않지만, 장인들이 잡으면 무시무시하다.[10]
6.1. 장점
- 조작 난이도가 쉬운 캐릭터
조작의 난이도는 정말 쉬워 스킬의 방향만 슬쩍 지정해주는 방식으로 타겟팅형 스킬을 빠르게 즉시 날릴 수 있다. 이는 적 영웅과 1대1 대치 상황일 때 빛을 발하는 경우가 종종 생긴다.
- 추격 용이한 스킬 세트
반헬싱의 1, 2 스킬은 이동 속도를 강화해주는 부가 옵션이 달려있어 추격이 타 영웅에 비해 조금 유리한 편이다. 또한 이는 적과의 교전거리를 단축시켜 궁극기를 좀 더 강력하게 구겨 넣을 수 있게 해준다.
- (AP반헬싱 한정) 조건부에서 나오는 강력한 폭딜
조건이 까다롭지만 한방에 적의 피를 날려버릴 수 있는 궁극기를 보유하고 있으며. 공격 속도를 대폭 강화한 반헬싱은 적에게 무식한 속도로 평타와 스킬을 퍼부어 빠른 속도로 적을 녹여낸다.이제는AD도 평타로 적들을 녹여버린다.
- 굉장히 넓은 템 선택지
반헬싱은 픽만으로는 유형을 파악하기 어려운 영웅이다. 일반 원딜처럼 흡혈+치명타+공속을 올려 후반 딜링에 투자할 수도 있고, 메이지 영웅처럼 마법검+혼돈의 마법봉+요마의 왕관을 올려 안티 탱커 계열로 갈 수도 있고, 겨울의 도끼+얼음 갑옷+얼음의 마법봉을 올려 근접 브루저를 상대하는 카이팅 계열로 갈 수도 있다. 상대의 픽에 따라 이만큼 매우 유연한 활용이 가능한 영웅은 반헬싱 밖에 없다.오멘도 있다
- 매우 뛰어난 카이팅 능력
패시브로 이동속도를 받고 하드cc기도 있고 궁극기도 이속을 받는 반헬은 태생적으로 카이팅이 뛰어나기 때문에 어떤 빌드를 타던간에 근접 브루저 상대로 뛰어난 1:1능력을 보인다. 특화 빌드를 탄다면 1:1 최강자라는 여포마저 무한 슬로우에 허우적대다 죽는다.
- 조건부에서 나오는 무한프리딜
다른 아처영웅도 마나가 모두 소모되면 화력이 거의 반토막(특히 바이올렛이나 조커)나는 반면 반헬싱은 패시브의 파란 표창을 날리기만해도 계속해서 마나 다시 차기 때문에 마나문제로 기지로 귀환할일은 거의없다.
- (공속반헬싱 한정)지속적으로 스턴을 먹여 상대를 방해하는데 뛰어남
반헬싱이 극공속을 간다면 기절표창이 엄청 많이 나와서 상대를 지속적으로 기절시켜 엄청 짜증나게 할 수 있다. 기절시간도 결코 짧지 않은 1초다, 0.5초였다면 이렇게까지 제어능력이 뛰어나지는 않았을 것이다.
10월 30일 패치로 0.75초로 너프를 먹었으나 미호와 교전해본 사람들은 기절맞으면 미호가 킬각을 볼 수 있는 것을 알듯이 0.75초는 절대로 짧은시간이 아니기에 여전히 사이드라인 1티어이다.
6.2. 단점
- (AD트리 한정) 모든 스킬이 마법 데미지
황당하게 반헬싱으로 AD를 올리라 해놓고선 정작 스킬들은 AP 데미지를 준다.[11] 그래서 AD 반헬싱은 공격템을 아무리 사도 마방템을 두른 탱커들에게는 스킬 데미지가 전혀 아프지 않다. 원딜 반헬을 해봤다면 기껏 궁극기 풀히트 각이 나와서 갖다 박았더니 피가 1/4 정도만 깎여 실망한 경험을 갖고 있을 것이다. 그렇다고 물관템과 마관템, 둘을 모두 사기에는 가성비가 너무나도 떨어진다.[대부분 AD헬싱은 신발을 기사의 신발을 갈 텐데, 공속 한도 200%를 넘는다, 공격속도 보다는 공격력이다, 공속이 쓸때없이 높은것 같다는 느낌이 들면 마관신으로 바꿔신는 것도 고려해 볼만하다. ]솔직히 제왕의 검과 혼마검을 끼면 평타 데미지가 급상승을 하기 때문에 스킬 말고 평타로도 적들을 잡는게 가능하다. 단지 스킬을 서포터일뿐...
