제피스, 불사의 군주 "죽음의 날개는, 곧 강림하리라." | |||||||||||
역할군 | 특성 | 출시일 | 성우 | ||||||||
전사 / 암살자 | 돌진 | 정식 출시 영웅 | 최한 | ||||||||
영웅 획득 방법 | |||||||||||
19000 메달 | 490 다이아 |
공식 평가 | |||||||||||
생존능력 | 5 | ||||||||||
공격대미지 | 5 | ||||||||||
스킬효과 | 6 | ||||||||||
조작난이도 | 5 |
1. 개요
영웅 소개 영상[주의] |
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
이동기, 흡혈기, 광역CC기, 피해면역 등 딜러를 제압하고 생존하는데 필요한건 다 가지고 있는 만능 영웅. 보통은 정글러로서 사용되지만 때에 따라 사이드라이너로도 다른 영웅들에게 전혀 밀리지않아 다재다능한 모습도 보여준다. 초중후반 모두 강력한 성능을 보여주기 때문에 언제 픽을 하더라도 안정적으로 게임을 풀어갈 수 있다. 하지만 결국은 전사/암살자 태생이기에 여타 암살자들처럼 치고 빠질 때를 정확히 알고 게임의 흐름을 읽어내는 능력이 필요하다.
2. 영웅 도감
※ > 를 누르면 문단 펼치기 가능
===# 스토리 #==="사신에게서 도망치기란 불가능한 일, 결국은 붙잡혔구나. 가련한지고! 부릅뜬 너의 눈은 부모조차 감겨줄 수 없을 것이며, 네 시체 위에는 살점을 노리는 독수리들이 모여들리라." 인간계에 자욱한 죽음의 냄새는 죽은 자를 저 너머의 세상으로 인도한다. 제피스는 생의 마지막 순간에 나타나 세속에 찌들어 눈이 먼 신의 아들딸을 다시금 신의 땅으로 데려간다. 그를 만나 죽음의 도래를 직시한 영혼은 육체를 떠나서 지옥으로 향하게 된다. 사신 제피스는 말수가 적은 신이었다. 정해진 시간에 정해진 장소에 나타나 영혼을 거두는 행위의 반복, 다른 신들의 눈에 제피스의 일은 다소 단조로워 보였다. 그러나 영혼 거두기는 사실 만만치 않은 일이었고, 거기에 더 복잡한 지옥 사무까지 있었다. 양쪽 모두 한 치의 실수도 용납되지 않는 자리, 지옥이 차질 없이 돌아가는 건 전적으로 제피스의 무시무시한 업무량과 엄격한 자기관리 덕분이었다. 만약 지옥에 위기가 닥친다면 제피스는 최강의 군대와 함께 전장에 나서 그 날카로운 창으로 적의 육체, 정신 그리고 영혼까지 완전히 멸살해버릴 것이다. "죽음의 날개는 제피스의 손에 들린 사령의 날과 함께 강림하리라." |
배트맨 스토리에서는 압도적으로 배트맨을 수세에 몰게 하다가 갑자기 난입한 반헬싱 때문에 결국 패배하고 계획[2]이 저지되었다.
===# 로딩화면 팁 #===
- 제피스 : 쉿, 지옥에 웃음 소리 따위는 필요치 않다.
지는 - 제피스는 심연에서 가장 수다스러운 인물이다.
???:지옥에웃음따위는 필요하지 않다 - 마력 심연에서 유명한 워커홀릭으로 제피스는 이 때문에 지금까지 솔로로 지내고 있다.
아아...
3. 대사
{{{#!folding [ 기본 대사 펼치기 · 접기 ]
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* 죽음의 날개는, 곧 강림하리라.
* 지옥에서 웃음따위는 필요하지 않다.
* 죽음이 주는 고요는 날 편안하게 만들지.
* 지옥에서 웃음따위는 필요하지 않다.
* 죽음이 주는 고요는 날 편안하게 만들지.
- 전장
- 남이 뭐라 하든 아랑곳하지 말고, 그대의 길을 걸어라.
- 날 만났다는 건 삶이 초읽기에 들어갔다는 의미지.
- 그저 본분을 다할 뿐, 생색낼 만한 일도 아니다.
- 인간이 죽음을 두려워하는 건 생명의 의의를 모르기 때문.
