슬림즈, 악덕 상인 "나에게 진 빚은 언젠가 갚아야할 것이다!" | |||||||||||
역할군 | 특성 | 출시일 | 성우 | ||||||||
아처 | 돌진 / 선공 | 2017년 8월 26일 | 남도형 | ||||||||
영웅 획득 방법 | |||||||||||
14000 메달 | 390 다이아 |
크리나 | > | 아이리 |
공식 평가 | |||||||||||
생존능력 | 2 | ||||||||||
공격대미지 | 8 | ||||||||||
스킬효과 | 4 | ||||||||||
조작난이도 | 4 |
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
2. 스토리
“거래에서 가장 중요한 건 공정이다!” 대다수 상인과 마찬가지로 기원의 성과 그림자 숲의 경계에서 활약하는 슬림즈는 ‘공정’ 거래 원칙의 신봉자다. 그런 의미에서 그는 거래 조건을 완수한다는 전제 하에 최대한 상대의 모든 이윤을 쥐어짜냈다. 자신이 소유한 상회를 통해 슬림즈는 국경선에서의 거래를 완벽하게 장악하고 이 회색지대의 통치자로 군림한다. 전쟁 발발 후 상업적 감각이 남다른 슬림즈는 군사 전문가 모렌을 설득하여 경계선에 연금의 성을 축조한다. 또한 전쟁 중인 인간과 짐승 그리고 돈을 낼 여력이 있는 세력을 위하여 끝없이 무기와 장비를 제공한다. 상인으로서 슬림즈의 관심사는 자신의 입장이 아니라 그저 돈 뿐이었다. 방대한 무역 거래로 슬림즈는 엄청난 재산을 모았고, 전쟁 역시 계속해서 그 규모를 키워갔다. 자신의 재산과 무역 항로의 안전을 지키기 위하여 슬림즈는 인간과 짐승 그리고 연금장치로 구성 된 개인 무장부대를 만든다. 하지만 안타깝게도 그의 재산을 노린 것은 타락자 대군을 이끄는 프레이타였다. 슬림즈는 격렬하게 저항했고 최종 병기 오메가의 도움까지 받았지만 결극 연금의 성은 무너지고 만다. 그가 수년간 모아온 재산 역시 하루아침에 사라지고 말았다. 자신의 재산과 지위를 되찾기 위해 슬림즈는 그림자 숲으로 돌아가 테라나스와 새로운 계약을 맺는다. 여왕은 모든 힘을 동원해 연금의 성을 되찾기로 했고, 슬림즈는 그 대가로 그림자 숲의 경계를 지키기로한다. “나에게 진 빚은 언젠가 갚아야할 것이다!” |
3. 대사
- 선택
- 거래에서 중요한 것은 공정함이지.
- 나에게 진 빚은 언젠가 갚아야 할 것이다.
- 새로 들어온 물건이 있는데, 보고싶나?
- 전장
- 이런 일에 위험은 항상 감수해야지.
- 사고 싶은거라도 있나?
- 날이 갈수록 어렵다니까.
- 거래는 안되어도 인이란게 있지.
- 거래에 신념은 필수지.
- 스킬 1 시전
- 로켓포!
- 피해보시지!
- 타겟 확보!
- 스킬 2 시전
- 어디로 뛰어볼까?
- 뛰어넘어간다!
- 뛴다~!
- 스킬 3 시전
- 내가 그리 호락호락하진 않아!
- 토끼도 급하면 사람을 물지!
- 퍼스트블러드
- 에헤헤헤! 물건 하나 잃어버린 셈 치라고.
- 처치
- 많이 남는 장사군.
- 에헤헤헤! 다 돈이군.
- 다크 슬레이어 버프 획득
- 복권에 당첨된 기분이야!
- 골렘 버프 획득
- 기분이 좋고!
- 부활
- 으흠...장사는 계속해야 되거든.