- 궁극기 매커니즘으로 인해 취약한 원거리 딜러전
블렛 스톰의 폭딜은 "억" 소리 나는 수준이지만, 이 조건을 맞추기 위해 반헬싱은 목숨을 걸고서 앞으로 달려나가 초근접 궁극기를 사용해야 한다. 적이 알아서 근접해줬거나 앞에서 돼지들이 넓게 늘어저 있으면 대충 쏴도 궁극기 다 맞추는건 어렵지 않지만 그렇지 않은 상대라면 궁극기 사용을 위해 때론 순간이동의 연계가 필수가 되기도 한다. ap템을 가면 해결되는 문제.[12]하지만 풀템 기준으로는 AD는 궁을 쓸 필요가 없다. 어차피 평타만 맞춰도 탱커가 녹기 때문에...
- 인식의 문제
튜토리얼 이후 지급하는 첫 캐릭터이고, 조작이 간편해서 그에 따라 뉴비 유저들이 게임의 흐름을 모른 채 남용하는탓에 제일 먼저 "반헬충"이라는 불명예스러운 별명이 붙고 말았다. 아군에 반헬싱이 픽되는 것을 본 유저가 경기를 일으킬 정도이니 이미 말 다했다고 볼 수 있다.거의 오버워치에서 한조를 보는 느낌
다만 플레이상급만가도 단순히 반헬싱을 픽했다는 이유로 위 서술마냥 그러지는 않으나 여전히 충이 많기에 주의해야한다.
7. 운용법
원거리 챔피언 치고는 다른 챔피언들에 비해 사거리가 짧은 편이므로 초반부터 무빙에 신경 쓸 필요가 있다. 지나나 아젠카처럼 스킬로 미니언까지 연쇄 딜을 넣을 수 있는 것도 아니요, 욘이나 칼리, 테라나스, 바이올렛처럼 초반 라인을 압박하기 좋은 스킬을 가지고 있는 것이 아니므로 한 자리에 가만히 서 있기만 하면 생존기 없는 반헬싱은 횡사할 가능성이 높다. 그래도 4레벨이 되면 배우는 궁극기는 사용 후 이동속도 버프 효과가 있으므로 생존기로도 활용할 수 있다.후반에 가면 웬만한 챔피언에 공격속도로 밀리지 않는 반헬싱이지만 그거 믿고 초반부터 스턴 스킬에만 의존하며 딜 교환하는 일은 없도록 하자. 사거리가 짧아서 상대가 계산하며 들어가면 속절없이 죽는다.
미드 챔피언으로도 충분히 활용성이 있다. 다만, 이 경우에는 꾸준한 로밍으로 상대방을 끊어주는 역할을 지속적으로 해야 하고, 그러기 위해서는 라인전 단계에서 밀리지 않는 피지컬이 다소 요구되고, 미드의 특성상 정글의 갱킹에 더욱더 조심해야 한다.
4레벨 이후에는 스턴 스킬-궁극기 콤보로 생존기로 활용할 수 있고, 그때쯤이면 어지간히 죽거나 라인전을 못하지 않는다면 공격속도 아이템이나 신발을 구매했을 것이므로 보다 수월하게 게임을 진행할 수 있다.