- 눈 먼 탐욕은 결국 인간을 끝나지 않는 고통으로 몰아넣는다.
- 1스킬 시전
- 광속돌격!
- 2스킬 시전
- 유성난타!
- 내 공격이 총 몇 번이였는지 세어보겠나!
- 궁극기 시전
- 사형의 날!
- 도약공격!
- 퍼스트블러드
- 겨우 너희 몇놈으로? 날 너무 과소평가 하는군.
- 처치
- 하하하하하하!
- 겨우 너희 몇놈으로? 날 너무 과소평가 하는군.
- 다크 슬레이어 버프 획득
- 하! 하하하하하하![3]
- 골렘 버프 획득
- 하하하하하.
- '분발합시다!' 사용 시
- 겨우 너희 몇놈으로? 날 너무 과소평가 하는군.
- 부활
- 인간이 죽음을 두려워하는 건 생명의 의의를 모르기 때문.
- 사망
- 사신조차도, 죽음으로부터 벗어날 수는 없단말인가... }}}
{{{#!folding [ '메탈 진화: 독침' 스킨 대사 펼치기 · 접기 ]
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* 이 싸움에, 모든 것이 달렸다!
* 내 등 뒤에 죽음의 그림자가 보이는가?
* 숨을 곳은 어디에도 없다!
* 내 등 뒤에 죽음의 그림자가 보이는가?
* 숨을 곳은 어디에도 없다!
- 전장
- 혼돈, 그 안에 질서가 있지.
- 갈등을 끝내는데에 무기만한 것이 없지.
- 영원한 적은 없다. 영원한 믿음만 있을 뿐.
- 분노는 무력함의 포결일 뿐,
- 위험할 수록 더 가치 있는 법.
- 1스킬 시전
- 죽음을 맞이하라!
- 기선 제압!
- 2스킬 시전
- 피맛을 보여주마!
- 자비란 없다!
- 궁극기 시전
- 이것이 너의 마지막 미소다!
- 살아남기엔 이미 늦었다!
- 퍼스트블러드
- 전쟁에는 피가 필요한 법이지.
- 처치
- 내가, 곧 법이다.
- 너희로 덮인 땅 위에, 새로운 질서를 세울 것이다.
- 다크 슬레이어 버프 획득
- 나에게 대적할 자는, 이 땅에 존재하지 않지!
- 골렘 버프 획득
- 훗후후후후.
- '분발합시다!' 사용 시
- 내게 도전하는 자가, 너희 뿐이었을 것 같나?
- 부활
- 나의 위력을, 똑똑히 봐라.
- 사망
- 피 한방울을, 피바다로 갚아주겠다...
로봇인데 피가 나오긴할까?}}}
4. 속성
기본 속성 ※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치 ( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고] | ||
최대HP : 3617 → 7992 (+312.5) | 물리공격 : 173 → 380 (+14.8) | 마법공격 : 0 |
물리방어 : 136|18.4% → 495|45.2% (+25.6|1.9%) | 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+13.5|1.4%) | 최대MP : 430 → 1760 (+95) |
공격 속성 | ||
이동속도 : 380 | 물리관통 : 0|0% | 마법관통 : 0|0% |
공격속도 : 0% → 28% (+2%) | 치명타율 : 0% | 치명타피해 : 200% |
물리흡혈 : 0% | 마법흡혈 : 0% | 쿨타임감소 : 0% |
공격범위 : 근거리 | ||
방어 속성 | ||
내성 : 0% | 5초당 HP회복 : 60 → 99 (+2.8) | 5초당 MP회복 : 15 → 37 (+1.6) |
5. 스킬
5.1. 패시브 : 불굴
피해감소 | |
최대HP의 3% 감소 시, 1% 피해 면역 효과를 획득 합니다. |
제피스의 생존력을 올려주는 패시브. 체력이 줄어들수록 받는 피해가 조금씩 줄어든다는 심플한 내용이지만 그 성능은 모든 영웅의 패시브와 비교해도 절대 꿇리지 않는다. 실시간으로 받는 대미지가 변화하기 때문에 적의 딜계산을 꼬이게 하여 다른 영웅이라면 죽을 상황에서도 버텨내서 적을 따내거나, 무사히 도주하거나, 가끔은 역관광까지도 해낼 수 있다. 그래서 붙여진 별명이 바로 '제퀴벌레'(...)