- 사망
- (비명)
4. 속성
기본 속성 ※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치 ( ) 안의 수치는 레벨당 성장치[1] | ||
최대HP : 3642 → 7198 (+254) | 물리공격 : 162 → 387 (+16.1) | 마법공격 : 0 |
물리방어 : 135|18.3% → 441|42.3% (+21.9|1.7%) | 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+13.5|1.4%) | 최대MP : 440 → 1784 (+96) |
공격 속성 | ||
이동속도 : 360 | 물리관통 : 0|0% | 마법관통 : 0|0% |
공격속도 : 0% → 42% (+3%) | 치명타율 : 0% | 치명타피해 : 200% |
물리흡혈 : 0% | 마법흡혈 : 0% | 쿨타임감소 : 0% |
공격범위 : 원거리 | ||
방어 속성 | ||
내성 : 0% | 5초당 HP회복 : 52 → 83 (+2.2) | 5초당 MP회복 : 16 → 38 (+1.6) |
5. 스킬
5.1. 패시브: 관통
물리 | |
공격 시 2회 마다 다음 일반공격에 관통 효과가 부여되며, 타겟 및 타겟 뒤의 적에게 1.3배의 물리피해를 줍니다. |
궁극기가 평타 강화다보니 은근히 쓸만한 패시브이다. 다만 인게임에서는 미니언 정리할 때 빼고는 그렇게 신경쓰게 되는 경우가 없다.
5.2. 스킬 1: 날아가는 창
물리 / 제어 | |||
전방을 향해 창을 던집니다. 적에게 명중 시 물리피해를 주며 해당 타겟이 기절합니다. 창의 비행 시간이 길수록 피해와 기절 시간이 증가하며 최대 기본피해 2배를 주고 2.5초 동안 기절합니다. 명중 후 자신의 공격속도가 4초간 증가합니다. 영웅에게 명중 시 1초간 이동속도가 60% 증가하며, 몬스터 또는 병사에게 명중 시 100의 고정피해를 줍니다. | |||
{{{#!folding 자세한 수치 보기 |
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안 맞을 것 같지만 맞고 맞을 것 같지만 안 맞는 시험 문제 같은 기술이다. 멀리서 맞추면 맞출 수록 스턴 시간도 길어지고 맞는 순간 공속도 빨라지기에 맞출 자신만 있다면 정말 좋은 cc기이다. 물론 못 맞춰서 그렇지
5.3. 스킬 2: 힘찬 도약
물리 | |||
가방에서 스프링 장치를 꺼내 지정한 위치로 도약 후 착지하면 자신의 공격력이 5초간 증가합니다. | |||
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아처로써는 거의 원탑급의 이동기이다. 쿨타임이 약간 거슬리기는 하지만 테라나스 같이 이동기 하나 없는 것보다야 백배 낫다. 참고로 이 이동기는 공격력도 올려주니 한타시에 꼭 쓴 후 때려주도록 하자.
5.4. 스킬 3: 야수의 본능
물리 | |||
일반공격으로 매 회 타겟에 최대HP의 일정량에 해당하는 물리피해(몬스터 피해 최대 150)를 주고, 이동속도가 8초간 증가합니다. 처치 또는 도움 시 효과가 3초 연장됩니다. | |||
{{{#!folding 자세한 수치 보기 |
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롤의 마스터 이의 궁극기 같은 기술이다. 쓰면 한타에 엄청난 기여를 할 수 있지만 사용시간 몇초에 빠르게 한 명이라도 죽여야만 하는 기술이다. 이런 시한제한이 있는 바람에 슬림즈는 체력이 약한 아처임에도 불구하고 한 명 잡으려고 달려들다 죽는 경우가 많다.
충고하자면 한타를 열려고 쓰지 말고 열린 후 쓰는게 훨씬 좋다. 선 진입할 생각 하지 말라는 뜻이다.