무난히 성장했다면 10레벨 때 혼자서 드래곤을 잡을 수 있다. 상황을 보며 소강상태일 때 콜만 넣고 스킬 다 써서 빨리 잡으면 된다. 반헬싱의 특성상 낮은 HP 때문에 물리흡혈과 공격속도 버프 아이템을 구매하는 경우가 많으며, 이 때문에 10레벨이 되면 혼자서 잡을 수 있는 것이다. 단, 체력이 없는데 흡혈만 믿고 갔다가는 시간만 낭비할 수 있으니 드래곤 공격 전 체력관리는 필수다. 물론 이 경우는 혼자서 잡는 경우이며, 랭킹전에서의 실력자들은 이미 3-4레벨부터 드래곤을 꾸준히 노리기 때문에 '그때까지 안 먹어도 되겠구나.'하는 생각은 즐겜하겠다는 것과 같다.
그리고 반헬싱은 후반에 갈수록 평타 의존도가 높으므로 아무도 먹지 않는 경우가 아니면 레드만 먹고, 블루는 마법사나 다른 MP위주 챔피언에게 양보하자. 딜러이기 때문에 좋은 점도 있지만 다른 챔피언에게 주는 것이 더 효율이 높을 때도 있다. 예를 들면, 후반에 스킬로 폭딜을 넣을 수 있는 베라나 지속적인 버프를 넣어주는 서포터 챔피언들이 있다.
한타 시에는 절대 먼저 달려들지만 않으면 된다. 스턴을 걸어서 딜을 넣는 것이 아니라 아군 탱커나 암살자가 먼저 들어가거나 상대가 먼저 들어왔을 때 지체 없이 스턴을 걸고 딜을 넣으면 된다. 쉽게 말하면 짤짤이. 이해가 되지 않는다면 그냥 뒤에서 열심히 때리면 된다. 딜러는 안 죽고 딜 꾸준히 넣는 게 제일 중요하니까.
요약하면
초반에는 순간 로밍으로 상대 챔프를 하나씩 끊어내기 좋고, 후반 한타에서는 지속적인 평타 딜링으로 아군을 지원하기에 좋다.
AP템을 올리는 경우의 반헬싱의 운용은 약간 다른 편이다. 딜러이기 때문에 스펠은 위의 AD 공속 헬싱과는 비슷하지만, 템트리를 마법력과 마법관통력 중심 아이템들을 가게 된다. 1스킬과 2스킬의 계수가 그닥 높지 않아 계수 뻥튀기를 위해 주로 주문의 검을 코어템으로 가는 경우가 많으며, 이렇게 하여 스킬 콤보 중간중간에 평타를 섞어 딜을 하게 된다 (ex : 2스킬-평타-궁극기-1스킬-평타) 주로 기절과 패시브의 이동속도를 이용하여 스킬 카이팅을 하게 되며, 이후 마법관통력을 올리게 되면 궁 한방에 근접한 브루저가 반피가 까이는 모습을 심심찮게 볼 수 있다. 1스킬과 2스킬이 1인타겟대상이기 때문에 한타에선 주로 궁극기를 광역으로 뿌리면서 카이팅하는 포지션을 잡는 것이 좋으며 1대1이 기절과 궁극기때문에 강하고 라인푸쉬도 스킬데미지가 쎄서 빠르기 때문에 운영적인 면도 나쁘지 않다고 볼 수 있다.
AD공속템인 경우는 끊임없는 카이팅이 핵심이다. 아처를 만나든 탱커를 만나든 겨울도끼로 계속 슬로우를 걸고 패시브와 궁극기의 이속증가로 적의 스킬들을 피하며 가끔 터지는 치명타로 상대하면 된다 애초에 반헬은 평타가 쎈편이기 때문.
8. 상성
- 상대하기 힘든 영웅
- 긴 사거리를 가진 아처
아처지만 사거리가 짧은 편에 속하는 반헬싱의 특성상 구르기 후에 긴 사거리를 가지게 되는 바이올렛과 긴 사거리와 기절을 바로 해제해버리고 역공을 펼칠 수 있는 조커, 평타에 이속 감소가 있어 장거리에서 화살을 날려대는 테라나스 등 아처 영웅에게는 스턴 각도 얻을 수 없어서 일방적으로 맞는다. 다만 거리 각만 나온다면 욘을 제외한 다른 아처는 막강한 DPS로 제압할 수 있다. 게다가 다른 아처들이 반헬싱 상대로 방심할 수가 없는게 블렛스톰의 데미지는 웬만한 아처는 한방이다이제는 기절만 걸려도 순삭이다.그리고 패시브를 쌓은 반헬은 스킬을 맞추기가 힘들다. 너무 빨라서... - 기절을 가진 근접 전사
기절을 이용하면서 아이러니하게도 자신도 기절에 취약한 영웅이다. 기절을 걸어버리는 영웅을 만난다면 바로 기술도 못 쓰고 죽어버린다.