다만, 냉정히 생각하면 체력이 절반 이상 날아가더라도 얻을 수 있는 피해면역은 대략 20%로 높다고 말하기는 어려운 수치이며 죽기 직전에야 얻을 수 있는 최대 수치도 33%밖에 안된다. 체력이 적을수록 받는 피해가 줄어들다보니 반대로 체력이 많을 때는 사실상 패시브가 없는 셈이라 피해를 거의 고스란히 받게 된다는 단점도 있다.
5.2. 1스킬 : 질풍의 돌격
물리 / 이동 | |||
전방으로 돌격해 직선 경로상 적에게 175(+100% 물리 추가)의 물리피해를 줍니다. 다음 일반공격 시 175(+130% 물리 추가)의 물리피해를 주고 2초간 이동속도를 40% 느리게 합니다. | |||
{{{#!folding 자세한 수치 보기 |
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인게임 영상 |
제피스의 주력기. 전방으로 이동하며 피해를 입히고 다음 평타를 강화한다. 이 강화평타는 높은 추가피해와 더불어 40%라는 높은 수치의 슬로우가 달려있기 때문에 제피스가 갱킹을 성공하기 쉽게 돕는다. 후반에는 쿨타임도 3초 정도로 짧아져서 제피스의 뛰어난 추노, 도주 능력의 원동력이 된다.
5.3. 2스킬 : 유성난타
물리 / 치료 | |||
빠른 공격으로, 전방 범위 내 적에게 강력한 피해를 줍니다. 단계마다 95(+40% 물리 추가)의 물리피해를 주고 35(+14% 물리 추가)의 HP가 회복됩니다. | |||
{{{#!folding 자세한 수치 보기 |
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인게임 영상 |
제피스의 흡혈기이자 광역기이다. 흡혈량은 변변찮지만 은근히 따끔한 딜을 넣을 수 있다. 채널링 스킬이다보니 강제제어기에 맞거나 시전 중 움직이면 즉시 스킬 시전이 풀린다. 공격 한발한발의 속도가 매우 빠르기 때문에 후술할 궁극기와 시너지가 매우 높다.
패치 후 비영웅 유닛 명중 시에도 HP가 회복되도록 변경되어 필드를 돌면서 체력관리하기가 훨씬 수월해졌다. 체력이 별로 없어도 필드 한 바퀴 돌면서 쿨이 돌 때마다 2스킬을 써주면 금세 풀피 가까이 체력을 회복할 수 있다.[5]
5.4. 궁극기 : 지옥의 비명
물리 / 제어 | |||
공중으로 점프하여 타겟을 공격합니다. 범위 내 적에게 370(+140% 물리 추가)의 물리피해를 주고 공중으로 띄웁니다. 명중한 적에게 천둥효과를 주고, 추가로 40(+16% 물리 추가)의 마법피해를 줍니다. | |||
{{{#!folding 자세한 수치 보기 |
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인게임 영상 |
도약 공격!
대상 지점으로 도약하며 주변 적들을 1초간 띄우고 데미지를 주는 기술이다. 맞추기만 하면 확정적으로 1초간 스턴을 넣을 수가 있어 유성난타의 명중률을 올려주고, 궁극기 자체도 무시 못 할 데미지를 주기 때문에 주로 적 갱킹에서 진입할 때 쓰는 편이다. 궁극기를 맞추는데 성공한다면 명중한 적에게 '천둥효과'를 부여하는데 이 상태의 적들에게는 모든 공격에 마법피해가 추가로 들어간다. 특히 이 효과가 극대화 되는 스킬이 바로 2스로 각 단계공격마다 추가피해가 들어가니 결과적으로 총피해량이 1.5배 가량 뻥튀기된다.
여담으로 논타겟식의 조운 궁같은 느낌이 있다.[6]
6. 평가
메타의 흐름에 묻힐때도 있었지만 그때마다 소소한 상향을 받아오며 확고한 위치를 굳히고 있다.6.1. 장점
- 특출난 단점이 없음
한때의 현질 캐릭터답게 제피스는 스테이터스가 골고루 배분되어있어서 정글과 라인 모두 가능하다.
- 준수한 이동기와 패시브로 인한 엄청난 생존력
1스와 궁이 모두 이동기이고 1스 쿨타임도 짧아 생존력도 좋다.