6. 평가
스킬셋을 보면 알 수 있듯이 대놓고 후반지향형 원딜러이다. 그 때문에 초반에는 1번 스킬과 2번 스킬은 개성은 있으나 부실한 편이다. 기본적으로 1번 스킬과 2번 스킬은 기술을 발동시키고 그 후 해당 스킬의 버프도 발동되어, 상대를 공격하면서 공격속도가 증가하거나 빠르게 이동한 후 이동속도 증가 버프를 받으면서 추노 혹은 도주를 수월하게 해주는데, 문제는 스킬의 쿨타임을 기본적으로 줄일 수 있는 방법이 아이템 말고는 없고, 쿨타임도 짧은 편에 속하지 않는다는 것이다. 맞추기도 관통 자체가 없는 기술이라 라인전을 할 때 상대를 견제하기 껄끄럽고, 옵션 중 하나인 기절 증가 덕을 보려면 숙련자가 아니면 힘든 편에 속한다.물론 궁 자체만 보면 좋은 편이다. 궁극기는 버프 형식으로, 버프 시간은 공격할수록 증가하고, 체력 퍼센트로 피해를 줄 수 있으며, 덩달아 같이 이동속도도 크게 증가하기에 원딜에게는 좋은 버프에 속한다. 그나마 슬림즈가 기댈 수 있게 하는데 의의를 주기 때문에 보통 슬림즈는 궁의 체력 퍼센트로 깎는 효과를 극대화시킨 아이템 세팅을 주로 간다.
6.1. 장점
- 궁의 버프 효과
기본적으로 체력 퍼센트 피해, 이동속도 증가, 상대에게 피해를 줄수록 증가하는 버프시간 등으로 원딜로서 가질 공격적인 효과를 두루 갖추었다. 후반에 잘큰 슬림즈가 있다면 탱커도 피가 뭉텅이로 깎여나가는 꼴을 볼 수 있다. 욘, 라비엘과 함께 펜타스톰에서 탱커를 가장 잘 잡는 원딜이다.
- 뛰어난 기동전
1스(맞췄을시)와 궁의 이동속도 증가를 통해 상대 논타겟 메이지, 아처들로부터 엄청난 무빙을 선사할 수 있다. 수틀리면 2번 스킬을 통해서 벽을 넘거나 도주할 수 있다는 점도 상당한 이점으로 작용한다. 정말 잘 큰 경우 데미지도 살벌한게 추노에도 좋아서 롤의 칼리스타를 방불케하는 추격전 능력을 보여준다.
- 빠른 라인클리어링
당연한 말이지만 패시브와 미니언을 맞춰도 공격속도 증가효과가 정상적으로 적용되는 1스는 슬림즈로 하여금 패시브를 더 많이 쓰게 해준다. 상대하는 입장에서는 미니언 뒤로 가도 패시브의 관통으로 맞기때문에 긴 사정거리를 가진 누킹기를 가지지 않았다면 여러모로 고통스러워진다. 다만 후술할 문제 덕분에 라인클리어링'만' 빠른 영웅이다.
6.2. 단점
- 선딜레이, 쿨타임 등 게임 초반의 나사 빠진 성능
1번 스킬과 2번 스킬의 쿨이 길다고 할 수 없지만 불편함이 느껴지며, 맞춰야만 발동하는 공속 버프 때문에 1번 스킬은 함부로 쓸 수 없고 피해량도 낮다. 사용한다 쳐도 슬림즈의 사거리가 긴 편이라고 할 수는 없어 들어가다가 물려서 죽을 위험이 크고 이동기와 생존기인 2번 스킬의 경우도 선딜이 짧다고 할 수 없다.
- 약한 라인전
기본적으로 라인전에서 약한 면을 볼 수 있다. 관통 패시브를 제외하면 라인전에서 이렇다 할 유용한 강점이 없기 때문에 숙련자가 아니라면 강하게 압박하기 힘들다. 슬림즈가 정글을 주로 가는 이유이기도 하다.