- 상대하기 쉬운 영웅
- 근접하는 암살자
킬그로스 같이 기절이 안 통하는 암살자 영웅에게는 약하지만 그 외의 영웅들에겐 처치곤란인 대상이다. 평타에 자칫 기절이 쌓인 상태에서 만난다면 기절이 풀리자마자 바로 기절에 빠져서 녹아버리기에 반헬싱으로서는 상대하기 쉬운 상대이다. 특히 버터플라이에게 강한데, 버터는 궁을 쓰면 즉시 자동으로 타겟과 초근접상태가 되기 때문이다. 근데 반응도 하기전에 반헬이 먼저 녹는다... - 마법사
스킬을 기본적으로 맞춰야 하는 마법사 특성상 계속 피하면서 딜을 넣는 반헬싱을 잡기란 힘들다. 라우리엘의 경우도 CC기에 약한 특성상 반헬싱의 기절이 빠져있다는 전제로 해야지 상대할 수 있다. - 말록
2스에 평타까지 CC기가 들어있어 근접으로 붙기도 어렵고 붙는다 해도 궁으로 카운터치는게 다반사지는게 힘들다컨셉도 악마사냥꾼... - 슈퍼맨
초반에는 이전 서술처럼 반헬싱이 발린다. 그러나 이는 극초반 한정이고 반헬싱이 공속셋팅을 어느정도 하고 코어템이 어느정도 나온 직후로는 슈퍼맨에게 꿇리지 않는다. 대세빌드인 얼음의 갑옷 - 겨울의 도끼를 타면 기절을 먹이고 평타만 때려도 슈퍼맨을 쉽게 잡을수 있으며(이경우 슈퍼맨이 살아나가려면 정화와 2스, 궁을 써야 전부다 살아나갈수 있다. 물론 슈퍼맨에겐 엄청난 손해다.) AP트리의 경우에도 대세트리인 번창과 기사의 신발을 가는경우가 대부분이기에 특유의 공속으로 노란표창을 계속 뽑아 슈퍼맨의 비행을 지속적으로 끊어먹으면서 특유의 근접궁으로 슈퍼맨을 역관광 할 수가 있다. 초반에는 뒤를 생각하며 사리지만 중반으로 넘어가서 슈퍼맨을 만난다면 거리낌없이 맞상대가 가능하다.
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
포지션 : 드래곤 라인 |
순간이동 |
9.2. 룬 세팅
/ | ||
각성 | 정령 | 오염 / 발톱 |
9.3. 추천 템트리
각 장비의 효과에 대한 내용은 펜타스톰/장비 문서 참고하십시오.
기사의 신발 | 번개의 창 | 성검 | 돌풍의 검 | 사탄의 검 | 제왕의 검 |
9.4. 추천 마법문양
각 마법문양의 효과에 대한 내용은 펜타스톰/마법문양 문서 참고하십시오.