- 단단한 몸
체력이 낮을수록 강해지는 생존력과 쏠쏠한 흡혈도 있어 몸도 단단하다.[7]
6.2. 단점
- 특출난 장점이 없음
앞서 장점에서 말한 대로 제피스의 스테이터스는 고르게 배분되어 있지만, 반대로 말하면 제피스는 뭘 해도 항상 2%가 부족해진다.
- CC기에 대한 대응수단이 없다
아무리 이동기가 차고 넘치는 제피스라도 CC기에는 장사 없다. 일단 CC기에 걸리면 다른 암살자들이 그렇듯이 순식간에 끔살이다. 서브탱킹 제피스라면 그나마 가능성이 있긴 한데, 암살자로 키워진[8] 제피스는 상대가 못하는 게 아닌 이상 얄짤없다.
- 많은 MP 소모
제피스는 스킬로 딜을 하는 챔피언이다보니 마나소모가 꽤 있는편인데, 초반단계에서 블루를 카정당하기라도 하면 성장에 큰 제약이 생긴다.
7. 운용법
나크로스가 운영에 특화된 챔프라면 제피스는 한타에 특화된 챔프다.
패시브로 인한 생존력으로 꽤 튼튼하기 때문에 적의 진형에 침투해서 어그로를 끌고나서 여유있게 빠져나가는 모습은 좀 흠좀무.일단 상대 입장에선 상대하기 버거운 딜+탱이라는 점에서 제피스가 먹고들어가는 강점이다.그렇다고 암살능력이나 킬 능력이 낮다면 그런것도 아닌 게 아쳐나 마법사는 제피스의 궁과 Q스킬의 강화평타후 이어지는 W스킬에 맞으면 죽어있거나 떡실신 되어있다.
살아 도망간다 해도 순간이동 스펠은 대부분 뺄 수 있다.무엇보다 제피스의 가장 큰 장점은 진형붕괴인데 적의 진형을 향해 궁을 통한 선진입으로 적 진형을 붕괴시키고 W스킬을 통해 다수의 적에게 피해를 입히며 피흡을 하면 흡사 여포의 궁을 보는 기분을 느낄 수 있다.
이렇게 적의 진형을 붕괴시키고 패시브와 적절한 방템으로 잘 죽지도 않으니 제피스와 함께 들어오는 아군은 진형이 붕괴된 적들을 마무리 해주면 된다.
하지만 제피스가 튼튼하다 하더라도 근본은 전사이기에 완전한 탱커의 역할은 불가능하다.
즉, 자만하여 궁으로 혼자 선진입 했다가는 순식간에 혼자 자멸할 수 밖에 없다.
궁으로 적의 딜러를 찍어주면서 적 진형을 붕괴시키며 한타를 시작하는 게 가장 이상적.
적의 탱커를 찍으면서 한타를 열면 뒤에 있는 적의 딜러에게 녹을 수 있기 때문이다.
전사치고는 많이 튼튼한거지 결코 탱은 아니라는 점(물론 방템을 도배한 제피스는 탱커 그 이상이지만).
제피스의 가장 강력한 강점은 딜과 탱의 적절한 조화이기에 최대한 유리하게 한타를 반복하면서 게임의 승기를 다지는 게 포인트이다.
이렇게 적의 진형을 붕괴시키고 패시브와 적절한 방템으로 잘 죽지도 않으니 제피스와 함께 들어오는 아군은 진형이 붕괴된 적들을 마무리 해주면 된다.
하지만 제피스가 튼튼하다 하더라도 근본은 전사이기에 완전한 탱커의 역할은 불가능하다.
즉, 자만하여 궁으로 혼자 선진입 했다가는 순식간에 혼자 자멸할 수 밖에 없다.
궁으로 적의 딜러를 찍어주면서 적 진형을 붕괴시키며 한타를 시작하는 게 가장 이상적.
적의 탱커를 찍으면서 한타를 열면 뒤에 있는 적의 딜러에게 녹을 수 있기 때문이다.
전사치고는 많이 튼튼한거지 결코 탱은 아니라는 점(물론 방템을 도배한 제피스는 탱커 그 이상이지만).