7. 운용법
라이너일 시 초반에는 사리면서 최대한 후반을 바라보며 한타에만 집중한다.정글러일 시 최대한 오브젝트를 다 챙겨가며 압도적인 성장으로 적을 찍어누르며 한타지향형 플레이를 한다.이 두 플레이 모두 슬림즈의 1번 스킬로 한타 이니쉬를 걸어야 가능하니 슬림즈 유저는 최대한 1번 스킬을 맞추도록 노력하자.
8. 상성
- 상대하기 힘든 영웅
- 라우리엘, 라즈
- 지엘, 나크로스 등 암살에 최적화된 정글러
- 슈퍼맨
- 상대하기 쉬운 영웅
- 뚜벅이 딜러
- 아처
사거리 비슷비슷해서 오히려 상대하기 어려울 수도...? - 탱커
- 슬림즈의 궁극기는 최대 HP 비례 %대미지이다. 그렇기에 후반에도 손쉽게 녹여버릴 수 있다. 다만 같은 딜러들에게 들어가는 최대 HP 비례대미지가 낮아서 그렇지...
9. 추천 장비/룬 세팅
추천 장비- 라이너: 용의 검 - 수호의 신발 - 성검 - 돌풍의 검 - 얼음의 갑옷 - 사신의 낫
- 정글러: 영혼의 검 - 수호의 신발 - 용의 검 - 성검 - 돌풍의 검 - 얼음의 갑옷
얼음의 갑옷이 나오면 영혼의 검을 팔고 사신의 낫을 가면 된다.
바람의활을 사고 스택을 우선시로 쌓는다. 바람화염의활 완성시 15스택까지 쌓으면 공속템이 없어도 미친 공속을 보여주기에 후반부에 돌풍의검을 팔고 딜템을 넣어도된다.
룬 세팅
- 분노/정령/발톱
10. 패치 기록
- [패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
- * 2019.07.24
날아가는 창(1스킬)기존 : 쿨타임 10초
변경 : 쿨타임 10 / 9.6 / 9.2 / 8.8 / 8.4 / 8초
야수의 본능(궁극기)기존 : 이동속도 20% 증가
변경 : 이동속도 30% 증가
* 2019.12.19
기본 속성기존 : 기본 물리 공격력 172
변경 : 기본 물리 공격력 162기존 : 성장 물리 공격력 17.1
변경 : 성장 물리 공격력 16.1
야수의 본능(궁극기)기존 : 타겟의 최대HP 3 / 4 / 5%의 물리 피해
변경 : 타겟의 최대HP 2 / 3 / 4%의 물리 피해
* 2020.10.29
관통(패시브)기존 : 일반 공격 강화 130% 물리 추가
변경 : 일반 공격 강화 50(+10/LV)(+100% 물리 추가) (치명타 가능)
날아가는 창(1스킬)기존 : 3M 비행할 때마다 피해와 기절시간이 상승, 3회 성장
변경 : 2.5M 비행할 때마다 피해와 기절시간이 상승, 4회 성장
11. 스킨
11.1. 교활한수리공
일반 스킨 | 375 다이아 |
11.2. 쿵푸토끼
한정 스킨 | 이벤트 한정 획득 |
11.3. 이상한 나라의 티타임
일반 스킨 | 375 다이아 |
11.4. 알람 시계
영웅 스킨 | 400 다이아 |
12. 기타
- 토끼이지만 전혀 귀엽게 생기지 않았고, 출시당시에는 고인 소리까지 들을 정도로 성능도 별로여서 인기가 낮았지만 점차 밸런스 패치로 성능도 올라가고 스킨도 토끼의 귀여움이 있는 쿵푸토끼 스킨의 출시로 사용자가 꽤 늘은 영웅이다.
- 이유는 알 수 없지만 국가에 따라 일러스트의 표정이 다르다.
13. 영웅 목록
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- ## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
[1] 소수점은 둘째 자리에서 반올림