메인 문양 : 기원 연맹 | ||
1레벨 - 회복 강화 | 2레벨 - 석양의 무법자 | 3레벨 - 끝 없는 순환 |
보조 문양 : 마력 심연 | ||
1레벨 - 마법의 불꽃 | 2레벨 - 귀조 |
메인 문양 : 빛의 성전 | ||
1레벨 - 희생의 도끼 | 2레벨 - 성결 | 3레벨 - 성령 소환 |
보조 문양 : 마력 심연 | ||
1레벨 - 회복 강화 | 2레벨 - 석양의 무법자 |
10. 패치 기록
{{{#!folding [패치 내역 보기 펼치기 · 접기 ]
* 2017.06.19
사냥꾼(패시브)
추가 : 발동 후 [사냥 모드] 1회 중첩, [사냥 모드] 중첩 시마다 2초간 자신의 이동속도 8% 증가(최대 5회 중첩)
사냥의 표창(1스킬)
기존 : MP 소모 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130
변경 : MP 소모 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90
기존 : 쿨타임 12 / 11 / 10 / 9 / 8 / 7초
변경 : 쿨타임 10 / 9.4 / 8.8 / 8.2 / 7.6 / 7초
기존 : 스킬 시전 시간 0.6초
변경 : 스킬 시전 시간 0.3초
추가 : 사용 시 [사냥 모드] 1회 중첩
속박의 표창(2스킬)
기존 : MP 소모 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130
변경 : MP 소모 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120
기존 : 쿨타임 12 / 11 / 10 / 9 / 8 / 7초
변경 : 쿨타임 10 / 9.4 / 8.8 / 8.2 / 7.6 / 7초
기존 : 스킬 시전 시간 0.6초
변경 : 스킬 시전 시간 0.3초
추가 : 사용 시 [사냥 모드] 1회 중첩
블렛 스톰(궁극기)
추가 : 적 명중 시 명중한 탄환 하나 당 3초간 이동 속도 10%(최대 60%), 공격 속도 8%(최대 48%) 증가
* 2017.07.03
사냥꾼(패시브)
기존 : 2초간 자신의 이동속도 8% 증가
변경 : 2초간 자신의 이동속도 10% 증가
* 2018.01.25
블렛 스톰(궁극기)
기존 : 마법 피해 100 / 125 / 150 (+0.5 AD)(+0.5 AP)
변경 : 마법 피해 200 / 250 / 300 (+1.0 AD)(+1.0 AP)
추가 : 동일한 타겟 명중 시 다음 공격은 40%의 피해만 줍니다.
* 2018.06.14
사냥꾼(패시브)
변경 : 푸른 표창으로 적 명중 시 HP를 5(+0.15 AD)(+0.08 AP)만큼 회복합니다.
사냥의 표창(1스킬)
기존 : 마법 피해 190 / 215 / 240 / 265 / 290 / 315 (+0.91 AD)(+0.8 AP)
변경 : 마법 피해 225 / 250 / 275 / 300 / 325 / 350 (+1.0 AD)(+0.8 AP)
기존 : 쿨타임 10 / 9.4 / 8.8 / 8.2 / 7.6 / 7초
변경 : 쿨타임 9 / 8.6 / 8.2 / 7.8 / 7.4 / 7초
* 2018.07.10
기본 속성
기존 : 기본 물리 공격력 169
변경 : 기본 물리 공격력 178
사냥꾼(패시브)
기존 : 붉은 표창 마법 피해 100(+1.4 AD)(+0.65 AP)
변경 : 붉은 표창 마법 피해 100(+12/Lv)(+1.0 AD)(+0.65 AP)
기존 : 푸른 표창 마법 피해 100(+1.0 AD)(+0.55 AP)
변경 : 푸른 표창 마법 피해 100(+12/Lv)(+0.6 AD)(+0.55 AP)
기존 : 푸른 표창 명중 시 2스킬, 궁극기의 쿨타임 1초 감소
변경 : 푸른 표창 명중 시 모든 스킬의 쿨타임 1초 감소
기존 : 노란 표창 마법 피해 100(+1.0 AD)(+0.55 AP)
변경 : 노란 표창 마법 피해 100(+12/Lv)(+0.6 AP)(+0.55 AP)
사냥의 표창(1스킬)
기존 : 마법 피해 225 / 250 / 275 / 300 / 325 / 350 (+1.0 AD)(+0.8 AP)
변경 : 마법 피해 300 / 330 / 360 / 390 / 420 / 450 (+0.8 AD)(+0.8 AP)
* 2019.07.24
일부 이미지 개선(로비, 전장)
기본 속성
기존 : 기본 물리 공격력 178
변경 : 기본 물리 공격력 173
사냥꾼(패시브)
기존 : 붉은 표창 마법 피해 80(+10/Lv)(+1.0 AD)(+0.65 AP)