제피스의 가장 강력한 강점은 딜과 탱의 적절한 조화이기에 최대한 유리하게 한타를 반복하면서 게임의 승기를 다지는 게 포인트이다.
8. 상성
- 상대하기 쉬운 영웅
- 서로 상대하기 껄끄러운 영웅
- 라우리엘
초반에야 라우리엘이 딜도 낮고 특유의 스킬난사도 불가능한 시점이기에 궁극기만 맞추면 쉽게 솔킬이 난다. 하지만 후반에는 그 놈의 2스무적과 패시브 자힐때문에 원콤을 못내면 오히려 제피스쪽이 역관광을 당하는 일이 다반사며 심지어 궁극기를 맞춰도 금세 라우리엘의 힐량이 제피스의 딜량 따라잡아버려 제피스만 신나게 얻어맞게 되는 광경이 연출되기도 한다. 그마나 극딜을 가면 궁-2스로 녹여버릴수 있지만 이 경우에도 원콤으로 못내면 탱템을 간것보다 훨신 빨리 녹아버리니 주의. - 조운
서로 강화평타, HP회복, 에어본을 가지고 있어 비교도 자주 되는 조운이다. 서로 누가 먼저 궁을 박든지 상대도 곧바로 궁을 박아 에어본을 넣을테고 서로 피흡을 할게 뻔하기 때문에 서로 승부가 잘 나지 않는다. 거기다 패시브도 조운의 공격력 증가를 제피스가 피해면역 증가로 버텨내기 때문에 서로 스킬 구조로는 이득을 보지 못하고 손컨에서 승패가 갈리는 경우가 대부분이다. 다만 전체적으로보면 초반엔 제피스가, 후반엔 조운이 더 강한 모습을 보인다. 조운이 장비빨도 타는 편이고 패시브와 2스때문에 왕귀형 영웅이기때문에 초반엔 제피스가 더 유리하지만 후반엔 제피스가 조운을 피해서 움직이는 모습이 자주 연출된다. - 오멘
이쪽은 아예 스킬하나만으로 피해면역을 최소50%를 얻기 때문에 딜교에서 크게 이득을 보기 힘들다. 거기다 제피스는 궁극기와 1스로 적진 교란과 도주에서 강력함으로 보이는 영웅인데 오멘은 궁극기로 도주를 차단시켜버리기에 여러모로 골치아프다. 채널링 스킬인 2스도 오멘이 1스 스턴으로 취소시켜버리고 패시브의 고뎀과 공속증가때문에 제피스쪽에서 피가 상당히 갈려나가는 모습을 볼 수 있다. 요놈도 후반 왕귀력이 쎈 편이기에 혼자다니다간 오멘에게 궁극기 맞고 갈팡질팡하다가 솔킬이 날 수도 있으니 주의해야한다.
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
포지션 : 필드 사냥 |
징벌 |
9.2. 룬 세팅
+ | ||
맹공×9 + 분노×1 | 정령 | 발톱 |
9.3. 추천 템트리
/ | |||||
염마의 도끼 | 성기사의 신발 | 파괴의 창 / 강철의 창 | 얼음의 갑옷 | 신령의 펜던트 | 열반의 칼 |
정글템은 물공 증가인 영혼의 검보다는 체력 증가인 염마의 도끼로 패시브의 피해면역 효과를 오래 보는게 더 좋다. 애초에 제피스는 원콤으로 딜러를 딸 정도로 딜이 강력한 암살자도 아니고 나크로스처럼 히트앤런이 가능한 것도 아니며 무엇보다 적진에서 비비면서 싸우는 영웅이라 영혼의 검과는 이래저래 좋은 상성이 아니다.
3코어는 관통 장비로 보통은 암살자가 쓰기 좋은 파괴의 창을 주로 갔으나, 20.08 패치로 파창의 하향, 강창의 상향이 이루어지면서 초반에 특히 강하고 마침 단계피해인 2스킬 덕분에 스택을 한번에 다 채울 수 있는 강창이 초반 싸움을 강하게 가져가 스노우볼을 굴리기에 더 적합해졌다. 적팀 조합이 물몸 위주라면 파창, 조금이라도 적팀에 탱커나 전사 혹은 방템을 구매한 영웅이 있을 땐 강창 이라는 느낌으로 구분해서 고르면 된다.
9.4. 추천 마법문양
※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
메인 문양 : 마력 심연 | ||
1레벨 - 영혼 흡수 | 2레벨 - 귀조 | 3레벨 - 사생결단 |
보조 문양 : 기원 연맹 | ||
1레벨 - 서리의 흔적 | 2레벨 - 석양의 무법자 |
10. 패치 기록
- [패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
- * 2017.06.19
유성난타(2스킬)기존 : 기본피해 105 / 117 / 129 / 141 / 153 / 165 (+0.43AD)
변경 : 기본피해 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 (+0.35 AD)기존 : HP회복 35 / 39 / 43 / 47 / 51 / 55 (+0.14AD)
변경 : HP회복 28 / 32 / 36 / 40 / 44 / 48 (+0.12AD)기존 : 피해 횟수 3단
변경 : 피해 횟수 4단
지옥의 비명(궁극기)
추가 : 명중한 적에게 천둥 효과를 부여하여 일반 공격과 스킬로 해당 타겟에게 30 / 45 / 60 (+0.13AD)의 추가 마법피해를 줍니다.
* 2017.07.03
유성난타(2스킬)기존 : 기본피해 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 (+0.35AD)
변경 : 기본피해 95 / 105 / 115 / 125 / 135 / 145 (+0.4AD)기존 : HP회복 28 / 32 / 36 / 40 / 44 / 48 (+0.12AD)
변경 : HP회복 35 / 39 / 43 / 47 / 51 / 55 (+0.14AD)
* 2018.07.10
지옥의 비명(궁극기)기존 : 스킬 범위 7m
변경 : 스킬 범위 6.5m
*2018.08.10
기본 속성기존 : 기본 물리방어 84
변경 : 기본 물리방어 90
지옥의 비명(궁극기)기존 : 추가 피해 30 / 45 / 60 (+0.13AD)
변경 : 추가 피해 40 / 60 / 80 (+0.16AD)
* 2019.10.10
질풍의 돌격(1스킬)기존 : 2초간 이동속도 25% 감소
변경 : 2초간 이동속도 40% 감소
유성 난타(2스킬)기존 : 영웅 명중 시 HP 회복
변경 : 적 명중 시 HP 회복
11. 스킨
11.1. 할로윈 나이츠
할로윈 스킨 | 이벤트 한정 획득 |
* 할로윈 복장으로 변신
* 공포가 느껴지는 할로윈 컨셉
* 공포가 느껴지는 할로윈 컨셉
2017년 10/28~11/5 동안 450다이아로 한정 판매한 스킨. 이후 2019년 11/28~11/31 동안 라우리엘 '할로윈 마녀', 아서왕 '죽음의 영주'와 함께 패키지로 판매했다.
할로윈 컨셉답게 머리에는 펌킨헤드를 쓰고 있고 창이 기다란 우산 모양으로 바뀌며 신발도 끝이 매우 높은 걸 신고 있는 등 다소 우스꽝스러운 외형을 하고 있다. 이 외에도 망토엔 펌킨헤드의 눈과 입이 그려져 있으며 선택화면과 스킬 이펙트에 박쥐 떼가 나타난다.
'메탈진화: 독침' 출시 전까진 가장 외형과 이펙트 변화가 눈에 띄는 스킨이었기 때문에 제피스 유저들이 많이 애용했다.
11.2. 망령의 찬가
구 일러스트 | |
일반 스킨 | 이벤트 한정 획득 |
2018년 핫타임 메달 교환 스킨으로 출시 됐다. 이후 2019년 2월 스킨카드 교환 스킨으로도 풀렸다.
다른 두 스킨과 달리 스킬 이펙트 변화가 없어서 가장 가치가 낮은 것으로 취급되는 스킨이지만 외형이 제법 간지나게 변해서 아래의 지옥사신 스킨을 쓰지 않고 이 스킨을 쓰는 유저도 은근 있다. 특히 구일러에서 망자들을 내려보면서 거느리는 제피스의 모습을 보면 지옥의 신으로서의 위엄과 간지가 느껴진다나 뭐라나
11.3. 지옥의 사신
AWC 한정 스킨 | 이벤트 한정 획득 |
* 진정한 지옥의 사신
* 사신 특수효과
* 환상적인 효과음
* 사신 특수효과
* 환상적인 효과음
한국의 OP팀이 AWC 2018 결승에서 우승한 기념으로 당시 있었던 모든 계정에게 뿌려진 스킨. 현재 뉴비들은 절대 얻을 수 없다.