변경 : 붉은 표창 마법 피해 75(+9/Lv)(+1.15 AD)(+0.65 AP)
기존 : 푸른 표창 마법 피해 80(+10/Lv)(+0.6 AD)(+0.55 AD)
변경 : 푸른 표창 마법 피해 75(+9/Lv)(+0.75 AD)(+0.55 AP)
기존 : 노란 표창 마법 피해 80(+10/Lv)(+0.6 AD)(+0.55 AP)
변경 : 노랑 표창 마법 피해 75(+9/Lv)(+0.75 AD)(+0.55 AP)
* 2019.12.19
기본 속성
기존 : 일반공격 범위 7.5M
변경 : 일반공격 범위 7.25M
사냥꾼(패시브)
기존 : 이동속도 10% 증가
변경 : 이동속도 5% 증가
기존 : 노란 표창 기절 효과 0.75초
변경 : 노란 표창 기절 효과 0.5초
* 2020.10.29
사냥의 표창(1스킬)
기존 : 기본피해 300/330/360/390/420/450
변경 : 기본피해 275/310/345/380/420/450
속박의 표창(2스킬)
기존 : 기본피해 150(+20/LV)(+58% 물리 추가)기절 시간 0.75초변경 : 기본피해 150(+20/LV(+60% 물리 추가)
* 2017.06.19
사냥꾼(패시브)
추가 : 발동 후 [사냥 모드] 1회 중첩, [사냥 모드] 중첩 시마다 2초간 자신의 이동속도 8% 증가(최대 5회 중첩)
사냥의 표창(1스킬)
변경 : MP 소모 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90
변경 : 쿨타임 10 / 9.4 / 8.8 / 8.2 / 7.6 / 7초
변경 : 스킬 시전 시간 0.3초
추가 : 사용 시 [사냥 모드] 1회 중첩
속박의 표창(2스킬)
변경 : MP 소모 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120
변경 : 쿨타임 10 / 9.4 / 8.8 / 8.2 / 7.6 / 7초
변경 : 스킬 시전 시간 0.3초
추가 : 사용 시 [사냥 모드] 1회 중첩
블렛 스톰(궁극기)
추가 : 적 명중 시 명중한 탄환 하나 당 3초간 이동 속도 10%(최대 60%), 공격 속도 8%(최대 48%) 증가
* 2017.07.03
사냥꾼(패시브)
변경 : 2초간 자신의 이동속도 10% 증가
* 2018.01.25
블렛 스톰(궁극기)
변경 : 마법 피해 200 / 250 / 300 (+1.0 AD)(+1.0 AP)
추가 : 동일한 타겟 명중 시 다음 공격은 40%의 피해만 줍니다.
* 2018.06.14
사냥꾼(패시브)
변경 : 푸른 표창으로 적 명중 시 HP를 5(+0.15 AD)(+0.08 AP)만큼 회복합니다.
사냥의 표창(1스킬)
변경 : 마법 피해 225 / 250 / 275 / 300 / 325 / 350 (+1.0 AD)(+0.8 AP)
변경 : 쿨타임 9 / 8.6 / 8.2 / 7.8 / 7.4 / 7초
* 2018.07.10
기본 속성
변경 : 기본 물리 공격력 178
사냥꾼(패시브)
변경 : 붉은 표창 마법 피해 100(+12/Lv)(+1.0 AD)(+0.65 AP)
변경 : 푸른 표창 마법 피해 100(+12/Lv)(+0.6 AD)(+0.55 AP)
변경 : 푸른 표창 명중 시 모든 스킬의 쿨타임 1초 감소
변경 : 노란 표창 마법 피해 100(+12/Lv)(+0.6 AP)(+0.55 AP)
사냥의 표창(1스킬)
변경 : 마법 피해 300 / 330 / 360 / 390 / 420 / 450 (+0.8 AD)(+0.8 AP)
* 2019.07.24
일부 이미지 개선(로비, 전장)
기본 속성
변경 : 기본 물리 공격력 173
사냥꾼(패시브)
변경 : 붉은 표창 마법 피해 75(+9/Lv)(+1.15 AD)(+0.65 AP)
변경 : 푸른 표창 마법 피해 75(+9/Lv)(+0.75 AD)(+0.55 AP)
변경 : 노랑 표창 마법 피해 75(+9/Lv)(+0.75 AD)(+0.55 AP)
* 2019.12.19
기본 속성
변경 : 일반공격 범위 7.25M
사냥꾼(패시브)
변경 : 이동속도 5% 증가
변경 : 노란 표창 기절 효과 0.5초
* 2020.10.29
사냥의 표창(1스킬)
변경 : 기본피해 275/310/345/380/420/450
속박의 표창(2스킬)
기절 시간 1초
}}}11. 스킨
11.1. 숲의 수호자
구 일러스트 | |
일반 스킨 | 375 다이아 |
신규유저라면 10일동안 다이아 10개로 구매 가능하다. 흑사병 의사와 닯은 외형덕에 간지가 흐른다.