11.4. 메탈진화: 독침
스페셜 스킨 | 전설수정으로 교환 |
* 첨단 과학의 메탈 스타일
* 업그레이드된 스킬 이펙트
* 파워풀한 귀환 이펙트
* 강력한 독침같은 사운드
* 우아함 속에 내비친 강철 보이스
* 스페셜 골드 프레임
* 업그레이드된 스킬 이펙트
* 파워풀한 귀환 이펙트
* 강력한 독침같은 사운드
* 우아함 속에 내비친 강철 보이스
* 스페셜 골드 프레임
나크로스, 무라드, 오공에 이어 네번째로 출시된 메탈진화 시리즈.[9] 2019년 11월 전설수정 교환 스킨으로 출시되었다.
선택모션에선 제피스가 들어있는 관의 양 옆에서 두 창이 사출되어 주변의 로봇들을 부수고 제피스가 튀어나와 창을 붙잡은 뒤 마지막 로봇을 내려찍는다. 이후 로봇들이 차례대로 폭발하며 간지폭발을 보여주고 제피스가 자세를 잡은 뒤 어깨엔 추가 홀로그램 견갑이, 등 뒤에는 홀로그램 망토가 생성된다.
믿고 쓰는 메탈진화 스킨답게 스킬 이펙트는 제피스의 스킨 중에 가장 화려하며 각종 기계적인 효과음까지 붙어있다. 다른 스킨들에 비해서 살짝 슬림해 보인다는 것도 특징. 귀환 시엔 자폭하려는 장치를 주먹으로 내리치면서 자폭을 해제시키는데, 여러 번 내려치다가 마지막에 내려치려는 순간 갑자기 자폭이 해제되어 버린다. 이를 보고 당황해하는 제피스의 모습이 압권.
12. 기타
- 처음 제피스의 이미지는 아무래도 성능과 비례한 카리스마 있는 음성과 함께 뭔가 지옥의 사천왕 같은 이미지였으나 공식 영상에 등장할때마다 악역과 특유의 비겁한 표정 그리고 목소리로 이미지가 많이 바뀐 케이스. 물론 게임내 성능은 절륜하지만 좀 더 비중있게 다뤄졌으면 하는 팬들에게는 아쉬운 부분. 추가로 스토리가 추가되면서 나크로스에게 시비를 걸어 자주 싸운다는 사실이 밝혀졌다...[10]
- 초기에는 오로지 현질로만 얻을수 있었으나 현재는 19000 골드 또는 490 다이아로 구매 가능하도록 패치되었다. 오직 제피스를 위해 현질한 유저들
을 엿먹이고뒷목을 잡게 만드는 부분.
13. 영웅 목록
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[주의] 펜타스톰 초창기에 만들어진 영상이기에 스킬들이 현재와 다른 부분이 있으니, 기본적인 영웅 플레이 방법을 익히는 용도로만 시청하는걸 추천.[2] 배트맨의 세계의 지구 상의 모든 저항 세력을 소멸시키고 새로운 세계 질서를 확립시켜 자신의 세계를 만드는 것이다.[3] 웃음소리가 매우 호탕하다 꼭 한번 들어보길 바란다[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[5] 리오마 의 궁과 매우 유사하다 여러번 공격한단 점과 피흡, 길지않은 쿨타임[6] 추가 데미지, 높은 딜, 이동효과, 에어본 등. 다만 조운은 데미지가 강하지만 단일타격이고 제피스는 데미지가 조운에 비하면 낮지만 광역이다.[7] 물론 암살자치고 단단하단 거지 탱커 수준으로 단단하다고 생각하고 막 돌격하지 말자.[8] 다시 말해 방어 장비보다 공격 장비가 많은[9] 이 네 명은 전부 주 라인이 정글이며 전원 전사, 암살자 포지션에 속한다는 공통점이 있다. 다만 주 역할이 암살자이고 부역할이 전사인 나크로스, 무라드, 오공과는 다르게 제피스는 주 역할이 전사이고 부역할이 암살자다.[10] 나크로스의 어께위에 손을 올리는 등. 진심으로 싸우기보단 그냥 친구 사이인듯 하다.