11.2. 과학의 사도
에픽 스킨 | 810 다이아 |
첫 에픽 등급으로 출시되었다. 이펙트, 보이스, 효과음 전부 바뀌며 캐릭터 페이지에도 스킨 정보가 나온다. 특히 패시브의 이펙트가 매우 멋있게 적용된다.
다만 가격이 무려 810다이아로(!) 펜타스톰의 모든 스킨중에서 2번째로 비싼 가격인것이 흠이다.[13]
11.3. 젠틀맨
영웅 스킨 | 450 다이아 |
기본 외형에서 큰 차이는 없으나, 옷의 배색인 하양과 빨강의 조합이 세련돼 보이는 느낌을 준다. 영국 신사를 떠올리게 하는 실크햇도 큰 변경점. 또한 별도의 설명이 없는 스킨들 중에서 유일하게 궁극기의 이펙트 변화가 있다. 기존의 푸른 빛을 띠는 탄환이 금빛으로 바뀌는데 이 또한 보다 세련되고 고급진 느낌을 주어 호평받는다.
11.4. 정의의 엠블럼
S6 랭킹전 한정 스킨 | 랭킹전 시즌 6 한정 획득 |
위의 젠틀맨 스킨과 달리 이쪽은 정말 기본 외형의 컬러 에디트 스킨. 상의 단추가 잠겨있고 양쪽 어깨에 장신구가 추가되는 등의 자잘한 변화는 있지만 전체적으로 큰 느낌의 차이는 없다. 그래도 흰 외형이 깔끔하고 세련돼보이는 탓에 기본 외형보다 이쪽을 선호하는 사람이 많다.
11.5. 스트라이커
일반 스킨 | 375 다이아 |
월드컵 스킨 5총사중 하나로, 유니폼 색깔과 가슴의 문장이 포르투갈 축구 국가대표팀의 것과 유사하고, 까무잡잡한 피부에 7번, 스킨 명이 스트라이커란 사실을 봐선 크리스티아누 호날두가 연상된다. 마침 무라드의 드리블 마스터 스킨이 리오넬 메시가 연상되게 만들어 놓았으니 라이벌 격인 호날두도 있을 가능성이 높다. 평타, 1스킬, 2스킬의 표창의 날개가 3개가 되고 모양도 부메랑에 가깝게 바뀐다.
11.6. 미스터리 괴도
매직 스킨 |
* 냉랭한 협객의 모습
* 전광석화의 스킬 특수효과
* 귀가 즐거운 독특한 효과음
* 전광석화의 스킬 특수효과
* 귀가 즐거운 독특한 효과음
나크로스와 함께 제작된 AIC 대회 기념 스킨. 바뀐 외형이 숲의 수호자 스킨과 닯았다는 의견이 많다.[14]
11.7. 바다사나이
매직 스킨 |
* 상어하우스의 사냥꾼
* 영롱한 전투 이펙트
* 활기찬 스킬 사운드
* 영롱한 전투 이펙트
* 활기찬 스킬 사운드
강화 평타나 스킬을 맞추면 물감을 뿌리는 듯한 이펙트가 발생하는 것이 특징. 궁극기를 사용하면 황금색의 상어가 발사된다.
11.8. 설원의 사냥꾼
빛의 성전 스킨 | 빛의 성전 챕터?로 획득 |
* 친밀하고 멋진 얼음 공작
* 화려한 빙설 이펙트
* 통쾌하고 시원한 스킬 효과
* 화려한 빙설 이펙트
* 통쾌하고 시원한 스킬 효과
소이, 덱스터와 함께 제작된 겨울 스킨. 헌데 소이와 덱스터가 워낙 대놓고 엮이는 여성 커플링이다보니 반헬싱만 겉도는 느낌이 강하다(...)
12. 기타
- 오버워치에 한조가, 도타 2에 저격수, 팀 포트리스 2에 스파이가, 리그 오브 레전드에 야스오가, 히어로즈 오브 더 스톰에는 노바가 있다면 펜타스톰에는 반헬싱이 있다고 할 정도로 충으로서 인식이 가장 안 좋은 영웅이었으나 번개의 창 상향 후로 1티어가 된 영웅.[15] 그래도 다른 충챔들관 달리 운용 난이도가 굉장히 쉬워서 그런지 뉴비들도 잡으면 손고자가 아닌 이상 밥값은 한다.
공속템 덕지덕지 끼면 겁나쎄다.
- 그리고 옆동네의 RTS와 AOS에 출연하는 모 신관님과 공통점이 존재한다.
또한 옆동네의 모 도박사와도 공통점이 존재한다.멋진외형, 동일성우, 뚜벅이, 초창기의 안 좋은 성능 등 여러모로 공통점이 많고 특히나 1, 2번 등의 이유가 반헬싱의 픽률이 높은 이유로 보인다.
- 개편된 스토리 내에선 악마사냥꾼 군단이라는 거대한 조직의 사령관 대리를 맡고 있다. 하지만 그 전에는 여러모로 사고를 많이 치는 사고뭉치였는지 상관이었던 바이올렛이 "사고뭉치가 사령관이라니." 라며 감탄한다.
바이올렛은 반헬싱을 나무에거꾸로 매달았던 기억이 지나갔다
13. 영웅 목록
## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
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- ## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
[1] 아이러니하게도 바이올렛의 대사 중에서 "왜 헤드샷은 안 된다는 거지?"라는 대사가 있다. 그렇다면 머리는 못 노린다는 건데...[2] 문의결과 신앙으로 확인[3] 대사는 동일하지만 톤이 좀 다르다 기본스킨이 까불까불 거리며 장난스럽게 말하는 톤이라면 과학의 사도에서는 마치 경고를 하는 톤으로 말한다.[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[5] 명중시 마나와 체력이 소량 회복된다.[6] 위안이라면 탄속이 더 빠르다는 것. 패시브를 고려해 더 짧게 해놓은것 같다.[7] 원딜이나 법사, 암살자는 2/3가량 날아가며 반헬싱이 잘크거나 후반인 경우 원콤이 난다![8] 요마의 왕관, 주문의 검, 신성한 경전 등이 있다.[9] 1대1 상황에서는 스팩이 밀리지 않으면 2스킬로 기절시키고 접근해 쏴도 좋다.[10] 어디까지나 장인한정이며 영웅 자체의 한계는 명확하다.[11] 평타딜이 잘뽑힌다 하더란들 물리트리 헬싱은 한타때 주는 마법 피해량은 약 40퍼다.[12] 반헬싱은 ap가 더 효율적인데 ad는 6발을 다맞취도 딜러들에게만 효과가 있는 반면 ap는 1발만 맞취도 딜러피의 1/4~1/3 정도가 날라가고, 6발을 다맞추면 탱커라도 1/2~1/3정도가 날라간다.[13] 1번째는 1000 다이아인 미호의 아이돌스타 스킨.[14] 일러스트에서 푸른빛의 외형과 안광, 그리고 총에 달린 총검 등[15] 다만 번개의 창을 사용하는 ad트리 한정. 번개의 창이 없으면 바로 고인행.